-
PL
AY
66
Vivendi Universal Aventura de accin 1 Jugador CastellanoG U
A
SI SUEAS CON DAR CAZA AFRANKENSTEIN, EL HOMBRELOBO, DRCULA Y
OTRAS
CRIATURAS MTICIAS ESTS DESUERTE: VAN HELSING EST
PREPARANDO UN VIAJECITO ATRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA.
TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NOOLVIDES LLEVARTE ESTA GUA, TAN
TILCOMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA.
SI SUEAS CON DAR CAZA AFRANKENSTEIN, EL HOMBRELOBO, DRCULA Y
OTRAS
CRIATURAS MTICIAS ESTS DESUERTE: VAN HELSING EST
PREPARANDO UN VIAJECITO ATRANSILVANIA Y NECESITA TU AYUDA.
TE APUNTAS AL VIAJE? PUES NOOLVIDES LLEVARTE ESTA GUA, TAN
TILCOMO LOS AJOS O LAS BALAS DE PLATA.
-
P S 2 Memory Card 2 (157 Kbytes) Dual Shock 2 + 16 aos 59,95
e.
Caractersticas:Arma bsica que gracias a suvelocidad de disparo y
la agili-dad de movimientos de VanHelsing ser til para atacar a
todo tipo de monstruos.
Eficaz contra:Todo tipo de enemigos.
Mejora:Balas de plata consagradascon agua bendita muy
eficacessobre todo contra vampiros yhombres lobo.
Monstruo final: HYDEEsquiva sus puetazos y las embestidas con
volteretas mientras le disparas con las pistolas. Mantn las
distancias parano arriesgar y recuerda que, antes dematarlo, debes
recoger el sombrerosi lo pierdes a lo largo de la lucha.
PRLOGO: LA CATEDRALPRLOGO: LA CATEDRAL00
PUEBLO DE VASERIAPUEBLO DE VASERIA01
En lo alto de la torre deagua de la estacin encon-trars un glifo
incremen-tador de vida.Para acceder hasta l ten-drs que utilizar el
gancho.
Para romper la puertamgica de la estacin de trenusa los
cuchillos en su for-ma potenciada (L1). Trassta encontrars el
glifotruco cuerpo fantasma.
Tras la caravanaque podrs ver junto a lapuerta mgica de la
esta-cin encontrars oculto elglifo truco cabezn.Que no se te
olvide.
Nada ms empezar el nivel, comenzar un pequeo tutorial. En cuanto
puedas,acrcate al ngel que se encuentra justoen medio de la
catedral e investgalo paraconseguir varios glifos verdes.
Detrs de la puertamgica que hay oculta traslas cataratas est el
glifotruco cuerpo translci-do. Para destrozarla, usala gatling
cuando jue-gues por segunda vez.
Pulsa la maquinariaque hay bajo el puente yutiliza el gancho en
la graque hay en mitad del puenteroto para poder cruzarlo.
Usa el gancho en elmontculo que hay frenteal molino para hacerte
conun glifo incrementadorde vida.
Caractersticas:De efecto devastador en luchacuerpo a cuerpo,
aunque pier-de eficacia a medida que tealejas del monstruo. Una
penaque su cadencia de disparosea muy lenta y limite la movi-lidad
de Van Helsing.
Eficaz contra:Enemigos corpreos.
Mejora de municin:Municin incendiaria que incrementa su
potencia.
Caractersticas:De caractersticas intermediasentre las pistolas y
la escope-ta. No la uses con enemigosincorpreos ni de piedra.
Eficaz contra:Enemigos voladoresde carne y hueso.
Mejora de municin:Flechas explosivas que resultanmuy dainas
contra todos losenemigos, especialmente con-tra los gigantes de
piedra.
Caractersticas:Aunque sea un arma muypotente, la lentitud al
disparary la falta de movilidad de VanHelsing al usarla la
conviertenen un arma muy poco til.
