Top Banner
Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online szerepjátékok világa szerepjátékok világa SzocSzaknap, 2011. 03. 01. SzocSzaknap, 2011. 03. 01. Balku Anett Balku Anett
19

Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Jan 16, 2016

Download

Documents

chun

Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa. SzocSzaknap, 2011. 03. 01. Balku Anett. Mi az MMORPG? Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték) szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPG - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online szerepjátékok világaszerepjátékok világa

SzocSzaknap, 2011. 03. 01.SzocSzaknap, 2011. 03. 01.

Balku AnettBalku Anett

Page 2: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Mi az MMORPG?Mi az MMORPG?

Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték)

szintetikus univerzum + tartalom + MI = szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPGMMORPG

előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination)

Az MMORPG-k közös jellemzői:• közös tér• grafikus felhasználói felület• közvetlenség• interaktivitás• állandóság• szocializáció, kommunikáció

Page 3: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

World of WarcraftWorld of WarcraftIntroIntro

Page 4: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Hadjárat (raid)Hadjárat (raid)

Page 5: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Esküvő Esküvő (szerepjátszás)(szerepjátszás)

Page 6: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Valentin nap Valentin nap (event)(event)

Page 7: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

KarácsonyKarácsony(event)(event)

Page 8: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Komplex játék és Komplex játék és motivációmotiváció

((Forrás: Nicholas Yee: Forrás: Nicholas Yee: 5 motivation factors for why people 5 motivation factors for why people play MMORPGplay MMORPG’’ss)) erőszakos, értelmetlen tevékenység erőszakos, értelmetlen tevékenység

társasági tevékenységek, társasági tevékenységek, interakciók, hosszú távú célok interakciók, hosszú távú célok elérése elérése

a játék eltérő szükségleteket elégít a játék eltérő szükségleteket elégít ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)

motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. bánatokozás másoknak, 4. bánatokozás másoknak, 4. teljesítményszerzés, 5. vezetésteljesítményszerzés, 5. vezetés

Page 9: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Avatár és identitásAvatár és identitás új identitásokkal való kísérletezés, vagy a új identitásokkal való kísérletezés, vagy a

személyiség idealizációja személyiség idealizációja (identitáslaboratórium)(identitáslaboratórium)

kompenzáció, alternativitáskompenzáció, alternativitás motiváció is befolyásolja az avatár motiváció is befolyásolja az avatár

identitásátidentitását(pl. teljesítmény és hatékonyság (pl. teljesítmény és hatékonyság felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés avatár megjelenése) avatár megjelenése)

szabadság szabadság női – férfi karakterek női – férfi karakterek tökéletes test, nem tökéletes test, nem

befolyásolják az avatárok képességeitbefolyásolják az avatárok képességeit új egyenlőtlenségekúj egyenlőtlenségek

Page 10: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Férfiak és nők a WoW-banFérfiak és nők a WoW-banRészlet az Így jártam anyátokkal című Részlet az Így jártam anyátokkal című

filmbőlfilmből

Page 11: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

„„Nem váltás” a játékbanNem váltás” a játékban USA: játékosok 85%-a férfi, USA: játékosok 85%-a férfi,

Magyarország: 94%Magyarország: 94% női karakterek felével férfiak női karakterek felével férfiak

játszanakjátszanak funkcionális előny: több funkcionális előny: több

segítséget, pénzt kapnak, segítséget, pénzt kapnak, elnézőbbek velükelnézőbbek velük

„„Lara Croft szindróma” – Lara Croft szindróma” – „sexy but deadly” „sexy but deadly” férfiak férfiak jobban szeretnek egy női jobban szeretnek egy női testet néznitestet nézni

feminista elméletek feminista elméletek ez ez csak egy újabb terület, ahol csak egy újabb terület, ahol a férfiak uralkodhatnak a női a férfiak uralkodhatnak a női testentesten

