to je virtualna stvarnost? Virtualna stvarnost (engl. virtual reality - VR) je kompjuterski simulirana realnost, računalno stvoreno vizualno, auditivno i taktilno iskustvo koje korisniku pruža realističan osjećaj „uranjanja“ u drugi svijet. Virualna stvarnost ostvaruje se korištenjem različitih uređaja za interakciju između čovjeka i računala u kombinaciji sa vrlo brzim i naprednim računalima i brzom komunikacijskom mrežom. Kratka povijest virtualne stvarnosti: Koncept virtualne stvarnosti seže još iz pedesetih godina prošlog stoljeća kada je kinematograf Morton Heilig izgradio konzolu „Sensorama“ koja je unatoč revolucionarnoj ideji, na tržištu loše prošla. Uređaj se sastojao od dva malena TV uređaja koji su stvarali 3D sliku. „Sensorama“ je proizvodila vibracije i mirise simulirane upotrebom kemikalija. van Sutherland, kojeg smatramo pionirom računalne grafike i prividne stvarnosti, razvio je 1965. HMD (Head Mounted Display) uređaj „The Ultimate Display“ koji je omogućavao veoma realan pogled u virtualni svijet. 1968. godine dovršava „Head Mounted 3D
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
to je virtualna stvarnost?
Virtualna stvarnost (engl. virtual reality - VR) je kompjuterski simulirana
realnost, računalno stvoreno vizualno, auditivno i taktilno iskustvo koje
korisniku pruža realističan osjećaj „uranjanja“ u drugi svijet. Virualna stvarnost
ostvaruje se korištenjem različitih uređaja za interakciju između čovjeka i
računala u kombinaciji sa vrlo brzim i naprednim računalima i brzom
komunikacijskom mrežom.
Kratka povijest virtualne stvarnosti:
Koncept virtualne stvarnosti seže još iz pedesetih godina prošlog stoljeća kada
je kinematograf Morton Heilig izgradio konzolu „Sensorama“ koja je unatoč
revolucionarnoj ideji, na tržištu loše prošla. Uređaj se sastojao od dva malena
TV uređaja koji su stvarali 3D sliku. „Sensorama“ je proizvodila vibracije i
mirise simulirane upotrebom kemikalija.
van Sutherland, kojeg smatramo pionirom računalne grafike i prividne
stvarnosti, razvio je 1965. HMD (Head Mounted Display) uređaj „The Ultimate
Display“ koji je omogućavao veoma realan pogled u virtualni svijet. 1968.
godine dovršava „Head Mounted 3D Display“ koji omogućava da korisnik
pokretom glave kontrolira pogled u virtualnom svijetu
Tablica - Prikaz daljnjeg razvoja VR
Godina Tko? UspjehZašto je
bitno?
1965. Ivan Sutherland „The Ultimate Display“ Počeci VR
1977.
Dan Sandin, Richard
Sayre, Thomas
Defanti
Prva rukavica (engl.
dataglove)
Interakcija
pomoću
pokreta tijela
1982.Bonnie MacBird
(pisac)„Tron“
Prvi
kompjutersko
animirani
film
1983. Myron KruegerVideo svemir (engl.
videospace)
Prvo
virtualno
okruženje
1984. William Gibson „Neuromancer“ (roman)Pojam
„cyberspace“
1987.Michael Piller
(pisac)
Star Trek – The Next
GenerationHolodek
1992. Stephen King „Lawnmower Man“Negativne
strane VR
1995. Silicon Graphics VRML 1.0
Jezik za
modeliranje
VR
1999.Larry i Andy
Wachowski„The Matrix“
Veliki uspjeh
VR filma
Ulazni uredaji
Senzori pozicije tj. orijentacije (engl. tracker, tracking device) mogu biti
elektromagnetski, inercijski, akustični, optički i mehanički. Svi imaju istu
zadaću – daju informacije o orijentaciji i poziciji (koordinate položaja).
Slika - tracker i digitalni davač koordinata
Mjere silu ili moment sile izvršen na ulaznu jedinicu te služe za precizno
kretanje. Najpoznatiji uređaji su „Spaceball“ i „Spacemouse“.
„Spaceball“ je uređaj koji se koristi zajedno sa tradicionalnim mouseom na
način da svaki držimo u jednoj ruci i dok sa običnim mouseom editiramo ili
označavamo predmet, istovremeno ga sa spaceballom možemo rotirati i slično.
Slika - „Spaceball 5000“
„Spacemouse“ namjenjen je za 3D-projektiranje i koristi se kao desktop uređaj.
Kroz prostor se kreće pomicanjem središnjeg komandnog dijela te ima nekoliko
programabilnih tipki.
Slika - „Spacemouse“
Najčešće su mehanički, optički i magnetski. Kada su integrirani u odjelo
(kibernetičko odjelo ili cybersuit) dobivamo položaj cijelog tijela na ekranu.
Cybersuit razvijen je za NASA-ine potrebe testiranja biomehanike astronauta za
vrijeme svemirskih letova. Još jedan poznati uređaj je rukavica (cyberglove,
dataglove) koja radi na istom principu.
Slika - cybersuit (NASA) i cybersuit nove generacije
Slika - dataglove
Dextrous arm naziv je mehaničke ruke koja je pričvršćena za čovjekovu ruku.
Mehanička ruka omogućoje praćenje čovjekovih pokreta na ekranu. Novije
generacije imaju i tzv. povratnu informaciju o sili, što znači da kada u
virtualnom svijetu naiđemo rukom na prepreku, mehanička ruka se također
prestane pomicati. Postoje razne vrste uređaja Dextrous arm, no jedan vrlo
korisni je „Sarcos Dextrous Arm Slave“ koji može služiti za teleoperacije.
Slika - Dextrous arm
Senzori pokreta ugrađeni su u razne pokretne trake i „hodalice“. „Virtusphere“
je jedan takav uređaj koji ima oblik sfere u kojoj se nalazi korisnik. Moguće je
micanje u svim smjerovima. Korisnik nosi bežični HMD-uređaj koji prikazuje
sliku virtualnog svijeta i „lovi“ korisnikove pokrete glave. Koristi se za opasne
vojne vježbe, simulacije, sport i fitness, zabavu, edukaciju (npr. virtualno
razgledavanje muzeja) itd.
Slika - „Virtusphere“
2000. godine predstavljen je još jedan uređaj vrlo sličan „Virtusphere“ –
„Cybersphere“. Razvijen je iz želje da se približimo virtualnom svijetu
holodeka (Star Trek). „Cybersphere“ je kao i „Virtusphere“ golema kugla u
kojoj se korisnik može kretati u svim smjerovima, razlika je jedino u tome što u
„Virtusphere“ moramo koristiti HMD-uređaj a „Cybersphere“ ima projektore
koji projiciraju sliku virtualnog svijeta na stijenke sfere.
Slika - „Cybersphere“
Izlazni uredaji
Vizualni uredaji
Najpoznatiji uređaj HMD (Head Mounted Display) je kaciga sa ugrađenim
zaslonima ispred svakog oka na kojima se vidi slika virtualnog svijeta,
slušalicama i davačem pozicije. Dvije su izvedbe HMD-a: sa potpunom
virtualnom stvarnosti (korisnik vidi samo sliku virtualnog svijeta) i sa
djelomičnom virtualnom stvarnosti (vidi se i slika virtualnog i pravog svijeta).
Postoje različite vrste HMD-a koje imaju široku primjenu (npr. nose ga piloti
prilikom noćne vožnje ili pri lociranju mete).
Slika - HMD-uređaj i datagloves
Među projekcijskim sustavima bitno je spomenuti „CAVE“ (špilja). To je
prostor veličine sobe kojoj su zidovi, strop i pod projekcije virtualnog svijeta.
Korisnik nosi stereo-naočale koje produbljuju sliku i stvaraju trodimenzionalni
efekt (LCD tehnologija s naizmjeničnim zatvaranjem lijevog i desnog stakla
sinkronizirano s pojavom lijeve i desne slike na ekranu monitora) i štapić,
poznatiji pod imenom „Wand“, pomoću kojeg se „kreću“ po trodimezionalnom
virtualnom svijetu.
Slika - CAVE sustav
Taktilni uredaji
Uređaj Cybertouch ima vibracijske stimulatore postavljenje na svakom prstu
(ima oblik rukavice koja se navlači) za prenošenje osjeta opipa tako da se
virtualni objekti mogu osjetiti. Neophodno je kada se želi koristiti ruke za
interakciju sa virtualnim svijetom.
Slika - Cybertouch
Pomične platforme često se koriste u industriji zabave – korisnici su zatvoreni u
vozilu na pomičnoj platformi u koje je integriran golemi ekran.
Tablica - primjena sustava virtualne stvarnosti danas
Medicina
Edukacija (učenje anatomije, kirurških zahvata),
vizualizacije, telemedicina, mikrokirurgija bez
mikroskopa, računalom vođene biopsije pomoću
HMD-a, modeliranje i vizualizacija anatomskih
modela, planiranje kirurških procedura
Strojarstvo CAD/CAM sustavi za manipulaciju objekata,
sastavaljanje i rastavljanje te simulaciju (npr.
poznati programi kao što su AutoCad, Catia
itd.), mehanička ruka koja omogućuje prijenos
sile
Zabava Računalne igre, pomične platforme i projektori
Psihologijaliječenje strahova (kretanje po virtualnoj sceni