Eficaz contra:Dwergi y fuegos faustos.
Mejora de municin:Rayo elctrico muy poco efi-caz que te servir
para accio-nar los interruptores lumino-sos de las ltimas
misiones.
67
PL
AY
LAS ARMASPistolas (Misin 1)
Ballesta de Gas (M. 3)
Arma Elctrica (m. 5)
1
2
3
4
Escopeta (Misin 2)
-
68
G U AG U A Van Helsing
Al final de la ciudad,en una plaza donde hay unapuerta mgica
encontrarsuna ventana abierta de unedificio a la que podrs ac-ceder
con el gancho. All ad-quirirs la escopeta.
Regresa al molino de viento para destrozar la puerta mgica con
la es-copeta y adquirir un glifoincrementador de vida.
Monstruo final:FRANKENSTEINSi te coge, disprale conlas pistolas
para que tesuelte. Para esquivar lostemblores producidos porsus
pisotones, salta y disp-rale con la escopeta.
Debajo del puente ele-vado hay un pedestal delInfierno.
Usa el gancho paratirar de la palanca que hayal otro lado del
puente leva-dizo para que baje.
Tras cruzar el puente,en el tejado de una de lascasas de madera
que versa tu derecha vers un glifoincrementador de vida.
Golpea la escalera paraconseguir un incrementa-dor de vida.
Oja todas las estante-ras para descubrir el pasa-dizo
secreto.
En lo alto de la estatuadel pasadizo hay un poten-ciador de la
velocidad.
En la plaza donde tetopars por primera vez conlas grgolas hay un
pozo.Trate dentro para cogerun huevo de pascua quepodrs colocar en
un pedes-tal para acceder a uno delos desafos del Infierno.
Tras la puerta mgicaoculta de la plaza donde teenfrentars por
segunda veza las grgolas vers el glifotruco cuerpo fantasma.Utiliza
las dagas poten-ciadas para abrirla.
Sbete al tejado delprimer edificio de la dere-cha de la plaza y
usa el gan-cho hasta que veas un in-crementador de vida.
Caractersticas:Solo puedes usarla en las mi-siones finales y es
tremen-damente daina contra todotipo de enemigos, aunquepierdas un
poco de movilidad.
Eficaz contra:Todo tipo de enemigos.
Mejora:Potentsimos caonazos queslo podrs usar contra elconde
Drcula en el enfren-tamiento final.
Caractersticas:Arma bsica y eficaz en el en-frentamiento cuerpo
a cuer-po. Podrs ejecutar combosque incrementarn los glifosde
recompensa.
Eficaz contra:salas contra todo tipo deenemigos hasta que
adquie-ras las cimitarras.
Mejora:Ataque glaciar eficaz contralos enemigos de fuego.
Caractersticas:Cuando Van Helsing blandelas cimitarras no
existemonstruo que le pueda hacer frente cuerpo a cuerpo.
Eficaz contra:Todos los enemigos, aunqueson especialmente
tilescontra los hombres lobo.
Mejora de municin:Cimitarras de fuego que in-crementan bastante
su capa-cidad de dao.
Caractersticas:Se trata del arma ms poten-te que Van Helsing
puede lle-var. Para conseguirla, tienesque completar todos los
de-safos del Infierno.
Eficaz contra:Todo tipo de monstruos.
Mejora de municin:Disparos an ms potentes.
LAS ARMASAmetralladora (M.11)
Cuchillos Tojo (M. 1)
Cimitarra Doble (M. 3)
Rifle (ltimo Desafo)
PL
AY
IGLESIA DE VASERIAIGLESIA DE VASERIA02
IGORIGOR03
5
6
7
8
-
69
P S 2
Destroza la puerta m-gica del pasadizo con la es-copeta y hazte
con el glifotruco cuerpo de color.
Nada ms salir del pa-sadizo encontrars a tu iz-quierda la
ballesta.
