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Jetzt aber richtig?! Virtual Reality Social Media Week | Hamburg | 1. März 2017
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Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Apr 12, 2017

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Page 1: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Jetzt aber richtig?! Virtual Reality

Social Media Week | Hamburg | 1. März 2017

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Einleitung & Moderation: Andreas Hebbel-Seeger (Professor für Medienmanagement und Head of Media School

am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia)

Konzepte & Technologien: Simon Graff (VR Specialist der Hamburger Medienagentur ROBA)

Beispiele & Perspektiven: Hanno Tietgens (VR-Visionist und Gründer und Geschäftsführer

der Hamburger Medienagentur BÜRO X)

Games & Standortinitiative: Oliver Redelfs (Sprecher von GAMECITY:HAMBURG sowie Gründer und Geschäftsführer der Hamburger Medienagentur RED ELF MEDIA)

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EINLEITUNG

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„The purpose of VIRTUAL REALITY is to make possible a sensorimotor and cognitive activity for a person ... in a digitally created artificial world, which can be imaginary, symbolic or a simulation of certain aspects of the real world.“ (Fuchs & Guitton, 2011, S. 6)

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In VR-Welten sind Handlungsräume und Handlungsoptionen angelegt mit denen die Nutzer interagieren und Abläufe manipulieren können.

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Weil der Raum für die Visualisierung jeweils in Echtzeit berechnet wird, ist in VR-Welten die Kamera-Position potentiell frei wählbar.

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Nutzer von 360-GRAD-VIDEOS haben „nur“ die Möglichkeit die Perspektive ausgehend von einer fixen Kameraposition zu wählen.

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Der Handlungsablauf kann nicht beeinflusst werden und über die Navigation im Bild hinaus sind keine Manipulationen möglich.

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Mixed Reality (MR)

Reality (360°) Virtuality (VR)

REALITÄTS-VIRTUALITÄTS-KONTINUUM nach Milgram et al., 1994

Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV)

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Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum ist eindimensional. Aktuelle technologische Entwicklungen wie bspw. die „Holo-Lens“© lassen sich damit aber nur noch bedingt beschreiben.

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Wenn wir heute hier von „Virtual Reality“ sprechen, dann reden wir über persistente und hoch immersive* Welten, die zeitlich, räumlich und/oder in ihrem Inventar artifiziell sind. (* Im Sinne von Slater & Wilbur, 1997)

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BEISPIELE & PERSPEKTIVEN

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:Zeitreise.

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Ein Blick zurück:

Virtual Reality, ca. 1730

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Canaletto: Piazza San Marco, Venice, ca. 1730–1735, Fogg Museum, Cambridge, Massachusetts. https://en.wikipedia.org/wiki/Canaletto

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Zeitsprung.

Virtual Reality, 1957 ff.

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Morton Heilig, „Sensorama“. Entwicklung ab 1957. Patent 1962.

Virtual Reality, "Morton Heilig: The Genius who made a working VR Machine in 1957", 2016

http://www.bairnart.com/blog/history/morton-heilig-the-genius-who-made-a-working-vr-machine-in-1957/

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Morton Heilig, HMD. Patentanmeldung 1962.

V

"Morton Heilig: The Genius who made a working VR Machine in 1957", 2016 http://www.bairnart.com/blog/history/morton-heilig-the-genius-who-made-a-working-vr-machine-in-1957/

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Zeitsprung.

Virtual Reality, 1991

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Zeitsprung.

Virtual Reality, 1991

Quelle: © Absolute, Hamburg

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Zeitsprung.

Virtual Reality, 12. Dez. 2006

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Ein neues Tor zur Welt.

Das Tor zur virtuellen Welt:

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Hier ist der Avatar das Interaktions-Interface: Wissen geht neue Wege.

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Zum Beispiel: Medizinstudium. Lernsimulation mit interaktiven Bots, Imperial College, London, 2008.

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Zum Beispiel: Business Intelligence, Daten-Visualisierung in 3D. Daden Ltd, Birmingham, 2012.

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Zum Beispiel: Vorträge und Konferenzen, ohne Reisezeit und Kosten. Campus Hamburg @ US State Department, 2009.

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Zum Beispiel: Deutsch lernen im Hotel Adlon. „1920s Berlin Project“ (Jo Yardley), 2009.

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Zum Beispiel: Lerninstallation, Studium der Publizistik – immersive Journalism im virtuellen Guantanamo. Nonny de la Peña, University of Southern California, 2007.

Bernhard Drax / Draxtor Despres: „Virtual Gitmo“ (Stills), 2009http://www.youtube.com/watch?v=5kBfi_8wDUg

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Endlose Möglichkeiten ...

