Walktrough Silent Hill SILENT HILL ini adalah game playstation pertama (PS1) yang saya tamatkan dengan rating lumayan pada tahun 1998-1999, dan saya mulai memainkan setelah ketiga anak saya (Yo AnDo) pergi tidur hingga larut malam. Saya seenarnya sangat takut memainkan game produksi !onami ini, karena ilustrasi musiknya sangat men"ekam apalagi u#u$-u#u$ datang monster eragai entuk dengan suasana kota yang erkaratan. %e ntu sa#a memuat dearan adrenalie saya sedikit terpa"u. Selain itu situasi &aktu itu dampak pas"a '*'+ASdengan keadaan lingkungan yang tak aman, sedang suami menyelesaikan pendidikan di andung dan saya eserta anak-anak tinggal di ami. Silent /ill hadir seagai sahaat yang setia menemani saya untuk men#aga anak-anak yang masih ke"il sekalian eronda. Dan akhirnya tamat setelah menempuh &aktu hampir dua minggu, hingga erniat memuat ketikan erdasarkan uku &altrough dan "heat dari ma#alah 0ameStation. Harry Masonterangun dalam #ip-nya dan melihat ah&a putrinya tak ada lagi disitu. Dia erdiri dan er#alan ke tengah #alan kota Silent /ill. Saat itu kaut dan sal#u sedang turun. !ini kamu memulai pengendalian. ergeraklah terus sampai kalian melihat ayangan di ke#auhan. ila kamu men"oa masuk toko, komputer akan mengamil alih kontrol dan mema&a kamu menu#u arah yang enar. !amu akan melihat heryl, namun ia akan lari. !alian mengikutinya, menuruni #alan ke"il. Suasana makin gelap. /arry menyalahkan korek api dan terus erlari. !emudian akan terlihat sesosok mayat yang memusuk, lalu dua "hild 2omi mun"ul dan menikammu sampai kau pingsan. !amu terangun (lagi3) dalam seuah "a45 dan melihat yil ennet, Polisi dari rahrns, kota tetangga. a akan menanyakan keadaanmu dan men#elaskan keanehan di Silent /ill. a memerimu seuah pistol dan petualangan yang seenarnya dimulai. 6 77 1 S"ene 1 : a45 /ealth ;<, Pisau, Peta, Senter , 'adio ke"il, =otepad (Sa>e 0ame) !amu tak isa mendapat radio ke"il samapai kalian meninggalkan "a45. Saat mengamil peta, kamu
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
SILENT HILL ini adalah game playstation pertama (PS1) yang saya tamatkan dengan rating lumayanpada tahun 1998-1999, dan saya mulai memainkan setelah ketiga anak saya (YoAnDo) pergi tidur hingga
larut malam. Saya seenarnya sangat takut memainkan game produksi !onami ini, karena ilustrasimusiknya sangat men"ekam apalagi u#u$-u#u$ datang monster eragai entuk dengan suasana kotayang erkaratan. %entu sa#a memuat dearan adrenalie saya sedikit terpa"u. Selain itu situasi &aktuitu dampak pas"a '*'+AS dengan keadaan lingkungan yang tak aman, sedang suami menyelesaikanpendidikan di andung dan saya eserta anak-anak tinggal di ami.
Silent /ill hadir seagai sahaat yang setia menemani saya untuk men#aga anak-anak yang masih ke"ilsekalian eronda. Dan akhirnya tamat setelah menempuh &aktu hampir dua minggu, hingga erniatmemuat ketikan erdasarkan uku &altrough dan "heat dari ma#alah 0ameStation.
Harry Mason terangun dalam #ip-nya dan melihat ah&a putrinya tak ada lagi disitu. Dia erdiri dan
er#alan ke tengah #alan kota Silent /ill. Saat itu kaut dan sal#u sedang turun. !ini kamu memulai
pengendalian. ergeraklah terus sampai kalian melihat ayangan di ke#auhan. ila kamu men"oa
masuk toko, komputer akan mengamil alih kontrol dan mema&a kamu menu#u arah yang enar.
