INNOPLEN
2022
©Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah & Unit Penyelidikan dan Inovasi Politeknik
Cetakan Pertama 2022
INNOPLEN
2022
©Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah & Unit Penyelidikan dan Inovasi Politeknik
Cetakan Pertama 2022
Hak cipta terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana‐mana bahagian artikel, ilustrasi
dan isi kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada
Unit Penyelidikan dan Inovasi Politeknik, dan Jabatan Pendidikan Politeknik. Perundingan
tertakluk kepada perkiraan royalti atau honorarium.
Diterbit oleh:
Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah
Semambu
25350 Kuantan
Pahang Darul Makmur
Tel: 09‐5655300 Fax: 09‐5663104
e ISBN 978‐967‐2766‐24‐7
CREDITS
Innovation, Product Launch and Entrepreneurship (INNOPLEN) e-Proceeding 2022 published an
extended abstract paper on innovation. The innovation was previously presented in the 2022 National
Level INNOPLEN Competition held at the Sultan Haji Ahmad Shah Polytechnic, Kuantan, Pahang.
INNOPLEN 2022 is a continuation of research and innovation presentations by students and lecturers
of all local institutions of higher learning. The program involves elements of innovation and
entrepreneurship. The program provides a platform for participants to develop their ideas and
creativity in creation according to their respective areas of expertise.
Patron:
Hjh Norehan Binti Silek, AAP
Advisor:
Wan Zuraida Binti Wan Yusoff
Dr. Abd Rahim Bin Awang
Chief Editor:
Dr. Roshamimi Binti Faisal
Deputy Chief Editor:
Dr. Julia Binti Md. Tukiran
Technical Editor:
Norliana Binti Bakar
Noriza Binti Mat Hashim
Siti Aisyah Binti Ismawi
Shahrul Azman Bin Muhammad
Web Editor:
Azuraida binti Ahmad
Mohd Riduan bin Abdul
Reviewer:
Ts. Dr. Choong Chee Guan
PM. Dr. Izwan Bin Ismail
Ts. Dr. Mariah Binti Awang
Ar. Noraslinda Binti Abdul Rahman
Dr. Syazwani Bin Mohd Fadzil
Ts. Dr. Yusmarwati Binti Yusof
PM Ts. Dr. Halizah Binti Awang
Dr Azizah Binti Mahmood
En. Haziri Bin Husain
Ts. Dr. Muhammad Ashlyzan Bin Razik
Dr. Norlinda Binti Mohd Rozar
PM. Dr. Mohd Hafizal Bin Mohd Isa
Lt Kol. Bersekutu (PA) PM. Ir. Dr. Nur Izzi
Md Yusoff
Lt Kol. Bersekutu (PA) Ir. Dr. Razuhanafi
Mat Yazid
En. Muhd Fadhlullah Bin Rashid
Ts. Dr. Kesavan Ulaganathen
Dr. Suhaini Binti Mat Daud
Dr. Azlan Bin Ramli
Dr Azrul Bin Mahfurdz
TABLE OF CONTENT
Yummy Dechets Fish
Wan Fatimah Binti Wan Mohd Nowalid, Ameera Balqis Binti Khairul Anuar, Nur Auni
Azlia Binti Che Aziz
1-3
Interactive QR Based Module Board Game
Hasrol Bin Hasnan, Khairul Bin Mohd Azemi, Fahimdin Bin Mohd Yosof@Kamal, Firdaus
Bin Mohamad Sharif
4-5
Bebola Udang Geragau
Asmahani Binti Asmara
6-8
Versatile Personal Flotation Device (VPFD)
Ibrahim Bin Burhan, Izza Mahirah Binti Ibrahim, Alimran Bin Ahamed Nijamudin,
Syazwan Haziq Bin Sharmin Asrol , Muzill Mu’izz Bin Mohd Rafi
9-11
Electromagnetic E. Coli Removal Pipe (EERP)
Rossitah Selamat, Rhahimi Jamil, Azhani Ariffin, Zarina Syuhaida Shaarani, Husaini Aza
Bin Mohd Adam
12-14
Aplikasi Tong Pembuangan Pelitup Muka
Rhahimi binti Jamil, Noorshuhada binti Idrus, Nurfazlin binti Ahmad Darus
15-17
Bitter Bytes
Eirna-Liza Binti Nordin, Fazilah Binti Abd Khair, Nur Amirah Binti Juwahir Mimi Fazlin
binti Nasruddin
18-19
Metodologi Pembangunan Video Keselamatan Dewan Dagang PSMZA 2022
Mohd Zulkifli Bin Ab Rahman, Sufian Bin Salim @ Anam, Darmah Binti Abdullah
20-25
Sistem Penilaian Pintar
Azlini Binti Awang, Nasrul Effendy Bin Mat Nasir, Aziam Binti Mustafa
26-27
Laman P&P Pintar (SPS)
Azlini Binti Awang, Nasrul Effendy Bin Mat Nasir, Aziam Binti Mustafa
28-29
Projek Green Lantern (Pendidikan Alam Sekitar Menerusi Teknologi Digital)
Nurul Syazwani Kizzon, Muhammad Ilham Mamauod, Dr Mohd Hafiz Abu
30-34
Area Marking by Wave Energy Converter Backward Bent Duct Buoy
Ahmad Alif Bin Ahmad Fairoze, Muhammad Dzakirin Sufi Bin Hairol Anuar, John Elisha
Sandran
35-38
Pengurusan Maklumat Menggunakan Sistem e-Data Untuk Pengendalian Data- Data
Sokongan Pengauditan Di Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad
Shah
Gs. Sr. Muhamad Firdaus Bin Che Amat, Sr. Noraishah Binti Mustapa, Suhaimi Bin Yajid
39-43
Pembangunan Inovasi COVID-19 Quarantine Management System (CQMS) Bagi
Mengurus dan Mengawal Penularan Dalam Gelembung Operasi Selamat Pendidikan
Di Malaysia
Nor Hanifah Binti Sukardi, Khairul Azhar Bin Abdul Rahim, Bashirul Bin Ismail
44-47
3 Phase Star/Delta Connection System Educational Trainer
Sharmiza Binti Kamaruddin, Bakiss Hiyana Binti Abu Bakar, Rina Raha Binti Abd Hamid
48-51
Ac-iC v2 Air Conditioning Information Code Version 2022
Mohd Fathi bin Ramli dan Azwa binti Abdul Halim
52-54
TraBOT (Traverse Booking Tutorial)
Hazriesyam Amir Bin Mustapha, Mohamad Shahrizal Bin Alias, Azira Binti Daud
55-60
E-Aktiviti
Siti Marhaini Md Resadi, Rozaihan binti Jalardin, Mohd Shaifullah bin Mohd Daud
61-66
Development of Solar Powered Electric Generator
Tan Chin Chai, Nageshwaran A/l Ragunathan, Kesivara A/l Chandran,
Shanjay A/l M. Poovaneshvaran, Arvint A/l Kantasamy
67-70
The Effectiveness of Occupational Hearing Conservation Index System (OHCI) in
Managing the Implementation of Hearing Conservation Program (HCP) in Malaysia
Khairul Azhar Bin Abdul Rahim, Ir. Dr. Jegalakshimi Jewaratnam, Nor Hanifah Binti
Sukardi,Mohd Suhaimi Bin Daud
71-75
Keberkesanan Pakej Interactive Visual Instruction Manual (IVIM) Sebagai Bahan
Pengajaran Dan Pembelajaran Kepada Pelajar Kurang Upaya Pendengaran Dan
Pertuturan.
Bashirul Bin Ismail, Khairul Azhar Bin Abdul Rahim, Siti Nor Sharbana Binti Azmi,
Sulaiman Bin Saad & Nor Hanifah Binti Sukardi
76-79
Pengurusan Tanah Runtuh Menerusi Aplikasi Sistem Maklumat Geografi
Muhamad Firdaus Bin Che Amat, Muhammad Waquiddin Bin Abdul Jalil, Haziq Fahmmi
Bin Hamzah, Muhammad Ali Aidil Bin Musdi, Muhammad Syazwan Bin Ramli
80-81
Keberhasilan Penggunaan Smart Learning Note (SLEN) Dalam Aspek Pengajaran dan
Pembelajaran Program Kulinari
Natasha Noremilia Binti Othman, Noor Azhar Bin Abd Wahab
82-86
Keberkesanan Sistem CEPAT di kalangan Pelajar Jabatan Kejuruteraan Awam,
POLISAS
Siti Salwa Binti Mohamad Noor, Wan Noor Hin Binti Mior Sani, Tee Lian Yong,
Hazriesyam Amir Bin Mustapha, Manizawati Binti Zainal Abidin
87-91
Single Phase DB C/W Short Circuit Tester
Khairul Anuar Bin Selamat, Masria Binti Ahmad Sayuti, Firdaus Bin Bachok
92-93
Sistem Maklumat Polygreen POLISAS
Yasmin Adlina Bt Mohd Yusoff, Nurul Ainin Sofia Bt Mazlan, Nabila Azzahra Bt Jumaah,
Tengku Nur Fathin Bt Tengku Mohd Fadzli
94-96
Dam Genius
Hasmah Binti Abdullah, Siti Alizah Binti Asmuni, Amisah Binti Ali@Wahab
97-101
The Knight’s Quest: The Effectiveness of Virtual Gamification for Listening Skills
Activity in English Language
Mohd Haniff Mohd Tahir, Shekinah Glory Anthony Martin, Hannan Hanina Mohammad
102-104
Multipurpose-Ruler Sebagai Alat Bantu Mengajar dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Kursus Analisis Struktur
Affendi Bin Deris, Suhaimi Bin Yajid, Ahmad Yusri Bin Mohamad
105-108
Onigiri Sambal Hitam
Nordalilah binti Wahab, Sofiah Norfazlin Binti Wardinata, Wan Norsyahira Natasya Binti
Wan Azmi, Nurul Aisyah Binti Che Ghazaib, Nur Ahda Diya Binti Ahmad Tarmizi,
109-111
Elementary Mathematics Berpandukan Guiding Activities & Resources dalam CBL
Nurul Jehan Binti Jemain, Asmarizan Binti Mat Esa
112-114
Sistem Penyejukan Bumbung Berasaskan Air (SPB JKA)
Ahmad Hariss Faizohar bin Ab. Fatah, Mohd Rushdy bin Yaacob, Azreen Harina binti
Azman, Arif Affandy bin Mohd Roslan, Muhammad Faiz bin Mahamad Nor
115-119
Design and Built Reciprocating Study Kit
Kamarul Hisyam Osman @ Othman, Ahmad Fadzil Ismail, Zulkifli Bakar
120-122
T-Veronic: Innovative of Bamboo as Tower Farm
Julia Binti Md. Tukiran, Izzat Hanafi Bin Asmara, Nur Husna Syafiqah Binti Sulaiman,
Ahmad Firdaus Bin Mohd Yusman, Nurul Syahidatul Aini Binti Mohd Nizam
123-126
Keberkesanan iGate Dalam PdP Kursus SUE1001 Communicative English
Nordiyana binti Mohd. Rani, Mohd Roslan bin Yussof
127-131
DJJ30113 Materials Science Virtual Lab
Noraini Binti Abdul Aziz, Munirah Binti Othman, Ahmad Khairil Bin Abdul Jabar
132-134
Smart Online Shortcourse
Nor Fadzilah Binti Yaacob, Nor Hasikin Binti Abu Bakar
135-136
Sistem Latihan, Pementoran dan Pemantauan Bersepadu Keusahawanan
Mohammad Noorizzuddin Nooh, Dr. Nur Shuhada Kamarudin, Dr. Suhaida Herni
Suffaruddin, Dr Mohd Shukor Harun, dan Prof Madya Dr Norhaziah Nawai
137-139
Hand Multibean Washer
Mazlan B. Omar, Nur Ezwana Binti Sumali, Wan Noor Aishah Binti Wan Azlan,
Nur Alya Binti Awang, Nur Alia Aisyah Binti Ahmad Tarmizi
140-141
Running Rangers Game
Zamzana Binti Zamzamir, Sabarina Binti Shafie, Norhayati Binti Ahmat,
Norsida Binti Hasan, Siti Aisyah Binti Norazhar
142-143
Case Study on Polymer Concrete for Precast Product Innovation Application
Muhamad Soffi Manda, Mohamad Ashraf Hamzah, Muhammad Kamal Isyraq Kamullai,
Muhammad Arif Syazwan Sufian and Muhammad Harris Harul Nizam
144-147
Mesin Dispenser Label
Adzrina Binti Aman, Arifah Binti Mohd. Taib, Mahezan Bin Karmon
148-150
Inovasi Reborn Ez Carrier: Persepsi Pengguna
Mohamad Nazir bin Baharudin, Faeizah binti Mohd Lajim, Ph.D, Nazra binti Ismail
151-155
The Development Teaching Aids Using Augemented Reality
Technology (AR-Anatomy) In Pre-School Education
Siti Sarah Malini Bt Mohd Hanifa, Rasmaliza Bt Rashid
156-159
Auto Generate Continuous Quality Improvement (AGCQI)
Eriazuriyani Binti Ibrahim, Rusnani Binti Ali, Sumaiyah Binti Mohd Khaidzir
160-162
Eco Smart Bench
Yusmizana Binti Che Soh, Muhammad Karami Bin Abdullah Zawawi, Khairul Ikram Bin
Wahab, Haidir Bin Khairil Anuar
163-167
Rekabentuk Penutup Longkang Mesra Alam
Nur Hanani binti Daud, Arffaazila Binti Rahmat, Norliana Binti Bakar
168-170
Persepsi Pelajar Terhadap Keberkesanan eBook Store Sebagai Medium Rujukan Nota
Kursus
Rosmawati Binti Razak, Dr. Mahnessa Binti A Kadir
171-174
Trolly Engine Stand
Sulaini Bin Besar, Muhammad Alif Aiman Bin Md Saupi
175-177
Smart Tinted: Filem Penapis Haba Boleh Laras
Ahmad Ridhwan Bin Abdullah, Md Syahrizal Bin Mohd Nawawi
178-180
Intuitive Mobile Apps for SMART Warehouse Management System (SMART WMS)
Mohd Syaiful Rizal Abdul Hamid, Nor Ratna Masrom, Nurul Atiqah Abdullah Sabri, Nur
Athirah Binti Mazlan, Rosleen Binti Abdul Samad
181-185
Enhancing Students’ Understanding of Galvanic Cell Concept using a Fun Comic Strip
Azrilawani Ahmad & Rosyati Abdul Rashid
186-188
MultiLock Carrier
Mohd Ridhuan Bin Ismail,,Nurfatin Mimielyana Binti Mortaza, Muhammad Afiq Asyraaf
Bin Md Aripin, Amirul Bin Abd Aziz, Muhammad Aeman Nurfitri Bin Mohd Afandi
189-193
Aplikasi Mudah Alih (Apps) Bidang Ukur Kejuruteraan
Siti Yukarni Binti Jusoh , Nazatul Fariza Binti Bakri, Ismail Izzani Bin Abdullah
194-198
Kajian Rekacipta Alat Stand Termometer ke atas Kualiti Penggorengan Hasilan
Kerepek bagi Kursus Projek Pelajar
Mohd Syukri bin Mustafa, Nordalilah binti Wahab dan Halimah binti Ab Rahim
199-201
Prospek Inovasi Shuffle Games Door Dalam Pasaran
Nazra Binti Ismail, Muhammad Haikal Fariduddin Bin Zulhirizan, Muhammad Muizz Bin
Mansor
202-203
Pembangunan Sistem Pengawalan dan Pemantauan Rumah Cendawan dengan
Menggunakan Teknologi Internet of Things (IoT)
Fauzianna binti Awang, Muhammad Azim Izani bin Md Noh, Abdur Raziq bin Mohd
Sulaiman, Mohd Redzuan bin Mohd Nasir & Leong Yong Hao
204-213
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp.1-3
1
Yummy Dechets Fish
Wan Fatimah Binti Wan Mohd Nowalid¹, Ameera Balqis Binti Khairul Anuar1, Nur Auni Azlia Binti Che Aziz 1
¹Tourism & Hospitality Department, Politeknik METrO, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: Yummy Dechets Fish is a product
innovation that were used 70% from fish waste
includes its fins, bones and skins. This idea was born
because globally fish waste was one of the highest
contributors to disposal food waste. Furthermore,
United States Environmental Protection Agency
(2021) stated that, a large amount of fish wastes are
wasted into seawater in many countries, it becomes an
important source of pollution. Meanwhile, Aisyah
(2017) delineated that, fish processing is a major
contributor to the overall environmental problem
especially waste organic odor problem. Food and
Agriculture Corporation (2021) also supported that,
fish waste is a main contributor to the environmental
and odor problems. Nevertheless, it has been
discovered that food industry put too little effort in
producing products from fish waste compared with
other industries. In addition, Maktoof, Ethaib &
Elkheralla, (2020) mentioned that people are not
aware the benefits of fish bones, fins and skins.
Through these problems, the researcher has found that
fish waste have similar quantity of protein, calcium,
minerals and collagen that contain in fish fillet. Hence,
the researchers produced and transformed the wastage
into flour and develop new products from it. This
study was designed to examine the acceptance level of
respondents towards this product. Mainly considering
the objectives of the study, quantitative method were
carried out based on distribution of questionnaires
through google form towards 74 number of IPTA’s
student in Kuantan City. The study was undertaken at
Politeknik METrO Kuantan, Kolej Komuniti Kuantan
and University College of Yayasan Pahang. The
descriptive statistics were used to establish the
frequency score. Results revealed that respondents are
satisfied with the overall quality of the product. The
most outstanding result obtained is related to product
acceptance which is the results revealed that they
strongly agreed with the product which were very
convenience and promoting for healthy lifestyle.
Keywords: Fish Waste; Pollution; Innovative
1. INTRODUCTION
Fish is healthy food for human, which is widely
accepted as very good source of animal protein and
other elements needed for maintenance of a healthy
body (Beretta et al., (2013). Generally, the whole fish
contains about 70% to 80% water, 20% to 30% protein
and 2% to 12% lipid. In the last years, fish products
consumption has seen a huge increase following its
recognition as a key component of a balanced diet and
healthy lifestyle. According to, Coppola et al (2021),
a large amount of fish wastes are wasted into seawater
in many countries, it becomes an important source of
pollution. Meanwhile, Aisyah (2017) delineated that,
fish processing is a major contributor to the overall
environmental problem especially waste organic odor
problem.
In this review, the researchers decided to produce
and transform the wastage into flour and develop new
products from it as a way to reduce the environmental
problem. In this context, a growing awareness and
special attention to the development of greener and
more sustainable processes have led to a greater
interest in the use of edible fish waste resources which
is from the huge amount of waste obtained by fishing
and aquaculture. Furthermore, the researcher has
found there are many benefit in fins, bones and skins
of fish. Regarding to Ghendis (2017) stated that, the
content of fish waste flour is protein 60%-70%,
phosphorus 3%, vitamin B12, mineral, calcium 5%.
This nutrient has been calculated after fish waste
becomes the flour. From there, the researchers decide
to make the Yummy Dechets Fish by using 70% fish
waste flour (fins, bones, and skins). Next, the
researcher also have been decided to produce the fish
waste flour by using high end technology (Industry
revolution 4.0) which is pressure cooker and drying
oven. The researcher has been research benefit of
using pressure cooker and drying oven when want to
make the products. According to Islam et al., (2021)
the humidity on loss of fish waste flour is less than the
oven industry. Lastly this Yummy Dechets Fish is a
ready -to -eat and convenience for students to
consume. According to Technomic’s recent “Collage
& University Consumer Trend Report (2021), 77% of
students who do not have meal plan could be
influenced to sign up to choose a meal plan include
food quality, more options, greater convenience and
enchanted value. Hence, this innovation product will
give a greater value towards universities students in
Kuantan City.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp.1-3
2
2. METHODOLOGY
2.1. Research Design
This study was conducted using quantitative
methods. For the sake of this study, quantitative design
was found to be the most appropriate. In accordance to
the research objectives, would induce more
comparable results on the acceptance level among
respondents towards this product. Consequently, a
questionnaire is constructed as the main instrument
used in order to achieve stated research objectives. A
survey questionnaire was constructed in effort to
gather the required information. These questionnaires
were distributed among the total 80 respondents of
IPTA’s student in Kuantan City. The study was
undertaken at Politeknik METrO Kuantan, Kolej
Komuniti Kuantan and University College of Yayasan
Pahang. IPTA students in the city Respondents will
answer the question in google form. So, all feedback
from respondents will be automatically recorded on
the google form. The descriptive statistics were used
to establish the frequency score.
2.2. Research Intrumentation
The questionnaire was designed with the
awareness to emit as little stress as possible to the
respondents, therefore is quite simple and
standardized, yet clear and relevant (Bucci, 2003). The
Likert-point of scale was used for each question,
except for the demographic section. With that, the
researcher decided 5-Likert scale question will be used
in the instrument.
2.3 Material Preparation
First procedure, the researcher combined fennel
seed, white cumin, cooking oil, dried pepper and dried
shrimp in one bowl after weigh (Table 1) and blend all
materials together. In one large bowl, combine the fish
waste flour, (used 70% of fish waste flour because
there are main product innovation product, and also
want strong taste of fish waste flour in product) wheat
flour, cold water, salt and seasoning. Then, entered the
ingredients that blend earlier and combine the whole
materials together until become dough. After that, the
dough was divided to small portions. Take a lump of
dough and roll the dough in noodles maker using scale
5 first and after the dough become a little thin, then
used scale 2 to get the dough more thinly. After that,
break it evenly with fork all over to prevent it from
puffing (Kanak, 2018). When done, cut it into
semicircle with the help of a knife or can use a pizza
cutter and then into quarters and then further cut it into
triangle halves or any pieces to get a nice triangle
shape.
3. RESULTS AND DISCUSSION
As a recap, primary data for this study were
collected from 74 survey respondents among IPTA’s
students in Kuantan City. In conclusions, Yummy
Dechets fish was accepted by semi panelist or
respondents in two flavour which are original and
cheese flavour. The level of acceptance on the
development of new product from fish waste was high
whereas 52.7% agreed and 28.4% was strongly
agreed.
The fact is that nowadays, the innovation of
products from fish waste such as bones, skin and fins
has given a huge dimension and impact to the industry.
Reforms in the economic aspect, people can generate
income by making business from fish waste. This will
open up job opportunities to the public. This fish waste
is also easy to find. However, in order to produce new
products from fish waste, it is also necessary in large
quantities because when the bones are dried, the actual
amount will be reduced. In addition, in opening up
opportunities in the economic sector for the renewal of
products from fish waste, namely bones, skin and fins,
aspects of sustainability must be applied to reduce the
impact of waste on the environment. Young people
need to be smart in taking the opportunities available
and be able to bring about big changes through
innovative products. Thus, will achieve a good level in
forming a different uniqueness for each product
resulting from fish waste.
4. CONCLUSION
The most outstanding result obtained is related to
product acceptance which is the results revealed that
they strongly agreed with the product which were very
convenience and promoting for healthy lifestyle.
Though, it is revealed that the main focus during the
conception and development phases is to evaluate
innovative ideas with market potential and
competitive advantage together with the aspects of
technical feasibility and internal production
capabilities. Through the innovation, it can attract the
attention of consumers in Kuantan City especially
among local entrepreneur to collaborate with the
researcher to produce this innovative product.
ACKNOWLEDGMENTS
“In the name of Allah, the Most Gracious and Most
Merciful”
First and foremost, alhamdulillah praises and thanks to
Allah, the Almighty, for His showers of blessings
throughout our process to complete this paper
successfully. We would like to express our deep and
sincere gratitude to the INNOPLEN 2022 organizer
for giving us the opportunity to publish our paper and
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp.1-3
3
providing invaluable guidance throughout the
process.
We would also like to thank our group members for
their tolerance, commitment throughout finishing the
project. They had offered us with tremendous amount
of time and energy to make this paper till the end. Not
to forget, we would also like to thank our parents and
family members for always being there supporting us.
REFERENCES
Aisyah, D. (2015). Fish Bone Waste Utilization
Program for hydroxyapatite product: A case study
of knowledge transfer from a university to Coastal
Communities. Academia.edu. Retrieved January
11, 2022, from
https://www.academia.edu/11191895/fish_bone_
waste_utilization_program_for_hydroxyapatite_pr
oduct_a_case_study_of_knowledge_transfer_fro
_a_university_to_coastal_communities.
Beretta et al., (2013). Quantifying food losses and the
potential for reduction in Switzerland. Waste
Management, 33(3), 764-773.
https://doi.org/10.1016/j.wasman.2012.11.007.
Bucci, H.P. (2003). The value of likert scales in
measuring attitudes of online learners. Retrieved
November 12, 2021, from
http://www.hkadesigns.co.uk
Coppola et al., (2021). Fish waste: From problem to
valuable resource. Marine drugs. Retrieved January
11, 2022, from
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7
923225/
Food and Agriculture (2021). Global Assessment of
Soil Pollution: Summary for policy makers.
Retrieved November 22, 2021, from
https://www.fao.org/3/cb4827en/cb4827en.pdf.
Maktoof, A., Ethaib. S., & Elkheralla, R. (2020).
Identifying the nutritional composition of fish
waste, bones, scales, and fins. Materials Science
and Engineering 871(2020), 1-2. https://
https://www.researchgate.net/publication/3422799
46_Identifying_the_nutritional_composition_of_fi
sh_waste_bones_scales_and_fins
Technomic (2021). College & University. Retrieved
January 11, 2022, from
https://www.technomic.com/college-university
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 4-5
4
Interactive QR Based Module Board Game
Hasrol Bin Hasnan¹, Khairul Bin Mohd Azemi¹, Fahimdin Bin Mohd Yosof@Kamal¹, Firdaus Bin Mohamad
Sharif¹,
¹Jabatan Pelancongan dan Hospitaliti, Politeknik Hulu Terengganu, Terengganu
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: “Interactive QR based module board
game “ ialah inovasi pembelajaran dan pengajaran
yang boleh digunakan sebagai salah satu bahan untuk
mengajar disamping menarik minat pelajar untuk
memberi lebih perhatian semasa proses pengajaran
dan pembelajaran berlangsung.Di samping itu,inovasi
ini juga dapat menarik pelajar untuk lebih aktif di
dalam kelas selain mengelak pelajar menjadi bosan
serta mengantuk semasa sesi pembelajaran
berlangsung.Inovasi ini adalah untuk menyelesaikan
dua perkara iaitu dapat mengelakkan pelajar dari
menjadi bosan serta mengelakkan mereka menjadi
mengantuk disebabkan kelas teori yang berterusan.
Kata kunci: Board game; inovasi, pengajaran dan
pembelajaran
1. PENGENALAN
“Interactive QR Based Board Game for T&L” ialah
inovasi pembelajaran dan pengajaran yang boleh
digunakan sebagai salah satu bahan untuk mengajar di
samping menarik minat pelajar untuk memberi lebih
perhatian semasa proses pengajaran dan pembelajaran
berlangsung.Di samping itu,inovasi ini juga dapat
menarik pelajar untuk lebih aktif di dalam kelas selain
mengelak pelajar menjadi bosan serta mengantuk
semasa sesi pembelajaran berlangsung.Inovasi ini
adalah untuk menyelesaikan dua perkara iaitu dapat
mengelakkan pelajar dari menjadi bosan serta
mengelakkan mereka menjadi mengantuk disebabkan
kelas teori yang berterusan..
2. METODOLOGI
Rasional Penyediaan / Metodologi / Kaedah
Pelaksanaan
Seperti yang semua ketahui, pelajar sering mengalami
masalah untuk memahami topik fakta. Oleh yang
demikian, inovasi ini adalah untuk menyelesaikan
masalah kepada jabatan iaitu berkenaan dengan isu
kesukaran pelajar memahami topik fakta.Metodologi
atau kaedah yang digunakan bagi mengumpul data
berkaitan adalah melalui kaedah kuantitatif iaitu
dengan mengedarkan soalan kaji selidik yang diberi
kepada pelajar secara atas talian dengan pelajar akan
memebrikan maklumbalas berkaitan keberkesanan
penggunaan “Interactive QR based module board
game“ ini di dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran.
3. DAPATAN DAN PERBINCANGAN
Rajah 1. Maklumbalas dari pelajar (Board
game menjadikan proses pengajaran dan
pembelajaran menjadi lebih menyeronokkan)
Board game ini telah diaplikasikan di dalam kelas
dan daripada 24 orang pelajar yang terlibat di dalam
ujilari “board game” ini,kesemua pelajar bersetuju
bahawa dengan kehadiran board game ini,ianya dapat
menjadikan aktiviti pengajaran dan pembelajaran
lebih menyeronokkan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 4-5
5
Rajah 2. Maklumbalas dari pelajar (Board game
dapat mengelakkan pelajar dari menjadi mengantuk
semasa di dalam kelas)
Daripada 24 pelajar yang terlibat dengan ujilari
“Board game” ini,Majoriti dari pelajar bersetuju
bahawa Board game dapat mengelakkan pelajar dari
menjadi mengantuk semasa di dalam kelas
Rajah 3. Maklumbalas dari pelajar (Board game
dapat membantu saya memahami topik dengan lebih
baik)
Dari Rajah 3,boleh dilihat bahawa majoriti pelajar
yang terlibat dengan ujilari produk ini bersetuju
bahawa dengan penggunaan “board game “ini,ianya
dapat membantu pelajar memahami topik dengan
lebih baik.
4. KESIMPULAN
Dengan penghasilan board game ini,diharap ianya
dapat menarik minat pelajar untuk menghadiri kelas
berkaitan disebabkan penggunaan inovasi modul
based board game semasa proses pengajaran dan
pembelajaran berlangsung disamping dapat
mengelakkan pelajar dari menjadi cepat bosan dan
mengantuk semasa kelas teori dijalankan kerana
kebanyakan pelajar akan menjadi cepat bosan dan
berbual2 dengan rakan di sebelah apabila bosan
disajikan dengan 100 peratus kelas teori tanpa ada
aktiviti interaktif diselitkan bersama semasa sesi
pengajaran dan pembelajaran berlangsung
RUJUKAN
Eddy, R. (n.d.). Sejarah Board game. Retrieved
February 13, 2019, from
https://www.scribd.com/doc/194987976/Ejarah-
Game-Dan-Definisi
Rahmatullah, D. (n.d.). Board game. Retrieved July 7,
2015, from http://dyanrch.weebly.com/board-
game-review/apa-itu-board-game
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 6-8
6
Bebola Udang Geragau
Asmahani Binti Asmara¹
¹Jabatan Agroteknologi & Bio-Industri, Politeknik Sandakan Sabah
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Udang geragau (Acetes sp.) terkenal
sebagai bahan asas utama dalam penghasilan produk
makanan tradisional seperti belacan dan cencaluk.
Sehingga kini, produk berasaskan udang geragau
masih kurang di pasaran dan isu-isu halal dalam
produk berasaskan daging masih menjadi kerisauan
masyarakat. Justeru, kajian ini dijalankan untuk
menghasilkan produk baru berasaskan udang geragau
yang boleh memenuhi cita rasa masyarakat serta
diyakini halal dan selamat untuk dimakan. Kajian ini
juga bertujuan untuk menilai tahap penerimaan
masyarakat terhadap produk Bebola Udang Geragau.
Produk ini dihasilkan dengan menggunakan udang
geragau kering, tepung ubi, bawang merah, bawang
putih, gula, garam, serbuk perasa, lada hitam, putih
telur, lobak merah dan daun sup. Bahan-bahan dikisar
sehingga halus menggunakan mesin pengisar daging.
Adunan disejukkan pada suhu 0°C selama 10 minit
sebelum dibentukkan menjadi bebola. Kemudian,
bebola direbus selama 15 minit sehingga masak. Ujian
deria dilaksanakan kepada 50 orang responden. Secara
keseluruhannya, sebahagian besar responden
menerima produk ini dengan baik dari segi tekstur,
bau, warna, rasa, bentuk dan saiz bebola. Inovasi
produk ini telah memberikan satu tambah nilai
terhadap penggunaan udang geragau selain daripada
belacan dan cencaluk. Ianya juga boleh diketengahkan
sebagai satu produk baru yang mempunyai potensi
untuk dikembangkan di dalam industri makanan di
Malaysia.
Kata kunci: Udang geragau; Acetes sp.; bebola, hasil
laut
1. PENGENALAN
Udang geragau (Acetes sp.) juga dikenali sebagai
udang baring atau udang bubuk. Di kebanyakan
negara Asia, hanya sebahagian kecil tangkapan udang
geragau yang dipasarkan sebagai udang segar.
Sebahagian besar tangkapan adalah dikeringkan,
dimasinkan atau ditapai dalam pelbagai bentuk
makanan (Arshad et al, 2007). Udang geragau
merupakan bahan penting dalam industri pembuatan
belacan dan cencaluk (Nur Afifah, 2021).
Sehingga kini, produk berasaskan udang geragau
masih kurang di pasaran (Nurul, 2017). Tidak ramai
usahawan produk mengetahui bahawa udang geragau
mampu untuk dijadikan produk baru yang bernilai
tinggi. Selain itu, isu-isu halal dalam produk
berasaskan daging masih menjadi kerisauan
masyarakat (Mohd Amir, 2019). Pemalsuan dan
penipuan produk berasaskan daging ini menimbulkan
kerisauan masyarakat terutamanya masyarakat
muslim untuk membeli sebarang produk berasaskan
daging.
Justeru, kajian ini dijalankan untuk menghasilkan
produk baru berasaskan udang geragau yang boleh
memenuhi cita rasa masyarakat serta diyakini halal
dan selamat untuk dimakan. Kajian ini juga bertujuan
untuk menilai tahap penerimaan masyarakat terhadap
produk Bebola Udang Geragau.
2. METODOLOGI
2.1. Bahan-bahan
Jadual 1. Senarai bahan-bahan yang diperlukan
Bahan-Bahan % Berat (g)
Udang Geragau 40.82 500
Tepung Ubi Kayu 40.82 500
Putih Telur 4.90 60
Bawang Merah 2.04 25
Bawang Putih 2.04 25
Gula 2.04 25
Garam 2.04 25
Lobak Merah 2.04 25
Serbuk Perasa 1.63 20
Lada Hitam 1.22 15
Daun Sup 0.41 5
Jadual 1 menunjukkan senarai bahan-bahan yang
digunakan dalam penghasilan Bebola Udang Geragau.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 6-8
7
2.2 Kaedah pemprosesan
Udang geragau dicuci dan direndam selama 20
minit. Seterusnya, udang geragau dikisar sehingga
halus. Kesemua bahan lain (seperti dalam Jadual 1)
dimasukkan dan dikisar bersama sehingga sebati.
Adunan dimasukkan ke dalam peti sejuk (0°C) selama
10 minit untuk memudahkan proses pembentukan
bebola. Adunan ditimbang setiap 10g dan dibulatkan
menjadi bebola. Adunan yang telah dibulatkan
dimasukkan ke dalam air suam (40°C) selama 15 minit
sebelum direbus. Bebola direbus selama 15 minit
sehingga masak. Kemudian, bebola dimasukkan ke
dalam besen berisi air dan ais selama 1 minit. Bebola
yang telah masak dimasukkan ke dalam bekas-bekas
kecil untuk dinilai oleh para responden.
2.3 Ujian Deria
Seramai 50 orang responden dipilih secara rawak
di Politeknik Sandakan Sabah. Responden terdiri
daripada pensyarah, staf, pelajar dan pekerja kontrak.
Borang kaji selidik dijawab menggunakan kaedah
Google forms.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Rajah 1. Maklum balas responden
Berdasarkan Rajah 1, dalam semua aspek penilaian
sensori sebahagian besar responden memberikan
maklum balas yang baik terhadap Bebola Udang
Geragau yang dihasilkan. Seramai 38% responden
bersetuju bahawa tekstur bebola adalah lembut dan
kenyal. Manakala, 34% bersetuju bahawa bebola
mempunyai bau yang menarik. Seterusnya, 32%
sangat bersetuju bahawa bebola mempunyai rasa yang
sedap. Dari segi warna pula, 44% bersetuju bahawa
bebola mempunyai warna yang menarik. Dari segi
bentuk dan saiz, 42% dan 44% responden bersetuju
bahawa bebola mempunyai bentuk dan saiz yang
sesuai.
Jadual 2. Perbandingan Analisis Nutrien
Nutrien Bebola Udang
Geragau (100g)
Bebola Udang
Komersial
(100g)
Tenaga, kcal 141 212
Protein, g 18.2 13.6
Karbohidrat, g
g 16.7 12.4
Lemak, g 0.2 11.6
Jadual 2 menunjukkan perbandingan analisis
nutrien antara Bebola Udang Geragau dan Bebola
Udang Komersial. Menurut Einstein (2015),
kandungan tenaga dan lemak yang terdapat dalam
Bebola Udang Komersial adalah 212 kcal dan 11.6g.
Nilai ini adalah lebih tinggi berbanding jumlah tenaga
dan lemak yang terdapat dalam Bebola Udang
Geragau iaitu 141 kcal dan 0.2g. Bagi nilai protein dan
karbohidrat pula, Bebola Udang Komersial
mengandungi 13.6g dan 12.4g (Einstein, 2015). Nilai
ini adalah lebih rendah berbanding jumlah kandungan
protein dan karbohidrat di dalam Bebola Udang
Geragau iaitu sebanyak 18.2g dan 16.7g. Berdasarkan
perbandingan ini, Bebola Udang Geragau
mengandungi protein dan karbohidrat yang tinggi
disebabkan % penggunaan udang geragau dan tepung
ubi kayu dalam penghasilan bebola ini adalah tinggi
iaitu sebanyak 40.82% untuk kedua-dua jenis bahan.
4. KESIMPULAN
Secara kesimpulannya, produk Bebola Udang
Geragau ini boleh diterima oleh masyarakat dan
mampu memberi impak positif terhadap kepelbagaian
produk hasil laut di pasaran tempatan mahupun luar
negara. Inovasi produk ini telah memberikan satu
tambah nilai terhadap penggunaan udang geragau
selain daripada belacan dan cencaluk.
RUJUKAN
Arshad, A., Amin, S.M.N., Siraj, S.S. & Bujang, J.S.
(2007). New distribution records of sergestid
shrimp, Acetes intermedius (Decapoda:
Sergestidae) from Peninsular Malaysia with notes
on its population characteristics. J. Biol. Sci. 7:
1305-1313.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 6-8
8
Boon, Y.W., Singh, T. K.A., Khoo, G. & Han, K.A.O.
(2017). Intra - and inter-specific variation of four
acetes species (crustacea: Decapoda: Sergestidae)
sampled along the west coast of peninsular
Malaysia, Sains Malaysiana. 46 ( 12 ) : 2393 - 2416
Einstein, P. (2015, 16 Disember). Shrimp Ball- 1
Piece. Nutritionix. Bahan diakses pada 27 April
2022, daripada
https://www.nutritionix.com/i/nutritionix/shrimp-
ball-1-piece/56717d96ae031ad52d9b4b1b
M. Anem. (2016, 15 November). Bebola Ikan: Isu Dan
Resepi. Anim Agro Technology. Bahan diakses
pada 22 Disember 2021, daripada
http://animhosnan.blogspot.com/2016/11/bebola-
ikan-isu-dan-resepi.html
Mohammad Amir Wan Harun. (2019, 1 April). Fekah
Pemakanan: Analisis Kes Bebola Daging. Sinar
Harian. Bahan diakses pada 21 Disember 2021,
daripada
https://www.sinarharian.com.my/article/21117/K
HAS/Pendapat/Fekah-pemakanan-Analisis-kes-
bebola-daging
Nur Afifah. (2021, 22 Mac). Ini 5 Fakta Menarik
Tentang Udang Geragau atau Bubuk Sarawak
Yang Anda Perlu Tahu. I Love Borneo. Bahan
diakses pada 23 Disember 2021, daripada
https://www.iloveborneo.my/cerita-menarik-dari-
borneo/ini-5-fakta-menarik-tentang-udang-
geragau-atau-bubuk-sarawak-yang-anda-perlu-
tahu/
Nurul Fhatihah Zakinan. (2017, 8 April). Geragau
Tinggalkan Melaka. Berita Harian Online. Bahan
diakses pada 22 Disember 2021, daripada
https://www.bharian.com.my/taxonomy/term/130
3/2017/07/269218/geragau-tinggalkan-melaka
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 9-11
9
Versatile Personal Flotation Device (VPFD)
Ibrahim Bin Burhan 1, Izza Mahirah Binti Ibrahim 1, Alimran Bin Ahamed Nijamudin1, Syazwan Haziq Bin
Sharmin Asrol1 , Muzill Mu’izz Bin Mohd Rafi1
1 Politeknik Banting Selangor, Persiaran Ilmu, Jalan Sultan Abdul Samad, 42700, Banting, Selangor, MALAYSIA.
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The Versatile Personal Flotation Device
(VPFD) project aims to redesign and improve a life
jacket from a standard life jacket to a multipurpose life
jacket equipped with Global Positioning System
(GPS) sensor and a pulse rate sensor, which will assist
individuals who use it. This innovation is aimed
primarily at flight passengers, but it may also be
utilized by search and rescue teams. This innovation
idea is utilizing the GPS on the life jacket to allow the
search and rescue crew to make a maneuver while
saving a significant amount of time. In addition, this
innovation can be used to trace the victims' exact
location. The pulse rate sensor is attached to the wrist
loop so that it is always in contact with the victim's
skin and can distinguish between critical and normal
sufferers by providing an accurate pulse reading.
LEDs flash according to the victims' condition based
on pulse reading besides as survivor indicator during
dark time. The use of solar panel in this innovation is
highlighted as the usage can functions up to 10 hours.
The VPFD is capable to obtain the survival heart rate
reading and at the same time the coordinate of the
location through BLYNK application. As a result, the
heart rate sensor and the GPS on the VPFD were
featured to help the search and rescue team to get the
real time data about the survivor's health condition and
current location and coordinate. Based on
questionnaire distributed to dedicated respondents
shows that 92% of the respondents agreed that the
newly fabricated VPFD can reduce the search and
rescue time operation and improve the safety,
meanwhile 94% respondents strongly satisfied with
this new innovation.
Keywords: Life Jacket; Global Positioning System
(GPS); Heart Rate Sensors.
1. INTRODUCTION
This innovation is to designed and developed to
improve the efficiency of search and rescue (SAR)
operation in searching missing victims by improving
and fabricating the common life jacket to a new
versatile life jacket with pulse rate sensor and GPS
device as the main function as stress by Loay etl,
(2019) and Alexandra (2019). Our project, VPFD, is a
personal floatation device embedded with Global
Positioning Sensors (GPS) built-in inside the jacket
and the pulse rate sensor in a spring loop on one side
of the jacket’s arm hole to make them waterproof and
easier for the passenger to put on the wrist strap with
the pulse rate sensor while putting on the jacket. Our
project is also to design the life jacket with an LED to
indicate the victim’s health condition prior to the
signal received by the pulse rate sensor to indicate the
victim’s condition whether the victim is critical or
normal. Our project is also designed with an external
solar panel to support the electrical power to the power
bank and can also act as the second power generator in
case the main power source is broken as mention by
Attia etl. (2014).
2. METHODOLOGY
Hybrid integration systems are very popular
nowadays because of time saving and cost effective
but at the same time the developed circuit can be used
according to different functions according to the needs
of the users. This innovative product developed
consists of three main segments, namely:
i. Input supply
ii. Various sensors devices and circuits
iii. Output device
In addition, this innovation embedded with
Global Positioning Sensors (GPS) for tracking
purposes with BLYNK Application, Heart Rate
Sensors to monitor the heartbeat of the victims, LED
display that can prioritize the condition of the victims
for fast rescue mission and also powered by solar panel
battery for last lasting usage during the search and
rescue mission. As a result of this hybrid innovation,
search and rescue mission can be carried out
effectively with the help of information from GPS,
Hearts Beat Sensors and LED indicators.
3. RESULTS & DISCUSSION
Idea by utilizing the GPS on the life jacket to
allow the search and rescue crew to make a manoeuvre
while saving a significant amount of time. In addition,
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 9-11
10
this innovation can be used to pinpoint the victims'
exact location. The pulse rate sensor is attached to the
wrist loop so that it is always in contact with the
victim's skin and can distinguish between critical and
normal sufferers by providing an accurate pulse
reading. LEDs flash according to the victims'
condition based on this reading. Fig. 1 show the
complete VPFD module that is attached with the life
jacket.
Figure 1. Complete VPFD module
BLYNK application is used for monitoring the
data from VPFD module. Fig. 2 shows the BLYNK
application that also embedded with the information
regarding the victim heart rate.
Figure 2. BLYNK application
Figure 2 show the complete life jacket that
embedded with heart rate sensor, GPS detector, solar
panel and LED display.
Figure 3. Complete life jacket embedded with
sensors
Measuring the effectiveness of this innovation,
a questionnaire was distributed among students,
lecturers in Politeknik Banting Selangor, and related
aviation’s industries personnel’s. The questionnaire is
separated into THREE (3) segment which are the
hardware, software and overall product. Table 1 shows
the tabulation of respondents.
Table 1. Numbers of respondents Backgrounds Number of
respondents
Students Polytechnics 25
Lecturers Polytechnics 15
Aviation
Personnel’s
License Aircraft
Technician
8
License Aircraft
Engineer (LAE)
2
Aircraft Pilot 2
Total 52
Table 2. Survey Responses
No Item Yes
(%)
No
(%)
1. It is easy to use the VPFD
during emergency because it
is user friendly.
40
(77)
12
(23)
2. The additional sensors at the
life jacket are high quality.
45
(87)
7
(13)
3. The use of this VPFD can
reduce the Search and Rescue
time operations.
48
(92)
4
(8)
4. The information provided by
the system is simple to
comprehend.
45
(87)
7
(13)
5. The system benefits Search
and Rescue operation,
particularly in terms of safety.
48
(92)
4
(8)
Pulse rate
sensor
GPS sensor
LED
indicator
Solar
panel
Location
Heart rate
reading
Solar
panel
GPS sensor
LED
indicator
Pulse rate
sensor
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 9-11
11
6. It is easy to learn about the
system.
40
(77)
12
(23)
7. Is this product's innovative
technology make the Search
and Rescue operation easier?
45
(87)
7
(13)
8. Do you believe this innovation
will make it easier for you to
complete your task?
40
(77)
12
(23)
9. Overall, are you satisfied with
this new innovation.
49
(94)
3
(6)
Table 2 shows the results of the questionnaire
distributed to respondents.
4. CONCLUSION
Versatile Personal Flotation Device (VPFD) is a
credible guide for further enhancement in safety for
variety field. VPFD is an invented life jacket that
produce an outcome of data of survival such as heart
rate reading and the location that helps in search and
rescue operation. Furthermore, in the methodology
section, it is clearly demonstrated the features and
functionality of VPFD that have safety features and
designated for the use in increasing the safety of the
user. In addition, the innovation of the heart rate sensor
in the life jacket that works along with the LED
indicator which can instantly note by the rescue team
to determine which survivals that need to be safe first.
This is supported by questionnaires distributed to 52
respondents in which 92% of the respondents agreed
that the newly fabricated VPFD can reduce the search
and rescue time operation and improve the safety,
meanwhile 94% respondents strongly satisfied with
this new innovation.
ACKNOWLEDGMENTS
The authors would like to express our thanks to the
management of Polytechnic Banting Selangor for
allowing us to use the materials and tools for
development, fabrication and implementation of this
research.
REFERENCES
Attia, H. A., Getu, B. N., Ghadban, H., & Mustafa,
A. A. (2014). Portable solar charger with
controlled charging current for mobile phone
devices. Int. J. of Thermal & Environmental
Engineering, 7(1), 17-24.
Alexandra, W., GPS Is Doing More Than You
Thought (2019), Scientific American, , Retrieved
at :
https://www.scientificamerican.com/article/gps-
is-doing-more-than-you-thought/
Loay, F. H., Rayan, A., Anis, B. A., and etl. (2019).
Design of GPS System for Tracking a Life Vest.
International Journal of Computer Science and
Information Security (IJCSIS), Vol.17, No. 2, pp.
30–35.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 12-14
12
ELECTROMAGNETIC E. COLI REMOVAL PIPE (EERP)
Rossitah Selamat¹, Rhahimi Jamil¹, Azhani Ariffin¹, Zarina Syuhaida Shaarani¹, Husaini Aza Bin Mohd Adam²
¹Civil Engineering Department, Politeknik Tuanku Sultanah Bahiyah, Kulim, Kedah
²Kolej Komuniti Seberang Jaya, Seberang Jaya, Pulau Pinang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: An increase of pathogenic bacteria in
river water is a concern as it is the main precursor to
health hazard disinfection in conventional drinking
water treatment systems. One possibility of growing
interest in water utilities is the technology of riverbank
filtration (RBF). RBF is a new method that could
introduce non-chemical techniques and natural
treatments in Malaysia. RBF mostly ineffective in the
removal of pathogenic bacteria especially during flood
and wet seasons. Therefore, this product designed to
remove E. coli that considered to be high risk to human
health, and potentially present in source water used for
drinking. Electromagnetic E. Coli Removal Pipe
(EERP) are specially designed to remove germs and
bacteria E-coli in the finished drinking water for safe
to drink. EERP has three main components namely
generators, low electromagnetic field pipes and IoT
control. These components fully designed according to
the suitability of the system to treat all types of liquids
especially for water. Low frequency electromagnetic
field system that non-ionising radiations used as a
removal of E. coli was design for treatment technique
to improve the performance of RBF. Therefore, EERP
is new method of water treatment systems that do not
use chemicals in the disinfection process.
Keywords: Electromagnetic; E. coli; removal
1. INTRODUCTION
The demand of clean drinking water is one of the
most famous issues being addressed by researchers all
over the globe. One of the growing interests to water
utilities is the implementation of riverbank filtration
(RBF). In Europe, RBF system has been used as a pre-
treatment technology preceding more advanced
treatment operations for more than 100 years (Rocha
& Marques, 2019). In Malaysia, according to statistics
in 2017, 500 water treatment plants were operated to
treat raw water and about 99% of water supply is
originated from surface water such as river and
streams and another 1% is from groundwater
(Shamsuddin et.al,2019). However, the present of
pathogenic bacteria such as Escherichia coli (E. coli)
in river water is a concern as it causes health problems
to the humans. Most literatures dictate that high
potential for removal of fraction of bacteria, organic
matters and total suspended solids from surface water
have shown high potential by using the riverbank
filtration method (Kazak et.al, 2021; Prasad et. al,
2020). Therefore, in this study, the potential of
electromagnetic field was design as an effort to
remove E. coli from RBF water.
2. METHODOLOGY
2.1. Electromagnetic Pipe Design
The magnetic fields were generated from the
coiled copper pipe with 50mm diameter as shown in
Figure 1. At the maximum of 2A effective current and
50Hz frequency, the magnetic field power generating
system transformed the magnetic field from the coil.
The magnetic generator consists of a current amplifier,
a pair of solenoid coils, and a waveform generator
controller. The water samples were flow in the copper
pipe where uniformity of the magnetic field is optimal.
Then, various of current values was adjusted to
produce different magnetic field distributions inside
the coil. The 3D model of the LF-EMF column pipe
heater was too complex for ANSYS Maxwell to mesh
and solve within a reasonable time. Therefore, a
simplified EERP model was made with the coil
externally wrapped. Water samples were exposed to
EERP during the experiment at the centre of the coil
setup as shown in Figure 1.
Figure 1. Geometrical Orientation of EERP
2.2. Electromagnetic Pipe Set-up and Operation
EERP was design with the coiled column and the
sinusoidal 50 Hz magnetic field generate by means of
a solenoid, obtained with overlapped winding of
copper wire with the length of 500 mm and diameter
of pipe is. The power of 220V was connected to
solenoid coils waveform generator. The current
flowing in the exposure devices was monitored by AC
Copper Coil
Signal Coil wrapped
around the pipe
inlet outle
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 12-14
13
current in parallels of coils. In each coil, the number
of turns was 300 of 1.5 mm copper wire and the total
resistance of the system was 1Ω. The magnetic pipe
arrangement of the experiment is shown in Table 1.
Table 1. The parameter of magnetic pipe for EERP
generated system Parameter EERP
Diameter of pipe, Dpipe 50 mm
Length, L 500 mm
Number of turn, N 300
Diameter of coil, Dcoil 1.5 mm
The EERP set-up for operation is shown in
Figure 2. The constant and steady flow rate 50 ml/min
was maintained using peristaltic pumps which
connected to the horizontal pipe. The resulting of the
whole inductance coil system was in the range of 2 to
10 mT. The density of magnetic flux was monitored
using Tesla meter (BST600 Gauss meter / Tesla
Meter) and field intensity was varied by ±0.05 mT.
The column was exposure to magnetic field and AC
voltage has been used to generate the magnetic field.
Electric current was flowing through the wire and
generated the magnetic field.
3. RESULTS AND DISCUSSION
Base on the results of E. coli removal from EERP,
it was found that there is a decrease in the growth rate
of E. coli after 2 to 6 hour exposures. In this case, after
3 hour of magnetic field expose, it shows a significant
increase in the percentage of E. coli removal.
Moreover, from these results indicated the percentage
of E. coli removal was 100% for 6 mT and 8mT after
6 hours expose and 10 mT after 3 hours exposed.
Figure 2. The optimal time of magnetic field
exposure on pipe for E. coli removal
The optimal time of magnetic field exposure on
pipe for E. coli removal is shown in Figure 2, which
was at 4 to 6 hours’ exposure. The removal was 100%
from 4 to 6 hours of 10 mT of LF-EMF exposure.
These results indicated that the removal rates of E. coli
were constant after 4 hours of contact time with the
magnetic field. The magnetic field decreased the
concentration of E. coli, and thus suggests that it
affects the behavior of E. coli. Lima et al. (2019)
reported that the inhibitory effects on E. coli
concentration were increased with length of exposure.
4. CONCLUSION
It can be concluded that EERP design is affected the
magnetic field’s influence on the removal of E. coli.
The E. coli bacteria were extremely responsive to
magnetic field exposure. These results allowed an
assumption that the concentration of E. coli decreased
with increasing time of LF-EMF exposure. On the
other hand, the pipe with 30mm diameter with 800mm
turns is not the optimal choice to remove E. coli from
RBF system as the removal rate is 100% with flowrate
of 50ml/min, magnetic field of 10mT and 6 hours’
exposure. Hence, this innovation, the effectiveness of
EERP in removing E. coli in RBF has been proven and
the magnetic exposure time influence the effectiveness
of EERP in removing E. coli in RBF system.
ACKNOWLEDGMENTS
The authors would like to acknowledge the
Department of Polytechnic Education and Community
College Education for providing T-ARGS Grant for
E. Coli Removal Via Low Frequency Electromagnetic
Field in Riverbank Filtration (KPT.JPP.PPPP.700-1
JLD. 31 (88)).
REFERENCES
Kazak, E. S., & Pozdniakov, S. P. (2021). Field study
and reactive simulation of iron migration in
groundwater during the riverbank
filtration. Applied Geochemistry, 124, 104817.
Lima, M. C., de Sousa, C. P., Fernandez-Prada, C., Harel, J.,
Dubreuil, J. D., & De Souza, E. L. (2019). A review of
the current evidence of fruit phenolic compounds as
potential antimicrobials against pathogenic bacteria.
Microbial pathogenesis, 130, 259-270
Prasad, G., Kentilitisca, J. Y., Ramesh, M. V., &
Suresh, N. (2020). An overview of natural organic
matter. ICDSMLA 2019, 1407-1416.
Rocha, S. F., & Marques, E. A. G. (2019). Three-
dimensional modeling of steady-state flow in lake
bank filtration–Brazil. Water Supply, 19(1), 60-69.
Shamsuddin, M. K. N., Sulaiman, W. N. A., Ramli, M.
F. B., & Kusin, F. M. (2019). Geochemical
characteristic and water quality index of
groundwater and surface water at Lower River
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 12-14
14
Muda Basin, Malaysia. Arabian Journal of
Geosciences, 12(9), 1-27.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 15-17
15
Aplikasi Tong Pembuangan Pelitup Muka
Rhahimi binti Jamil¹, Noorshuhada binti Idrus1, Nurfazlin binti Ahmad Darus1
1 Civil Engineering Department, Politeknik Tuanku Sultanah Bahiyah, Kulim, Kedah
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Penyakit COVID-19 yang meningkat
berterusan secara signifikan mempengaruhi bukan
sahaja kesihatan manusia, tetapi juga memberi kesan
terhadap alam sekitar dan rutin kehidupan manusia
sehari-hari. Akibat daripada penularan virus Covid-19
menyebabkan pengeluaran dan penggunaan pelitup
muka meningkat dengan ketara. Secara tidak langsung,
peningkatan pembuangan pelitup muka secara
berleluasa juga telah meningkat. Hal ini kerana, di
Malaysia masih lagi kekurangan tong sampah yang
spesifik bagi pembuangan pelitup muka. Oleh itu, satu
idea telah dibangunkan untuk menghasilkan sebuah
tong pembuangan pelitup muka yang dihubungkaitkan
dengan satu aplikasi. Aplikasi yang dibangunkan ini
menggunakan telefon pintar bagi memantau
pembuangan pelitup muka di dalam tong yang
disediakan. Kawasan kajian yang dipilih untuk
menjalankan kajian adalah Kampung Makam yang
terletak di daerah di Pulau Pinang. Skop kajian bagi
projek ini meliputi pada keperluan, bekerkesanan serta
kaedah soal selidik yang dilakukan bagi memastikan
aplikasi tong pembuangan pelitup muka ini dibina
mengikut kriteria iaitu praktikal serta berkesan.
Dapatan kajian menunjukkan bahawa pengguna
memberi maklum balas yang positif tentang
penggunaan aplikasi tong pembuangan pelitup muka ini
mudah digunakan dan dipantau sama ada tong yang
disediakan telah dipenuhi sampah untuk dikeluarkan.
Selain itu, terdapat beberapa cadangan
penambahbaikan iaitu meletakkan papan tanda pada
tong pembuangan dan juga membuat kempen tentang
cara penggunaan aplikasi tong pembuangan pelitup
muka. Dengan ini, projek aplikasi pembuangan pelitup
muka ini merupakan usaha pelajar bagi menangani
masalah pencemaran alam sekitar dengan pendekatan
teknologi seperti telefon pintar bagi memberi galakkan
dan juga kesedaran kepada penduduk tentang
kepentingan pembuang pelitup muka dengan betul. Kata kunci: tong sampah; pelitup muka;
aplikasi, covid 19
1. PENDAHULUAN
Pada suku pertama tahun 2019, dunia dikejutkan
dengan penyebaran wabak penyakit berjangkit iaitu
coronavirus novel-19. Hal ini berpunca dari Wuhan,
Cina. Umum ketahui pemakaian pelitup muka rentetan
daripada peristiwa ini mula diwajibkan bagi
mengekang penularan serta mengurangkan kadar
jangkitan. Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM)
juga telah mengesyorkan kakitangan perubatan dan
penduduk umum untuk menggunakan peralatan
pelindung diri (PPE) seperti topeng pembedahan atau
perubatan, topeng muka bukan perubatan (termasuk
pelbagai bentuk topeng kain, kapas atau tekstil lain
yang dibuat sendiri atau komersial) , pelindung muka
dan sarung tangan (Sarawut Sangkham , 2020). Selain
itu , pelitup muka ini mempunyai setiap lapisan yang
berbeza warna . Lapisan pertama (Biru) , lapisan
kedua (Putih) dan lapisan ketiga (Putih). Pelitup muka
kategori tiga lapisan dan N95 paling sesuai digunakan
sebagai langkah pencegahan wabak coronavirus
(COVID-19) kerana mampu menapis kira-kira 95
peratus virus. Walaupun pelitup muka N95 lebih
disyorkan, namun pelitup muka tiga lapisan sudah
memadai. Hal ini kerana , pelitup muka tiga lapisan
mudah didapati dan harga lebih murah berbanding
N95. Fungsi pelitup muka tiga lapisan sama seperti
N95 iaitu boleh menapis virus pada kadar 95 peratus ,
menapis bakteria pada kadar 80 peratus , debu 80
peratus dan debunga 80 peratus.
