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2020年を見据えて、 2016年にやるべき10のこと UX JAM - NEW YEAR UX RESOLUTION 2016 / 1 / 8 @yukio_andoh 株式会社エクサ 安藤幸央
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UX milk (UX Jam) 20160108

Apr 21, 2017

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Yukio Andoh
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2020年を見据えて、2016年にやるべき10のこと

UX JAM - NEW YEAR UX RESOLUTION2016 / 1 / 8  @yukio_andoh

株式会社エクサ 安藤幸央

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UX UX UX

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via. youtube

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AKIRA

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2015 : nexus 6

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2015 : iPhone6s

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2020

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2010 : iPhone4

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iPhone

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2020 : iPhone10

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UX 202010のことと書籍

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2. 子供UX

泥だらけの世代のために「赤ん坊じみている」と思われないものを作るのです。

デブラ・レヴィン・ゲルマン

(EPAM Systems)Photo by Twitter

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Photo by Amazon

2. 子供UX

泥だらけの世代のために「赤ん坊じみている」と思われないものを作るのです。

デブラ・レヴィン・ゲルマン

(EPAM Systems)

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3. No UI

僕らをこき使うシステムじゃなく、僕らに使いこなされるシステムを創り出そう

ゴールデン・クリシュナ(Google)

Photo by LinkedIn

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Photo by LinkedIn

3. No UI

僕らをこき使うシステムじゃなく、僕らに使いこなされるシステムを創り出そう

ゴールデン・クリシュナ(Google)

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トーマス・エジソン(発明家)

Photo by Wikipedia

4. 情報設計(IA)

最上の思考は孤独のうちになされ、最低の思考は混乱のうちになされる。

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4. 情報設計 (IA)

最上の思考は孤独のうちになされ、最低の思考は混乱のうちになされる。

トーマス・エジソン(発明家)

Photo by Amazon

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5. 文字UX

コピーライティングはインタフェースデザインである。1文字は1ピクセルと同じく大切なもの

ジェイソン・フリード(Basecamp)

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5. 文字UX

コピーライティングはインタフェースデザインである。1文字は1ピクセルと同じく大切なもの

ジェイソン・フリード(Basecamp)Photo by Amazon

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6. コンテキストUX

人間の欲をつかむのだ!

エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)

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6. コンテキストUX

人間の欲をつかむのだ!

エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)

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7. 失敗UX

どこが良かったは抜きにして、よくないところを教えてくれ

イーロン・マスク

(SpaceX, Tesla, Hyperloop)

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7. 失敗UX

どこが良かったは抜きにして、よくないところを教えてくれ

イーロン・マスク

(SpaceX, Tesla, Hyperloop)

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8. UXテスト

モバイルアプリの初期バージョンは必ず失敗する

デイブ・モリン (Path CEO)

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Photo by Wikipedia

8. UXテスト

モバイルアプリの初期バージョンは必ず失敗する

デイブ・モリン (Path CEO)

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9. デザイン指向

デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる

ティム・ブラウン

( IDEO CEO )

Photo by Wikipedia

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9. デザイン指向

デザインはデザイナーだけに任せるには重要すぎる

ティム・ブラウン

( IDEO CEO )

Photo by Wikipedia

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10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

Photo by Wikipedia

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10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

Photo by Wikipedia

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10. UX戦略

デザイン、テクノロジー、ビジネスは、異なる世界だと考えられている。けれどひとつにつなげて考えたい。

ジョン前田

(Kleiner Perkins Caufield Byers)

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UX戦略(日本語版)

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おまけ(主にGMO伊藤さん向け)

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考える前に飛べ!Thomas John Watson (IBM)

Photo by FaviinCayman

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2016 UX KeywordsMobile IA

Google Ventures Design Sprint

10 foot UI (TV UX)

Aged UI / Kids UI / Digital Divide

UI Patent

Art UX / Exhibition UX

Automotive UX

UX Analyzing / Measuring / Machine Learning

Enterprise UX (Dashboard UI)

Content Awareness

UX Design Patterns

First Time UX

Onomatopoeia UX / Sound UX

Instruments UI / Personalize

Sci-Fi UI

Microinteractions / Narrative / Cognitive

Design Guidelines

UX Test Pattern (quality and robustness)

UX Agent List

Timing Design / Ephemeral Design

Copywriting

UX dribbble

VR UI, VR UX

Gesture UI Standardization

Vibration Design / Touch Design

Animation UI

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Thank you.

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Thank you.@yukio_andoh