PATE SZTIK - Silicon Gr aphics Kft. - 1997 1 VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft., Budapest Berke József 1 - [email protected] Halász Gábor 2 - [email protected]
Jan 03, 2016
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
1
VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN
1 - PATE SZTIK, Keszthely
2 - Silicon Graphics Kft., Budapest
Berke József1 - [email protected]
Halász Gábor2 - [email protected]
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
2
BevezetésBevezetés
Információ megjelenési formái átalakult
Információ elérése is átalakult
Vizuális információ jelentősége megnőtt
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
3
Előadás témaköreiElőadás témakörei
VRML, mint 3D INTERNET,
DVD, mint adathordozó,
MEDIASERVER, mint vizuális kiszolgáló szerver,
VIRTUALGIS, mint 3D térinformatika.
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
4
Képfeldolgozás Képfeldolgozás filozófiája
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
5
Digitális képi információ fejlődéseDigitális képi információ fejlődése
0,0001
0,001
0,01
0,1
1
10
100
1000
10000
1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000
Vizuális/ Alfanumerikus információk részaránya a hálózatonWAN hálózati eszközök átviteli sebességének növekedése
Processzor teljesítmény növekedése /MIPS/
Alkalmazott tömörítő eljárások hatékonyságának növekedése
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
6
A vizuális információ szerepe
egységes információ közvetítő nyelv
tömör információ hordozó
digitális formái könnyen kezelhetők: tömörítés
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
7
Tömörítő eljárások összehasonlítása
Formátum Felbontás Kép/s Tömörítésnélkül
Tömörítéssel
Fax kép200 dpi - 0.47 Mbytes <1 perc az átvitel
9600 boud esetén /72kByte/
Állókép 2kx3k - 18 Mbytes <5 Mbytes
Színes diafilm35 mm
kb. 30 millióképpont
- 90 Mbytes Veszteségmentesen1/3-a a 90 Mbyte-nak
FMV VHSVideo
280 sor4:3
25 7.8 Mbytes/s 0.32 Mbps
FMV CCIR-601
625 sor4:3
25 27 Mbytes/s 5-10 Mbps
HDTV 1250 sor4:3
25 144 Mbytes/s 20-40 Mbps
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
8
A vizuális információ típusaiVizuális információ több dimenziós,
folytonos függvény [f(x,y,z,n,t,)] 1. közelítés: az időbeliség elhagyása - statikus,
"élettelen" virtuális világok 2. közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerű
ábrázolás 3. közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes
digitalizálás, (pl. szkennelés) 4. közelítés: egyszerűen leírható függvényekkel
történő közelítés - mesterséges, absztrakt világok
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
9
Közelítések elhagyásával: Jelenlegi PC-kategóriájú gépek alkalmasak:
nagyfelbontású állóképek megjelenítésére kisfelbontású, rövid videók lejátszására mesterséges objektumokból álló, sztatikus 3D világok
bejárására.
Munkaállomásokon ma elérhető teljesítmény: nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt
statikus 3D terek bejárása nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejű lejátszása mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat
tartalmazó, interaktívan működő 4D terek bejárása.
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
10
MEDIASERVERHOL, MIKOR és MIT ?
TV: HOL kérdésre a néző szabadon válaszolhat VALÓSIDEJŰ közvetítésre alkalmas
VIDEÓ: MIKOR és MIT bizonyos korlátok között
A következő lépés: az otthonokból szabadon elérhető, korlátlan számú egyidejű nézőt kiszolgáló, valósidejű közvetítésre alkalmas, televíziószerű adásrenddel rendelkező, igényszerinti lejátszásra alkalmas rendszer.
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
11
A médiaszerver működése
a felhasználó számára azonos egy Web-böngészővel
a video állományok a letöltéssel egyidőben megtekinthetők
a médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történő elindítására
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
12
A médiaszerver funkciói
digitalizált filmek rendszerezett tárolása visszakeresés - új típusú
adatbáziskezelőket igényel /pl. Illustra/ visszajátszás
nagy belső sávszélesség - SGI ORIGIN nagyteljesítményű hálózat tömörítés
vezérlés - pl. JAVA API élő adások bevitelének lehetősége
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
13
VRML (Virtual Reality Modelling Language)
SGI OpenGL könyvtárára épülő, OpenInventor modellező nyelvből alakult
A mozgást JAVA nyelvű kódok adják
A VRML forráskód a HTML-hez
hasonlóan ASCII formátumú
INTERNET-hez illesztve
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
14
A VRML működése VRML-browser önálló vagy plug-in objektumok animáltak és hangokat
adnak ki VRML világok interaktívak valósághű virtuális világok
modellezőnyelve nagyteljesítményű grafikus
munkaállomásokon PC-n poligonredukcióval
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
15
VRML - 3D navigáció
a 2D navigációs eszközök kiegészülnek 3D-s navigációs elemekkel, mint:
előre-hátra mozgás "hátra-arc"
Silicon Graphics Cosmo Player „Magyarázó" üzemmód "Bejárás" "Körberepülés"
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
16
A VRML felhasználási területei 3D objektumok
CAD/CAM, molekulamodellezés, 3D adatábrázolás, térinformatika, orvosi alkalmazások, stb.
Virtuális világok jelenleg : játékipar rövidesen: ismeretterjesztés, a művészet,
szórakoztatás, stb.
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
17
DVD (Digital Video Disc) CD-ROM napjainkban már túlhaladott Hasonlóság a CD és a DVD között:
adathordozó lemez 120 mm átmérőjű hordozóréteg vastagsága: 1.2 mm a DVD lefele kompatibilis
Lényeges eltérés: kapacitás (4.7 vagy 8.5 GByte) egyoldalas, kétrétegű adatrögzítés eltérő hibajavítás
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
18
A DVD és a CD lemezek felépítés
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
19
VirtualGIS
3D térinformatika 3D szimuláció jelentős eszközfejlesztést igényel
műholdak adattárolók processzorok
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
20
VirtualGIS
Űrfelvételek alapján készített
háromdimenziós, valósághű
terepmodell, virtuális
szimuláció céljára
/Készítette: ERDAS Inc., USA/
PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997
21
ÛRFELVÉTEL PIAC 1995-2005
Év Költség Légi/Ûr aránya
1995 1.6 Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr
2000 2.0 Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr
2005 2.8 Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr