1. FACULTAD DE JUSRISPRUDENCIAY CIENCIAS SOCIALESCARRERA DE
COMUNICACIN SOCIALFUNDAMENTOS DE RADIOLA RADIO UN GIGANTE
DORMIDOFRANCISCO DE ANDA Y RAMOSINTEGRANTES: JHONTAN GRANDA,
DENNISETOSCANO, GABRIELA PORTERO, YESENIAVEGA, ANTONIO CHVEZ 2.
FINALINDICECAPITULO 4VAMOS A IMAGINAR SONIDOS VOCES. MSICA... RUIDO
O EFECTOS.. RECURSOS RADIOFNICOS .. CREATIVIDAD: CMO INVENTAR
HISTORIASISTEMA DE ESQUEMA ALTERACIN FUNCIONAL DE LA SINCRONA.
PLANTIAMIENTO, FLUJO Y SOLUCIN DESITUACIONES. EL RADIO TEATRO, UN
GNERO EN DECADENCIA? ..TIPOS DE SONIDO 3. *Debemos distinguir las
voces por:*El tono: Nos determinar la edad del personaje*La
Inflexin: Nos determinar su carcterPOR EL TONO: Agudas, centrales y
gravesEN EL HOMBRE*Tenor ligero: representa de 16 a 20 aos*Tenor
dramtico: de 20 a 40 aos*Bartono: de 40 a 60 aos*Bajo: anciano 4.
EN LA MUJER*Soprano ligera: adolescente*Soprano dramtica: de 17 a
35 aos*Mezzo soprano: de 35 a 50 aos*Contralto: ancianaPOR LA
INFLEXION*Voz estentrea o de trueno.- voz recia, muy fuerte y
retumbante, en elhombre se aplica al tirano, emperador, caudillo,
prototipo del dominador,severo y duro. En mujeres de carcter muy
recio. Ej. Medea*Voz de campana.- Voz severa, majestuosa y enrgica,
en hombres sobrela voz de bartono, corresponde a una voz viril,
firme y decidida. En lamujer corresponde a una persona de carcter
enrgico pero equilibrada Ej.Una reina 5. *Voz de plata (argentina o
juvenil).- Es clara y sonora, en el hombrecorresponde al galn,
joven alegre y afable, En la mujer a la jovenherona, soadora y
sensible, cursi.*Voz clida.- Melodiosa, agradable y sensual,
corresponde a la mujerfrvola, melosa, lasciva o sensual.*Voz
metlica.- Es intermedia entre la campana y la plata, pero es unavoz
nasal, sonora y enrgica, lo usa el hombre para representar alcnico,
calculador, sagaz, ambicioso, tipo flemtico, narrador pocoserio. 6.
*Voz cascada.- Es opaca, empaada, carente de fuerza y sonoridad,
seusa en traidores e intrigantes, pillos, bufones, es la voz de
Judas.*Voz aguardentosa.- Es bronca y nada armoniosa, representa
alpresidiario, especulador, degenerado, borracho.*Voz dulce.- Es
sumisa acariciadora, baja y suave, en el hombre espara un tipo
afable, bondadoso, tmido, para profetas, santos. En lasmujeres est
en personajes tiernos 7. *Voz atiplada.- Es chillona y
afeminada.*Voz de grillo.- Voz femenina chillona, de la solterona
amargada y laclsica suegra gruona.*Voz blanca.- Es infantil o
femenina, aguda, clara de respiracinrpida, para caracterizar a los
nios. 8. *El guionista sita al oyente en un lugar o tiempo,
ambienta la accin paramayor realismo, describe el estado de nimo de
los personajes, intensificasu emocin, indica los cambios de escena
o remates.*Msica de situacin.- Trata de ubicar en una regin, Espaa:
la Jota;Argentina: el tango; Jalisco: Mariachi*Msica ambiental.-
Son fondos musicales que pueden respaldar laaccin, si la voz se
maneja en VU 80% la msica no pasar del 20% demodulacin. 9. *Msica
descriptiva del estado de nimo.- Auxilia en el arte de expresarbien
las emociones como en un idilio: fondo dulce y romntico,
miedo:pasaje de misterio o peligroso.*Msica emocional.- representa
el sentido psicolgico de los personajes,avisa que algo importante
va a suceder, al auditorio, como ritmo creciente:fugitivo acosado,
violines: expectacin, silencio repentino: intensaemocin,
etc.*Resolucin musical o teln.- Es corta, pero con expresividad
suficiente,para reflejar claramente una idea y estar acorde a la
escena, dramtico,humorstico, burln, sentimental,* Ej. Moribundo +
trmulo: muerte. Duelo+apoteosis: victoria. 10. *Las transiciones o
cortinas musicales.- resuelven todos los cambiosde escena, Ej.
