Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online szerepjátékok világa szerepjátékok világa SzocSzaknap, 2011. 03. 01. SzocSzaknap, 2011. 03. 01. Balku Anett Balku Anett
Jan 16, 2016
Virtuális és valóságos Virtuális és valóságos csoportok – az online csoportok – az online szerepjátékok világaszerepjátékok világa
SzocSzaknap, 2011. 03. 01.SzocSzaknap, 2011. 03. 01.
Balku AnettBalku Anett
Mi az MMORPG?Mi az MMORPG?
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (masszívan többszereplős interneten keresztül játszható szerepjáték)
szintetikus univerzum + tartalom + MI = szintetikus univerzum + tartalom + MI = MMORPGMMORPG
előzmény: szövegalapú virtuális valóságok, pl. MUD (Multiuser Dungeon), MUSH (Multiuser Shared Hallucination)
Az MMORPG-k közös jellemzői:• közös tér• grafikus felhasználói felület• közvetlenség• interaktivitás• állandóság• szocializáció, kommunikáció
World of WarcraftWorld of WarcraftIntroIntro
Hadjárat (raid)Hadjárat (raid)
Esküvő Esküvő (szerepjátszás)(szerepjátszás)
Valentin nap Valentin nap (event)(event)
KarácsonyKarácsony(event)(event)
Komplex játék és Komplex játék és motivációmotiváció
((Forrás: Nicholas Yee: Forrás: Nicholas Yee: 5 motivation factors for why people 5 motivation factors for why people play MMORPGplay MMORPG’’ss)) erőszakos, értelmetlen tevékenység erőszakos, értelmetlen tevékenység
társasági tevékenységek, társasági tevékenységek, interakciók, hosszú távú célok interakciók, hosszú távú célok elérése elérése
a játék eltérő szükségleteket elégít a játék eltérő szükségleteket elégít ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)ki (pl. verseny, izgalom, barátkozás)
motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. motiváció: 1. kapcsolatépítés, 2. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. elmélyülés a fantáziavilágban, 3. bánatokozás másoknak, 4. bánatokozás másoknak, 4. teljesítményszerzés, 5. vezetésteljesítményszerzés, 5. vezetés
Avatár és identitásAvatár és identitás új identitásokkal való kísérletezés, vagy a új identitásokkal való kísérletezés, vagy a
személyiség idealizációja személyiség idealizációja (identitáslaboratórium)(identitáslaboratórium)
kompenzáció, alternativitáskompenzáció, alternativitás motiváció is befolyásolja az avatár motiváció is befolyásolja az avatár
identitásátidentitását(pl. teljesítmény és hatékonyság (pl. teljesítmény és hatékonyság felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés felszerelés fontossága, erő; kapcsolatépítés avatár megjelenése) avatár megjelenése)
szabadság szabadság női – férfi karakterek női – férfi karakterek tökéletes test, nem tökéletes test, nem
befolyásolják az avatárok képességeitbefolyásolják az avatárok képességeit új egyenlőtlenségekúj egyenlőtlenségek
Férfiak és nők a WoW-banFérfiak és nők a WoW-banRészlet az Így jártam anyátokkal című Részlet az Így jártam anyátokkal című
filmbőlfilmből
„„Nem váltás” a játékbanNem váltás” a játékban USA: játékosok 85%-a férfi, USA: játékosok 85%-a férfi,
Magyarország: 94%Magyarország: 94% női karakterek felével férfiak női karakterek felével férfiak
játszanakjátszanak funkcionális előny: több funkcionális előny: több
segítséget, pénzt kapnak, segítséget, pénzt kapnak, elnézőbbek velükelnézőbbek velük
„„Lara Croft szindróma” – Lara Croft szindróma” – „sexy but deadly” „sexy but deadly” férfiak férfiak jobban szeretnek egy női jobban szeretnek egy női testet néznitestet nézni
feminista elméletek feminista elméletek ez ez csak egy újabb terület, ahol csak egy újabb terület, ahol a férfiak uralkodhatnak a női a férfiak uralkodhatnak a női testentesten
