IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS in der SPINNEREI, LEIPZIG 9. November 2019 Referenten: Reiner Schneeberger Georg Schneeberger KUNSTKFRAFTWERK LEIPZIG VR HEADSET AVATAR OPENSIMULATOR UNITY GOOGLE CARDBOARD THE FAKED VR THE WRONG Biennale VR@GESIS 01 von 33
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VR@GESIS KUNSTKFRAFTWERK SOFTWARE LEIPZIG VR … · 2019-11-09 · VR@GESIS IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS in der SPINNEREI, LEIPZIG 9.
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VR@GESIS
IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN
Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS
in der SPINNEREI, LEIPZIG9. November 2019
Referenten:Reiner SchneebergerGeorg Schneeberger
KUNSTKFRAFTWERKLEIPZIG
VR HEADSET
AVATAR
OPENSIMULATOR
UNITY
GOOGLE CARDBOARD
THE FAKED VR
THE WRONG BiennaleVR@GESIS01 von 33
Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.
Geprägt wurde der Begriff Virtual reality von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala.
1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary.
[Wikipedia]
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Immersion (fachsprachlich „Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von „Präsenz“ gesprochen.
Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann. [Wikipedia]
James Morrow schreibt in seinem Buch The Wine of Violence [1981]:
“… A back tubeway brought him to Darwin’s control deck, where, centerstage, Burne Newman fidgeted near one face on the main monitor. The Malnovian Asteroid Belt orbited as if nothing had happened. Under less awful circumstances Francis loved watching the great cubic monitor, which its stirring displays imprisoned suns. Darwin’s was a Sozyo Model 3560, which meant the holoprojector was mounted in the ceiling instead of the floor or wall. Sozyo made 4-D equipment. The image had height, width, depth and a fourth D that eluded precise definition. It was called Presence. Somehow, you felt that the subject was there in the room with you. You could seemingly walk up to it, savor its fragrance, finger its texture, rub a few eons’ grime off its contours. Francis felt the Malonovian Belt’s Presence, and he reeled with total loathing. Burne snorted, acknowledging that Francis, too, had Presence.”
ist opensource und wurde von der University of California Berkeley entwickelt [ca. 2002]. Das aktuelle Release is OS 0.9. Für Standalone Editions wird häufig das 2017er Diva Release von Crista Lopes genutzt. Es ist einfach zu installieren. https://www.ics.uci.edu/~lopes/