2. METODOLOGI
Rajah 1 menunjukkan pelaksanaan aplikasi tong
pembuangan pelitup muka bagi mengenalpasti
keberkesanan system ini di Kawasan kajian di
Kampung Makam, Pulau Pinang.
Rajah 1. Carta alir pelaksanaan Projek
Reka bentuk kajian adalah penting sebagai panduan
untuk memastikan objektif kajian tercapai seterusnya
menjawab persoalan projek. Bagi projek ini, reka
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 15-17
16
bentuk produk dibuat dengan menggunakan teknologi
komputer atau disebut sebagai Reka bentuk berbantu
komputer (computer-aided design, CAD) melalui
aplikasi AUTOCAD. AUTOCAD biasaannya
digunakan bagi reka bentuk 2D atau 3D yang seringkali
digunakan dalam lukisan-lukisan kejuruteraan. Di
samping itu, penggunaan komputer memainkan
peranan dalam meningkatkan kadar pengeluaran, mutu
dan prestasi kerja. Rajah dibawah menunjukkan lukisan
2D Tong pembuangan pelitup muka. Rajah 2
menunjukkan lukisan 2D dari pandangan hadapan dan
sisi tong.
Rajah 2. Lukisan 2D pandangan hadapan dan sisi tong
Rajah 3 dan 4 menunjukkan lukisan skematik untuk
penyusunan litar bagi penyambungan bagi Arduino
uno. Biasanya garisan ini menyambungkan beberapa
kompenan elektrik atau alat pelindungan yang
digambarkan melalui simbol piawai elektrik.
Rajah 3. Lukisan skematik Arduino Mega : ESP8266
V3NodeMcu Lua WIFI dan Ultrasonic Distance
Sensor -HC-SR04 tanpa wayer jumper
Rajah 4. Lukisan skematik Arduino Mega : ESP8266
V3NodeMcu Lua WIFI dan Ultrasonic Distance
Sensor -HC-SR04 berserta wayer jumper
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Rajah 5 menunjukkan carta alir ini digunakan bagi
menerangkan pengujian projek serta langkah
penggunaan aplikasi tong pembuangan pelitup muka
dengan lebih ringkas dan mudah difahami untuk
kegunan pengguna aplikasi yang dibina.
Rajah 5. Carta alir penggunaan aplikasi Blynk
Carta alir menerangkan mengenai mengenai langkah –
langkah penggunaan aplikasi tong pembuangan pelitup
muka. Langkah pertama, pengguna haruslah membuka
aplikasi Play Store(Android) atau Apple App
Store(IOS) bagi memuat turun aplikasi Blynk ke dalam
telefon pintar yang menggunakan dua jenis sistem
operasi iaitu Android dan IOS. Langkah kedua, selepas
selesai proses muat turun aplikasi, pengguna haruslah
mendaftar masuk aplikasi Blynk menggunakan alamat
dan katalaluan akaun Facebook pereka. Langkah
seterusnya, pengguna haruslah memastikan mereka
menggunakan data sendiri dan mereka haruslah
menghidupkan Hotspot supaya tong pembuangan
pelitup muka dapat berkait dengan telefon pintar
pengguna. Langkah keempat pula, pengguna haruslah
menyambungkan wayar USB daripada palam
pengecasan kepada ADRUINO MEGA bagi
menghidupkan tong pembuangan pelitup muka
tersebut. Langkah kelima, pengguna haruslah menekan
butang main bagi menjalankan aplikasi. Akhir sekali,
apabila telah siap disetkan pengguna boleh
menggunakkan aplikasi tersebut dan apabila tong telah
penuh pengguna akan menerima notifikasi melalui
aplikasi Blynk yang akan menyatakan bahawa tong
pembuangan tersebut telah penuh.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 15-17
17
4. KESIMPULAN
Aplikasi Blynk yang dibangunkan ini mempunyai
kelebihan untuk mengurangkan pembuangan pelitup
muka serta memelihara alam sekitar. Penggunaan
aplikasi Blynk ini banyak terlibat dalam penggunaan
peranti seperti penggunaan telefon pintar, namun
aplikasi yang dibina ini adalah sangat ringkas dan
mudah untuk digunakan. Aplikasi ini mempunyai ciri-
ciri yang sangat mudah dan boleh digunapakai oleh
semua lapisan masyarakat. Aplikasi Blynk ini
diwujudkan bagi menambahbaikan keberkesanan tong
pembuangan pelitup muka tersebut. Jadi, pengguna
tidak perlu membuat pemeriksaan tong tersebut dengan
secara berkala, pengguna hanya perlu memeriksa
aplikasi berdasarkan system alert yang diwujudkan
sekiranya tong yang berisi pelitup muka telah penuh.
Sebagai penambahbaikan sistem Aplikasi Blynk ini di
masa hadapan adalah, membina satu penutup untuk
melindungi Arduino uno dari terkena air hujan atau
basah yang boleh menyebabkan kerosakan pada litar.
Cadangan untuk membuat penambahbaikan dalam
projek ini adalah membuat penutup pada Adruino Uno
serta pada wayar penyambung supaya tidak rosak
akibat daripada terkena hujan. Selain itu,
menambahbaik dan mengemaskan lagi cara
permasangan litar pada tong pembuang pelitup muka
tersebut. Seterusnya, perletakkan papan tanda
berdekatan dengan tong tersebut supaya pengguna
mengetahui akan kewujudan dan keberadaan tong
tersebut. Walaupun aplikasi Blynk ini direka dengan
ciri-cirinya yang ringkas dan mudah dipakai, namun
terdapat cadangan lain iaitu untuk menjalankan sebuah
kempen tentang cara penggunaan aplikasi tong
pembuangan ini. Hal ini adalah untuk memastikan
semua penduduk memahami dan mengetahui tentang
dengan cara kegunaannya yang betul. Akhir sekali, tong
ini akan diperkenalkan kepada badan-badan yang
bertanggungjawab seperti MBSP, Idaman dan lain-lain.
PENGHARGAAN
Pelaksanaan ini dapat dilaksanakan dengan kerjasama
penduduk Kampung Makam, Pulau Pinang serta
setinggi-tingi penghargaan kepada semua penduduk
Kampung Makam.
RUJUKAN
Pemakaian Pelitup Muka (FACEMASK) -
Medical Device Authority (MDA).
(2020). Kementerian Kesihatan
Malaysia.
https://mda.gov.my/ms/pengumuman/574
-pemakaian-pelitup-muka- facemask.html
Pengertian Kegunaan dan Fungsi Arduino -
Electricity of Dream. (n.d.). 2020.
Retrieved January 3, 2022, from
https://electricityofdream.blogspot.com/2
016/09/kegunaan-dan-fungsi-
arduino.html
Sangkham, S. (2020). Face mask and medical
waste disposal during the novel COVID-
19 pandemic in Asia. Case Studies in
Chemical and Environmental
Engineering, 2, 100052.
https://doi.org/10.1016/j.cscee.2020.1000
52
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 18-19
18
Bitter Bytes
Eirna-Liza Binti Nordin¹, Fazilah Binti Abd Khair1, Nur Amirah Binti Juwahir1 Mimi Fazlin binti Nasruddin2
¹Jabatan Agroteknologi dan Bio-Industri, Politeknik Sandakan, Sabah, 4Fakulti Agroteknologi, Kolej Universiti Agrosains Malaysia (UCAM), Melaka
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Bitter Bytes merupakan satu produk
inovasi makanan ikan yang diformulasi menggunakan
tumbuhan herba semula jadi, Daun Afrika Selatan
(Vernonia amygdalina). Inovasi ini bertujuan
menggantikan penggunaan ubat – ubatan daripada
bahan kimia yang digunakan untuk merawat penyakit
ikan dalam industri akuakultur. Produk makanan ini
menerapkan ciri- ciri mesra alam dan selamat
digunakan. Penggunaan Daun Afrika Selatan
sebanyak 10gkg-1 dalam makanan ikan ini dapat
meransang imunisasi ikan untuk melawan penyakit
bakteria (Aeromonas hydrophila).
Kata kunci: Bitter Bytes; Daun Afrika Selatan;
Aeromonas hydrophila
1. PENGENALAN
Dalam industri akuakultur, penggunaan ubatan kimia,
antibiotik, vaksin, dan probiotik lazimnya digunakan
secara efektif dalam merawat penyakit bakteria.
Walaubagaimanapun, penggunaan antibiotik dan
ubatan kimia secara berlebihan boleh meyebabkan
bakteria tidak bertindak balas terhadap ubat yang
digunakan secara tidak langsung merendahkan daya
tahan penyakit ternakan (Jung et al, 2001). Manakala
penggunaan vaksin kormersial pula dilihat terlalu
mahal dan boleh meningkatkan kos pengurusan
akuakultur (Olusola dan Nwokike, 2018). Oleh itu,
penggunaan Daun Afrika Selatan (Bitter leaf) dalam
makanan formulasi ikan berpotensi sebagai alternatif
antibakteria yang mampu melawan jangkitan penyakit
bakteria Aeromonas hydrophila secara mesra alam
tanpa memberi kesan sampingan kepada ternakan
akuakultur dan alam sekitar.
2. METODOLOGI
2.1. Penyediaan Bitter Bytes
Daun Afrika Selatan sebanyak 10g dibasuh dan
dikeringkan menggunakan oven pada suhu 60oC
selama 20 minit. Kemudian, daun Afrika Selatan
dikisar halus menjadi serbuk. Serbuk daun Afrika
Selatan (Vernonia amygdalina) dicampur dengan
bahan – bahan lain (Jadual 1) dan diadun menjadi doh.
Kemudian, doh dimasukkan ke dalam mesin pelet
untuk membentuk pelet makanan ikan bersaiz 2 mm.
Pelet makanan ikan kemudiannya dikeringkan
menggunakan oven pada suhu 60oC selama 24 jam.
Pelet yang telah siap dihasilkan disimpan di dalam
bekas kedap udara.
Jadual 1. Senarai bahan-bahan Bitter Bytes
Bahan-bahan Jumlah (g)
Tepung Ikan 35
Tepung Soya 26
Tepung Jagung 22
Daun Afrika Selatan 10
Mineral premix 1
Vitamin premix 1
Minyak 5
2.2 Analisis proksimat Bitter Bytes
Kandungan nutrien Bitter Bytes telah dianalisi melalui
analisis proksimat mengikut kaedah piawai yang
ditetapkan AOAC (1998).
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Kadungan nutrien Bitter Bytes yang dianalisis ialah
kandungan protein, lipid, abu, kelembapan dan fiber.
Jadual 2 menunjukkan hasil keputusan analisis
proksimat Bitter Bytes.
Jadual 2. Analisis proksimat Bitter Bytes
Nutrien Peratusan (%)
Protein 30
Lipid 3.3
Abu 9.4
Kelembapan 3.7
Fiber 5.87
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 18-19
19
Produk inovasi Bitter Bytes telah diuji keatas ikan keli
Afrika (Clarias gariepinus) yang telah dijangkiti
penyakit bakteria Aeromonas hydrophila dan
keputusan menunjukkan kesan yang positif terhadap
ikan keli Afrika yang diberi makan dengan produk
inovasi Bitter Bytes.
Rajah 1. Ikan keli Afrika (Clarias gariepinus) yang
dijangkiti bakteria Aeromonas hydrophila. Gambar (a)
ikan keli yang tidak diberi rawatan Bitter Bytes.
Gambar (b) Ikan keli yang diberi rawatan Bitter Bytes
Tumbuhan herba Daun Afrika Selatan mempunyai
sifat anti-bakteria semulajadi yang mampu bertindak
sebagai peransang imunisasi terhadap jangkitan
penyakit bakteria hasil tindak balas bahan aktifnya
flavanoid dan alkaloid tanpa memberi kesan
sampingan kepada ternakan akuakultur dan alam
sekitar.
4. KESIMPULAN
Potensi tumbuhan herba sebagai alternatif antibakteria
menggantikan penggunaan ubatan kimia, antibiotik,
vaksin dalam industri akukultur perlu diperkenalkan.
Produk inovasi ini lebih selamat digunakan kerana
campuran tumbuhan herba besifat organik, mudah
terurai, selamat dan murah. Selain itu, penggunaan
Bitter Bytes sebagai kaedah rawatan jangkitan
penyakit terhadap ternakan akuakultur dapat
menghasilkan sumber makanan (sumber protein) yang
selamat, bebas bahan kimia seterunya mambantu
meningkatkan kesihatan pengguna bertepatan dengan
saranan amalan baik akuakultur (MyGAP).
RUJUKAN
AOAC (1998) Official Method of Analysis. 15th
Edition, Association of Official Analytical
Chemists, Washington DC.
Jung, S. H., Kim, J.W., Jeon, I.G., and Lee, Y. H.
(2001). Formaldehyde residues in formalin-treated
olive flounder (Paralichthys olivaceus), black
rockfish (Sebastes schlegeli) and seawater.
Aquaculture. 194: 253-262
Olusola, S. E., Nwokike, C. C. (2018). Effect of
dietary leaves extracts of bitter (Vernonia
amygdalina) and pawpaw (Carica papaya) on the
growth, fed conversion efficiency and disease
resistance on juveniles Clarias gariepinus.
Aquaculture Research. 001:1-8
b a
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
20
Metodologi Pembangunan
Video Keselamatan Dewan Dagang PSMZA 2022
Mohd Zulkifli Bin Ab Rahman¹, Sufian Bin Salim @ Anam², Darmah Binti Abdullah3
¹Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Sultan Mizan Zainal Abidin, Dungun, Terengganu
²Unit Pembangunan Instruksional & Multimedia, Politeknik Sultan Mizan Zainal Abidin, Dungun Terengganu 3Jabatan Pelancongan & Hospitaliti, Politeknik Kota Kinabalu, Kota Kinabalu, Sabah
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Kebakaran sering berlaku disebabkan
oleh pebagai faktor sama ada kecuaian manusia atau
kegagalan peranti yang berkaitan terjadinya
kemalangan seumpama ini. Saban ini, kerap kali kita
mendengar ada sahaja berita mengenai kebakaran
tidak kira rumah, kilang, bangunan pejabat mahu pun
sekolah. Terdapat pelbagai sistem yang sebenarnya
diwujudkan bagi menghadapi situasi kemalangan
berpunca daripada kebakaran. Sistem yang laksanakan
terdiri daripada sistem pencegahan berlakunya
kebakaran, sistem amaran awal berlaku kebakaran dan
sistem semasa berlaku kebakaran. Tidak kurang
pentingnya, orang ramai perlu diberikan pendedahan
tentang maklumat sistem amaran awal disesuatu lokasi
yang menjadi tempat tumpuan ramai sebagai langkah
pencegahan daripada berlakunya kemalangan akibat
kebakaran. Penyampaian maklumat berkaitan
keselamatan sesuatu sesuatu premis adalah merupakan
suatu elemen sangat penting dan perkara yang sering
dititik beratkan dalam memastikan kelancaran operasi
sesuatu ruang kawasan yang besar serta luas dan
mempunyai pengunjung yang ramai pada sesuatu
ketika. Maklumat yang disampaikan ini amat berguna
ketika berlakunya keadaan kecemasan yang tidak
diduga dan mampu mengelakkan berlaku sebarang
kejadian yang tidak diingini dan memberi peluang
untuk proses menyelamatkan diri. Untuk mencapai
objektif penyampaian maklumat amaran awal, salah
satunya adalah dengan pembikinan video keselamatan
yang dihasilkan khusus untuk digunakan di Dewan
Dagang, Politeknik Sultan Mizan Zainal Abidin.
Pembangunan video ini adalah dengan menggunakan
teknologi dan teknik penggambaran yang terkini bagi
menyampaikan maklumat yang jelas dan mudah
difahami oleh penonton tentang langkah
menyelamatkan diri yang perlu diambil oleh orang
ramai apabila berlaku situasi kecemasan dalam dewan
tersebut.
Kata kunci: Kebakaran; Video; Keselamatan
1. PENGENALAN
Politeknik Sultan Mizan Zainal Abidin (PSMZA)
melaksanakan elemen dasar keselamatan dan
kesihatan pekerjaan dalam pengoperasian bagi
menyampaikan perkhidmatan dan melaksanakan dasar
kerajaan. Justeru bagi melancarkan fungsi istitusi ini
dapat diteruskan tanpa sebarang masalah dan
halangan, PSMZA telah mengambil keputusan
proaktif untuk turut serta mengamalkan dasar
Keselamatan dan Kesihatan Pekerjaan seperti yang
telah digariskan oleh badan bertanggungjawab seperti
DOSH dan NIOSH. Dasar yang telah diterajui oleh
dua institusi ini telah menjadi rujukan bagi setiap
cabang operasi dan aktiviti yang dilaksanakan di
dalam kawasan PSMZA.
Pelbagai langkah dan pendekatan telah diambil
dan dilaksanakan yang mana secara khususnya
sebagai sebuah institusi pendidikan perlu patuh dan
penuhi telah giat diusahakan bagi memastikan
PSMZA mengikuti setiap garis panduan yang
diberikan bagi menjamin keselamatan dan kesihatan
pekerjaan setiap warga kakitangan, pelajar, kontraktor
dan pelawat yang berurusan dengan institusi ini.
Selari dengan polisi keselamatan dan kesihatan
pekerjaan PSMZA iaitu membudayakan amalan kerja
selamat serta mematuhi prosedur kerja selamat yang
dibangunkan agar dijadikan panduan serta rujukan
sepanjang masa semasa berada di PSMZA dan
meningkatkan secara berterusan prestasi keselamatan
dan kesihatan pekerjaan dengan itu pembangunan
video keselamatan Dewan Dagang PSMZA telah
dilaksanakan. Pembangunan video keselamatan ini
dilaksanakan memandangkan beberapa elemen
penambahbaikan yang dapat memberikan impak yang
lebih besar dimasukan dan dikemaskini. Kandungan
maklumat dan kaedah penyampaian yang terdapat
pada rakaman video keselamatan sedia ada
mempunyai ruang dan peluang untuk penambahbaikan
selaras dengan perkembangan teknologi
penggambaran dan suntingan video terkini.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
21
2. METODOLOGI
Projek penghasilan video keselamatan ini
dimulakan dengan perancangan tindakan yang
difikirkan sesuai dan boleh dilaksanakan berdasarkan
kekuatan sedia ada. Khidmat nasihat dan panduan
yang berkaitan dirujuk pada pihak yang berkaitan bagi
mendapatkan nasihat dan pandangan pihak
berkepakaran. Pelaksanaannya berjalan tanpa
melibatkan sebarang kos dan menggunakan kemahiran
dan tenaga kerja sedia ada. Kemajuan pelaksanaaan
projek pembangunan video keselamatan ini telah
melalui fasa seperti yang diterangkan pada pada
subtopik berikut.
2.1. Fasa 1 : Khidmat nasihat dan panduan.
Idea bagi menambahbaik video keselamatan ini
telah dimaklumkan kepada pihak pengurusan bagi
mendapatkan pandangan serta sokongan. Jabatan
Keselamatan Kesihatan Pekerjaan (JKKP) PSMZA
juga telah dimaklumkan bagi mendapatkan nasihat
dan idea yang membina untuk melaksanakan projek
ini. Disamping itu, rujukan kepada pihak Jabatan
Bomba & Penyelamat Malaysia Daerah Dungun juga
dibuat untuk mendapatkan komen dan ulasan dari
pihak yang kompeten dalam isu keselamatan
kebakaran bagi video yang dibangunkan untuk tujuan
tindakan penambahbaikan.
2.2. Fasa 2: Lawatan tapak.
Video keselamatan yang dibangunkan ini adalah
khas untuk digunakan pada lokasi Dewan Dagang
Politeknik Sultan Mizan Zainal Abidin. Justeru itu,
lokasi dewan ini diselidiki daripada setiap penjuru
iaitu melibatkan bahagian dalam dewan dan kawsan
sekitar dewan. Tujuan kunjungan lawatan tapak ke
lokasi dilakukan adalah bagi mengenalpasti situasi
laluan yang terdapat di sekitar dewan, kawasan lapang,
kawasan yang mempunyai halangan seperti halangan
pokok hiasan, pasu bunga, tiang, jalan raya, papan
tanda, longkang atau parit, bentuk muka bumi yang
tidak rata serta kedudukan peralatan kecemasan
seperti alat pemadam api dan kotak pertolongan
cemas.
Rajah 1. Pandangan hadapan
Dewan Dagang
Rajah 2. Ruang di sebelah sisi
kiri dewan
Rajah 3. Bahagian luar sebelah
kiri dewan
Rajah 4. Pandangan sebelah
kanan dewan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
22
Rajah 5. Pandangan sisi kanan serta halangan
yang wujud di sekitar dewan
Rajah 6. Pandangan dekat halangan
yang ada
Rajah 7. Gambaran menyeluruh bahagian
hadapan lokasi
Rajah 8. Jalanraya dibahagian
hadapan lokasi
Rajah 9. Gambaran keseluruhan dalam dewan
(belakang)
Rajah 10. Gambaran menyeluruh bahagian
dalam (hadapan)
Rajah 11. Gambaran menyeluruh bahagian
dalam lokasi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
23
2.3. Fasa 3: Pembinaan kotak cerita (storyboard)
dan teks
Hasil daripada lawatan tapak ke Dewan Dagang
banyak foto-foto di lokasi seperti di bahagian dalam
dewan pada sudut pandangan yang berbeza dan
bahagian luar Dewan Dagang yang telah diambil
secara pegun (still photo). Seterusnya, perancangan
lanjut dibuat dengan membina lakaran kotak cerita
yang sesuai beserta pembinaan draf teks dialog yang
sepadan bagi susunan foto-foto tersebut yang akan
digunakan sebagai suara latar bagi video keselamatan
ini. Proses menghasilkan kotak cerita ini melibatkan
penggunaan perisian PowerPoint.
Elemen pemasaan bagi setiap foto dan teks yang
seiring dengan jujukan susunan foto direkod dan
ditetapkan dengan kawalan yang teliti bagi
memastikan tempoh masa video ini berada dalam julat
yang dirancangkan.
Video seumpama ini, perlu dirancang tempoh
siarannya agar tidak terlalu lama memandangkan
peranannya sebagai peringatan keselamatan pada
setiap kali acara besar-besaran yang melibatkan
penggunaan Dewan Dagang dengan jumlah jemputan
yang ramai melibatkan pelawat dan kakitangan
PSMZA seperti upacara majlis konvokesyen
politeknik. Ciri utama pada video seumpama ini
adalah masa yang tidak terlalu panjang, menarik
perhatian pengunjung dan dapat menyampaikan
maklumat dengan jelas, padat dan tepat.
2.4. Fasa 4: Penggambaran dan rakaman video
Berpandukan kotak cerita yang dirangka pada
fasa sebelum ini juruvideo akan mengambil tugas
untuk merencanakan rakaman berbentuk video
mengikuti pandangan dan jalan cerita seperti yang
dinyatakan dalam kotak cerita.
Namun begitu, rakaman pada tempat kejadian
tidak terikat pada ketepatan masa yang seperti
direncanakan pada kotak cerita bagi memudahkan
tugas juruvideo kerana pada peringkat suntingan nanti
akan diputuskan potongan rakaman video yang terbaik
pada pemasaan yang diperlukan sahaja akan diambil
untuk penghasilan video penuh keseluruhan.
2.5. Fasa 5: Peralatan
Alatan yang digunakan dalam proses pembikinan
video ini secara keseluruhannya terdiri daripada
peralatan jenis perkakasan dan perisian. Perkakasan
yang digunakan adalah kamera, telefon pinter, dron,
tripod, dan komputer.
Foto pegun yang diambil pada lokasi
pengambaran adalah dengan menggunakan telefon
pintar sahaja. Manakala, rakaman video dilakukan
dengan menggunakan kamera dron. Umumnya, sedia
maklum dengan kualiti rakaman video yang dihasilkan
menggunakan teknologi dron ini agak unik dan lebih
menarik.
Rajah 12. Dron
Rajah 13. Perisian Filmora
Rajah 14. Telefon pintar
Rajah 15. Komputer peribadi
Dengan bantuan teknologi baru ini, kesempatan
diambil sebaiknya bagi mendapatkan paparan-paparan
yang lebih baik dan jelas yang bertujuan untuk
menunjukkan laluan dan ruang yang ada di lokasi
penggambaran. Maklumat seumpama arah laluan
keselamatan untuk menyelamatkan diri dapat
disampaikan dengan jelas dengan adanya paparan
sudut pandang yang baik.
Selain daripada peralatan daripada kategori
perkakasan, penghasilan video keselamatan ini
disumbangkan hasil penggunaan perisian yang
menghasilkan produk akhir dan boleh digunakan
terdiri daripada perisian PowerPoint, dan Filmora.
Perisian Powerpoint digunakan dalam
perancangan aturan kotak cerita dan rekabentuk
animasi asas seperti yang dinyata manakala perisian
Filmora pula adalah perisian suntingan video yang
digunakan untuk menggabungkan semua elemen yang
terdapat dalam video keselamatan ini seperti elemen
animasi, video dan audio yang terdiri daripada suara
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
24
latar dan muzik latar untuk menghasilkan rakaman
penuh dan sedia digunakan.
2.6. Suara latar dan muzik latar
Suara latar berperanan penting untuk
menyampaikan mesej keselamatan melalui elemen
audio pada video keselamatan ini. Penghasilan suara
latar dirancang daripada teks yang disediakan pada
kotak cerita yang dibuat. Setiap teks disusun pada
tempoh pemasaan yang tertentu serta selari dengan
paparan video yang sedang ditayangkan. Bagi
mewujudkan suasana yang menarik perhatian dan
tenang, penggunaan muzik latar yang mempunyai
nada dan tempo yang sesuai juga digunakan.
2.7. Bahasa isyarat
Penggunaan jurubahasa isyarat juga dimasukkan
dalam penyampaian mesej yang ditonjolkan dalam
video keselamatan ini. Untuk menjadikan video ini
lebih bermanfaat kepada semua sama ada bagi
individu yang mempunyai kekurangan
kebolehupayaan pendengaran mahupun individu
normal. Proses menggabungkan penggunaan elemen
bahasa isyarat ini adalah merupakan fasa yang
dipenghujung sekali berbanding fasa yang lain.
Setelah rakaman suara dan paparan video pada
pemasaan yang selari dihasilkan. Video tersebut
diberikan kepada jurubahasa isyarat untuk
diterjemahkan oleh pakar bahasa isyarat mengikut
tempo dan pemasaan yang telah sedia ada pada
rakaman suara latar berserta video.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Hasil akhir setelah melalui fasa pembikinan video
keselamatan ini adalah seperti yang ditunjukan dalam
Rajah 17 di bawah.
Rajah 16. Video keselamatan
Tempoh masa video keselamatan ini secara
keseluruhannya adalah mengambil masa selama dua
minit 45 saat sahaja. Tempoh video ini dirancang
sebegitu adalah bagi menepati ciri video penyampaian
mesej atau iklan berkenaan keselamatan. Ciri video
seumpama ini tidak digalakan melebihi jangkamasa
yang terlalu panjang kerana tidak sesuai dan boleh
mendatangkan rasa bosan dan tidak fokus kepada
pengunjung. Akibatnya, mesej yang ingin
disampaikan tidak berjaya. Tempoh yang dihasilkan
agak relevan untuk tujuan penyampaian mesej
keselamatan.
Kandungan mesej yang telah diselit dalam
tempoh yang ada ini adalah pemakluman tatacara
apabila berlaku isyarat atau penggera kecemasan
berbunyi. Pengunjung diberikan panduan tindakan
yang perlu diambil segera semasa situasi itu berlaku.
Setiap pengunjung yang berada di dalam pada lokasi
yang berbeza di dalam dewan diberikan penerangan
tentang laluan keselamatan yang perlu diambil untuk
tujuan menyelamatkan diri. Talian pihak yang
bertanggungjawab juga dipaparkan bagi maklumat
pengunjung sebagai sokongan dan maklumat lanjut
jika berkaitan.
Elemen utama sehingga terhasilnya video
keselamatan ini yang terdiri daripada paparan sudut
pandangan daripada kamera dron, penggunaan
rekabentuk animasi, dan penyampaian mesej dalam
bahasa isyarat telah memberikan suatu nilai keunikan
tersendiri dan menarik perhatian penonton.
4. KESIMPULAN
Penghasilan dan penggunaan video yang
bertujuan menyempaikan mesej keselamatan
seumpama ini perlu digunapakai secara meluas di
pelbagai peringkat penggunaan tidak hanya pada
sesuatu tempat atau premis seperti dewan besar sahaja.
Lazimnya dalam kehidupan seharian terdapat banyak
tempat-tempat yang menjadi tumpuan orang ramai
untuk berkumpul secara langsung atau tidak langsung.
Sudah tiba masanya, penggunaan video keselamatan
seumpama ini dikembangkan lagi penggunaannya
ditempat-tempat awam yang lain seperti di lapangan
terbang, hentian bas pusat, pasaraya besar, masjid, dan
pawagam. Penggunaan pebagai media komunikasi dan
bahasa dapat menyampaikan mesej keselamatan
dengan lebih menyeluruh kepada masyarat.
RUJUKAN
Badarudin Mat Isa & Syahrul Nizam Kamaruzzaman
(2012). Keselamatan Bangunan dan Kawalan
Kebakaran. Penerbit UTHM.
Chandrakantan Subramaniam, Md Lazim Mohd Zin
& Siti Rohani Nadir. (2013). Hubungan Amalan
Pengurusan Keselamatan dengan Pematuhan
Keselamatan Pekerjaan di Jabatan Bomba dan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 20-25
25
Penyelamat Malaysia. Jurnal Pengurusan 37(2013)
133 – 142.
Muhamad Hafiz Mohamad Ismail (2018).
Keselamatan Penggunaan Bangunan Dari Aspek
Kebakaran Bagi Sekolah Tahfiz Di Johor Bahru.a
Mohd Dzulkarnaen Sudirman, Mohd Azian Zaidi &
Ahmad Zaril Muhd Jamal (2009). Audit Sistem
Keselamatan Kebakaran Di Bangunan Panggung
Wayang.Kajian Kes: Cathay Cineplex Bukit
Jambul Dan Cathay Cineplex Prangin Mall, Pulau
Pinang.UTM.
Samsuddin Abas, (2012). Kajian Tahap Kesedaran
Kakitangan Universiti Tun Hussien Onn Malaysia
(UTHM) Terhadap Keselamatan Dan Kesihatan
Pekerjaan di Tempat Kerja. UUM
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 26-27
26
Sistem Penilaian Pintar
Azlini Binti Awang ¹, Nasrul Effendy Bin Mat Nasir ¹, Aziam Binti Mustafa 2,
¹Commerce Department, Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin, Arau, Perlis 2Commerce Department, Politeknik Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Shah Alam, Selangor.
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: SISTEM PENILAIAN PINTAR (iAs)
ialah sistem yang menyeragamkan semua penilaian ke
dalam satu format templat. Secara umum sistem ini
memudahkan pensyarah menandakan semua jawapan
pelajar. Sistem ini juga mengurangkan beban
menyediakan tugasan dalam kalangan pelajar. Sistem
ini dilengkapi dengan nombor siri dan kod QR untuk
kesahihan dan rujukan kepada pensyarah untuk
mengenal pasti pelajar melalui penilaian yang
dihantar. Mengikut keperluan pensyarah, sistem juga
secara automatik menamakan semula dokumen
mengikut nama / tiada matrik. Sistem ini terbukti
selamat dan berkesan kerana semua data disimpan
dalam cloud/drive dalam format pdf, membolehkan
pensyarah mengaksesnya terus tanpa memuat turun
setiap tugasan pelajar.
Kata kunci: sistem penilaian; tugasan; digital
1. PENGENALAN
Menurut Berita Harian Online, pada 10 Julai
2021, seorang pelajar universiti meninggal dunia
akibat tekanan akibat terpaksa menjalani kuliah dalam
talian, selain beban menyiapkan tugasan dan persiapan
akhir peperiksaan. Satu kajian telah dijalankan di
United States menunjukkan bahawa 138 (71%)
daripada 195 responden menunjukkan peningkatan
tekanan dan kebimbangan disebabkan oleh Wabak
Covid19. Pelbagai tekanan adalah dikenal pasti yang
menyumbang kepada peningkatan tekanan,
kebimbangan, dan pemikiran kemurungan dalam
kalangan pelajar (Farzan S., 2020). Terdapat artikel
dalam The Malaysian Insight bertajuk Pembelajaran
dalam talian semasa Krisis Covid-19 pada 16 April
2020. “Kita sedia maklum bahawa perubahan kaedah
pembelajaran dalam masa yang singkat memberi
kesukaran dan tekanan kepada guru dan pensyarah
sebagai mereka perlu bertukar kepada platform
pembelajaran dalam talian yang mereka jarang
menggunakan berbanding pembelajaran bersemuka di
bilik darjah." Ia menunjukkan bahawa kedua-dua
pihak, sama ada pelajar atau pensyarah mengalami
kesukaran semasa pandemik. Ia sangat perlu untuk
menyediakan sistem yang dapat mengurangkan beban
kedua-dua pihak ini..
2. KAEDAH
Kajian ini telah dijalankan di salah sebuah
institusi pengajian tinggi di Utara dengan mengambil
sampel 30 pelajar kelas semester akhir bagi program
Diploma Pengajian Perniagaan tentang kepuasan
penggunaan Sistem Penilaian Pintar (iAs). Soalselidik
telah diberikan kepada pelajar untuk menentukan
tahap kepuasan pelajar mengenai iAs ini. Untuk kajian
ini ,satu instrumen penyelidikan 5 skala Likert telah
dibangunkan. Intrumen telah diberikan kepada pelajar
yang telah menggunakan “iAs” sebagai platform
penilaian dalam kelas.
3. KEPUTUSAN & PERBINCANGAN
Hasil daripada analisa tahap kepuasan
penggunaan iAs ini, 90% pelajar sangat bersetuju
bahawa iAs sangat membantu pelajar dalam
penyediaan tugasan dengan adanya iAs ini.
Rajah 1. Tahap Kepuasan Penggunaan iAs
0
20
40
60
80
100
setuju sangat setuju
kepuasan
Ia mengurangkan beban kepada saya
dalam penyediaan tugasan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 26-27
27
Jadual 1. Kekerapan
Kekerapan Peratus
Setuju
Sangat setuju
Jumlah
3
27
30
10
90
100
4. KESIMPULAN
Sistem Penilaian Pintar ini dapat mengurangkan beban
kerja pensyarah dan mahupun pelajar dengan adanya
sistem ini. Tahap tekanan dalam kalangan pelajar telah
dikurangkan melalui kajian tahap kepuasan pelajar
melalui kajian soalselidik yang telah dijalankan.
Beban pensyarah dalam menanda tugasan pelajar juga
menjadi lebih mudah kerana iAs dapat menjana
jawapan penilaian pelajar dalam format penilaian yang
dikehendaki oleh pensyarah. Sistem direka dengan
baik dan boleh dimuat turun secara automatik dalam
format yang standard dan juga telah dinamakan
semula dengan nama atau nombor matrik pelajar. Ia
sangat menjimatkan masa dan tenaga bagi kedua-dua
pihak yang terlibat.
.
RUJUKAN
A. R. Noorazura ,(2021). 'Pelajar UiTM Kedah
meninggal dunia disyaki akibat tekanan belajar',
Son C, Hegde S, Smith A, Wang X, Sasangohar. F
Effects of COVID-19 on College Students’ Mental
Health in the United States: Interview Survey
Study, J Med Internet Res 2020;22(9):e21279
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 28-29
28
Laman P&P Pintar (SPS)
Azlini Binti Awang ¹, Nasrul Effendy Bin Mat Nasir 1, Aziam Binti Mustafa 2
¹Commerce Department, Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin, Arau, Perlis 2Commerce Department, Politeknik Sultan Salahuddin Abdul Aziz Shah, Shah Alam, Selangor.
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: LAMAN P&P PINTAR (SPS) ialah
laman yang mengumpulkan semua bahan yang
digunakan dalam pengajaran & pembelajaran bagi
sesebuah subjek yang diajar oleh pensyarah. Secara
umum laman ini dibina bertujuan untuk memudahkan
pensyarah mengumpulkan semua bahan P&P dan
semua tugasan pelajar secara digital. Laman ini juga
mengurangkan beban pelajar dalam mencari bahan
rujukan yang perlu bagi sesebuah kursus. Laman ini
dilengkapi dengan capaian akaun youtubepensyarah
dan akaun tiktok untuk pembelajaran & pengajaran
bagi kursus berkenaan.
Kata kunci: P&P; laman; digital
1. PENGENALAN
Beban pelajar semakin bertambah dari hari ke hari
semenjak perlaksanaan PKP seluruh negara pada 18
Mac 2020. Hal ini telah menimbulkan banyak kes
yang stress dalam kalangan pelajar. Menurut Berita
Harian Online, pada 10 Julai 2021, seorang pelajar
universiti meninggal dunia akibat tekanan akibat
terpaksa menjalani kuliah dalam talian, selain beban
menyiapkan tugasan dan persiapan akhir peperiksaan.
Begitu juga dengan pensyarah, dunia pendidikan hari
ini semakin hari semakin mencabar kerana pensyarah
terpaksa meneroka ilmu baru dalam penggunaan
pelbagai platform ini. Ia menunjukkan bahawa kedua-
dua pihak, sama ada pelajar atau pensyarah mengalami
tekanan yang sama. Oleh itu, sangat perlu inovasi yang
dapat mengurangkan tekanan dan beban kepada
kedua-dua belah pihak.Objektif yang ingin dicapai
dalam penghasilan inovasi ini adalah 1.
Mengurangkan penggunaan masa, tenaga dan kos
pensyarah dalam penyediaan bahan P&P dan 2.
Memudahkan proses pengajaran & pembelajaran
pelajar sesuai dengan IR 4.0.
2. KAEDAH
Kajian ini telah dijalankan di salah sebuah institusi
pengajian tinggi di Utara dengan mengambil sampel
30 pelajar kelas semester akhir bagi program Diploma
Pengajian Perniagaan tentang kepuasan penggunaan
Laman P&P Pintar (SPS). Soalselidik telah diberikan
kepada pelajar untuk menentukan tahap kepuasan
pelajar mengenai SPS ini. Untuk kajian ini ,satu
instrumen penyelidikan 5 skala Likert telah
dibangunkan. Intrumen telah diberikan kepada pelajar
yang telah menggunakan “SPS” sebagai platform
pembelajaran dalam kelas.
3. KEPUTUSAN & PERBINCANGAN
Hasil daripada analisa tahap kepuasan penggunaan
SPS ini, 75% pelajar sangat bersetuju bahawa SPS
memberi manfaat kepada pelajar dari segi
pembelajaran dengan adanya SPS ini.
Rajah 1. Tahap Kepuasan Penggunaan SPS
0
10
20
30
40
50
60
70
80
setuju sangat setuju
Ia memberi manfaat kepada
saya dari segi pembelajaran
Ia memberi manfaat kepada saya dari segi
pembelajaran
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 28-29
29
Jadual 1. Jadual Kekerapan
kekerapan peratus
Setuju
Sangat setuju
Jumlah
9
21
30
30
70
100
4. KESIMPULAN
Laman P&P Pintar ini dapat memudahkan pensyarah
untuk menguruskan semua bahan pengajaran &
pembelajaran kepada pelajar kerana laman yang
disediakan lebih mesra pengguna dan menjimatkan
kos dan tenaga kerja. Pensyarah lain dari institusi lain
juga dapat mengakses laman tanpa halangan. Untuk
institusi pula ia dapat diakses kepada semua kerana
boleh di linkkan ke website institusi.
RUJUKAN
A. R. Noorazura ,(2021). 'Pelajar UiTM Kedah
meninggal dunia disyaki akibat tekanan belajar',
Ferlis B., Rathakrishnan B., Rosnah I.
(2009).‘Sumber stres, strategi daya tindak dan stres
yang dialami pelajar universiti‘, Jurnal
Kemanusiaan Bil.13, Jun 2009 Universiti Malaysia
Sabah
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 30-34
30
Projek Green Lantern
(Pendidikan Alam Sekitar Menerusi Teknologi Digital)
Nurul Syazwani Kizzon1, Muhammad Ilham Mamauod1, Dr Mohd Hafiz Abu Hassan 1
1Fakulti Sains & Teknologi, Universiti Sains Islam Malaysia
¹Corresponding author’s email : [email protected]
ABSTRAK : Inovasi ini menekankan pendidikan alam
sekitar menerusi Service Learning dalam pengajaran
dan pembelajaran (PdP) di sekolah menerusi teknologi.
Hal ini kerana pandemik yang berlarutan menyebabkan
proses pembelajaran pelajar sekolah rendah mahupun
sekolah menengah terjejas dan banyak aktiviti
bersemuka yang penting perlu ditangguhkan. Inovasi
baharu ini bertujuan untuk memberi pembelajaran yang
efektif dan interaktif yang merangkumi sebahagian
topik berkenaan subjek Sains di sekolah menengah
yang dikaitkan dengan kesedaran alam sekitar
sekaligus memupuk kreativiti pelajar melalui aktiviti
lab in a box. Terdapat tiga modul yang kami fokuskan
dalam inovasi ini iaitu modul kempen 3R(reduce, reuse,
recycle), modul zero waste dan modul aktiviti
pembuatan sabun (berkonsepkan lab in a box secara
dalam talian). Ketiga-tiga modul ini menerapkan
konsep Micro-Credential di mana bagi setiap modul,
pelajar dapat menilai pemahaman mereka dengan
melakukan soalan kuiz yang telah disediakan. Setelah
selesai menjawab kuiz yang disediakan, pelajar akan
mendapat e-sijil, sekiranya melepasi markah yang
ditetapkan. Kemahiran praktikal iaitu modul aktiviti
pembuatan sabun yang dilakukan bersama pelajar
memberi impak yang besar daripada segi pengetahuan
dan pengalaman pelajar. Sebagai sebuah komuniti yang
besar, adalah sangat penting untuk kita bekerjasama
untuk memelihara alam semula jadi.
Kata kunci: Service Learning; pandemik; alam
sekitar, lab in a box; Micro-Credential
1. PENGENALAN
Akibat wabak Covid-19 banyak perubahan
telah berlaku, khususnya dalam bidang pendidikan,
daripada peringkat sekolah dasar hinggalah ke
peringkat universiti. Wabak Covid-19 telah
menyebabkan institusi pendidikan Malaysia
terpaksa mengikuti pembaharuan dalam
metodologi pembelajaran (Rohani & Ghani,
n.d.).Murid-murid yang terdiri daripada pelbagai
latar belakang, sama ada dari luar bandar atau
bandar menyaksikan perubahan dalam proses PnP.
Hal ini telah membawa kesan positif dan negatif
kepada para pelajar. Untuk inovasi kali ini, kami
fokuskan kepada para pelajar yang telah mengambil
aliran sains. Seperti yang kita tahu, sudah pasti para
pelajar aliran sains ini perlu membuat eksperimen
untuk pembelajaran praktikal mereka. Akan tetapi
dengan adanya PdPR telah membantutkan amali
praktikal mereka di makmal sekolah. Jadi mereka
tidak dapat mengakses makmal untuk lebih
memahami teori pembelajaran yang mereka
pelajari.
Jadi, sebagai mahasiswa di universiti kami
telah menawarkan solusi kepada pelajar sekolah
dengan menyediakan “lab in a box”. Ia merupakan
kaedah membuat eksperimen menggunakan bahan
sedia ada yang wujud di dalam kotak. Kami telah
membuat pelbagai pembaharuan kepada inovasi
ini, iaitu pada fasa pertama kami mencipta kit
(sabun basuh pinggan) dengan menggunakan
minyak terpakai. Pada fasa kedua pula kami telah
berjaya membuat program webinar untuk mengajar
kegunaan kit kepada 800 pelajar. Dan seterusnya
bagi fasa ketiga ini, kami telah menggabungkan
webinar dan pembuatan kit itu dengan teknologi.
Kami telah membangunkan modul dengan
menggunakan platform interaktif di internet untuk
para pelajar. Modul ini telah menekankan akan
kepentingan dan cara penjagaan alam sekitar dalam
kehidupan serta menggalakkan kepada para pelajar
untuk mula cuba membuat sabun basuh pinggan
sendiri menggunakan minyak terpakai di rumah.
Matlamat kami adalah berfokus kepada servis
pembelajaran dua hala antara pelajar universiti
dengan pelajar sekolah menengah. Kami juga
menawarkan pembelajaran secara microcredential,
iaitu kaedah pembelajaran kendiri secara dalam
talian yang semakin diimplementasikan pada masa
kini.
1.1 Objektif
Projek inovasi ini dilaksanakan bagi
meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran
para pelajar di waktu pandemik ini serta menarik
minat pelajar mengenai isu alam sekitar dan cara
mengaplikasikan nya di dalam kehidupan seharian.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 30-34
31
● Membolehkan para pelajar universiti dan
sekolah menengah untuk mengikuti
pembelajaran secara dua hala yang akan
memberi pemahaman yang lebih efektif
menerusi modul yang telah disediakan seperti
modul 3R dan modul sisa sifar (zero waste).
● Meningkatkan kemahiran dan sebagai
kelayakan tambahan kepada pelajar
dengan adanya modul yang berbentuk
micro-credential.
● Pelajar akan dapat mengaplikasikan apa yang
mereka belajar di modul kempen 3R dan zero
waste itu dengan menghasilkan sabun dari
minyak terpakai sekaligus memupuk pelajar
menjadi seorang yang kreatif dan inovatif.
2. METODOLOGI
Semenjak berlakunya pandemik kovid 19,
pelbagai aktiviti yang kami cuba usahakan
menemui jalan buntu kerana disebabkan
pandemik, aktiviti bersemuka secara
berkelompok tidak dapat dilakukan, Secara
umumnya, majoriti pelajar terpaksa belajar dari
rumah dan ini boleh menjejaskan emosi dan
mental mereka (Aida, 2020). Oleh sebab itu,
kami mengambil inisiatif untuk menganjurkan
satu program yang boleh memberi pendedahan
dan pengalaman baharu kepada pelajar iaitu
Green Lantern Project (Pendidikan Alam
Sekitar). Di samping pelajar mendapat ilmu
mengenai pendidikan alam sekitar, mereka juga
dapat mencuba eksperimen menghasilkan sabun
sendiri mengunakan bahan terpakai. Semua
aktiviti ini akan dilaksanakan mengunakan
platform dalam talian dimana mereka boleh
mengaksesnya pada bila-bila masa sahaja.
Setakat ini, projek kami telah mendapat
penyertaan hampir 900 pelajar Sekolah
Menengah di sekitar Negeri Sembilan dan
Selangor.
3 modul yang kami ketengahkan di dalam inovasi
projek kami.
1. Kempen 3R
2. Zero Waste
3. Aktiviti pembuatan sabun
2.1 Fahami Konsep 3R (Kurangkan-Guna
Semula-Kitar Semula)
MODUL 1: KEMPEN 3R
Pada asasnya, Konsep 3R (Reduce-Reuse-Recycle)
ialah urutan langkah bagaimana menguruskan sisa
dengan betul. Keutamaan utama ialah Reduce, iaitu
mengurangkan penjanaan sisa, kemudian Guna
Semula, dan kemudian Kitar Semula, Di dalam
modul ini, para pelajar akan diberi pendedahan
mengenai aplikasi 3R yang boleh digunapakai di
sekolah mahupun di rumah. Pelbagai input yang
bakal diperolehi peserta seperti isu semasa, faktor-
faktor dan juga cara pencegahan yang berkaitan
alam sekitar. Melalui penggunaan medium dalam
talian, para peserta dapat mengekses semua input
berkaitan modul ini dengan mudah dan cepat. Tidak
dilupakan juga, kami turut menyediakan khidmat
soal jawab dimana para pelajar boleh menanyakan
soalan di platform yang kami sediakan dan akan
dijawab oleh pentadbiran platform. Di akhir modul
ini, mereka boleh terus ke sesi penilaian. Beberapa
soalan kuiz telah disediakan untuk mengukur tahap
kefahaman pelajar dan juga keberhasilan modul ini.
Apabila pelajar selesai menjawab kuiz yang
disediakan, mereka akan mendapat e-sijil,
sekiranya melepasi markah yang ditetapkan.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 30-34
32
Rajah 1. Sesi pembentangan
mengenai kempen 3R oleh
fasilitator
2.2 Amalkan konsep zero waste dalam
kehidupan
MODUL 2: ZERO WASTE
Di Barat, konsep sisa sifar (zero waste)
telah mendapat perhatian masyarakat di sana
seawal tahun 1980an lagi. Ia adalah satu konsep
untuk mengurangkan sampah atau sisa yang bakal
dibuang ke tempat pelupusan. Secara mudah
konsep ini menganjurkan kita supaya
memaksimakan kitar semula; meminimakan sisa
lebihan (residual waste); mengurangkan
penggunaan dan memastikan setiap barangan
yang dihasilkan boleh diguna semula, dibaiki,
dikitar dan dikomposkan.
Konsep sisa sifar lebih luas dan lebih
lengkap berbanding dengan konsep kitar
semula. Kitar semula bermula apabila sampah
atau sisa tercipta sedangkan konsep sisa sifar
bermula seawal proses penciptaan barangan lagi
serta ia melibatkan pihak pengguna, pengeluar
dan juga pembuat dasar.
Matlamat Zero Waste adalah untuk:
● Maksimumkan kitar semula
● Kurangkan pembaziran
● Kurangkan penggunaan
● Pastikan produk dibuat untuk digunakan
semula, dibaiki atau dikitar semula
● Beli produk yang mampan
Sistem Sisa Sifar mengurangkan gas rumah hijau
dengan:
1) Menjimatkan tenaga - terutamanya dengan
mengurangkan penggunaan tenaga yang berkaitan
dengan pengekstrakan, pemprosesan dan
pengangkutan bahan mentah dan sisa.
2) Mengurangkan dan akhirnya menghapuskan
keperluan untuk tapak pelupusan sampah dan
insinerator.
Di akhir modul ini, mereka boleh terus ke sesi
penilaian. Beberapa soalan kuiz telah disediakan
untuk mengukur tahap kefahaman pelajar
berdasarkan modul ini. Apabila pelajar selesai
menjawab kuiz yang disediakan, mereka akan
mendapat e-sijil, sekiranya melepasi markah yang
ditetapkan.
Rajah 2. Sesi penerangan mengenai kempen zero
waste oleh Fasilitator
2.1 Aplikasi amali pembuatan sabun dalam
kehidupan sebenar
MODUL 3: AKTIVITI PEMBUATAN SABUN
Hasil dari pembelajaran di modul 1, para
pelajar akan mengaplikasikan penggunaan 3R
untuk menghasilkan satu produk baharu
menggunakan bahan kitar semula. Di dalam
modul ini, para pelajar akan belajar cara
pembuatan sabun basuh pinggan menggunakan
minyak masak terpakai. Mereka akan dibekalkan
KIT sabun oleh pihak pentadbir kursus. Pelbagai
info dan juga langkah keselamatan telah kami
selitkan di dalam modul ini. Diharapkan dengan
aktiviti ini, mereka akan mendapat pengatahuan
dan pengalaman baru dalam penghasilan produk
kitar semula. Untuk proses pembuatan sabun,
anda boleh merujuk link video yang telah
disediakan.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 30-34
33
Rajah 3. Sesi pembuatan sabun oleh pelajar
3. DAPATAN DAN PERBINCANGAN
3.1 Kedudukan Sebelum Inovasi Dilaksanakan
Sistem pembejaran telah terbantut dek kemunculan
pandemik COVID-19. Aktiviti bersemuka tidak dapat
dilakukan malah telah diganti dengan pembelajaran
secara maya. Kebanyakan daripada pelajar sekolah
telah belajar dari rumah menggunakan gajet. Mereka
telah mengalami kejutan dalam pembelajaran mereka
kerana berubah secara drastik. Bahkan mereka juga
tidak dapat mengikuti praktikal di makmal dan
menyebabkan pembelajaran secara praktikal telah
tertangguh. Mereka mengahdapi masalah
pemahaman dalam pelajaran kerana keupayaan
berjumpa guru yang terhad. Begitu juga keadaan yang
berlaku kepada pelajar univeristi. Bahkan pelajar
universiti tidak dapat menyumbangkan khidmat
masyarakat kepada komuniti sekeliling. Para
pensyarah dan pelajar universiti dikatakan hanya
“syok sendiri” dengan membuat kajian tanpa
memberi apa-apa manfaat kepada masyarkat
sekeliling. Pelajar sekolah masih lagi terpinga-pinga
untuk menggunakan teknologi bagi meningkatkan
pengetahuan dalam pembelajaran mereka. Di sini kita
dapat melihat bahawa teknologi yang maju dan
berkembang pesat tidak digunakan secara optimum
untuk menjalinkan manfaat antara 2 pihak iaitu antara
pelajar sekolah dan pelajar universiti.
Seperti dalam buku teks tingkatan 2, Pendidikan
Khas iaitu subjek Pendidikan Sosial, Sains dan Alam
Sekitar muka surat 96, projek kitar semula telah
diperkenalkan. Akan tetapi, pelajar sekolah tidak
dapat mengambil bahagian untuk melakukannya
disebabkan terhalang oleh pandemik COVID-19 yang
melanda. Manakala untuk para pelajar universiti yang
mengambil jurusan kimia bagi pembelajaran subjek
Kimia Persekitaran, mereka tidak dapat
mengembangkan ilmu dan idea mereka kepada
masyarakat kerana kekangan peraturan Prosedur
Operasi Standard (SOP) yang dilaksanakan. Oleh itu,
satu kaedah pembelajaran yang efektif dan interaktif
perlu dilaksanakan untuk menyelesaikan masalah
antara kedua-dua belah pihak. Tambahan pula
inisiatif ini melihat kepada peri pentingnya untuk
mengintegrasikan prinsip, nilai dan amalan
pembangunan lestari ke dalam semua aspek
pendidikan dan pembelajaran.
3.2 Faedah Dari Inovasi Yang Diperkenalkan
Kenapa kami ingin memperkenalkan inovasi
kami kepada masyarakat? Dan mengapa pelajar
menjadi golongan sasaran kami? Dan apakah
faedah yang mereka akan dapat? Kesemua soalan
ini telah tersedia jawapannya.
Pada era globalisasi yang semakin pesat
membangun ini, isu pendidikan alam sekitar
dipandang remeh oleh segelintir masyarakat,
dengan alasan, ini adalah tugas pihak berkuasa
dalam membantu dan membanteras masalah yang
berkaitan alam sekitar bukannya tugas masyarakat
umumnya. Sedar atau tidak, alam sekitar
merupakan tanggungjawab kita semua kerana
kehidupan kita dikelilingi alam sekitar. ‘Alam
sekitar tanggungjawab bersama’ perlu dijiwai oleh
setiap individu ahli masyarakat tanpa mengira
agama, bangsa, darjat ataupun usia. Mesti kita
fahami dengan baik bahawa alam sekitar adalah
satu ekosistem yang seimbang dan tertutup, yang
mana di dalamnya semua manusia membangunkan
kehidupan. Dan mengapa kami memilih pelajar
sekolah sebagai sasaran? Bak kata pepatah,
melentur buluh biarlah dari rebungnya. Jadi
alangkah baiknya pendidikan ini diajar sejak
mereka berada di bangku persekolahan lagi.
Pendedahan awal sebagini yang akan membuka
mata mereka mengenai kepentingan penjagaan
alam sekitar dalam kehidupan seharian.
Inovasi yang dijalankan adalah penting bagi
memberikan nafas baru dalam aktiviti PdP tradisional
dengan mengintegrasikan elemen digital di dalam
proses pengajaran guru dan pembelajaran murid.
Selain itu, inovasi ini dapat mengukuhkan
pemahaman murid terhadap kepentingan menjaga
alam sekitar di samping memberi pengalaman kepada
mereka untuk mencuba perkara baharu. Aplikasi
digital berbentuk pendidikan ini yang mempunyai
pelbagai video dan info yang menarik lebih efektif
dalam membantu murid memahami mengenai
tanggunjawab mereka dalam menjaga alam sekitar.
Dengan itu, mereka tidak mudah bosan dan boleh
dijadikan aktiviti pengukuhan dalam pdp. Di samping
itu, inovasi ini memberikan peluang kepada guru
untuk menekankan nilai-nilai positif dalam
pengajaran mereka serta boleh mengasah lagi nilai-
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 30-34
34
nilai murni di kalangan pelajar iaitu keprihatinan
terhadap alam sekitar.
Inovasi ini juga membolehkan PdP dijalankan di
mana-mana sahaja dengan tanpa batasan, di mana
guru- guru mahupun pelajar boleh mengakses
aplikasi ini di mana-mana dan pada bila-bila masa
sahaja.Sungguh fleksibel aplikasi ini dalam
membantu pengajaran dan pembelajaran di sekolah.
Oleh itu, dalam projek ini, pelbagai objektif yang
ingin kami capai bersama. Yang paling
dititikberatkan ialah, kami ingin melahirkan warga
yang kreatif dan berfikiran dinamik dalam
menyelesaikan masalah semasa, selaras dengan
projek kami untuk mengajar mereka menghasilkan
produk baharu daripada bahan terpakai.
4. KESIMPULAN
Banyak faedah yang diperoleh kepada para pelajar
sekolah menengah serta mahasiswa universiti.
Pelajar-pelajar sekolah menengah dapat
mempelajari cara-cara untuk membuat sabun dari
minyak masak terpakai serta dapat mengurangkan
kadar pembuangan bahan terpakai setiap hari.
Mahasiswa universiti pula berjaya untuk
mengembangkan idea serta berkongsi ilmu kepada
para pelajar sekolah menengah. Kesemua objektif
berjaya dicapai pada akhir program ini. Tiga modul
berjaya dihasilkan dalam inovasi kami iaitu kempen
3R, zero waste dan aktiviti pembuatan sabun
(PPKI,2022). Hal ini dapat memberi kesedaran
yang tinggi dalam kalangan pelajar untuk
memandang serius terhadap kepentingan menjaga
alam sekitar selari dengan kata-kata ‘alam sekitar
tanggungjawab bersama’. Di samping itu, para
pelajar berjaya untuk melakukan eksperimen
sendiri di rumah bagi menghasilkan sabun pencuci
pinggan daripada minyak terpakai.
PENGHARGAAN
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Unit
Penyelidikan, Inovasi dan Komersial (UPIK)
POLISAS dengan kerjasama Pusat Penyelidikan Dan
Inovasi, Jabatan Pendidikan Politeknik Dan Kolej
Komuniti (JPPKK) kerana telah menjayakan
pertandingan ini dan memberi peluang kepada kami
untuk mengetengahkan idea dan sumbangan kami.