Alegre: cabalgata. Flauta: caminar alegre.*El tema musical.- Es una
composicin musical que se repiteanunciando una situacin o
personaje, usada generalmente en series.*Las ilustraciones
musicales.- Se usan en narraciones decompositores, autores o
intrpretes, son fragmentos seleccionados quese intercalan en la
obra, sin romper el ritmo, se pone el principio o el finalde una
sinfona o concierto. 11. *La msica argumental.- Narra algo con
historia, con argumento, sonpoemas sinfnicos, suites de ballet,
etc.*Montaje musical.- Para el montaje musical se requiere un
gustoespecial, curiosidad y estudio de la msica, asi como hacer un
catlogodetallado en los que se anoten las emociones o situaciones
quesugieren los pasajes:*Hay que hacerlo de tal forma que una misma
obra sugiera diferentessensaciones en distintos oyentes, ya que su
efecto cambia segn elestado de nimo y las condiciones de cada uno.
12. *Por el timbre de los sonidos podemosidentificar al objeto,
animal o personaque producen los diferentes ruidos yefectos
.Efectos podemos incluir el uso desintetizadores electrnicos,
elementonuevo en la radiodifusin lo cualpermite crear sus propios
recursos. 13. *Sonidos ambientales.- empleados como fondo de
lasescenas, acompaan al dialogo, dan la sensacin depermanencia o
presencia en algn lugar ( no se deben aplicaren escenas demasiado
largas).*Sonidos emocionales.- apropiados para crear o
intensificarun clima en determinados instantes, son aquellos que
puedenproducir una emocin o intensificar el estado de
animo.*Sonidos de enlace: su misin es ligar escenas, sirviendo
deverdadero puente. 14. *Sonidos ilustrados: son sonidos como
verdaderos adornosde una narracin sin fundamentos para el
desarrollo de laaccin, estos no son imprescindibles pero requiere
muchaexperiencia.*Sonidos vivos, fsicos, sintticos y grabados.-
laproduccin en vivo de ciertos sonidos se usa para lanecesidad de
realizarlos simultneamente con la accin. 15. **Son trucos que
modifica o alteranla voz, la msica o los
ruidos.Como:*Procesadores.- son equipos quepueden ayudar en una
produccinmoderna, su nico limite es laimaginacin del que se lo
emplea. 16. *El eco (repeticin-reverberacin).- es uno de los
recursosque causa efectos mas impresionantes y debe ser usado
conmucha mesura para que destaque en el momento adecuado.*Filtros y
ecualizadores.- mediante el filtro podemos producira voluntad una
alteracin en las frecuencias de la voz,dndole otra calidad (puede
servir de sonido puente). 17. *Planos.- da sensacin de profundidad
mediante la fuerza odebilitamiento de la seal.*Narrador.- es el
recurso mas sencillo del radio, ya quedescribe la aparicin de una
personas, escenas o situacin. Elnarrador es una gran ayuda del
guionista, encontramos: Narrador clsico Narrador de testigo
Narrador personaje Voz en grabadora 18. *Cada historia forman parte
de la realidad y de la fantasa, lacapacidad de crear situaciones
absurdas que siguen un hilolgico, acaso hemos perdido ese talento
Qu hacer cuandoesto pasa? . 19. **Sistema de Esquema.- Cuando se
escoge este sistema se inicia pordefinir personaje, situacin,
animal o cosa; Tomar como punto departida cualesquiera de estas,
nos puede llevar a un sin numero deimaginarios mas.*Una ves que se
define el personaje principal de nuestra historiaempezaremos a
integrar el esquema. Le daremos familia, amigos,enemigos, si
trabaja o no, etc. De este modo la imaginacin empieza atrabajar.*De
este modo se inicia la creacin a la produccin en radio:La creacin
del personaje, Implicacin de la trama, Libreto o guionliterario,
Guio tcnico. 20. **Una forma de hacerlo veremos el sistema de accin
y cualquiersituacin se puede resolver, teniendo todas nuestras
ideas clarasdebemos ordenarlas cronolgicamente, dndole un:*
Principio.- En este punto todo es confusin debemos iniciar pordarle
a los radioescucha toda la informacin del personaje, medio enel que
se desenvuelve para iniciar con su narracin.*Desarrollo.- en esta
etapa se presenta el desenvolvimiento de lospersonajes y vamos
planteando que accin cumple cada uno deellos, con este el publico
se interesa mas en su historia. 21. *Medio o nudo.- Es donde se
desarrollan los conflictos, losproblemas, donde los personajes
tienen que solucionar algo y loinesperado puede suceder.
