videojogos, o cinema e realidade aumentada um levantamento sobre o fenómeno da convergência entre o cinema e os videojogos & os videojogos e a realidade aumentada culturas de convergência nos media // icpd // ua + up // 09_10 samuel almeida
May 24, 2015
videojogos, o cinema e realidade aumentadaum levantamento sobre o fenómeno da convergência entre o cinema e os videojogos & os
videojogos e a realidade aumentada
culturas de convergência nos media // icpd // ua + up // 09_10
samuel almeida
tópicos a abordar
a convergência videojogos/cinemao potencial dos videojogosa convergência dos mediao caso “assassin’s creed”a razão do falhançoinverter o fracasso da convergência
os videojogos e a realidade aumentadaestado actual dos videojogosjogos aumentadosjogos de amanhã
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o potencial convergente dos videojogos
os videojogos estão no centro de algumas das maiores tendências na sociedade de informação: interactividade, conteúdos digitais, comunidades online/virtuais e tecnologia móvel. (Cavazza)
os videojogos proporcionam a integração de diferentes tecnologias e conteúdosexemplo: online gaming permite a integração de entretenimento, interacção social e tecnologias de computador e da internet.
“Convergence makes new experiences possible in terms of interaction, realism, aesthetics and game play”. (Cavazza)
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o potencial convergente dos videojogos
consolas: playstation, xbox, psp com compatibilidade para vídeo (dvd), internet, musica, online gaming…
convergência na indústriaos videojogos deixam de ser apenas produzidos pelas grandes empresas; os gamers podem desenvolver os seus jogos e vendê-los ao restante público
prosumer + pro-ams
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a convergência dos media
“a good story is timeless, crossing between different medium (…) it runs in an unending circle. (...) It’s a natural co-existence; a cycle that’s evolving with each change in communication mediums.” (Gilbert)
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a convergência videojogos/cinema
primeiro filme em 1878
primeiro “videojogo” em 1958
primeiro acto de convergência “filme/videojogo” em 1982 com Tron
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a convergência videojogos/cinema
os videojogos e os filmes partilham (normalmente) um elemento essencial: storyline
resulta numa “relação” em que há uma partilha de “franchises”: ver o filme Star Wars, jogar o jogo Star Wars
os jogos tornam-se mais dinâmicos, interactivos, possibilitando um prolongamento ou uma replicação da história do filme.
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a convergência videojogos/cinema
a convergência faz-se e fez-se em ambos os sentidos
filmes jogos:star wars, lord of the rings, king kong, …
jogos filmes:mortal kombat, tomb raider, street fighter, max payne
maior fracasso? a culpa é do uwe boll?
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a convergência hoje
personalidades importantes em hollywood – ex.: bruckheimer, spielberg, p. jackson – estão a juntar-se a outras empresas para formar/trabalhar com “gaming studios”
Ubisoft adquire Hybride Studios UBI Digital Arts
empresa produz efeitos de jogos visuais para filmes
convergência económica
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o caso “assassin’s creed”
há um desenvolvimento simultâneo do jogo – “assassin’s creed II” - e do filme – “assassin’s creed: lineage”
o filme é um conjunto de três mini-filmes que servem de base à história que irá decorrer no jogo
Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=ct2kbLBuSOgParte 2: http://www.youtube.com/watch?v=fJXpcuAZb3QParte 3: http://www.youtube.com/watch?v=JDnP6xwteG4
o filme é desenvolvido com actores que depois são inseridos num ambiente computer-generated, extraído do jogo
também visível no filme “avatar”Ubisoft Lightstorm Entertainment
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a importância do caso do “assassin’s creed”
primeiro exemplo de uma empresa de videojogos a produzirem os seus próprios conteúdos de cinema
primeiro filme baseado num jogo que recebe, no geral, críticas positivas
é um momento de viragem na crescente convergência entre os dois media que estão cada vez mais semelhantes em termos gráficos e métodos de produção
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a razão do falhanço
“… games that are based on movie licenses are merchandising products. The model is: a studio is making a film, they go through the whole creative phases - conception, research, writing a script, storyboarding and everything, then they go to shooting and post-production. At some point, someone in the studio is like: by the way, we should merchandise this thing. And what's left for the game developers? A very short amount of time to produce a game that eventually, obviously, will not be good. There is a correlation time between development time and the quality of the game”. (Yannis Mallat, CE Ubisoft)
adaptar um jogo para um filme requer inteligência no desenvolvimento da estrutura narrativa
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inverter o fracasso da convergência
os filmes podem melhorar se o seu desenvolvimento for feito em colaboração com os videojogos
“Films, or the creative process of making films, have a lot to learn from games.(…) The pre-rendered world allows not only the re-use of assets but it also allows the creative process of making movies to be better, quicker, thus allowing more time, more iterations, for the directors to make great movies.” (Yannis Mallat, CE Ubisoft)
integrated casting – potencia a experiência imersiva
pensar o merchandising e franchising desde o início
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do ubíquo à convergência real/virtual nos videojogos
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estado actual dos videojogos
consolas cada vez mais poderosas
jogos com gráficos cada vez mais “reais”; personagens com aparências “quase” humanas
comandos sem fios
comandos como uma extensão do corpo
jogos que recebem content do jogador (PES, Fight Night, …)
jogos com base em realidade aumentada
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jogos “aumentados”
jogos com base na realidade aumentada – a convergência entre o real e o virtual
o que é a realidade aumentada?um sistema que contém as 3 seguintes características:
combina o real e o virtualinteracção em tempo realregistado em 3D
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jogos “aumentados”
Arhrrrrhttp://www.youtube.com/watch?v=Cix3Ws2sOsU
Invizimals
Ghostwirehttp://www.youtube.com/watch?v=kEZzDB8YWvQ
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os jogos de amanhã
project natal – xbox 360
periférico para a xbox
permite jogar jogos sem controlador
natural user interface
full body 3D motion capture, facial & voice recognition
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project natal
Site oficial: http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/http://www.youtube.com/watch?v=oACt9R9z37U
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fim!
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