FüggőségFüggőség játékosok 50%-a vallotta magát függőnekjátékosok 50%-a vallotta magát függőnek nincs tiszta válaszvonal az egészséges és a nincs tiszta válaszvonal az egészséges és a
beteges játék közöttbeteges játék között a játéknak nincs végea játéknak nincs vége Yee szerint a problémás használat okát a Yee szerint a problémás használat okát a
személyiségben kell keresniszemélyiségben kell keresni enyhít számos pszichológiai stressztenyhít számos pszichológiai stresszt alacsony önbecsülés alacsony önbecsülés a játékban a játékban
hatalmat akar szereznihatalmat akar szerezni alulértékelt, vagy nem tudja irányítani alulértékelt, vagy nem tudja irányítani
az életét az életét hangsúlyos szerepek hangsúlyos szerepek vállalása a WoW-banvállalása a WoW-ban
A játék és a pénzA játék és a pénz
a játékért fizetni kell a játékért fizetni kell „tört szerverek” „tört szerverek” fizetős szolgáltatásokfizetős szolgáltatások sok játékos hajlandó valós készpénzzel sok játékos hajlandó valós készpénzzel
fizetni a virtuális tárgyakért, pl. e-Bayfizetni a virtuális tárgyakért, pl. e-Bay nincsenek nemzetek a virtuális világban nincsenek nemzetek a virtuális világban
DE az életben a fejlődő országok termelik DE az életben a fejlődő országok termelik meg ezeket a virtuális javakat, főleg meg ezeket a virtuális javakat, főleg amerikai fogyasztók számáraamerikai fogyasztók számára
a szórakozás mint második munka, pl. a szórakozás mint második munka, pl. klánvezető (GM – Guild Master)klánvezető (GM – Guild Master)
A közös játékA közös játék sokan szereznek jó barátokat a sokan szereznek jó barátokat a
játékban (40% érzi úgy, hogy az játékban (40% érzi úgy, hogy az
online barátai hasonlóak vagy jobbak online barátai hasonlóak vagy jobbak
a valós világiaknál)a valós világiaknál)
a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a a férfi játékosok 16%-a, a nők 60%-a
játszik együtt a partnerével; a férfi játszik együtt a partnerével; a férfi
játékosok 25%-a, nők 40%-a játékosok 25%-a, nők 40%-a
családtaggalcsaládtaggal
speciális szórakozási forma speciális szórakozási forma
hasonló érdeklődési körhasonló érdeklődési kör
Virtuális csoportokVirtuális csoportok az avatárok kasztjainak képességei az avatárok kasztjainak képességei
eltérőek, kiegészítik egymást (pl. eltérőek, kiegészítik egymást (pl. pap pap gyógyítás, gyógyítás, lovag lovag közelharc) közelharc)
hatékonyság növelésehatékonyság növelése sok küldetést nehéz egyedül sok küldetést nehéz egyedül
végrehajtani: 5 fős csoportoktól végrehajtani: 5 fős csoportoktól (party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)(party) 40 fős „hadjáratokig” (raid)
tartós csoportosulás: céhek vagy tartós csoportosulás: céhek vagy klánok (guild) alapításaklánok (guild) alapítása
A klánokA klánok szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési szabályzat (pl. tagfelvétel, viselkedési
szabályok, játékszabályok, zsákmány elosztása)szabályok, játékszabályok, zsákmány elosztása)
hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok, hierarchia (pl. guild master, tisztek, tagok,
próbaidősök)próbaidősök)
csapatmunka csapatmunka növeli az egyéni játékidőt növeli az egyéni játékidőt
társasági élet társasági élet kommunikáció a klán chaten, kommunikáció a klán chaten,
ha nem együtt játszanak, akkor is ha nem együtt játszanak, akkor is
Valós csoportokValós csoportok guild találkozókguild találkozók WoW találkozókWoW találkozók cosplay találkozók (costume play)cosplay találkozók (costume play)
CosplayCosplay
Köszönöm a Köszönöm a figyelmet! figyelmet!
Balku AnettBalku Anett
Szociológia MA II.Szociológia MA II.
[email protected]@yahoo.com