Top Banner
Adam Thierer [email protected] Progress & Freedom Foundation April 2008 www.pff.org 1
36

Video Games presentation (PDF format)

Nov 12, 2014

Download

Documents

Adam Thierer

This is a presentation I made at an April 2008 Penn State University conference called, “Playing to Win: The Business and Social Frontiers of Videogames.” I wrote more about my talk here:

http://techliberation.com/2008/04/04/presentation-at-psus-conference-on-future-of-video-games
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Video Games presentation (PDF format)

Adam [email protected]

Progress & Freedom FoundationApril 2008

www.pff.org1

Page 2: Video Games presentation (PDF format)

www.pff.org/parentalcontrols2

Version 3.0

Page 3: Video Games presentation (PDF format)

Outline(I) Why care about ratings & parental controls? 

(II) Current state of ratings

(III) Current state of parental control tools

(IV) Third‐party rating efforts

(V) Legal/ regulatory issues

(VI) Future controversies & issues

(VII) The forgotten role of informal household rules

3

Page 4: Video Games presentation (PDF format)

Why Care about Ratings & Parental Controls?Recent video game and Internet legal cases suggest a major jurisprudential shiftCourts have:

(a) rejected most “harm to minors” theories(b) employed the “less restrictive means” test = regulation must yield to private alternatives if they are available and effective (Q: but what is effective?)

4

Page 5: Video Games presentation (PDF format)

5

Courts have largely foreclosed government censorship of most media and placed responsibility over what enters the home squarely in the hands of parentsThis is why parental control tools and methods are more important than ever before But, future policy debates could hinge on continued effectiveness of ratings & parental controls

Page 6: Video Games presentation (PDF format)

6

Page 7: Video Games presentation (PDF format)

What makes for a “good” rating system?The purpose of a rating system is to:(1) convey information about a given media product to consumers (especially parents), 

(2) so that they are able to make an informed judgment about the wisdom of consuming that media, or allowing children to consume it.

In other words, a good rating system INFORMS and EMPOWERSA rating system is NOT a tool to “clean up” or self‐censor media 

7

Page 8: Video Games presentation (PDF format)

The Entertainment Software Rating Board (ESRB)Established in 1994Rates approximately 1,000 games per yearVirtually every game produced for retail sale is rated7 rating symbols + over 30 content descriptorsBoth ratings and descriptors have evolved slightly over time 

8

Page 9: Video Games presentation (PDF format)

ESRB Game RatingsEARLY CHILDHOOD:  Titles rated EC have content that may be suitable for ages 3 and older. Contains no material that parents would find inappropriate. 

EVERYONE: Titles rated E have content that may be suitable for ages 6 and older. Titles in this category may contain minimal cartoon, fantasy or mild violence and/or infrequent use of mild language. 

EVERYONE 10+: Titles rated E10+ have content that may be suitable for ages 10 and older. Titles in this category may contain more cartoon, fantasy or mild violence, mild language, and/or minimal suggestive themes. 

TEEN: Titles rated T have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated gambling, and/or infrequent use of strong language.

MATURE: Titles rated M have content that may be suitable for persons ages 17 and older. Titles in this category may contain intense violence, blood and gore, sexual content, and/or strong language. 

ADULTS ONLY: Titles rated AO have content that should only be played by persons 18 years and older. Titles in this category may include prolonged scenes of intense violence and/or graphic sexual content and nudity. 

RATING PENDING: Titles listed as RP have been submitted to the ESRB and are awaiting final rating. (This symbol appears only in advertising prior to a game’s release.) 9

Page 10: Video Games presentation (PDF format)

ESRB Content DescriptorsAlcohol ReferenceAnimated BloodBloodBlood and GoreCartoon ViolenceComic MischiefCrude HumorDrug ReferenceEdutainmentFantasy ViolenceInformationalIntense ViolenceLanguageLyricsMature HumorMild Violence

NudityPartial NudityReal GamblingSexual ThemesSexual ViolenceSimulated GamblingSome Adult Assistance May Be NeededStrong LanguageStrong LyricsStrong Sexual ContentSuggestive ThemesTobacco ReferenceUse of DrugsUse of AlcoholUse of TobaccoViolence

10

Page 11: Video Games presentation (PDF format)

11

“E” “E 10+”

“T”

“M”

Page 12: Video Games presentation (PDF format)

ESRB also…operates an Advertising Review Council (ARC) that promotes and monitors advertising and marketing practices in the gaming industry.

“Principles for Responsible Advertising”“Advertising Code of Conduct”

works with retailers to educate“OK to Play” campaign

has an educational partnership with the Parent‐Teacher Association to encourage and enable state and local PTAs to educate their community’s parents produces educational PSAs with policy makers to build awareness about ESRB system

12

Page 13: Video Games presentation (PDF format)

13

ESRB Promotional Efforts

Page 14: Video Games presentation (PDF format)

Relative Strengths of the ESRBMost comprehensive industry‐led media rating & labeling system to date“professional” game content is all being labeled Focus on content descriptors versus ratings differentiates the ESRB; provides much more information to parentsA lot of parents are aware of it and use itOf course, the price tag of games helps!

