Video Mapping/ Cinema Expandido,
2010-2014www.discombobulate.me/workshop/video-mapping
Foram diversas as oficinas ministradas desde 2010 em espaos
como:Trackers, Instituto Volusiano,SescSP,Sesc Pao da
Liberdade,Campus Partye Brasil afora pelaFUNARTE.
Segue um material compilado de referncias para quem quer se
aprofundar no tema de forma tcnica e terica e alguns registros
desses processos que, mais que oficina, fomentaram trocas e
encontros muito prazerosos.
Este material, revisado em abril de 2014, foi desenvolvido por
Paloma Oliveira,Mateus Knelsen&Vj Pixel.
ESTE MATERIAL UM PDF MULTIMEDIA. PARA SER VISUALIZADO
CORRETAMENTE, COM OS VDEOS E HIPERLINKS, NECESSRIO ABRI-LO COM
ADOBE READER, que pode serbaixado gratuitamente no prprio site da
adobe. O adobe reader multiplataforma.
Primeira apostila desenvolvida em 2012 por Paloma Oliveira
eMateus Knelsen, resultado de diversas oficinas sobre Video Mapping
e Cinema Expandido ministradas entre 2010 e 2012.
apostila de video mapping patos quo paloma oliveira e mateus
knelsen
www.tecmundo.com.br/arte/7844-campus-party-video-mapping-a-projecao-alem-da-projecao.htm
www.youtube.com/watch?v=uht1hAxu5Rs
www.youtube.com/watch?v=SKO_QITPWhoREFERNCIAS TEORICAS E LINKS
INTERESSANTESAPOSTILAcom a histria da imagem projetada, histrico e
tcnica de videomapping desenvolvida por PatosQuo Paloma Oliveira
& Mateus Knelsen(para rodar os vdeos que contem a apostila,
necessria a utilizao de Adobe Reader 6 ou superior.
CINEORAMA, videoprojeo imersiva em balo apresentada na feira de
Paris em 1900 -http://en.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9oramamapinect-
projeto (software) de video mapping utilizando o Kinect.
videomapping.org- site introdutrio em ingls (e
desatualizado).LIVROS CLSSICOSSeleo de livros e artigos escritos
entre os sec. XVIII e XX, ou sobre a poca, relativos ao
desenvolvimento ptico e tecnolgico que possibilita as ferramentas
contemporneas
LOptique des Couleurs. CASTEL, Louis Bertrand. 1740
Colour-Music: the art of mobile colour.REMINGTON, A. Wallace.
1912. Instruments to Perform Color-Music: Two Centuries of
Technological Experimentation.
Kenneth PeacockLIVROS CONTEMPORNEOSSeleo de bibliografia
contempornea sobre projeo, live cinema, digital performance e
videomapping.
Digital Performance: New Technologies in Theatre, Dance and
Performance Art. DIXON, Steve.
Entangled: Technology and the Transformation of Performance.
SALTER, Chris. MIT Press, 2010.http://chrissalter.com/
Expanded Cinema. YOUNGBLOOD, Gene.Clarke, Irwin & Company
Limited. Canad, 1970. (PDF para download)
Hamlet on the Holodeck. MURRAY, Janet H.. FreePress, 1997.
Microcinemas e outras possibilidades para o video digital.
BAMBOZZI, Lucas. (PDF disponivel para download)
Campus Party: video mapping - A projeo alm da projeo
PorVincius Moraes19 jan 2011 - 23h
04www.tecmundo.com.br/arte/7844-campus-party-video-mapping-a-projecao-alem-da-projecao.htm
Na tarde da quarta-feira, 19, a artista Paloma Oliveira
apresentou uma oficina sobre video mapping, tcnica que utiliza a
projeo de video como pintura sobre espaos no convencionais.Esta
linguagem tida como a evoluo da projeo: construes, espaos vazios e
ruas. Tudo vira um possvel local para a utilizao da tcnica.
No incio do workshop, Paloma explicou um pouco sobre a histria
da projeo at os dias atuais.O conceito da ter imagens sobre uma
superficie antigo: vem desde a idade mdia com as lanternas mgicas
aparelhos que com a luz do fogo projetavam pinturas em laminas de
vidro sobre um plano.O vdeo alm do vdeo hoje
Atualmente o video mapping a nova vedete de artistas visuais e
Vjs. Grandes instalaes foram montadas ao redor do mundo em pontos
tursticos, como esta projeo idealizada pelo paulistano VJ Spetto,
na estao Nyugati em Budapeste, Hungria.