!amu akan melihat heryl, namun ia akan lari. !alian mengikutinya, menuruni #alan ke"il. Suasana
makin gelap. /arry menyalahkan korek api dan terus erlari. !emudian akan terlihat sesosok mayat
yang memusuk, lalu dua "hild 2omi mun"ul dan menikammu sampai kau pingsan. !amu terangun
(lagi3) dalam seuah "a45 dan melihat yil ennet, Polisi dari rahrns, kota tetangga. a akan
menanyakan keadaanmu dan men#elaskan keanehan di Silent /ill. a memerimu seuah pistol dan
akan menyadari ah&a kalian harus meng$uip pistol seelum pergi (idik dgn ';, ? utk menemak).
Setelah men"oa meninggalkan a45 maka radio akan er4ungsi.
S"ene ; : Diluar a45
Amil /andgun ullets di kursi. Periksa gang, lihat peta dengan menekan tomol segitiga. kutilah arah
panah merah yang mengarah ke heryl.
S"ene @ : 0ang di inney St
/andgun ullets <;, Pipe, heryls Sket"thook.
Ada seuah gang yang tertutup namun kamu dapat mengamil item-nya. Amillah Sket"hook yang
akan memerimu petun#uk untuk menu#u sekolah
S"ene B : +enu#u Sekolah
Semua #alan menu#u ke sekolah sudah tertutup. Pergilah ke gang di elakang "a45 di a"hman 'oad.+asuk ke dalam pagar yang ertuliskan C o44 limits C dan kalian di lapangan asket.
7apangan asket ke"il :
/ealth !ey o4 oodman.
0ang !e"il :
seelah kanan Ponsion +arket di a"hman Street ( #alan terus di gang elakang "a45 ) : /andgun ullets
<;. %eruskan ke #ematan rusak (dipeta, dekat huru4 = !ompas), kamu sampai di moil polisi rusak.
+oil Polisi :
/andgun ullets !ey o4 7ion. ersiap karena kalian akan diserang oleh ; ekor (inged eastie).
%eruskan menu#u ltroy Street. Dekat rumah, terdapat #ematan kayu yg harus dile&ati untuk
mengamil item terseut.
'umah dgn palang kayu :
/ealth, !ey o4 S"are"ro&. Setelah mendapatkan semua @ kun"i pergilah menu#u +atheson Street dan
teruskan menu#u Dog /ouse di 7e>in St, setelah mendapatkan petun#uk. ngat kamu harus terleih
dahulu mendapatkan petun#uk seelum pergi kesana.
+atheson Street
7ihat pada peta, dekat huru4 7 dari *ld Silent /ill, ada seuah rumah ada /ealth.
a"hman 'oad
Pergilah ke seelah atas untuk menemukan #ip-nya /arry, kmdn masuklah ke dalam on>enien"e Store :
Dog /ouse dan seuah rumah, ada /ouse !ey, irst Aid !it, /andgun ullets <;, /ealth, Sa>e 0ame.
+asuklah dan "arilah pintu elakang di dekat dapur. Perhatikan peta yg terdapat di temok agar kamu
dapat mrnamah kelengkapan petamu. ukalah pintu itu dengan menggunakan kun"i. /alaman
elakang : /ealth <;. +asukkalh ke dalam pintu ts. !eadaan semakin gelap, maka /arry menyalahkan
senternya. !au dapat mematikannya dgn menekan tomol *, le&ati gerang, maka kamu akan erada
di#alanan lagi.
S"ene F : alan 'aya
alan layang yg rusak : diatas +id&i"h Street : /ealth, /andgun ullets
0ang ke"il : dekat huru4 * pada Silent /ill : /ealth, /andgun ullets
0ang di radury Street : temukan garasi dgn darah pintunya, terdapat tulisan G! 0ordon. kuti gangini sampai di suatu tempat maka tidak ditemukan apa-apa.
us Sekolah : diagian a&ah peta dekat sekolah : /ealth <;, Sa>e 0ame.
