Usos educativos de la Realidad Aumentada
•En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener gran impacto en el ámbito educativo.
•En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten llevar esta tecnología al aula.
EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN
Prácticas de laboratorio
Trabajos de campo
Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc.
Eventos, seminarios, congresos, etc.
Catálogos, pósters, folletos informativos
Libros aumentados
Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas
Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.
Energías renovables (General Electric)
Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.
Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público)
Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
VALORES AÑADIDOS DE LA R.A. EN EDUCACIÓN
Motivación
Mayor información (Modelos 3D)
Aprendizaje significativo
El alumno construye el conocimiento
Simulaciones
Trabajo colaborativo
Software libre
Mínima inversión
AURASMA
Sencilla
IOS, Android y PC
Auras (capas virtuales)
Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen)
Trigger Image (imagen que activará la capa virtual)
Público o privado
Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook
LAYAR
Sencilla
IOS, Android
Tiene diferentes capas con datos
Layar Creator
“Campaña”
Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de voz incluso abrir aplicaciones.
Es mas interactivo que Aurasma