Terima kasih tidak terhingga juga diucapkan buat
penyelia kami Dr. Mohd Hafiz bin Abu Hassan atas
sokongan kepada kami selama ini. Terima kasih khas
buat rakan seperjuangan kami Aiman Shahindah binti
Jaafar dan Siti Aisyah Binti Mohd Amin. Serta tidak
dilupakan juga rakan-rakan DEALLUS yang sentiasa
memberikan motivasi buat kami. Projek ini dapat
dijayakan dengan peruntukan daripada pihak
Khindstarfish Foundation serta Fakulti Sains &
Teknologi, Universiti Sains Islam Malaysia (USIM).
RUJUKAN
Aida, R. N. F. (2020, December 2). Pembelajaran
Online Boleh Beri Kesan kesihatan mental.
Sinarharian. Retrieved May 16, 2022, from
https://www.sinarharian.com.my/article/1129
17/KHAS/
Pendidikan Sains Sosial dan Alam Sekitar
Pendidikan Khas Tingkatan 2. Published by
PUSAT SUMBER DIGITAL PPKI SMK
ORKID DESA 2020-07-01 03:00:29
Pusat Pembangunan Kemahiran Insaniah, Universiti
Sains Islam Malaysia (USIM), 2022.
Diambil dari : http://ppki.usim.edu.my/potensi-
lab-in-a-box-dalam-talian-sebagai-alternatif-
kepada-sesi-makmal- bersemuka/
Rohani, H., & Ghani, H. A. (n.d.). Pandemik Covid-
19 Dan Norma Baru Dalam Pendidikan
Malaysia. https://abghanir.academia.edu/contact
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 35-38
35
Area Marking by Wave Energy Converter
Backward Bent Duct Buoy
Ahmad Alif Bin Ahmad Fairoze1, Muhammad Dzakirin Sufi Bin Hairol Anuar1, John Elisha Sandran1
1 Centre For Defence Foundation Studies, National Defence University of Malaysia, Kem Sungai Besi, 57000 Kuala
Lumpur, Malaysia
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT : Malaysia has a lot of coastlines that is
near with other country such as China, Philippines,
and Indonesia. Thus, marking the shorelines or any
water bodies within our country is important. This
technology called Backward Bent Duct Buoy (BBDB)
will help our country to maintain certain interest such
as to improve capabilities of our country to mark a
certain area or to warn seafaring vessel about shore at
night by using the energy from the wave to power the
signal lamp (electrical energy) on the buoy. This
technology can be useful, in sectors such as tourism,
and defense in which the technology can be used to
mark area for divers or swimmers that is safe for them
or help us determine or mark a certain area within our
coastline. Basically, this particular device applies the
Principle of Conservation of Energy which states that
energy can't be created nor be destroyed by converting
wave energy to electrical energy with the concept of
BBDB. On a larger scale, this BBDB can be used to
power up Forward Operating Bases (FOB) at sea
instead of fossil fuel generator. This technology is a
step towards developing green technology to save the
environment in line with the world’s 7 The Sustainable
Development Goals (SDGs) which is affordable and
clean energy.
Keywords: Backward Bent Duct Buoy (BBDB);
marking; energy; The Sustainable Development Goals
(SDGs)
1. INTRODUCTION
The sea is filled with energy and a great place to
harvest green energy. One such example is that we can
harvest wave to be converted into electrical energy.
Some of the devices that we can we use
Overtopping Devices or OD, Oscillating Water
Columns (OWC) and Wave-Activated Bodies (WAB).
The energy conversion for OD is the wave energy
converted into potential energy which water is stored
in the reservoir and into electrical energy by releasing
the water which will turn the turbines. For OWC, the
wave energy will be converted into pneumatic energy
by which the rising water level will compress air
which will be released and will turn the turbine which
will be converted into electrical energy. Finally, for
WAB the wave energy will be converted into kinetic
energy and into electrical energy by the moving waves
that would cause the mechanical part of the device to
move which will make the kinetic energy to be
converted into electrical energy.
For a large number of islands around Malaysia
securing electricity comes at a high price. Today they
are dependent on expensive fossil fuels that pollute our
beautiful nature. But wave energy can change all that.
Ocean waves hold the power and the promise to
produce electricity. With the BBDB at their disposal,
they can reduce their dependency towards fossil fuels
by relying with BBDB that have been connected to
them via underwater sea cables.
Area marking is important for ships and as an
example the cruise ship, Costa Concordia crashed into
shallow waters since it was too dark at night. This
misfortune had caused 32 people to lose their lives.
Area marking is also important to mark diving spots
because there are cases of divers being rammed by
boat in which causes the fatality of the diver who are
affected. With the inspiration to avoid more fatalities
and the idea of the wave converters, we have
developed a buoy that will take advantage of the wave
energy as the source for the electrical energy since
wave energy is relatively limitless at sea.
2. METHODOLOGY
2.1. The Buoy
Our innovation which is Backward Bent Duct
Buoy (BBDB) will help to solve the problems by
utilizing OWC to convert the wave energy into
electrical energy. Firstly, the main part that will help
generate the electricity is the impulse turbine
(Figure1). The impulse turbine will turn the generator
in one way only since it is designed to spin in one way
regardless the direction of air entering the turbine.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 35-38
36
Secondly, the circuit which consist of an LED, a
capacitor, a rechargeable battery and a generator
connected in parallel (Figure 2). The generator will be
turned by the impulse turbine which will generate
electricity and it will start to charge the battery and
capacitor plus lighting up the LED. The capacitor will
help to maintain current since it can store energy and
it is important because the energy generation is
irregular according to the waves itself. Thirdly, the
body of the buoy which are made from acrylic with
certain dimensions (Figure3). Finally, the sensors
which are located on top of the buoy to detect the
pressure and height of the wave.
Figure 1. Impulse Turbine
Figure 2. The circuit
Figure 3. Body of The Buoy
2.2. Data Collection and Calculation
During our testing, we have collected a few
data such air pressure and flow rate, then the data
are exported to excel spreadsheet to calculate the
frequent output of the chamber pressure and air
flowrate by using MATLAB Fast Fourier
Transform (FFT). The product of the total wave
energy per unit ocean surface, 𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃𝑃 are
calculated using the formula (1). 𝑃𝑃𝐸𝐸𝐸𝐸 =1𝑇𝑇 ∫ ∆𝑃𝑃(𝐴𝐴)𝑄𝑄(𝐴𝐴)𝑁𝑁𝐴𝐴𝑇𝑇0 (1)
After we got the 𝑃𝑃𝐸𝐸𝐸𝐸, the primary
conversion efficiency, 𝜁𝜁 are calculated using
formula (2) to determine whether it is efficient or
not. 𝜁𝜁 = 𝑃𝑃𝐸𝐸𝐸𝐸𝑃𝑃𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇𝑇 (2) 𝑃𝑃𝑇𝑇𝑜𝑜𝑊𝑊𝑇𝑇𝑇𝑇 is the total energy that have been used
by the Flume Wave Maker to create the waves
that we have used to test the BBDB in the
experiment.
3. RESULTS AND DISCUSSION
After all the calculations, we collected all of our
data into Table 1 as shown below.
Table 1. Data of the Test
The row that been highlighted in yellow is
the datasheet which have the most efficient and
the most power converted into electricity and
base on with this datasheet, we can able to
design the best buoy with specific width to
produce the most electricity that suits the ocean
according to the wave wavelength. Figure 4 is
the graph that shows the relationship between the
efficiency and the ratio of lambda over width.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 35-38
37
Figure 4. Graph of Relationship Between The
efficiency and The Ratio of Lambda Over Width
From the graph in Figure 4, we can see the best
ratio is around 4.5 and with this ratio we can
determine the best buoy width for the ocean. As an
example, if the lambda of the wave is 0.5m, then we
can calculate the best width with (3).
4.5 =𝜆𝜆𝐿𝐿 (3)
After rearranging (3), we will get (4). 𝐿𝐿 =𝜆𝜆
4.5 (4)
Substitute 𝜆𝜆 = 0.5m into (4) and we will get 𝐿𝐿 =
0.11m and with this width we can get the most
energy from the waves that have the lambda of 0.5m
4. CONCLUSION
The BBDB have great potential to be an
alternative for buoy that exist in the market. Some
buoys are just a simple floating body to mark area but
these are ineffective during dark since it does not emit
any light. There are buoys that uses solar panel to
generate electricity for the navigational aids but solar
panels are relatively expensive and can only generate
energy with the presence of sunlight. Sometimes in the
sea there are storm clouds that could block sunlight for
days or even weeks and that would make the
navigational aids on the buoy to run out of electricity.
With the relatively unlimited wave energy, the
navigational aids on the buoy have continuous energy
source which make it a more efficient marking buoy in
all conditions whether it is dark stormy night or calm
sunny sea. This buoy will be cheaper since it does not
use solar panels and the buoy only requires specific
body, impulse turbine and the circuitry.
In the end, the BBDB can help to save more lives
with a more efficient area marking whether it is human
lives of the sea creatures in the ocean. The efficiency
of BBDB can be further improved by increasing the
amount of impulse turbine which are connected to
more generators more energy can be produced with
each wave. Other than that, the width of the buoy can
be adjusted to fit the wavelength of the sea waves so it
can produce energy at the most efficiency. This BBDB
can be further scaled up to be generator for naval bases
for our navy since it uses wave energy and the
electricity can be transferred via underwater cable that
connects with the base. This is will reduce the
dependency of the navy towards diesel-based
generators plus reducing pollution.
ACKNOWLEDGMENTS
[1] Assoc. Prof. Ir. Ts. Dr. Mohd Rashdan Saad
[2] Lt Kdr Ir. Ts. Mohd Najib Bin Abdul Ghani
Yolhamid TLDM (Bersara)
[3] Lt Ts. Noh Bin Zainal Abidin TLDM
[4] Centre for Defence Research & Technology
(CODRAT), NDUM
[5] Centre for Defence Foundation Studies, NDUM
[6] Centre for Maritime Research & Excellence,
NDUM
[7] Faculty of Engineering, NDUM
[8] Faculty of Science & Technology Defence,
NDUM
REFERENCES
A.Babarit, Elsevier-ISTE Editions(2018) Ocean wave
Energy Conversion : Resource ,Technologies and
Performance
Abbas MS, Abbas MZ, Pasha RA, Suleman Z, Butt Z
(2015) Design and fabrication of wave energy
power plant using oscillating water column
technique. Power Gener Syst Renew Energy
Technol (PGSRET) 1–4
Aderinto T,Li H (2018) Ocean wave energy
converters: status and challenges.
Energies11(5):1–26
A.Fd.O.Falcao, Wave energy utilization : a reveiw of
the technologies, Renew. Sustain. Energy Rev.14
(2010) 899-918
A. Elhanafi, G. Macfarlane, A. Fleming, and Z.
Leong, “Experimental and numerical
investigations on the hydrodynamic performance
of a floating–moored oscillating water column
wave energy converter,” Appl. Energy, vol. 205,
no. July, pp. 369–390, 2017
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 35-38
38
Chen T, Wu B, Li M (2017) Flume experiment study
on capture width ratio of a new backward bent duct
buoy with a pentagon buoyancy cabin. Ocean Eng
12–17
Imai Y, Toyota K, Nagata S (2011) An experimental
study on generating efficiency of a wave energy converter “Backward Bent Duct Buoy”. In:
EWTEC, pp 1–8
Martins JC, Goulart MM, Gomes MDN, Souza JA,
Rocha LAO, Isoldi LA, dos Santos ED (2018)
Geometric evaluation of the main operational
principle of an overtopping wave energyconverter
by means of constructal design. Renew Energy
727–741
Masuda Y (1986) Experience in pneumatic wave
energy conversion in Japan. In:
Specialtyconference on utilization of ocean waves-
wave energy conversion, pp 1–
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 39-43
39
Pengurusan Maklumat Menggunakan Sistem e-Data Untuk Pengendalian
Data- Data Sokongan Pengauditan Di Jabatan Kejuruteraan Awam,
Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah
Gs. Sr. Muhamad Firdaus Bin Che Amat1, Sr. Noraishah Binti Mustapa, Suhaimi Bin Yajid1
¹Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK : Sistem e-Data merupakan satu platform
digital bersepadu yang mampu menyimpan, mencari
dan memaparkan dokumen-dokumen penting yang
amat berguna sebagai bahan bukti dan menjadi
maklumat sokongan terhadap audit-audit yang
dijalankan di POLISAS. Konsep penyimpanan
dokumen di dalam Sistem e-Data ini memberi fokus
kepada simpanan maklumat dan data dalam bentuk
digital di dalam format Portable Document Format
(*.pdf). Manakala capaian kembali dokumen tersebut
boleh di akses di mana-mana komputer dan peranti
komunikasi menerusi talian akses internet. Sistem e-
Data ini dibangunkan secara responsif iaitu mesra
kepada komputer peribadi, komputer riba, dan juga
telefon pintar yang menggunakan gabungan teknologi
HTML, Java Script, VB Script, ASP dan Bootstrap.
Matlamat utama projek Inovasi ini adalah untuk
mewujudkan pelantar bersepadu bagi pengurusan
rekod dan maklumat sokongan pengauditan yang lebih
berkesan. Di antara objektif yang ingin dicapai melalui
inovasi ini ialah membangunkan bank data secara atas
talian dan bersepadu, membangunkan sistem
pangkalan data yang sistematik, dan menghasilkan
sistem carian rekod dan maklumat secara atas talian
yang lebih tersusun. Usaha ini amat berguna kepada
institusi pentadbiran dalam usaha untuk merangka
pelaksanaan pengurusan dan pengendalian maklumat
secara digital dan berintegrasi yang telus dan berkesan
sejajar dengan revolusi industri 4.0. Selain itu, ianya
berguna sebagai pelantar bank data bagi pengumpulan
maklumat secara bersepadu ke arah wawasan “Big
Data”. Penggunaan Sistem e-Data ini juga dilihat
mampu memacu untuk meningkatkan produktiviti,
keberkesanan kerja dan kecekapan pentadbiran yang
lebih telus.
Kata kunci: e-Data; audit; maklumat
1. PENGENALAN
Perkembangan teknologi digital atas talian dan
platform mobil telah mempengaruhi setiap bidang
kehidupan pada masa kini. Perkembangan teknologi
ini telah membawa implikasi yang besar ke atas
kehidupan manusia termasuklah dalam bidang
pendidikan. Teknologi digital ini telah dipraktikkan
untuk mewujudkan sistem maklumat yang amat
efektif dalam membantu memperkemaskan
pengurusan sesebuah organisasi. Perkembangan
teknologi digital yang semakin berkembang pesat ini
telah berubah disebabkan oleh situasi peralihan dalam
masa dan bentuk pekerjaan atau pentadbiran dalam
sesebuah organisasi (Allen et al., 2000). Peningkatan
beban tugas, pertambahan permintaan terhadap
penyelesaian tugas seperti penyediaan laporan, memo
dan dalam masa yang sama mengekal dan
mengemaskinikan data statistik untuk keperluan
semua peringkat pentadbiran menyebabkan
meningkatnya kepentingan penggunaan teknologi atas
talian dan platform mobil dalam tugas-tugas
pentadbiran. Ini menjadikannya sebagai medium yang
amat berguna untuk memudahkan sistem pengurusan
maklumat dan data dalam bidang pendidikan dan
pentadbiran secara digital.
1.1 Pernyataan Masalah
Sebelum inovasi ini dilaksanakan, rekod-rekod
dan maklumat disimpan secara manual dan berasingan
mengikut portfolio kerja masing-masing. Konsep
pengurusan maklumat sebegini menyukarkan pihak
berkepentingan untuk mengakses data berkenaan
untuk dirujuk secara pantas. Pelaporan setiap portfolio
juga adalah secara manual dan berasingan yang secara
umumnya “Person Oriented”. Hal ini memungkinkan
berlaku keciciran dan kehilangan maklumat
Kelewatan dalam perkhidmatan sesebuah organisasi
antaranya disebabkan oleh pergerakan dokumen yang
perlahan, isu interaksi antara pekerja dan bahagian
dalam atau luar agensi (Kurniawan, 2012).
Selain itu, penyelaras juga mengalami masalah
dalam mengesan semula dan mengenalpasti maklumat
yang diperlukan. Maklumat yang tidak tersusun dan
sukar dicapai menyebabkan analisa dan pelaporan
tidak sempurna dan berlaku ralat. Oleh itu, tugas
pengurusan institusi mestilah dilakukan dengan
bantuan komputer supaya pengurusan dan pentadbiran
institusi akan menjadi lebih cekap dan berkesan.
Selain daripada itu, tugas pensyarah juga bukan
sekadar berlegar kepada tugas-tugas pengajaran dan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 39-43
40
pembelajaran malah ianya juga melibatkan tugas
pentadbiran institusi tersebut. Menurut Azad dan Faraj
(2011) pula, perubahan masa mendesak semua pihak
khususnya bahagian pendidikan dan pentadbiran kerja
meletakkan teknologi sebagai pengukur dan penilai
agenda mereka. Pentadbiran yang cekap dan
bersistematik di jabatan dapat melicinkan perjalanan
organisasi sesebuah institusi dan seterusnya dapat
meningkatkan pencapaian akademik dan sahsiah
pelajar seperti yang diimpikan. Menurut (Ali, 2014)
Kepimpinan pihak pentadbir, komitmen pengurusan
profesional dan sokongan mampu menjayakan
pengurusan dokumen.
1.2 Objektif
Matlamat utama project inovasi ini adalah untuk
mewujudkan platform bersepadu bagi mengurus rekod
dan maklumat sokongan pengauditan dengan lebih
efisen. Di antara objektif yang cuba dicapai melalui
inovasi ini ialah:
i. Membangunkan bank data secara atas
talian dan bersepadu.
ii. Membangunkan sistem pangkalan data
yang sistematik.
iii. Menghasilkan sistem carian rekod dan
maklumat secara atas talian.
1.3 Kepentingan Inovasi
Sistem e-Data telah dibangunkan untuk memberi
impak positif dalam pengurusan kerja kerana:
a) Ia berguna kepada institusi dalam usaha
merangka pelaksanaan pengurusan dan
pengendalian maklumat secara digital
dan elektronik sejajar dengan revolusi
industri 4.0.
b) Ia berguna sebagai platform bank data
bagi pengumpulan maklumat secara
bersepadu ke arah wawasan “Big Data”.
c) Penggunaan Sistem e-Data dilihat
mampu meningkatkan keberkesanan
dan kecekapan pentadbiran.
2. METODOLOGI
2.1. Pembangunan Sistem e-Data
Pembangunan sistem e-Data meliputi
beberapa beberapa komponen seperti keselamatan
sistem, keselamatan rekod, pencarian kandungan
rekod, dan sistem bank data.
Sistem yang dibangunkan ini mementingkan
ciri-ciri keselamatan. Hanya pengguna yang sah
katalaluannya dibenarkan masuk ke dalam sistem
ini. Katalaluan untuk masuk ke dalam sistem ini
akan disimpan dalam pangkalan data secara notasi
inkripsi dan ia boleh ditukar dari masa ke semasa.
Tugas ini boleh dilakukan oleh seorang pentadbir
sistem atau staf yang bertangungjawab ke atas
penyelenggaraan sistem.
Untuk keselamatan rekod, sebelum seseorang
pengguna membuat perubahan atau menambah
rekod dalam sistem ini, rekod tersebut akan
disimpan dalam pangkalan data yang telah
diwujudkan dalam satu pelayan yang berfungsi
sebagai domain dalam persekitaran komputer
yang dirangkaikan. Untuk membuat perubahan
atau menambah sesuatu dalam rekod berkenaan,
katalaluan akan diminta oleh sistem bagi
memastikan mereka yang diberi kebenaran sahaja
masuk ke dalam pangkalan data berkenaan dan
membuat penambahan serta sebarang perubahan.
Sistem ini menyediakan kemudahan
pencarian isi kandungan rekod dalam pangkalan
data. Terdapat pelbagai jenis pencarian yang
disediakan iaitu pencarian nama, perkara, perihal,
tahun, nama projek, serta kata kunci setiap rekod
yang disimpan. Pencarian jenis ini boleh
melakukan pencarian ke atas semua rekod dalam
pangkalan data.
Sistem bank data pula membolehkan
maklumat mengenai pengguna dan maklumat
rekod disimpan dalam pangkalan data. Fungsi ini
membolehkan Pentadbir Sistem mencapai,
mencipta dan menghapuskan rekod dalam
pangkalan data utama.
2.2. Ciri – ciri Sistem e-Data
Sistem e-Data menggunakan konsep sistem
pangkalan data secara atas talian yang mana ia
merupakan suatu sistem yang mempunyai tiga
komponen utama iaitu (i) pangkalan data, (ii) sistem
pengurusan pangkalan data (DBMS) dan (iii) aplikasi.
Pangkalan Data ditakrifkan sebagai gabungan
fail-fail yang berkaitan dengan meminimumkan
pangkalan data. Ia akan ditempatkan pada suatu
tempat tertentu di dalam Unit Pemprosesan Utama
(CPU) atau server. Ia boleh dikongsi penggunaannya
lebih daripada seorang pengguna dengan cara
menggunakan komputer peribadi yang dirangkaikan
melalui networking atau CPU utama yang
dikategorikan kepada semua terminal.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 39-43
41
Sistem Pengurusan Pangkalan Data (DBMS)
adalah perisian yang mengadakan kemudahan untuk
operasi pangkalan data seperti mencipta fail pangkalan
data, memasukkan data, pengubahsuaian data,
pengoperan data dan lain-lain. Contoh DBMS yang
terdapat pada masa kini ialah MSSQL, MySQL,
Oracle, Dbase, Foxbox, Foxpro, Lotus Smartsuite,
Microsoft Acces dan sebagainya. DBMS yang dipilih
untuk sistem ini ialah Microsoft SQL. Pemilihan
DBMS ini bersesuaian dengan jenis-jenis sistem yang
telah dibangunkan sebelum ini.
Aplikasi pula adalah aturcara yang dibina oleh
pengaturcara untuk para pengguna sesuatu Sistem
Pangkalan Data melakukan operasi terhadap
pangkalan data berkenaan. Aplikasi ini biasanya
dibangunkan dengan gabungan bahasa pengaturcaraan
iaitu pengaturcaraan rekabentuk antaramuka dan
pengaturcaraan enjin pemprosesan data. Di dalam
aplikasi ini pengaturcaraan rekabentuk antaramuka
adalah menggunakan bahasa HTML yang
diperkasakan dengan Java Script dan pengaturcaraan
enjin pemprosesan data adalah ASP VBScript .
3. HASIL DAN PERBINCANGAN
Beberapa komponen dan modul utama telah
berjaya dibangunkan bagi menyokong fungsi sistem e-
Data sebagai mekanisma pengumpulan dan bank data
kepada pihak pengurusan JKA, POLISAS.
Sebahagian modul-modul utama tersebut ialah
pangkalan data utama, dashboard, modul info staf,
modul inovasi, modul penyelidikan, modul
kebolehpasaran dan lain-lain.
Sistem pangkalan data utama perlu disediakan
terlebih dahulu kerana koleksi data-data dapat
dikendalikan dengan lebih cekap dan pantas. Bank
Data yang disediakan juga harus mampu menyimpan
satu koleksi besar data-data dari pelbagai jenis sama
ada yang berbentuk teks, nombor, tarikh mahupun data
jenis gambar. Data-data yang disimpan dalam Bank
Data juga perlu diklasifikasikan supaya tugas mencari
dan memilih data-data dapat dijalankan dengan
mudah. Bagi aplikasi yang dihasilkan, klasifikasi data
disediakan mengikut kumpulan data berdasarkan
porfolio. Rajah 1 menunjukkan struktur pangkalan
data utama yang dibangunkan bagi penyimpan data-
data yang dikumpul.
Rajah 1. Gambaran strukur pangkalan data menerusi
Microsoft SQL
Landing page merupakan laman utama
capaian Sistem e-Data. Di sini pengguna boleh
mengakses sistem dengan memasukkan nama
pengguna dan kata laluan seperti yang ditunjukkan
dalam Rajah 2.
Rajah 2. Landing page Sistem e-Data
Dashboard pula merupakan paparan utama
sebagai war room kepada statistik dokumen-dokumen
yang disimpan. Ia juga sebagai rumusan eksekutif
kepada pihak berkepentingan bagi mengakses data
secara “real-time”.
Rajah 3. Paparan Dashboard Sistem e-Data
Modul info staf berfungsi untuk menguruskan
data-data berkenaan dengan maklumat staf
termasuklah “e-CV” staf berkenaan (Rajah 4). Modul
ini membenarkan staf mengemaskini dan menyimpan
maklumat mereka secara digital.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 39-43
42
Rajah 4. Paparan e-CV
Modul pertandingan digunakan untuk
menguruskan data-data berkenaan dengan rekod
pertandingan yang disertai oleh staf mahupun pelajar
(Rajah 5). Modul ini membenarkan penyelaras
pentandingan merekod dan mengemaskini maklumat
pertandingan tersebut serta memuat naik dokumen
bukti.
Rajah 5. Paparan senarai maklumat
pertandingan
Modul inovasi adalah untuk menguruskan data-
data berkenaan dengan rekod inovasi yang disertai
oleh staf mahupun pelajar (Rajah 6). Modul ini
membenarkan penyelaras inovasi merekod dan
mengemaskini maklumat inovasi tersebut serta
memuat naik dokumen bukti.
Rajah 6. Paparan senarai maklumat inovasi
Modul penyelidikan digunakan untuk
menguruskan data-data berkenaan dengan rekod
penyelidikan yang disertai oleh staf mahupun pelajar.
Modul ini membenarkan penyelaras penyelidikan
merekod dan mengemaskini maklumat penyelidikan
tersebut serta memuat naik dokumen bukti (Rajah 7).
Rajah 7. Paparan proses muat naik dokumen
bukti penyelidikan
Modul kebolehpasaran digunakan untuk
menguruskan data-data berkenaan dengan rekod
kebolehpasaran graduan. Modul ini membenarkan
penyelaras GE merekod dan mengemaskini maklumat
kebolehpasaran tersebut serta memuat naik dokumen
bukti (Rajah 8).
Rajah 8. Paparan proses kemaskini maklumat
GE
Modul info pelajar berfungsi untuk menguruskan
data-data berkenaan dengan rekod kebajikan dan
kecemerlangan pelajar. Modul ini membenarkan
penyelaras pembangunan pelajar merekod dan
mengemaskini maklumat berkenaan serta memuat
naik dokumen bukti.
Rajah 9. Paparan senarai maklumat kebajikan
pelajar
Modul tabung TAP digunakan untuk
menguruskan data-data berkenaan dengan rekod
tabung TAP. Modul ini membenarkan penyelaras
tabung TAP merekod dan mengemaskini maklumat
berkenaan serta memuat naik dokumen bukti.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 39-43
43
Rajah 10. Paparan capaian bukti maklumat
tabung TAP
Modul terakhir adalah modul PPI. Ianya
digunakan untuk menguruskan data-data berkenaan
dengan rekod PPI. Modul ini membenarkan
penyelaras PPI merekod dan mengemaskini
maklumat berkenaan serta memuat naik dokumen
bukti.
Rajah 11. Paparan proses muat naik dokumen
bukti PPI
Secara kesuluruhanya, sistem yang dibangunkan
ini telah dapat membantu pihak ketua jabatan dan
pensyarah dalam menjalankan tugas pengurusan dan
kerja secara atas talian dengan lebih efektif. Dengan
menggunakan sistem baharu ini, capaian data mudah
dilakukan. Ini adalah kerana data dan maklumat
mengenai sesuatu aktiviti telah disimpan ke dalam satu
fail pangkalan data. Sistem ini juga menjimatkan masa
pengguna untuk merekodkan dan mendapatkan
semula maklumat yang telah disimpan dengan
melaksana modul-modul carian elektronik tanpa perlu
mencari dan membuka fail di dalam almari.
Rajah 12. Pegawai melayari sistem e-Data
4. KESIMPULAN
Sistem e-Data ini terbukti memberikan impak yang
tinggi kepada perkhidmatan awam kerana ianya dilihat
mampu meningkatkan lagi sistem penyampaian yang
lebih telus. Imej organisasi juga dapat ditingkatkan
kerana data yang cepat, mudah dan tepat dapat diakses
secara langsung dalam talian. Secara keseluruhannya
pihak pengurusan bersetuju bahawa sistem ini telah
membantu hampir keseluruhan kerja- kerja pelaporan
dan penganalisaan data-data pengauditan dan
merasakan inovasi ini telah berjaya dalam
meningkatkan produktiviti, kecekapan dan ketepatan
kerja pelaporan di jabatan.
RUJUKAN
Ali, N. (2014). Laman Media Sosial: Trend Komunikasi
Masa Kini. Pusat Teknologi Makluman dan
Komunikasi: Dimensi Januari, 46-51
Allen, D.D., Herst, D.E.., L. Bruck,C.S. & Sutton, M.
(2000). Consequences Associated with Work-to-Family
Conflict: A Review and Agenda for Future Research.
Journal of Occupational Health Psychology, 5(2), 278-
308.
Azad, B. & Faraj, S. (2011). Social Power and Information
Technology Implementation: A Contentious
Framinglens. Information Systems Journal, 21(1), 33-61
Kurniawan, D. (2012). Pengaruh Budaya Kerja Dan
Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan International
Federation Red Cross (Ifrc) Banda Aceh. Jurnal
Manajemen, 1(1): 131–146
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 44-47
44
Pembangunan Inovasi COVID-19 Quarantine Management System (CQMS)
Bagi Mengurus dan Mengawal Penularan Dalam Gelembung Operasi
Selamat Pendidikan Di Malaysia
Nor Hanifah Binti Sukardi1, Khairul Azhar Bin Abdul Rahim1, Bashirul Bin Ismail¹ 1Institut Kemahiran Belia Negara Kuala Langat, Selangor
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: COVID-19 telah memberikan banyak
cabaran dalam mengimbangi keperluan kesihatan dan
ekonomi. Salah satu intervensi yang digunakan ialah
gelembung operasi selamat seperti gelembung
pendidikan. Semasa kemuncak wabak pada awal tahun
2022, kluster pendidikan telah menjadi kluster yang
paling banyak dilaporkan. Ketiadaan sistem
pengurusan bencana telah menyukarkan untuk
membendung penularan ini. COVID-19 Quarantine
Management System (CQMS) dicipta sebagai
platform untuk mengurus dan mengawal kes COVID-
19 dalam gelembung operasi selamat. Sebagai sistem
berasaskan web, CQMS membolehkan pengesanan
gejala pada peringkat awal dan langkah kawalan dapat
dilaksanakan dengan cepat. Sistem ini juga dilengkapi
dengan pengurusan pelawat dan boleh diakses
menerusi peranti digital peribadi. Hasil kajian rintis
keatas 457 pengguna menunjukkan kes positif dapat
dikesan pada hari pertama dan penularan dapat
dikawal pada hari ke-7. CQMS berjaya mengawal
penularan wabak dalam gelembung operasi dan
melindungi kumpulan yang berisiko tinggi
(komorbiditi). Dengan kejayaan kajian rintis, CQMS
kini telah digunakan oleh 10,695 pengguna di 24
institusi pendidikan. CQMS juga amat sesuai
digunakan bagi mengawal penularan dalam
gelembung operasi selamat yang lain seperti
gelembung perindustrian, gelembung sukan,
gelembung perlancongan dan lain-lain lagi. Selain itu
CQMS mempunyai potensi besar untuk digunakan
dalam kawalan penyakit berjangkit lain seperti HFMD
dan H1N1 dan berpotensi untuk mencegah kes
Brought in Dead (BID).
Kata kunci: COVID-19; Institusi pendidikan; Sistem
berasaskan web
1. PENGENALAN
Novel Coronavirus (2019-nCoV) memberikan
kesan yang amat dashyat kepada kesihatan umum di
seluruh dunia dan sehingga kini ia telah
mengorbankan jutaan nyawa (World Health
Organization, 2020). Di Malaysia, kes pertama
COVID-19 di rekodkan pada 4 Februari 2020 (Abdul
Karim, 2020). Sehingga kini virus ini telah
menyebabkan 4,485,419 kes jangkitan di Malaysia
dengan 35,633 kematian (COVIDNOW, 2022). Bagi
mengawal penularan virus ini, kerajaan Malaysia telah
melaksanakan Perintah Kawalan Pergerakan pada 18
Mac 2020 (Bunyan, J., 2020). Memandangkan
penularan virus ini sangat pantas, penggunaan aplikasi
teknologi diperlukan bagi mengurus dan mengawal
penularan virus ini di seluruh negara (Wirth, 2020).
Kerajaan telah memperkenalkan dan menggunakan
aplikasi MySejahtera yang boleh diakses melalui
peranti digital telefon pintar pengguna (BERNAMA),
2022; John Leon Singh, 2020). Kerajaan seterusnya
memperkenalkan aplikasi e-bracelet yang digunakan
Kementerian Dalan Negeri bagi memantau pergerakan
individu yang diberikan kebenaran melaksanakan
kuarantin kendiri di rumah kediaman. Pendekatan
berasaskan teknologi terkini ini dilihat membantu
dalam pengawalan penularan COVID-19 di Malaysia.
Bagi menyeimbangkan kehendak kesihatan dan
ekonomi perlaksanaan gelembung operasi selamat
diperkenalkan (Ibrahim and Abdul Karim, 2021).
Kaedah gelembung ini membolehkan operasi ekonomi
diteruskan dalam lokaliti operasi setempat dan
berdasarkan Prosedur Operasi Selamat (SOP) yang
digariskan oleh Majlis Keselamatan Negara (MKN).
Menerusi kaedah ini, tanggungjawab mengawal
penularan turut di letakkan kepada pemimpin
organisasi setempat. Walaubagaimanapun
penggunaan SOP yang pelbagai mengelirukan pihak
pengguna (Parzi, 2021). Malah pihak penguatkuasa
juga di dapati keliru semasa menguatkuasakan SOP-
SOP ini (Ishak, A., 2021). Disebabkan golongan
pelajar antara golongan yang terjejas kerana
penutupan institusi Pendidikan, kaedah gelembung
Pendidikan diperkenalkan bagi digunapakai oleh
institusi pendidikan. Walaubagaimanapun kluster
pendidikan telah menjadi kluster yang paling banyak
dilaporkan pada awal tahun 2022 semasa kemuncak
pandemik. Situasi ini jelas mencerminkan kesukaran
dihadapi institusi pendidikan dalam menguruskan
kaedah gelembung operasi ini (Angela et al., 2021).
Ketiadaan sistem sokongan yang bersesuaian
menyukarkan situasi ini. Berbanding sistem sokongan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 44-47
45
sedia ada seperti MySejahtera atau E-Bracelet, akses
pentadbiran hanya dibenarkan kepada pentadbir
agensi kerajaan sahaja dan akses ini tidak dapat
diperolehi oleh pentadbir organisasi setempat. Sistem
sokongan ini juga dilihat tidak bersesuaian untuk
digunakan dalam gelembung operasi selamat kerana
skop perlaksanaannya yang berbeza. Bagi menyokong
pengurusan dan mengawal penularan dalam
gelembung operasi selamat, satu sistem sokongan baru
diperlukan. Sistem sokongan ini perlu mengambilkira
aspek-aspek seperti pengurusan COVID19 dalaman,
kawalan pergerakan, laporan kesihatan individu,
statistik data utama dan pemakluman notifikasi
komorbiditi individu (Zamberg et al., 2020). Sistem
sokongan ini juga dilihat perlu beroperasi
menggunakan kaedah terkini dan berdasarkan prinsip
pendigitalan sektor kesihatan (MCMC, 2022). Sistem
ini juga perlu bersifat mesra pengguna dan mudah
digunakan (John Leon Singh, 2020).
COVID-19 Quarantine Management System
(CQMS) dihasilkan bagi kegunaan dalam gelembung
operasi selamat pendidikan. Penggunaan sistem ini
adalah transisi daripada kaedah pengurusan manual
yang digunakan. CQMS juga direka agar selari dengan
SOP semasa, manual pencegahan penularan COVID-
19 dalaman dan garis panduan pencegahan COVID-
19. Satu kajian rintis telah dilaksanakan di satu
institusi pendidikan terpilih bagi mengkaji kecekapan
operasi sistem ini dan keberkesanannya mengurus dan
mengawal penularan COVID-19 dalam gelembung
Pendidikan. Inovasi ini diharap merintis kemajuan
pendigitalan sektor kesihatan dan memberikan
intervensi bagi mengawal COVID-19 di peringkat
setempat.
2. METODOLOGI
2.1. Pembangunan sistem
Proses pembangunan CQMS melibatkan tiga fasa
iaitu Fasa 1: Pembangunan sistem, Fasa 2: Pengujian
dan projek rintis dan Fasa 3: Perluasan aplikasi. Bagi
fasa 1, kajian pasaran telah dilaksanakan bagi
mendapatkan perbandingan produk sedia ada seperti
yang ditunjukkan pada rajah 1. Seterusnya input
keperluan pengguna telah diperolehi berdasarkan
kajian ilmiah dan garis panduan yang telah diterbitkan
agensi kerajaan berkaitan. Kerangka dasar dan
kerangka sistem kemudian dibangunkan dan diikuti
proses pembangunan sistem. Modul-modul CQMS
telah dibangunkan dengan menggunakan bootstrap
sebagai ui-frameworks dan Nginx sebagai backend
server dan platform PhP sebagai bahasa
pengaturcaraan. MySQL untuk pangkalan data dan
xampp sebagai pelayar.
Rajah 1. Kajian pasaran produk sedia ada
Bagi memastikan CQMS mesra pengguna, sistem
ini telah direka agar boleh diakses oleh pelbagai
peranti digital termasuklah telefon bimbit. Kerangka
operasi utama CQMS adalah bertindak sebagai pusat
pengurusan dan pengkalan data yang menghubungkan
pentadbir (koordinator kawalan bencana institut) dan
pengguna. Rajah 2 menunjukkan kerangka operasi
CQMS.
Rajah 2. Kerangka Operasi CQMS
2.2. Pengujian sistem
Pengujian sistem dilaksanakan pada fasa 2
melibatkan pengujian kecekapan sistem dan
perlaksanaan projek rintis. Bagi meguji tahap
kecekapan sistem CQMS beberapa jenis ujian
dilaksanakan iaitu Readability Test (RT), Realibility
Test (RT2), Mobile Friendly Test (MFT), User
Acceptance Test (UAT) dan Final Acceptance Test
(FAT). Seterusnya sistem ini telah telah diuji guna di
satu Institut Latihan Awam bagi mengkaji
keberkesanannya. Projek rintis ini telah dijalankan
dari 1 September 2021 hingga 28 Feb 2021. Seramai
457 pengguna telah berdaftar menggunakan CQMS
terdiri daripada 338 pelajar, 72 kakitangan dan 47
pekerja domestik. Semasa tempoh projek rintis ini,
pemerhatian di buat kepada keupayaan CQMS
menguruskan penularan, mengesan kes berpotensi,
memberi perlindungan kepada golongan rentan dan
pengawalan pergerakan warga institut.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 44-47
46
2.3. Perluasan aplikasi
Penghasilan CQMS disifatkan sebagai khidmat
sosial bagi kepentingan bersama. Justeru itu CQMS
telah dipromosikan penggunaannya kepada institusi
pendidikan yang lain. Bagi fasa perluasan ini, sesi
taklimat dan penerangan CQMS telah diberikan
kepada pihak berminat. Manual pengguna juga turut
dibangunkan bagi kegunaan pengguna. Sesi latihan
dan khidmat sokongan diberikan kepada pentadbir
sistem berkenaan.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Sebanyak 16 modul CQMS telah dihasilkan.
Antara modul-modul utama adalah seperti, modul
pendaftaran penguna, modul kuarantin kendiri, modul
notifikasi komorbiditi, modul pengurusan pelawat dan
modul laporan status kesihatan individu. Rajah 3
menunjukkan antaramuka salah satu modul yang telah
dibangunkan iaitu modul kuarantin kendiri.
Rajah 3. Antara muka modul kuarantin kendiri
pentadbir
Jadual 1 menunjukkan keputusan ujian
Readability Test (RT) dan Realibility Test (RT) yang
telah dijalankan secara dalam talian melalui potal
pengujian atas talian https://www.webfx.com/ dan
https://search.google.com/test/mobile-friendly.
Keputusan ini menunjukkan sistem CQMS beroperasi
dengan lancar dan bersifat mesra pengguna.
Keputusan Mobile Friendly Test (MFT) menunjukkan
aplikasi ini mudah difahami golongan sasar dalam
kumpulan umur 18 tahun.
Jadual 1. Keputusan ujian Readability Test (RT) dan
Realibility Test (RT)
Keputusan kajian rintis menunjukkan CQMS
berupaya mengurus dan mengawal penularan dalam
institut dengan baik. Dalam tempoh kajian rintis ini
457 pengguna telah mendaftar dan menggunakan
sistem ini. 72 kes bositif berjaya direkodkan dalam
tempoh kajian dengan 33% berjaya dikesan dari fungsi
pengesanan kontak rapat. Kes berisiko berjaya dikesan
pada hari pertama penularan dan berjaya dikawal
dalam tempoh 7 hari (Maksimum). Sebanyak 19
kluster dalaman berjaya diasingkan. Modul laporan
pula berjaya menjana laporan status kesihatan
individu. Melalui pemerhatian, laporan yang di jana
menerima respon yang baik dari Hospital umum,
dimana pegawai kesihatan memaklumkan maklumat
dalam laporan yang dijana amat membantu mereka
memberikan rawatan dengan pantas. Ini sekaligus
berpotensi mencegah kes-kes Brought in Dead (BID).
Rajah 4 menunjukkan pengesanan kes-kes berisiko
menerusi modul kuarantin kendiri (Pentadbir).
Rajah 4. Pemantauan kuarantin kendiri pengguna
oleh pentadbir
Berdasarkan keputusan ujian rintis ini, aplikasi
CQMS telah diperluaskan dengan ianya ditawarkan
untuk digunakan oleh institusi Pendidikan yang lain.
Sehingga 1 Mei 2022, sebanyak 10,695 pengguna
berdaftar bagi menggunakan CQMS yang terdiri
daripada 24 Institusi Latihan Awam daripada 3 Agensi
pelaksana TVET di 2 Kementerian. Penggunaan
aplikasi ini jelas berjaya memperkasakan pemimpin
setempat bagi menguruskan penularan setempat secara
‘micro-manage’. Sistem ini juga berpotensi digunakan
dalam gelembung operasi selamat yang lain seperti
gelembung perindustrian dan gelembung sukan.
Selain itu CQMS juga berpotensi digunakan bagi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 44-47
47
mencegah penyakit berjangkit lain seperti HFMD,
H1N1 dan lain-lain lagi.
4. KESIMPULAN
COVID-19 Quarantin Management System (CQMS)
merupakan satu inovasi yang dicipta disaat negara
berada pada kemuncak pandemik COVID-19. Inovasi
ini di cipta sebagai sistem sokongan bagi membantu
mengurus dan mengawal penularan COVID-19 dalam
gelembung operasi selamat pendidikan. Hasil kajian
dan projek rintis yang telah dijalankan, di dapati
CQMS amat berkesan mengawal penularan COVID-
19 dalam institusi Pendidikan. Kini Penggunaan
CQMS telah giat diperluaskan dan sehingga kini telah
digunakan lebih 10 ribu pengguna. Dengan pelbagai
impak dan potensi yang di bawa oleh inovasi ini,
CQMS diharapkan akan menjadi pemacu kearah
pemerkasaan komuniti dan pendigitalan sector
kesihatan negara dalam melawan COVID-19. Adalah
menjadi harapan pasukan penyelidik dan pembangun
inovasi ini, agar CQMS dapat membantu negara dalam
menyelamatkan nyawa dan membawa negara keluar
dari pandamik COVID-19.
PENGHARGAAN
Pasukan penyelidik IKBN Kuala Langat ingin
mengucapkan terima kasih kepada semua pengguna
yang telah terlibat dalam projek ini. Penghargaan turut
diucapkan kepada Pejabat Kesihatan Daerah Kuala
Langat atas khidmat nasihat yang diberikan.
Penghargaan juga ditujukan kepada petugas barisan
hadapan yang sehingga kini berjuang melindungi
semua rakyat Malaysia.
RUJUKAN
Abdul Karim, L. (2020). Kes pertama 2019-nCov
babitkan rakyat Malaysia. Berita Harian. Retrieved
20 February 2022, from
https://www.bharian.com.my/berita/nasional/2020
/02/652501/kes-pertama-2019-ncov-babitkan-
rakyat-malaysia.
Angela, Y., Christopher, H., Martin, I., & Emma, C.
(2021). A preliminary exploration of crisis
management approach on higher education and
quality assurance in Taiwan under COVID-19
pandemic: relevance to other contexts?. Journal Of
Asian Public Policy.
https://doi.org/10.1080/17516234.2021.1919390
BERNAMA. (2022). MySejahtera Application To
Assist in Monitoring COVID-19. Retrieved 20
February 2022, from https://www.bernama.com.
Bunyan, J. (2020). PM: Malaysia under movement
control order from Wed until March 31, all shops
closed except for essential services. Malaymail.
Retrieved 20 February 2022, from
https://www.malaymail.com/.
COVIDNOW. (2020). COVIDNOW in Malaysia.
https://covidnow.moh.gov.my/
Ibrahim, M., & Abdul Karim, L. (2021). Guna strategi
'gelembung, tutup' kawal kluster industri. Berita
Harian. Retrieved 20 February 2022, from
https://www.bharian.com.my/.
Ishak, A. (2021). Laporan: Ramai polis masih keliru
SOP sehingga ada 'tersalah kompaun'.
Malaysiakini. Retrieved 20 February 2022, from
https://www.malaysiakini.com/.
John Leon Singh, H.; Couch, D.; Yap, K. (2020).
Mobile Health Apps That Help With COVID-19
Management: Scoping Review. JMIR Nursing
2020, 3(1):e20596, doi: 10.2196/20596
MCMC. (2022). Future of Digital Healthcare.
Putrajaya: Malaysian Communications and
Multimedia Commission.
Parzi, M. (2021). Selaras, perketat SOP PKP elak
kekeliruan orang ramai. Berita Harian. Retrieved
20 February 2022, from
https://www.bharian.com.my/.
Wirth, F.N.; Johns, M.; Thierry Meurers, T.; Prasser,
F.(2020). Citizen-Centered Mobile Health Apps
Collecting Individual-Level Spatial Data for
Infectious Disease Management: Scoping Review.
JMIR Mhealth Uhealth., 8(11), doi: 10.2196/22594
World Health Organization. (2020). WHO
Coronavirus (COVID-19) Dashboard.
https://covid19.who.int/
Zamberg, I; Manzano, S.; Posfay-Barbe, K; Windisch,
O.; Agoritsas, T.; Schiffer, E. (2020). A Mobile
Health Platform to Disseminate Validated
Institutional Measurements During the COVID-19
Outbreak: Utilization-Focused Evaluation Study.
JMIR Public Health Surveill., 6(2): e18668, doi:
10.2196/18668
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 48-51
48
3 Phase Star/Delta Connection System Educational Trainer
Sharmiza Binti Kamaruddin¹, Bakiss Hiyana Binti Abu Bakar1, Rina Raha Binti Abd Hamid2
¹Jabatan Kejuruteraan Elektrik , Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang 2Unit Teknologi Elektrik, Kolej Komuniti Paya Besar, Kuantan, Pahang
1Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: 3 Phase Star-Delta Connection System
Educational Trainer telah dibina bagi kursus
DET20033 Electrical Circuit. Kursus ini melibatkan
enam (6) praktikal amali yang perlu dilaksanakan oleh
pelajar. Salah satu praktikal amali pelajar adalah
berkaitan Sistem 3 Fasa dan penggunaan trainer bagi
sistem 3 fasa perlu digunakan oleh pensyarah dan
pelajar bagi melaksanakan amali tersebut. 3 Phase
Star-Delta Connection System Educational Trainer
memperkenalkan pelajar kepada kaedah sambungan
star dan delta dengan menggabungkan kaedah
pengajaran yang memerlukan pemikiran aras tinggi.
Trainer ini juga telah dilengkapkan dengan multimeter
dan juga port sambungan beban untuk diuji oleh
pelajar. Trainer telah dibina agar fleksibel digunakan
samaada menggunakan bekalan 3 fasa atau soket
bekalan 3 pin supaya pelajar masih dapat
mempraktikkan penyambungan 3 fasa mengikut
sasaran objektif dalam sesi PdP pensyarah walaupun
tanpa fasiliti bekalan 3 fasa.
Kata kunci: 3 Fasa; Star; Delta
1. PENGENALAN
Kaedah pendidikan pada masa kini memerlukan
pelbagai teknik untuk diaplikasikan bagi membantu
pemahaman pelajar semasa sesi pengajaran dan
pembelajaran (PdP) berlangsung. Bagi memastikan
sesi PdP lebih interaktif, menarik, aktif dan difahami
oleh pelajar, 3 Phase Star-Delta Connection System
Educational Trainer telah dibina bagi kursus
DET20033 Electrical Circuit yang wajib diambil oleh
pelajar semester dua Jabatan Kejuruteraan Elektrik di
Politeknik.
Topik yang terakhir bagi kursus ini merupakan
Sistem 3 fasa dan pelajar perlu memahami serta boleh
mengaplikasikan konfigurasi sistem 3 fasa. Trainer
yang telah dibina ini merupakan salah satu alat bantu
mengajar yang diperlukan dalam sesi PdP semasa
pelajar melaksanakan salah satu amali yang yang
telah disediakan oleh pensyarah kursus. Amali ini
perlu dilaksanakan selaras dengan silibus yang telah
disediakan oleh pihak Politeknik.
3 Phase Star-Delta Connection System
Educational Trainer merupakan alternatif yang
diambil bagi memastikan objektif yang dibina dan
ditetapkan oleh politeknik terhadap kursus DET20033
Electrical Circuit ini dapat dicapai oleh pelajar
2. KAJIAN LITERATUR
Terdapat pelbagai trainer yang ada di pasaran
yang menawarkan sistem 3 fasa. Namun kos yang
diperlukan untuk membeli trainer tersebut adalah
tinggi dan sebahagiannya tidak mencapai objektif
yang diperlukan dalam praktikal yang dijalankan oleh
pelajar. Rajah 1 menunjukkan trainer 3 phase motor
control training system yang mana ianya dihadkan
kepada pengujian sambungan 3 fasa bagi beban motor
[1].
Rajah 1. 3 Phase Motor Control Training System
Three Phase Transformer Lab turut
dikeluarkan oleh syarikat TESCA [2] bagi sistem
latihan di makmal elektrik. Rajah 2 menunjukkan
Three Phase Transformer Lab yang mempunyai saiz
yang besar dan tidak mudah alih. Malahan, trainer ini
hanya memerlukan sistem bekalan 3 fasa untuk
berfungsi. Binaannya sangat kompleks dan skop yang
ditawarkan terlalu banyak dan tidak diperlukan
sebagaimana silibus yang telah dibangunkan oleh
politeknik bagi kursus DET20033 Electical Circuit.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 48-51
49
Rajah 2. Three Phase Transformer Lab
Trainer sedia ada yang terdapat di makmal
Jabatan Kejuruteraan Elektrik Polisas merupakan
trainer yang hanya menggunakan sistem 3 fasa dengan
sambungan star sahaja dan ia telah sedia dibina dan
pelajar hanya perlu masukkan sumber bekalan utama.
Kaedah ini agak menghadkan pelajar dari
menggunakan kemahiran berfikir aras tinggi dalam
menyelesaikan amali dan objektif pembelajaran tidak
dapat dicapai Ia juga hanya menggunakan mentol
sebagai beban untuk dijadikan contoh kepada pelajar
dan pelajar tidak dapat mengaplikasikan beban lain
untuk dijadikan bahan ujian bagi sistem 3 fasa. Rajah
3 menunjukkan 3 Phase Star Trainer yang digunakan
semasa sesi amali bagi kursus DET20033 Electrical
Circuit di POLISAS.
Rajah 3. 3 Phase Star Trainer
Selain dari itu, Three Phase Star Delta Trainer (3
SPDT) turut dihasilkan sebagai salah satu inovasi
dalam PdP bagi kursus ini. 3 SPDT dihasilkan dengan
memfokuskan penggunaan trainer menggunakan
bekalan satu fasa dan boleh digunakan di tempat lain
selain dari makmal[3]. Zahidi et. al menghasilkan
trainer ini bagi memaparkan gelombang 3 fasa bagi
memberi kefahaman kepada pelajar berkaitan sistem 3
fasa yang dipelajari. Rajah 4. Menunjukkan Three
Phase Star Delta Trainer (3 SPDT).
Rajah 4. Three Phase Star Delta Trainer(3 SPDT)
SPDT ini dihasilkan dengan mengubah voltan
satu fasa kepada 3 fasa. Namun begitu sambungan
bagi sistem 3 fasa bagi stardan delta telah disediakan
oleh pembangun kepada trainer ini dan pelajar tidak
berpeluang untuk mempraktikkan sambungan yang
telah dipelajari secara teori dalam keaadan sebenar.
Berdasarkan kajian ini 3 Phase Star-Delta
Connection System Educational Trainer dibina
dengan mengambil kira keperluan silibus bagi
DET2033 Electrical Circuit. Trainer ini dibina dalam
saiz yang lebih kompak supaya kedua-dua sambungan
sistem 3 fasa star atau delta dapat digunakan. Malah
trainer ini juga adalah ringan dan mudah alih supaya
dapat digunakan dimana-mana sahaja walaupun tanpa
bekalan 3 fasa. Pelajar juga dapat menterjemahkan
litar skematik yang dipelajari secara teori kepada
aplikasi sebenar dan pada masa yang sama pelajar
dapat menggunakan kemahiran berfikir aras tinggi
semasa amali dilaksanakan.
3. METODOLOGI
Bekalan tiga fasa dijana apabila 3 gegelung diletakkan
pada jarak 120° dan keseluruhannya diputar dalam
medan magnet seragam. Penjana tiga fasa mempunyai
tiga gegelung tetap pada 120° antara satu sama lain
dengan yang sama amplitud dan frekuensi. Sistem tiga
fasa terdiri daripada tiga talian dan satu konduktor
neutral iaitu biasanya dikenali sebagai Merah ( R ),
Kuning ( Y ), Biru ( B ) dan Neutral (Hitam) . Urutan
fasa bagi standard kebangsaan ialah R,Y, dan B[4].
Terdapat dua (2) cara bagi sambungan litar 3
fasa iaitu sistem sambungan Star dan sistem
sambungan Delta. Rajah 5 dah rajah 6 menunjukan
litar skematik bagi sambungan Star dan Delta.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 48-51
50
Rajah 5. Sambungan Star
Rajah 6. Sambungan Delta
3.1 Voltan Dan Arus Sistem 3 Fasa
Bacaan bagi voltan (V) dan arus (I) bagi setiap
sambungan ini perlu diukur bagi memastikan
ketepatan nilai bacaan sebenar berbanding nilai secara
teori. Formula bagi kedua-dua sambungan sistem 3
fasa ini adalah seperti berikut:
a) Sambungan Star:
𝐼𝐼𝐿𝐿 = 𝐻𝐻 (1)
= √3𝑉𝑉𝑃𝑃𝐻𝐻 (2)
P3∅ = √3 𝑉𝑉𝐿𝐿 𝐼𝐼𝐿𝐿 𝑐𝑐𝐴𝐴𝐴𝐴 𝜃𝜃ᵒ (3) 𝑃𝑃3∅ = 3𝑉𝑉𝑃𝑃𝐻𝐻𝐼𝐼𝑃𝑃𝐻𝐻𝑐𝑐𝐴𝐴𝐴𝐴𝜃𝜃° (4)
b) Sambungan Delta:
𝐼𝐼𝐿𝐿 = √3 𝐼𝐼𝑃𝑃𝐻𝐻 (5)
= 𝑉𝑉𝑃𝑃𝐻𝐻 (6)
P3∅ = √3 𝑉𝑉𝐿𝐿 𝐼𝐼𝐿𝐿 𝑐𝑐𝐴𝐴𝐴𝐴 𝜃𝜃ᵒ (7)
P3∅ = 3𝑉𝑉𝑃𝑃𝐻𝐻𝐼𝐼𝑃𝑃𝐻𝐻𝑐𝑐𝐴𝐴𝐴𝐴𝜃𝜃° (8)
Bagi mendapatkan bacaan ini, trainer ini dibina
dengan satu multimeter built in. Namun jika ingan
mengukur bacaan votan dan arus bagi kedua-dua talian
dan fasa bagi R, Y dan B, pelajar atau pensyarah boleh
menggunakan AC voltmeter dan AC ammeter yang
disambungkan terus semasa melaksanakan
penyambungan yang dikehendaki.
3.2 Litar skematik 3 Phase Star-Delta Connection
System Educational Trainer
Merujuk kepada rajah 7 Litar skematik bagi 3
Phase Star-Delta Connection System Educational
Trainer dilukis bagi menepati objektif supaya pelajar
dapat mempelajari kaedah penyambungan sebenar
berdasarkan litar skematik sambungan star dan delta
yang telah dipelajari secara teori.
Litar ini dirangka supaya trainer ini turut dapat
digunakan di tempat lain yang tidak mempunyai
bekalan 3 fasa. Terdapat port lain yang turut
disediakan supaya pelajar atau pensyarah dapat
mengunakan beban yang berbeza semasa amali
dilaksanakan.
Rajah 7. Litar Skematik 3 Phase Star-Delta
Connection System Educational Trainer
Rajah 8 menunjukkan hasil litar skematik
yang telah di lukis kepada trainer yang telah sedia
untuk digunakan oleh pelajar dan pensyarah.
Manakala rajah 9 menunjukkan 3 Phase Star-Delta
Connection System Educational Trainer dari
pandangan sisi tepi.
Rajah 8. 3 Phase Star-Delta Connection System
Educational Trainer
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 48-51
51
Rajah 9. 3 Phase Star-Delta Connection System
Educational Trainer -Pandangan Sisi
4. Hasil & Perbincangan
Penghasilan 3 Phase Star-Delta Connection
System Educational Trainer ini mampu meningkatkan
kefahaman yang lebih mendalam kepada pelajar
berkaitan sistem sambungan tiga fasa samaada
sambungan star atau delta dan seterusnya dapat
mengaplikasikan pengetahuan yang diperoleh kepada
keadaan sebenar. Rajah 10 merupakan trainer yang
disambungkan dalam bentuk sambungan star dengan
beban mentol yang sama .
Rajah 10. 3 Phase Star-Delta Connection
System Educational Trainer : Mentol Sama Beban
Pensyarah juga melihat hasil pengajaran melalui
teori samada dapat di aplikasikan secara praktikal atau
tidak dan mencapai objektif pembelajaran kursus
(CLO) yang telah ditetapkan oleh program
kejuruteraan elektrik di politeknik. Sistem
pembelajaran akan menjadi lebih interaktif dan
menarik minat pelajar.
Penjimatan di institusi juga dapat dicapai kerana
penghasilan trainer ini tidak memerlukan kos yang
tinggi berbanding trainer atau alat bantu mengajar
yang terdapat di pasaran. Secara keseluhurannya
penghasilan inovasi ini adalah satu idea yang dapat
memberikan banyak manfaat kepada pelajar dan
pensyarah bagi mencapai objektif pengajaran dan
pembelajaran seperti sasaran yang telah ditetapkan.