S"ene H : +id&i"h lementary S"hool
7e&ati an#ing I an#ing yang ada dan uka pintu, maka akan erada di dalam 7oy sekolahan.
7oy : Peta Sekolah.
n4irmary : irst Aid !it, /ealth, Sa>e 0ame.
'e"eption : uku 0uru (terdapat @ petun#uk, harus dia"a untuk meneruskan permainan)
'uangan dielakang 'e"eption : /andgun ullets
1J:JJ CAl"hemy 7aoratory K : 0old in an *ld +ans Palm %he uture hidden in this 4irst <"hange 4or
sages &ater.
1;:JJ K A Pla"e &ith Song and Sound K : A sil>er guide post is untapped in lost tongues, a&akening at
the ordained order.
JE:JJ K Darkness that rings the "hoking heat C : lames render the silen"e a&akening the hungry
menun#ukkan 1J:JJ, naik ke tingkat ;, masuklah ke 7a $uip 'oom. Ada hemi"al /udro"hlori" A"id,
0lu"ose, Distilled ater. Amil ahan kimia ts kmd pergilah menu#u hemistry 7a. Disana ada
/andgun ullets, Statue o4 /and. %uangkan ahan kimia pada Statue o4 /and untuk mendapatkan 0old
+edalition. !amu aru isa mendapatkan Sil>er +edalion setelah meletakkan medalion ini pada menara
lon"eng di halaman untuk mendapatkan 0olden Sun. Setelah itu, #am eruah men#adi #am 1;:JJ
1;:JJ : Pergilah menu#u +usi" 'oom dilantai ;. a"alah petun#uknya, lalu "eklah piano yg ada. Semua
tuts piano terseut ernomor dari kiri ke kanan. %uts ;,@,8,1J,11 tidak er4ungsi.
Petun#uk :
urung yg dimaksud adalah tuts piano. udul puisi ts menyempitkan kemungkinan tuts yg harus di
tekan men#adi E uah. !odenya : @,1J,11,8,; maka akan mendapatkan Sil>er +edallion. !emali lagi ke
halaman dan letakkan di tempatnya. Setelah itu #am akan eruah JE:JJ
tem I tem yg ada di sekolah :
7antai 1
Pria : hild Lomie
anita : !osong
'uang 0uru : %erkun"i
!elas di kanan a&ah : !osong
!elas di kanan atas : /andgun ullets
Storage 'oomM0udang : 'usak
/all : 'usak
'uangan antara 0udang dan /all : /andgun ullets.
7antai ;
!elasdi kiri atas : hlid 2omie<;, /ealth
!elas di kiri a&ah : !osong
Pria : Suara %angisan anak ke"il
anita : hild Lomie <;, /andgun ullets
7o"ker 'oom : !u"ing dlm lo"ker, ketika akan keluar ruangan ketemu L.
!elas di kanan a&ah : L <;, /andgun ullets
'uangan seelahnya : L
Perpustakaan : 0<B, irst Aid !it
Pada jam 05:00
+asuklah ke dalam oiler 'oom di ruangan a&ah tanah. Sa>e gamelah dulu permainan lalu nyalahkanoiler, lalu kemali ke +enara 7on"eng. +asuklah ke dlm pintu. kuti arah ke a&ah, maka akan
ditemukan otol oat kosong di dasar. !eluarlah dan liatlah animasi yang ada. /arry kemali erada di
halaman, namun kini ada simol misterius di tengahnya. !emalilah ke gudangMStorage 'oom
disekolah.
Storage 'oom : 'uer all
'uangan antara Storage 'oom dan /all : /undgun ullets, irst Aid !it
Pergilah ke ruangan elakang 'e"eption dan letakkan Yello& ard di pintu, maka akan mun"ul di
anita di lantai 1, lalu akan mun"ul di luar pintu &anita lantai ;.
pria lantai ; : /andgun ullets, Shotgun ullets.