O trabalho parece exigir um computador potente para a sua
realizao, porm o programa mais usado atualmente para a projeo pode
ser executado numa modesta mquina com 10 GHz de CPU e uma placa de
video com 256 MB.
Por se tratar de uma mdia cultural com cunho alternativo, de se
esperar que os meios para a realizao do projeto tambm sejam
alternativos.O VPT, por exemplo um programa de cdigo livre, que
pode ser rodado tanto em Mac OS como em Windows e que permite o
mapeamento de vdeo em at 16 camadas.
O processo para mapear uma projeo em algum objeto simples: com o
software apropriado, uma imagem do objeto a receber o filme
capturada e a rea do trabalho desenhada. Todo o resto descartado,
em um processo parecido com as camadas do Photoshop.Com isso feito,
basta adicionar as camadas de vdeo da forma que desejar. O limite,
como Paloma bem disse, no a limitao tcnica, mas sim a mente. As
ferramentas s mudam como a obra transmitida.
Aps a oficina, Paloma e sua equipe ministrou uma aula prtica
onde foi possvel fazer a manipulao do programa e incentivar a criao
de novos produtores visuais.
Cineorama
29 de octubre de 2013 Editado
porNuriaPrietotectonicablog.com/?p=41965
El cineorama es otro de los inventos que se mostraban en la
Exposicin Universal de Pars de 1900. Grimoin-Sanson disea un
sistema que permite contemplar panoramas al igual que el ciclorama,
pero en movimiento. Es decir, por primera ver se realiza un
ciclorama con imgenes proyectadas. Se trata sin embargo de un diseo
conceptualmente sencillo pero enormemente complejo en la
prctica.
El cineorama simular el vuelo de un globo aerosttico. En primer
lugar se busca la manera de realizar las proyecciones, utilizando
un trpode especial de base circular sobre el que se colocan diez
proyectores. Estos proyectores muestran las imgenes vistas desde el
globo en el momento de ascenso desde una plaza en medio de la
ciudad. Este primer trpode se compone de un pie de unos 2,50m de
altura formando una estructura slida que soporta un plano circular
de 1,50m de dimetro alrededor del cual se colocan los diez
cinematgrafos, que reproducen pelculas de 60m de largo y unos 70mm
de ancho. La pelcula se muestra en una proporcin 5555 y est
perforada en sus esquinas. El punto ms delicado de la proyeccin es
la sincronizacin de estos proyectores, para lo cual se les dota de
piones, que saltan en el momento en que la pelcula est terminando
para iniciar de manera exacta el proyector situado su lado y as
sucesivamente para que la imagen tenga coherencia. Por otra parte
es necesaria la colaboracin de al menos tres personas que manejen
los cambios de los cinematgrafos. Los objetivos de cada uno de los
aparatos se abren proyectando un ngulo mayor de 36, de manera que
se produce una superposicin entre una y otra pelcula, de ah la
importancia de la sincronizacin para que no se produzcan
distorsiones y sea posible percibir la pelcula como un continuo sin
fisuras. Para conseguir una imagen realista, las imgenes proceden
de un vuelo real, tomas realizadas con las mismas direcciones que
luego se proyectaban en el pabelln.
Adems de las proyecciones es necesario disponer un globo
aerosttico en medio de la construccin, con un peso total de unos
500kg. El aparato se encontraba en marcha en todo momento, y era
necesario amarrarlo para que no se elevara, aunque en la proyeccin
daba la sensacin de encontrarse a unos 400m de altura.
El pabelln que albergaba este nuevo invento se encontraba en el
Campo de Marte, ocupando una superficie de unos 1200m2. Situado muy
prximo a la Torre Eifffel fue uno de los ms visitados y ms notables
de la muestra. Adems est considerado como el precursor del cine en
3D actual.
Edificio del Cineorama en la Exposicin Universal de 1900
Edificio del Cineorama en la Exposicin Universal de 1900
via wikimedia commons
pelcula del cineorama