78 신문과 방송 2016. 11 김수정 / 인천대 신문방송학과 강사 2016년 한국언론학회 가을철 정기학술대회 VR부터 AI까지, 빠르게 진화하는 미디어 생태계 미디어포럼 한국언론학회는 10월 15일 한신대 신학대학원에서 2016년 가을철 정기학술대회를 개최했다. 이번 학술대회는 지난 봄철 학술대회와 연계선상에서 논의를 이어갔다. 변화하는 미디어 생태계가 언론학 영역을 급속히 변화시키고 있다는 현상적인 측면에서 새로운 영역으로 연구 주제를 확대하는 성격의 심층적인 논의가 이루어졌다. 이에 미디어 환경 변화가 가져온 새로운 언론학 연구와 이에 따른 교육의 진화 방향을 논의하는 기획으로 구성됐다. ‘한국 언론학 연구 및 교육의 진화(Evolution of 이번 한국언론학회 가을철 학술대회 및 정기총회에서 제43대 회장에 취임한 문철수 한신대 미디어영상광고홍보학부 교수가 인사말을 하고 있다. <사진 출처-필자 제공>
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VR부터 AI까지, 빠르게 진화하는 미디어 생태계116.125.124.10/kpf/no551/pdf/14.pdf하는 가상현실(VR), 빅데이터, 인공지능(AI) 등을 주제로 한 연구
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신문과 방송 2016. 11
김수정 / 인천대 신문방송학과 강사
2016년 한국언론학회 가을철 정기학술대회
VR부터 AI까지, 빠르게 진화하는 미디어 생태계
미디어포럼
한국언론학회는 10월 15일 한신대 신학대학원에서
2016년 가을철 정기학술대회를 개최했다. 이번
학술대회는 지난 봄철 학술대회와 연계선상에서
논의를 이어갔다. 변화하는 미디어 생태계가
언론학 영역을 급속히 변화시키고 있다는 현상적인
측면에서 새로운 영역으로 연구 주제를 확대하는
성격의 심층적인 논의가 이루어졌다. 이에 미디어
환경 변화가 가져온 새로운 언론학 연구와 이에 따른
교육의 진화 방향을 논의하는 기획으로 구성됐다.
‘한국 언론학 연구 및 교육의 진화(Evolution of
이번 한국언론학회 가을철 학술대회 및 정기총회에서 제43대 회장에 취임한 문철수 한신대 미디어영상광고홍보학부 교수가 인사말을 하고 있다. <사진 출처-필자 제공>
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Communication Research & Education in Korea)’를
주제로 열린 이번 가을철 학술대회는 빠르게 변화
하는 가상현실(VR), 빅데이터, 인공지능(AI) 등을
주제로 한 연구 내용이 발표되며 뜨거운 토론의 장을
이루었다.
한국언론학회는 언론학
영역의 확장을 논의하기
위해 ‘커뮤니케이션의
확장: 경계에서 미디어 읽기’ 기획 세션을 통해
뇌과학, 진화, 복잡계 등의 주제를 다루며 이번
가을철 학술대회가 빠르게 변화하는 미디어
생태계에 부응하는 학술대회로 남기를 바란다고
전했다. 더불어 가을철 학술대회 조직위는 미디어의
중심이 인터넷과 모바일로 옮겨 가면서 사회와
일상의 혁신적인 변화가 일어나고 있으며, 이에 따라
미디어 관련 교육에서도 도전과 혁신이 이루어져야
한다고 강조했다.
이번 학술대회에서는 한국 언론학 연구의 진화를
위한 기획 세션으로 가상현실과 관련된 논의가
이어졌다. 실제로 2016년 전 세계는 ‘포켓몬 고’의
열풍으로 뜨거웠다고 해도 과언이 아니다. ‘포켓몬
고’는 증강현실 모바일 게임으로 가상의 캐릭터가
현실 속에 재매개되어 3차원적으로 재현되는
게임이다. 가상현실을 응용한 미디어는 게임, 영화,
현실 속에서 쉽게 마주할 수 있는 미디어 생태계를
이루었다. 이에 따라 마련된 기획 세션 ‘가상현실과
커뮤니케이션의 미래’는 언론학 연구 분야 중에서
현재에서 앞서 나갈 미래의 미디어에 대해 논의하는
시간이었다. 이 기획 세션에서는 정동훈(광운대)이
‘가상현실, 사용자 중심주의 이론과 적용’을 발표했고,
송하연(가천대)이 ‘VR, 어떻게 이용할 것인가’를
발표했다. 이어진 토론으로는 가상현실에서 진일보해
증강현실과 관련된 기술의 발전과 시장의 반응으로
앞으로는 현실과 가상이 혼재하는 미디어 환경이
만들어질 것이라는 이야기가 이어졌다.
기획 세션 외에도 송요셉(콘텐츠진흥원)은 ‘차세대
게임 콘텐츠 관련 전문가 인식과 시사점: VR 게임을
중심으로’를 통해 VR이 차세대 콘텐츠로 주목받고
있음을 강조했다. 특히 게임 분야에서는 활용도가
높을 것으로 기대했다.
그러나 “디바이스가 상대적으로 고가임에도 불구하고
착용이 불편하다는 점, 멀미나 어지러움이 유발되는
문제가 개선되지 않는 점 등으로 일부 하드코어
게이머들로 수요가 한정될 것”이라고 분석하기도
했다. 그렇지만 “VR만의 차별적인 특성과 소구점
가상현실과
커뮤니케이션의 미래
‘연구 논문 기획과 출판의 방법들’이라는 주제의 강연 세션에서는 국내외 주요 학술지에 논문을 게재하고 심사위원으로 활동하는 연구자들이