!emalilah ke anita dan kamu mun"ul di &anita lantai 1. Pada pria lantai 1: uka pintu
dan lihatlah gadis erpakaian unga-unga. Amil Shougun, lalu pergilah ke ruang guru di kiri atas,
amillah /andgun ullets. %inggalkan ruangan, telepon akan erdering. !emali ke lantai ;.
!elas !iri atas : hild Lomie <@, /andgun ullets.
!elas !iri a&ah : Shotgun Shells.
7a.$uip 'oomMhemist 'oomM7irary : 'usak.
0ang di seelah kelas kiri : /ealth
+asuk ke 7o"ker 'oom, lihat ku"ing yg ter#epit. %inggalkan lo"ker maka kamu menemukan kun"i ke
7irary 'eser>e.7irary 'eser>e 'oom : irst Aid !it
7irary : /andgun ullets
a"a uku yg teruka di ruangan 7irary, pergilah ke atap. Ada ; uah luang air di sudut kanan atas.
+asukkan 'uer all di salah satu luang. Periksa luang yg satu lagi dan kamu akan melihat seuah
kun"i. Putarlah keran air, maka air akan mendorong kun"i itu #atuh. %urun ke halaman , amil kun"i
ts. Pergilah ke lantai ;, uka kelas kelas disudut kanan atas. 7a&anlah @ hild Lomie. Diruangan
erikutnya, amillah /ealth. Pergilah ke lantai 1 dan uka pintu panggangan. Sa>elah di n4irmary,
ersiaplah menghadapi oss 1. Pergilah ke asement.
Storange 'oom : Shotgun Shells dan Ampoule.
o7ler 'oom : Putar !ran kanan ke kiri ;<, Putar !ran kiri ke kanan 1<.
%emak oss 1 saat ia memuka mulutnya dengan menggunakan Shotgun. 7ihat 4ilmnya,maka akan
terlihat gadis yg era#u unga-unga, lalu kamu akan erada di Silent /ill yg seenarnya. %erdengar
unyi el gere#a, amillah !un"i !.0ordon. Selesailah 7e>el 1 ini.
6 77 ;
S"ene 1 : 0ordon /ouse
Seelum meninggalkan sekolah, periksa da4tar guru di 'e"eption Desk agar rumah !.0ordon ditandai di
peta. Pergi terus ke agian a&ah peta hingga men"apai retakan esar. elok kiri dan naik dalam gangmaka akan sampai di rumah dengan garasi erdarah dan di#aga oleh seekor an#ing. +asuk, sa>e dan
amil item yg ada lalu keluarlah melalui pintu elakang.
'etakan 7e>in StreetN Dirumah akhir kanan ada /ealth.
radury Street diatas kursi seelum gang taman : /ealth.
0ang di seelah kiri ut 'ite hainsa& : /andgun ullets.
0as Station : /andgun ullets,ngine,0asoline (/ard +ode),Sa>e Point.
Olar tertarik pada darah. Dekati lalu eri mereka lood Plate. +aka Plate ts isa diamail. Pergilah ke
=urse enter, a"alah petun#uk di po#ok temok. er#alanlah menu#u pintu yang terkun"i dan
letakakan : iru dikanan atas, /i#au dikanan a&ah, !uning di kiri a&ah, +erah di kiri atas.
ersiaplah dgn Shotgun karena di dalam pintu ts anyak =urse +onters.
*perating 'oom : asement Store'oom !ey
ntensi>e are 'oom : Disin4e"ting Al"ohol
!amar ;JF : irst Aid !it
+ourge : Ampoule, health
asement Store 'oom : Shotgun Shells.