$40‐$60 price tag means parents pay more attention“power of the purse” more prevalent with games than other media content 14

Page 15: Video Games presentation (PDF format)

15

67%72%

78%83%

89%

43%

53%

71% 70%74%

85%

49%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

1999 2002 2003 2005 2006 2007

Ratings Awareness Ratings Use

Source: Entertainment Software Rating Board, Peter D. Hart Research Associates

Page 16: Video Games presentation (PDF format)

Challenges for ESRB system#1 challenge = Retailer compliance Constant need to train and retrain retail clerks to enforce system at point of saleMany clerks are young themselves; friends of buyers

System often judged by unique outliers (ex: “Grand Theft Auto” and “Manhunt”)

Unfair; like judging all books by the Unibomber manifesto! Most games are acceptable for young kids

Keeping game developers happy is hard!The artists who create these games often don’t like having their art rated; creates tensions

16

Page 17: Video Games presentation (PDF format)

ESRB Challenges (cont.)Social science critiques 

some psychologists or media critics allege …Failure to account for supposed harm to cognitive development of minorsRatings creep

Legal / regulatory challengesConstant stream of state & federal legislation 

(discussed in concluding section on “Future Trends”)

Seemingly endless legal cycle 10 major cases so far, all won by industry

17

Page 18: Video Games presentation (PDF format)

18

Page 19: Video Games presentation (PDF format)

Game Console ControlsAll major gaming consoles (Microsoft, Sony, Nintendo) have embedded parental controls tools

can block by both ESRB and MPAA ratings (via metadata tags)allow parents to enter the ESRB rating level that they believe is acceptable for their children. Once they do so, no game rated above that level can be played on the console

Even controls for massive, multiplayer online gamingEx: XBOX 360 can block chat, restrict via a “buddies list,”and block online purchasesMicrosoft Vista offers similar gaming controls

19

Page 20: Video Games presentation (PDF format)

How the Xbox 360 gets it right…Importance of “out‐of‐the‐box” parental controls experienceBundled ESRB rating card+ clear manualOnline support/ manualsChat restrictionsBuying restrictionsBuddy lists can be easily monitored“Family timer” now offered (limits game time)

20

Page 21: Video Games presentation (PDF format)

21

Page 22: Video Games presentation (PDF format)

Microsoft Vista Controls

22

Page 23: Video Games presentation (PDF format)

Other consoles…Nintendo (Wii) & Sony (PS3) not quite as sophisticated as the Xbox, but basic controls are included in both systems

Can filter by rating and block chat & purchasesSony’s PS3 controls need some work

Strange “1‐11” rating matrix; not explained well in manualManual & online site lacks details; little assistance More difficult to set up out of the box

23

Page 24: Video Games presentation (PDF format)

24

Page 25: Video Games presentation (PDF format)

Common Sense Mediawww.commonsensemedia.org/game‐reviews

Gamer Dadwww.gamerdad.com

What They Playwww.whattheyplay.com

Children’s Technology Reviewwww.childrenssoftware.com

+ good user‐generated reviews of video games on sites like Amazon.com and Metacritic.com

25

Page 26: Video Games presentation (PDF format)

26

Page 27: Video Games presentation (PDF format)

Most obviously, not industry affiliatedWealth of divergent views; many from average parents (and sometimes even kids)Creates equivalent of a shadow ratings process 

= a check / watchdog for the ESRB

But..  none are as comprehensive as the ESRB;         many games not considered by these sites; they focus mostly on popular titles 27

Benefit of independent rating & review sites:

Page 28: Video Games presentation (PDF format)

28

Page 29: Video Games presentation (PDF format)

Some thoughts about ratings and technical controls…No rating system is perfect and no parental control tool is foolproof Rating and content‐labeling efforts are not an exact science; rating art is not like solving mathematical equationsBut ratings and parental control tools need not be perfect to be preferable to government regulationThat is particularly true because of the First Amendment values at stake hereMoreover, private ratings and controls have many advantages over government regulation…

29

Page 30: Video Games presentation (PDF format)

Advantages of Private Ratings & Controls vs. Government Regs

30

Page 31: Video Games presentation (PDF format)

Future issues(1) renewed push for universal media ratings?  or just…(2) Oversight of ESRB by Congress or non‐profit / academic groups? 

(3) More FTC oversight of retailer  enforcement?FTC already conducts secret shopper surveys + report

(4) Mandatory age verification for MMOGs & online activities?(5) Mandatory parental controls defaults (i.e, controls forced “ON” out of box, requiring parents to opt out of controls) 

(6) What happens when “AO” games hit consoles?(7) What about virtual reality games?

Star Trek’s “holo‐deck” is coming to your living room!Already seeing more tactile devices coming to market

31

Page 32: Video Games presentation (PDF format)

Appendix: The forgotten role of

Household Media Rules

32

Page 33: Video Games presentation (PDF format)

Household Media Rules= Any non‐technical method of controlling media consumptionA frequently overlooked part of the parental controls storyIn many ways, household efforts represent the most important steps that most parents can take in dealing with potentially objectionable content or teaching their children how to be sensible, savvy media consumers, and…To the extent that many households never take advantage of technical controls, it is likely because they rely instead on informal household media rulesIn a nutshell… Parents are parenting! 

33

Page 34: Video Games presentation (PDF format)

Taxonomy of Household Media Rules1) “Where” RulesPew survey: 74% of homes with teenagers have their computers in an “open 

family area”

2) “When and How Much” RulesPew survey: 59% of parents limit the amount of time their children can spend 

playing  video games and 69 percent limit how much time their children can spend online

3) “Under What Condition” Rules

4) “What” RulesPew survey: 67% of parents already have rules for the kinds of video games they 

can play 34

Page 35: Video Games presentation (PDF format)

Regardless of other issues or disagreements,

we all need to think about how video games fit into a “balanced media diet”

35

Page 36: Video Games presentation (PDF format)

The Media Food Pyramid: The Importance of a Balanced Media Diet

36