АНИМАЦИЈE Анимација је визуела представа једног или више објеката који се крећу по површини екрана. Састоји се од више појединачних слика логички повезаних у јединствену целину. Слике се смењују врло брзо, а међу собно се мало разликуј у. изу елни ос ећај покрета, као и у случ ај у видео садр !аја , остварен је захва"уј ући перзистенцији човековог ок а. #аиме, обје кат који човек ви ди оста је хе мијски пресликан на очној мре!њачи један кратак период по нестанку слике. $а разлику од видеа, који настаје снимањем реалних сцена и догађ ај а, ани мац ије нас тај у од компју терски креираних гра %ичких елемената & слика. 'ао динамички повезан скуп гра%ичких елемената, у односу на статичне (непокретне) слике, анимација има придодату још једну димензију * време. +на одређује када ће се и који гра%ички елементи појавити и колико ће дуго трајати његов приказ на екрану. ра%ички елементи & слике се називају још рамови, оквири или %реј мови. реме трај ања анимациј а се мо!е мерити класично у јединицама за време (секундама) или бројем промене слика у секунди* -/ (-0123/ 30 /34567). 8ромена слика не сме бити пребрза нити преспора. ЦЕЛУЛОИДНЕ И КОМПЈУТЕ!КЕ АНИМАЦИЈЕ 8рви облик анимације била је "елулои дна #$илмска анима"ија% , коришћена још од 9:9;. године. <ста техника примењена је за израду цртаних %илмова олта =изнија. +на користи низ прогресивно разли читих слика у сваком оквиру (раму) %илма. #азив за ову врсту анимациј а поти че од целу лоидних листова & проз ирних пластичних %олиј а (>43?? @) кој е су се кор ист иле за црт ање окв ира . ећина анимираних %илмова у A;. веку ра ђена је том класичном
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
спадају QD405/5-C fgT R6D21C50, fgT h031C50 и многи други. iедноставне
анимације углавном су направ"ене у fgT %ормату. +н заузима мало
меморијског простора и идеалан је за израду црте!а и једноставних
слика са неколико боја и са мотивима који се понав"ају.
8осебно је значајно присуство анимација на J3S&у. +но J3Sстранице чини динамичним и атрактивним за посетиоце. Статичне J3Sстранице, које су направ"ене без икаквих покрета (елеменатадинамике), мало привлаче посетиоце и тешко задр!авају њиховупа!њу. Анимације које би се могле употребити на J3S&у треба да сеодликују једном врло ва!ном карактеристиком * да заузимају штомање простора, како би својом количином података што мање
оптерећивале J3S страницу и сајт на коме се налазе. #а тај начин сепри отварању странице бр!е учитавају, па не постоји ризик дапосетиоц због спорог отварања изгуби стрп"ење и напусти страницу.
$бог свега претходно наведеног за израду анимација за J3S
најчешће се користи програм R75S3 T?1/N (Q1405237D1). jормат тако
направ"ених датотека је F./J-@ (UN54_k1^3 T?1/N). Анимације у T?1/N&у
учитавају се и стартују за мање од десетак секунди, захва"ујући
чињеници да овај програм описује слике (кадрове) анимације
користећи векторску, а не битмапирану гра%ику. #а тај начин су T?1/Nдатотеке три пута мање од датотека анимација у другим програмима
(са битмапираном гра%иком). $а приказивање T?1/N анимација на J3S
страницама потребан је помоћни, F?PK&D6@ програм, R75S3 T?1/N c?1G30.