5. KESIMPULAN
3 Phase Star-Delta Connection System Educational
Trainer merupakan satu alternatif yang berjaya
dilaksanakan bagi menggantikan trainer sedia ada di
Jabatan Kejuruteraan Elektrik Politeknik Sultan Haji
Ahmad Shah.
Sistem 3 fasa yang disambung secara star atau
delta turut dapat dipraktikkan oleh pelajar dan
pensyarah dengan hanya menggunakan trainer yang
sama tanpa perlu kepada penyambungan litar lain atau
menggunakan trainer yang berasingan. Malah,
penggunaan trainer ini tidak terhad kepada fasiliti
makmal dengan sumber bekalan 3 fasa sahaja dimana
untuk tujuan PdP, soket 3 pin turut dilengkapi pada
trainer ini dan boleh digunakan di mana sahaja.
PENGHARGAAN
Alhamdulillah, setinggi penghargaan kepada setiap
ahli kumpulan dalam memberikan buah fikiran, masa
dan keringat bagi menjayakan inovasi ini. Terima
kasih kepada semua yang terlibat bagi memastikan
inovasi ini dapat dihasilkan dengan sempurna bagi
membantu pensyarah dan memberikan manfaat yang
optimum kepada pelajar-pelajar di Jabatan
Kejuruteraan Elektrik, Politeknik.
Semoga kewujudan trainer ini dapat
membantu semua pihak dalam mencapai hasil
pembelajaran yang menjadi sasaran bagi kursus
DET20033 Electrical Circuit di Politeknik Sultan Haji
Ahmad Shah khususnya dan Politeknik Malaysia
amnya. Sekian, terima kasih.
RUJUKAN
DAC Worldwide. 3-Phase Motor Control Training System
https://dacworldwide.com/product/three-phase-motor-
control-training-system/?pdf=4948
DET20033 Electrical Circuit. (2020). Practical Work
6: THREE PHASE SYSTEM. JKE, POLISAS
TESCATM. Three Phase Transformer Lab
https://www.tescaglobal.com/electrical-machine-
lab/three-phase-transformer-trainer.php
Zahidi, Z., Azlina, N., & Ahamed, S., (2020). 3 Phase
Star Delta Trainer. iVEDICC, Malaysia.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 52-54
52
Ac-iC v2 Air Conditioning Information Code Version 2022
Mohd Fathi bin Ramli1, Azwa binti Abdul Halim1
1Program Penyejukan dan Penyamanan Udara, Kolej Komuniti Selandar, Melaka
1Corresponding author’s email: [email protected]
Abstrak : Ac-iC v2 merupakan satu capaian mudah
untuk mendapatkan maklumat tentang unit penyaman
udara. Maklumat yang boleh diperoleh dengan
penggunaan Ac-iC adalah spesikasi unit indoor,
spesikasi unit outdoor, komponen dan katalog
berkenaan unit penyaman udara. Ac-iC v2 telah
digunakan di Bengkel Penyamanan Udara Kolej
Komuniti Selandar sebagai salah satu teknik
penyampaian pengajaran dan pembelajaran. Ac-iC v2
dapat membantu para pensyarah dalam memberi
penerangan berkenaan unit penyaman udara. Inovasi
ini adalah bertepatan dengan keadaan semasa dimana
para pelajar terpaksa mengikuti pembelajaran secara
dalam talian berikut Pandemik Covid-19. Pendekatan
pembelajaran terdahalu memerlukan pelajar untuk
memanjat dan membuka unit penyaman udara untuk
melihat komponen serta mendapatkan maklumat
spesifikasi. Pendekatan terdahulu boleh
mengakibatkan kemalangan selain melumat yang
ingin diperolehi adalah lebih lambat dan memerlukan
tenaga serta komitmen yang tinggi semasa di dalam
bengkel. Ac-iC v2 dapat digunakan secara bersemuka
ataupun secara dalam talian. Penggunakan Ac-iC v2
yang ringkas telah memudahkan penyampaian
maklumat iaitu dengan cara mengimbas kod bagi
setiap elemen yang disediakan iaitu spesifikasi,
komponen dan katalog. Inovasi ini dijangka memberi
kesan yang positif kepada pengguna kerana
menggabungkan elemen interaktif yang menarik
seperti gambar yang jelas dan video.
Kata kunci : Penyamanan Udara 1; Spesifikasi
Penyaman Udara2; Komponen Penyaman Udara3
1.0 PENGENALAN
Unit penyamanan udara juga dikenali sebagai
pendingin hawa ialah suatu sistem atau mesin yang
mengekalkan suhu dan kelembapan udara sesuatu
persekitaran secara penyejukan dan pemanasan udara
yang diserap kemudian dilepaskan setelah berubah
sifat. Kelengkapan ini sering dimanfaatkan untuk
memberi keselesaan atau rasa nyaman kepada
kependudukan ruang yang didiami tidak kira di rumah,
pejabat atau kenderaan.
Salah satu program sepenuh yang ditawarkan di Kolej
Komuniti Selandar adalah Program Penyejukan dan
Penyamanan Udara dimana kursus utama adalah
berkenaan unit penyamanan udara. Terdapat pelbagai
aspek latihan kemahiran secara praktikal yang
memerlukan para pelajar mengendalikan unit
penyamanan udara semasa sesi kuliah di dalam
bengkel.
Ac-iC 21 merupakan satu inovasi capaian
informasi yang mudah, cepat dan pantas untuk
mendapatkan maklumat berkanaan unit penyamanan
udara. Ac-iC v2 adalah singkatan nama bagi produk
inovasi iaitu :
Ac : Air–Conditioning
i : Information
v2 : Version 2
1.1 PENYATAAN MASALAH
Para pelajar yang mengambil kursus SPU10023
Penyelenggaraan Unit Penyamanan Udara dan
SPU3023 Penyamanan Udara Industri - Package Unit
dikehendaki mendapatkan maklumat berkenaan
komponen dan spesifikasi unit. Antara cabaran yang
dihadapi adalah mereka perlu memanjat, membuka
unit dan mengenalpasti komponen satu persatu.
Pelajar perlu mengambil maklumat yang tertera pada
komponen-komponen di dalam unit tersebut.
Ini perlu dilaksanakan setiap kali sesi amali di
dalam bengkel. Dengan adanya produk inovasi Ac-iC
v2 ini, para pelajar tidak perlu untuk merisikokan diri
terhadap kemalangan di dalam bengkel dan ianya akan
memudahkan capaian maklumat berkenaan komponen
unit penyamanan udara. Selain itu, inovasi ini
memudahkan para pensyarah untuk menerangkan
berkenaan unit penyamanan udara semasa sesi
pembelajaran secara dalam talian. Pemahaman pelajar
dapat ditingkatkan melalui paparan maklumat
interaktif secara visual iaitu gambar dan video
berkenanan unit.
Ac-iC v2 juga digunakan secara berkesan semasa
sesi pameran dan lawatan ke Bengkel Penyamanan
Udara. Para pelawat akan lebih memahami fungsi dan
komponen unit penyamanan udara dengan lebih
terperinci dan dapat melihat dengan lebih dekat
spesifikasi komponen tersebut.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 52-54
53
1.2 OBJEKTIF
Objektif utama penghasilan Ac-iC v2 sebagai produk
inovasi adalah :
i. Memudahkan capaian maklumat berkenaan unit
penyamanan udara
ii. Sebagai one-stop information code yang dapat
diakses dengan pantas menggunakan telefon
pintar
iii. Meminimumkan risiko kemalangan pelajar
semasa di dalam bengkel
iv. Aplikasi interaktif yang dapat meningkatkan
pemahaman pelajar
v. Bahan rujukan berkenaan unit penyamanan udara
di mana sahaja tanpa had masa
2.0 BAHAN DAN METOD
Untuk membangunkan inovasi Ac-iC v2, hanya
memerlukan bahan yang minimum sahaja. Bahan yang
digunakan adalah kertas untuk mencetak bagi paparan
di dalam bengkel. Ac-iC v2 akan berfungsi
menggunakan QR Code scanner bagi mengimbas dan
memerlukan talian internet pada telefon pintar atau
tablet untuk memainkan video dan melayari imej.
2.1 CARA OPERASI / PENGENDALIAN
Cara pengoperasian Ac-iC v2 adalah ringkas yang
hanya memerlukan dua langkah iaitu :
i. Imbas QR Code untuk mendapatkan pautan
ii. Mainkan video atau paparan imej
2.2 GAMBARAJAH INOVASI /
KONSEPTUAL
Setiap kod QR akan memberi link navigasi
kepada video, laman web dan katalog mengikut
elemen yang dipaparkan. Kod QR boleh diimbas
menggunakan telefon bimbit atau tablet yang
mempunyai capaian internet.
Ac-iC v2 yang berbentuk templat kod QR ini
diletakkan di dalam bengkel bagi memudahkan akses
para pelajar semasa melaksanakan sesi amali. Templat
kod QR ini juga digunakan semasa sesi pengajaran dan
pembelajaran ataupun kursus jangka pendek yang
dilaksanakan secara dalam talian.
Rajah 1. Templat Kod QR Ac-iC 21
3.0 JANGKAAN KEPUTUSAN
Ac-iC v2 memberikan kepuasan dalam pembelajaran
yang lebih tinggi kerana mampu memberikan
gambaran visual yang lebih jelas kepada pengguna
berkenaan unit penyamanan udara. Inovasi ini berjaya
meluaskan penggunaan bukan sahaja di dalam bengkel
malah boleh digunakan secara dalam talian bagi
pelaksanaan kursus jangka pendek dan program
latihan khas. Visual dan informasi yang tepat
berkenaan spesifikasi komponen dapat membantu
pengguna terutamanya pelajar dalam mengaplikasikan
aktiviti amali seperti penyelenggaraan unit
penyamanan udara.
4.0 IMPAK INOVASI
Terdapat beberapa impak melalui penghasilan inovasi
Ac-iC v2 iaitu :
a. Impak terhadap Pelajar
• Penggunaan Ac-iC v2 dapat membantu para pelajar
terutama pelajar Program Penyejukan dan
Penyamanan Udara dalam pelaksanaan amali
penyelenggaraan dan menservis unit.
• Ac-iC v2 dapat memudahkan pelajar mengenalpasti
komponen dan maklumat peralatan dengan tepat serta
pantas.
• Kadar kemalangan di dalam bengkel dapat dielakkan
atau dikurangkan semasa sesi pembelajaran secara
amali
b. Impak terhadap Pensyarah
• Ac-iC v2 dapat memudahkan tugas penyampaian
maklumat berkenaan unit penyaman udara dengan
lebih berkesan dan realistik walaupun pembelajaran
dilaksanakan secara dalam talian atau di luar bengkel.
• Kawalan keselamatan semasa sesi amali di
bengkel dapat ditingkatkan dalam memastikan tiada
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 52-54
54
kemalangan semasa proses pengajaran dan
pembelajaran.
c. Impak terhadap Institusi
• Dengan adanya inovasi Ac-iC v2, pengajaran
berkenaan bidang Penyamanan Udara khususnya akan
lebih berkesan dengan penerapan elemen IR4.0
• Penggunaan Ac-iC v2 dapat diperluaskan
bukan sahaja kepada pelajar malah boleh digunakan
bagi penyampaian kursus anjuran Unit Pembelajaran
Sepanjang Hayat.
5.0 KESIMPULAN
Penghasilan Ac-iC v2 telah dapat membantu
penyampaian pengajaran yang lebih menarik dan
meningkatkan kefahaman pelajar berkenaan unit
penyaman udara. Capaian Ac-iC v2 yang
menggunakan internet membolehkan maklumat
diakses secara dalam talian pada bila-bila masa di
mana sahaja. Ini membolehkan sesi pengajaran dan
pembelajaran menjadi lebih mudah dan maklumat
dapat disampaikan dengan lebih cepat serta tepat.
Diharap dengan adanya inovasi Ac-iC v2 yang
memperhalusi maklumat berkenaan unit penyaman
udara dapat digunakan dan diperluasakan kepada unit-
unit lain seperti chiller dan cooling tower. Unit seperti
chiller dan cooling tower memerlukan pelajar
memanjat untuk mengenalpasti komponen pada setiap
unit. Inovasi Ac-iC v2 dapat memastikan pelajar dan
pensyarah dapat membuat rujukan berulang kali tanpa
perlu berada di bengkel.
Rujukan
Md Nizam Bin Nasir ,Maznah Binti Tugiman,
Nawawi bin Mohd Jan; Penyamanan Udara DBP
KL 2015
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
55
TraBOT (Traverse Booking Tutorial)
Hazriesyam Amir Bin Mustapha1, Mohamad Shahrizal Bin Alias2, Azira Binti Daud3
1Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang 2Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Kota Kinabalu, Sabah
3Jabatan Matematik, Sains Dan komputer, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
1Corresponding author’s email: [email protected]
Abstrak: Pengiraan dalam topik ukur terabas yang
memerlukan kepada pemahaman dari segi imaginasi
dan kiraan matematik telah menyebabkan segelintir
pelajar tidak dapat menguasai dan memahaminya
dengan baik telah memberi kesan kepada tahap
kecemerlangan akademik pelajar. Oleh itu,
pendekatan kepada penghasilan dan penggunaan alat
bantu mengajar ‘TraBOT (Traverse Booking
Tutorial)’ dalam pembelajaran dan pengajaran bagi
pengukuran ukur terabas dicadangkan dan
diaplikasikan. Sistem TraBOT yang dihasilkan
menggunakan perisian “Microsoft Office – Excel”,
merupakan satu sistem tutorial yang disediakan untuk
pelajar melakukan aktiviti latihan pengiraan bagi kerja
terabas secara cepat, berkesan serta berulang-ulang.
Tahap penerimaan pelajar dan kebolehgunaan alat
bantu mengajar TraBOT ini dianalisis berdasarkan
input yang diperolehi daripada maklum balas soal
selidik yang disediakan sebelum dan selepas
pengaplikasiannya dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran. Responden yang terlibat dalam maklum
balas penggunaan dan keberkesanan sistem ini terdiri
daripada pelajar sesi Disember 2020 dari Politeknik
Sultan Haji Ahmad Shah dan Politeknik Kota
Kinabalu yang mengambil kursus Ukur Kejuruteraan.
Merujuk kepada analisis maklum balas soal selidik
yang diperolehi, sistem TraBOT yang dihasilkan
adalah sesuai untuk digunakan sebagai alat bantu
mengajar bagi topik pengukuran ukur terabas untuk
kursus Ukur Kejuruteraan memandangkan
keseluruhan responden bersetuju dengan kesemua
item kebolehgunaan yang diutarakan yang
memberikan dapatan nilai skor min sebanyak 3.60.
Kata kunci: Terabas; TraBOT; Tutorial
1. PENGENALAN
Ab. Hamid Mohamed (2000) menyatakan bahawa
terabas adalah suatu siri garisan yang bersambung di
antara satu titik dengan satu titik yang lain dengan
kedudukan (mutlak relatif) titik-titik ini boleh
ditentukan, berpandukan jarak dan bearing garisan-
garisan tersebut. Manakala Tuan Stia Tuan Sulong
(2007) menyatakan bahawa terabas ukur mengandungi
suatu siri garisan yang berkesinambungan yang arah
dan jarak garisan tersebut diperolehi menerusi proses
pengukuran dari satu titik kepada satu titik yang lain.
Beliau juga menyatakan bahawa terabas ukur
terbahagi kepada dua jenis iaitu terabas terbuka dan
terabas tertutup. Sebagai keperluan kepada kerja
terabas pada masa kini, pengukuran bearing atau sudut
serta jarak antara titik-titik stesen terabas boleh
dilakukan dengan menggunakan alat pengukuran yang
dikenali sebagai Total Station. Mustaffa Anjang
Ahmad, et al. (2007) menyatakan bahawa kemahiran
dalam mengendalikan alat total station mesti dipelajari
dan diperolehi supaya proses pengumpulan data kerja
ukur dapat dilakukan dengan jayanya. Keperluan
kepada kemahiran yang betul dalam melaksanakan
aktiviti pengukuran terabas beserta dengan faktor
ketepatan yang baik semasa menjalankan pengiraan
matematik dalam melaksanakan pengiraan
pembetulan bagi bearing dan jarak untuk kerja terabas
tersebut merupakan perkara yang harus dititikberatkan
dalam pengajaran dan pembelajaran sub-topik kerja
pengukuran terabas ini. Kebanyakan pelajar dilihat
kurang mahir dalam menjalankan pengiraan terhadap
data kerja terabas yang telah dibukukan ke dalam
jadual yang berkaitan. Fenomena ini terjadi kerana
mereka kurang memahami kaedah pengiraan yang
betul dalam memproses data dan menjalankan
pengiraan setiap data bacaan bearing dan jarak yang
diperolehi. Kelemahan pelajar dalam memahami cara
mengisi dan menganalisis data kerja terabas dengan
tepat ke dalam borang jadual data juga dilihat turut
menyumbang kepada pengiraan yang salah semasa
pelajar melakukan pengiraan pelarasan bearing dan
jarak. Masalah ini boleh diatasi dengan menyediakan
satu platform untuk pelajar melakukan aktiviti latihan
pengiraan dan pembukuan secara berulang-ulang
dengan nilai data yang berbeza-beza bagi
meningkatkan kemahiran dan pengetahuan mereka
dalam menguasai kaedah pengiraan yang berkaitan
nilai bearing dan jarak bagi kerja terabas.
Oleh kerana itu, satu sistem yang boleh digunakan
sebagai alat bantu mengajar yang dikenali sebagai
‘TraBOT (Traverse Booking Tutorial)’ diwujudkan
bagi tujuan untuk membantu pelajar-pelajar yang
lemah dalam pemahaman dan pengiraan matematik
yang melibatkan pengiraan nilai bearing dan jarak bagi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
56
proses pelarasan data terabas. Sistem ini dihasilkan
selaras dengan pencapaian beberapa objektif berikut
iaitu, menghasilkan dan menggunakan produk inovasi
sistem TraBOT dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran bagi topik ukur terabas dalam kursus
Ukur Kejuruteraan serta menjalankan analisis tentang
persepsi pelajar terhadap kandungan topik ukur
terabas serta tahap penerimaan dan kebolehgunaan
produk inovasi sistem TraBOT yang dihasilkan.
Inovasi sistem TraBOT ini mensasarkan
kumpulan pelajar dari Jabatan Kejuruteraan Awam di
Politeknik Sultan haji Ahmad Shah dan Politeknik
Kota Kinabalu yang mengambil kursus Ukur
Kejuruteraan pada sesi Disember 2020. Antara pelajar
yang terlibat ialah pelajar semester Satu dan semester
Dua Diploma Kejuruteraan Awam (DKA1A, DKA1B,
DKA2A dan DKA2B) yang mengikuti kursus
“Engineering Survey – DCC20063” di Politeknik
Sultan haji Ahmad Shah dan Politeknik Kota Kinabalu
serta pelajar semester Dua Diploma Geomatik
(DGU2A, DGU2B, DGU2C dan DGU2D) yang
mengikuti kursus “Engineering Survey 1 –
DCG20053” di Politeknik Sultan haji Ahmad Shah.
2. METODOLOGI
Alat bantu mengajar yang diwujudkan akan
digunakan pada masa yang betul untuk tujuan
pengajaran dan pembelajaran dalam kelas ataupun di
luar waktu kelas mengikut kandungan sub-topik
kursus yang sesuai. Ianya akan diterangkan tentang
cara penggunaannya dalam melakukan aktiviti latihan
tutorial berdasarkan permasalahan data kerja terabas
yang terhasil setiap kali penggunaan sistem tersebut
diaktifkan. Penggunaan kaedah pengajaran cara
demonstrasi akan digunakan dalam menerangkan cara
penggunaan sistem tutorial tersebut.
Sistem tersebut memerlukan kepada penggunaan
Komputer Peribadi atau Komputer Riba yang
mempunyai perisian Microsoft Office – Excel untuk
beroperasi dengan baik. Latihan tutorial yang
dilakukan secara terus pada sistem tersebut
menggalakkan pelajar untuk mendapatkan nilai
jawapan yang betul. Ini kerana setiap jawapan yang
salah akan dinyatakan sebagai salah selagi nilai
jawapan yang betul tidak dimasukkan ke dalam sistem
tersebut. Rajah 1 menunjukkan paparan utama untuk
sistem TraBOT yang dihasilkan. Setelah cara
penggunaan sistem tersebut ditunjukkan kepada
pelajar, pelajar akan diminta membuat latihan kiraan
sendiri secara individu menggunakan soalan latihan
yang akan diwujudkan oleh sistem tersebut di
komputer masing-masing. Pelajar boleh melakukan
aktiviti latihan secara berulang-ulang untuk bilangan
yang banyak kerana sistem tersebut dapat
menghasilkan soalan latihan tutorial yang berlainan.
Rajah 1. Paparan Utama untuk Sistem TraBOT
yang dihasilkan.
2.1. Isu dan Masalah yang Ditangani Oleh Sistem
Inovasi
Pemahaman terhadap kaedah pembukuan data
kerja pengukuran terabas serta kemahiran pelajar
dalam menganalis data tersebut amatlah penting,
kerana kerja pengukuran terabas merupakan salah satu
sub-topik yang harus dipelajari dan dikuasai dengan
baik jika seseorang pelajar itu ingin cemerlang dalam
kursus Asas Ukur kejuruteraan yang diikutinya.
Kebanyakan pelajar dilihat lemah dalam cara
pembukuan data dan cara pengiraan matematik
semasa menganalisis data yang diperolehi. Keadaan
ini berlaku mungkin kerana pelajar kurang melakukan
aktiviti latihan tutorial yang berkaitan akibat dari
kurangnya penyediaan soalan latihan tutorial yang
pelbagai.
Melalui penggunaan alat bantu mengajar sistem
TraBOT, beberapa masalah yang timbul di kalangan
pelajar dalam kaedah pembukuan serta pengiraan data
bagi kerja pengukuran terabas sewaktu pengajaran dan
pembelajaran dalam kelas dan lapangan dapat
ditangani. Antara isu dan masalah yang dapat
ditangani ialah seperti:
i. Masalah cara pembukuan data nilai bearing dan
jarak bagi kerja terabas di dalam jadual
pembukuan. Melalui sistem ini, pelajar diajar dan
ditunjukkan cara pembukuan/perekodan data
kerja terabas ke dalam jadual data dengan cara
yang betul.
ii. Masalah analisis pengiraan bagi pelarasan data
bearing dan jarak kerja terabas di dalam jadual
pembukuan mengikut kaedah yang telah
dipelajari. Melalui sistem ini, pelajar juga dapat
melakukan aktiviti pengiraan yang sepatutnya,
berulangkali dengan data yang berlainan
sehingga mereka benar-benar mahir dengan
kaedah pengiraan tersebut.
iii. Masalah kekurangan soalan tutorial latihan
pengiraan untuk tujuan peningkatan pemahaman
dan kemahiran pelajar dari segi pengiraan untuk
pelarasan data bearing dan jarak bagi aktiviti
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
57
kerja lapangan amali ukur terabas. Sistem ini
dapat menghasilkan pelbagai jenis data soalan
latihan tutorial mengikut kehendak pengguna
iaitu pelajar.
iv. Masalah psikologi pelajar dari segi kurangnya
minat pelajar untuk mendapatkan jawapan yang
betul untuk setiap latihan tutorial. Ketersediaan
sistem TraBOT yang dapat menilai antara
jawapan yang diberikan betul atau salah boleh
mendorong minat pelajar untuk terus belajar
sehingga mahir dalam pengiraan yang berkaitan.
2.2. Rekabentuk Sistem Inovasi
TraBOT yang dihasilkan adalah terdiri dari sistem
yang dibangunkan menggunakan perisian sediada iaitu
“Microsoft-Office Excel”. Paparan utama sistem
tersebut ditunjukkan dalam Rajah 1 sebelum ini.
Melalui paparan utama ini pelajar dikehendaki
mengisi butiran peribadi di ruangan yang disediakan.
Antara butiran yang perlu diisi ialah nama pelajar,
nombor pendaftaran pelajar dan nombor kad
pengenalan pelajar. Maklumat ini akan digunakan oleh
sistem TraBOT untuk menjana data kerja terabas bagi
soalan latihan tutorial untuk setiap pelajar. Oleh
kerana maklumat yang diisikan oleh setiap pelajar
adalah berbeza, maka data yang diwujudkan oleh
sistem juga akan turut berbeza. Pada paparan utama
sistem, tiga (3) paparan markah untuk aktiviti tutorial
juga turut dipaparkan bagi setiap aktiviti pengiraan
pelarasan bearing terabas, pelarasan jarak
menggunakan kaedah Bowditch dan kaedah Transit.
Merujuk kepada sistem ini, setiap pelajar dapat
melakukan aktiviti latihan tutorial dengan bilangan
kekerapan minimum sebanyak dua belas (12) kali
mengikut penggunaan data stesen terabas janaan
automatik yang berbeza. Rajah 2 menunjukkan
paparan seterusnya yang mana di sini pelajar boleh
melaksanakan aktiviti pengiraan pelarasan data
bearing terabas yang telah dijanakan secara automatik.
Pada Rajah 2 juga, dua kaedah pelarasan data jarak
bagi kerja terabas turut disediakan sebagai pilihan
kepada pelajar dalam melaksanakan pengiraan
pelarasan jarak kerja terabas. Rajah 3 menunjukkan
paparan data latihan tutorial bagi aktiviti pelarasan
jarak menggunakan kaedah Bowditch yang dihasilkan
oleh sistem secara janaan automatik mengikut
maklumat peribadi yang telah diisi oleh pelajar.
Rajah 2. Paparan Seterusnya dalam Sistem TraBOT
untuk Pelajar Melaksanakan Aktiviti Pengiraaan
Pelarasan Data Bearing Terabas.
Rajah 3. Paparan Data Latihan Tutorial Bagi Aktiviti
Pengiraan Pelarasan Jarak Menggunakan Bowditch.
2.3. Cara Penggunaan Sistem Inovasi
Produk inovasi yang dihasilkan adalah untuk
melatih pelajar melakukan aktiviti latihan kiraan
dalam menyelesaikan penyelesaian kiraan pelarasan
bagi mendapatkan nilai bearing dan jarak dengan betul
bagi data kerja terabas. Melalui ruangan yang
disediakan dalam jadual data itu, pelajar perlu mengisi
nilai kiraan yang betul di ruangan yang betul. Tiada
pertambahan markah pada ruangan markah yang
disediakan jika nilai jawapan salah yang diisi dalam
ruangan yang disediakan. Bagi setiap nilai jawapan
betul yang diisi pada ruangan jawapan, sebanyak
1.19% pertambahan markah akan berlaku di ruangan
markah. Pelajar yang berjaya mengisi kesemua nilai
jawapan yang betul di ruangan yang sepatutnya akan
mendapat markah penuh iaitu 100%. Melalui kaedah
paparan pertambahan markah pada ruangan markah,
pelajar dapat mengetahui tentang kesahihan betul atau
salah jawapan yang mereka isi dalam ruangan jawapan
seterusnya boleh memupuk para pelajar untuk
menyelesaikan latihan kiraaan dengan sepenuhnya.
Rajah 4, menunjukkan paparan latihan tutorial yang
telah siap dilakukan sepenuhnya dengan betul dan
dalam keadaan sedia untuk dicetak.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
58
Rajah 4. Paparan Jadual Data Bagi Latihan
Tutorial Melibatkan Pengiraan Pelarasan Bearing
dan Jarak yang Telah Siap Sepenuhnya
Dijawab oleh Pelajar.
2.4. Kos Penghasilan Sistem Inovasi dan Potensi
Sistem Inovasi untuk Disebarluas dan
Dikomersilkan
Tiada kos penghasilan yang terlibat kerana sistem
inovasi yang dihasilkan adalah sistem yang
dibangunkan sendiri oleh penyelidik. Sistem ini
mempunyai potensi yang baik untuk disebarluaskan
atau dikomersilkan kepada Institusi Pengajian yang
lain kerana hampir kesemua institusi-institusi tersebut
mempunyai kursus atau program yang melibatkan
kandungan pembelajaran topik kerja pengukuran ukur
terabas bagi kursus asas ukur kejuruteraan.
2.5. Keberkesanan Sistem Inovasi dalam
Pengajaran dan Pemebelajaran
Melalui pemerhatian secara semakan kiraan untuk
setiap latihan tutorial yang pelajar laksanakan dan
hantar, kesemuanya menggambarkan peningkatan
terhadap kemahiran setiap pelajar menganalisis data
untuk memperolehi nilai jawapan yang sepatutnya.
Secara umumnya, kesemua pelajar dapat melakukan
kiraan yang betul untuk kesemua kaedah pengiraan
pelarasan nilai bearing dan jarak bagi data kerja
terabas.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Satu kajian untuk melihat persepsi pelajar
terhadap kandungan topik kerja pengukuran ukur
terabas bagi kursus Asas Ukur Kejuruteraan serta
penerimaan dan kebolehgunaan produk inovasi pada
masa hadapan dijalankan melalui kaedah
maklumbalas borang soal selidik secara google form
terhadap pelajar yang menggunakan produk tersebut
dalam pembelajaran. Analisis kajian soal selidik ini
dibahagikan kepada dua bahagian utama iaitu :
i. Analisis Pra-Inovasi.
ii. Analisis persepsi terhadap kandungan sub-topik
kerja pengukuran ukur terabas bagi kursus Asas
Ukur Kejuruteraan serta tahap penerimaan dan
kebolehgunaan sistem yang dihasilkan.
3.1. Analisis Pra-Inovasi
Analisis Pra-Inovasi telah dijalankan terhadap 36
orang pelajar DKA1B dari Jabatan Kejuruteraan
Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah sebelum
produk inovasi ini hasilkan dan digunakan dalam
pengajaran dan pembelajaran untuk kelas mereka bagi
kursus yang berkaitan. Hasilnya, semua responden
bersetuju perlunya diwujudkan satu kaedah atau
teknik atau alat bantu mengajar tambahan yang akan
memudahkan mereka melaksanakan latihan tambahan
dalam menyelesaikan masalah kiraan matematik bagi
pengiraan pelarasan nilai bearing dan jarak untuk sub-
topik kerja pengukuran ukur terabas.
3.2. Analisis Persepsi Pelajar Terhadap
Kandungan Sub-topik Kerja Pengukuran
Ukur Aras Bagi Kursus Asas Ukur
Kejuruteraan
Analisis bahagian ini pula dilakukan terhadap 212
orang pelajar yang terdiri daripada 98 orang pelajar
lelaki dan 114 orang pelajar perempuan setelah produk
inovasi ini digunakan dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran untuk kelas mereka bagi sub-topik yang
berkaitan. Di dalam bahagian ini, analisis data yang
dikemukakan adalah mengenai lima (5) item persepsi
pelajar terhadap teori dan rumus pengiraan untuk kerja
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
59
pengukuran ukur terabas di muka bumi yang telah
diajar dalam kursus Asas Ukur Kejuruteraan. Ukuran
tahap persepsi pelajar terhadap item kajian dinilai
berdasarkan skor min yang ditunjukkan di dalam
Jadual 1 berikut. Jadual 2 pula menunjukkan analisis
skor min bagi kesemua item yang ditanya.
Jadual 1. Analisis Skor Min
Skor Min Pernyataan
1.00 – 1.50 Sangat Tidak Setuju
1.51 – 2.49 Tidak Setuju
2.50 – 3.49 Setuju
3.50 – 4.00 Sangat Setuju
(Diubahsuai daripada Mohd. Najib Ghafar, 1998)
Jadual 2. Analisis Persepsi pelajar Terhadap Teori
dan Rumus untuk Kerja Pengukuran
Ukur Terabas yang telah Diajar dalam
Bil Item Skor
Min
1.
Saya diberi pendedahan
terhadap teori dan rumus bagi
pengiraan pelarasan nilai
bearing dan jarak bagi data kerja
terabas.
3.47
2.
Saya mengetahui cara
penggunaan teori dan rumus
bagi pengiraan pelarasan nilai
bearing dan jarak bagi data kerja
terabas.
3.56
3.
Saya agak lemah dalam
pengiraan untuk melaraskan
pembetulan bagi nilai bearing
dan jarak untuk data kerja
terabas.
3.38
4.
Pengiraan pelarasan nilai
bearing dan jarak bagi data kerja
ukur terabas memerlukan latihan
yang banyak dan pelbagai jenis.
3.31
5.
Alat bantu mengajar perlu
diwujudkan dan digunakan
dalam pengajaran dan
pembelajaran kursus Asas Ukur
Kejuruteraan bagi tujuan
meningkatkan pemahaman dan
tahap pencapaian pelajar di
dalam kelas.
3.62
Kursus Asas Ukur Kejuruteraan.
Bagi item 1 dan 2, purata responden bersetuju
bahawa teori dan rumus bagi pengiraan pelarasan nilai
bearing dan jarak bagi data kerja terabas telah diajar
dan cara penggunaannya sudah diketahui. Bagi item 3,
purata responden bersetuju bahawa mereka agak
lemah dalam pengiraan untuk melaraskan pembetulan
bagi nilai bearing dan jarak untuk data kerja terabas.
Bagi item 4 dan 5 pula, purata responden bersetuju
bahawa pengiraan pelarasan nilai bearing dan jarak
bagi data kerja terabas memerlukan latihan yang
banyak serta dalam pelbagai jenis dan mereka juga
sangat bersetuju bahawa alat bantu mengajar
tambahan diperlukan untuk kegunaan latihan
pengiraan tambahan
3.3. Analisis Tahap Penerimaan dan
Kebolehgunaan Produk Inovasi
Bahagian ini akan meninjau tahap penerimaan
dan kebolehgunaan sistem TraBOT yang dihasilkan
dan analisis untuk kesemua item yang dinilai
ditunjukkan dalam Jadual 3.
Analisis bahagian ini dilakukan terhadap 212
orang pelajar yang terdiri daripada 98 orang pelajar
lelaki dan 114 orang pelajar perempuan setelah produk
inovasi ini digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran untuk kelas mereka bagi topik yang
berkaitan. Soal selidik yang digunakan merangkumi
aspek fizikal sistem, penggunaan sistem,
keberkesanan sistem dan penilaian keseluruhan.
Sistem yang dihasilkan dinilai menggunakan kaedah
google form setelah pelajar-pelajar menjalankan
aktiviti pengiraan untuk penyelesaian soalan latihan
tutorial menggunakan sistem TraBOT. Hasil analisis
digunakan untuk menjawab persoalan tentang tahap
penerimaan dan kebolehgunaan produk inovasi sistem
TraBOT yang dihasilkan.
Berdasarkan Jadual 3, dari segi fizikal sistem
yang memperolehi nilai purata nilai skor min
keseluruhan 3.53, menunjukkan keseluruhan
responden sangat bersetuju bahawa sistem inovasi
yang dihasilkan adalah mesra pengguna, boleh
berfungsi dengan baik serta menarik. Bagi aspek
penggunaan sistem yang memperolehi purata nilai
skor min keseluruhan 3.59, menunjukan keseluruhan
responden sangat bersetuju dengan keadaan sistem
yang mudah untuk diaplikasikan berbanding
pengiraan menggunakan kaedah manual. Bagi aspek
keberkesanan sistem, keseluruhan responden sangat
bersetuju dengan kriteria-kriteria yang ditanya. Purata
nilai skor min keseluruhan yang diperolehi ialah 3.65,
menunjukkan bahawa sistem TraBOT yang dihasilkan
dapat melatih pengguna sehingga mahir dalam
pengiraan pelarasan nilai bearing dan jarak bagi data
kerja ukur terabas. Aspek penilaian keseluruhan pula
menunjukkan responden memberikan purata nilai skor
min keseluruhan 3.63 yang bermakna responden
sangat bersetuju dari aspek kesesuaian produk ini
digunakan untuk tujuan pembelajaran oleh pelajar
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 55-60
60
yang mengambil kursus Asas Ukur Kejuruteraan
untuk sub-topik kerja pengukuran ukur terabas.
Secara keseluruhanya, purata skor min bagi
analisis tahap penerimaan dan kebolehgunaan sistem
inovasi yang dihasilkan ialah 3.60 yang menunjukkan
tahap skor yang tinggi (Asrul Azmin, 2010).
Jadual 3. Analisis Tahap Penerimaan dan
Kebolehgunaan Sistem Inovasi yang Dihasilkan.
Aspek Item Skor
Min
Purata
Skor
Min
Aspek
Penilaia
n
Fizikal Sistem
Maklumat yang dipaparkan pada
sistem mudah difahami 3.52
3.53 Sistem boleh berfungsi dengan
baik di komputer / di laptop 3.54
Grafik, warna dan susun letak
bagi sistem adalah menarik 3.53
Penggunaan
Sistem
Langkah-langkah yang perlu
dilaksanakan di dalam sistem
mudah difahami
3.55
3.59
Penggunaan sistem lebih cepat
berbanding kaedah pengiraan
manual menggunakan borang
pada kertas dari segi masa
3.57
Maklumat bantuan yang
diletakkan/disediakan dalam
sistem mudah difahami dan
dipatuhi
3.63
Secara keseluruhan penggunaan
sistem lebih mudah berbanding
kaedah pengiraan manual
menggunakan borang pada kertas
3.61
Keberkesanan
Sistem
Sistem menggalakkan saya untuk
cuba mendapatkan jawapan yang
betul
3.86
3.65
Kombinasi soalan yang pelbagai
membantu meningkatkan
kemahiran pembukuan dan
pengiraan bagi ukur terabas
3.64
Keputusan markah dimaklumkan
dengan cepat semasa
penggunaannya
3.68
Sistem membantu pengguna
untuk melaraskan bearing terabas
melalui kaedah yang betul
3.59
Sistem membantu pengguna
untuk melaraskan jarak (latit dan
dipat) melalui kaedah yang betul
3.56
Sistem membantu pengguna
memahami langkah pembukuan
ukur terabas dan kaedah
pelarasannya
3.56
Penilaian
keseluruhan
Penilaian anda secara
keseluruhannya terhadap
keperluan penggunaan serta
pengaplikasian sistem TraBOT ini
dalam pengajaran dan
pembelajaran untuk kursus Ukur
Kejuruteraan bagi topik Ukur
terabas
3.63 3.63
4. KESIMPULAN
Kesimpulannya, produk yang dihasilkan adalah
memenuhi konsep penerimaan dan kebolehgunaan
serta sesuai untuk diaplikasikan memandangkan
keseluruhan responden bersetuju terhadap kesemua
item kebolehgunaan yang disuarakan. Produk inovasi
sistem TraBOT yang dihasilkan sesuai digunakan
sebagai alat bantu pengajaran dan pembelajaran untuk
sub-topik kerja pengukuran ukur terabas bagi kursus
Asas Ukur Kejuruteraan (Hazriesyam et al., 2018).
RUJUKAN
Ab. Hamid Mohamed (2000), Asas Ukur
Kejuruteraaan. Universiti Teknologi Malaysia.
Asrul Azmin Bin Masiron (2010). Hubungan Antara
Personaliti Dan Penghargaan Kendiri Pelajar
Cemerlang Akademik. Academia Jld 2 Bil 1.
Hazriesyam Amir Bin Mustapha, Mohamad Shahrizal
Bin Alias, Syed Muwayat Maqbul Bin Syed Ali
(2018). Penggunaan ‘LE-BOT (Levelling Booking
Tutorial)’ sebagai Alat Bantu Mengajar dalam
Pengajaran dan Pembelajaran Asas Pengukuran
Ukur Aras. Politeknik Kota Kinabalu: 1st
International Multidisciplinary Academic
Conference 2018 Proceeding.
Mustaffa Anjang Ahmad, Abdul Sukor Sarif, badrul
Hisham Abdul Ghafar (2007). Penubuhan
Jaringan Titik Kawalan Menggunakan GPS. Pusat
Pengajian Kejuruteraan Awam, Kampus
Kejuruteraan, Universiti Sains Malaysia: Abstrak
Awam 2007 - Prosiding Persidangan Kebangsaan
Keempat Kejuruteraan, Di Pulau Langkawi, 29-31
Mei 2007.
Tuan Stia Tuan Sulong (2007). Asas Perlaksanaan
Kerja Ukur. Institut Ukur Negara, INSTUN: Nota
Kuliah Ukur Kadaster 2007.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
61
e-AKTIVITI
Siti Marhaini Md Resadi1, Rozaihan Binti Jalardin1, Mohd Shaifullah Bin Mohd Daud1
1Kolej Komuniti Pasir Mas, PT3302-3307 Taman Sri Kota Pasir Pekan, 16250 Wakaf Bharu, Kelantan
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: e-Aktiviti merupakan platform berpusat
yang mempunyai kepelbagaian pautan dan panduan
berkaitan pengurusan aktiviti pelajar. Inovasi ini
dicetuskan untuk memberi kemudahan dan kefahaman
secara lebih mendalam berkenaan pengurusan sesuatu
aktiviti. Ia memberikan idea dan persediaan lengkap
sebelum, semasa dan selepas mengadakan aktiviti.
Selari dengan perkembangan teknologi, pengguna
boleh merujuk panduan ini dimana jua mereka berada
secara atas talian. Pembelajaran di kolej komuniti
bukan hanya melibatkan akademik sahaja tetapi juga
melibatkan aktiviti di luar kelas yang bertujuan
meningkatkan jati diri pelajar. Pelaksanaan aktiviti
melibatkan banyak pihak dan prosedur dokumen.
Penyediaan dokumen mengambil masa yang lama
kerana tiada rujukan yang lengkap. Objektif
penghasilan inovasi ini adalah menyediakan informasi
dan panduan yang lengkap berkaitan pengurusan
aktiviti pelajar. Dengan menggunakan elemen teks,
grafik dan video, ia memberikan visual menarik yang
dapat menyampaikan informasi dengan cepat dan
berkesan. Selain pautan link di Google Site ia juga
mempunyai QR kod bagi memudahkan pengguna
mengakses pada bila-bila masa. Hasil dapatan
mendapati ia memudahkan capaian kepada sesuatu
dokumen kerana mengaplikasikan teknologi atas
talian. Kesan visual yang menarik menyebabkan
informasi yang disampaikan mudah difahami dan
dapat mewujudkan pembelajaran kendiri berpusatkan
pelajar. Kesimpulannya, e-Aktiviti berpotensi menjadi
bahan bantu mengajar yang memudahkan semua pihak
melaksanakan aktiviti dengan lebih lancar.
Kata kunci: Aktiviti pelajar; kolej komuniti;
pengurusan aktiviti
1. PENGENALAN
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha
berterusan ke arah memperkembangkan potensi
individu secara menyeluruh bagi mewujudkan insan
yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani dan
intelek (Falsafah Pendidikan Kebangsaan, 1996).
Matlamat utama pendidikan negara adalah sebagai
usaha untuk melahirkan warganegara yang
mempunyai sahsiah yang baik, seimbang dan sepadu
dari semua segi untuk kemakmuran dan kesejahteraan
masyarakat Malaysia.
Kolej Komuniti merupakan institusi Technical
dan Vocational Education Training (TVET) yang
menawarkan sijil sepenuh masa kepada pelajar
lepasan SPM. Pembelajaran di kolej komuniti bukan
hanya melibatkan kemahiran akademik sahaja tetapi
juga melibatkan aktiviti di luar kelas yang bertujuan
meningkatkan jati diri dan sahsiah para pelajar.
Aktiviti pelajar yang diadakan di kolej komuniti
adalah seperti Hari Sukan, Jawatankuasa Perwakilan
Pelajar (JPP), Kem Kepimpinan Pelajar dan banyak
lagi. Penglibatan pelajar secara aktif dalam aktiviti
pelajar akan meningkatkan keyakinan, kemahiran
komunikasi dan kepimpinan para pelajar. Ini penting
bagi melahirkan graduan yang seimbang dari segi
jasmani, emosi, rohani dan intelek sekaligus
meningkatkan kebolehpasaran pelajar untuk bekerja.
Menurut Ivy Deirdre Mangkau (2012)
kebanyakkan graduan menganggur di Malaysia adalah
kerana kurangnya kemahiran interpersonal dan
komunikasi di dalam diri mereka sedangkan
kemahiran-kemahiran ini sangat dititikberatkan oleh
majikan semasa mengambil pekerja. Isu-isu berkaitan
pengangguran di kalangan siswazah sering
diperkatakan di kalangan masyarakat dan boleh
dianggap sebagai satu kegagalan sistem pendidikan
peringkat tinggi negara dalam melahirkan graduan
yang memenuhi keperluan industri (Muhammad
Hazrul Ismail, 2012).
Justeru, bagi melahirkan pelajar yang mempunyai
jati diri yang tinggi dan mampu bersaing mendapatkan
pekerjaan pelbagai aktiviti pelajar dirancang dan
dilaksanakan. Walaubagaimanapun terdapat cabaran
dalam pelaksanaan sesuatu aktiviti kerana ia
melibatkan banyak pihak dan prosedur dokumen.
Antara persediaan yang perlu dibuat ialah
menyediakan kertas kerja, memohon pelawaan
pembekal di sistem e perolehan. Semasa aktiviti
berlangsung perlu mengambil rekod kehadiran
peserta. Manakala selepas aktiviti tamat perlu
menyediakan sijil, laporan dan maklumbalas.
Penyediaan dokumen dan pelaksanaan sesuatu aktiviti
mengambil masa yang lama kerana tiada panduan
yang lengkap dan tiada format standard yang
digunakan. Jadi e-Aktiviti diwujudkan untuk
memudahkan semua pihak melaksanakan aktiviti
dengan lebih lancar.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
62
e-Aktiviti merupakan platform berpusat yang
menyediakan pautan dan panduan penyediaan
dokumen bagi melaksanakan sesuatu aktiviti pelajar.
Inovasi ini dicetuskan untuk memberi kefahaman
secara lebih mendalam berkenaan pengurusan sesuatu
aktiviti. Ia memberikan idea dan persediaan lengkap
kepada pelajar sebelum, semasa dan selepas
mengadakan aktiviti.
2. OBJEKTIF INOVASI
Terdapat empat objektif inovasi ini diwujudkan
iaitu:
i. Menyediakan informasi dan panduan yang
lengkap berkaitan pengurusan aktiviti di
kolej komuniti
ii. Menjadi platform berpusat yang mempunyai
kepelbagaian pautan dan panduan berkaitan
pengurusan aktiviti
iii. Mewujudkan pembelajaran kendiri yang
berpusatkan pelajar
iv. Membangunkan bahan bantu mengajar yang
lebih menarik dan interaktif secara atas talian
v. Membudayakan e-buku seiring dengan usaha
pembudayaan Revolusi Industri 4.0 di
kalangan warga kolej komuniti
3. CIRI-CIRI INOVASI
e-Aktiviti merupakan platform berpusat yang
menyediakan pautan dan panduan penyediaan
dokumen bagi melaksanakan sesuatu aktiviti pelajar.
Inovasi ini dicetuskan untuk memberi kefahaman
secara lebih mendalam berkenaan pengurusan sesuatu
aktiviti. Ia memberikan idea dan persediaan lengkap
kepada pelajar sebelum, semasa dan selepas
mengadakan aktiviti.
Dengan paparan layout menggunakan elemen
teks, grafik dan video, e-aktiviti dapat memberikan
visual yang dapat menjelaskan maklumat dan
informasi dengan lebih berkesan. Jenis perisian yang
digunakan dalam menghasilkan inovasi ini adalah
Google Site, Google Drive dan Google Form. Selari
dengan teknologi Revolusi Industri 4.0, pengguna
mudah merujuk panduan ini secara atas talian dan
boleh diakses pada bila-bila masa. Klik pada pautan
ini https://sites.google.com/view/eaktiviti/home atau
imbas QR kod bagi mengakses platform ini.
Rajah 1. Paparan muka hadapan platform
e-Aktiviti dan QR kod
Rajah 2. Memaparkan Menu Sebelum, Semasa &
Selepas Pautan Pantas Link Yang Boleh Di Klik.
Rajah 3. Ahli kumpulan Inovasi e-Aktiviti.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
63
4. GAMBARAJAH INOVASI
Rajah 4. Papan Menggunakan Desktop.
Rajah 5. Paparan Menggunakan Telefon Pintar.
5. KAJIAN LEPAS
Menurut Juliza Ezaida Jumelan (2014)
menyatakan kesemua elemen kemahiran insaniah dan
komunikasi merupakan elemen penting yang wajib
dikuasai oleh para pelajar bagi membolehkan mereka
menjadi pelajar yang serba boleh, berfikiran dengan
kritis dan inovatif dan mempunyai kecemerlangan
akhlak dalam kehidupan realiti sebenar setelah
melangkah keluar dari alam kampus. Beliau juga
merumuskan dalam kajiannya bahawa penglibatan
pelajar dalam aktiviti kokurikulum adalah penting
berdasarkan tanggapan bahawa semua pelajar harus
mempunyai keseimbangan mental, bakat, sosial,
jasmani, dan rohani.
Dapatan kajian oleh Mohd Yusop Ab Hadi et al.,
(2008) menyatakan bahawa kemahiran fizikal
memberikan peluang untuk melayakkan graduan ke
pusat temuduga tetapi bagi mendapatkan pekerjaan
tersebut mereka masih memerlukan kemahiran
insaniah yang perlu dipupuk kerana secara umumnya,
keperluan pasaran kerja kini mementingkan bukan
sahaja pengetahuan dan kemahiran teknikal, malah
majikan mencari kemahiran insaniah dalam kalangan
bakal pekerja mereka.Kesimpulannya, pelaksanaan
aktiviti pelajar perlu dijalankan di peringkat kolej
komuniti bagi meningkatkan jati diri pelajar.
6. METODOLOGI
E-Aktiviti adalah sebuah aplikasi inovasi dalam
talian yang kreatif dan inovatif yang berteraskan
IR4.0. Aplikasi ini dihasilkan berdasarkan kepada
konsep pengurusan aktiviti pelajar melalui platform
aplikasi digital yang fleksibel dan membantu
perjalanan aktiviti yang dirancang. Berdasarkan
kepada E-Aktiviti, beberapa kandungan maklumat
tentang pengurusan aktiviti sebelum, semasa dan
selepas disusun untuk memberi kemudahan kepada
proses pengurusan aktiviti pelajar. E-Aktiviti
dibangunkan menggunakan google side yang khusus
untuk mencipta aplikasi secara sistematik dan
tersusun.
Kajian Maklumbalas dijalankan untuk mengkaji
maklum balas pelajar terhadap penggunaan inovasi e-
Aktiviti dalam membantu pengurusan penyediaan
informasi dan panduan dalam melaksanakan aktiviti
pelajar. Kajian ini dibuat ke atas 34 orang yang terdiri
daripada 12 orang Pensyarah dan 22 orang pelajar
dalam program Sijil Pengoperasian Perniagaan.
Analisis ini dibuat berdasarkan kepada 4 elemen yang
dinilai iaitu:
i. Mesra Pengguna - 4 item
ii. Kandungan Aplikasi (Kegunaan) – 2 item
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
64
iii. Kandungan Aplikasi (Kesesuaian) – 4 item
iv. Penilaian keseluruhan aplikasi – 3 item
Analisis ini berdasarkan kepada jadual Analisis
Skor Min merujuk kepada Mohd Najib Ghafar (1998).
Jadual 1 menunjukkan Item Kajian Maklumbalas
Penggunaan Inovasi e-Aktiviti.
Jadual 1: Item Kajian Maklumbalas
Penggunaan Inovasi e-Aktiviti
Aspek Item
Mesra
Pengguna
Antaramuka yang mudah difahami
Grafik yang menarik.
Pautan dari satu tugasan ke satu
tugasan yang lebih jelas semasa
mengendalikan aplikasi.
Arahan yang ringkas membantu
menggunakan aplikasi dengan
mudah.
Kandungan
Aplikasi
(Kegunaan)
Adakah kandungan maklumat
aplikasi ini membantu anda dalam
penyediaan aktiviti
Adakah penggunaan elemen
gambar dalam aplikasi ini sangat
kreatif
Kandungan
Aplikasi
(Kesesuaian
)
Adakah bahasa yang digunakan
melalui aplikasi ini jelas dan mudah
difahami
Adakah arahan yang diberikan
dalam aplikasi ini mudah diikuti.
Adakah aplikasi e -aktiviti ini
mudah dikendalikan
Aplikasi ini sangat inovatif.
Penilaian
Secara
Keseluruhan
Adakah aplikasi ini membantu anda
dalam pengurusan aktiviti
Adakah aplikasi ini menjimatkan
kos, tenaga dan masa
Adakah anda sangat berpuas hati
dengan penyampaian penggunaan
aplikasi ini
7. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Hasil analisis berdasarkan kepada Jadual 2, secara
keseluruhan skor min yang paling tinggi adalah pada
elemen mesra pengguna, purata skor min adalah 4.33,
ini menunjukkan bahawa para pensyarah dan pelajar
bersetuju dengan antaramuka yang mudah difahamai,
grafik yang menarik, pautan dari satu tugasan ke satu
tugasan lebih jelas dan juga arahan yang ringkas.
Manakala skor min yang paling rendah adalah
pada elemen kandungan aplikasi (kegunaan) dengan
skor min 4.27. Pensyarah dan pelajar bersetuju e-
Aktiviti membantu dalam penyediaan
aktiviti,penggunaan elemen gambar dalam aplikasi ini
sangat kreatif,dan kandungan maklumat e-Aktiviti
membantu dalam pengurusan aktiviti.
Dalam item berkenaan min yang paling rendah
adalah kandungan maklumat aplikasi membantu
dalam penyediaan aktiviti dengan min 4.26. Ini
menunjukkan maklumat aplikasi ini perlu ditambah
baik agar setiap kandungan lebih kepada mesra
pengguna.
Namun secara keseluruhan e-Aktiviti adalah
sesuai diaplikasikan memandangkan keseluruhan
responden bersetuju terhadap semua item. Inovasi ini
dapat digunakan sepenuhnya kepada pensyarah dan
pelajar SPP dalam meningkatkan kefahaman mereka
kepada pengurusan aktiviti pelajar.
Jadual 2. Analisis Kajian Maklumbalas
Penggunaan Inovasi e-Aktiviti
Aspek Item Skor
Min
Purata
Skor
Min
Mesra
Pengguna
Antaramuka
yang mudah
difahami
4.18
4.33
Grafik yang
menarik.
4.15
Pautan dari satu
tugasan ke satu
tugasan yang
lebih jelas
semasa
mengendalikan
aplikasi.
4.65
Arahan yang
ringkas
membantu
menggunakan
aplikasi dengan
mudah.
4.35
Kandungan
Aplikasi
(Kegunaan)
Adakah
kandungan
maklumat
aplikasi ini
membantu anda
dalam
penyediaan
aktiviti
4.26
4.27
Adakah
penggunaan
elemen gambar
dalam aplikasi
ini sangat
kreatif
4.29
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
65
Aspek Item Skor
Min
Purata
Skor
Min
Kandungan
Aplikasi
(Kesesuaian)
Adakah bahasa
yang digunakan
melalui aplikasi
ini jelas dan
mudah difahami
4.30
4.30
Adakah arahan
yang diberikan
dalam aplikasi
ini mudah
diikuti.
4.29
Adakah aplikasi
e-aktiviti ini
mudah
dikendalikan
4.29
Aplikasi ini
sangat inovatif.
4.26
Penilaian
Secara
Keseluruhan
Adakah aplikasi
ini membantu
anda dalam
pengurusan
aktiviti
4.32
4.28
Adakah aplikasi
ini menjimatkan
kos, tenaga dan
masa
4.29
Adakah anda
sangat berpuas
hati dengan
penyampaian
penggunaan
aplikasi ini
4.23
8. CADANGAN PENAMBAHBAIKAN
Produk inovasi ini mempunyai limitasi yang
boleh ditambah baik pada masa akan. Berdasarkan
kepada dapatan kajian yang diperolehi, beberapa
cadangan perlu dilakukan untuk menambahbaik
kepada aplikasi e-Aktiviti. Antaranya adalah:
i. Aplikasi e-Aktiviti perlu menambahbaik
kepada aspek interface (antaramuka) yang
menarik dan menambah stimulasi pengguna
apabila pertama kali menggunakan aplikasi
dengan memasukkan unsur animasi dan suara.
ii. Penambahbaikan dalam elemen semasa
melaksanakan aktiviti seperti memo, minit
mesyuarat dan senarai kehadiran peserta perlu
dimasukkan sebagai pembuktian aktiviti
dijalankan.
iii. Menambahbaik dalam aspek grafik, animasi
dan imej agar memenuhi konsep Human
Computer Interaction (HCI) yang perlu diberi
perhatian dalam membina sesebuah aplikasi
atas talian.
9. IMPAK PELAKSANAAN INOVASI
Impak pelaksanaan inovasi ini adalah seperti
berikut:
Masa
i. Memudahkan capaian kepada sesuatu
dokumen kerana mengaplikasikan teknologi
secara atas talian.
ii. Pengguna dapat mengakses maklumat dan
menyediakan dokumen pelaksanaan aktiviti
dengan pantas.
iii. Menjimat masa kerana dengan hanya satu
platform terdapat panduan yang lengkap
sebelum, semasa dan selepas pelaksanaan
aktiviti.
Kualiti
i. Pengguna lebih berdikari kerana dapat
menyediakan dokumen sendiri dengan
merujuk kepada platform e-aktiviti.
ii. Kesan visual yang menarik dapat
menyampaikan informasi dengan lebih
berkesan dan meningkatkan tahap kefahaman
pengguna.
iii. Dapat melaksanakan tugasan dengan lebih
efisyen kerana dapat mengurangkan
kesilapan semasa penyediaan dokumen.
Kos
i. Pengguna tidak perlu membuat sebarang
bayaran untuk menggunakan platform ini
kerana inovasi ini menggunakan aplikasi
google site secara percuma.
ii. Kos penggunaan kertas dapat dikurangkan
dengan merujuk panduan melalui e-buku
10. KESIMPULAN
Secara keseluruhannya, e-Aktiviti merupakan
platform berpusat yang menyediakan pautan dan
panduan penyediaan dokumen bagi melaksanakan
sesuatu aktiviti pelajar. Inovasi ini memberi
kemudahan dan kefahaman secara lebih mendalam
berkenaan pengurusan sesuatu aktiviti.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 61-66
66
Pendekatan pengurusan pembelajaran pengalaman
amat penting untuk menambah minat dan motivasi
pelajar agar pengurusan aktiviti berjalan dengan
seimbang. Kajian ini telah memberi impak kepada
pembangunan aplikasi berasaskan pengurusan
program yang semakin mendapat perhatian pada masa
kini khususnya e-Aktiviti merupakan konsep yang
baharu dalam menyahut cabaran 4IR.
Platform ini berpotensi menjadi salah satu medium
alternatif bagi membantu pembelajaran dan
pengajaran di kolej komuniti. Ia memberikan idea dan
persediaan lengkap kepada pelajar sebelum, semasa
dan selepas melaksanakan aktiviti. Aplikasi ini
berpotensi untuk disebar luas untuk kegunaan pelajar
dan institusi lain.
RUJUKAN
Ivy Deirdre Mangkau. (2012). Penguasaan Kemahiran
Komunikasi Dalam Kalangan Pelajar Universiti
Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM). In Prosiding
Seminar Pendidikan Pasca Siswazah dalam PTV
Kali ke-2 (pp. 40–59)
Juliza Ezaida Jumelan. (2014). Penguasaan
Kemahiran Insaniah Pelajar Dalam Penglibatan
Aktiviti Kokurikulum Badan Beruniform di UTHM.
Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.
Mohd Yusop Ab Hadi, Ahmad Esa, Yogeshwari A/P
Vinayagam, & Zurina Yasak. (2008). Sumbangan
Kurikulum dan Kokurikulum Bagi Penguasaan
Kemahiran Generik Terhadap Pelajar Tahun Akhir
UTHM. In Persidangan Pembangunan Pelajar
Peringkat Kebangsaan 2008 (pp. 22–23).
Muhammad Hazrul Ismail. (2012). Kajian Mengenai
Kebolehpasaran Siswazah di Malaysia: Tinjauan
dari Perspektif Majikan (Study on Employability of
Graduates in Malaysia: A Survey of Employer
Perspectives). Prosiding PERKEM VII, 2(2012),
906–913.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 67-70
67
Development of Solar Powered Electric Generator
Tan Chin Chai1, Nageshwaran A/l Ragunathan1, Kesivara A/l Chandran1, Shanjay A/l M. Poovaneshvaran1, Arvint A/l Kantasamy1
1Department of Mechanical Engineering, Seberang Perai Polytechnic
1Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The idea of this innovation is to create an electric generator with solar panel system that suitable be used on night market, farm, camping and other outdoor activities. The solar panels collect energy from the sun in the form of sunlight and convert it into electricity that can be used as power consumption. The main objective to create this solar powered electric generator is to utilize solar energy for electrical absorption system at the places that are hard to get power supply. In addition, this generator also can help in save electricity cost by using solar energy, which is a renewable energy. Therefore, this generator is suitable to replace conventional generator and used by traders for lighting at night market. Furthermore, this generator also suitable for farmers who make extensive agriculture or small crops such as vegetables farms, berries and other crops that fits into the system. This solar powered electric generator also suitable for study field practical task as a learning kit. The methodology is based on the mobile system. Thus, the system works by solar panel and converted by inverter from direct current to alternating current before stored electric energy into the battery. This generator able supplies electricity to low voltage electrical appliances up to 8 hours if fully charged. In conclusion, this solar powered electric generator with its safe operating conditions, economical usage, environmentally friendly characteristics, portable and renewable energy, make it the best alternative compare to the other type of generators.
Keywords: Solar; Energy; Electric Generator
1. INTRODUCTION
Nowadays, electric energy has become an essential part of life because we use electricity for operating modern technologies every day. The fluctuation of electric energy price can affect daily human activities which contribute to political and economic stability. This is due to the decline in energy sources from fossil fuel. Fossil fuel not only pollutes the environment but also increases global temperature. However, solar energy is not popular because the price of solar panel system is higher compare to conventional energy source. Solar power is the conversion of renewable energy from sunlight into electricity, either directly using photovoltaics (PV), indirectly using concentrated solar power, or a combination. Concentrated solar power systems use lenses or mirrors and solar tracking systems to focus
a large area of sunlight into a small beam. Photovoltaic cells convert light into an electric current using the photovoltaic effect.
According to Energy Sources: Solar, photovoltaic were initially solely used as a source of electricity for small and medium-sized applications, from the calculator powered by a single solar cell to remote homes powered by an off-grid rooftop PV system. Commercial concentrated solar power plants were first developed in the 1980s. Since then, as the cost of solar electricity has fallen, grid-connected solar PV systems have grown more or less exponentially. Millions of installations and gigawatt-scale photovoltaic power stations have been and are being built. Solar PV has rapidly become an inexpensive and low-carbon technology.
According to Analysis of Net Zero by 2050, the International Energy Agency said in 2021 that under its "Net Zero by 2050" scenario solar power would contribute about 20% of worldwide energy consumption, and solar would be the world's largest source of electricity. China has the most solar installations. In 2020, solar power generated 3.5% of the world's electricity, compared to under 3% the previous year. In 2020 the unsubsidised levelized cost of electricity for utility-scale solar power was around $36/MWh, and installation cost about a dollar per DC watt. According to Lewis Fraas, the array of a photovoltaic power system, produces direct current (DC) power which fluctuates with the sunlight's intensity. For practical use this usually requires conversion to certain desired voltages or alternating current (AC), through the use of inverters. Multiple solar cells are connected inside modules. Modules are wired together to form arrays, then tied to an inverter, which produces power at the desired voltage, and for alternating current, the desired frequency/phase.
Normally, portable generator or normal generator commonly is used to generate electricity at night markets, farming and camping areas in Malaysia. Business at night markets in Malaysia usually starts at 5pm to 10pm, so the normal generator need to run continuously up to 5 hours each time for lighting. The main problem for normal generators is it needs used petrol or diesel to generate electricity. Since petrol and diesel are non-renewable energy, the price of petrol and diesel will continue to rise due to the market demand. The generators also require high maintenance and periodical servicing. Besides that, the normal generators are noisy, oily, heavy, consume space
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 67-70
68
during its operation and releasing gaseous pollutants. Therefore, a new solar powered electric power generator is designed to replace the normal generator. This new type generator is more economical and environment friendly suitable be used by small businesses traders, which will help them to save money on electricity consumption cost. Then, it is to generate innovation ideas to design and produce photovoltaic based solar powered electric generators.
The main objective is utilizing solar energy for electrical absorption systems at the places that are hard to get power supply. Next, to generate the zero emission for electricity by using the natural source from sunlight. A solar powered electric generator is a device that works alongside solar panels to provide essential automatic backup power when need it. This comes in handy during power outages, but it can also be used for off the grid living, night market, and camping. This solar powered electric generator can supply electricity for low voltage electrical appliances such as LED lights, bulb, radio, table fan, air humidifier, handphone charger, blender and other which are need used by traders or camper.
The advantages of this solar powered electricity generator is it can reduce the cost of electricity that consumption every day. The use of solar power allows to achieve energy free status because solar energy is a renewable energy source. Solar powered electricity generator is convenient to safely produce power at agricultural areas, livestock areas and fallow lands which far from the city or town to operated water pumps and so on. Solar powered electricity generator also helps small enterprise traders to generate electricity to do some work at any time when needed, especially for night market traders. Moreover, solar powered electricity generator does not contain any machinery component is safe to use and cost of maintenance can be minimized. This generator also environmentally friendly, it not only does not produce noise pollution and air pollution but also does not threaten flora and fauna.
2. METHODOLOGY
In designing the solar powered electric generator, it is separated into two main sections which is the main structure or body and the electricity controller section. The main structure or body is made from mild steel angle bar and plywood. The main structure section including solar panel, moveable acrylic board, battery stand, trolley wheels and housing for installation electrical components. On the other hand, the electricity controller section including 12V solar panel, 12V deep cycle battery, 12V power inverter, solar charge controller, power voltage meter, cooling fans, high amperage fuse, plug sockets with USB point, cable and other electrical components which are installed and welded together as well as the main body. The
dimension of this generator is 485mm length, 350mm width and 400mm height.
This new generator is designed to provide essential automatic backup power when need it, especially for night market traders and camper. The power source for this generator is sunlight, so the operation charging of generator is fully using sunlight only. The function of inverter is able to convert direct current to certain desired voltages or alternating current before low voltage electrical appliances that plugged in.
Figure 1. New Design of Solar Powered Electric
Generator
Figure 2. Circuit of Solar Powered Electric
Generator
Figure 3. Power Voltage Meter
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 67-70
69
Figure 4. Solar Charge Controller
Figure 5. Car Batteries
Figure 6. Electric Appliances Are in Use
Figure 7. A View of Solar Powered Electric Generator and Undergoing Charging Process
3. RESULTS AND DISCUSSION
A series of experiments has been carried out to test the functionality of solar powered electric generator and its system integrity. First, it was tested on the solar powered electric generator functionality of operation charging from sunlight, charging period and operation stored solar energy into battery. Next, it was tested on functionality of the inverter that converts direct current electricity from the solar panels into alternating current electricity to operate the solar powered electric generator. Besides, it was also tested on functionality of the period of electrical energy consumption for a fully charged battery on low voltage electrical appliances which used by night market traders. The solar powered electric generator can work and function well when tested on electric appliances in real environment. Apart from that, the solar powered electric generator able supplies electricity to low voltage electrical appliances up to 8 hours if fully charged. In addition, no malfunction either on solar panel or electrical parts was noticed during all tests.
4. CONCLUSION
As a conclusion, the overall design of this new type generator provided opportunities for future generations to contribute the ideas that is suitable and dramatically improved by technological change. The solar powered electric generator that was designed and developed has shown is to utilize solar energy for electrical absorption systems at the places that are hard to get power supply. Thus, solar powered electric generator is convenient for the night market traders and campers to generate electricity for running low voltage electrical appliances. Moreover, it will also save cost if used in the night market and camping activity because not need to paid for petrol or other electricity sources. This generator with its safe operating conditions, economical usage, faster operating time rate, environmentally friendly characteristics and portable, proved that it is the best alternative compare to the other type of generators.
5. SUGGESTION
Each design has its own distinctive advantages and disadvantages such time to time maintenance to further improve its performance. Improvement suggestion as create bigger solar panel can increase the quantity electric energy produced. Redesign the solar powered electric generator to smaller size and lighter will be more portable. Change the body material, to get better characteristics which is stronger and lighter so that it will look more convenient and will attract the customer easily.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 67-70
70
REFERENCES
AMAZON.COM (2014). Solar Generator Plug N
Play Kit by Off grid solar generators. Retrieved from: https://www.amazon.com/Solar-Generator-Plug-Play-Offgridsolargenerators/dp/B005GI5U3S
Developers increasingly pair batteries with utility-
scale solar to combat declining value in crowded markets. Utility Dive. Retrieved from: Developers increasingly pair batteries with utility-scale solar to combat declining value in crowded markets | Utility Dive
Energy Sources: Solar. Department of Energy.
Retrieved from: Solar | Department of Energy EL-PRO-CUS (2013)- List of Solar Energy Project
Ideas for Engineering Students. Retrieved from: https://www.elprocus.com/solar-energy-project-ideas/
ERS ENERGY SDN BHD (2008). Energy that
redefines. Retrieved from: Solar power systems provider | Redefining businesses & homes
Global electricity. Ember. Retrieved from: Global Electricity Review 2021 Explorer | Ember (ember-climate.org)
Levelized Cost of Energy and Levelized Cost of
Storage (2020). Retrieved from: Lazard.com | Levelized Cost of Energy and of Storage 2020
Lewis Fraas, Larry Partain, Wiley (2010). Solar
Cells and their Applications Second Edition, ISBN 978-0-470-44633-1, Section10.2.
Net Zero by 2050 – Analysis . IEA Retrieved from:
Net Zero by 2050 - A Roadmap for the Global Energy Sector (windows.net)
N. B M. S. A. B. Balbir Singh Mahinder Singh,
Nursyarizal Mohd nor and Nor Athirah Zainal, (2012). Development of Two-axis Sun Tracking System, Presented at the American Institute of Physics Conference.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 71-75
71
The Effectiveness of Occupational Hearing Conservation Index System
(OHCI) In Managing The Implementation of Hearing Conservation Program
(HCP) in Malaysia
Khairul Azhar Bin Abdul Rahim1,2, Ir. Dr. Jegalakshimi Jewaratnam2, Nor Hanifah Binti Sukardi1,
Mohd Suhaimi Bin Daud1
¹Institut Kemahiran Belia Negara Kuala Langat, Selangor
²Chemical Engineering Department, Faculty of Engineering, University of Malaya, Kuala Lumpur
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: Occupational Noise-Induced Hearing
loss (ONIHL) is the most reported occupational
disease worldwide. Most governments around the
world have enacted laws to control noise exposure in
the workplace through Hearing Conservation Program
(HCP). However, the absence of a mechanism to
manage HCP thwart this effort. OHCI is an Internet of
Things (IoT) device combines the concepts of active
detection, warning and recording in accordance with
the Occupational Safety and Health (Noise Exposure)
Regulations 2019. This innovation allows sound
readings to be recorded and warnings of hearing
protection to be issued. Compliance with the use of
protective equipment can also be monitored through
this system. A compliance index system was also
developed using the eight elements of the Hearing
Protection Program (HCP). A pilot test on the
effectiveness of this OHCI system was conducted in
selected workplace for six months and it was found
that the use of this tool has increased the compliance
of the HCP to 82.6%. It also increases the level of
readiness among respondents to prevent this disease.
The idea behind this innovation is to develop a holistic
NIHL intervention product that can manage HCP,
improve hearing protection practices and generate a
novel graphical index for HCP compliance.
Keywords: NIHL; Index System; Hearing
Conservation Program
1. INTRODUCTION
The World Health Organization (WHO)
estimated around 466 million people are suffering
from hearing loss globally and predicted the
prevalence to increase to 900 million people by 2050
(WHO, 2018). A common factor causing hearing
disorders is exposure to harmful noise (Brown et al.,
2018). Noise related hearing loss mostly occurs due to
occupational activities and the expansion of the
industrial sector has led to an increase in reported
cases of hearing loss. Hearing loss due to exposure in
the workplace is termed as occupational noise-induced
hearing loss (ONIHL). In addition to causing
individual disability, ONIHL also has a negative
impact on social aspects and burdening the economic
(Huddle et al., 2017). ONIHL is the most reported
occupational disease in Malaysia where on average it
represents 90% of the total number of cases reported
each year (DOSH, 2020).
Previous studies have shown that most industries
in Malaysia are exposed to noise exceeding the Noise
Exposure Level (NEL) of 85 dBA (Tahir et al., 2014;
Rong et al., 2017). As a preventive approach, Hearing
Conservation Program (HCP) was adopted by the
Department of Occupational Safety and Health
(DOSH, 2019). HCP is a structured program designed
to reduce, minimize, and eliminate the risk of
excessive noise exposure to the affected workers.
Researchers insist that the implementation of HCP in
workplaces is the best remedy to apprehend ONIHL
(Tahir et al., 2014; Fonseca et al., 2014). In general,
there are seven common components of HCP which
are noise exposure monitoring, noise control,
provision of Hearing Protection Device (HPD),
audiometric testing, education, and training program,
record-keeping, and program evaluation (DOSH,
2019). Since HCP has been gazetted legally,
employers are obliged to implement comprehensive
HCP. However, the level of compliance was found to
be low (Nor Saleha et al, 2006). Small and medium
industries (SMI) employers dutifully provide HPDs,
but neglect other components of HCP, especially noise
control measures (Ock et al, 2020).
A user-friendly HCP management system can
ease smooth execution at workplaces (Muhr et al.,
2016). Since the effectiveness of HCP implementation
must be assessed regularly, manual auditing using
pages of the checklist can be time-consuming and less
attractive to the employers. The use of interactive and
innovative technology can improve the effectiveness
of HCP implementation and ensure none of the
components are comfortably ignored. A system that
provides a visual compliance summary can easily aid
management in identifying components that need
improvement. A comprehensive and user-friendly
hearing conservation program can be developed and
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 71-75
72
implemented to inculcate good practices in preventing
ONIHL.
In this work, an Internet of Things (IoT) device
entitle Occupational Hearing Conservation Index
System (OHCI) was invented by combines the
concepts of active detection, warning and recording in
accordance with the Occupational Safety and Health
(Noise Exposure) Regulations 2019. A novel index
system was also developed using the eight elements of
the Hearing Protection Program (HCP). The main
objective of this invention is to manage, monitor, and
evaluate the implementation of HCP in the workplace.
A pilot test on the effectiveness of OHCI system was
conducted in selected workplace for six months and
followed by further multisite test in 20 workplaces.
The application of this invention is very important to
ensure that workers can be protected from NIHL.
OHCI system can act as a game changer for the
problem of hazardous noise exposure that has long
burdened the country.
2. METHODOLOGY
2.1. Feasibility Study
A pilot study was conducted at a selected
workplace in the state of Selangor. This workplace
was chosen because it meets the criteria of work
operations that exposed employees to harmful noise
level. The pilot test was implemented for 6 months
(July 2019 – January 2020) with Pre-HCP data
collection was conducted prior the use of OHCI
system and Post-HCP data was collected after 6
months. Data collection activities involve noise
exposure monitoring, awareness surveys, HPD usage
monitoring and evaluation on HCP compliance.
Area noise exposure monitoring was conducted at
the workshop using Sound Level Meter (SLM) CPS
SM150 (CPS, Miramar, Florida, FL, USA) to record
the noise emitted by each activity, machine, and tool
used in the workshop. The SLM and its accessories,
such as microphone and associated cables, were
chosen to meet the requirements for IEC 61672-
1:2002, Class 2 instrumentation. Personal noise
exposure monitoring was also conducted as per
procedures outlined by the international standard of
ISO 9612: 2009 Acoustics-Determination of
occupational noise Exposure-Engineering method
(ISO, 2009). Three voluntary participants were
selected to undergo personal noise exposure
monitoring. 3M eg4 Noise dosimeters were attached
to the selected participants for 8 h during their work
activity in the workshop. 3dB exchange rate was used
in this recording. The pre- and post-HCP data- were
analyzed using 3M Detection Management Software
(3M DMS).
A self-reporting knowledge and abilities
assessment survey was conducted to study the
effectiveness of HCP implemented in improving
participants’ awareness of HCP and noise exposure. A
set of questionnaires consisting of 15 close-ended
questions covering the general aspects of hearing loss,
noise exposure, HCP, and HPD was used to evaluate
participants’ level of knowledge and abilities. The
questionnaire shows acceptable reliability with
Cronbach’s alpha α = 0.85. Participants were invited to join the survey on a voluntary basis. 33 out of 47
participants attended both the pre- and post-HCP self-
reporting knowledge and abilities surveys. Both the
pre- and post-HCP results were analyzed using IBM
SPSS Statistics for Windows version 25 (IBM
Corporation, Armonk, New York, NY, USA)
2.2. Categorizing HCP Index
Conformity assessment is used to assess the level
of compliance for each HCP component. A total of 40
indicators was set for eight HCP components. The
level of compliance for each component was assessed
by evaluating the respective indicator and assigned
score. The mean component score was converted to
component compliance percentage. The compliance
percentage was assigned to an OHCI score, as shown
in Table 1.
Table 1. Octa hearing conservation index (OHCI)
score, mean score, and class
The OHCI score for each HCP component was
plotted into the OHCI system. A novel index system
was developed in this study to deliver a graphical
representation of the HCP compliance level. Figure 1
shows the concept of the OHCI system. The five scales
in the OHCI system indicate the level of compliance
for each component. The overall HCP compliance
level is determined based on the octagon shape and
mean index. If all components are fully compliant, a
complete symmetrical octagon shape will be obtained.
If the HCP is partially complied, an uneven shape will
be formed. At a glance, the octagon shape gives an
idea of areas that needs improvement.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 71-75
73
Figure 1. Octa-Hearing Conservation Index
(OHCI) system.
2.3. Multisite Test
To further study the ability of the OHCI system to
categorize HCP implementation, a multisite study was
conducted in 20 selected workplaces. Through this
test, occupational safety and health coordinators at
these 20 selected sites were asked to evaluate their
HCP implementation data into the OHCI system. The
index will be generated and presented to the respective
employer. Their level of acceptance will be recorded.
3. RESULTS AND DISCUSSION
3.1. Preliminary Findings
HPD usage among employees were found to
improve sharply after OHCI was used. Data on Post-
HCP, showed a 100% increase in compliance
compared to initial data. Sufficient HPD provision,
rules, and regulation enforcement along with warning
system from OHCI has encouraged HPD usage among
employees. For awareness survey, the pre-HCP result
shows a poor level of self-reporting knowledge and
ability with a mean score of 2.4 (SD = 0.4). Respondents have little knowledge of occupational
noise hazards and awareness on hearing protection
practice. This outcome matched a similar study
conducted by DelGiacco and Serpanos (2015). After
six months of HCP implementation, the same
participants reported an increase in knowledge and
awareness about the same subjects with a mean score
of 3.3 (SD = 0.3). A paired-samples t-test revealed that
13 out of the 15 items show statistically significant
difference. These results indicate that HCP can be
implemented systematically with the support of the
OHCI system, and this contributes to an increased
level of awareness among employees.
Table 2 shows the source measurements and
personal noise exposure recorded during the noise
exposure monitoring. The mean noise exposure level
recorded during pre-HCP was LAeq = 90.7 (2.4) dBA. Post-HCP data collection recorded lower exposure
level of LAeq = 85.6 (0.6) dBA. There is a statistically significant decrease in personal noise exposure.
Table 2. Noise exposure monitoring data.
3.2. HCP index
The OHCI score for each component was plotted
on the OHCI system to produce an octagon chart.
Figure 2 show the pre- and post-OHCI visual
representation. The overall pre-HCP OHCI shows an
unhealthy octagon shape. The mean OHCI for the plot
is 1.5 (SD = 0.8) and classified into OHCI class 2, which indicates poor to fair compliance.
Figure 2. Pre- and post-HCP index generated by
OHCI system
The overall post-HCP shows an improved
octagon shape, though not perfect. The mean OHCI
for the plot is 4.1 (SD = 1.1), and classified into OHCI class 5, indicating good to excellent compliance. The
OHCI, mean OHCI, and OHCI class improvement
were proved statistically significant with p < 0.001.
The OHCI system provides useful and quick
information by looking at the octagon shape.
Components which need improvement can be easily
identified without having to glance through several
tables and calculations. This visual feature is
particularly of interest to the management because the
effectiveness of HCP implementation can be assessed
and understood easily. The OHCI system can
definitely be used as an HCP monitoring tool in
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 71-75
74
workplaces. The system can also serve as compliance
evidence for regulatory body auditors.
3.3. HCP index for multisite test
Results from a multisite study of 20 employers
invited to use the OHCI system successfully generated
11 index patterns. Figure 3 shows the indexes that
were successfully generated. Although the index
generated shows that most workplaces have a low
level of performance as suggested by nor saleha
(2006), the index generated is clearly able to help
employers focus on which HCP components need to
be improved and which best components need to be
maintained and made continuous improvement. The
results obtained from the multisite test confirmed that
the OHCI system is effective as a tool to manage the
implementation of HCP in the workplace.
Figure 3. HCP indexes generated by OHCI
system during multisite test
4. CONCLUSION
Based on the study conducted, the use of OHCI system
is very effective to manage the implementation of
HCP in the workplace. Equipped with active detection,
warning and recording functions in accordance with
the Occupational Safety and Health (Noise Exposure)
Regulations 2019, the OHCI system has great
potential to be use in workplaces in Malaysia. As an
IoT device, this invention is also very suitable to be
use by the enforcer to monitor the implementation of
HCP. With a positive impact on hearing protection
practices, the OHCI system is capable to help control
NIHL disease in Malaysia. for the next phase, the
system will be tested in various work environments
such as in hospitals and training workshops of
educational institutions
ACKNOWLEDGMENTS
We would like to thank the respondents and employers
who participated in this study and Associate Professor
Siti Zawiah Md Dawal for lending noise dosimeters.
REFERENCES
Brown, C.S.; Emmett, S.D.; Robler, S.K.; Tucci, D.L.
(2018). Global Hearing Loss Prevention.
Otolaryngol. Clin. North Am., 51, 575–592,
doi:10.1016/j.otc.2018.01.006.
DelGiacco, A.M.; Serpanos, Y.C.; Gunderson,
E.(2015). Education and Knowledge of Noise
Exposure, Hearing Loss, and Hearing Conservation
in College Students. Contemp. Issues Commun.
Sci. Disord. 42, 88–99,
doi:10.1044/cicsd_42_s_88.
DOSH. (2019). Industry code of practice for
management of occupational noise exposure and
hearing conversation 2019. Putrajaya: Department
of Occupational Safety and Health Malaysia
DOSH. (2020). Statistik Kemalangan Dan Penyakit
Pekerjaan Negara 2020. Retrieved 20 April 2022,
from https://www.dosh.gov.my/
Fonseca, V.R.; Marques, J.; Panegalli, F.; Gonçalves,
C.G.D.O.; Souza, W.(2014). Prevention of the
Evolution of Workers’ Hearing Loss from Noise-
Induced Hearing Loss in Noisy Environments
through a Hearing Conservation Program. Int.
Arch. Otorhinolaryngol., 20, 43–47, doi:10.1055/s-
0035-1551554.
Huddle, M.G.; Goman, A.M.; Kernizan, F.C.; Foley,
D.M.; Price, C.; Frick, K.D.; Lin, F.R.(2017). The
economic impact of adult hearing loss: A
systematic review. JAMA Otolaryngol. - Head
Neck Surg., 143, 1040–1048,
doi:10.1001/jamaoto.2017.1243.
ISO.(2009). ISO 9612: Determination of occupational
noise exposure - Engineering method. Switzerland:
International Organization for Standardization
Muhr, P.; Johnson, A.C.; Skoog, B.; Rosenhall,
U.(2016). A demonstrated positive effect of a
hearing conservation program in the Swedish
armed forces. Int. J. Audiol., 55, 168–172,
doi:10.3109/14992027.2015.1117662.
Nor Saleha, I.T.; Noor Hassim, I.(2006). A study on
compliance to Hearing Conservation Programme
among industries in Negeri Sembilan, Malaysia.
Ind. Health., 44, 584–591,
doi:10.2486/indhealth.44.584.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 71-75
75
Ock, M.; Pyo, J.; Kim, O.H.; Chae, C.; Ye, B.J.; Kim,
S.H.; An, H.C.; Kim, A.; Park, J.O.; Lee, J.(2020).
Experience and awareness of health managers,
administrators, and workers on a hearing
conservation program in Korea: A qualitative
study. Int. J. Environ. Res. Public Health., 17, 1–
13, doi:10.3390/ijerph17072302.
Rong, T.X.; Hassim, M.H.; Halim, M.Z.B.A.(2017).
Noise induced hearing loss (NIHL) effect among
workers in small medium enterprises (SME) in
Malaysia. Chem. Eng. Trans., 56, 1741–1746,
doi:10.3303/CET1756291.
Tahir, N.; Aljunid, S.M.; Hashim, J.H.; Begum,
J.(2014). Burden of noise induced hearing loss
among manufacturing industrial workers in
Malaysia. Iran. J. Public Health., 43, 148–153.
WHO.(2018).Addressing The Rising Prevalence of
Hearing Loss. Geneva: World Health Organization
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 76-79
76
Keberkesanan Pakej Interactive Visual Instruction Manual (IVIM) Sebagai
Bahan Pengajaran Dan Pembelajaran Kepada
Pelajar Kurang Upaya Pendengaran Dan Pertuturan.
Bashirul Bin Ismail¹, Khairul Azhar Bin Abdul Rahim1, Siti Nor Sharbana Binti Azmi1, Sulaiman Bin Saad1
& Nor Hanifah Binti Sukardi1
¹Institut Kemahiran Belia Negara Kuala Langat
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO)
menganggarkan bahawa sekitar 466 juta orang
mengalami masalah kehilangan pendengaran di
seluruh dunia. Angka ini diramalkan meningkat 900
juta orang pada tahun 2050. Selain daripada masalah
kesihatan, masalah ini turut menjejaskan aspek sosial
dan kualiti hidup golongan terjejas terutamanya dari
segi kesetaraan pendidikan. Pada tahun 2015,
Deklarasi Incheon menekankan keperluan untuk
memastikan akses yang sama ke semua peringkat
pendidikan dan latihan vokasional bagi golongan
rentan, termasuk orang kurang upaya. Salah satu
kelompok yang terjejas adalah golongan pelajar yang
menghadapi masalah kehilangan pendengaran. Bagi
memastikan masalah ini diatasi beberapa
pengubahsuaian perlu dilakukan kepada aktiviti
pengajaran dan pembelajaran. Antara langkah
tambahan bagi penyampaian pengajaran kepada
kumpulan ini adalah dengan menggunakan Bahasa
Isyarat. Bagi memastikan golongan ini turut mendapat
manfaat dari sektor Pendidikan dan Latihan Teknikal
dan Vokasional (TVET), satu inovasi yang dinamakan
Interactive Visual Instruction Manual (IVIM) telah
dihasilkan untuk aktiviti pengajaran dan pembelajaran
TVET bagi bidang teknologi pembuatan perabot dan
hiasan dalaman. Inovasi ini mengabungkan
penggunaan teknologi multimedia interaktif dan
penggunaan Bahasa isyarat. Inovasi ini telah
memberikan faedah kepada golongan kurang upaya
pendengaran untuk mendapat akses kepada bidang
TVET. Manfaat teknologi ini sekaligus telah
merealisasikan bidang TVET sebagai inklusif untuk
semua golongan masyarakat.
Kata kunci: Bahasa Isyarat; Kurang Upaya
Pendengaran; TVET
1. PENGENALAN
Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) (2018)
melaporkan sekitar 466 juta orang di dunia ketika ini
mengalami masalah pendengaran. Angka ini
diramalkan meningkat kepada 600 juta orang dan 900
juta orang masing-masing pada tahun 2030 dan 2050.
Kurang upaya pendengaran adalah masalah serius
kerana ia memberi kesan besar kepada kesihatan
individu dan ekonomi di seluruh dunia. Dalam
tinjauan, Huddle et al. (2017) menjelaskan bahawa
kehilangan pendengaran menyebabkan berbilion dolar
- kerugian di seluruh dunia. Kerugian tersebut
disebabkan oleh kos kecacatan seumur hidup bagi
individu yang terjejas, perbelanjaan perubatan,
kehilangan pendapatan dan produktiviti, kos
penjagaan, dan pembayaran pampasan pekerja. Malah
golongan kurang upaya turut dikaitkan dengan taraf
ekonomi yang rendah disebabkan kurang mendapat
peluang dalam kerjaya mereka. Malah penglibatan
kumpulan ini dalam bidang-bidang kemahiran utama
juga agak terhad. Hal ini mungkin disebabkan
kurangnya peluang bagi mereka dalam mendapatkan
akses yang sama rata dengan golongan normal. Di
Malaysia, pada tahun 2019 sahaja 38,676 individu
mendaftar sebagai orang kurang upaya pendengaran
dengan satu pertiga daripadanya adalah golongan
remaja dan kanan-kanak bawah 21 tahun (KPWKM,
2019).
Situasi ini amat merugikan negara dan
mengurangkan peluang kerjaya kepada mereka. Oleh
itu, intervensi perlu diperkenalkan secara khusus
untuk komuniti ini. Berbanding individu dengan
pendengaran baik, beberapa penyesuaian diperlukan
untuk orang kurang upaya pendengaran untuk
melakukan aktiviti harian mereka termasuk aktiviti
pendidikan. Deklarasi Incheon menekankan keperluan
untuk memastikan akses yang sama rata kepada semua
peringkat Pendidikan. Ini termasuklah akses kepada
aliran Pendidikan dan Latihan Teknikal dan
Vokasional (TVET) terutamanya bagi golongan
rentan, khususnya kepada kumpulan orang kurang
upaya (UNESCO, 2015). Untuk memastikan visi ini
dapat dicapai, pendekatan yang holistik diperlukan
untuk membangun dan menaik taraf kemudahan dan
persekitaran pendidikan agar sesuai dengan keperluan
mereka. Ini termasuk membuat rancangan latihan dan
penilaian yang dapat diakses untuk pelajar kurang
upaya.
Dalam kajian sebelumnya, pelajar kurang upaya
mencapai hasil akademik dan integrasi sosial yang
lebih baik ketika belajar di persekitaran arus perdana
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 76-79
77
daripada pelajar yang belajar di kelas yang terpisah
atau khusus (Maosul, Ana, Nurhayati, & Patriasih,
2019). Untuk memastikan kualiti penyampaian
pendidikan untuk kumpulan pelajar ini, pendekatan
holistik untuk latihan dan rancangan penilaian yang
boleh dicapai mesti dikembangkan. Sistem sokongan
yang munasabah juga diperlukan untuk memastikan
penyesuaian yang sesuai dapat dilaksanakan. Institusi
pendidikan harus memanfaatkan perkembangan
teknologi untuk membantu pelajar ini. Sebagai contoh,
didapati penggunaan aplikasi interaktif dapat
meningkatkan prestasi pelajar dengan prestasi cacat
pendengaran (Lancioni et al., 2020). Oleh itu, aspek
ini harus disatukan dalam rancangan latihan dan
penilaian.
Bagi mewujudkan sistem sokongan yang sesuai
untuk mengintegrasikan keperluan pelajar kurang
upaya pendengaran ke dalam institut TVET awam
konvensional, satu inovasi bahan pengajaran telah
dihasilkan. Inovasi yang diberi nama Interactive
Visual Instruction Manual (IVIM) dihasilkan sebagai
bahan pengajaran kepada pelajar kurang upaya
pendengaran. Inovasi ini dibangunkan dengan
Kerjasama dan input daripada Kesatuan Orang Pekak
Malaysia (MFD). Inovasi ini merupakan bahan
pengajaran yang bercirikan video interaktif. Melalui
IVIM, terminologi bahasa isyarat khas telah di
bangunkan bagi mewakili aktiviti kerja, bahan dan
peralatan yang terlibat dalam bidang kemahiran.
Dengan penghasilan inovasi ini, visi menjadikan
TVET lebih inklusif akan direalisasikan dan peluang
untuk pelajar kurang upaya pendengaran mengikuti
kursus-kursus kemahiran utama akan lebih luas.
2. METODOLOGI
2.1. Pembangunan Pakej Latihan
Fasa 1 pembangunan pakej latihan IVIM
melibatkan pembangunan 5 modul pembelajaran bagi
bidang Teknologi hiasan dalaman dan pembuatan
perabot. Proses pembangunan pakej ini melibatkan 5
peringkat seperti pada Rajah 1.
Dengan kerjasama daripada MFD, proses
pembangunan di mulakan dengan penglibatan
pengajar bidang berkenaan dalam kursus Bahasa
isyarat. Ini bagi memberikan kemahiran Bahasa
isyarat kepada mereka. Berdasarkan pendedahan ini,
para pengajar dengan kerjasama MFD telah
membangunkan Bahasa isyarat khas TVET yang telah
ditafsir daripada bahan pengajaran bertulis manual
(WIM). Kemudian proses pembangunan di teruskan
dengan pembangunan bahan pengajaran secara
multimedia interaktif.
Rajah 1. Proses Pembangunan IVIM
2.2. Pembangunan Pakej Latihan
Pengujian pakej latihan dilaksanakan pada fasa 2
melibatkan pengujian keberkesanan IVIM dan
perlaksanaan projek rintis. Bagi meguji tahap
keberkesanan pakej Latihan IVIM, satu sesi ujicuba
kepada 20 orang responden daripada Kesatuan Orang
Pekak Malaysia (MFD) telah dijalankan. Dalam sesi
ujicuba ini, keberkesanan IVIM diuji berdasarkan 4
domain seperti pada Rajah 2.
Rajah 2. Domain pengujian pakej IVIM
2.3. Perluasan aplikasi pakej latihan
Fasa 3 pembangunan IVIM melibatkan perluasan
aplikasi dengan pembangunkan pakej-pakej latihan
baharu bagi bidang kemahiran TVET yang lain.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Fasa 1 pembangunan IVIM telah berjaya
menghasilkan 5 modul bagi pakej latihan bidang
teknologi hiasan dalaman dan pembuatan perabot
seperti pada Rajah 3.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 76-79
78
Rajah 3. Pakej IVIM bagi bidang Tek. Hiasan
Dalaman & Pembuatan Perabot
Set Bahasa isyarat khas TVET bagi bidang
tersebut juga telah berjaya di hasilkan bagi mewakili
aktiviti kerja, peralatan dan bahan yang digunakan.
Rajah 4 menunjukkan antara set Bahasa isyarat yang
telah di dokumenkan.
Rajah 4. Set Bahasa Isyarat Khas TVET Bagi
Bidang Tek. Hiasan Dalaman & Pembuatan Perabot
Jadual 1 menunjukkan hasil ujian keberkesanan
IVIM sebagai bahan pengajaran interaktif. Seramai 20
responden daripada Kesatuan Orang Pekak Malaysia
(MFD) telah menyertai kajian ini. Keputusan ujicuba
menunjukkan pakej latihan IVIM berupaya membantu
meningkatkan tahap kefahaman golongan orang
kurang upaya (OKU) pendengaran dalam memahami
teknik latihan teknikal dalam pembelajaran TVET.
Dalam ujicuba ini 57.5% responden telah meletakkan
skala 5 (sangat baik) bagi kesemua domain yang
dinilai, manakala 32.5% responden telah meletakkan
skala 4 dan masing-masing 20% dan 7.5% telah
meletakkan skala 3 dan 2.
Jadual 1. Keputusan kajian uji cuba pakej IVIM
Maklumbalas yang diberikan pihak MFD
menunjukkan IVIM amat sesuai digunakan sebagai
intervensi pengubahsuaian bagi membolehkan pelajar
OKU pendengaran memasuki Intitusi TVET aliran
konvensional. IVIM juga diperakui berkesan sebagai
alat bantu mengajar interaktif yang berkesan
menyampaikan bahan TVET. Kejayaan ini merintis
fasa pengembangan pasaran IVIM dengan
pembangunan 20 pakej baru IVIM bagi bidang Terapi
Sukan, Teknologi Pembuatan Landskap dan Fotografi.
IVIM juga telah dibangunkan dengan kerjasama MFD
dan The National Autism Society of Malaysia
(NASOM) sebagai bahan pengajaran interaktif bagi
program pembuatan cenderahati heat press pelajar
Autism.
4. KESIMPULAN
Interactive Visual Instruction Manual (IVIM),
merupakan inovasi yang dibangunkan bagi merintis
laluan untuk mengintegrasikan keperluan khas pelajar
kurang upaya (OKU) (Masalah Pendengaran dan
Pertuturan) ke dalam institusi TVET konvensional.
Dengan penghasilan IVIM, pelajar kurang upaya
pendengaran dan pertuturan mempunyai akses yang
sama seperti pelajar normal bagi mempelajari bidang-
bidang kemahiran “hardskill” utama seperti bidang
pembuatan perabot dan hiasan dalaman. Selain itu,
melalui penghasilan IVIM ini juga, beberapa bahasa
isyarat baru khusus untuk istilah-istilah teknikal
didalam pembelajaran TVET telah berjaya
diwujudkan. IVIM jelas telah berjaya menjadikan
bidang TVET lebih inklusif kepada semua golongan
masyarakat.
PENGHARGAAN
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada
Kesatuan Orang Pekak Malaysia (MFD) kerana telah
membantu menjayakan IVIM.
RUJUKAN
Brown, C.S.; Emmett, S.D.; Robler, S.K.; Tucci, D.L.
(2018). Global Hearing Loss Prevention.
Otolaryngol. Clin. North Am., 51, 575–592,
doi:10.1016/j.otc.2018.01.006.
Huddle, M.G.; Goman, A.M.; Kernizan, F.C.; Foley,
D.M.; Price, C.; Frick, K.D.; Lin, F.R. (2017). The
economic impact of adult hearing loss: A
systematic review. JAMA Otolaryngol. - Head
Neck Surg., 143, 1040–1048,
doi:10.1001/jamaoto.2017.1243.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 76-79
79
KPWKM. (2019). Laporan Statistik Kebajikan
Masyarakat 2019. Putrajaya: Kementerian
Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat,
Putrajaya.
Lancioni, G. E., Singh, N. N., O’Reilly, M. F.,
Sigafoos, J., Alberti, G., Chiariello, V., & Carrella,
L. (2020). Everyday Technology to Support
Leisure and Daily Activities in People with
Intellectual and Other Disabilities. Developmental
Neurorehabilitation, 23(7), 431–438.
https://doi.org/10.1080/17518423.2020.1737590
Maosul, A., Ana, A., Nurhayati, A., & Patriasih, R.
(2019). Performance Assessment Student with
Special Needs. Indonesian Sambal Competence in
Inclusive Vocational School. 299 (Ictvet 2018), 1–
3. https://doi.org/10.2991/ictvet-18.2019.1
UNESCO. (2015). Incheon Declaration Framework
for Action. 83. Retrieved from
http://unesdoc.unesco.org/images/0024/002456/24
5656E.pdf
UNESCO. (n.d.). Education for persons with
disabilities. Retrieved from
https://unesdoc.unesco.org/
VETNet. (n.d.). Training and Education Training
Package. Retrieved from https://vetnet.gov.au/
WHO.(2018). Addressing The Rising Prevalence of
Hearing Loss; Geneva: World Health Organization
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 80-81
80
Pengurusan Tanah Runtuh Menerusi Aplikasi Sistem Maklumat Geografi
Muhamad Firdaus Bin Che Amat¹, Muhammad Waquiddin Bin Abdul Jalil¹, Haziq Fahmmi Bin Hamzah¹,
Muhammad Ali Aidil Bin Musdi¹, Muhammad Syazwan Bin Ramli¹
¹Civil Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Kekurangan maklumat terkini yang
bersepadu tentang lokasi dan kekerapan berlakunya
kegagalan cerun atau tanah runtuh menyebabkan
kesukaran dalam membuat tindakan penambahbaikan
serta memberi informasi kesedaran kepada masyarakat
umum. Oleh yang demikian kajian ini dijalankan
bertujuan bagi pembangunkan satu aplikasi sistem
maklumat geografi (GIS) dalam menguruskan
kegagalan cerun di sepanjang laluan 59, Cameron
Highlands. Data-data diambil dalam tempoh 8 tahun
iaitu dari 2014 hingga 2021. Kemudian, satu aplikasi
GIS berasaskan web telah dibangun bagi
membolehkan lokasi dan modul ramalan risiko tanah
runtuh dapat di paparkan kepada orang ramai menerusi
rangkaian internet. Menerusi aplikasi yang dibangun,
menunjukkan sebanyak 145 lokasi kawasan risiko
yang telah dikenalpasti dan sebanyak 298 bilangan
kejadian sepanjang tahun 2014 hingga 2021. Didapati
kekerapan terbesar adalah sebanyak 3 kali di 55 lokasi
berasingan
Kata kunci: GIS; Cerun; Risiko
1. PENGENALAN
Kegagalan cerun merupakan fenomena yang
sering berlaku di Malaysia yang menyebabkan
kehilangan nyawa, kerosakan harta benda dan
kemusnahan alam sekitar. Selain faktor semula jadi
seperti formasi geologi, hujan lebat, pembangunan
yang tidak terkawal dan pembalakan haram juga turut
menyumbang kepada bencana ini. Kekurangan
maklumat terkini yang bersepadu tentang lokasi dan
kekerapan berlakunya kegagalan cerun atau tanah
runtuh menyebabkan kesukaran dalam membuat
tindakan penambahbaikan serta memberi informasi
kesedaran kepada masyarakat umum.
2. METODOLOGI
Tinjauan awal kawasan cerun dibuat menerusi
Google Street View di dalam aplikasi Google Earth
Pro. Titik-titik lokasi tersebut diproses menggunakan
perisian ArcMAP dan data-data atributnya
dikemaskini bagi membolehkannya diintegrasi secara
atas talian. Paparan antaramuka utama (dashboard)
aplikasi Sistem Informasi Cerun Negeri Pahang
dibangunkan menngunakan platform ArcGIS Online..
Aplikasi ini membenarkan orang ramai dan pihak
berkepentingan mengakses pangkalan data menerusi
web.
3. HASIL DAN PERBINCANGAN
Hasil akhir sistem ini adalah dalam bentuk
paparan pemetaan digital, lokasi kedudukan kejadian
tanah runtuh serta paparan maklumat dalam bentuk
gambar dan atribut (Rujuk Rajah 1). Sistem Informasi
Cerun Negeri Pahang yang dibangunkan telah diuji
dan ia terbukti dapat digunakan oleh masyarakat serta
pihak yang berkaitan bagi tujuan pemantauan,
pemerhatian serta perancangan.
Rajah 1. Antaramuka utama
Jadual 1. Analisis Tahap Penerimaan Sistem yang
Dihasilkan
Item Kekerapan
Skor
Min 1 2 3 4 5
membantu
pengguna
jalan raya.
5 3 17 48 39 4.01
mudah untuk
digunakan. 6 8 9 48 41 3.98
kesesakan
lalulintas
dapat
dikurangkan.
8 7 5 47 45 4.02
Info awal
keadaan dan
lokasi
4 4 9 50 45 4.14
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 80-81
81
Item Kekerapan
Skor
Min 1 2 3 4 5
kedudukan
cerun.
Berdasarkan Jadual 1, item pertama iaitu sistem
dapat membantu pengguna jalan raya, mendapat skor
min 4.01 yang mana tahap penerimaan responden
adalah tinggi. Ini menunjukkan bahawa seramai
80.2% responden bersetuju bahawa sistem dapat
membantu pengguna jalan raya. Bagi item kedua iaitu
sistem adalah mudah untuk digunakan, mendapat skor
min 3.98 yang mana tahap penerimaan responden
adalah tinggi. Ini menunjukkan seramai 79.6%
responden bersetuju bahawa sistem adalah mudah
untuk digunakan. Bagi item melalui capaian maklumat
daripada sistem, kesesakan lalulintas dapat
dikurangkan pula mendapat skor min 4.02 yang mana
tahap penerimaan responden juga adalah tinggi. Ini
menunjukkan seramai 80.4% responden bersetuju
bahawa kesesakan lalulintas dapat dikurangkan
melalui penggunaan sistem in dalam mencapai
maklumat yang berkaitan dengan kawasan kajian.
Bagi item terakhir iaitu sistem dapat memberi
pengetahuan tentang keadaan dan lokasi kedudukan
cerun telah mendapat skor min 4.14. Ini menunjukkan
bahawa seramai 82.8% responden bersetuju dengan
item terakhir dalam maklumbalas soal selidik tersebut.
4. KESIMPULAN
Kesimpulannya, seramai 80.8% responden bersetuju
bahawa sistem yang dibangunkan berasaskan GIS ini
dapat memberikan maklumat atribut dan maklumat
ruang (spatial) secara serentak bagi tujuan membantu
agensi-agensi atau organisasi serta masyarakat yang
menguruskan dan menggunakan laluan persekutuan
59 tersebut.
RUJUKAN
Clarke, K.C. 1997. Getting Started with Geographic
Information Sistems. Upper Saddle River, NJ:
Prentice Hall.
Federal Route 59 (Jalan Tapah-Cameron Highlands).
https://www.penang-traveltips.com/
malaysia/federal-route-59.htm. Retrieved on 22-
02-2022.
History Of Cameron Highlands: Need For Continuity
Of A Declared Government Policy, The Singapore
Free Press and Mercantile Advertiser (1884–1942),
Monday, 23 September 1935". m/s. 3 (Microfilm
reel no. NL 3569), National Library, Singapore.
Jamaluddin, T.A. 2016. Faktor Manusia dan
Kegagalan Cerun di Malaysia (Human Factors And
Slope Failures In Malaysia). Geological Society of
Malaysia Bulletin, 52(June), 75–84. Retrieved
from http://www.gsm.org.my/products/702001-
100519-PDF.pdf.
Jamaluddin, T.A., Sulaiman, N. & Nazer, N.S.M.
2020. Penilaian geomorfologi tanah runtuh lama di
tanah tinggi tropika – Kajian kes Cameron
Highlands dan Kundasang, Malaysia. Bulletin of
the Geological Society of Malaysia, Volume 69,
May 2020, pp. 111-124. DOI:
https://doi.org/10.7186/bgsm69202010.
Kanungo, D.P., Arora, M.K., Sarkar, S. & Gupta, R.P.
2006. A comparative study of conventional, ANN
black box, fuzzy and combined neural and fuzzy
weighting procedures for landslide susceptibility
zonation in Darjeeling Himalayas. Engineering
Geology 85: 347-366.
Majid, N.A., & Rainis, R. 2019. Aplikasi Sistem
Maklumat Geografi (GIS) dan Analisis
Diskriminan dalam Pemodelan Kejadian
Kegagalan Cerun di Pulau Pinang, Malaysia. Sains
Malaysiana 48(7)(2019): 1367–1381.
http://dx.doi.org/10.17576/jsm-2019-4807-06.
Mezughi, T.H., Akhir, J.M., Rafek, A.G. & Abdullah,
A. 2011. Landslide Susceptibility Assessment
using Frequency Ratio Model Applied to an Area
along the E-W Highway (Gerik-Jeli). American
Journal of Environmental Sciences 7 (1): 43-50,
2011.
Moore, W.K., (2004). Malaysia: A Pictorial History
1400–2004. Archipelago Press. m/s. 182. ISBN
981-4068-77-2.
Rahman, Z.A., Rahim, S.A., Yaacob, J. & Idris,
W.M.R. 2007. Tinjauan Awal Potensi
Ketidakstabilan Cerun dan Cirian Fiziko-Kimia
Tanah di Cameron Highlands, Pahang. Sains
Malaysiana 36(2)(2007): 105-116.
Ruslan, R. & Shariff, N.M. 1998. Sistem Maklumat
Geografi. Dewan Bahasa dan Pustaka.
Statistik Jalan Edisi 2013. Kuala Lumpur: Malaysian
Public Works Department. 2013.pp. 16–64.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 82-86
82
Keberhasilan Pengunaan Smart Learning Note (SLEN) Dalam Aspek
Pengajaran Dan Pembelajaran Program Kulinari
Natasha Noremilia Binti Othman¹, Noor Azhar Bin Abd Wahab¹
¹Program Kulinari, Kolej Komuniti Rompin, Kuala Rompin, Pahang
1Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK. Penggunaan aplikasi pendidikan serta
pengunaan teknologi moden dalam menjalankan
aktiviti pembelajaran dan pengajaran (PdP) amatlah
perlu dititikberatkan bagi meningkatkan
keberhasilan pemahaman dikalangan pelajar. Justeru
itu tujuan kajian ini adalah untuk melihat
keberhasilan penggunaan Smart Learning Note
(SLEN) terhadap pengajaran pensyarah serta
pembelajaran pelajar kulinari. Reka bentuk kajian
yang dijalankan oleh penyelidik adalah secara
tinjauan dengan penggunaan instrumen borang soal
selidik yang diedarkan melalui aplikasi Google
Form. Data - data dianalisa menggunakan perisian
SPSS versi 21.0 yang mana melibatkan populasi
kajian seramai 70 orang pelajar Sijil Kulinari yang
terdiri dari pelajar semester satu hingga tiga. Hasil
dapatan kajian menunjukkan pensyarah dan pelajar
berpuas hati dengan pengunaan aplikasi SLEN yang
diwujudkan.dan dapatan kajian ini diharapkan dapat
membantu progam Kulinari bagi meningkatkan lagi
kualiti dan mutu pengajaran dan pembelajaran (PdP)
yang disediakan.
Kata kunci: Aplikasi Pendidikan; PdP; pensyarah
dan pelajar
1. PENGENALAN
TVET merupakan singkatan bagi Pendidikan
dan Latihan Teknikal dan Vokasional. Ia bertujuan
untuk menghasilkan tenaga kerja yang kompeten
dalam bidang-bidang yang tertentu. Skop TVET
ditunjangkan berdasarkan standard pekerjaan yang
diiktiraf, dengan penekanan kepada komponen
praktikal, kemahiran psikomotor dan pendedahan
kepada latihan di industri. (Kementerian Pendidikan
Malaysia, 2019). Didalam perlaksanaan TVET,
implementasi serta penggunaan teknologi digital
menjadi satu alat yang harus digunakan dengan
sebaiknya dalam mempelbagaikan dan mengubah
kaedah pembelajaran sedia ada. Seperti mana kajian
terdahulu, pensyarah dan pelajar pada masa kini
mempunyai kecenderungan dan mudah tertarik
dengan pembelajaran menggunakan kaedah
paragogy dan cybergogy iaitu (Ismail et al., 2019),
Ini diperkuatkan dengan kenyataan (Nuzul Akhtar et
al., 2017) bahawa kepelbagaian fungsi gadjet dan
peralatan aplikasi moden mampu mempegaruhi
persekitaran pembelajaran.
1.1 Pernyataan Masalah
Kajian yang dijalankan oleh Melor dan Zairey
(2020) menyatakan bahawa prestasi pelajar bukan
sahaja dinilai berdasarkan kemahiran kognitif tetapi
juga kemahiran dan sikap praktikal mereka.
Sehubungan dengan itu, penggunaan alat bantu
mengajar (ABM) yang berteknologi serta peralatan
terkini mampu memberikan sokongan yang besar
kepada pengajar untuk menyampaikan pelajaran,
mengurus aktiviti pembelajaran dan menilai prestasi
pelajar. Menurut Shuib A., Sarkawi, A., dan Yaakob,
M. (2020), persekitaran mobile learning telah
dikenalpasti sebagai sebagai kaedah yang baru,
menarik minat serta mampu mengubah kaedah PdP
pensyarah dan pelajar. Kenyataan ini dapat
diperkuatkan lagi oleh Saifuilnizan (2018), yang
menegaskan penggunaan perisian atau aplikasi atau
gajet sebagai peralatan teknologi pendidikan di
dalam PdP mampu meningkatkan keberkesanan dan
kecekapan sesi pengajaran dan pemudahcaraan yang
dijalankan.
1.2 Objektif Kajian
Berikut adalah objektif bagi kajian keberhasilan
pengunaan SLEN ini:
i. Membantu Meningkatkan kefahaman pelajar.
ii. Permudahcara bagi pensyarah dalam proses
pengajaran.
1.3 Persoalan Kajian
Persoalan yang perlu dikenalpasti seperti
berikut:
Adakah aplikasi pendidikan ini memberi
keberhasilan serta impak positif pengunaanya
terhadap proses PdP pensyarah dan pelajar
Kulinari?
2. METODOLOGI
2.1. Reka Bentuk Kajian
Kajian yang dilaksanakan adalah secara
deskriptif berbentuk tinjauan. Ianya dipilih
berdasarkan kesesuaian dengan objektif kajian yang
dikehendaki oleh pengkaji. Menurut Chua (2011)
kajian tinjauan ialah pengumpulan data secara terus
daripada kumpulan subjek dengan menggunakan
soalan kajian (soal selidik) melalui lisan atau kertas-
pensil.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 82-86
83
2.2. Populasi dan Sampel Kajian
Kajian ini dijalankan di Kolej Komuniti
Rompin, Pahang. Populasi kajian adalah terdiri
daripada 70 respoden yang melibatkan para
pensyarah dan pelajar kulinari. Menurut Krejcie dan
Morgan (1970), adalah mencukupi dengan
mengambil seramai 59 orang responden sebagai
sampel bagi mewakili keseluruhan populasi kajian.
2.3. Instrumen Kajian
Pengunaan kaedah kuantitatif digunapakai
sebagai instrument kajian. Borang soal selidik
dibuat mengunakan google form serta diedarkan
melalui platform telegram kelas bagi mendapatkan
data responden yan tepat dalam masa yang singkat.
Pembinaan borang soal selidik ini di adaptasi dan
diubahsuai daripada kajian yang dijalankan oleh
Noor Azhar et al,. (2020) yang bertajuk Tahap
Kesediaan Pelajar Sijil Kulinari Terhadap
Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam Talian Di
Kolej Komuniti Rompin. Borang soal selidik yang
digunakan mengandungi empat bahagian iaitu
bahagian A, B, C dan D. Setiap satu bahagian
mewakili setiap pembolehubah yang dikaji.
Bahagian A: Demografi responden
Bahagian B: mengandungi 7 item untuk mengukur
aspek keberhasilan pengunaan SLEN didalam
proses PdP
Bahagian C: mengandungi 6 item untuk mengukur
Aspek impak kegunaan SLEN terhadap respoden
Skala Likert 1 hingga 5 yang diadaptasi
daripada Mohamad Majid (1994) seperti Jadual 1
digunakan untuk mengukur maklum balas
responden bagi setiap item yang dikemukakan.
Jadual 1. Tafsiran Skala Likert
Skala Skor
Sangat Tidak Setuju (STS)
Tidak Setuju (TS)
Tidak Pasti (TP)
Setuju (S)
Sangat Setuju (SS)
1
2
3
4
5
Dapatan kajian dianalisis data secara kuantitatif
menggunakan menggunakan Statistical Package for
Social Science (SPSS) version 21.0. Analisis
kekerapan dilakukan untuk mendapatkan dapatan
mengenai latar belakang responden seperti jantina
dan kumpulan pengguna. Teknik min pula
digunakan dalam analisis deskriptif. Penentuan
interpretasi min adalah berdasarkan julat skor min
yang diubah suai daripada Creswell (2005) seperti di
dalam Jadual 2.
Jadual 2. Interpretasi Min
Julat Skor Min Interpretasi Min
1.00 – 1.80
1.81 – 2.60
2.61 – 3.40
3.41 – 4.20
4.21 – 5.00
Sangat Tidak Memuaskan
Tidak Memuaskan
Sederhana
Memuaskan
Sangat Memuaskan
Sumber: Creswell, 2005
3. ANALISIS DAN PERBINCANGAN
Dalam membincangkan dapatan kajian ini,
pelaporan disediakan berpandukan kepada item yang
terdapat di dalam borang selidik berdasarkan
obejktif kajian. Bagi data demografi responden,
kaedah statistik kekerapan digunakan. Ianya
merangkumi jantina dan bidang penguna. Hasil
analisis bagi demografi responden diperbincang
berdasarkan jadual 3 serta jadual 4.
Jadual 3. Profil Responden mengikut jantina
Jantina Frekuensi Peratus (%)
Lelaki
Perempuan
Jumlah
22
37
59
37.3
62.7
100.0
Berdasarkan Jadual 4, data kajian menunjukkan
jumlah responden lelaki adalah seramai 22 orang
(37.3%) manakala responden perempuan seramai 37
orang (62.7%). yang berjumlah keseluruhan adalah
seramai 59 orang responden.
Jadual 4. Profil Responden mengikut bidang
penguna
Program Frekuensi Peratus (%)
Pensyarah
Pelajar sem 1
Pelajar sem 2
Pelajar sem 3
Jumlah
6
15
20
18
59
10.2
25.4
33.9
30.5
100.0
Berdasarkan Jadual 4, data kajian menunjukkan
bahawa 6 responden (10.2%) adalah pensyarah
program kulinari, 15 responden (25.4%) adalah
pelajar semester 1, 20 responden (33.9%) dari
semester 2 serta 18 responden (30.5%) adalah
pelajar dari semester 3 yang telah dipilih secara
rawak dalam soal selidik ini.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 82-86
84
Jadual 5. Tahap keberhasilan penggunaan Smart
Learning Note (SLEN) terhadap proses PdP
Bil Item Skor
Min
Interpretasi
Min
B1
B2
B3
B4
B5
B6
Penggunaan
serta akses
SLEN mesra
pengguna
Pemberian dan
pencarian nota
lebih teratur
serta mudah
dicari
Sumber rujukan
lengkap seperti
link video,
resepi serta flash
kad serta terma
masakan.
Pemudahcara
yang
menjimatkan
masa, wang
serta paperless
Pengunaan
SLEN mampu
membantu
pensyarah
meningkatkan
kefahaman
pelajar didalam
PdP
Proses
pemberian kuiz,
tugasan serta
penyampaian
maklumat
kepada pelajar
menjadi mudah
serta
menjimatkan
masa dan kos.