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Endlose Möglichkeiten ...

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Endlose Möglichkeiten ...

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... und mittendrin: der „Campus Hamburg in 3D“. Realisiert mit Unterstützung von Handelskammer Hamburg, TÜV NORD Group, hamburg@Work und der gamecity:Hamburg.

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Eine Forschungsplattform für Pionierarbeit in VR: für innovative Projekte der Universität Hamburg, von HCU, HSBA, mhmk – und für die Mixed-Reality-Ringvorlesung „Games and beyond“, 2008 in der HAW.

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Landungsbrücken und virtuelle Handelskammer auf dem Simulator „Hamburg City“.

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3D-Kunst im Planetarium, Henrik Ibsen im Schauspielhaus und Live-Konzerte auf „Hamburg North Beach“.

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Internationale Weiterbildung im 3D-Auditorium des TÜV NORD.

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Ingenieurs-Training in Sachen Drucktechnik an interaktiven 3D-Objekten.

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Spielbasierte Lernanwendungen, z.B. das „Bodenradar“.

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Interaktive Installationen zur Energiezukunft, z.B. eine 60 Meter hohe Brennstoffzelle.

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Draxtor Despres: "Virtual Worlds as Green Workplaces" (Auszug), 2009 https://www.youtube.com/watch?v=4woBlomg1x8

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Spannende Jahre. Aber 2008 war der Hype schon wieder vorbei. Und etwa ab 2010 stagnierte die technologische Entwicklung. Zumindest sah es so aus.

Gartner, Inc.: Hype Cycle for Emerging Technologies

2007

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2013 dann: der nächste Quantensprung.

Foto: Michael Reinermann Generation Digitale

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Und weiter geht‘s im Jahr 2017:

Virtual Reality, jetzt aber richtig!

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KONZEPTE & TECHNOLOGIEN

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TODAY

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SOCIAL

ALTSPACE VR

AltspaceVR; Screenshot YouTube https://www.youtube.com/watch?v=nxHFr-3Ufko

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SOCIAL

HOLOPORTATION

Microsoft Research, Screenshot Youtube http://t3n.de/news/videochat-hologramm-hololens-692086/

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Microsoft Research https://www.youtube.com/watch?v=7d59O6cfaM0

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EDUCATION

UNIMERSIVE

Unimersive https://unimersiv.com/

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EDUCATION

NEOS THE UNIVERSE

Frooxius aka Tomas Mariancik http://dms.vrexperience.net/SitePortalPage.aspx?siteid=1&did=119

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Frooxius aka Tomas Mariancik https://www.youtube.com/watch?v=nxlD57awB_M

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MARKETING

AUDI CAR CONFIGURATOR

Audi Illustrated https://audi-illustrated.com/de/CES-2016/Audi-VR-experience

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TOURISMUS

HTC VIVE x China National Tourism Administration

vrfocus.com https://www.vrfocus.com/2017/02/htc-vive-collaborates-with-

china-national-tourism-administration-on-vr-travel-platform/

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KUNST

QUILL

Goro Fujita, Screenshot YouTube https://www.youtube.com/watch?v=EzsG1uqfDTQ

Page 55: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Goro Fujita https://www.youtube.com/watch?v=EzsG1uqfDTQ

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KUNST

BILDSPRACHE: DEAR ANGELICA

Oculus Story Studios; Wired.com: Wesley Allsbrook https://www.wired.com/2017/01/oculus-dear-angelica-premiere/#slide-4

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EMPATHIE

NOTES ON BLINDNESS

imm3rsive, Screenshot Notes on Blindness http://imm3rsive.com/en/2016/01/27/notes-on-blindness-into-darkness-en/

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JOURNALISMUS

PROJECT SYRIA

Emblematic Group, Screenshot Steam http://store.steampowered.com/app/491790/

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JOURNALISMUS

CLOUDS OVER SIDRA

Within http://with.in/watch/clouds-over-sidra/

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WORK

MICROSOFT HOLOGRAPHIC SHELL

Microsoft; Slashgear Article https://www.slashgear.com/windows-holographic-is-coming-to-windows-10-pcs-next-year-16452105/

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ENTERTAIN ME?