Doronglah lemari untuk menemukan seuah pintu. +asuk dan gunakan Al"ohol dan 7ighter pada
tanaman meramat di lantai. %urunlahQ +asuk ke pintu di seelah kanan, temukan ideo %ape. Pergi ke
pintu yg agak #auh diseelah kiri. Amillah <amination 'oom !ey. 0adis ke"il yg ernama Alessa. Ada
ukti yg menun#ukkan ah&a dia atau temannya adalah pasien mental di rumah sakit ini. !emali ke
kamar @J; dan gunakan ideo %ape. Akan kau temukan Shotgun Shells di kasur di elakang.
Pergilah ke <amination 'oom, maka akan ertemu dgn 7isa 0ariand. Spt Dr !au4mann ia #uga tertidurdan tak tahu apa yg ter#adi. +endadak kamu akan menderita sakit kepala dan pingsan. !etika
terangun akan melihat &anita tua yang mengakui ernama Dahlia 0ilespie. %ernyata lamang samual
erada ada di seluruh kota dan kamu harus pergi ke gere#a Cyang lainK. Dia meninggalakan Anti$ue
Shop !ey di me#a dan pergilah ke sana.
S"ene B : Anti$ue Shop
Poli"e Station : /andgun ullets <@, Shotgun Shells <;, +emo, Sa>e 0ame. a"alah papan tulis,
kemudian pergi !e Anti$ue Shop erada diatas Simons Street. !etika erada di Anti$ue Shop doronglah
lemari "oklat maka akan ertemu dgn yil. Periksalah luang yang ada di temok. kuti arahnya untuk
melihat gere#a yg lain. Amil A<e pergilah ke tomol dekat pintu maka altarnya akan terakar dan
heryl akan datang untuk men"arimu dan kamu telah menghilang. /arry terangun ersama 7isa. 7isa
mengatakan ah&a ia mengantuk dan ermimpi uruk. kuti "eritanya, kemudian saat kamu pergi,
ternyata kamu akan erada di Anti$ue Shop. =aik ke atas untuk melihat ah&a kamu telah erada di
Saat meninggalkan rumah sakit kamu akan melihat ah&a semua #alan keluartelah tertutup maka harus
menaiki tangga langsung depan Post *44i"e dan siaplah menghadapi oss +othra. Yaitu Dune 7ar>ae yg
telah eruah men#adi =gengat raksasa. Setelah monters ts mati maka suasana akan kemali ke
=ormal Silent /ill namun masih ersal#u.
6 77 @
S"ene 1 : stirahat3
%uruni tangga maka tia di 'umah Sakit. Di !oont2 St, dekat huru4 7 dari /ospital dipeta, terdapat
seuah gang dgn /andgun ullets dan /ealth. Dipersimpangan antara !oont2 dan Simmons terdapat
seuah me#a "a45 dgn seuah health. Pergilah ke #ematan serangilah maka sampai pada ater&orks.
%ekan ? untuk menuruni tero&ongan.
S"ene ; : %ero&ongan +onster
Siapkan Pipe (Pipa), tetap &aspadalah karena radio tidak er4ungsi disini. Diper#alanan ini akan
ertemu dgn makhluk aru C+utant %urtlesK . kuti arah tero&ongan, elok kiri di persimpangan #alan.!iri erikutnya akan mema&amu, ertemu dgn monster ts. Amillah 'i4le Shells. erputarlah dan
lurus pergi ke sisi satunya untuk mengamail /ealth, Shotgun Shells dan /andgun ullets. !emudian
erputarlah, lurus amil sisi kiri, masuk ke dalam pintu ertuliskan C!eep *utK. %eruskan sampai ke
ruangan yg menyimpan Se&er !ey,Se&er +ap dan Sa>e 0ame. !un"inya agak tersemunyi. %eruskan
masuk ke dalam pintu !eep *ut eerikutnya dan erikutnya lagi. elok kiri di peta dan ikuti arah
erputar hingga turun di agisn peta. %erus terun dan ukalah pintu dengan Se&er !ey.