3.63
3.75
4.17
3.47
4.20
3.10
Memuaskan
Memuaskan
Memuaskan
Memuaskan
Memuaskan
Sederhana
Skor Min
Keseluruhan 33.71 Memuaskan
Berdasarkan Jadual 5, item B5 mendapat skor
tertinggi (skor min = 4.20). Item B3 mendapat skor
kedua tertinggi (skor min = 4.17). Item B6
menunjukkan skor terendah dengan skor min = 3.10)
dengan interpretasi min sederhana. Skor min
keseluruhan mencatatkan sebanyak 3.71 dengan
interpretasi min memuaskan.
Jadual 6. Tahap impak pengunaan SLEN terhadap
pelajar & Pensyarah Kulinari
Bil Item Skor
Min
Interpretai
Min
C1
C2
C3
C4
C5
Pengunaan SLEN
mampu
menjadikan PdP
lebih menarik
Pengunaan SLEN
dapat
meningkatkan
daya kefahaman
pelajar
Tempoh
pemberian serta
pencarian
maklumat dapat
diakses dengan
mudah
Ulangkaji
pelajaran boleh
dilaksanakan
dimana sahaja
SLEN mampu
meningkatkan
daya saing serta
menjadikan
proses PdP lebih
menarik bagi
Pensyarah dan
pelajar
4.37
4.38
4.47
4.37
4.42
Sangat
memuaskan
Sangat
Memuaskan
Sangat
Memuaskan
Sangat
Memuaskan
Sangat
Memuaskan
Skor Min
Keseluruhan 4.40
Sangat
Memuaskan
Berdasarkan Jadual 4, item C3 mendapat skor
tertinggi (skor min = 4.47). Item C5 mendapat skor
kedua tertinggi (skor min = 4.42) Item C1 dan C4
mendapat skor terendah dengan skor min = 4.37).
Walaupun mendapat skor min paling rendah tetapi
pernyataan ini masih berada pada tahap interpretasi
yang sangat memuaskan. Skor min keseluruhan
mencatatkan sebanyak 4.40 dengan interpretasi min
sangat memuaskan.
4. KESIMPULAN
4.1. Mengenalpasti Tahap keberhasilan
penggunaan Smart Learning Note (SLEN)
terhadap proses PdP
Menerusi dapatan kajian yang diperolehi, pengkaji
melihat objektif pertama memperlihatkan skor min
keseluruhan adalah 3.71 dan berada pada tahap
memuaskan. Ini menunjukkan bahawa keberhasilan
pengunaan aplikasi ini didalam aspek PdP mampu
membantu responden. Hasil dapatan juga
menunjukkan para pensyarah serta pelajar kulinari
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 82-86
85
jelas berpuas hati dengan kewujudan aplikasi SLEN
ini yang mana ianya ditunjukkan pada item B5 dan
B3. Namun dilihat juga beberapa halangan yang
perlu ditambahbaik dalam menjayakan penggunaan
aplikasi SLEN ini. Sebagai contoh, masih, item B6
menunjukkan interprestasi min sederhana yang
perlu diberikan perhatian oleh pengkaji. Menurut
Siti Azura et al (2021) halang arahan merujuk
kepada tahap kualiti bahan pengajaran dalam talian,
maklum balas daripada pesyarah kepada pelajar
serta penerangan dan penerimaan arahan yang
kurang jelas. Pengkaji melihat terdapat halangan
arahan yang dihadapi oleh responden didalam
pengunaan SLEN semasa proses PdP dijalankan
yang mana kuiz, tugasan dan kerja berkumpulan
masih perlu dicetak sebagai pembuktian
penghantaran.
4.2. Mengenalpasti tahap impak pengunaan
SLEN terhadap pelajar & Pensyarah
Kulinari
Menerusi objektif kedua hasil kajian
memperlihatkan skor min keseluruhan adalah 4.40
dan berada pada tahap yang sangat memuaskan. Ini
jelas menunjukkan para pensyarah dan pelajar amat
berpuas hati dengan pembangunan aplikasi ini.
Kenyataan ini dapat dibuktikan didalam item C3
yang mendapat skor tertinggi iaitu 4.47 serta item C5
yang mendapat skor kedua tertinggi iaitu 4.42.
Tempoh pemberian serta pencarian maklumat dapat
diakses dengan mudah dan mampu meningkatkan
daya saing serta menjadikan proses PdP lebih
menarik bagi pensyarah dan pelajar menjadi
penanda aras bahawa SLEN memberikan impak
yang positif kepada responden.
Secara keseluruhannya, dapatan kajian ini
diharapkan menjadi titik permulaan kepada
penambahbaikan sistem PdP bagi progam kulinari
selaras dengan perkembangan teknologi semasa.
Kajian pengkaji terdahulu turut menyokong
pengunaan aplikasi moden dalam PdP mampu
memberikan impak positif sebagai wardah
pengajaran baru. Justeru itu juga, hasil inovasi ini
diharapkan dapat membantu pihak pengurusan
KKRP amnya serta Pogram kulinari khususnya
dalam meningkatkan kemahiran penggunaan
teknologi maklumat dan komunikasi baharu serta
mentransformasikan sistem pembelajaran yang
positif kepada pensyarah serta pelajar. Ianya juga
diharap pengunaan aplikasi pendidikan SLEN ini
dapat diperluaskan pengunaanya diseluruh kolej
komuniti yang mempunyai bidang masakan bagi
membantu melancarkan lagi proses PdP.
PENGHARGAAN
Terima kasih tidak terhingga kepada pihak
penganjur inovation, Product Launching and
Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022 diatas
penganjuran persidangan kebangsaan ini. Dengan
bertemakan Synergizing creativity and innovation
for a sustainable future diharap ianya mampu
memberi impak yang baik dalam usaha untuk
mengetengahkan inovasi dan penyelidikan, di
samping memupuk budaya inovasi dan kreativiti di
kalangan pelajar dan juga pensyarah IPT/IPTS
seluruh negara.
RUJUKAN
Chua Y.P. (2014). Kaedah Penyelidikan. Dalam
Krejcie & Morgan(1970). Menentukan Saiz
Sampel dengan Mengawal Ralat Jenis 1(pp.237).
Mc Graw Hill:Malaysia
Creswell, J. W. (2005). Educational research-
planning, conducting and evaluating quantitative
and qualitative research. Columbus: Pearson
Merril Prentice Hall.
Dasar e-Pembelajaran Negara 2.0. Jabatan
Pendidikan Tinggi Kementerian
Ismail, Nor Zalina and Razak, Mohd Rizal and Abd
Hilmi, Muhammad Qamarul ‘Ashraf and Amran,
Mohamad Izzudin and Mohamad Rusdi, Ahmad
Fareez and Ismail, Muhammad Syazwan (2019)
Information system development subject:
Education versus industry Gading Journal for
Science and Technology, 2 (2). pp. 79-84. ISSN
2637-0018.
Melor Amran & Mohd Zairey Yahya (2020). Faktor
Dan Persepsi Yang Mempegaruhi Penggunaan
Teknologi Dalam Pendidikan Dikalangan
Pensyarah Kolej Komuniti International Journal
of Technology Management and Information
System, e-ISSN: 2710-6268 | Vol. 2, No. 1, 72-
80, 2020
Noor Azhar Abd Wahab, Natasha Noremilia
Othman dan Nurulshida Abdul Rashid (2020).
Tahap Kesediaan Pelajar Sijil Kulinari Terhadap
Pengajaran Dan Pembelajaran Dalam Talian Di
Kolej Komuniti Rompin Pembelajaran
Nuzul Akhtar, Siti Khadijah, S. N. (2017). Tahap
Kepuasan Pelajar Terhadap Kualiti Perkhidmatan
Kolej Kediaman Universiti : Kajian Kes di Kolej Universiti Islam Antarabangsa Selangor (KUIS).
2017(ICoMM).
Saifuilnizan Che Ismail (2018), Majalah Pendidik;
Guru & Aplikasi ICT Dalam PdPc Abad 21
Shuib, A., Sarkawi, A., & Yaakob, M. (2020).
Pengaruh Pengalaman Teknologi, Peluang Dan
Kesediaan Terhadap Penggunaan Mobile
Learning Di Institut Pendidikan Guru Zon Utara
Jurnal Dedikasi 14,143-1
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 82-86
86
Siti Azura Binti Abu Hassan, Suzana Binti Zainol
Abidin,& Zulkurnain Bin Hassan (2021).
Keberkesanan Pembelajaran Dan Pengajaran
Dalam Talian E - Pembelajaran Terhadap
Pembelajaran Pelajar Di Kolej Komuniti Hulu
Langat.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 87-91
87
Keberkesanan Sistem CEPAT dalam kalangan Pelajar Jabatan Kejuruteraan
Awam, POLISAS
Siti Salwa Binti Mohamad Noor¹, Wan Noor Hin Binti Mior Sani¹, Tee Lian Yong¹,
Hazriesyam Amir Bin Mustapha¹, Manizawati Binti Zainal Abidin¹
¹Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Projek Akademik merupakan kursus
yang sangat penting bagi keperluan Program Diploma
Kejuruteraan Awam (DKA), Program Senibina (DSB)
dan Program Geomatik (DGU) di Jabatan
Kejuruteraan Awam, POLISAS. Final Year Project
(FYP) adalah projek akademik bagi DKA, Measured
Drawing bagi projek DSB dan Topical Studies pula
bagi DGU. Pemilihan tajuk projek yang tidak
berkualiti dan penulisan abstrak serta laporan projek
seringkali menjadi masalah kepada pelajar untuk
menghasilkan projek akademik dengan baik. Bagi
mengatasi masalah ini, satu sistem telah dibangunkan
iaitu Civil Engineering Project Academic Terminal
(CEPAT). Objektif inovasi ini dibangunkan ialah
untuk membangunkan sistem CEPAT dan menilai
keberkesanan sistem CEPAT di kalangan pelajar JKA,
POLISAS. Taklimat diberikan kepada semua
pensyarah dan pelajar program DKA, DSB dan DGU
yang terlibat secara langsung dengan projek akademik
masing-masing. Soal selidik keberkesanan sistem
CEPAT bagi ketiga-tiga program menunjukkan
dapatan 86% responden bersetuju sistem ini
membantu capaian bagi pemilihan tajuk dan abstrak
projek yang tepat dan penulisan mengikut format yang
piawai. Kesimpulannya, sistem CEPAT dilihat
sebagai pemangkin bagi keperluan projek akademik
bagi setiap program di JKA, POLISAS.
Kata kunci: Sistem CEPAT; Projek Akademik;
Abstrak
1. PENGENALAN
Kursus Final Year Project (FYP) DCC40181 dan
DCC50192 merupakan kursus wajib yang perlu
dilaksanakan sebagai memenuhi syarat kelayakan
penganugerahan Diploma Kejuruteraan Awam (DKA)
di Politeknik Malaysia (Nor Zilaila et al, 2018).
Kursus FYP adalah terbahagi kepada Final Year
Project 1 dan Final Year Project 2 yang melibatkan
pelajar semester 4 dan 5.
FYP memberi ruang dan peluang kepada pelajar
untuk mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran yang
telah dipelajari ke arah penghasilan projek yang
berkualiti. Menurut Noramdzan et al (2014), FYP
memerlukan pelajar untuk bekerja secara
berkumpulan dalam menyiapkan satu kajian atau
produk inovasi. Penilaian bagi kursus FYP adalah
merangkumi buku log, laporan dan pembentangan
projek (Aryuziyanti, 2021).
Program Diploma Geomatik (DGU) telah
memperkenalkan projek akademik DCG50232
Topical Studies yang wajib diambil oleh pelajar
semester 5 bermula sesi I 2021/2022. Projek ini
memerlukan pelajar menulis abstrak dan laporan
lengkap tentang bidang ukur yang dijalankan di tapak.
Laporan lengkap ini mengikut format yang telah
ditetapkan oleh Buku Panduan Penyelidikan Edisi
2021.
Bagi Program Senibina (DSB), DCA50233
Measured Drawing diperkenalkan selepas
menggantikan Lukisan Terukur bagi pelajar semester
5. Kaedah dan Teknik pengukuran di aplikasikan dan
diterjemahkan ke dalam bentuk laporan dan dinilai
oleh panel luar bagi memenuhi kriteria keperluan
audit.
1.1 Pernyataan Masalah
Secara umumnya, pemilihan tajuk FYP adalah
penting dalam menghasilkan projek yang berkualiti.
Menurut Mastura et al (2017), terdapat pelajar yang
gagal menghasilkan projek mengikut keperluan
industri pada masa kini. Ini disebabkan oleh pemilihan
tajuk projek akhir yang kurang tepat. Selain itu, pelajar
juga gagal mencari kertas penyelidikan yang relevan
dengan topik kajian mereka bagi rujukan laporan
Topical Studies dan Measured Drawing.
Abstrak merupakan ringkasan kepada kandungan
laporan projek akhir. Menurut Fathurrahman et al
(2021), pelajar berdepan dengan masalah untuk
menghasilkan abstrak yang berkualiti. Ini disebabkan
oleh kegagalan pelajar untuk mengenalpasti elemen-
elemen penting dalam penulisan abstrak.
Demi mengatasi masalah pemilihan tajuk yang
kurang tepat dan penghasilan abstrak dan laporan
akademik yang kurang berkualiti, satu sistem telah
dibangunkan iaitu Civil Engineering Project
Academic Terminal (CEPAT).
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 87-91
88
1.2 Objektif
Produk inovasi ini dibangunkan untuk mencapai
objektif berikut:
i. Membangunkan sistem CEPAT bagi
keperluan pelajar-pelajar JKA POLISAS
ii. Menilai keberkesanan sistem CEPAT yang
dibangunkan
1.3 Kepentingan Inovasi
Sistem CEPAT dibangunkan untuk menyimpan
segala maklumat projek akademik seperti tajuk projek,
abstrak dan laporan projek. Selain itu, sistem CEPAT
juga membolehkan pelajar mencapai maklumat
berkaitan projek akademik seperti tajuk, abstrak dan
sebagainya dengan cepat dan mudah. Pada masa yang
sama, maklumat dalam sistem CEPAT dapat diakses
di mana-mana menerusi talian internet dengan
menggunakan komputer peribadi (PC), komputer riba
(laptop) dan telefon pintar (smart phone).
2. METODOLOGI
2.1 Pembangunan Sistem CEPAT
Secara umumnya, platform CEPAT ini
dibangunkan menggunakan pengaturcaraan
HyperText Markup Language (HTML), Javascript dan
Code Active Server Pages (ASP). HTML adalah
bahasa penanda hiperteks yang digunakan untuk
membina laman web. Javascript pula merupakan
sejenis bahasa pengaturcaraan yang digunakan untuk
menjadikan laman web tersebut lebih dinamik dan
interaktif.
Pada masa yang sama, Microsoft SQL Server
digunakan sebagai Sistem Pengurusan Pangkalan Data
(DBMS). Microsoft SQL Server digunakan sebagai
pangkalan data dalam bentuk koleksi jadual data yang
boleh dicapai oleh aplikasi perisian (software).
Persekitaran antaramuka (interface) menggunakan
teknologi Bootstrap. Secara konsepnya, pembangunan
sistem CEPAT dapat digambarkan menerusi Rajah 1.
Rajah 1. Konsep pembangunan sistem CEPAT
Terdapat dua fasa penting dalam pembangunan
sistem CEPAT iaitu fasa pembangunan pangkalan
data dan fasa pembangunan antaramuka pengguna.
Fasa pembangunan data melibatkan penggunaan
Microsoft Microsoft SQL Server 2018. Seterusnya, fasa pembangunan antaramuka
pengguna melibatkan proses mengenalpasti tema
antaramuka daripada teknologi bootstrap yang
bersesuaian dengan sistem CEPAT. Selepas itu, proses
suaipakai antaramuka dibuat dengan menggunakan
pengaturcaraan HTML, Javascript dan ASP menerusi
perisian Pinegrow. Pada masa yang sama, kod-kod
Structured Query Language (SQL) juga akan
dimasukkan ke dalam perisian Pinegrow supaya data-
data dalam pangkalan data dapat dicapai dan mampu
dipaparkan menerusi antaramuka (interface)
pengguna yang dibangunkan (Rajah 2).
Rajah 2. Proses pengaturcaraan dilakukan
menerusiperisian pinegrow
Setelah itu, proses publishing sistem CEPAT ke
laman sesawang dilakukan di dalam persekitaran
Internet Information Services (IIS) (Rajah 3).
Rajah 3. Proses publishing sistem CEPAT
menggunakan IIS
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
3.1. Sistem CEPAT
Sistem CEPAT merupakan satu platform
bersepadu untuk menyimpan dan memaparkan
dokumen-dokumen projek akademik pelajar di
Jabatan Kejuruteraan Awan (JKA), Politeknik Sultan
Haji Ahmad Shah (POLISAS). Fail dokumen yang
disimpan dalam sistem CEPAT adalah dalam bentuk
Portable Document Format (*.pdf). Pengguna boleh
mencapai maklumat dalam sistem CEPAT menerusi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 87-91
89
talian internet. Rajah 4 menunjukkan muka laman
sistem CEPAT.
Rajah 4. Muka laman Sistem CEPAT
Pengguna yang ingin menggunakan sistem
CEPAT perlu membuat pendaftaran terlebih dahulu.
Ini bertujuan memastikan bahawa hanya pengguna
yang berdaftar mempunyai akses ke atas maklumat
projek akademik di dalam sistem CEPAT. Setiap kali
ingin menggunakan sistem CEPAT, pengguna perlu
memasukkan nombor kad pengenalan dan kata laluan
pada muka laman daftar masuk (login).
Selepas mendaftar masuk (login) sistem CEPAT,
pengguna boleh membuat carian tajuk projek
akademik dengan menggunakan tiga kaedah. Kaedah
pertama ialah carian berdasarkan kata kunci
(keywords) seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.
Sekiranya pengguna memasukkan perkataan
‘konkrit’, sistem CEPAT akan menyenaraikan semua
tajuk projek akademik yang mengandungi perkataan
konkrit.
Rajah 5. Carian tajuk projek berdasarkan kata kunci
Kaedah kedua ialah carian berdasarkan kategori
seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 6. Pengguna
boleh membuat carian tajuk berdasarkan jenis
program, projek dan bidang pengkhususan. Jenis
program dalam sistem CEPAT merangkumi DKA,
DGU dan DSB manakala projek terbahagi kepada dua
jenis iaitu kajian dan inovasi.
Rajah 6. Carian tajuk projek berdasarkan kategori
Kaedah ketiga ialah carian berdasarkan carian
terperinci seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 7.
Pada kebiasaannya, pengguna akan menggunakan
carian terperinci untuk mengecilkan hasil carian.
Pengguna boleh membuat carian terperinci
berdasarkan kepada unit, tahun, bidang dan kategori.
Rajah 7. Carian tajuk projek berdasarkan carian
terperinci (advanced search)
Sistem CEPAT juga memaparkan unit dan bidang
bagi tajuk projek tersebut. Terdapat ikon pada lajur
akhir yang dikenali sebagai appendix. Apabila
pengguna klik pada ikon tersebut, terdapat tiga ikon
iaitu asbract, full paper dan info detail akan muncul.
Apabila pengguna klik pada ikon abstract, sistem
CEPAT akan memaparkan abstrak bagi tajuk projek
tersebut. Rajah 8 menunjukkan paparan abstrak pada
sistem CEPAT. Pengguna juga boleh memuat turun
(download) abstrak tersebut dalam bentuk fail
Portable Document Format (*.pdf).
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 87-91
90
Rajah 8. Paparan abstract pada sistem CEPAT
Selain itu, pengguna boleh mengetahui maklumat
lanjut tentang sesuatu projek dengan klik pada ikon
info detail yang memaparkan maklumat berkaitan
dengan tahun, kategori, pengkaji dan pencapaian bagi
projek tersebut. Rajah 9 menunjukkan paparan full
report bagi sesuatu projek.
Rajah 9. Paparan full report pada sistem CEPAT
3.2. Keberkesanan Sistem CEPAT
Taklimat penggunaan sistem CEPAT telah
dilaksanakan kepada semua pelajar JKA, POLISAS
yang terlibat dengan kursus Projek Akademik bagi sesi
II 2021/2022 (Jadual 1).
Jadual 1. Taklimat Penggunaan Sistem CEPAT
Program Tarikh Taklimat
DKA 12/04/2022
DSB 10/05/2022
DGU 18/05/2022
Borang soal selidik yang diedarkan mengandungi
dua bahagian iaitu Bahagian A mengenai demografi
responden dan Bahagian B merangkumi aspek
pembangunan sistem. Skala jawapan yang digunakan
adalah berskala likert 1 hingga likert 4. Seterusnya,
dapatan soal selidik dianalisis dengan menggunakan
Microsoft Excel iaitu menggunakan kaedah analisis
deskriptif untuk mendapatkan nilai frekuensi,
peratusan dan skor min. Jadual 2 menunjukkan skala
interpretasi skor min yang digunakan dalam kajian.
Jadual 2. Intepretasi Nilai Skor Min
Skor Min Pernyataan
1.00 – 1.300 Rendah
1.34 – 2.66 Sederhana
2.67 – 4.00 Tinggi
(Sumber: Asrul Azmin , 2010)
Rajah 10 dan 11 ialah dapatan Bahagian A soal
selidik yang telah diedarkan kepada 138 orang
responden.
Rajah 10. Kategori Responden
Rajah 10 menunjukkan kategori responden yang
telah menggunakan sistem CEPAT ini iaitu 91% ialah
pelajar dan 9% ialah pensyarah. Responden tertinggi
ialah dari Program Kejuruteraan Awam yang
merangkumi 58% daripada keseluruhan responden
(Rajah 11).
Rajah 11. Pecahan Responden Mengikut Program
Jadual 3 menunjukkan analisis dapatan soal
selidik kajian di mana penerimaan responden berada
pada tahap tinggi iaitu 3.46 bagi aspek keberkesanan
sistem.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 87-91
91
Jadual 3. Analisis Dapatan Soal Selidik
Aspek Kajian Nilai Min Interpretasi
Fizikal Sistem 3.41
Tahap Tinggi
Penggunaan
Sistem 3.43
Keberkesanan
Sistem 3.46
Penilaian
Keseluruhan 3.43
Hasil dapatan soal selidik impak penerimaan dan
keberkesanan penggunaan sistem ini menunjukkan
86% bersetuju dan menerima baik penghasilan sistem
CEPAT. Daftar masuk (log in) sistem CEPAT yang
mudah telah mencapai 138 pengguna dalam tempoh
masa 2 bulan. Paparan Abstrak FYP mencapai 100%
dari aspek kejelasan dan format. Produk inovasi ini
memberi beberapa manfaat kepada pengguna seperti
berikut:
i. Pelajar dapat membuat carian koleksi tajuk
Projek Akademik dengan cepat berdasarkan
tiga kaedah iaitu carian berdasarkan kata kunci,
carian berdasarkan kategori seperti program,
projek dan bidang dan carian terperinci
(advanced research) untuk membuat carian
yang lebih spesifik
ii. Pelajar lebih berkeyakinan untuk menulis
abstrak yang berkualiti dengan menjadikan
abstrak di dalam sistem CEPAT sebagai
panduan dan rujukan
iii. Pelajar dapat membuat capaian maklumat
Projek Akademik secara atas talian (online)
dengan mudah melalui penggunaan peralatan
ICT
4. KESIMPULAN
Sistem CEPAT berjaya di selaraskan di Jabatan
Kejuruteraan Awam, POLISAS melibatkan Program
DKA, DGU dan DSB. Peningkatan jumlah responden
di bahagian user sistem CEPAT sangat memuaskan
dan penerimaan pemilihan tajuk projek, abstrak dan
laporan akhir menunjukkan skor tinggi. Cadangan
seterusnya inovasi ini disebarluas penggunaannya ke
seluruh Politeknik Malaysia.
RUJUKAN
Aryuziyanti Mohamad @ Mohd Nor (2021).
Pembangunan Aplikasi Penilaian Projek Akhir
Menggunakan ‘Google Sheet’ Dan Glide Apps’.
International Journal Of Modern Education
(IJMOE), Vol 3 Issue 8 pp 71-90.
Asrul Azmin bin Masiron (2010). Hubungan Antara
Personaliti Dan Penghargaan Kendiri Pelajar
Cemerlang Akademik. Academia Jld 2 Bil 1.
International Journal of Teacher Education UPSI-
UPI (IJTE UPSI-UPI)
Mastura binti Ramli, Noradilah binti Sukor, Hairi bin
Alias (2017). Trend Pemilihan Tajuk Projek Akhir
Bagi Pelajar Diploma Teknologi Maklumat
(Pengaturcaraan) Di Politeknik. International
Innovation Technology Exhibition and Conference
2017.
Mohd Fathurrahman bin Kamarudin, Nor Mahani binti
Md Rasidi, Syukrul Hassani bin Jamaludin (2021).
Meningkatkan Kemahiran Menulis Abstrak
Laporan Projek Akhir Menerusi Teknik Pencontoh
“My Abstrax”. Journal on Technical and
Vocational Education (JTVE), Vol 6 No 2 : Special
Edition NARTC (2021).
Mohd Noramdzan bin Mohd Yusof, Aede Hatib
Musta’amal @ Jamal, Nor Salwa Ismail (2014).
Perlaksanaan Pembelajaran Berasaskan Projek
(PBJL) Di Politeknik Malaysia.1st International
Education Postgraduate Seminar Proceedings.
Volume 3, 23-24 Nov 2014.
Nor Zilaila bin Jaafar, Aida Azmila binti Azmi, Nor
Azlina binti Ibrahim (2018). Pematuhan Format
Penulisan Laporan Akhir Projek Pelajar Dalam
Kalangan Pelajar JMTK, PSMZA. Politeknik &
Kolej Komuniti of Social Science and Humanities,
Special Issues on MaTRiX 2017.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 92-93
92
Single Phase DB C/W Short Circuit Tester
Khairul Anuar Bin Selamat1, Masria Binti Ahmad Sayuti1, Firdaus Bin Bachok1
1Program Sijil Teknologi Elektrik, Kolej Komuniti Segamat
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Inovasi yang dihasilkan adalah produk
untuk memeriksa dan mengesan sekiranya ada litar
pintas ataupun tidak pada litar pendawaian elektrik
amali pelajar dan dalam masa yang sama inovasi ini
juga boleh berfungsi untuk memberi bekalan kuasa
pada litar pendawaian tersebut. Bekalan kuasa yang
dibekalkan hanya untuk bekalan satu fasa iaitu 240
volt sahaja. Inovasi ini dibuat untuk pelajar-pelajar
Kolej Komuniti Segamat terutamanya pelajar bidang
Sijil Teknologi Elektrik.
Kata kunci: Litar Pintas; Bekalan Kuasa
1. PENGENALAN
Projek ini kami merekabentuk dan membuat
prototaip dalam Papan Agihan Fasa Tunggal beserta
Alat Penguji Litar Pintas untuk membekalkan kuasa
elektrik dan menguji litar pendawaian elektrik fasa
tunggal. Idea ini tercetus semasa sesi amali dimana
pelajar-pelajar tidak melakukan atau lupa membuat
pengujian setelah siap pendawaian elektrik. Pengujian
sesuatu litar pendawaian elektrik amat penting
sebelum sesuatu litar tersebut digunakan atau diuji
dengan bekalan kuasa sebenar bagi mengelakkan
sebarang perkara yang diingini berlaku seperti litar
pintas, renjatan elektrik, letupan dan sebagainya.
2. METODOLOGI
1. Pastikan tiada beban dipasang pada litar
pendawaian elektrik. Kalau ada perlu
ditanggalkan. Cth : lampu, kipas dsb. (jika
beban tidak ditanggalkan - OFFkan suis
kawalan).
2. Pastikan semua Suis Utama, PLAB (RCCB),
MCB/Fius dan suis kawalan di`ON`kan.
3. Pasangkan 3 Klip pada kedudukan yang
betul. Klip Merah pada kabel Hidup (L), Klip
Hitam pada kabel Neutral (N) dan Kabel
Hijau pada Kabel Bumi (E).
4. Setelah semua perkara di atas dilakukan,
tekan suis Tester.
5. Lihat petunjuk LED seperti rajah 1 berikut:-
Rajah 1. Petunjuk LED
6. Setelah ujian selesai dijalankan, ubah suis
TESTER ke RUN untuk menyambungkan
bekalan kuasa kepada litar pendawaian
elektrik.
3. KEPUTUSAN
1. LED L2 menyala, ia menunjukkan
berlakunya litar pintas antara kabel Hidup (L)
dengan kabel Neutral (N).
2. LED L1 & L2 menyala, ia menunjukkan
berlakunya litar pintas antara kabel Hidup (L)
dengan kabel Bumi (E).
3. LED L2 menyala, ia menunjukkan
berlakunya litar pintas antara kabel Neutral
(N) dengan kabel Bumi (E).
4. Kedua-dua LED tidak menyala, ia
menunjukkan tiada litar pintas dan litar
tersebut selamat digunakan serta boleh
disambungkan dengan bekalan kuasa.
4. PERBINCANGAN
Alat ini juga dapat mengenalpasti kerosakan litar
pintas dan kerosakan litar bocor ke bumi dengan lebih
mudah, cepat dan selamat sebelum bekalan kuasa
disambung ke litar pendawaian elektrik. Inovasi ini
boleh dinaiktaraf atau upgrade dalam kegunaan litar
pendawaian tiga fasa pada masa akan datang.
5. KESIMPULAN
Sebagai kesimpulan projek prototaip ini telah
berjaya digunakan untuk mengatasi masalah yang
tercetus dan berfungsi dengan baik.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 92-93
93
RUJUKAN
Abd. Samad Hanif (2004). Pendawaian Dan
Penyelenggaraan Elektrik Edisi Kedua. Dewan
Bahasa Dan Pustaka
Abd. Samad Hanif (1989). Teknologi Elektrik
Tingkatan Lima, Pustaka Sistem Pembelajaran
Sdn. Bhd. Selangor
Frank Gorden (1995). Prinsip Elektrik Dan Elektronik
Peringkat Kedua. Dewan Bahasa Dan Pustaka.
Kuala Lumpur
Mohamed Nazi Bin Haji Mustafa, Ramli Bin Jiman,
Nawawi Mohd Jan (2005) Modul Pembelajaran
Aliran Vokasional: Aplikasi Elektrik dan
Elektronik Tingkatan 4 dan 5. Dewan Bahasa dan
Pustaka, Kuala Lumpur.
Suruhanjaya Tenaga Malaysia Edisi 2015. Garis
Panduan Pendawaian Elektrik Di Bangunan
Kediaman.Suruhanjaya Tenaga Kuala Lumpur
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 94-96
94
Sistem Maklumat POLYGREEN POLISAS
Yasmin Adlina Bt Mohd Yusoff¹, Nurul Ainin Sofia Bt Mazlan¹, Nabila Azzahra Bt Jumaah¹,
Tengku Nur Fathin Bt Tengku Mohd Fadzli¹
¹Jabatan perdagangan, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Sistem Maklumat Polygreen
Polisas(GreenSas) merupakan satu sistem atas talian
yang dapat membantu Politeknik Sultan Haji Ahmad
Shah (Polisas) untuk mengira dan memaparkan jejak
karbon yang dilepaskan oleh staf dan pelajar yang
berada di Polisas.Sistem ini mengambil kira dua
tumpuan teras pengurangan pencemaran iaitu
pengangkutan dan elektrik. Masalah yang dihadapi
ialah ketiadaan pengiraan jejak karbon di dalam sistem
menyebabkan kesukaran untuk pihak POLISAS
mengetahui jumlah karbon yang dilepaskan. Masalah
seterusnya laman sesawang lambat dikemaskini
memandangkan pensyarah tidak dapat memuat naik
laporan projek yang telah dihasilkan terus ke laman
sesawang. Kaedah temubual digunakan untuk
mengetahui masalah yang dihadapi oleh pihak
POLISAS. Objektif sistem ini adalah untuk membuat
pengiraan perlepasan jejak kabon dan menyediakan
fungsi memuat naik laporan projek hijau. Sistem ini
dibina dengan menggunakan bahasa pengatur-caraan
seperti PHP, HTML,CSS dan pengkalan data
MYSQL.Sistem ini membolehkan pengguna untuk
memasukkan maklumat seperti jenis kenderaan,jenis
minyak dan jarak bagi mengira jejak karbon. Sistem
ini juga membolehkan pensyarah untuk memuat naik
fail laporan projek terus ke laman sesawang dengan
hanya menekan butang muat naik. Hasil kaji selidik
menunjukkan bahawa dengan adanya sistem ini, dapat
membuatkan pelajar dan staf lebih peka tentang
karbon yang dilepaskan. Seterusnya,kajian juga
menunjukkan bahawa sistem ini memudahkan
pensyarah untuk masukkan laporan ke dalam laman
sesawang. Sistem ini boleh digunakan oleh mana-
mana institusi dan juga organisasi untuk mendapat
maklumat jejak karbon yang lebih tepat. Sistem ini
boleh ditambah baik dengan menambahkan pengiraan
jejak karbon bagi ke semua bidang teras dan secara
tidak langsung mendapat gelaran “Green Campus”.
Kata kunci: jejak karbon; pencemaran; greesas; green
campus.
1. PENGENALAN
Kesan Rumah Hijau atau kesan rumah kaca
bermaksud kesan yang berlaku apabila pemanasan
berlaku akibat kepekatan gas-gas tertentu di dalam
sesuatu ruang tertutup meningkat dan menyekat haba
daripada mudah terbebas. Oleh kerana itu berlakunya
pelbagai bencana seperti di Kuala Lumpur dimana
keadaan cuaca tidak menentu yang menyaksikan
kawasan tidak pernah dilanda banjir mengalami banjir
besar dan masalah kemarau panjang adalah antara
kesan daripada pemanasan global yang membawa
perubahan atau gangguan terhadap kitaran iklim,
habitat dan ekosistem (Berita Harian, Januari 24,
2017). Pada tahun 2009, satu konferen telah diadakan
iaitu Conference of the Parties (COP15) di
Copenhagen, Denmark. Di konferen tersebut Malaysia
menyatakan komitmen secara sukarela untuk
mengurangkan intensiti karbon perkeluaran Dalam
Negara Kasar (KDNK) sebanyak 40% dari paras pada
tahun 2005 menjelang tahun 2020. Rentetan daripada
komitmen tersebut kerajaan telah mewujudkan
Kementerian Tenaga, Teknologi Hijau dan Air, dan
Dasar Teknologi Hijau Negara (DTHN) telah
dilancarkan pada 24 Julai 2009 oleh YAB Perdana
Menteri Malaysia.
Ini diikuti dengan penubuhan Majlis Teknologi
Hijau & Perubahan Iklim Negara dan seterusnya Dasar
Ekonomi Rendah Karbon (Low Carbon Economy)
yang telah menjadi asas kepada Model Ekonomi
Baharu (New Economic Model) untuk mencapai
sasaran Negara Maju Berpendapatan Tinggi dan
Rendah Karbon menjelang tahun 2020. Seterusnya,
dalam bidang pendidikan pula, UNESCO-UNEVOC
telah menekankan peranan Technical Vocational
Education and Training (TVET) untuk kelestarian
pembangunan melalui pelbagai program, penerbitan
dan juga deklarasi, seperti United Nations Decade of
Education for Sustainable Development (DESD).
UNESCO-UNEVOC juga telah mengadakan
program-program bagi meningkatkan keupayaan
TVET ini,dan Education for Sustainable Development
(ESD) di negara-negara Komanwel, termasuk
memperdanakan usaha untuk melestarikan pasaran
buruh melalui TVET meningkatkan kefahaman ESD
dan penglibatan pemegang taruh TVET dan
menyelaraskan pengintegrasian ESD dalam TVET
melalui jaringan UNEVOC.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 94-96
95
Sebagai pemegang taruh TVET di Malaysia,
politeknik adalah institusi yang terlibat secara
langsung untuk mendokong serta melaksanakan
inisiatif TVET-ESD yang juga seiring dengan aspirasi
Negara. Bukan itu sahaja dalam konteks TVET,
Profesor Shymal Majumbar, Pengarah UNESCO
UNEVOC International Centre di Bonn, Germany,
telah mencadangkan satu kerangka bagi mengorientasi
semula institusi TVET ke arah menjadi institusi TVET
Hijau (Greening TVET Connecting the Dots in TVET
for Sustainable Development (Majumdar 2006).
Dalam kerangka tersebut dicadangkan lima (5)
dimensi berikut yang perlu diberi penekanan ke arah
Greening TVET Kampus Hijau (Green Campus),
Program Teknologi Hijau (Green Technology
Programme), Komuniti Hijau (Green Community),
Penyelidikan Hijau (Green Research), dan Budaya
Hijau (Green Culture).
Misi politeknik untuk menjadi peneraju
pendidikan teknik dan vokasional menjadikan
politeknik tempat yang paling strategik di dalam usaha
pembentukan modal insan yang akan menjadi
peneraju teknologi hijau di Malaysia pada masa
hadapan. Ini adalah kerana sistem pembelajaran teknik
dan vokasional adalah sangat sesuai bagi pelaksanaan
program hijau ini. Setelah tamat pengajian penuntut-
penuntut ini akan terus masuk ke bidang pekerjaan,
dan akan dapat mengaplikasikan pengetahuan serta
amalan hijau yang mereka perolehi semasa di
politeknik masing-masing. Pada masa kini sebahagian
besar institusi pengajian tinggi termasuk politeknik di
negara maju dan juga di Asia Tenggara telah pun
mempunyai inisiatif hijau masing-masing.
Visi Polygreen Jabatan Pengajian Politeknik
adalah bagi mewujudkan budaya hijau dan
melestarikan politeknik bagi melahirkan pekerja kolar
hijau selari dengan matlamat transformasi politeknik
serta menjadikan Malaysia negara maju
berpendapatan tinggi dan rendah karbon pada tahun
2020.
2. METODOLOGI
2.1. Kaedah Pembangun Projek
Secara asasnya terdapat empat kaedah
pengumpulan data yang sering digunakan dalam
penyelidikan iaitu temubual, soal selidik, observasi
dan eksperimental. Kaedah untuk membangunkan
Sistem Maklumat Green Polisas (Greensas) ini
menggunakan kaedah temubual dan soalselidik.
2.2. Temubual
Kaedah ini menggunakan penemu ramah yang
dijalankan oleh kami bersama dengan Puan Hartini
pada hari Selasa pukul 3:00 pm, semasa temubual
dijalankan kami mengumpul beberapa maklumat
seperti mengambil maklumat tentang apa yang
sepatutnya kami membuat penambahbaikan di sistem
kami. Selain itu, Puan Hartini juga membantu kami
untuk membuat perbandingan dengan antara beberapa
Politeknik lain untuk dikaji. Kemudian pada hari
Khamis pada pukul 10:00am kami juga telah menemu
ramah dengan penyelaras Polygreen iaitu Encik
Anuar, dimana kami dapat mengumpul data utama
kami iaitu cara pengiraan jejak karbon bagi kenderaan
dan tenaga elektrik. Bahkan En Anuar juga berkongsi
banyak maklumat yang penting dalam merealisasikan
Sistem Maklumat Green Polisas (Greensas) ini.
2.3. Soal Selidik
Soal selidik juga merupakan salah satu kaedah
yang dapat memperoleh data yang diperlukan bagi
membolehkan pengkaji mengetahui keadaan sebenar
tentang karbon yang dikeluarkan oleh pelajar atau
kakitangan
Rajah 1. Context Diagram
Rajah 2. Data Flow Diagram
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 94-96
96
Rajah 3. Er Diagram
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
i. Hasil dari keberkesanan melalui goole form,
para Pensyarah bersetuju.
ii. Sebanyak 97% pensyarah bersetuju yang
laman web ini memudahkan mreka untuk
memuat naik laporan terus ke dalam laman
web selepas melakukan projek.
iii. Pensyarah juga bersetuju bahawa laman
Green.site ini juga dapat mengira jejak
karbon yang dilepaskan oleh mereka
sepanjang dalam POLISAS dan juga dapat
mengira perlepasan karbon oleh setiap
bangunan dan jabatan yang ada di polisas
sepanjang bulan.
Rajah 4. Pensyarah bersetuju bahawa laman
Green.site ini juga dapat mengira jejak karbon yang
dilepaskan oleh mereka sepanjang dalam POLISAS
iv. Bagi pelajar pula, sebanyak 97% pelajar yang
bersetuju laman website greensas.site ini
dapat memberi maklumat yang secukupkan
tenbtang kesan rumah hijau di POLISAS.
v. Pelajar juga bersetuju bahawa laman
Greensas.site ini dapat mengira jejak karbon
yang dilepaskan oleh mereka sepanjang di
POLISAS.
Rajah 5. 97% pelajar bersetuju laman website
greensas.site ini dapat memberi maklumat
4. KESIMPULAN
Proses menyiapkan sesebuah projek yang dirancang
dengan teliti juga sebenarnya agak sukar kerana
setelah menghadapi beberapa masalah barulah ia dapat
dicapai walaupun tidak seperti yang diidamkan.
Sistem GREENSAS ini adalah hasil daripada kaji
selidik pasukan projek. Secara keseluruhan, beberapa
objektif telahpun pasukan projek dicapai iaitu muat
naik laporan, pengiraan karbon penggangkutan dan
juga pengiraan bagi bahagian elektrik dan ia dapat
berfungsi dengan baik. Diharapkan laporan akhir ini
boleh diterima yang juga merupakan sebahagian
daripada projek akhir pelajar semester akhir Sistem
Maklumat Perniagaan. Pasukan projek juga berharap
jika projek ini dapat dipasarkan ianya memberi
kegembiraan buat pasukan projek kerana dapat
membantu dan menyelesaikan masalah pelajar dalam
menghadapi peperiksaan akhir.
RUJUKAN
Efficiency Valuation Organization (EVO) (September
2010) International performance Measurement an
Verification Protocol Concepts and options for
Determining Energy and Water Saving Volume
JPP (2015). Blueprint Polygreen. Jabatan Pengajian
Politeknik. Kementerian Pengajian Tinggi
Malaysia.
Kementerian Sumber Asli dan Alam Sekitar Malaysia
(2010).
Kementerian Tenaga, Teknologi Hijau dan Air
(KeTTHA) (2009) dasar Teknologi Hijau Negara.
Mengurangkan Jejak Karbon (2021) Kementerian
Pendidikan Malaysia.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 97-101
97
DAM Genius
Hasmah Binti Abdullah¹, Siti Alizah Binti Asmuni ¹, Amisah Binti Ali@Wahab¹
¹Jabatan Matematik, Sains & Komputer, Politeknik Sultan Haji Ahmad shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: DAM Genius ini memfokuskan kepada
penyelesaian algebra. Algebra adalah satu topik yang
dipelajari oleh pelajar bermula pada Sekolah
Menengah dan diaplikasi sehingga keperingkat
Pengajian Tinggi. Pelajar Politeknik mempelajari
topik algebra dalam kursus Engineering Matematik 1
bagi Program Kejuruteraan Diploma dan mengaplikasi
algebra pada kebanyakan subjek Engineering
Matematik dan subjek teras pelajar. Temubual secara
random dengan 20 orang pelajar melabelkan algebra
adalah musuh utama bagi mereka. Ramai pelajar tidak
dapat menyelesaikan masalah yang melibatkan
penyelesaian algebra dengan baik. Memberi fokus
dalam topik algebra dapat memberi impak yang positif
kepada pelajar bagi menarik minat mereka seterusnya
mengaplikasi kaedah penyelesaian algebra dalam
subjek matematik dan subjek teras pelajar. DAM
Genius direka agar proses pengajaran dan
pembelajaran pelajar menjadi lebih fleksibel, menarik
dan berkesan. DAM Genius direka dengan satu set
bahan iaitu papan DAM Genius yang memuatkan 100
nombor, grafik seperti ular dan tangga, manual
pengguna, dadu, soalan misteri, kaedah penyelesaian
BODMAS dan operasi algebra. Objektif DAM Genius
ini ialah untuk meningkatkan tahap keupayaan pelajar
dalam menguasai penyelesaian algebra dan menukar
tanggapan pelajar kepada algebra adalah mudah.
Kaedah pembelajaran sambil bermain ini juga
bertujuan menarik minat dan fokus pelajar untuk
menyelesaikan masalah algebra dengan cepat dan
mudah difahami dengan merujuk kepada operasi
Algebra BODMAS tanpa memberatkan minda pelajar
berbanding dengan pembelajaran stress secara teori.
Kajian keberkesanan inovasi dilakukan melalui
borang soal selidik kepada 40 orang pelajar yang
mengikuti permainan DAM Genius. Ianya mengkaji
tentang kepuasan pemain seperti ianya dapat
membantu melatih, menguasai, meningkatkan tahap
kefahaman dalam menyelesaikan masalah algebra
dengan baik. Daripada analisis, mendapat
maklumbalas yang amat positif daripada responden.
Kesemua item mendapat skor min tahap tinggi iaitu
melebihi skor 4.0. DAM Genius ini didapati mampu
membantu mengatur cara fikir pelajar dalam
mengoperasikan kaedah penyelesaian algebra dengan
lebih yakin dan berkesan. Inovasi DAM Genius ini
diharap dapat membantu meningkatkan pencapaian
penyelesaian algebra dengan lebih baik samada
kepada pelajar peringkat Pengajian Tinggi juga pelajar
Sekolah Menengah.
Kata kunci :DAM Genius, operasi algebra.
1. PENGENALAN
Algebra adalah satu topik yang dipelajari oleh
pelajar bermula pada Sekolah Menengah dan
diaplikasi sehingga keperingkat Pengajian Tinggi.
Pelajar Politeknik mempelajari topik algebra dalam
kursus Engineering Matematik 1 bagi Program
Kejuruteraan Diploma dan mengaplikasi algebra pada
kebanyakan subjek Engineering Matematik dan subjek
teras pelajar. Penyelesaian algebra menjadi sukar
kepada sebahagian pelajar yang mempunyai asas
algebra yang lemah.
Beberapa contoh penyelesaian diambil daripada
pelajar yang bermasalah untuk menyelesaikan
masalah yang berkaitan dengan algebra.
Rajah 1. Contoh penyelesaian algebra pelajar
Permainan DAM Genius diireka sebagai salah
satu alat bantu mengajar untuk membantu
meningkatkan kemampuan pelajar terhadap
penyelesaian algebra sekali gus dapat memahami
kaedah penyelesaian algebra dengan mudah. DAM
Genius diinovasi agar proses pengajaran dan
pembelajaran pelajar menjadi lebih fleksibel, menarik
dan berkesan. DAM Genius ini dapat membantu
mengatur cara fikir pelajar dalam menyelesaikan
masalah matematik yang melibatkan penyelesaian
algebra.
1.1 PENYATAAN MASALAH
i. Kebanyakan pelajar tidak dapat
menyelesaikan masalah yang melibatkan
kaedah penyelesaian algebra.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 97-101
98
ii. Pelajar melabelkan algebra sebagai musuh
bagi pelajar.
iii. Kurangnya minat dan fokus pelajar terhadap
algebra kerana asas algebra mereka yang
agak longgar.
1.2 OBJEKTIF INOVASI
i. Meningkatkan tahap keupayaan pelajar
dalam menguasai penyelesaian algebra.
ii. Menukar tanggapan pelajar kepada kaedah
penyelesaian algebra adalah mudah.
iii. Menarik minat pelajar supaya lebih fokus
kepada proses pengajaran dan pembelajaran
bagi kaedah penyelesaian algebra.
1.3 KEPENTINGAN
Untuk menukar tanggapan pelajar daripada
algebra merupakan musuh kepada algebra adalah
mudah dan penting bagi pelajar.
Dalam permainan DAM Genius ini, semua
pemain terlibat secara aktif menyelesaikan masalah
algebra. DAM Genius ini dibangunkan untuk
membantu pelajar menguasai algebra dan menjana
idea pelajar dalam mengoperasikan kaedah
penyelesaian algebra dengan lebih baik, yakin dan
berkesan.
DAM Genius diinovasi sebagai alat bantu
mengajar bagi topik algebra.
Dalam DAM genius, kaedah penyelesaian algebra
diselesaikan dengan lebih seronok, cepat dan mudah
tanpa stress kepada pelajar seperti pembelajaran
secara teori di dalam kelas.
DAM Genius ini diharap dapat membantu
penyelesaian masalah algebra bagi pelajar sekolah
menengah juga pelajar peringkat Institusi.
2. METHODOLOGI
2.1. Reka Bentu Kajian
Rossett (1987) telah memperkenalkan model reka
bentuk bersistem ADDIE, dan Rangka Kerja
Teoritikal Kajian ini diubahsuai berpandukan
MODEL ADDIE.
2.1.1. Analisis
Masalah dikenal pasti melalui temu bual,
pemerhatian, tinjauan dan soal-selidik.
2.1.2. Reka Bentuk Projek Inovasi
Kesemua maklumat tentang algebra seperti teori,
formula, kaedah penyelesaian dan pemainan Dam Ular
dikenalpasti dalam proses rekabentuk DAM Genius.
2.1.3. Pembangunan Perisian
DAM Genius dicipta sebagai alat bantu untuk
mengatur cara fikir pelajar dalam menyelesaikan
masalah matematik yang melibatkan penyelesaian
algebra.
2.1.4. Perlaksanaan DAM Genius
Pelajar bermain DAM Genius sambil menjawab
soalan-soalan algebra dengan bantuan kaedah
penyelesaian yang disediakan.
2.1.5. Fasa Penilaian
Borang soal selidik diedarkan kepada 40 orang
pelajar yang bermain DAM Genius melibatkan pelajar
sekolah menengah dan pelajar di Jabatan Kejuruteraan
Mekanikal di POLISAS. Data dianalisa untuk menguji
keberkesanan inovasi dan proses pemurnian
dilakukan.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
3.1. Penghasilan Inovasi
Papan DAM Genius direka menggunakan
Perisian Power Point. Satu set bahan DAM Genius
disediakan iaitu papan DAM Genius yang memuatkan
100 nombor, grafik seperti 12 ekor ular dan tangga
berwarna, manual pengguna, dadu, buah DAM, soalan
misteri, kaedah penyelesaian BODMAS dan operasi
algebra. 12 ekor ular grafik adalah untuk memberi
kebarangkalian yang maksima bagi pemain untuk
menjawab soalan algebra pada kad misteri. Dadu
DAM Genius disediakan dan semua pemain perlu
mengira dan menyelesaikan masalah algebra mudah
pada sisi dadu sebelum memulakan permainan. Pada
setiap sisi buah dadu adalah mewakili nombor 1
hingga nombor 6. Pemain perlu membaling dadu
untuk mengatur pergerakan permainan. Tangga
adalah tempat untuk pemain mendapat bonus
pergerakan naik kepada angka seterusnya. Ular adalah
tempat pemain ditelan sehingga kepada ekor. Jika
soalan misteri DAM Genius dapat dijawab oleh
pemain, pergerakan pemain cuma berundur seperti
arahan pada kad misteri tersebut. Pemain boleh
merujuk kepada petunjuk operasi algebra untuk
menyelesaikan masalah algebra pada kad misteri yang
dicabut. Soalan kad misteri wajib dijawab dalam masa
2 minit. Pemain yang sampai pada nombor 100, telah
berjaya menyelesaikan permainan.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 97-101
99
Paparan DAM Genius
Rajah 2. Papan DAM Genius
Rajah 3. Operasi Algebra
Rajah 4. Kad Misteri
Item pada kad misteri dibina dan disemak oleh
ketua penyelaras kursus. Ujian masa maksima yang
diambil oleh pelajar yang dipilih secara rawak untuk
menjawab soalan algebra pada kad misteri adalah 1.5
minit. Pemain akan mencabut kad misteri ketika
berada pada nombor yang mengandungi ular.
Sekiranya pemain dapat menjawab penyelesaian
algebra pada kad misteri dengan tepat, pemain cuma
perlu mengikut arahan berundur ke nombor menurun
mengikut arahan pada kad misteri. Jika pemain tidak
dapat menjawab dengan tepat, pemain akan ditelan
oleh ular tersebut.
Manual pengguna disediakan sebagai Prosedur
Operasi Standard (SOP) kepada pemain untuk
memahami kaedah permainan DAM Genius. Manual
pengguna disediakan dalam dwi Bahasa iaitu Bahasa
Malaysia dan Bahasa Inggeris.
Rajah 5. Manual Pengguna
Rajah 6. Projek DAM Genius
3.2. Maklumbalas Inovasi DAM Genius
Instrumen Kajian: Borang soal selidik kepuasan
pengguna diedarkan selepas aplikasi DAM Genius
selesai dilaksanakan. Sorang soal selidik dibahagikan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 97-101
100
kepada bahagian A (demografi) dan bahagian B (tahap
kepuasan pengguna). Borang soal selidik B
mengandungi sepuluh bilangan item dan mengkaji
mengenai kepuasan pengguna terhadap permainan
DAM Genius. Soalan diberikan dengan menggunakan
kaedah Skala Likert lima skala pilihan.
Jadual 1. Skor Skala Likert
5 4 3 2 1
Sangat
setuju Setuju
Kurang
setuju
Tidak
setuju
Sangat
tidak
setuju
3.3. Hasil Dapatan
Borang soal selidik diedarkan kepada 40 orang
pelajar yang mengikuti Permainan DAM Genius. Soal
selidik bahagian A dan bahagian B diproses dan
dianalisis secara manual dan juga kaedah peratusan
dan skor min dengan menggunakan perisian SPSS
“Statistical Packages for the Social Sciences”
Ver.16.0.
3.4. Analisa Bahagian A (Demografi)
Bahagian A dalam adalah merupakan maklumat
berkaitan demografi responden yang telah mengikuti
permainan DAM Genius.
Jadual 2. % Taburan Responden mengikut Institusi
Institusi Bil. Peratus
Sekolah 6 15%
Politeknik 34 85%
Jadual 3. % Taburan Responden mengikut Jantina
Jantina Bil. Peratus
Lelaki 17 43%
Perempuan 23 58%
Jadual 4. % Minat Responden terhadap Algebra
Minat Bil. Peratus
Ya 18 45%
Tidak 22 55%
3.5. Analisa Bahagian B, Maklumbalas Responden
Terhadap Keberkesanan DAM Genius
(selepas aplikasi DAM Genius dilaksanakan)
Dapatan analisis bahagian B dibahagikan kepada
beberapa tahap seperti Jadual 3. Skor min 1.00 hingga
2.33 menunjukkan tahap yang rendah, skor min 2.34
hingga 3.66 menunjukkan tahap sederhana dan skor
min 3.67 hingga 5.00 menunjukkan tahap yang tinggi
(Jamil,2002).
Jadual 5. Interprestasi Skor Min
Skor Min Interpretasi Skor Min
1.00 hingga 2.33 Tahap Rendah
2.34 hingga 3.66 Tahap Sederhana
3.67 hingga 5.00 Tahap Tinggi
Jadual 6. Taburan Skor Min Bagi Kepuasan
Pengguna Terhadap DAM Genius
Bil. Kepuasan
Pemain/Pengguna Min
1 Saya merasa seronok dapat
bermain DAM Genius 4.80
2
DAM Genius dapat
membantu saya untuk
melatih penyelesaian algebra
dengan baik
4.35
3
Permainan DAM Genius ini
dapat membantu saya
memahami kaedah
penyelesaian soalan algebra
4.20
4
Permainan DAM Genius
dapat membantu
meningkatkan tahap
kefahaman saya kepada
masalah algebra
4.20
5
Saya merasa gembira
apabila dapat menjawab
soalan misteri DAM Genius
dengan tepat
4.55
6
Permainan DAM Genius ini
mengandungi kaedah
penyelesaian BODMAS dan
operasi algebra
4.60
7
Permainan DAM Genius ini
merupakan alat bantu
mengajar yang berkesan
untuk saya menguasai
penyelesaian masalah
algebra
4.65
8
Saya teruja untuk menang
dalam permainan DAM
Genius ini
4.55
9
Permainan DAM Genius ini
dapat melibatkan semua
pemain aktif menyelesaikan
masalah algebra
4.55
10 Saya akan bermain AM
Genius ini lagi. 4.55
Hasil dapatan dari soalselidik bahagian B
mendapat maklumbalas yang amat positif. Kesemua
item bahagian B memberi skor min pada tahap tinggi.
Responden memberi skor yang paling tinggi pada item
‘Saya merasa seronok dapat bermain DAM Genius’
dengan capaian skor min 4.80. Diikuti oleh item
‘Permainan DAM Genius ini merupakan alat bantu
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 97-101
101
mengajar yang berkesan untuk saya menguasai
penyelesaian masalah algebra’ dengan capaian skor
min sebanyak 4.65. Skor min 4.55 yang juga mencapai
skor min tahap tinggi adalah pada item ‘Saya merasa
gembira apabila dapat menjawab soalan misteri DAM
Genius dengan tepat, ‘Saya teruja untuk menang
dalam permainan Genius DAM ini’, ‘Permainan DAM
Genius ini dapat melibatkan semua pemain aktif
menyelesaikan masalah algebra’ dan ‘Saya akan
bermain DAM Genius ini lagi’. DAM Genius dapat
membantu saya untuk melatih penyelesaian algebra
dengan baik mendapat skor min tahap tinggi iaitu
sebanyak 4.35. Responden juga memberi skor tahap
tinggi kepada item ‘Permainan DAM Genius ini dapat
membantu saya memahami kaedah penyelesaian
soalan algebra dan Permainan DAM Genius dapat
membantu meningkatkan tahap kefahaman saya
kepada masalah algebra dengan skor min sebanyak
4.20.
Rajah 7. Min Bagi Respon Pelajar Terhadap
DAM Genius
4. KESIMPULAN
Inovasi Permainan DAM Genius ini didapati mampu
membantu mengatur cara fikir pelajar dalam
menyelesaikan masalah matematik yang melibatkan
penyelesaian algebra. Kaedah pengajaran dan
pembelajaran sambil bermain menarik perhatian
pelajar untuk menyelesaikan masalah algebra dengan
memahami konsep dan kaedah penyelesaian yang
disediakan melalui operasi Algebra BODMAS yang
cepat dan mudah tanpa memberatkan minda pelajar
berbanding dengan memahami kaedah algebra secara
stress dalam pembelajaran secara teori. Dengan
pembelajaran melalui Permainan DAM Genius ini
dapat menukar tanggapan pelajar kepada algebra
adalah satu kaedah penyelesaian yang mudah. Inovasi
DAM Genius ini diharap dapat menarik minat pelajar
pada algebra, membantu meningkatkan kefahaman
dan dapat mendalami penyelesaian algebra dengan
lebih baik samada kepada pelajar peringkat institusi
juga pelajar sekolah menengah. Selamat mencuba,
semoga berjaya.
RUJUKAN
Web:
https://en.wikipedia.org/wiki/Algebra
https://www.google.com/addie learning model
https://www.linkedin.com/pulse/why-algebra-so-
hard-andrew-castro
https://www.scribd.com/doc/161589420/Algebra-
Dlm-Kehidupan-Seharian
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 102-104
102
The Knight’s Quest: The Effectiveness of Virtual Gamification for Listening
Skills Activity in English Language
Mohd Haniff Mohd Tahir¹, Shekinah Glory Anthony Martin¹, Hannan Hanina Mohammad¹
¹Faculty of Languages and Communication, Universiti Pendidikan Sultan Idris, 35900 Tanjong Malim, Malaysia
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: Listening is an ability that can be taught
and refined through time. Listening skills, as vital as
they are, are frequently ignored by pupils and teachers.