Page 12: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

FüggőségFüggőség játékosok 50%-a vallotta magát függőnekjátékosok 50%-a vallotta magát függőnek nincs tiszta válaszvonal az egészséges és a nincs tiszta válaszvonal az egészséges és a

beteges játék közöttbeteges játék között a játéknak nincs végea játéknak nincs vége Yee szerint a problémás használat okát a Yee szerint a problémás használat okát a

személyiségben kell keresniszemélyiségben kell keresni enyhít számos pszichológiai stressztenyhít számos pszichológiai stresszt alacsony önbecsülés alacsony önbecsülés a játékban a játékban

hatalmat akar szereznihatalmat akar szerezni alulértékelt, vagy nem tudja irányítani alulértékelt, vagy nem tudja irányítani

az életét az életét hangsúlyos szerepek hangsúlyos szerepek vállalása a WoW-banvállalása a WoW-ban

Page 13: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

A játék és a pénzA játék és a pénz

a játékért fizetni kell a játékért fizetni kell „tört szerverek” „tört szerverek” fizetős szolgáltatásokfizetős szolgáltatások sok játékos hajlandó valós készpénzzel sok játékos hajlandó valós készpénzzel

fizetni a virtuális tárgyakért, pl. e-Bayfizetni a virtuális tárgyakért, pl. e-Bay nincsenek nemzetek a virtuális világban nincsenek nemzetek a virtuális világban

DE az életben a fejlődő országok termelik DE az életben a fejlődő országok termelik meg ezeket a virtuális javakat, főleg meg ezeket a virtuális javakat, főleg amerikai fogyasztók számáraamerikai fogyasztók számára

a szórakozás mint második munka, pl. a szórakozás mint második munka, pl. klánvezető (GM – Guild Master)klánvezető (GM – Guild Master)

Page 14: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

A közös játékA közös játék sokan szereznek jó barátokat a sokan szereznek jó barátokat a

játékban (40% érzi úgy, hogy az játékban (40% érzi úgy, hogy az

online barátai hasonlóak vagy jobbak online barátai hasonlóak vagy jobbak

a valós világiaknál)a valós világiaknál)

a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a

játszik együtt a partnerével; a férfi játszik együtt a partnerével; a férfi

játékosok 25%-a, nők 40%-a játékosok 25%-a, nők 40%-a

családtaggalcsaládtaggal

speciális szórakozási forma speciális szórakozási forma

hasonló érdeklődési körhasonló érdeklődési kör

Page 15: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Virtuális csoportokVirtuális csoportok az avatárok kasztjainak képességei az avatárok kasztjainak képességei

eltérőek, kiegészítik egymást (pl. eltérőek, kiegészítik egymást (pl. pap pap gyógyítás, gyógyítás, lovag lovag közelharc) közelharc)

hatékonyság növelésehatékonyság növelése sok küldetést nehéz egyedül sok küldetést nehéz egyedül

végrehajtani: 5 fős csoportoktól végrehajtani: 5 fős csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)(party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)

tartós csoportosulás: céhek vagy tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild) alapításaklánok (guild) alapítása

Page 16: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

A klánokA klánok szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési

szabályok, játékszabályok, zsákmány elosztása)szabályok, játékszabályok, zsákmány elosztása)

hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok, hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok,

próbaidősök)próbaidősök)

csapatmunka csapatmunka növeli az egyéni játékidőt növeli az egyéni játékidőt

társasági élet társasági élet kommunikáció a klán chaten, kommunikáció a klán chaten,

ha nem együtt játszanak, akkor is ha nem együtt játszanak, akkor is

Page 17: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Valós csoportokValós csoportok guild találkozókguild találkozók WoW találkozókWoW találkozók cosplay találkozók (costume play)cosplay találkozók (costume play)

Page 18: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

CosplayCosplay

Page 19: Virtuális és valóságos csoportok – az online szerepjátékok világa

Köszönöm a Köszönöm a figyelmet! figyelmet!

Balku AnettBalku Anett

Szociológia MA II.Szociológia MA II.

[email protected]@yahoo.com