Al lado de la ballestahay una lpida abiertadonde est el glifo
trucocuerpo a cuerpo.
Dispara una flecha so-bre la estatua del cemen-terio para abrir
la verja.
Monstruo final: IGORUsa la ballesta o las pistolas para eliminar
al jorobado (no uses la escopeta) y esquivacon las volteretas todos
sus ataques. Cuando caigan bolas de fuego del cielo
muveterpidamente, ya que si te alcanza una no podrs esquivar las
dems. Coge un potenciadorde la velocidad que hay junto a la verja y
salo para eliminarlo sin dificultad.
Golpea la estatua gi-gante de la montaa paraacceder a la cima
donde teespera Igor.
Sbete en el pilar dela cima de la cascada paracoger con el
gancho el glifotruco mundo silencioso.
PRNCIPE VELKANPRNCIPE VELKAN04
En los continuos enfrentamientoscon el hombre lobo, usa las
pistolas conlas balas de plata evitando en todo mo-mento que se
acerque.
Dentro del pozo donde adquiriste unhuevo de pascua hay un
incrementadorde la velocidad.
Zombis de movimientos muylentos y de ataques
fcilmenteesquivables con volteretas.Tencuidado, porque suelen
apare-cer muchos a la vez y puedesllegar a verte rodeado. Una
vezadquieras la escopeta, no ten-drs ningn problema en des-hacerte
de ellos y adquirirmuchos glifos verdes.
ENEMIGOSEspritusMalignos (M.1)1
Se trata de uno de los mons-truos ms incmodos de eli-minar
cuando aparecen enbandadas, pues te obligan ahacer continuamente
voltere-tas para esquivar los cohetes y sus embestidas.
Remtalascuando caigan al suelo con los cuchillos o las
cimitarras.
Aunque su nico ataque seanlas embestidas, pueden sermuy dainos
si te atacan va-rios a la vez y no eres capaz deesquivarlos con
volteretas. Sinlugar a dudas, la ballesta es elmejor arma para
enfrentarte aestos monstruos y acabar conellos de forma rpida y
eficaz.
Bhos Gigantes (M.3)3
A pesar de su apariencia apa-cible, estos espritus te ataca-rn
con gritos potentes y dif-ciles de esquivar. Aprovechasus lentos
movimientos paraeliminarlos rpidamente concualquier arma, ya que
sonenemigos muy dbiles y nodeberan suponer demasiadoproblema para
ti.
Banshee (Misin4)4
De aspecto inofensivo por sureducido tamao, sin lugar adudas son
uno de los mons-truos ms peligrosos. Siempreaparecen en manadas y
atacantanto cuerpo a cuerpo como adistancia. Usa el can de luzy
elimina en primer lugar a losdwergis negros, ya que poseenpotentes
armas de fuego.
Dwergis (Misin5)5
PL
AY
Grgolas (Misin2)2
-
70
G U AG U A Van Helsing
Aunque sean muy lentos tan-to de movimiento como ata-cando, son
muy resistentes alas armas de Van Helsing. Usael can de luz,
excepto con-tra los espectros de rayos alos que debers eliminar
conlas pistolas.
ENEMIGOSFuegos Fatuos (Misin6)6
Menos mal que aparecernpocas veces, pues son de losmonstruos ms
difciles dematar. Usa nicamente la es-copeta, los cuchillos o las
ci-mitarras, ya que son capacesde esquivar el resto de
losproyectiles.
Por suerte, cuando te enfren-tes con estos peligrosos ene-migos
ya tendrs en tu poderla gatling. Descarga a distan-cia todo el
plomo de la ame-tralladora y no tendrs nin-gn problema.
No te dejes impresionar porsu gran tamao. Con las fle-chas
explosivas y las cimita-rras no tendrs muchos pro-blemas en
eliminarlos. Nouses la ballesta sin los explo-sivos, pues sern
intiles.