Pupils frequently forget what they have heard, are
unable to recognise words they know, are unable to
comprehend the message, and are occasionally unable
to create a mental connection or application. The
Knight's Quest seeks to educate pupils how to grasp
new words, improve their ability to comprehend
messages, persuade pupils that learning English is fun,
and integrate the psychomotor component into the
teaching and learning process. This invention is
unique in that it incorporates a game-based aspect that
encourages healthy competition among pupils. To
achieve the main aim, pupils will need to work
together efficiently and amicably in a group. By
integrating well-planned game-based learning
initiatives, this innovation will aid teachers in
overcoming their challenges in teaching listening
skills. The Knight's Quest is also a fantastic way for
students to improve their listening skills by allowing
them to pick up on social cues and prioritise the
information they hear to discover key points. This
game-based invention is a wonderful platform for
pupils to develop their listening abilities, making it an
ideal alternative for teachers searching for an activity
to update their methods and strategies of teaching
listening skills.
Keywords: Listening skills, Game-based learning,
English language
1. INTRODUCTION
The 21st century education is confronted with a
slew of challenging issues relating to society's
technological growth and social restructuring. If
teachers and tutors want to maximise the potential of
learning using digital games, standard teaching
approaches may not be the most successful strategy.
Continuous self-education and self-development has
become a need in today’s professional world, hence
vitalising the view of lifelong learning. Learning in the
form of game or game-based learning and
gamification has been gaining popularity and is widely
used in many divisions such as education as well as
many training and development programs. Yasemin
and John (2015) stated that as new technologies
emerge, it is stated that the focus should shift from the
technology to the development of a model, allowing
teachers and tutors to evaluate how it might be used in
terms of what can be accomplished in practice and
which pedagogical tactics should be used.
Gamification can boost motivation and
encouragement in a variety of higher education
activities (Bohyun Kim, 2013). Many people have
been directly and indirectly exposed to gamification
learning, whether they are aware of it or not.
Integrating game-based learning has grown
increasingly easier as new apps and technologies are
developed. Gamification can boost motivation and
encouragement in a variety of higher education
activities when designed with learning principles. If
games can provide a dynamic, time-extended learning
space, its implementation may necessitate the use of
various teaching methodologies and classroom
management abilities. Therefore, this research aims to
assess the practicality of this innovation in
professional learning among ESL students’ English
language proficiency. The findings of this study are
expected to establish strategies and suggestions for
increasing the use of game-based learning in
developing nations like Malaysia.
2. METHODOLOGY
This study used the quantitative method.
According to Aliaga and Gunderson (2002), gathering
data of numerical form and analysing with the aid of
mathematical methods; in particular statistics,
describes these quantitative methods as the
explanation of an issue or phenomenon. Based on the
aim of this analysis, the fieldwork was split into two
separate interconnected phases. The data was gathered
for the first stage through the administration of an
online questionnaire and a pilot test was carried out
with the targeted participants. The questionnaire was
distributed to a total of 107 secondary English
language teachers and tutors and pupils around Perak
state who participated in this pilot test. During the data
collection phase, participants involved were asked to
complete an initial online background questionnaire
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 102-104
103
soliciting information on their teaching experience,
educational background, proficiency, and perceptions
for the value of research. The quantitative background
questionnaires then in the data analysis phase were
downloaded from Google Forms and analysed using
Statistical Package for Social Sciences (SPSS).
3. RESULTS AND DISCUSSION
An online survey questionnaire was used to
collect useful data from English language teachers and
tutors in Perak, as stated in the previous section. A
total of 107 teachers replied to and completed the
survey questionnaire. Sixty-one of the participants are
female teachers and another forty-six are male
teachers. About half of the teachers are Malays, while
the rest are Chinese, Indians, and other ethnicities. All
responding teachers have at least three years of
teaching experience and all of them serve in a
permanent position in government-funded secondary
schools (or 'Sekolah Menengah Kebangsaan'). Their
main duty is to teach English as a second language in
those schools.
The result for item 1 in the online questionnaire is
presented in the form or ordinal numbers and
percentages in Table 1 below.
Table 1. Survey Item Number 1
“I think this innovation is suitable to be used in my
classroom”
Str
on
gly
dis
agre
e
Dis
ag
ree
Sli
gh
tly
dis
agre
e
Sli
gh
tly
ag
ree
Ag
ree
Str
on
gly
ag
ree
3 7 4 17 36 40
2.80% 6.54% 3.74% 15.88
%
33.64
%
37.38
%
The information in table 1 indicated that the
respondents in the study are showing greater tendency
to implement the usage of digitalised learning
materials such as virtual gamification for a classroom
learning setting. This should be a cause for teachers
concern as this requires readiness of preparing such
learning materials where technology will be more
prevalent in the teaching of English Language. The
mean = 28.46. Table 2 illustrates the data in relation
survey item 2: ‘I think the innovation is interesting and
very practical for pupils’.
Table 2. Survey Item Number 2
“I think the innovation is interesting and very
practical for pupils”
Str
on
gly
dis
agre
e
Dis
ag
ree
Sli
gh
tly
dis
agre
e
Sli
gh
tly
ag
ree
Ag
ree
Str
on
gly
ag
ree
4 5 7 12 18 61
3.73% 4.67% 6.54% 11.21
%
16.82
%
57.01
%
The data in Table 2 helped in determining whether
digitalised virtual gamification strategies may
contribute to the improvement of pupils in classroom
learning. This essential strategy should not be taken
for granted especially when the data resulted that
85.04% agreed on the interest and practicality of using
the improvised learning material. Such revelation to
the current interest of pupils is considered as a given
for transition and development in the study of
Malaysian English Language curriculum especially on
the preparation and readiness of classroom learning
material.
The data in Table 3 reveal that teachers and tutors
mainly have imaginative attitudes towards game-
based learning and maximising the potential of
learning using digital games.
Table 3. Survey Item Number 3
“I feel that this innovation is creative and engaging”
Str
on
gly
dis
ag
ree
Dis
ag
ree
Sli
gh
tly
dis
ag
ree
Sli
gh
tly
ag
ree
Ag
ree
Str
on
gly
ag
ree
2 4 5 8 15 73
1.87% 3.74% 4.67% 7.48% 14.02
%
68.22
%
In terms of using gamification, more than 80% of
the respondents appear to feel ‘creative and engaging’
about this innovation. This is obviously assisting
pupils in the development of strategic thinking using
imagination. It often improves pupil’s ability to think
fast to advance levels up which lie in terms of 21st
century learning skills.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 102-104
104
4. CONCLUSION
Game-based learning clearly presents an amazing
possibility to boost active learning and participation.
According to our findings, teachers are interested in
teaching with game-based elements, and the majority
of them consider them to be useful educational tool.
Knowing what to do and why is just as important as
knowing what teachers can accomplish with
gamification elements when it comes to using and
modifying games for teaching and learning. Teachers
must be able to evaluate which games are appropriate
for specific learning objectives and how game-based
teaching will help achieve those objectives. This
implies that they have a deep understanding of the
various game genres, as well as their major features
and educational benefits. This innovation is believed
to assist teachers and overcome their struggles in
listening skills by introducing well-planned game-
based learning initiatives into classrooms. Teachers
may consider this innovative approach as a strategic
plan to increase pupils’ motivation to learn better and
to be able to pick up on social cues and prioritise the
information they hear to identify the most important
points.
ACKNOWLEDGMENTS
It is a great pleasure to recognise the encouragement
and contributions of many people to make this
research a success. Special thanks to the research
team: Shekinah Glory and Hannan Hanina for their
continued effort, dedication, and support as they have
made it possible to complete this research with their
encouraging comments. This research has been carried
out under Innovation product launching and
entrepreneurship (InnoPLEn) 2022.
REFERENCES
Aliaga, M. and Gunderson, B. (2002) Interactive
Statistics. [Thousand Oaks]: Sage Publications.
Education and Research, 7, 414-422.
https://doi.org/10.31686/ijier.Vol7.Iss4.1433
Fetylyana Nor Pazilah, Harwati Hashim & Melor Md.
Yunus (2018). Using Technoology in ESL
Classroom: Highlights and Challenges. Creative
Education 10,3205-3212.
https://doi.org/10.4236/ce.2019.1012244
Journal of Sustainable Development Education and
Research, 2, 33-34.
https://doi.org/10.17509/jsder.v2i1.12355
Kim, Bohyun (2013). Keeping Up With.Gamification.
American Library Association
http://www.ala.org/acrl/publications/keeping_up_
with/gamification
Roy, A. (2019). Technology in Teaching and
Learning. International Journal of Innovation
Sofwah Md Nawi, Haryati Ahmad, Hazila Kadir @
Sahar, Noridah Sain. (2018). ESL Students’
Evaluation of Online Information in Academic
English Reading Classrooms. LSP International
Journal, 5(1).
https://doi.org/10.11113/lspi.v5n1.67
Yasemin Allsop & John Jessel (2015). Teachers'
Experience and Reflections on Game-Based
Learning in the Primary Classroom: Views from
England and Italy. International Journal of Game-
Based Learning 5(1):1-17
DOI:10.4018/ijgbl.2015010101
Yunus, M. M. (2018). Innovation in Education and
Language Learning in 21st Century.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 105-108
105
Multipurpose-Ruler Sebagai Alat Bantu Mengajar dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Kursus Analisis Struktur
Affendi Bin Deris1, Suhaimi Bin Yajid1, Ahmad Yusri Bin Mohamad1, 1Civil Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
1Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Pengiraan yang melibatkan keperluan
kepada penggunaan imaginasi dalam kiraan
matematik secara analisis kiraan daya telah
menyebabkan segelintir pelajar tidak dapat menguasai
dan memahaminya dengan baik kerana lemah dalam
kemahiran imaginasi. Pengiraan Matematik yang
melibatkan kiraan momen lentur dan daya paksi
merupakan perkara asas yang wajib diketahui dan
dikuasai oleh pelajar dalam mempelajari kursus
analisis struktur. Penggunaan bahan bantu mengajar
yang berkesan dan mudah difahami amatlah
diperlukan dalam mengatasi masalah pemahaman
pelajar. Sehubungan itu, suatu produk inovasi iaitu alat
bantu mengajar; Multipurpose-Ruler dihasilkan bagi
memastikan proses pengajaran dan pembelajaran
adalah lebih mudah di fahami dan di ikuti oleh pelajar.
Kaedah pengkajian secara tinjauan bersampel
dilakukan dengan mengedarkan borang soal selidik
kepada sejumlah 116 responden yang terdiri daripada
pelajar program Diploma Kejuruteraan Awam
semester 4, yang mengikuti kursus DCC40163 (Teori
Struktur). Dapatan kajian dianalisa menggunakan
kaedah statistik deskriptif. Berdasarkan hasil kajian
adalah didapati bahawa responden bersetuju
mengatakan bahawa penggunaan produk inovasi ini
adalah sesuai dan praktikal untuk digunakan dengan
menghasilkan proses pembelajaran yang lebih baik
dan praktikal. Secara kesimpulannya, produk inovasi
Multipurpose-Ruler yang dihasilkan sesuai digunakan
sebagai alat bantu mengajar bagi kursus Analisis
Struktur dan kursus yang memerlukan penyelesaian
pengiraan menggunakan rumus keseimbangan daya
statik.
Kata kunci: alat bantu mengajar; analisis struktur;
Multipurpose-Ruler
1. PENGENALAN
Sebahagian program-program kejuruteraan
yang ditawarkan di Institut Pengajian Tinggi Awam
dan Swasta di negara kita mengandungi kursus-
kursus yang menekankan kepada keperluan
pengetahuan dalam pemahaman terhadap pengiraan
matematik. Pengiraan yang terlibat antaranya
adalah dalam kursus yang memerlukan analisis
kiraan daya pada struktur sesuatu binaan. Pengiraan
yang melibatkan keperluan kepada penggunaan
imaginasi dalam kiraan matematik secara analisis
kiraan daya telah menyebabkan segelintir pelajar
tidak dapat menguasai dan memahaminya dengan
baik kerana lemah dalam kemahiran imaginasi. Kajian Ayatollah & Venkatesan (2009) mengatakan
bahawa kemampuan pelajar dalam menyelesaikan
penyelesaian matematik adalah berkait rapat dengan
keyakinan diri dan prestasi matematik seseorang
pelajar.
Pengiraan Matematik yang menggunakan
rumus keseimbangan daya statik merupakan antara
kandungan yang terdapat dalam sebahagian kursus
dan program kejuruteraan di Institusi Pengajian
Awam dan Swasta di negara kita yang wajib
dikuasai oleh pelajar. Ini adalah kerana sebahagian
daripada kandungan kursus yang melibatkan
analisis bagi struktur binaan menggunakan rumus
keseimbangan daya statik untuk menganalisis
sesuatu struktur yang dibebani oleh sesuatu daya.
Pengiraan Matematik yang melibatkan kiraan
momen lentur dan daya paksi merupakan perkara
asas yang wajib diketahui dan dikuasai oleh pelajar
dalam mempelajari kursus analisis struktur. Kajian
Haizan et al. (2019) merumuskan bahawa
kemahiran menguasai asas Matematik adalah
diperlukan bagi memastikan pelajar-pelajar
memperolehi skor yang cemerlang bagi matematik
peringkat yang seterusnya. Pengetahuan dari segi
teori dan kiraan dalam penggunaan rumus momen
lentur dan daya-daya paksi adalah amat penting
supaya kiraan yang dibuat memberikan nilai yang
betul.
Oleh yang demikian suatu alat inovasi iaitu alat
bantu mengajar; Multipurpose-Ruler (Rajah 1)
dihasilkan bagi memastikan proses pengajaran dan
pembelajaran (P&P) adalah lebih mudah di fahami
dan di ikuti oleh pelajar.
2. KAEDAH KAJIAN
Kaedah pengkajian secara tinjauan bersampel
dengan menggunakan borang soal selidik bagi
mengumpul maklumat yang diperlukan daripada
responden. Menurut Jones (1993) instrumen soal
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 105-108
106
selidik amat sesuai digunakan dalam kajian berbentuk
tinjauan. Manakala Wiersma (1995) mengatakan
bahawa soalan yang baik akan memberikan suatu
persepsi yang baik daripada responden untuk
menjawab soalan yang diutarakan dengan lengkap.
Selain itu ia merupakan kaedah pengumpulan
maklumat yang mudah, ekonomi, praktikal dan
berkesan untuk mengumpul dapatan dan maklumat
yang berkaitan.
Rajah 1. Multipurpose-Ruler
Responden adalah terdiri daripada pelajar
program Diploma Kejuruteraan Awam semester 4,
yang mengikuti kursus DCC40163 (Teori Struktur).
Respoden adalah terdiri daripada 30 orang pelajar
DKA4A, 32 orang pelajar DKA4B, 27 orang pelajar
DKA4C dan 27 orang pelajar DKA4D.
Responden didedahkan dengan penggunaan alat
bantu mengajar menggunakan Multipurpose-Ruler di
dalam kelas. P&P secara tunjukcara tentang cara
penggunaannya dalam mengira daya tindakbalas pada
penyokong digunakan dalam proses P&P berkenaan.
Pengiraan dan penggunaan rumus keseimbangan daya
statik iaitu ∑M = 0, ∑Fy = 0 dan ∑Fx = 0 digunakan
dalam proses P&P tersebut.
Item soalan soal selidik yang digunakan
mengukur tahap penerimaan dan kebolehgunaan
produk inovasi Multipurpose-Ruler merangkumi
kriteria persembahan, mudah digunakan, bahasa,
paparan produk dan penilaian keseluruhan.
Penilaian soalan soal selidik diedarkan kepada
responden untuk menjawab adalah selepas selesai
penggunaan produk inovasi berkenaan. Seterusnya,
analisis ukuran tahap persepsi responden terhadap
item kajian dinilai berdasarkan skor min seperti yang
ditunjukkan di dalam Jadual 1.
Jadual 1. Analisis Skor Min
Skor Min Pernyataan
1.00 – 1.50 Sangat Tidak Setuju
1.51 – 2.49 Tidak Setuju
2.50 – 3.49 Setuju
3.50 – 4.00 Sangat Setuju
(Diubahsuai daripada Abdul Ghafar 1999)
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Keputusan analisis ditunjukkan dalam Jadual 2.
Hasil analisis menjawab persoalan tentang tahap
penerimaan dan kebolehgunaan produk inovasi
Multipurpose-Ruler yang dihasilkan.
Berdasarkan Jadual 2 dari segi kriteria
persembahan, nilai skor min keseluruhan adalah 3.41.
Ini menunjukkan keseluruhan responden bersetuju
bahawa produk yang dihasilkan adalah menarik, dan
penggunaan cetakan yang berwarna dalam produk ini
memberikan hasil yang kreatif dan sesuai sebagai
penggunaan alat bantu pembelajaran. Mohamed
Mohamed Yusoff & Ramli (2018) mendapati bahawa
pengguna akan lebih bermotivasi menggunakan
produk aplikasi yang dihasilkan memberikan suatu
kepuasan kepada mereka melalui persembahan yang
menarik, mudah dan kreatif.
Bagi kriteria mudah digunakan, memperolehi
nilai skor min keseluruhan adalah 3.55. Ini
menunjukan keseluruhan responden sangat bersetuju
dengan keadaan produk yang ringan, ringkas dan
boleh dibawa ke mana sahaja. Manakala bagi kriteria
bahasa, keseluruhan responden bersetuju dengan
kriteria-kriteria bahasa yang ditanya. Purata nilai skor
min keseluruhan yang diperolehi adalah 3.45.
Keadaan ini menunjukkan bahawa bahasa yang
digunakan adalah jelas, tepat, mudah difahami dengan
penggunaan simbol yang betul.
Muhammad Ali et al. (2018) menjelaskan bahawa
hasil pembelajaran yang aktif antara pengajar dan
pelajar akan menghasilkan keberkesanan aktiviti P&P
lebih holistik menerusi aktiviti pembelajaran yang
interaktif, ringkas dan santai.
Sementara itu, bagi kriteria paparan produk
memberikan nilai skor min keseluruhan adalah 3.42.
Secara keseluruhan responden bersetuju terhadap
aspek paparan produk yang dipaparkan pada produk
yang dihasilkan adalah mudah dan senang difahami.
Mohamed Yusoff & Ramli (2018) menyatakan
bahawa kebebasan pengguna untuk menggunakan
produk yang dibangunkan melalui paparan yang
menarik dan tidak terikat tanpa mengikut turutan
bahgaian adalah lebih mudah untuk difahami.
Kriteria penilaian keseluruhan pula menunjukkan
responden memberikan nilai skor min keseluruhan
adalah 3.55. Responden bersetuju bahawa hasil
daripada kriteria kesesuaian produk ini adalah sesuai
dan praktikal untuk digunakan di dalam kelas. Alat
Multipurpose-Ruler adalah boleh diaplikasikan
penggunaannya dalam proses aktiviti P&P oleh pelajar
kejuruteraan dalam menyelesaikan pengiraan kursus
Teori Struktur.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 105-108
107
Jadual 2. Analisis Tahap Penerimaan dan Kebolehgunaan Produk Inovasi
Kriteria Item Skor Min Purata
Skor Min
Kriteria
Penilaian
DKA
4A
DKA
4B
DKA
4C
DKA
4D
Purata
Persembahan Menarik 3.53 3.50 3.19 3.44 3.44
3.41
Penggunaan tulisan pada produk
adalah sesuai
3.53 3.11 3.00 3.44 3.32
Cetakan berwarna menarik minat
pembaca
3.53 3.11 2.88 3.63 3.33
Kreatif 3.59 3.56 3.38 3.56 3.54
Mudah
digunakan
Ringkas 3.69 3.44 3.44 3.38 3.53
3.55 Ringan 3.72 3.44 3.38 3.38 3.53
Boleh dibawa ke mana saja 3.81 3.61 3.44 3.31 3.60
Bahasa Bahasa yang digunakan jelas 3.63 3.44 3.00 3.50 3.44
3.45
Bahasa yang digunakan tepat 3.66 3.22 2.88 3.56 3.39
Bahasa yang digunakan mudah
difahami
3.66 3.33 3.00 3.56 3.44
Penggunaan simbol yang betul 3.72 3.61 3.13 3.50 3.54
Paparan
Produk
Kandungannya menggambarkan
teori dan rumus bagi keseimbangan
daya statik
3.47 3.44 3.06 3.56 3.40
3.42
Rumus keseimbangan daya statik
dipaparkan pada produk
3.59 3.50 2.94 3.50 3.43
Penggunaan lengan daya yang boleh
digerakkan sesuai untuk kiraan
momen dan daya paksi
3.56 3.44 3.13 3.31 3.40
Rumus yang dipaparkan boleh
digunakan untuk mengira daya
tindakbalas sokong bagi kursus
analisis berstruktur
3.56 3.50 3.06 3.44 3.43
Bersistematik dan tersusun 3.53 3.50 3.06 3.44 3.41
Arahan dan panduan adalah senang
difahami
3.53 3.44 3.13 3.50 3.43
Penilaian
keseluruhan
Sesuai digunakan oleh pelajar
kejuruteraan yang mengambil
kursus Analsis Berstruktur
3.69 3.56 3.38 3.56 3.58
3.55 Sesuai diaplikasikan di dalam kelas 3.69 3.78 3.25 3.38 3.56
Praktikal untuk dilaksanakan 3.69 3.44 3.25 3.56 3.52
4. KESIMPULAN
Produk yang dihasilkan adalah memenuhi konsep
penerimaan dan kebolehgunaan serta sesuai untuk di
aplikasikan dalam P&P memandangkan keseluruhan
responden bersetuju terhadap kesemua item
kebolehgunaan yang disenaraikan. Produk inovasi
Multipurpose-Ruler yang dihasilkan sesuai digunakan
sebagai alat bantu mengajar bagi kursus Teori Struktur
dan kursus yang memerlukan penyelesaian pengiraan
menggunakan rumus keseimbangan daya statik.
RUJUKAN
Abdul Ghafar M. N., (1999). “Penyelidikan
Pndidikan”. Universiti Teknologi Malaysia: Johor.
Ayatollah, K. &Venkatesan,S. (2009). Mathematics
Anxiety, Mathematics Performance And Academic Hardiness In High School Students. Int J Edu Sci,
1(1),33-37.
Haizan, N., Halim, A. & Ahmed, A. (2019.) Kajian
Susulan tentang Pencapaian Pelajar Jabatan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 105-108
108
Kejuruteraan Mekanikal dalam Kursus Matematik
Kejuruteraan. Politeknik & Kolej Komuniti
Journal Of Life Long Learning 3(1): 113–120.
Jones, D. S. (1993). “Survey Research Methods”. Halt
Dinehart & Winston: New York.
Mohamad Ali, A., Abdul Karim@SAB, N.,
Mohamed, A. & Ismail, N. (2018). Aplikasi Gaya
Pengajaran dan Pembelajaran Aktif dalam Subjek
Kemahiran Dinamika bagi Merealisasikan
Pendidikan Abad ke-21. Sains Humanika 10(3–2):
47–55.
Mohamed Yusoff, A.F. & Ramli, A. B. (2018).
Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile
Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi dan
Kejuruteraan dalam Islam (M-ISTECH) Di
Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of
Education 2(1): 18–28.
Shofiah, N. (2017). Pertimbangan Pemilihan Teks
Bacaan dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Membaca. Prosiding Seminar Nasional Bahasa
dan Sastra 1(1): 285–296.
Wiersma, W. (1995). “Research Methods In
Education: Sixth Edition”. Simon & Schuster Company: Massachusetts.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 109-111
109
Onigiri Sambal Hitam
Nordalilah binti Wahab¹, Sofiah Norfazlin Binti Wardinata¹, Wan Norsyahira Natasya Binti Wan Azmi¹, Nurul
Aisyah Binti Che Ghazaib¹, Nur Ahda Diya Binti Ahmad Tarmizi¹,
¹Food Technology Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Produk inovasi onigiri sambal hitam
adalah kombinasi daripada makanan Jepun dan
makanan tradisi tempatan. Onigiri ialah nama Jepun
merupakan makanan berupa nasi yang dipadatkan
menggunakan acuan sehingga berbentuk segi tiga atau
bulat.Manakala sambal hitam adalah resipi tradisional
yang sangat popular dari negeri Pahang berasaskan
belimbing buluh (Averrhoa bilimbi). Tujuan kajian
dilaksanakan menentukan penilaian sensori dan
analisis fizikal ke atas produk. Kajian inovasi ini,
menggunakan dua jenis beras yang berbeza (beras
Jepun dan berat pulut) dan dua varieti sambal (pedas
dan manis). Empat formulasi telah dibangunkan iaitu
F1 (Pulut;Pedas), F2 (Pulut;Manis), F3 (Beras
Jepun;Pedas), F4 (Beras Jepun;Manis). Hasil dapatan
kajian menunjukan nilai pH sambal hitam antara 4-5
mampu mempunyai jangka hayat simpanan selama 24
bulan kerana nilai keasidan yang tinggi. Keputusan
sensori menunjukkan semua F4 paling disukai oleh
panel iaitu 5.8±1.11b dengan kombinasi rasa tradisi
tempatan. Keputusan ujian fizikal bagi F4 peratusan
kandungan kelembapan (41.07±0.73c) dan tekstur
(hardness – 142.49 N, adhesive – 3.00 mJ). Secara
kesimpulannya, onigiri sambal hitam mampu menarik
minat pengguna dengan rasa keunikan dan keaslian
tersendiri dan memberikan jangka hayat simpanan
onigiri adalah lebih lama berbanding di pasaran.
Secara tidak langsung, onigiri sambal hitam mampu
bersaing dengan produk makanan segera yang lain dan
meningkatkan industri pertanian tempatan ke tahap
yang lebih tinggi.
Kata kunci: Onigiri; Sambal Hitam; Belimbing Buluh
1. PENGENALAN
Onigiri merupakan salah satu makanan tradisi
Jepun yang terkenal. Onigiri adalah nasi yang diisi
dengan lauk, dikepal dan dibalut dengan kepingan
rumpai laut (Noobjepun, 2020). Buah belimbing buluh
(Averrhoa bilimbi) diketahui sebagai rawatan untuk
batuk, beri-beri dan biliousness. Air daripada buahnya
boleh dijadikan sebagai penawar demam dan inflamasi
serta menghentikan pendarahan rektum dan mampu
melegakan dalaman buasir. Dari segi ciri-ciri
biokimia, Bhaskar & Shankaram (2013) dan Bhaurav
etal (2014) telah menunjukkan Averrhoa bilimbing
adalah buah-buahan yang berasid terutamanya
mengandungi asid oksalik. Nilai pH rendah
mengandungi protein kasar, lipid, serat, abu,
karbohidrat dan tenaga nilai. Kajian lanjut telah
mendedahkan bahawa buah bilimbi mengandungi N,
Na, K Ca, P, Mg, Fe, Cu, Zn, Mn dan kaya dengan
sumber vitamin C, D, antioksidan dan rendah lemak.
Nilai makanan bilimbi bagi setiap 100g mengandungi
kelembapan, protein, serat, abu, karotena tiamin,
riboflavin, niasin dan asid askorbik.
Sambal hitam berasaskan empat bahan utama
iaitu belimbing buluh, cili api, bawang besar dan ikan
bilis (Muhammad Firdhaus Che Hassan, 2019). Bahan
utama sambal ini merupakan belimbing buluh yang
telah direbus bersama garam dalam masa yang lama
sehingga belimbing tersebut kecut dan berwarna
coklat. Cili, bawang dan ikan bilis juga diperlukan, di
samping menjadi bahan penyedap bagi sambal ini.
Kesemua bahan tersebut bakal dicampur dan dimasak
sehingga sambal hitam menjadi kehitaman. Oleh
sebab itu ianya digelarkan sambal hitam.
Objektif kajian ini adalah menentukan analisis
fizikal (nilai pH, kandungan kelembapan & tekstur) ke
atas onigiri sambal hitam. Membandingkan penilaian
sensori pengunaan beras jepun dan beras pulut dengan
inti sambal hitam (pedas & manis).
2. METODOLOGI
2.1. Penghasilan Produk
a) Penghasilan Sambal Hitam
Semua bahan mentah seperti bawang besar,
cili, buluh belimbing rebus dan ikan bilis perlu
dikisar menggunakan mesin pengisar. Proses
memasak dilakukan dengan suhu 100°C
selama 1 jam sehingga sambal menjadi kering
dan warna bertukar menjadi hitam. Semasa
proses memasak sambal sentiasa dikacau untuk
masak sekata.
b) Penghasilan Onigiri
Penghasilan onigiri mengunakan 2 jenis beras
yang berbeza iaitu beras pulut & beras Jepun.
Terdapat 4 Formulasi Produk Onigiri Sambal
Hitam iaitu F1 (Pulut;Pedas), F2(Pulut;Manis),
F3(BerasJepun;Pedas) dan F4 (Beras Jepun;
Manis). Beras Jepun dan pulut ditimbang
mengikut kuantiti pada formulasi. Beras Jepun
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 109-111
110
dimasak menggunakan periuk elektrik.
Manakala beras pulut pula dikukus
menggunakan pengukus selama 15-20 minit.
Setelah nasi masak, sejukkan sebelum bentuk
tidak melekit.
Apabila nasi sejuk, masukkan cuka sushi dan cuka
biasa serta shoyu, minyak bijan mengikut kuantiti
pada kedua-dua formulasi dan gaul rata. Sediakan
bahan-bahan dan peralatan memasak. Bahan yang
paling penting ialah untuk menghasilkan onigiri
sambal hitam perlu ada nasi dan sambal dimasukkan
ke dalam nasi seberat 50 gram. Nasi perlu membentuk
segitiga dan balut menggunakan rumpai laut kering.
2.2. Analisis Fizikal
a) Nilai pH
Pengujian nilai pH dengan menggunakan pH
meter desktop (Eutech Instruments
Cyberscan). Prosedur pH adalah setiap sampel
ditimbang 10g ke dalam 250ml kelalang kon.
Sukat 90ml air suling dan ditambah ke dalam
kelalang kon. Bacaan pH meter dilakukan
dengan merendam probe elektrode pH meter ke
dalam cairan yang hendah ukur, setelah itu
tunggu beberapa saat sehingga muncul angka
Ph yang menunjukkan kadar nilai Ph dari
sampel sehingga bacaan muncul dipaparan dan
konsisten/jitu.
b) Kandungan Kelembapan
Analisis kandungan kelembapan berdasarkan
kaedah AOAC (2000). Pengiraan kandungan
kelembapan seperti berikut:
% Kelembapan = W1 – W2 x 100 (1)
W1 – W0
Berat metal dish = W0
Berat metal dish + sampel = W1 (sebelum kering)
Berat metal dish + sampel = W2 (selepas kering)
c) Tekstur
Analisis tekstur mengunakan alatan Texture
Analyzer Brook Field (Texture Pro CT V1.8
Build 31). Probe TA4/1000, cylinder shape
and target load 4.0 mm. Pengujian tekstur iaitu
Hardness (N), Adhesiveness (mJ) dan Fractur
ability (N).
2.3. Penilaian Sensori
Penilaian Sensori mengunakan dua borang
penilaian Hedonik dan Scoring. Dalam kaedah skala
hedonik, penilaian deria (sampel sebenar atau nama
makanan) dibentangkan secara tunggal dan dinilai
pada skala di berjulat 7 (Amerine, Pangborn &
Roessler, 2013). Seramai 45 ahli panel separa terlatih
telah melakukan ujian sensori ke atas 4 formulasi
produk. Data Sensori di analisis mengunakan perisian
SPSS version 22.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
3.1. Ujian Hedonik
Jadual 1. Keputusan Ujian Hedonik
Keputusan hedonik bagi penerimaan keseluruhan
menunjukkan F4 & F3 (sangat suka) tidak terdapat
perbezaan ketara dan juga antara F1, F2 (suka
sederhana) juga tidak mempunyai perbezaan dari segi
nilainya tetapi untuk keseluruhan ujian yang
dijalankan boleh dilihat produk inovasi onigiri
mendapat penerimaan yang baik di kalangan ahli panel
separa terlatih.
3.2. Ujian Scoring
Jadual 2. Keputusan Ujian Scoring
Keputusan scoring menunjukkan attribute warna
bagi onigiri F1 (beras pulut inti) pedas menunjukan
nilai yang tinggi kerana warna onigiri sambal hitam
lebih kepada kekuningan yellowish berbanding F4
(beras jepun inti manis) yang berwarna lebih putih.
Bagi keputusan kelikatan menunjukan nilai F2 juga
lebih kilat berbanding formulasi yang lain dan F2, F4
kelikatan tiada perbezaan dan lebih kurang. Manakala
tekstur terdapat perbezaan ketara antara F1, F2 dan
F3,F4. F3 dan F4 tekstur onigiri adalah lebih lembut
berbanding dengan F1 dan F2. Seterusnya bagi
keputusan kelekitan dan rupa berminyak menunjukkan
tiada perbezaan ketara semua formulasi kerana kedua-
dua beras mengandungi jumlah kanji yang tinggi.
Tahap kepedasan menunjukkan F3 dan F1 tiada
perbezaan ketara lebih pedas berbanding F2 dan F4.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 109-111
111
Akhir sekali, tahap kemanisan menunjukkan F2 lebih
manis berbanding dengan formulasi yang lain.
3.3. ANALISIS FIZIKAL
Jadual 3. Keputusan Analisis Fizikal
Keputusan analisis bagi nilai pH pada onigiri
sambal hitam, menunjukkan nilai pH pada F1 lebih
tinggi berbanding formulasi 2,3 dan 4. Jika nilai pH
semakin rendah maka jangka hayat bagi produk onigiri
lebih tahan lama. Manakala,kandungan kelembapan
bagi onigiri F4 lebih tinggi berbanding dengan F2
sekiranya kandungan kelembapan tinggi maka potensi
kehadiran mikroorganisma adalah lebih tinggi.
Analisis tekstur onigiri, boleh dilihat nilai F1 iaitu
onigiri pulut inti pedas lebih tinggi kerana kandungan
pulut mempunyai kanji yang tinggi. Menurut Hyun-
Jung Chung,at all (2011) terdapat dua sebatian kimia
yang utama di dalam kanji iaitu amylose dan
amylopectin. Amylose adalah sejenis polisakarida
yang terdiri dan berpuluh unit glukosa yang diikat
secara linear dengan ikatan glukosidik alpha 1-> 4.
Sama seperti amylose, amylopectin juga terdiri dari
beberapa unit glukosa yang diikat dengan ikatan
glukosidik alpha 1-> 4. Sehubungan itu, kadar
kelekitan (adhesive) mengunakan beras pulut adalah
lebih tinggi berbanding dengan beras Jepun.
4. KESIMPULAN
Onigiri Sambal Hitam merupakan produk inovasi
dengan kombinasi ramuan makanan tradisi daripada
negara Jepun dan Malaysia. Sambal hitam dengan dua
variasi (pedas dan manis) mempunyai rasa unik dan
asli diinovasikan sebagai inti onigiri bagi menepati
citarasa masyarakat tempatan khususnya. Secara tidak
langsung, produk ini dapat memartabatkan sambal
hitam yang sebelum ini makanan tradisional yang
popular di Pahang, ke tahap yang lebih tinggi dan
dapat diperkenalkan kepada seluruh lapisan. Selain itu
dapat meningkatkan industri pertanian tempatan
dengan pengunaan belimbing buluh sebagai bahan
utama. Justeru itu, dapat meningkatkan ekonomi.
pekebun kecil dan masyarakat di luar bandar dengan
mempelbagaikan produk daripada hasilan daripada
belimbing buluh.
PENGHARGAAN
Ucapan ribuan terima kasih kepada penyelia projek
akhir kami iaitu Cik Nordalilah Wahab dan En Ismail
Asmawi Kassim yang memberikan bimbingan dan
tunjuk ajar semasa menjalani projek onigiri sambal
hitam. Ucapan penghargaan kepada Jabatan Teknologi
Makanan, POLISAS kerana memberi peluang kepada
kami untuk menyertai program ini. Akhir sekali,
tahniah kepada semua ahli kumpulan kerana telah
memberi komitmen dan kerjasama yang baik
sepanjang menjalankan projek ini.
RUJUKAN
Amerine, M. A., Pangborn, R. M. & Roessler, E.B.
(2013). In: Principles of Sensory Evaluation of
Food. New York: Academic Press.
Association of Official Analytical Chemists (AOAC),
(2000). Official methods of analysis (17th Ed.).
AOAC, Arlington, VA, USA.
Bhaskar.B & ShankaramM, (2013), Morphological
and biochemical characters of Averrhoa fruits in
1JC BS 2013,3(3):924-928.
Bhaurav, T.Dangat, Amja A. Shinde,Depali,
N.Jagtap,Varsharani R.Desai Pranchi B.Shinde &
Rajaram V.Gurav, (2014), Mineral analysis of
Averrhoa Bilimbi L.- a potential fruit. Asian J. of
Pharmaceutical & clinical Research 7(3):150-151.
Hyun-Jung Chung, Qiang Liu, Laurence Lee, Dongzhi
Wei (2011). Relationship between the structure,
physicochemical properties and in vitro
digestibility of rice starches with different amylose
contents, Food Hydrocolloids, 25, 968-975
Muhammad Firdhaus Che Hassan (2019), Design and
Development of Pahang Black Sambal Cooking
Machine for Small and Medium Enterprises,
Journal of Advanced Research in Dynamical and
Control Systems 11(5):758-769
Noobjepun, (2020), Onigiri – Nasi Kepal Orang Jepun
Website: https://noobjepun.com/budaya-
sejarah/onigiri-nasi-kepal-orang-jepun/
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 112-114
112
Elementary Mathematics Berpandukan Guiding Activities & Resources dalam
CBL
Nurul Jehan Binti Jemain¹, Asmarizan Binti Mat Esa1
¹Jabatan Matematik, Sains dan Komputer, Politeknik Merlimau, Melaka
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Pembangunan inovasi kini tidak
tertakluk kepada penghasilan bahan semata-mata,
ianya boleh dipelbagaikan asalkan tujuan utama tidak
tersasar. Penghasilan platform bagi kursus Elementary
Mathematics amatlah bertepatan memandangkan
pelajar Seni Bina perlu mengetahui dimanakah
penggunaan matematik di dalam menjayakan sesuatu
lukisan atau pembinaan model rumah atau bangunan.
Platform ini dihasilkan bagi membolehkan pelajar
memahami konsep dan aplikasi setiap topik yang
dipelajari serta dapat menyelesaikan masalah dengan
mengaitkan dengan situasi sebenar. Melalui soal
selidik yang dijalankan, 80% responden memberikan
maklum balas yang amat positif terhadap platform
yang dibangunkan. 99% yang menyatakan bahawa
susunan kandungan dalam platform adalah sistematik,
manakala 81% responden (nilai paling rendah)
bersetuju bahawa platform ini boleh dijadikan sebagai
rujukan utama dalam menyelesaikan tugasan yang
diberikan oleh para pensyarah. Melalui maklumbalas
yang diterima dari responden, kebanyakkan dari
mereka memberi maklumbalas yang positif dan
membina. Kajian akan datang adalah untuk mengkaji
platform ini dari segi persepsi pelajar serta corak
keputusan peperiksaan akhir yang diperolehi oleh
pelajar DSB, PMM setelah menggunakan platform ini
sebagai rujukan utama.
Kata kunci: CBL; Platform; Guiding Activities &
Resources
1. PENGENALAN
Matematik merupakan satu mata pelajaran yang
sering digeruni dan tidak diminati kebanyakkan
pelajar. Semasa zaman persekolahan, pelajar akan
berjumpa dengan satu subjek tambahan bagi
matematik iaitu matematik tambahan. Kesukaran
subjek ini memberikan tekanan kepada pelajar bagi
meminati subjek matematik. Persoalan yang sering
bermain di fikiran pelajar adalah, di manakah
penggunaan matematik yang dipelajari?
Satu platform pembelajaran (Elementary
Mathematics) atas talian dibangunkan bagi menjawab
persoalan ini.
https://sites.google.com/view/elementarymathematics
dbm10102/home. Ianya bertujuan untuk
memudahcara dan membantu pelajar bagi melihat
kegunaan setiap topik yang dipelajari. Melalui aktiviti
CBL yang telah dijalankan dengan menggunakan
bahan kitar semula, kini aktiviti yang dibangunkan
adalah dari segi memperbanyakkan contoh dan latihan
untuk pelajar lebih memahami cara dan teknik
penggunaan matematik dalam kehidupan seharian.
Challenge Based Learning (CBL) merupakan
antara satu teknik pembelajaran yang mula
digunapakai dalam sistem Pendidikan di Malaysia.
CBL yang mempunyai 9 langkah penyelesaian
membantu pelajar dalam mencari jawapan kepada
persoalan yang diberikan. Antara langkah yang
digunakan adalah langkah ke 5 (Guiding Activities)
dan langkah ke 6 (Guiding Resources).
Inovasi yang dijalankan adalah khusus kepada
kursus Elementary Mathematics (DBM10102) yang
diambil oleh pelajar semester 1, Politeknik bagi
Program Diploma Seni Bina. Platform yang dibina
meliputi kepada keseluruhan topik yang perlu ada
dalam silibus yang telah dibangunkan pada peringkat
JPPKK. Inovasi ini dibangunkan bagi membolehkan
pelajar mengulangi tontonan dalam memahami konsep
dan aplikasi topik-topik yang diajar. Selain itu, ia
dapat menjimatkan masa dan kos kerana kesemua
bahan berada secara dalam talian. Pelajar juga dapat
merancang pembelajaran kendiri dan mengulangkaji
secara bersendirian. Keadaan ini menjadikan pelajar
lebih kreatif dan kritis di dalam menyelesaikan
sebarang permasalahan matematik dengan mengaitkan
situasi kepada kehidupan sebenar yang dilalui.
2. METODOLOGI
2.1. Soal Selidik
Penggunaan borang soal selidik secara dalam
talian bagi mengenalpasti kekuatan dan kelemahan
platform yang dibangunkan. Kajian dijalankan
terhadap 80 orang responden yang terdiri daripada
para pensyarah dan pelajar dari politeknik yang
menawarkan kursus Elementary Mathematics.
Soal selidik terdiri daripada 15 item soalan
melibatkan (1) penggunaan platform, (2) isi
kandungan platform, (3) pandangan serta minat
pelajar.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 112-114
113
2.2. Perbandingan Data
Kesemua soal selidik menggunakan 5 skala likert
dengan nilai 1 paling tidak setuju, 2 tidak setuju, 3
tidak pasti, 4 setuju dan 5 sangat setuju. Kesemua data
diperbandingkan melalui jadual dan graf palang.
3. DAPATAN DAN PERBINCANGAN
Melalui Jadual 1, didapati kesemua 80 responden
berjaya menjawab kesemua soalan dengan baik.
Terdapat 2 soalan yang memperolehi nilai skala likert
2 iaitu soalan B2 dan B7. Seorang pelajar tidak
bersetuju bahwasanya bahasa yang digunakan di
dalam platform adalah bahasa yang mudah difahami
berbanding dengan 37 orang yang sangat setuju
dengan penyataan ini. Bagi soalan B7 pula, seorang
pelajar tidak bersetuju bahawasanya jawapan akhir
yang disediakan pada akhir latihan membantu beliau
dalam menyelesaikan permasalahan matematik.
Namun, 31 daripada responden sangat bersetuju
dengan penyataan ini.
Jadual 1. Dapatan Soal Selidik
1 2 3 4 5
B1 - - 4 42 34
B2 - 1 6 36 37
B3 - - 7 45 28
B4 - - 4 47 29
B5 - - 15 36 29
B6 - - 13 43 24
B7 - 1 6 42 31
B8 - - 1 44 35
B9 - - 10 42 28
B10 - - 3 48 29
B11 - - 10 45 25
B12 - - 5 36 39
B13 - - 7 40 33
B14 - - 5 44 31
B15 - - 8 38 34
Rajah 1. Dapatan Soal Selidik
Majoriti responden memilih untuk bersetuju dan
sangat bersetuju untuk kesemua soalan dalam soal
selidik yang telah dijalankan. Daripada kesemua
soalan yang diberikan, soalan B8 mendapat skor 99%
(nilai skala likert 4 dan 5), manakala soalan B5
memperolehi skor yang paling rendah (nilai skala
likert 4 dan 5), berbanding soalan-soalan yang lain
iaitu 81%.
Soalan B8 adalah menyatakan susunan
kandungan dalam platform adalah sistematik,
manakala B5 adalah menyatakan bahawa platform ini
dijadikan sebagai rujukan utama dalam menyelesaikan
tugasan yang diberikan oleh pensyarah matematik
mereka.
4. KESIMPULAN
Berdasarkan kepada dapatan kajian terhadap
inovasi yang telah dijalankan, didapati kesemua
responden memberikan pandangan yang baik terhadap
platform yang dibangunkan. Melalui data yang
diperolehi, kesemua soalan memperolehi nilai
melebihi 80% bagi nilai skala likert 4 dan 5.
Melalui maklumbalas pula, terdapat pelbagai
maklumbalas yang membina diterima daripada
mereka dalam menambahbaik lagi platform ini. Antara
cadangan yang diberikan adalah supaya
diperbanyakkan lagi latihan, kuiz yang berbentuk
permainan, menambah soalan-soalan aras sukar dan
juga memperbanyakkan lagi platform seperti ini bagi
kursus yang lain.
Kajian lanjutan akan dijalankan bagi
menganalisis dapatan melalui perbandingan kategori,
purata dan keputusan pelajar bagi politeknik Merlimau
berdasarkan kepada penggunaan platform tersebut
sebagai bahan bantu mengajar bagi keperluan pelajar
dan pensyarah.
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
B1
0
B1
1
B1
2
B1
3
B1
4
B1
5
1 2 3 4 5
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 112-114
114
PENGHARGAAN
Penghasilan inovasi kali ini dapat dihasilkan dengan
cepat dan jayanya hasil dari sokongan Ketua Jabatan
JMSK PMM, iaitu Cik Hajjah Intanku Salwa Binti
Shamsuddin. Beliau turut turun padang dalam
memahami kehendak semasa bagi isu pendidikan para
pelajar. Idea yang kami diperolehi akan dibincangkan
dengan beliau terlebih dahulu.
Selain beliau, ahli keluarga kami turut memainkan
peranan yang penting dalam memberi ruang bagi
penghasilan inovasi kali ini.
Pastinya terima kasih tidak terhingga kepada
POLISAS di atas penganjuran INNOPLEN 2022 yang
masih mengekalkan pembentangan secara video
walaupun negara telah memasuki fasa Epidemik.
Diharap inovasi kami pada kali ini, berjaya membantu
pelajar dalam memahami keperluan pembelajaran
sekaligus meningkatkan minat mereka terhadap kursus
matematik.
RUJUKAN
Alessandra, A. J., O'Connor, M. J., & Van Dyke, J.
(1994). People Smarts: Bending the Golden Rule to
Give Others what They Want. Pfeiffer.
Grady, J. S., Her, M., Moreno, G., Perez, C., &
Yelinek, J. (2019). Emotions in storybooks: A
comparison of storybooks that represent ethnic and
racial groups in the United States. Psychology of
Popular Media Culture, 8(3), 207–217.
https://doi.org/10.1037/ppm0000185
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 115-119
115
Sistem Penyejukan Bumbung Berasaskan Air (SPB JKA)
Ahmad Hariss Faizohar bin Ab. Fatah¹, Mohd Rushdy bin Yaacob¹, Azreen Harina binti Azman¹, Arif Affandy bin
Mohd Roslan¹, Muhammad Faiz bin Mahamad Nor¹
¹Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Malaysia mengalami iklim khatulistiwa
iaitu panas dan lembap sepanjang tahun. Namun,
perubahan cuaca yang drastik dapat dilihat kerap
berlaku. Beberapa negeri kini mengalami banjir besar
di luar waktu monsun. Kemarau juga semakin
meruncing dengan merekod suhu yang jauh lebih
tinggi berbanding suhu musim kemarau sebelum ini.
Negeri Pahang yang berada di pantai timur
semenanjung Malaysia tidak terkecuali mengalami
kesan perubahan cuaca yang drastik. Projek inovasi
SPB JKA dimulakan dengan proses rekabentuk diikuti
dengan proses pembinaan projek. Setelah segala ujian
dijalankan, projek digunakan secara menyeluruh di
kawasan tanaman akuaponik JKA. Setelah SPB JKA
dipasang, kesemua waktu merekod penurunan suhu
dengan rekod penurunan tertinggi adalah sebanyak
3◦C pada waktu tengahari. Suhu turut direkodkan ketika cuaca hujan. Suhu pada waktu pagi adalah 25◦C tanpa SPB dan menurun kepada 23◦C dengan SPB. Penurunan paling besar bagi cuaca panas adalah pada
waktu tengahari dengan nilai pengurangan sebanyak
9.38% manakala ketika cuaca hujan, nilai
pengurangan paling besar adalah pada waktu pagi
dengan kadar 8%. Daripada soal selidik yang
diedarkan, semua responden bersetuju bahawa inovasi
SPB JKA amat berkesan terutama dari segi langkah
penjimatan air dan kos yang rendah. Selaras dengan
pembudayaan Polygreen, langkah penjimatan dan
suntikan teknologi hijau sangat dititikberatkan dalam
setiap inovasi yang dibangunkan.
Kata kunci: Sistem penyejukan bumbung; akuaponik
1. PENGENALAN
Malaysia adalah sebuah negara yang strategik dari
segi kedudukan geografi yang menjadikan Malaysia
negara yang terhindar dari bencana alam yang ekstrem
seperti gempa bumi, taufan dan tsunami. Namun, dua
(2) bencana alam yang menyebabkan kehilangan
nyawa dan kerosakan harta benda adalah banjir
monsun dan banjir kilat (Malaysia Disaster
Management Reference Handbook, 2019). Dua (2)
jenis monsun yang memberi impak dalam perubahan
cuaca di Malaysia adalah monsun timur laut dan
monsun barat daya. Monsun timur laut atau lebih
dikenali sebagai musim tengkujuh berlaku sepanjang
bulan November-Mac di negeri-negeri pantai timur
semenanjung Malaysia manakala monsun Barat Daya
kebiasaannya berlaku pada bulan Mei-September akan
menyebabkan hujan lebat dan angin kuat di negeri-
negeri pantai barat semenanjung Malaysia.
Tahun 2019 bermula dengan peristiwa El Niño
yang lemah hingga sederhana (NOAA, 2020). Suhu
purata direkodkan pada 2019 ialah 0.95°C melepasi
purata abad ke-20 iaitu 13.9°C, menjadikannya tahun
kedua paling panas direkodkan. Lima (5) tahun paling
panas dalam sejarah 1880–2019 berlaku sejak 2015,
manakala 9 daripada 10 tahun terpanas telah dicatat
sejak 2005. IPCC (2014) menyatakan bahawa tahun
2016 adalah tahun yang paling panas direkodkan pada
dekad yang lepas.
Perubahan cuaca dunia amat berkait rapat dengan
peningkatan gaya hidup yang menyumbang kepada
kesan rumah hijau yang seterusnya memberi impak
negatif kepada alam sekitar. Permintaan tenaga untuk
penyejukan ruang akan meningkat tiga kali ganda
menjelang 2050. Penyejukan akan membawa kepada
permintaan elektrik tertinggi, secara eksplisit di negara
panas. Menjelang 2050, kira-kira 2/3 daripada isi
rumah di dunia mungkin memiliki penghawa dingin
(IEA, 2018).
Dalam usaha Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah
(PoliSAS) membudayakan amalan Polygreen, inovasi
Sistem Penyejukan Bumbung Berasaskan Air (SPB
JKA) dihasilkan. Inovasi ini dapat mengumpulkan air
titisan dari penghawa dingin pejabat di JKA di dalam
satu takungan dan menggunakan air tersebut bagi
menyejukkan bumbung untuk tanaman akuaponik.
2. METODOLOGI
SPB JKA dibangunkan dengan kerjasama
pensyarah dan pelajar. Idea tercetus apabila tanaman
akuaponik di sekitar JKA yang ditanam di bawah
bumbung terdedah kepada suhu yang tinggi kerana
cuaca yang terlampau panas. Dengan idea dan kerahan
tenaga semua yang terlibat, SPB JKA terhasil seperti
pada Rajah 1.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 115-119
116
Rajah 1. Proses penghasilan dan pengujian SPB JKA
Proses bermula dengan proses rekabentuk yang
merupakan proses paling kritikal. Segala aspek
diambilkira dalam proses ini termasuk jenis bahan,
jumlah bahan, kos, peralatan dan tenaga kerja yang
diperlukan. Proses pembinaan dimulakan setelah
semua bersetuju dengan rekabentuk yang
dibangunkan. Fasa pengujian dijalankan untuk
menguji sistem yang dibangunkan. Sekiranya ada
masalah yang timbul, fasa rekabentuk dirujuk dan
diperkemaskan. Jika tiada sebarang masalah yang
timbul, sistem sedia untuk digunakan untuk beberapa
ketika. Seterusnya, ujian dijalankan untuk melihat
tahap keberkesanan sistem yang telah digunakan.
Sejurus sistem tersebut terbukti berkesan dan memberi
impak positif, SPB akan digunakan secara menyeluruh
untuk mengawal suhu di bawah bumbung tanaman
akuaponik JKA.
2.1. Isu dan Masalah yang Ditangani Oleh Sistem
Inovasi
JKA adalah salah satu jabatan akademik di
PoliSAS. Setiap warga JKA termasuk pensyarah dan
pelajar komited dalam menyumbang idea dan tenaga
dengan mengaplikasikan ilmu yang diajar dan
dipelajari sepanjang semester. Selaras dengan
pembudayaan amalan Polygreen, JKA mengusahakan
tanaman akuaponik di kawasan pejabat. Namun,
tanaman akuaponik terdedah kepada cuaca yang
terlampau panas. Inovasi SPB JKA yang dibangunkan
dapat membantu mengawal suhu di bawah bumbung
tanaman akuaponik. Selain dapat membantu
mengawal suhu, penjimatan air juga dapat dicapai
kerana air yang digunakan adalah air dari penghawa
dingin pejabat yang dikumpul di dalam tangki. Air
tersebut kemudian dipam dan dialirkan di atas
bumbung tanaman akuaponik dan dialirkan kembali
ke dalam tangki takungan. Sekiranya terdapat air
lebihan atau overflow, air akan mengalir ke tanaman di
sekitar JKA.
2.2. Rekabentuk Sistem Inovasi
Rajah 2 (a) dan (b) menunjukkan lakaran
rekabentuk sistem yang dibangunkan. Lakaran jelas
menunjukkan air yang dialirkan akan dialirkan
kembali ke dalam tangki. Oleh itu, tiada sebarang isu
mengenai kekurangan air sekiranya penghawa dingin
di ruang pejabat tidak dipasang semasa hari cuti atau
berlaku sebarang kerosakan kepada penghawa dingin.
(a) Lakaran SPB JKA
(b) Keratan rentas SPB JKA
Rajah 2. Rekabentuk SPB JKA
2.3. Bahan dan Peralatan
Dalam usaha membangunkan SPB JKA, pelbagai
bahan dan peralatan digunakan. Jadual 1
menyenaraikan bahan dan peralatan yang digunakan
sepanjang pembangunan dan pengujian SPB JKA.
Jadual 1. Senarai bahan/ peralatan yang digunakan.
Bil. Komponen Bahan/ peralatan
1. Sistem
saliran air
Pam air, paip, tangki air, gam
paip, pita PTFE, penyambung
paip, saluran air hujan (PVC)
dan bracket saluran air hujan.
2. Bumbung C-channel, C-batten, zink
metal deck, zink cerah, skru
zink, bracket besi, pita zink.
Rekabentuk
SPB Pembinaaan
SBP Fasa
pengujian
Penggunaan
awal Penggunaan
menyeluruh Ujian
keberkesanan
Berjaya
Tidak
berjaya
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 115-119
117
Bil. Komponen Bahan/ peralatan
3. Pembinaan
keseluruhan
Grinder, gergaji besi, tukul,
cordless, sesiku L, mata drill,
playar gabung, playar
muncung tirus, apit G, jaring
hitam, marker, pengikat kabel
dan pemotong.
2.4. Proses Penghasilan SPB JKA
Proses pembinaan sistem ini melibatkan beberapa
peringkat. Selepas peringkat rekabentuk, penyediaan
bahan dan peralatan dijalankan. Projek dimulakan
dengan pembinaan pengumpulan bahan terpakai
seperti zink metal deck dan C-Channel. Rajah 3
menunjukkan gabungan proses yang terlibat dalam
menyiapkan SPB JKA.
Rajah 3. Proses dalam menyiapkan SPB JKA
2.5. Potensi Sistem Inovasi untuk Disebarluas dan
Dikomersilkan
Hampir keseluruhan jabatan dan unit di PoliSAS
dan jabatan kerajaan yang lain mempunyai
kemudahan penghawa dingin di dalam ruang pejabat.
Proses penghawa dingin semestinya menghasilkan
titisan air yang selalunya dialirkan ke longkang atau
saluran air tertentu. Dengan kejayaan dan SPB JKA
dan terbukti berkesan, inovasi seumpama ini
berpotensi untuk disebarluas dan dikomersilkan di
jabatan-jabatan lain. Penggunaan air yang
dikumpulkan tidak semestinya digunakan bagi
kegunaan penyejukan bumbung tanaman akuaponik
sahaja, namun boleh turut digunakan bagi penyejukan
bumbung bangunan lain seperti di bahagian kolam
ikan, ruang parkir kenderaan dan ruang rehat pelajar.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Ujian perbandingan suhu dijalankan bagi menguji
tahap keberkesanan sistem yang dibangunkan. Suhu di
bawah bumbung dicerap setiap pagi, tengahari serta
petang pada musim panas dan hujan. Seterusnya, tahap
pengurangan suhu dibandingkan bagi melihat peratus
pengurangan suhu setelah SPB JKA diaplikasikan.
3.1. Analisis Pengurangan Suhu
Suhu di bawah bumbung dicerap dan direkodkan
pada sela masa yang sama pada setiap pagi dan petang
selama sebulan yang merangkumi cuaca panas dan
hujan. Bacaan suhu purata dicatatkan pada Jadual 2.
Ketika cuaca panas, sebelum SBP JKA diaplikasikan,
suhu pada waktu pagi adalah 27◦C dan 30◦C pada waktu petang. Waktu tengahari merekod bacaan
paling tinggi iaitu 32◦C. Setelah SPB JKA dipasang, kesemua waktu merekod penurunan suhu dengan
rekod penurunan tertinggi adalah sebanyak 3◦C pada waktu tengahari. Suhu turut direkodkan ketika cuaca
hujan. Suhu pada waktu pagi adalah 25◦C tanpa SPB dan menurun kepada 23◦C dengan SPB. Suhu pada waktu tengahari dan petang turut merekodkan
penurunan dengan penggunaan SBP JKA iaitu 7.41%
dan 7.69%. Perbezaan suhu ketika cuaca panas dan
hujan tanpa dan dengan SPB dapat dilihat dengan jelas
pada graf di Rajah 4. Carta pai pada Rajah 5
menunjukkan penurunan paling besar bagi cuaca
panas adalah pada waktu tengahari dengan nilai
pengurangan sebanyak 9.38% manakala ketika cuaca
hujan, nilai pengurangan paling besar adalah pada
waktu pagi dengan kadar 8%. Nilai penurunan yang
dicatatkan membuktikan sistem inovasi yang
dibangunkan membantu mengurangkan suhu tinggi
pada waktu panas iaitu pada waktu tengahari dan dapat
mengekalkan suhu rendah pada waktu pagi ketika
cuaca hujan.
