Page 1
Tabulka strachu a podprahový wireframe
[email protected]
Page 2
O čem to bude:‣ Vývojový proces v praxi
‣ Pozice v týmu
‣ Jaká je teorie
‣ Jaká býva praxe
‣ Tabulka strachu
‣ Podprahový wireframe
Page 3
Pozice v týmuco koho nejvíc zajímá
Page 4
Produkťák /projekťák
scope, termíny
Page 5
UX / IA
wireframes, testování
Page 6
Grafik
design, trendy
Page 7
Kodér
logika layoutu
Page 8
Programátor
realizovatelnost
Page 9
Šéf
prachy a sláva
Page 10
Jak se to má dělatteorie, kterou všichni známe
Page 11
Šéf
1.Určím strategii
Page 12
Produkťák /projekťák
2.Sepíšeme scope
Page 13
UX / IA
3. uděláme IA a wireframe
Page 14
Grafik
4. Nakreslím grafiku
Page 15
Kodér
5. Nakóduju stránky
Page 16
Programátor
6. Naprogramuju
Page 17
UX / IA
7. Nezapomenout na testy
Page 18
Jak to ale často dopadárealita bývá poněkud jiná
Page 19
Šéf
Strategie počká, hlavnězačít dle plánu
Page 20
Projekťák / Produkťák
Sednu si stranou a sepíšu sám zadání, UXák není, nastřelím i wireframe
Page 22
Šéf
Nechci wireframe, připomínkuji až grafiku
Page 23
Grafik
Vytvářím a upravuji grafiku
Page 24
Produkťák / Projekťák
Přepisuji zadání
Page 25
Šéf
Stanovuji strategii
Page 26
Grafik
Opravuji grafiku
Page 27
Produkťák / Projekťák
Přepisuji zadání
Page 29
Produkťák / Projekťák
Termíny, plán, termíny!
Page 30
Programátor
Nikdo se mnou nekomunikuje
Page 31
Produkťák / Projekťák
Na testování už nejsou peníze ani čas
Page 33
Tabulka strachuudržet si tvář před kolegy pomáhá
Page 37
podprahový wireframeověřeno v praxi
Page 38
Vstříc lepším zítřkům