9
Usa la ballesta para eliminara estos molestos enemigosque
aparecen siempre engran nmero. No dejes que se te acerquen en
ningnmomento; recurre siempre a las volteretas.
Aunque sean los monstruoscomunes ms peligrosos, siblandes las
cimitarras notendrs ningn problema.Tambin podrs deshacertede ellos
con las balas de pla-ta de las pistolas.Ten cuida-do, pues sus
ataques puedenprovocar que se le caiga elsombrero a Van
Helsing.
HombreLobo (Misin8)8
Murcilagos (Misin7)7
Espectros conEspada (M.10)10
Reinas de lasOscuridad (M.11)11
PL
AY
Gigantes de Piedra (M.8)
Hay un cargador de municin en lo alto de unode los dos pilares
frente al portn de entrada del castillo.
En el patio hay un in-crementador de vida.
Usa el garfio en el patiopara acceder a una puertamgica. Se abre
con la mejo-ra de la gatling. Detrs sta elglifo velocidad
infinita.
En la sala subterrnea, al-canza la puerta mgica. Con lagatling
mejorada coge el glifotruco almacn siempre.
Activa la maquinariadel stano con una bola deenerga del can de
luzsobre el interruptor azul.
Ve a la sala contigua,sbete sobre la plataformametlica y pulsa
paraenfrentarte a Drcula.
En la librera del ala derecha del castillo est lamejora de
municin y unacelerador de velocidad.
En la librera de la iz-quierda, usa la ballesta conel crucifijo
de la estatua pa-ra mostrar una caja. Rmpelacon la mejora de la
escopeta.
Regresa al pedestalfrente al molino para comple-tar otro desafo
infernal.
Usa la mejora de la es-copeta para destrozar la puer-ta mgica
del hall del castillo ycontinuar la aventura.
En el patio, tras pasar por la sala del globo, salta a la puerta
mgica de arriba.Usa la mejora de la escopetapara coger vida.
En el patio, junto a lacaseta del jardinero, hay otropedestal
del Infierno.
Introdcete en la ca-seta y desciende por el as-censor
secreto.
Sbete en el balcn dela sala de los capullos pa-ra coger el can
de luz.
Dispara con el can deluz sobre el interruptor azulpara coger un
huevo y ponerloen el pedestal del patio.
CASTILLO DE FRANKENSTEINCASTILLO DE FRANKENSTEIN05
-
71
P S 2
En la primera cmarade la caverna encontrarsen un recodo elevado
un in-crementador de vida.
En la segundacmara, tras usar tres ve-ces el gancho llegars a
untnel en el que est la me-jora de municin de laballesta en una
carreta.
Al lado hay una puertamgica que podrs abrircon las flechas
explosivasde la ballesta para adquirirun recuperador de vida.
En la segunda cmarahay una puerta mgica quedestrozar con la
escopeta.Tras ella est el glifo trucojugador mareado.
En un recodo de la ter-cera caverna hay un incre-mentador de
vida.
Al final de la tercer c-mara hay un muro que ten-drs derribar
con una fle-cha explosiva para llegar al final de la cueva.
Monstruo final: FRANKENSTEIN. Si eres rpido disparando con la
escopetaconseguirs dejarlo K.O. antes de que pase a una segunda
fase muy peligrosa donde teatacar con potentes rayos. Para esquivar
los puetazos haz volteretas y para no serherido por los temblores
de tierra, salta antes de que d el pisotn.
Monstruo final: DRCULA. Usa la ballesta o las pistolas, ya que
necesitas muchaagilidad en el movimiento para esquivar todos sus
ataques. Dentro de la marmita dellquido verde encontrars el glifo
truco ropa arcaica. A lo largo del enfrentamiento,cuando
desaparezca, salta para evitar que te golpee con su ataque ms
daino.
CAVERNA DE FRANKENSTEINCAVERNA DE FRANKENSTEIN06
Pedestal En el patio de entrada del castillo.
