Top Banner
UX = GX (Gamer Experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych Konferencja Ciemna strona UX Kraków, 28.03.2015 r.
19

UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Jul 14, 2015

Download

Business

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

UX = GX (Gamer Experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier

symulacyjnych

Konferencja Ciemna strona UX

Kraków, 28.03.2015 r.

Page 2: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Serious games

http://www.hdwallpapers.in/why_so_serious-wallpapers.html

Page 3: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Re-Mission

http://ww1.prweb.com/prfiles/2012/03/16/9293984/ScreenShot_BrainCancer2.jpg

Page 4: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Legion

http://www.cyberman.com.pl/img/Gra_LEGION.jpg

Page 5: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Global Management Challenge

https://www.facebook.com/PolandGMC/photos/a.162210320498434.49396.162210

117165121/737416099644517/?type=1&theater

Page 6: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Gry symulacyjne

http://southpark.cc.com/

Page 7: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Gry symulacyjne (edukacyjne,

szkoleniowe) mają ogromną siłę

oddziaływania na uczestników, dlatego

są efektywne

Page 8: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Doświadczenie

Refleksja

Analiza

Zastosowanie

CYKL KOLBA

Źródło: A.Y. Kolb, D.A. Kolb, The Learning Way: Meta-cognitive Aspects of Experiential Learning, „Simulation & Gaming”, 2009, nr 40(3), s. 299

Page 9: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

TAKSONOMIA BENJAMINA BLOOMA

Źródło: Benjamin S. Bloom „Taxonomy of Educational Objectives”, Longman, 1956

Wiedza

Zrozumienie

Zastosowanie

Analiza

Synteza

Ocena

Page 10: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Z wielką mocą wiąże się

wielka odpowiedzialność

Page 11: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Testowanie

http://www.lakeviewspartans.org/LakeviewHigh.cfm?subpage=168239

Page 12: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych
Page 13: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Co motywuje graczy?

Page 14: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Typy graczy według Richarda Bartla

Acting

Interacting

WorldPlayers

http://mud.co.uk/richard/VWWPP.pdf

Killers(Zabójcy)

Achievers(Zdobywcy)

Explorers(Eksploratorzy)

Socializers(Społecznicy)

Page 15: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

10 motywacji Nicka Yee

http://www.nickyee.com/daedalus/archives/pdf/3-2.pdf

WYZWANIA- Postępy

- Mechanika

- Rywalizacja

SPOŁECZNOŚĆ- Kontakty społeczne

- Związki

- Praca zespołowa

IMMERSJA- Odkrywanie

- Granie ról

- Tworzenie

- Eskapizm

Page 16: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Pożądani testerzy gier symulacyjnych

Profesor

Laik

NoobGamer

EgzaminatorEkspert z

Wielkiej Gry

MamaCwaniak

Page 17: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Jackson Pollock, „No. 5, 1948” – sprzedany w 2006 r. za 140 mln $

Page 18: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Make IT like berries

Page 19: UX = GX (gamer experience), czyli słów kilka o tworzeniu i testowaniu gier symulacyjnych

Dziękuję za uwagę

www.erdad.pl