©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved. Virtual Reality
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
VirtualReality
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Wat is VR?
Je kijkt door een “raam” naar een andere wereld, 2D of pseudo-3D
Je interacteert via commando’s op eentoetsenbord, muis, of controller
Verschil tussenVR en traditionele monitor
Je bent in een andere wereld,
je kan vrij rond kijken volledig
in stereoscopisch 3D
Je interacteert voornamelijk
via je lichaam
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Waar staan we nu?
Palmer Luckey
Kickstarter
John Carmack
De eerste Developer Kit
Valve
Valve
Valve
Valve
DK2
Valve trekt een eigen plan
Vive met Roomscale VR
Afgelopen lente
Afgelopen lente
Oculus heeft geen Roomscale
Binnenkort: Oculus Touch
Binnenkort: Playstation VR
OSVR
“Phone VR”
Voor de High-End markt is de HTC Vive koploper
Playstation VR is prima om mee in te stappen Tracking is echter een zwak punt
Welke?
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Wat kunnen we nu?
Games
Simulatie voor entertainment
Simulatie voor educatie
Therapie
Sociale interactie
Echte wereld virtualiseren
Architectuur ervaren
En nog veel meer…
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Wat gaat er komen?
VR Backpack
Wireless VR
Eye Tracking
Foveated rendering
Positional Tracking
Full Body Tracking
Alternatieve locomotion
Haptic Feedback
Anti-misselijkheid
Meer zintuigen
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Wat kunnen bedrijven met VR?
Games
Experiences
~150.000 Vive eigenaren op dit moment
Hier zit nog geen grote hoeveelheid geld
Playstation VR wordt op korte termijn een stuk groter
Iets lastiger om deze markt te betreden, wel potentieel hogere omzet
VR apps voor consumenten
Markt is een stuk groter dankzij mobile gebruikers (GearVR en Google Cardboard)
Vereist investering in opname apparatuur 360 graden video
Stereoscopisch video
Lastig om direct te verkopen, mogelijk wel interessant op abonnement basis of gratis met advertenties.
VR video’s voor consumenten
Training apps of simulatie apps
“Consumenten” apps om gratis uit te geven voor marketing doeleinden
Showcase apps voor B2B
Productiviteit verhogende apps 3D workflows
Natuurlijke handelingen dankzij motion controls
VR apps voor bedrijven
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Hoe kan ik zelf iets maken voor VR?
Game engines
Mijn advies
VR platform
Mijn advies
2 assets zijn essentieel
SteamVR Plugin van Valve Corporation
SteamVR Unity Toolkit van Sysdia Solutions Ltd
Unity + SteamVR integratie
Bevat de API en een CameraRig prefab
Sleep de CameraRig in je scene en je hebt VR support
SteamVR
Open source toolbox met handige standaard features Teleporteren en andere locomotion opties
Interacteren met objecten en UI
Events gebaseerd op VR handelingen
Keybinding op controllers
…
Super handig en je kunt eigenlijk niet zonder
SteamVR Unity Toolkit
De makkelijkste manier tegen misselijkheid
Kan diepgang verpesten en het maakt je lui
Verschillende en unieke manieren van implementatie
Voortbewegen - Teleport
Instant Teleport
Tweetraps Teleport
Teleport met beperking
Walkabout
Run In Place
Hamsterball
Artificial Locomotion
Er is geen “beste” manier
Nieuwe manieren worden nog steeds gevonden
Kies een bestaande manier dat past, of verzin iets nieuws
Experimenteer!
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Conclusie:
VR is awesome!
©2016 Avanade Inc. All Rights Reserved.
Vragen?