Huevo de Pascua Al activar la ma-quinaria.
Reto Para que las grgolas destro-cen las estatuas de la sala en
2 minu-tos, colcate detrs de stas y saltacuando los monstruos te
embistan.
Recompensa Glifo truco mscaraDwergi.
LAS PRUEBASDEL INFIERNO
Desafo 1 (Misin5)1
Pedestal Al acceder al castillo na-da ms empezar.
Huevo de Pascua En un hueco en la montaa.
Reto No te salgas del aro durante30 segundos evitando las
embestidasde los bhos.
Recompensa Glifo truco mscaraarcngel.
Desafo 2 (Misin7)2
Pedestal tras activar todos los interruptores.
Huevo de Pascua Tras la puertamgica del castillo.
Reto Sube por la pared con doblessaltos durante 50 segundos
evitandoahogarte en el charco de sangre.
Recompensa Glifo truco mscarade espectro.
Desafo 3 (Misin11)3
Pedestal Bajo el puente. Huevo de Pascua En el primer
enfrentamiento con las grgolas.
Reto Traspasa las puertas del labe-rinto en el siguiente orden
sin fallar:izda, dcha, dcha, recto, izda, dcha ybaja el puente a la
derecha.
Recompensa Glifo truco piel degrgola.
Desafo 4 (Misin2)4
Pedestal Junto al molino de viento nada ms empezar el nivel.
Huevo de Pascua Tras romper la caja mgica de la librera.
Reto Elimina a todos los enemigosen el tiempo marcado con tu
armams potente
Recompensa Glifo truco mscarade maligno.
Desafo 5 (Misin1)5
PL
AY
-
PL
AY
82
Van Helsing
Al inicio del nivel, salta a un recodo elevado de lamontaa para
coger un in-crementador de vida.
Detrs la cascada hayuna cueva donde encontra-rs un recuperador
demunicin.
Tras usar el gancho enuna roca saliente de la casca-da, sigue
recto para colarteen una cueva oculta dondehay un huevo de
pascua.
En el pedestal quehay dentro de la cueva en la cima de la
montaaobtendrs las cimitarras.
A la derecha de la entradaal castillo hay una roca a la quesubir
para usar el gancho yacceder a una zona oculta conun incrementador
de vida.
En el patio, nada msentrar en el castillo, acrca-te a la fuente
de cabeza delen para coger el glifo tru-co demonio pequeo.
Utiliza el gancho enmitad del patio para obtenerun recuperador
de vida.
En el patio tambinencontrars un pedestaldonde podrs colocar
elhuevo de pascua y accederal desafo del Infierno 2.
Monstruo: HOMBRE LOBOUsa la pistola con las balas de plata y haz
continuasvolteretas para evitar que se acerque y te golpee con
suszarpas. Cuando se suba por la pared preprate para esqui-var sus
dainas embestidas con un sencillo salto.
VOLVER AL CASTILLO DE FRANKENSTEINVOLVER AL CASTILLO DE
FRANKENSTEIN07
Monstruo final: HOMBRE LOBO. Usa la pistola con las balas de
plata y hazcontinuas volteretas para evitar que se acerque y te
golpee con sus zarpas. Cuando sesuba por la pared, preprate para
esquivar sus embestidas con un sencillo salto.
En la estancia donde hay tubos con lquido verde encontrars la
mejora demunicin del can de luz.
En la sala de los capullos hay unapuerta rota por la que te
puedes colar. De-trs hay un incrementador de vida.
Nada ms entrar en latorre desciende a la plantainferior para
coger un in-crementador de vida.
Al subir en el ascensorte encontrars un incre-mentador de
vida.
HUIDA DEL CASTILLOHUIDA DEL CASTILLO08
G U A
-
PL
AY
73
P S 2
Monstruo final: VAMPIRA.Usa las balas de plata y muvete
continuamente de los caballos al carruaje paraevitar los continuos
ataques. Permanece en los caballos durante varios segundos cuando
el techo de la diligencia est ardiendo o congelado.
