Universität Bielefeld Virtuelles Konstruieren mit Gestik und Sprache Ipke Wachsmuth Technische Fakultät Universität Bielefeld Universität Bielefeld Universität Bielefeld Universität Bielefeld KI als Ingenieursdisziplin Pragmatische Definition von KI im Bericht des Arthur D. Little- Institutes an den Bundesforschungsminister (1994) Schwerpunkte für Anwendungen intelligenter Systeme • Intelligente Kommunikationsnetze • Intelligente Büroautomatisierung und Multimedia • Intelligente Roboter und Fahrzeuge • Intelligente Entwurfs- und Fertigungsverfahren • Innovative, intelligente Softwaresysteme • Automatische Sprachverarbeitung und -übersetzung • Anwendungen der Virtual Reality “Künstliche Intelligenz ist die Fähigkeit, mit Hilfe eines Computers Daten zu interpretieren, zu verstehen und zu verarbeiten.” Universität Bielefeld Virtuelle Realität, ‘digital mockups’
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Virtuelles Konstruieren mit Gestik und Spracheipke/download/VKGS...Virtuelles Konstruieren mit Gestik und Sprache Arbeiten mit Marc Latoschik & Bernhard Jung Universität Bielefeld
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Universität Bielefeld
Virtuelles Konstruieren mit Gestik und Sprache
Ipke Wachsmuth
Technische FakultätUniversität Bielefeld
Universität Bielefeld Universität Bielefeld
Universität Bielefeld
KI als IngenieursdisziplinPragmatische Definition von KI im Bericht des Arthur D. Little-Institutes an den Bundesforschungsminister (1994)
Schwerpunkte für Anwendungen intelligenter Systeme
• Intelligente Kommunikationsnetze
• Intelligente Büroautomatisierung und Multimedia
• Intelligente Roboter und Fahrzeuge
• Intelligente Entwurfs- und Fertigungsverfahren
• Innovative, intelligente Softwaresysteme
• Automatische Sprachverarbeitung und -übersetzung
• Anwendungen der Virtual Reality
“Künstliche Intelligenz ist die Fähigkeit, mit Hilfe eines Computers Daten zu interpretieren,
zu verstehen und zu verarbeiten.”
Universität Bielefeld
Virtuelle Realität, ‘digital mockups’
Universität Bielefeld
Virtuelles Konstruieren
• Innovatives Verfahren zur Entwurfsunterstützungund Montage-Erprobung in Frühphasen industriellerHerstellungsprozesse
• Erprobung von Entwurfsvarianten und Fertigungs-plänen auf Basis von CAD–Modellen mechanischerObjekte in der virtuellen Realität
• Überprüfung konstruktiver und gestalterischerMerkmale am virtuellen Prototypen eines geplantenProdukts (Kostenersparnis, Qualitätssicherung)
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Probleme der VR-Technik
! mühsame Handhabung synthetischer Modelle
! mangelnde Unterstützung des interaktiven Entwurfs
Innovative, intelligente Softwaresysteme für virtuelle Realität, ingenieursmäßig und kognitionswissenschaftlich fundiert Innovative, intelligente Softwaresysteme für virtuelle Realität, ingenieursmäßig und kognitionswissenschaftlich fundiert
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Virtuelles Konstruieren: Ziele
! Kommunikative Kompetenz (z.B. Teile benennen können)
! Handlungskompetenz (Teile zusammenbauen können)
! Dazu notwendig:" Strukturbescheibung von Bauteilen und gefügten Aggregaten
" Erkennen von eingegangenen Verbindungen zwischen Bauteilen
" Erkennen von Aggregaten als Baugruppen des Zielaggregats
" Erkennen der funktionalen Rolle von Bauteilen im Zielaggregat
Arbeitsgruppe Wissensbasierte SystemeLeitung: Prof. Dr. Ipke Wachsmuth
! Informatik-Systeme, die kognitive Fähig-keiten modellieren und in technischenAnwendungen verwerten
! Methoden der Künstlichen Intelligenz:maschinelle Wissensverarbeitung, Multi-Agenten-Systeme
! Schwerpunkte: interaktive 3D-Grafik- undVirtual Reality-Systeme mit multi-modalerEin/Ausgabe (Gestik, Sprache)
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Bernhard JungBernhard Jung Stefan Kopp
Timo Sowa Marc LatoschikIan Voß
Peter Biermann
Team AG Wissensbasierte SystemeTeam AGTeam AG Wissensbasierte Wissensbasierte Systeme Systeme
„MAX“
Ipke Wachsmuth
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Zusammenfassung des Vortrags
Im Bielefelder Labor für Künstliche Intelligenz und Virtuelle Realitätliegt der Forschungsschwerpunkt auf der Integration von gestischerund sprachlicher Mensch-Maschine-Kommunikation in einemSzenario des Virtuellen Konstruierens. Dabei werden hochaufgelösteräumliche Visualisierungen CAD-basierter Bauteilmodelle inrealistischer Größe auf einer Großbildleinwand präsentiert und überEingabegeräte der Virtuellen Realität (Datenhandschuhe, Positions-sensoren, Spracherkennungssystem) zu komplexen Aggregatenzusammengebaut. Wissensbasierte Techniken kommen einerseits beider Montagesimulation mit den computergraphischen Bauteilmodellenund andererseits bei der Auswertung der sprachlich-gestischenEingaben zum Einsatz.
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Virtuelles Konstruieren mit Gestik und Sprache
www.techfak.uni-bielefeld.de/techfak/ags/wbski/
Kontakt:
AG Wissensbasierte Systeme(Künstliche Intelligenz)