1 W I S S E N T E C H N I K L E I D E N S C H A F T Usability Benchmark und Aktivitäts- Analyse mit Eye Tracking von Mobile Augmented Reality unterstützten Ernährungsempfehlungen Diplomarbeitspräsentation, 08.10.2015 Betreuer: Univ.-Doz. DI Dr.techn. Martin Ebner, IICM Verena Rexeis Diplomarbeit in einer Kooperation mit JOANNEUM RESEARCH Digital, DI Dr. Lucas Paletta
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Usability Benchmark und Aktivitäts-Analyse mit Eye Tracking von Mobile Augmented Reality unterstützten Ernährungsempfehlungen
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W I S S E N T E C H N I K L E I D E N S C H A F T
Usability Benchmark und Aktivitäts-
Analyse mit Eye Tracking von Mobile
Augmented Reality unterstützten
Ernährungsempfehlungen
Diplomarbeitspräsentation, 08.10.2015
Betreuer:
Univ.-Doz. DI Dr.techn. Martin Ebner, IICM
Verena Rexeis
Diplomarbeit in einer Kooperation mit JOANNEUM RESEARCH Digital, DI Dr. Lucas Paletta
2 2 Inhalt
• Einleitung
• Usability-Test, Eye Tracking, 7 Stages of Action
• Forschungsfrage
• App „MANGO“
• Studiendesign
• Auswertung
• Ergebnisse
• Ausblick
08.10.2015
Verena Rexeis
3 3 Usability-Test (1)
Usability, dt. Gebrauchstauglichkeit
• …Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend erreichen (DIN EN ISO 9241-11)
• System muss erlernbar, einprägsam und fehlerfrei sein (Nielsen, 1993)
User Experience
08.10.2015
Verena Rexeis
Bildquelle: nach Sarodnick et al. (2011, S. 22)
4 4 Usability-Test (2)
• Teil des Usability Engineering Lifecycle
• repräsentative Testpersonen
• verwenden fertig entwickelte Systeme
• Messungen und Beobachtungen
• zB Formale Experimente, Fragebögen,
Thinking-Aloud-Tests, Benutzungsstudien,…
08.10.2015
Verena Rexeis
5 5 Eye Tracking
• Aufzeichnung Augenbewegungen
• Fixationen -> Aufmerksamkeit (Holmqvist et al., 2011)
• Sakkaden – Bewegungen zwischen Fixationen
• Head Mounted Displays (zB Eye Tracking Glasses)
• infrarote Lichtquellen
• Reflexionen auf Hornhaut
• Messung videobasiert
• Augen- und Szenen-Kamera
08.10.2015
Verena Rexeis
Bildquelle: vgl. Santner et al. (2013)
6 6 Seven Stages of Action (1)
08.10.2015
Verena Rexeis
Bild
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ZIEL
WELT bzw. SYSTEM
Wie bearbeite ich es?
Was kann ich machen?
Was ist passiert?
Ist es das, was ich wollte?
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7 7 Seven Stages of Action (2)
08.10.2015
Verena Rexeis
Bild
qu
elle
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ach
No
rma
n (
201
3, S
. 41)
ZIEL
WELT bzw. SYSTEM
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NG
KLU
FT DER
EVA
LUATIO
N
INTERPRETIEREN
WAHRNEHMEN
VERGLEICHEN
SPEZIFIZIEREN
AUSFÜHREN
PLANEN
8 8 Forschungsfrage
Können mit Usability Benchmark und Aktivitäts-Analyse
Aufg. 1 Lesen der eigenen fe-Typenbeschreibung KA 1 Auffinden der eigenen fe-Typenbeschreibung 100% Ziel 1a 90% d. User in KA1 wählen direkt fe im Hauptmenü aus 73% Ziel 1b 75% d. User schaffen KA1 innerhalb von 15 Sek. 53%
Aufg. 2 3x Lebensmittel scannen ausprobieren und App kennenlernen KA 2 Kameramodus öffnen 100% Ziel 2a 90% d. User in KA2 wählen direkt Kamera im Hauptmenü aus 47% Ziel 2b 75% d. User schaffen KA2 innerhalb von 10 Sek. 60%
08.10.2015
Verena Rexeis
KA 3 Drei oder mehr Lemi-Scans durchführen 87% Ziel 3a 75% d. User schaffen drei Scans innerhalb 1 Min. 47% Ziel 3b Mittel der richtigen Scan-Anteile/User mind. 70% 74% Ziel 3c 55% d. User haben ausschließlich richtige Scan Ergebnisse 33% Ziel 3d Kameramodus bei 90% d. User ohne Abstürze 40%
28 28 Anhang
Benchmark mit Ergebnissen (2)
08.10.2015
Verena Rexeis
Aufg. 3 Bestes Lemi in fe-Typ der aufgebauten Lemis finden KA 4 Bestes Lemi in fe-Typ der aufgebauten Lemis finden 67% Ziel 4a 75% d. User schaffen KA4 innerhalb von 2 Minuten 53%
Aufg. 4 Wichtigsten drei Gemüsesorten in fe-Typ finden KA 5 Wichtigsten drei Gemüsesorten in fe-Typ finden 13% Ziel 5a 50% d. User schaffen KA5 innerhalb 1 Minute 13% Ziel 5b 75% d. User schaffen KA5 innerhalb 2 Minuten teilw. Richtig
(zwei Lemis unabhängig von Platzierung genannt) 47%
Gesamt-Ziele Ziel 6 80% der KA erfolgreich 73% Ziel 7 55% der Ziele 1a, 1b, 2a, 2b, 3a, 3b, 4a, 5b erfüllt 55% Ziel 8 SUS-Score von 80 80%