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Usos educativos de la Realidad Aumentada y herramientas 2.0 para su uso en el aula

Jan 09, 2017

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Education

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Usos educativos de la Realidad Aumentada

•En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener gran impacto en el ámbito educativo.

•En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten llevar esta tecnología al aula.

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EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN

Prácticas de laboratorio

Trabajos de campo

Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc.

Eventos, seminarios, congresos, etc.

Catálogos, pósters, folletos informativos

Libros aumentados

Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas

Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”

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EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.

Energías renovables (General Electric)

Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality

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EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.

Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público)

Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/

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VALORES AÑADIDOS DE LA R.A. EN EDUCACIÓN

Motivación

Mayor información (Modelos 3D)

Aprendizaje significativo

El alumno construye el conocimiento

Simulaciones

Trabajo colaborativo

Software libre

Mínima inversión

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AURASMA

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AURASMA

Sencilla

IOS, Android y PC

Auras (capas virtuales)

Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen)

Trigger Image (imagen que activará la capa virtual)

Público o privado

Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook

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LAYAR

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LAYAR

Sencilla

IOS, Android

Tiene diferentes capas con datos

Layar Creator

“Campaña”

Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de voz incluso abrir aplicaciones.

Es mas interactivo que Aurasma