RESIDENT EVIL VII

Capcom, Heise Artikel https://www.heise.de/newsticker/meldung/Resident-Evil-7-PC-Spiel-gratis-zur-Xbox-

Version-und-umgekehrt-3603879.html

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GAMES & STANDORTINITIATIVE

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Grundbedürfnis Spielen

JeanPiaget(1896–1980)Pionierderkogni6venEntwicklungspsychologie

DasSpielist“[...]denken,dasausgerichtetistdurchdasvorherrschendeBedürfnisnachindividuellerBedürfnisbefriedigung”(S.117)

“[...]keinereineVorübung,keinebloßeReproduk6on,nichtnurImita6onoderEinübungeiner

Rolle.DasKindsuchteinfachseineindividuellenFähigkeitenfreizugebrauchen,seineHandlungenzureproduzierenausFreude,sichundanderneinSchauspielzugeben,kurzseinIch

zuenXaltenunddemIchohneBeschränkungdaszuassimilieren,wasnormalerweiseAkkommoda6onandieWirklichkeitundassimilatorischeAnstrengungist”(S.160)

Nachahmung,SpielundTraum.DieEntwicklungderSymbolfunkConbeimKinde,StuEgart

(1969)

Quelle: Roland Zumbühl, Creative Commons

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Spielen mit Sinn(EN)

• SpielendKontakteknüpfen• Spielendsichbewegen• SpielendseineSinneerproben• Spielendsichmessen• SpielendAbenteuererleben• SpielendProblemelösen• Spielendsichentspannen

• SiegbertA.Warwitz,AnitaRudolf:VomSinndesSpielens.ReflexionenundSpielideen.4.Auflage.Baltmannsweiler2016,S.37–125

• Spielendeinanderersein• Spielendlernen

• SpielendseinGlückversuchen• Spielendbauenundkonstruieren

• SpielendinvirtuelleWelteneintauchen

• SpielendfrüherenZeitenbegegnen• SpielendanderenVölkernbegegnen

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The Beginning

hEps://www.youtube.com/watch?v=NtwZXGprxag

IvanSutherland–FirstHeadMountedDisplay1968–First3DDemo„TheSwordofDamocles“Pladorm:TX-2ComputerKeinSpiel!TrackingderKopfposiCon.Gerenderte3D-UmgebungaufBasisderBlickrichtung. Quelle:Youtube

Page 66: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Das Versprechen NintendoVirtualBoy,1995SegaVR,1991

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The new Generation HTCVive,2016

GearVR,2016

PlaystaConVR,2016

Page 68: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Alles unter Kontrolle

Quelle:Sony

Quelle:HTCVive

Quelle:OculusVR,LLC

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The place to be... The Digital stores!

SteamFür:OculusRim,HTCVive,OSVRSystem:PCPladormOculusStoreFür:OculusRim,SamsungGearVRSystem:PCPladorm,SamsungSmartphone

Playsta;onStore–Playsta;onNetwork

Für:PlaystaConVRSystem:PlaystaCon4

GoogleAppStore

Für:GoogleDaydreamSystem:PixelSmartphone(Google)

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Quelle: Steam, Valve

SteamAnzahlVRGames:611Stand:28.Februar2017

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Quelle:OculusVR,LLC

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THECLIMBHersteller:CrytekRelease:28.April2016Für:OculusRimhEps://www.youtube.com/watch?v=aAUx5K5tVYU

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Quelle:Crytek

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Eagle Flight

Hersteller:UbisomRelease:20.Dezember2016Für:OculusRim,PlaystaConVR,HTCVivehEps://www.youtube.com/watch?v=z5qdyRlpsTE

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Quelle:Ubisom

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Star wars Battlefront – X-Wing VR Mission Hersteller:ElectronicArtsRelease:17.November2016Für:PlaystaCon4hEps://www.youtube.com/watch?v=-R1kOWgBxW4

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Quelle:ElectronicArts

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Werwolves Within Hersteller:UbisomRelease:06.Dezember2016Für:OculusRim,PlaystaConVR,HTCVivehEps://www.youtube.com/watch?v=SxKy2lrGBBQ

Page 82: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Quelle:Ubisom

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Page 84: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Star Trek Bridge Crew Hersteller:UbisomRelease:06.Mai2017Für:OculusRim,PlaystaConVR,HTCVivehEps://www.youtube.com/watch?v=romB8e5nMp8

Page 85: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Quelle:Ubisom

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Page 87: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

Resident Evil 7 Biohazard Hersteller:CapcomRelease:24.Januar201Für:PlaystaConVRhEps://www.youtube.com/watch?v=esgM0-3w1cU

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Quelle:Capcom

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Quelle: Internet, ifunny.co

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Standortinitiative Nextreality.hamburg

Page 92: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

reality.hamburg

Pionierstrategie zur Etablierung Hamburgs als innovativen Standort im Bereich Next Reality

Page 93: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

reality.hamburg

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Marketing & Medien

Page 94: Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

IHRE FRAGEN?!

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[email protected] / @ahs_HH

[email protected] / @smngraff

[email protected] / @HannoTietgens

[email protected] / @ORedelfs

KONTAKT:

FEEDBACK: http://speakerscore.com/SMW17vr