Cuando luches contralas vampiras, salta a loscaballos del
carruaje ydeja que te golpeen para ca-er al suelo. Cuando pasespor
debajo de la diligenciapulsa para coger el glifotruco demonio
sombra.
Monstruo:HOMBRE LOBO.Igual que en los anterioresenfrentamientos,
debesusar las balas de plata delas pistolas y hacer
muchasvolteretas para alejarte losuficiente para no ser heridopor
sus zarpazos.
CAMINO DEL BOSQUECAMINO DEL BOSQUE09
Monstruo final: IGOR. Usa la ballesta o las pistolas con su
mejora de municiny rueda por el suelo para esquivar sus ataques.
Coge un potenciador de la velocidad quehay junto a la verja y
despreocpate de los rayos azules, ya que no te causarn dao.
Sobre la mesa de la pri-mera sala encontrars elpotenciador de
las cimi-tarras.
Usa la ballesta poten-ciada para romper la cajaque hay bajo la
estatuapara adquirir el glifo trucocuerpo metlico.
Tras romper la puertamgica que hay junto alportn de entrada del
cas-tillo con una flecha explosi-va obtendrs un nuevo hue-vo de
pascua.
Nada ms cruzar lapuerta principal a tu iz-quierda encontrars
unapuerta mgica que podrsdestrozar con la escopeta.Dentro est el
glifo trucocuerpo en sombra.
LA MALDICIN DEL HOMBRE LOBOLA MALDICIN DEL HOMBRE LOBO10
Ojea el control de lascalderas y dispara 5 ve-ces al interruptor
lumi-noso con el can de luzpara que se activen y seabra la
puerta.
Cuando ests en la pa-sarela superior del hall yuses el gancho,
salo unavez ms para alcanzar un in-crementador de vida.
Sobre una mesa situadaal fondo de la sala de lasmaquinarias
donde te to-pars con muchos dwergisencontrars la ametralla-dora
gatling.
ASALTO AL CASTILLO DE DRCULAASALTO AL CASTILLO DE DRCULA11
-
PL
AY
74
Van Helsing
Usa el potenciadordel can de luz sobrelos tres interruptores
lu-minosos en las salas querodean al charco de sangrepara que surja
un pedestal.
Para ascender hasta loalto de la torre, usa el gan-cho varias
veces por enci-ma del charco de sangre.
Usa el potenciadordel can de luz en la ce-rradura de la puerta
quehay en la escalera que daacceso a la cima de la torrepara
obtener la mejora demunicin de la gatling.
LA MUERTE DE DRCULALA MUERTE DE DRCULA12
G U A
Ropa PotenciadoraSi consigues finalizar todas los niveles de
laaventura con el sombrero puesto, obtendrsel glifo truco ropa
potenciadora.Municin InfinitaSi completas el juego en modo difcil,
trashaber completado previamente la aventuraen modo normal,
obtendrs el glifo trucomunicin infinita.El Arma DefinitivaSi
superas todos los desafos del Infiernoobtendrs el arma definitiva:
el rifle.
Monstruo final: VAMPIRA. Evita por todos los medios que te
atropelle en susembestidas con dos volteretas consecutivas o
saltando. No dudes en usar la ametralladoray los glifos
recuperadores de vida, aunque reserva alguno de stos para
elenfrentamiento final con Drcula.
Tras rescatar a tu amigoFrankenstein, introdceteen la torre
rpidamente ydjate caer por el hueco.
Monstruo final: DRCULA. Usa la gatling o el rifle (si has
completado todos losdesafos), ya que son tus armas ms potentes.
Recuerda que tambin puedes hacer usode los glifos recuperadores de
vida y aceleradores de movimiento. No es necesarioque saltes, podrs
esquivar todos los ataques del conde con las volteretas.
OtrosSecretos123