!anan a&ah #alur ini mengarah ke irst Aid !it.
!iri a&ah alur ini mengarah ke tangga.
=aiki tangga ts. 7ihat pada peta. ergeraklah memutar mengamil semua item disana. Pada sudut
kana atas terdapat /andgun ullets dan /ealth. Sudut kiri a&ah ada Se&er <it !ey (periksa darah yg
ada di sana). !emali ke sudut kana a&ah untuk mendapatkan Sa>e 0ame dan tangga keluar.
6 77 B
S"ene 1 : +enikmati Dunia 7uar 7agi
Sekeluarnya dari Se&er ts maka kamu akan isa menghirup udara segar kemali. er#alanlah ke
Annies ar amillah : !au4manns 'e"eipt R !ey, /ealth <;, Sa>e 0ame. %emuilah Dr. !au4mann. a"a
tulisannya lalu kominasikan untuk masuk ke dalam ndian 'unner. Pass&ordnya : JBH@
Dalam ndian 'unneer on>enien"e Store : Sa4e !ey, Sa4e, 'i4le Shells, /ealth, Drug. Periksa lemari
dekat me#a. a"a "atatannya. a"a tulisan di temok. Periksa peti esi. ngatlah kominasi pintuelakang untuk ke =orman Youngs +otel. 7alu pergilah ke /aery nn. 0unakan kominasi J88F untuk
masuk ke 'e"eption. Di =ourmans +otel ( /eary nn 'e"eption ) : Shoutgun Shell, /ealth, +agnet,
Sa>e 0ame, lalu uka pintu depan. Pergilah ke Apartment @ dan gunakan !au4mannS !ey.
Di ruang ini atau !au4manns 'oom : /ealth, +otor"y"le !ey (dia&ah lemari). Dorong lemari untuk
mengamil kun"i ts, gunakan magnet. Amil kun"inya kemalilah ke =ourmans +otel. Pergilah ke
ruang elakang dan gunakan pada +otor"y"le !ey pada motor ts. %emukan otol ke"il, tapi !au4mann
=urse enter : ameraSteel Plate 'oom : 0unakan Sre&dri>er untuk mengamil !ey o4 Aratron
=aik ke lantai @ : *ther hur"h ( gere#a yg lain ) api di altar Pu22le
Amil kamera dan erpura I puralah seperti turis.
Pintu kiri : ird"age !ey
Pintu !anan : /ealth.
'oom *4 Phaleg
Pintu pertama di kanan : Door o4 ethor
angan sentuh lemari dengan pisau hingga kamu menggunakan 'ing *4 ontra"t. 0unakan "in"in itu dan
amillah Dagger o4 +el"hior.
Pintu kedua di kiri : !umpulan Ankh
Pintu kedua di kanan : Amil /ealth dan uka elly eans untuk mengamil !ey o4 ethor. Periksa
ruangan satunya untuk melihat >ideo tape. +asuk ke dalam Door o4 'ethor untuk mematikan 0enerator.
Amillah !ey o4 Aratron. Pintu ketiga di kanan : Door o4 Aratron. +asuk untuk mengamil Dis" o4
*urooros. Pintu ketiga kiri : hilds 'oom, Sa>e 0ame, 7e>el <il
7etakkan semua item mistik di pintu untuk memukanya. +asuk dan turuni tangga. %ontonlah intronya
dan persiapkan dirimu menghadapi =A7 *SS Dia akan melayang samil melemparkan nergi Petir.Petir itu akan menyamar B I E kali. ila terkena leih dari ; petir, tekan Sele"t dan amil /ealth. 7alu
ma#u danseranglah. Dalam /ard +ode, seaiknya kamu memeriksa energimu setiap terkena
serangannya. Ontuk memper"epat pemi"araan seelum mela&an oss, tekan Start. er#uanglah
dengan energi semaksimal mungkin..WWW 0ood 7u"k3WWW