Considerado tambin el ejedonde gira toda la trama.*Clmax.- Es la
cspide de todo el acontecimiento, cuando lasemociones estn en todo
su nivel, donde las ideas se entrelazany espectador o lector
experimenta un tipo de emociones por lahistoria.*Desenlace o fin.-
el final o desenlace es donde se solucionantodos los problema y la
historia termina de una manera trgica einesperada, tambin puede ser
el inicio para una nueva historia. 22. **No siempre la estructura
lineal del relato de la historia se presta mspara efectos
dramticos. Este sistema es valido para una novela,cuento, etc. Pero
no todos los medios permiten jugar con los tiempos.En una novela es
en donde mas oportunidades tenemos de alterarlos elementos.*
Tenemos cinco tcnicas de alteracin del tiempo en la
historia.*Elipsis.*Sntesis.*Tiempo muerto*Regresin o back.*Tiempos
paralelos. 23. ** La electrnica ha dado paso a una nueva generacin
tecnolgica, la delos ordenadores o computadores, que debern dar
paso a unatecnologa informtica que culminara en el primer siglo del
tercer milenio.* La ciberntica y la informtica han desarrollado
sistemas y esquemasdiversos para entender la realidad y
trasladarla, estos esquemas lgicosnos han facilitado la comprensin
de la historia.* A partir de la informacin de un hecho, se toma una
decisin sobre unaserie de posibilidades que nos darn pie para
derivar una consecuenciaque determinara una nueva situacin,
informaciones nuevas van a influir. 24. **Al radioteatro y a la
radionovela se les llamo en sus inicios soap-opera.Ahora solo tres
emisoras transmiten radionovelas este genero brindaposibilidades
como la creacin artstica y el oficio radiofnico lo permitan.*Para
el autor de radio el prerrequisito es tener una historia que
contar,adems el escritor debe tener un entendimiento completo del
medio parael que va a escribir, saber escribir, conocer gneros
literarios.*Finalmente debe conocer las limitaciones del micrfono,
la psicologa delradioescucha, debe ser capaz de mostrar gente viva,
personajesverosmiles, aunque cuente una historia de Ciencia Ficcin
y desarrollartemas atractivos. 25. * El drama radiofnico nunca a
sido considerado una formaliteraria. El camino de la radio esta
llena de obstculos paraescribir radioteatros. Para que escribir
algo que ninguna emisoradifundir?.* El nombre del autor es solo
mencionado brevemente al inicio yposiblemente al final del programa
adems el escritor recibe unamodesta paga por su libreto.* El
dramaturgo radiofnico debe escribir para un auditorio de unasola
butaca, el escritor debe permitir a la audiencia libertad en
loscuadros mentales as har la obra mas vivida al oyente. 26. * El
drama radiofnico debe ser una forma de expansin mental, endonde
resaltemos personajes intensamente humanos y reconocibles,para que
el escucha viva con ellos .* Si el melodrama fue popular, y ahora
lo ha heredado la telenovela,es porque conlleva emocin intensa y
excitacin fcilmenteconcebibles por el radioescucha o el
televidente.* En la radio debemos fraccionar la historia para
lograr una serie decrisis o de pequeas culminaciones sucesivas que,
mientrasmantiene el inters nos permite insertar las pausas
comerciales. 27. * La tcnica para el drama radiofnico es muy vieja,
pero tannueva como la radio del futuro; hay infinidad de normas
para laseleccin de los temas, el trabajo del narrador.* El diseo
del principio de la obra, la delimitacin de los caracteresy de los
personajes, sobre el desarrollo de un dialogo fresco,realista y
claro, sobre la forma de estructurar las escenas en fin.* El
radioteatro, la radionovela, el drama radiofnico, como otrosmuchos
elementos estn ah, latentes, esperando que despierteel gigante
dormido. 28. TIPOS DE SONIDOS 29. INICIO 30.
INICIOSUSCRIBETESIGUENOSENCUENTRANOS