Jadual 2. Kadar penurunan suhu selepas SPB
Cuaca Waktu
Tanpa
SPB,
◦C
Dengan
SPB,
◦C
%
pengurangan
Panas
Pagi 27 26 3.70
T/hari 32 29 9.38
Petang 30 28 6.67
1.
Pemotongan
zink
2. Pemasangan
C-channel dan
C-batten
3. Pemasangan
zink metal deck
4. Pemotongan
paip PVC
5. Pemasangan
saliran air hujan
6. Penyambungan
paip dan pam
7. Pemasangan jaring hitam
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 115-119
118
Cuaca Waktu
Tanpa
SPB,
◦C
Dengan
SPB,
◦C
%
pengurangan
Hujan
Pagi 25 23 8.00
T/hari 27 25 7.41
Petang 26 24 7.69
(a)
(b)
Rajah 4. Graf perbezaan suhu ketika panas dan hujan
Rajah 5. Carta pai peratus pengurangan suhu
mengikut cuaca
3.2. Analisis Skor Min
Borang soal selidik yang dibangunkan bagi
menilai inovasi SPB JKA diedarkan kepada para
pensyarah di JKA secara atas talian dan data yang
diperolehi dianalisis menggunakan perisian Statistical
Packages for Social Sciences (SPSS). Borang soal
selidik menumpukan kepada dua (2) pendekatan
soalan iaitu soalan aneka pilihan untuk Bahagian A
dan skala Likert untuk Bahagian B. Jawapan
berdasarkan skala Likert dibahagikan kepada lima (5)
skala mata, iaitu skala 1 dan 2 diklasifikasikan sebagai
“Rendah”, skala 3 sebagai “sederhana” dan skala 4 dan
5 sebagai “Tinggi” (rujuk Rajah 5).
Bahagian A melibatkan maklumat mengenai
demografi responden manakala Bahagian B adalah
mengenai penilaian responden terhadap SPB JKA.
Soal selidik Bahagian B mengandungi dua (2) aspek
penilaian iaitu rekabentuk dan keberkesanan projek.
Jadual 3 menunjukkan data demografi responden.
Seramai 41 orang responden telah memberi
maklumbalas berkenaan aplikasi SPB JKA. Bilangan
responden lelaki adalah 15 orang (36.59%) dan
responden perempuan adalah 26 orang (63.41%).
Berdasarkan nilai skala purata skor min pada Jadual 4,
kesemua item merekod skor tinggi (>4.0). Dapatan ini
membuktikan bahawa semua responden bersetuju
bahawa inovasi SPB JKA amat berkesan terutama dari
segi langkah penjimatan air dan kos yang rendah
dengan nilai skor min masing-masing adalah 4.56 dan
4.34.
Rajah 5. Pembahagian Skala Likert Kepada Tiga
Tahap (Mohd. Majid, 2000).
Jadual 3. Data demografi responden
Perkara Item Bilangan Peratus
Jantina Lelaki 15 36.59
Perempuan 26 63.41
Jadual 4. Analisis Skor Min
Item Skala Purata
sangat berinovasi. 4.27
rekabentuk yang menarik. 4.05
menggunakan bahan terpakai. 4.20
berkesan dalam menyejukkan
bumbung. 4.15
menjimatkan air. 4.56
kos yang rendah. 4.34
sangat praktikal untuk
diaplikasikan di Malaysia. 4.12
20
25
30
35
Pagi Tengahari Petang
Su
hu
(◦C
)
Suhu ketika cuaca panas
Tanpa SPB Dengan SPB
21
22
23
24
25
26
27
Pagi Tengahari Petang
Su
hu
(◦C
)
Suhu ketika cuaca hujan
Tanpa SPB Dengan SPB
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 115-119
119
4. KESIMPULAN
Jabatan akademik di PoliSAS seiring dalam
mendukung amanat pihak pentadbir dalam
memastikan segala perancangan dapat dicapai dengan
cemerlang. JKA selaku salah satu jabatan akademik di
PoliSAS memandang tinggi pengaplikasian ilmu teori
ke dalam kajian dan inovasi pelajar. Selaras dengan
pembudayaan Polygreen, langkah penjimatan dan
suntikan teknologi hijau sangat dititikberatkan dalam
setiap inovasi yang dibangunkan. Projek inovasi SPB
JKA adalah salah satu contoh inovasi yang
menggabungkan kesemua keperluan di atas dalam
usaha menjaga alam sekitar ekoran perubahan pesat
pembangunan teknologi dan gaya hidup terkini.
RUJUKAN
IEA 2018 The future of cooling, Paris
https://www.iea.org/reports/the-future-of-cooling
IPCC 2014 IPCC: Climate Change 2014: Synthesis
Report. Contribution of Working Groups I, II and
III to the Fifth Assessment Report of the
Intergovernmental Panel on Climate Change.
Malaysia: Disaster Management Reference Handbook
(June 2019).
Mohd Majid Konting 2000. Kaedah Penyelidikan
Pendidikan, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan
Pustaka.
NOAA National Centers for Environmental
Information 2020 State of the Climate: Global
Climate Report for Annual 2019. NOAA National
Centers for Environmental Information.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 120-122
120
Design and Built Reciprocating Study Kit
Kamarul Hisyam Osman @ Othman1, Ahmad Fadzil Ismail1, Zulkifli Bakar1
1 Deparment of Mechanical Engineering, Seberang Perai Polytechnic, 13500 Permatang Pauh,
Penang, Malaysia
1Corresponding author: [email protected]
ABSTRACT: Simple Harmonic Motion (SHM) is
one of the toughest topics in engineering. It is
described as a periodic motion of a location along a
straight line in which its acceleration is proportional
to the distance from a fixed point along the line. By
using parts and components such as piston, timing
chain, crankshaft, power window motor, bearing,
and conveyor. This paper will demonstrate how
Reciprocating Study Kit was designed, fabricated
and used to describe SHM. After the test run, this
study kit proved that it can describe how SHM
produces sinusoidal graphs.
Keywords: Simple Harmonic Motion,
Reciprocating, Graph.
1. INTRODUCTION
In Physics, both theoretical and experimental
method can be used to explain natural occurrences.
Usually experimental method is used to validate
theoretical conclusion that already been made
(Yulkifli, Afandi, and Yohandri 2018). One of
branch of physic but consider difficult by most
engineering students is simple harmonic motion
(Tuada et al. 2020) (Roche 2002). Simple Harmonic
Motion (SHM) is described as a periodic motion of
a location along a straight line in which its
acceleration is proportional to the distance from a
fixed point along the line (Roche 2002). Where,
F = −kx, (1)
F is the force
x is the displacement, and
k is a constant.
This relation is called Hooke’s law.
A specific example of a simple harmonic
oscillator is the vibration of a mass attached to a
vertical spring. For this study kit, a piston is used to
provide a reciprocating movement to students.
To represent the piston's acceleration, use
acceleration a, which is the second derivative of x
with respect to time t, and solve the resulting
differential equation with x = A cost ωt, where A is the maximum displacement and is the angular
frequency in radians per second. The time it takes the
mass to go from point A to point –A and back is
equal to the time it takes ωt to advance by 2π. As a
result, the time T required for the piston to move
from point A to point A and back is ωT = 2π, or T = 2π/ω. The vibration frequency is 1/T or ω/2π in cycles per second.
Figure 1. Reciprocating Study Kit
Table 1. Specification of reciprocating study kit
No Description Specification
1 Name Reciprocating Study Kit
2 Mechanism Piston, connecting rod,
conveyor
3 Target
Customer
Lecturers and mechanical
students
4 Material Mild steel for the structural
frame, rubber conveyor belt
5 Safety
Acrylic boards are installed
to protect the ac motor &
piston to prevent any
accidents and for student
safety
6 Cost Approximately RM 800.00
2. LITERATURE REVIEW
Through the study that has been made it is found
that most of the Simple Harmonic Motion Learning
Kits uses mass on spring (EROL, Hocaoğlu, and Kaya 2020; Musik 2017; Setya et al. 2021; Sukmak
and Musik 2022) and mass on pendulum (Akbar and
Budiarti 2022; Horne and Kurepa 2021; Pili and
Violanda 2018). The medium used to record the
sinusoidal graph mostly are computer (Akbar and
Budiarti 2022; Musik 2017; Setya et al. 2021;
Sukmak and Musik 2022). The most popular
controller used in SHM learning kit is Arduino
(Setya et al. 2021; Sukmak and Musik 2022; Yulkifli
et al. 2018) although some just using smartphones
(Horne and Kurepa 2021; Pili and Violanda 2018).
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 120-122
121
(a) (b) (c)
Figure 2. (a) Using a smartphones as a sensor to
capture the movement of the pendulum (Pili and
Violanda 2018) (b) harmonic oscillation on a spring
using VBA Excel (Akbar and Budiarti 2022) (c) An
Arduino controller is used to transfer the SHM signal
to the computer (Sukmak and Musik 2022).
3. METHODOLOGY
The first step is to observe to the students to find
what is the most difficult topic, the students find it
hard to understand. After the topic has been
identified, a series of discussions have been held
with the students, lecturer to generate a solid idea
and choose the title and concept for the study kit.
Finally, after the discussions and brainstorming, 3
different designs have been chosen for the study kit.
One design in particular was chosen from the 3 final
designs of the study kit.
The technical drawing has been done using
computer-aided design, CAD. Firstly, the frame at
the top of the project is measured and marked with a
measurement of 19 cm wide and 40 cm high using
mild steel iron, and the acrylic board is used as a
walls to protect the students but still it is transparent
where the student can see movements of simple
harmonic. Next step, 2 PVC pipes are used as a
handle to the conveyor belt, which is used as a place
to attach the paper for the graph to be produced. The
last part is we use 65 mm piston, crankshaft, timing
chain, bearing, ac motor.
Parts and components such as piston, timing
chain, crankshaft, power window motor, bearing,
and conveyor were selected from product catalogue
that were sold in the market. These parts and
components selection have been done carefully so
that it is fit the specifications required to prevent the
study kit from malfunction.
The fabrication process for the reciprocating
study kit was developed at Politeknik Seberang Perai
Workshop. Starting from material research, material
purchasing, measurement and marking process,
cutting and grinding process, welding process,
assembly and painting process all the work have
been divided equally among team member. Finally,
study kit test was performed to make sure that no
problem arise later.
4. RESULT AND DISCUSSION
4.1. Result
This kit can prove that the movement of the
piston is also a simple harmonic movement with
graphic sketches produced on paper. This
Reciprocating study kit is divided into several main
components namely Piston, Crankshaft, Pencil and
Paper. When this Kit operates, the piston will move
up and down. The pencil located above the piston
will produce a Sinusoidal graph directly. As a result
of the graph, students can obtain the value of the
formula. Example 1 show the resulting Sinusoidal
graph using level 3 rad/s speeds and basic calculation methods in simple harmonic motion.
Figure 3. Example graph Sinusoidal using 3rad/s
speed
Solution:
Amplitude, A = 2.5 cm
= 0.025 m
Displacement, x = 5 cm
= 0.05 m
11 cycle = 11 Hz = n
Frequency, n = 𝜔𝜔2𝜋𝜋 (2)
Where 11 = 𝜔𝜔2𝜋𝜋
𝜔𝜔 = 2(11)
𝜔𝜔 = 69.11 rad/s
Periodic time, T = 2𝜋𝜋𝜔𝜔 (3)
T = 0.09 s
4.2. Discussion
4.2.1. Electrical Motor
In this kit, two motors were used. First, an ac
motor was used as the main motor to move the
piston. This AC motor can work at different speeds
at one time. Second, a power window motor was
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 120-122
122
used for the conveyor. These are very useful to
conveyor rotate for sketching.
4.2.2. Design
The design of this study kit shows that the pencil
is easily moved up and down. The rotation of the
sketching paper is also smooth.
4.2.3. Test run results
During test runs, this study kit showed that it
could work smoothly without any problems or jams,
even using the different speeds.
5. CONCLUSION
A reciprocating study kit is an innovative teaching
aid that can provide great benefits to the learning and
teaching aspects, especially for DJJ5113 course.
This kit was developed using a piston and crankshaft
as the main components to prove that the piston is
also reciprocating to students. In addition, a series of
tests have also been conducted to provide different
sinusoidal graphs to students using different speeds.
This kit is also developed to provide variation to
students who do practice in the laboratory by using
new tools and thus can attract students to learn about
simple harmonic movements.
REFERENCES
Akbar, Muhammad, and Indah Slamet Budiarti.
2022. “Analysis of Higher Order Thinking Skills
(HOTs) on Simple Harmonic Motion Concept
Using Virtual Laboratory Based on VBA Excel
Study in Physics Education Students of
Universitas Cenderawasih.” Proceedings of the
2nd International Conference on Education and
Technology (ICETECH 2021) 630(Icetech
2021):81–90. doi: 10.2991/assehr.k.220103.014.
EROL, Mustafa, Kadir Hocaoğlu, and Şeyda Kaya. 2020. “Measurement of Spring Constants of
Various Spring-Mass Systems by Using
Smartphones: A Teaching Proposal.”
Momentum: Physics Education Journal 4(1):1–
10. doi: 10.21067/mpej.v4i1.4150.
Horne, Christopher, and Alexandra Kurepa. 2021.
“Introducing Simple Harmonic Motion - A
Teaching Module in a First-Year Engineering
Course.” ASEE Annual Conference and
Exposition, Conference Proceedings.
Musik, Panjit. 2017. “Development of Computer-
Based Experiment Set on Simple Harmonic
Motion of Mass on Springs.” Turkish Online
Journal of Educational Technology 16(4):1–11.
Pili, Unofre, and Renante Violanda. 2018. “Physics
Education FRONTLINE A Simple Pendulum-
Based Measurement of g with a Smartphone
Light Sensor.”
Roche, John. 2002. “Introducing Simple Harmonic
Motion.” Physics Education 37(6):497–506. doi:
10.1088/0031-9120/37/6/306.
Setya, W., D. N. Fariha, W. Handayani, and A.
Syafe’I. 2021. “Design of Simple Harmonic
Motion (SHM) Devices Based on IR Obstacle
Sensors.” Journal of Physics: Conference Series
1869(1). doi: 10.1088/1742-
6596/1869/1/012171.
Sukmak, Warawut, and Panjit Musik. 2022. “Real-
Time Graphing of Simple Harmonic Motion of
Mass on Springs with an Arduino Based on an
Experiment Set for Teaching and Learning
Physics.” 21(1):114–23.
Tuada, R. N., H. Kuswanto, A. T. Saputra, and S. H.
Aji. 2020. “Physics Mobile Learning with
Scaffolding Approach in Simple Harmonic
Motion to Improve Student Learning
Independence.” Journal of Physics: Conference
Series 1440(1). doi: 10.1088/1742-
6596/1440/1/012043.
Yulkifli, Zurian Afandi, and Yohandri. 2018.
“Development of Gravity Acceleration
Measurement Using Simple Harmonic Motion
Pendulum Method Based on Digital Technology
and Photogate Sensor.” IOP Conference Series:
Materials Science and Engineering 335(1). doi:
10.1088/1757-899X/335/1/012064.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 123-126
123
T-Veronic: Innovative of Bamboo as Tower Farm
Julia Binti Md. Tukiran¹, Izzat Hanafi Bin Asmara¹, Nur Husna Syafiqah Binti Sulaiman¹,
Ahmad Firdaus Bin Mohd Yusman¹, Nurul Syahidatul Aini Binti Mohd Nizam¹
¹Civil Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: T-veronic is an innovative product with
a typical bio-integrated system that forms a critical
link between recycling aquaculture and vegetable
production aeroponic towers. It creates a symbiotic
relationship between aquatic animals and plants in the
system. The innovation aims to advance aquaponics
and aeroponics into a working model of sustainable
food production. In addition, the use of bamboo as a
sustainable building material in organic-shaped
innovation structures has the potential to be part of the
tourist attraction elements in the area. These
innovations respect the principle of sustainability and
provide the possibility to increase economic efficiency
with additional productivity from the local population.
This innovative product reconsiders agricultural
science by developing environmentally friendly
technologies and using renewable energy such as solar
panels to ensure it works well.
Keywords: Aquaponics; Aeroponics; Sustainable
1. INTRODUCTION
Aquaponics is the merger of two vastly
productive systems. A recirculating aquaculture
system consists of fish and crustaceans farmed in a
tank, and hydroponic cultivation comprises
vegetables produced in a medium other than soil (K.
et al., 2016). Both methods are known worldwide
for production, quality, and tested food safety. The
aquaponics system is considered a sustainable food
production solution that reduces inputs and wastes
according to the principles of the circular economy
and biomimetic natural systems. Improving
productivity by reducing environmental impact,
integrating production systems, and reducing the
use of chemicals is part of the guidelines that more
sustainable fish production. Aquaponic systems
minimize water usage while preventing the
discharge of aquaculture wastewater. With the
advent of bacterial populations that can convert fish
excrement into nutrients that plants can use, water
is nutrient rich (Et. al., 2021). From an economic
point of view, the aquaponics system requires a
significant investment needed to integrate the two
production systems. After that, the total
management cost and profit from selling fish and
vegetables will decrease, and the synergistic effect
of these costs and profit will improve profitability
(Ritter et al., 2001). The social perspective of the
aquaponics system is to facilitate access to locally
grown and safe produce. Can improve the
community's quality of life and contribute to the
community's economy. The aquaponics system is
powered by at least as much power as it powers the
water and blower pumps.
Aeroponics is another form of hydroponics
technology because using water to supply nutrients.
Aeroponics is the process of growing plants in an
air or foggy environment without soil or aggregate
(Towergarden, n.d.). The main advantage of
nutrient supply by the aeroponic system is that the
plant is kept in a relatively confined environment so
that the disease does not spread quickly (Dahlberg
& Linden, 2019). On the other hand, with traditional
hydroponic methods, plant diseases can spread from
plant to plant through a nutrient distribution system.
Another benefit of aeroponics is that floating plants
take 100% of the available oxygen and carbon
dioxide into the root regions, stems, and leaves,
promoting growth and shortening rooting time (Pala
et al., 2014).
Bamboo is a renewable resource with significant
growth rates. The main characteristics of bamboo are
its high tensile strength, which is comparable to mild
steel at the yield point, and its strength-to-weight ratio,
which is highly resistant to earthquake and hurricane
forces (Syeda et al., 2014). Buildings of organic shape
usually use arcs, splines, or other curvature forms. It
would help if you had bent bamboo to make the shape.
There are two methods for turning bamboo: hot
bending and cold bending. The hot bending method
can do by immersing the bamboo in lukewarm water
until the fibers are soft enough to bend in the clamp.
Alternatively, heating the bamboo-part to the desired
heat will soften the bamboo fibers and make them
easier to bend. To turn bamboo using the cold bending
method, you can divide the bamboo into planks and
bundle them. Or by cutting an open bamboo stick that
curved it. The method of bending bamboo is different
from the method used; it can produce smooth or
segmented bent bamboo and increase or decrease the
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 123-126
124
strength of the bamboo (Mertens, 2019; Nurdiah,
2016).
The problem statement identified for this
innovation is that the growing population rate has
increased food demand. Thus, the aquaponic system
shows the potential to produce large quantities of food
using a relatively small space sustainably. However,
aquaponics can be labor-intensive. It is because the
internal environment of aquaponic systems needs to be
carefully maintained. Our solution is to design and
build intelligent and sustainable aquaponics systems to
produce food in a limited space.
The following are the objective of the innovation:
• This innovative product is designed to be easier to
operate, maintain, and easy to harvest.
• Reduce the level of environmental pollution and
have a tourist attraction.
• Produce food supply and generate ancillary income
through sustainable methods.
2. METHODOLOGY
2.1. Development
The T-Veronic is a prototype that combines
aquaponics and aeroponic towers. It has the feature of
featuring freshwater fish in cages and vegetables in a
potted vertical pipe that also incorporates eco-friendly
materials.
In the methodology of this study (figure 1), the
concept design and design process will be performed
in a 3D model using SketchUp and Lumion software.
It will then proceed to the selection of materials and
equipment. The project begins with the determining
project objectives and a literature review of past
studies. After that, designing fish tanks as aquaponics
and aeroponic towers will be carried out. Finally,
select the materials and equipment used.
Figure 1. Framework of innovation
3. RESULTS AND DISCUSSION
Figure 2 shows a detailed perspective view of the
innovation product with the concept of Gasing
Berembang. Classic games are the chosen category,
and we picked Gasing as an idea to create the bamboo
space. From most of the many types, Gasing that we
use is Gasing Berembang. Gasing Berembang is the
original form of Gasing and can use for all conditions.
Firstly, we split both the upper & bottom shapes of
Gasing into ceiling & floor, respectively. Then, we
transform the form to connect both joints with a
volumed post.
Figure 2. T-veronic: Fish Cage Bamboo
START
PROJECT OBJECTIVE,
BACKGROUND &
LITERATURE REVIEW
CONCEPT DESIGN
MATERIAL AND
EQUIPMENT
SELECTION
END
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 123-126
125
Figure 3. Exploded diagrams
T-Veronic contains two main parts, aquaculture
part for raising aquatic animals and the aeroponics part
for growing plants. The components include a fish
cage and transparent cover, aeroponic system, air
pump, water pump, floating dock, irrigation tubing,
bamboo structure, and solar system (figure 3). The fish
cage using to rear fish.
Water pumps and air pumps regulate the water
level and air level, respectively. The irrigation tubing
is tightly connected throughout, creating a circulation
system. The sump is the lowest point in the system
through which water flows and pumps back into the
fish tank. A settling tank is a unit for collecting
leftovers and separated biofilms, and precipitating
particulate matter.
Figure 4. Plants placed in aeroponic tower
(Towergarden, n.d.)
Vertical tower using aeroponics cultivation
method. The plant roots are hung in the air and sprayed
with nutrient-rich water. The growth tower is designed
to pump water from the sump to the top of the tower
and pumped to the diffuser plate, causing rain in the
aeroponics tower as it drips onto the roots of plants
floating in the air (figure 4). The aeroponics tower can
be hollow or filled with a substrate that provides the
structure to the plant and aids in the distribution of
water.
The operational features of this product are no-
tillage, weeding, pesticide use, minimal irrigation,
minimal maintenance and time, and low energy
consumption. The maintenance of this product system
is to feed the fish daily and regularly monitor their
health. Water quality should test (once a week, if
needed). All components should require cleaning if
necessary. You need to check the health and nutrients
of the plant. Bamboo using as the main structure of
innovative buildings due to its high tensile strength.
Axial fibers and fire resistance due to the high value
of silicic acid and water.
This innovation was registered with the
Malaysian Intellectual Property Corporation (MyIPO)
on 18th May 2022 with No. IP: LY2022C01692.
4. CONCLUSION
This paper outlines how to create aquaponics and
aeroponic towers to produce food supplies and part of
tourist attractions. Aquaponics combines aquaculture
and hydroponic systems whereby nutrient-rich
wastewater from the aquaculture system is engaged in
the aeroponic system. Environmental regulations in
the new century restrict the quantity of water that may
be disposed of or consumed. Wastewater from
aquaculture is filtered and recirculated in aquaponics
systems. The use of bamboo as a building material in
organic-shaped innovation structures proved to be
very potential because the nature and properties of
bamboo can accommodate it. Vertical growing system
offers a chance to rethink traditional fish farming and
create more food supplies.
ACKNOWLEDGMENTS
This study would not have been possible without the
support and help of many people. We want to say a
thousand thanks to the institutions (Politeknik Sultan
Haji Ahmad Shah) and the Department of Civil
Engineering (Architecture Program), family, and
friends who helped us complete the development of
this innovation.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 123-126
126
REFERENCES
Dahlberg, A., & Linden, A. (2019). Can vertical farms
outgrow their cost ? An analysis of the competitive strength of vertical farms in
Sweden.
Et. al., G. kaur,. (2021). All about Vertical Farming: A
Review. Turkish Journal of Computer and
Mathematics Education (TURCOMAT), 12(2),
1–14.
https://doi.org/10.17762/turcomat.v12i2.644
K., P. G., Panda, S., & Padhi, S. N. (2016).
Aquaponics: An innovative approach of
symbiotic farming. International Journal of
Bioassays, 5(09), 4808–4814.
https://doi.org/10.21746/ijbio.2016.09.005
Mertens, A. (2019). Bamboo construction: Qualitative
indicators for housing-Case study in Bali, Indonesia.
https://matheo.uliege.be/handle/2268.2/8102
Nurdiah, E. A. (2016). The Potential of Bamboo as
Building Material in Organic Shaped Buildings.
Procedia - Social and Behavioral Sciences,
216(October 2015), 30–38.
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.12.004
Pala, M., Mizenko, L., Mach, M., & Reed, T. (2014).
Aeroponic Greenhouse as an Autonomous
System using Intelligent Space for Agriculture
Robotics. In Robot Intelligence Technology and Applications 2, 83–93.
https://doi.org/10.1007/978-3-319-05582-4
Ritter, E., Angulo, B., Riga, P., Herrán, C., Relloso, J.,
& San Jose, M. (2001). Comparison of
hydroponic and aeroponic cultivation systems
for the production of potato minitubers. Potato
Research, 44(2), 127–135.
https://doi.org/10.1007/BF02410099
Syeda, A., Shrujal, B., & Kumar, J. (2014). A Case
Study on Bamboo as Green Building Material.
International Journal of Engineering and
Advanced Technology (IJEAT), 2, 2249–8958.
Towergarden. (n.d.). Grow Everywhere. Retrieved
May 22, 2022, from
https://www.towergarden.com/
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 127-131
127
Keberkesanan iGATE Dalam PdP Kursus SUE10011 Communicative English
Nordiyana binti Mohd. Rani¹, Mohd Roslan bin Yussof²
¹Unit Pengajian Am, Kolej Komuniti Rompin, Pahang
²Unit Akademik dan Pendidikan Berterusan, Kolej Komuniti Rompin, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Inovasi yang diberi nama I GET
ACCESS TO ENGLISH (iGATE) ini dihasilkan
setelah melihat permasalahan yang timbul sepanjang
proses Pembelajaran dan Pengajaran Dalam Talian
(PdPDT) berlangsung seperti pensyarah mengalami
kekangan masa dalam menyediakan bahan PdP dan
pelajar turut mengalami kesukaran dalam
mendapatkan akses kepada bahan PdP dengan lebih
efisyen. Kaedah penghasilan inovasi ini yang
menggunakan Aplikasi Google Sites membolehkan
semua pengguna untuk mendapatkan maklumat kursus
dengan lebih mudah dan cepat. Inovasi yang
dihasilkan ini telah diuji keberkesanan kepada 22
orang pelajar Kolej Komuniti Rompin dari lima
program sijil yang kesemuanya mengambil kursus
SUE10011 Communicative English. Kesimpulan hasil
dapatan menunjukkan inovasi ini berupaya
meningkatkan tahap kefahaman serta kemahiran
berkomunikasi pelajar, menjimatkan masa praktikal
dan mesra pengguna. Justeru, penggunaan inovasi ini
sebagai alat bantu mengajar telah berjaya membantu
menyelesaikan permasalahan yang terjadi dalam
proses PdPDT bagi kursus Bahasa Inggeris di Kolej
Komuniti Rompin.
Kata kunci: iGATE; PdPDT; Keberkesanan
1. PENGENALAN
Menempuhi era pandemik COVID-19 menuntut
warga pendidik untuk mempelbagaikan kaedah
pembelajaran dan pengajaran (PdP) bagi memenuhi
keperluan dan kehendak pendidikan yang bersesuaian
dengan keadaan semasa dan di antaranya adalah
melalui proses PdP dalam talian (PdPDT). Namun,
peralihan dari kaedah PdP bercorak konvensional
kepada yang bersifat digital ini menimbulkan pelbagai
isu yang menjadi cabaran kepada pensyarah
terutamanya dalam merancang dan menyediakan
bahan PdPDT yang diharapkan dapat membantu
pelajar mencapai hasil pembelajaran yang disasarkan.
Justeru, satu inovasi penyimpanan dan penyampaian
maklumat berkaitan kursus Bahasa Inggeris yang
ditawarkan di kolej Komuniti telah dibangunkan
bertujuan untuk memudahkan capaian maklumat
berkenaan kursus sama ada oleh pensyarah atau
pelajar.
1.1. Pernyataan Masalah
Dalam proses PdP kursus Bahasa Inggeris di
Kolej Komuniti Rompin pada waktu kini, kebanyakan
kaedah pengajaran yang diamalkan oleh pensyarah
adalah secara hybrid iaitu secara bersemuka dan juga
dalam talian. Namun, kekurangan sumber dan
platform yang sesuai bagi penyimpanan, capaian dan
penyampaian maklumat secara dalam talian menjadi
halangan untuk keberkesanan sesuatu proses PdP itu
mencapai tahap yang optimum.
Kemahiran pensyarah dalam menguasai teknik
penyampaian dalam proses PdP adalah sangat penting
bagi memastikan keberkesanan sesuatu PdP.
Pendekatan pengajaran pensyarah yang pelbagai
menyebabkan proses pengajaran dan pembelajaran
(PdP) mampu menarik minat pelajar serta akan
mempunyai keyakinan yang tinggi terhadap pensyarah
tersebut. Teknik pengajaran mempunyai hubungan
yang signifikan dengan penguasaan sesuatu konsep
dan kemahiran dalam kalangan pelajar (Nik Mohd
Rahimi, 2008). Sehubungan itu, pemilihan kaedah dan
teknik pengajaran yang betul dan berkesan perlu
digunakan oleh pensyarah agar pelajar dapat
menguasai sesuatu kemahiran dengan baik dan
menyeluruh.
Kepentingan penggunaan bahan bantu mengajar
(BBM) adalah sebagai penyelesaian kepada masalah
kekurangan tenaga dan masa dalam proses penyediaan
PdP (Siti Fatimah & Ab. Halim, 2010). Di sini jelas
menunjukkan bahawa BBM adalah langkah terbaik
kepada tenaga pengajar dalam menjadikan proses
pengajaran dan pembelajaran menjadi lebik menarik
selain menjimatkan masa dan tenaga. Perkara ini
disokong Mohd. Izham (2010) dalam kajiannya yang
menyatakan bahawa penggunaan BBM dapat menarik
minat pelajar serta meningkatkan motivasi untuk
memberi sepenuh perhatian kepada pengajaran
pensyarah di dalam kelas. Ini kerana penggunaan
BBM dapat memberi gambaran sebenar teori yang
dipelajari oleh pelajar.
Justeru, bagi menangani situasi ini, penyelidik
telah menghasilkan satu inovasi yang dinamakan I
GET ACCESS TO ENGLISH (iGATE) iaitu satu
platform dalam talian yang mengandungi maklumat
berkenaan kursus Bahasa Inggeris yang ditawarkan di
Kolej Komuniti Rompin. Objektif utama kajian ini
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 127-131
128
adalah untuk mengenal pasti perspektif pelajar
terhadap keberkesanan iGATE dalam PdP kursus
SUE10011 Communicative English.
2. METODOLOGI
Instrumen kajian yang digunakan dalam proses
pengumpulan data adalah set borang soal selidik yang
diedarkan secara dalam talian. Bilangan responden
adalah seramai 22 orang pelajar Sesi II 2021/2022 di
Kolej Komuniti Rompin. Borang soal selidik ini
mengandungi 8 soalan yang dibentuk untuk
mendapatkan perspektif pelajar sebelum dan selepas
penggunaan iGATE dalam PdP kursus SUE10011
Communicative English. Skala Likert yang digunakan
adalah Skala Likert lima mata yang diadaptasi
daripada Tatang M. Amirin (2011) seperti Jadual 1.
Jadual 1. Tafsiran Skala Likert
Skala Skor
Sangat Tidak Setuju (STS) 1
Tidak Setuju (TS) 2
Tidak Pasti (TP) 3
Setuju (S) 4
Sangat Setuju (SS) 5
Data yang diperolehi dianalisis menggunakan
Microsoft Excel 2016. Data dianalisis secara deskriptif
untuk mendapatkan peratus dan skor min. Penentuan
interpretasi min adalah seperti Jadual 2.
Jadual 2. Interpretasi Min
Julat Skor Min Interpretasi Min
1.00 - 1.80 Sangat tidak memuaskan
1.81 - 2.60 Tidak memuaskan
2.61 - 3.40 Sederhana
3.41 - 4.20 Memuaskan
4.21 - 5.00 Sangat memuaskan
Sumber: Creswell, 2005
3. DAPATAN DAN PERBINCANGAN
3.1. Analisis Perspektif Pelajar Terhadap
Keberkesanan Penggunaan iGATE Dalam
PdP.
Jadual 3. Dapatan Sebelum Penggunaan iGATE
Bil Item Skor
Min
Interpretasi
Min
1.
Menambah
minat pelajar
untuk belajar
1.86 Tidak
Memuaskan
Bil Item Skor
Min
Interpretasi
Min
kursus
SUE10011
2.
Menjadikan
proses
pembelajaran
dan pengajaran
kursus
SUE10011
lebih menarik
1.94 Tidak
Memuaskan
3.
Menjadikan
masa praktikal
kursus
SUE10011
lebih singkat
1.98 Tidak
Memuaskan
4.
Meningkatkan
kemahiran
pelajar dalam
kemahiran
berkomunikasi
1.90 Tidak
Memuaskan
5.
Meningkatkan
motivasi pelajar
semasa
pembelajaran
kursus
SUE10011
1.98 Tidak
Memuaskan
6.
Meningkatkan
tahap
kefahaman
terhadap
kandungan
kursus
SUE10011
1.98 Tidak
Memuaskan
7.
Inovasi yang
digunakan
efektif
(berkesan)
2.27 Tidak
Memuaskan
8.
Inovasi yang
digunakan
mesra pengguna
2.27 Tidak
Memuaskan
Purata Min
Keseluruhan: N = 22 2.02
Tidak
Memuaskan
Jadual 3 menunjukkan dapatan perspektif pelajar
sebelum penggunaan iGATE dalam proses PdP kursus
SUE10011 Communicative English. Purata min
keseluruhan adalah 2.02 iaitu berada pada interpretasi
min tidak memuaskan. Item 1 iaitu “ menambah minat
pelajar untuk belajar kursus SUE10011” mendapat
skor min terendah iaitu 1.86. Ini menggambarkan
bahawa perspektif pelajar terhadap kaedah PdPDT
yang digunakan adalah kurang sesuai dengan keadaan
semasa.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 127-131
129
Jadual 4. Dapatan Selepas Penggunaan iGATE
Bil Item Skor
Min
Interpretasi
Min
1.
Menambah
minat pelajar
untuk belajar
kursus
SUE10011
3.93 Memuaskan
2.
Menjadikan
proses
pembelajaran
dan pengajaran
kursus
SUE10011
lebih menarik
3.97 Memuaskan
3.
Menjadikan
masa praktikal
kursus
SUE10011
lebih singkat
3.84 Memuaskan
4.
Meningkatkan
kemahiran
pelajar dalam
kemahiran
berkomunikasi
3.84 Memuaskan
5.
Meningkatkan
motivasi
pelajar semasa
pembelajaran
kursus
SUE10011
4.01 Memuaskan
6.
Meningkatkan
tahap
kefahaman
terhadap
kandungan
kursus
SUE10011
3.97 Memuaskan
7.
Inovasi yang
digunakan
efektif
(berkesan)
4.21 Sangat
Memuaskan
8.
Inovasi yang
digunakan
mesra
pengguna
4.21 Sangat
Memuaskan
Purata Min
Keseluruhan: N =
22
4.00 Memuaskan
Jadual 4 adalah dapatan perspektif pelajar selepas
menggunakan iGATE dalam PdP kursus SUE10011
Communicative English. Purata min keseluruhan
adalah 4.00 dan berada pada tahap interpretasi min
yang memuaskan. Item 7 dan item 8 mendapat skor
min yang tertinggi iaitu 4.21. Ini menunjukkan bahawa
inovasi iGATE sangat efektif dan mesra pelajar dan
sesuai digunakan dalam PdP kursus SUE10011
Communicative English.
Jadual 5. Rumusan Skor Min Keseluruhan
Bil Purata Skor Min
Sebelum
Purata Skor Min
Selepas
1. 2.02 4.00
Jadual 5 menunjukkan rumusan keseluruhan
purata skor min sebelum dan selepas penggunaan
iGATE dalam PdP kursus SUE10011 Communicative
English. Melalui dapatan skor min, terdapat perbezaan
yang ketara antara sebelum dan selepas penggunaan
iGATE oleh responden dalam PdP kursus SUE10011.
3.2. Analisis Kekerapan Pelajar Terhadap
Keberkesanan Penggunaan iGATE Dalam
PdP.
Rajah 1. Minat Pelajar Belajar Kursus SUE10011
Rajah 1 adalah graf minat pelajar untuk belajar
kursus SUE10011. Dapatan analisis menunjukkan
bahawa 22 orang pelajar bersetuju penggunaan
iGATE membantu pelajar dalam menambah minat
untuk belajar kursus SUE10011.
Rajah 2. Proses PdP SUE10011 Lebih Menarik
Graf pada rajah 2 adalah dapatan analisis
penggunaan iGATE dalam menjadikan proses PdP
SUE10011 lebih menarik. Kesemua responden
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 127-131
130
(100%) bersetuju bahawa iGATE dapat menjadikan
proses PdP lebih menarik berbanding kaedah PdP
sebelum ini.
Rajah 3. Masa Praktikal SUE10011 Lebih Singkat
Rajah 3 menunjukkan graf analisis iGATE dalam
menjadikan masa praktikal SUE10011 lebih singkat.
Daripada graf ini didapati bahawa wujud perubahan
yang ketara selepas penggunaan iGATE dalam PdP
kursus SUE10011 dimana 21 orang responden
bersetuju penggunaan iGATE menjadikan masa
praktikal SUE10011 lebih singkat.
Rajah 4. Meningkatkan Kemahiran Pelajar Dalam
Kemahiran Komunikasi
Keseluruhan analisis pada rajah 4 menunjukkan
terdapat impak yang positif penggunaan iGATE dalam
PdP kursus SUE10011 dalam meningkatkan
kemahiran pelajar dalam berkomunikasi. 21 orang
pelajar bersetuju iGATE dapat membantu dalam
meningkatkan kemahiran komunikasi.
Rajah 5. Meningkatkan Motivasi Pelajar Semasa
Pembelajaran kursus SUE10011
Rajah 5 adalah graf motivasi pelajar dalam
pembelajaran kursus SUE10011. Dapatan analisis
menunjukkan bahawa 100% orang pelajar bersetuju
penggunaan iGATE membantu meningkatkan
motivasi pelajar untuk belajar kursus SUE10011.
Rajah 6. Meningkatkan Tahap Kefahaman Terhadap
Kandungan Kursus SUE10011
Graf pada rajah 6 adalah dapatan analisis
penggunaan iGATE dalam meningkatkan tahap
kefahaman pelajar terhadap kandungan kursus
SUE10011. Kesemua responden (100%) bersetuju
bahawa iGATE dapat membantu meningkatkan tahap
kefahaman mereka terhadap kandungan kursus
SUE10011.
Rajah 7. Inovasi yang Digunakan Efektif (Berkesan)
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 127-131
131
Rajah 7 menunjukkan graf analisis keberkesanan
iGATE dalam PdP kursus SUE10011. Daripada graf
ini didapati bahawa wujud perubahan yang ketara
selepas penggunaan iGATE di mana kesemua 22
orang responden bersetuju bahawa inovasi iGATE
adalah sangat efektif dalam PdP kursus SUE10011.
Rajah 8. Inovasi yang Digunakan Mesra Pengguna
Keseluruhan analisis pada rajah 8 menunjukkan
terdapat perspektif yang positif berkenaan inovasi
iGATE dalam PdP kursus SUE10011. Kesemua 22
orang responden bersetuju bahawa inovasi iGATE
adalah bersifat mesra pengguna .
4. KESIMPULAN
Kesimpulan hasil dapatan menunjukkan inovasi ini
berupaya meningkatkan tahap kefahaman serta
kemahiran berkomunikasi pelajar, menjimatkan masa
praktikal dan mesra pengguna. Justeru, penggunaan
inovasi ini sebagai alat bantu mengajar telah berjaya
membantu menyelesaikan permasalahan yang terjadi
dalam proses PdPDT bagi kursus Bahasa Inggeris di
Kolej Komuniti Rompin.
RUJUKAN
Creswell, J.W. (2005). Educational Research-
Planning, Conducting and Evaluating Quantitative
and Qualitative Research. Columbus: Pearson
Merril Prentice Hall.
Kamarul Azmi Jasmi, Mohd Faeez Ilias, Ab. Halim
Tamuri dan Mohd Izham Mohd Hamzah. (2011).
Amalan Penggunaan Bahan Bantu Mengajar
dalam Kalangan Guru Cemerlang Pendidikan
Islam Sekolah Menengah di Malaysia. Journal of
Islamic and Arabic Education 3(1), 2011 59-74.
Nik Mohd Rahimi & Kamarulzaman Ab. Ghani.
(2008). Penggunaan Alat Bantu Mengajar Dan
Hubungannya Dengan Pencapaian Kemahiran
Mendengar Bahasa Arab. Jurnal Teknologi,
Universiti Teknologi Malaysia, 49(2001), 141-
154.
Siti Fatimah Ahmad dan Ab. Halim Tamuri. (2010).
Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Bahan
Bantu Mengajar Berasaskan Teknologi
Multimedia dalam Pengajaran j-QAF. Journal of
Islamic and Arabic Education, 2(2), 210 53-64.
Tatang M. Amirin (2011). Skala Likert: Penggunaan
dan Analisis Datanya. Diakses pada 5 Mei 2019,
sumber dari:
https://tatangmanguny.wordpress.com/2010/11/01
/skala-likert-penggunaan-dan-analisis-datanya.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 132-134
132
DJJ30113 Materials Science Virtual Lab
Noraini Binti Abdul Aziz¹, Munirah Binti Othman1, Ahmad Khairil Bin Abdul Jabar1
1Mechanical Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The virtual lab created by this team
follows the syllabus requirements for DJJ30113
Materials Science & Engineering course. Besides a
complete view of the metallurgy lab and equipment,
four instructional videos are included: Heat Treatment,
Metallographic Specimen Preparation, Rockwell
Hardness Test and Dye Penetration Test. The purpose
of the virtual lab is to help staff and students learn and
carry out actual practical activities required by the
course. Lab pictures and instructional videos are
captured using normal and Insta360 One cameras.
Layout, stitching and publishing were done in 3D
Vista. During COVID lockdowns and movement
limitations, virtual lab became an alternative method
that enabled learning activities involving practical labs
to continue in line with JPPKK Advisory Note No
4/2020, encouraging practical activities to be
approached differently by engaging virtual methods.
Through a simple survey, it is found that students see
virtual lab as an interesting method that helps them
understand the procedures of the activities, saves time
and increases their confidence in using lab equipment.
Keywords: Virtual; Materials; Practical Work
Alternative
1. INTRODUCTION
The digital transformation in teaching and
learning had happen in which lecturers in higher
educational institution must take a new approach in
order to maintain the quality of the courses. Covid-19
had become a challenge to teaching and learning
activities while maintaining a physical distance
(Mladenova et al., 2020), which lead to the digital
transformation of education. Teaching materials have
to be developed for distance learning. Jabatan
Pendidikan Politeknik dan Kolej Komuniti (JPPKK)
had produced an Advisory Note No 4/2020 which state
that virtual learning must be carried out for theory and
practical component during this pandemic.
In order to maintain the quality of the courses
offered via online learning, lecturers must review and
develop another approach suitable for distance
learning (Samir Abou El-Seoud et al., 2014). Practical
component in a course provides a challenge to
lecturers to deliver in the best approach as physical
learning. Learning via virtual laboratories allow
students develop ideas about the real field site
(Muhamad et al., 2010). For practical component,
procedural videos are helpful for students in
understanding course materials (Asiry, 2017).
Virtual lab has to be developed for DJJ30113
course in order to keep up with the learning trends in
this digital era. With the introduction of a new
DJJ30113 Material Science & Engineering syllabus,
coupled with the acquisition of 360-degree view
cameras, the time was right to produce a virtual lab
package that also contains basic information on
available equipment and instructional videos on
experiments done in metallurgy lab.
1.1. Objective
The purpose of creating a virtual lab package was
to cater for the demand for learning materials that can
be used either for physical meetings in class or online
sessions. There was also a need for an instructional
tool for staff who might have no experience in
teaching the course and might worry about what to do
in the metallurgy lab. A virtual lab package would help
students in observing what is going on during the
experiments. Currently, the lab has limited space and
equipment but needs to accommodate roughly 35
students in one session. During demonstration of
experiments, students would gather round and this
usually limits what they can see, especially for those
at the back. Students can also use the package to
refresh their memory on the activities carried out for
report writing or study.
In addition, the lecturers’ time and energy can be
saved where lecturers do not have to repeat the
demonstration process when a group exchange occurs.
In addition, limited space and a large number of
students made it difficult for lecturers to deliver
demonstrations. This causes the lecturer to have to
give explanations repeatedly. This virtual lab can help
both lecturers and students involving experiments
activities.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 132-134
133
2. METHODOLOGY
2.1. Storyboard
Storyboard is a sketch of the timeline of an
activity, usually a software, movie or video either
animated or real. It is an integral part of producing a
video as it outlines the scenes and interfaces involved
by order of appearance and what is needed during that
time. For this virtual lab, there are two sets of
storyboards. One for the instructional videos of
experiments and one for the general interface of the
virtual lab package.
Figure 1. Storyboard for Heat Treatment Video
2.2. Recording and Post Processing
Recording and regular pictures were taken using
regular phone cameras fitted on tripods for stability.
Four consecutive sessions were recorded namely Heat
Treatment, Metallographic Specimen Preparation,
Rockwell Hardness Test and Dye Penetration Test.
Figure 2. Recording Metallographic Specimen
Preparation
Normal video recordings and pictures are cropped
and edited to add text using Windows 10 video editor
and Screencast-O-Matic software.
360-degree pictures were taken using Insta360
One camera. It has ultra-wide lenses at the front and
back of the camera body. Then, using 3D Vista the
pictures are overlayed with popup zones, text and
combined with edited videos. The software also
publishes the finished product into a suitable format.
Figure 3. Popup Zone placement in 3D Vista
2.3. User Feedback
The completed virtual lab is used by the students
and staff for almost a semester. A simple questionnaire
is then created for the users to get their feedback. The
questionnaire consists of six questions with a scale of
1 to 5. It is distributed through Google Forms.
3. RESULTS AND DISCUSSION
Results obtained from the questionnaire
distributed to the virtual lab users are summarized in
Table 1.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 132-134
134
Table 1. Frequency, Percentage & Mean Values of
Responses Item Min
SS S TP TS STS
f f f f f
% % % % %
1. It is easier
for me to
understand
the work
procedures.
18
26.1
43
62.3
7
10.1
1
1.4
0
0
4.13
2. I can use
practical
task tools
with more
confidence.
19
27.5
32
46.4
18
26.1
0
0
0
0
4.01
3. I am able
to carry out
the practical
tasks with
minimal
guidance
from the
lecturer.
8
11.6
23
33.3
24
34.8
13
18.8
1
1.4
3.35
4. The
virtual lab
videos can
reduce the
safety risks
during
practical
sessions.
25
36.2
34
49.3
8
11.6
2
2.9
0
0
4.19
5. Delivery
through
videos are
more
interesting.
25
36.2
34
49.3
8
11.6
2
2.9
0
0
4.19
6. Delivery
through
videos
consume
less time.
26
37.7
31
44.9
10
14.5
1
1.4
1
1.4
4.16
Overall
min:
4.01
A total of 69 students filled out the questionnaire
after the use of this virtual lab. The analysis is made
by using IBM-SPSS version 25 and it was found that
the majority of students agreed that the use of this
virtual video lab can help the teaching and learning
process in performing practical laboratory tasks
compared to before. The overall mean was high at
4.01. Almost all items had a high mean except item 3
where the mean was moderate, 3.35. 62.3% students
agree that this virtual lab help the students to
understand the experiments procedures easily. Most
students agree delivery through videos are more
interesting and less time consuming with min 4.19 and
4.16 respectively.
4. CONCLUSION
The use of virtual lab for lab experiments under
DJJ30113 Material Science & Engineering can be
applied either as a training tool for staff or as an
alternative instructional tool for students whether in
class or online meetings.
ACKNOWLEDGMENTS
Our deepest gratitude to POLISAS Department of
Mechanical Engineering.
REFERENCES
Asiry, M. A. (2017). Dental students’ perceptions of
an online learning. Saudi Dental Journal, 29(4),
167–170.
https://doi.org/10.1016/j.sdentj.2017.03.005
Ministry Of Higher Education. (2020, May 30).
Advisory Note No. 4/2020: Panduan Pengendalian
Program Pendidikan Tinggi Semasa Dan Pasca
Perintah Kawalan Pergerakan.
https://www.mohe.gov.my/en/broadcast/media-
statements/advisory-note-no-4-2020-panduan-
pengendalian-program-pendidikan-tinggi-semasa-
dan-pasca-perintah-kawalan-pergerakan
Mladenova, T., Kalmukov, Y., & Valova, I. (2020).
Covid 19-A major cause of digital transformation
in education or just an evaluation test. TEM
Journal, 9(3), 1163–1170.
https://doi.org/10.18421/TEM93-42
Muhamad, M., Zaman, H. B., & Ahmad, A. (2010).
Developing a virtual laboratory for biology (VLab-
Bio) : A preliminary study. Proceedings 2010 International Symposium on Information
Technology - Visual Informatics, ITSim’10, 1.
https://doi.org/10.1109/ITSIM.2010.5561367
Samir Abou El-Seoud, M., Taj-Eddin, I. A. T. F.,
Seddiek, N., El-Khouly, M. M., & Nosseir, A.
(2014). E-learning and students’ motivation: A
research study on the effect of e-learning on higher
education. International Journal of Emerging
Technologies in Learning.
https://doi.org/10.3991/ijet.v9i4.3465
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 135-136
135
Smart Online Shortcourse
Nor Fadzilah Binti Yaacob¹, Nor Hasikin Binti Abu Bakar¹
¹Kolej Komuniti Rompin, Kolej Komuniti Rompin
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Kolej Komuniti merupakan penggerak
utama Program Pembelajaran Sepanjang Hayat (PSH).
Program PSH meliputi kursus kemahiran jangka
pendek yang disediakan untuk komuniti menambah
kemahiran dan pengetahuan dalam pelbagai bidang.
Sebelum pandemik, kursus pendek dilaksanakan
secara bersemuka yang kebanyakkan dilaksanakan
pada hujung minggu. Bagi Kolej Komuniti,
penyertaan peserta PSH telah menjadi KPI Institusi
dengan jumlah penyertaan telah nyatakan secara
terperinci pada setiap awal tahun. Mendepani cabaran
COVID-19, program PSH diteruskan dengan norma
baharu dengan melaksankan kursus pendek secara
dalam talian. Namun pelaksanaan kursus pendek
secara dalam talian masih rendah iaitu 43.3% pada
tahun 2021. Smart Online Shortcouse dibangunkan
sebagai pemudahcara kepada semua pensyarah untuk
melaksanakan kursus pendek dalam talian. Smart
Online Shortcourse menghimpunkan enam langkah
mudah pelaksanaan kursus pendek meliputi proses
sebelum, semasa dan selepas kursus. Ini merupakan
panduan lengkap pertama yang dihasilkan dengan
menghimpunkan langkah demi langkah pelaksanaan
kursus pendek dalam talian yang sangat mudah untuk
diikuti.
Kata kunci: kursus pendek, secara dalam talian,
pembelajaran sepanjang hayat
1. PENGENALAN
Smart Online Shortcourse terhasil daripada
cetusan idea dan kreativiti pensyarah PSH sebagai
pemudahcara dan panduan bagi pelaksanaan kursus
pendek dalam talian. Dicipta agar dapat membantu
pensyarah mengetahui persiapan sebelum kursus,
memahami persiapan semasa kursus dan menguasai
cara pengendalian kursus pendek secara keseluruhan
dengan tertib dan teratur. Pensyarah hanya perlu
mengikuti enam langkah mudah yang telah dihuraikan
secara terperinci bagi memastikan pensyarah dapat
menjalankan kursus dengan sempurna.
Sebelum ini kursus pendek dijalankan secara
bersemuka dan hanya memberi peluang kepada
komuniti setempat sahaja mengikuti kursus kemahiran
yang dianjurkan setiap minggu. Peserta hanya
mengikuti kursus di Kolej Komuniti yang
berhampiran. Selepas pandemik COVID-19 melanda,
kursus pendek diteruskan dengan norma baharu.
Platform yang digunakan untuk penyampaian kursus
pendek ialah Google Meet, Cisco Webex, dan Zoom.
Selepas beberapa siri pelaksanaan kursus pendek
dalam talian, didapati penyampaian kursus lebih
memberi manfaat kepada semua golongan.
Kelebihan pelaksanaan kursus pendek dalam
talian telah membuka ruang dan peluang penyertaan
peserta dari seluruh negeri. Jika sebelum ini, peserta
kursus pendek hanya diikuti oleh komuniti setempat
sahaja kerana kursus dilaksanakan secara bersemuka
di kolej komuniti berhampiran. Dengan taiada batasan
jarak dan pergerakan, didapati kursus yang dianjurkan
dalam talian telah mendapat sambutan yang
menggalakkan dengan jumlah peserta yang lebih
ramai untuk sesuatu kursus. Kursus yang dijalankan
secara dalam talian, mampu mencapai jumlah
penyertaan melebihi 50 peserta dalam satu- satu masa.
Penyampaian ilmu juga lebih tersebar luas tanpa
batasan jarak dan masa. Seterusnya, kursus pendek
dalam talian sangat menjimatkan masa, tenaga dan kos
peserta juga tenaga pengajar kerana peserta mengikuti
kursus dan pengajar meyampaian ilmu dari lokasi
masing-masing.
2. METODOLOGI
Pembangunan Smart Online Shortcourse ini
melalui beberapa fasa iaitu bermula dengan penyataan
masalah, diikuti dengan cadangan atau solusi,
penghasilan produk dan penggunaan produk.
Pembangunan produk SOS mampu mengatasi
masalah pensyarah untuk melaksanakan kursus
pendek dalam talian.
Rajah 1. Carta alir pembangunan produk
Kaedah pelaksanaan SOS ini amat mudah dimana
disediakan dalam bentuk panduan digital yang
interaktif, mudah difahami dan dan senang untuk
dicapai. Dihubungkan dengan link pautan untuk
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 135-136
136
memudahkan pensyarah akses dokumen asal yang
perlu dalam pelaksaan kursus pendek dalam talian.
Antara dokumen yang ada dalam link pautan SOS
adalah panduan sos, poster, kertas kerja kursus
pendek, kertas kerja pish , jompay dan e-sijil.
Pensyarah hanya perlu klik pada pautan link yang
disediakan untuk mendapatkan dokumen yang
diperlukan sebelum dan semasa kursus. Pensyarah
lebih memahami cara pelaksanaan kursus pendek
dalam talian dengan baik mengikut prosedur yang
betul.
Rajah 2. Dua kaedah pelaksanaan SOS
3. IMPAK
Smart Online Shortcourse memberi peluang
kepada pensyarah supaya lebih mudah mencapai KPI
Individu penyertaan kursus pendek yang telah
ditetapkan oleh organiasasi kerana kursus pendek
yang dijalankan dalam talian lebih ramai peserta dapat
mengikuti walaupun berlainan lokasi.
Secara tidak langsung, KPI institusi untuk
penyertaan peserta kursus pendek lebih mudah dicapai
dengan seratus peratus kerana semua pensyarah
memberi komitmen dalam melaksanakan kursus
pendek yang telah dirancang.
Bagi komuniti pula, peluang dan ruang
mendapatkan ilmu dan kemahiran lebih meluas kerana
peluang terbuka kepada semua peserta dari seluruh
negeri mengikut minat dan kemahiran yang ingin
dipelajari.
4. KESIMPULAN
Smart Online Shortcourse menjadi pemudahcara
kepada pensyarah untuk mengendalikan kursus
pendek dalam talian. Pensyarah lebih kerap
melaksanakan kursus pada hujung minggu dengan
jumlah peserta lebih ramai bagi setiap kursus yang
dilaksanakan. Ini membolehkan KPI penyertaan
peserta kursus pendek Kolej Komuniti tercapai dengan
sempurna.
RUJUKAN
Abdul Rahman, N., Abd Hamid, S., Hassan, F., &
Roslan, E. (2017). Panduan Penggunaan Dana
Akaun Amanah Kolej Komuniti 2017. Jabatan
Pendidikan Kolej Komuniti (Vol. 1)
Rasi, R., Abd Aziz, N. A., & Mohd Salleh, S. (2017).
Pelaksanaan Program PSH Di Kolej Komuniti.
http://www.jpkk.edu.my/v2/
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 137-139
137
Sistem Latihan, Pementoran dan Pemantauan Bersepadu Keusahawanan
Mohammad Noorizzuddin Nooh¹, Dr. Nur Shuhada Kamarudin¹, Dr. Suhaida Herni Suffaruddin¹, Dr Mohd Shukor
Harun¹, dan Prof Madya Dr Norhaziah Nawai¹
¹Fakulti ekonomi dan Muamalat, Universiti Sains Islam Malaysia, Nilai, Negeri Sembilan
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Kejayaan perniagaan bergantung pada
gabungan kesedaran dan motivasi diri, pengetahuan,
kemahiran, dan modal. Kajian terdahulu menunjukkan
keperluan model keusahawanan yang komprehensif
bermula daripada motivasi diri pembangunan
seterusnya kepada pemantauan pencapaian usahawan.
Selain itu, penggunaan sistem untuk memantau
prestasi perniagaan adalah satu cara yang inovatif
untuk pelaporan dan penilaian perniagaan.
Penggunaan sistem dalam memantau prestasi
perniagaan mempunyai kelebihan berbanding kaedah
tradisional, dari segi menyediakan rekod terkini dan
mendapat maklum balas pantas daripada mentor
usahawan. Pandemik COVID-19 telah menzahirkan
banyak perubahan dari segi penyampaian kursus
keusahawanan. Untuk inovasi ini, dari segi
penyampaian kursus, ianya telah disampaikan secara
atas talian menggunakan platform Zoom dan Youtube
secara live dan juga melalui video yang telah siap
dirakam. Selain itu sistem pembelajaran atas talian
juga telah dibina untuk memenuhi kehendak program
ini. Nilai tambah terhadap program ini ialah ianya
mempunyai sistem pemantauan dan pementoran atas
talian yang telah dibina untuk mempastikan usahawan
dapat dipantau dan diberi khidmat nasihat berkaitan
secara lansung. Sistem ini boleh diakses melalui
komputer peribadi dan juga telefon pintar. Ini
bermakna sistem ini boleh diakses oleh usahawan dan
juga mentor/agensi pemantau secara 24 jam sehari.
Kelebihan sistem yang dibangunkan ialah; memantau
pencapaian peminjam atau penerima geran;
mengambil tindakan jika peminjam atau penerima
geran tidak menunjukkan apa-apa perubahan di dalam
system; memberi maklumbalas kepada usahawan
berdasarkan pencapaian; dan menjimatkan kos untuk
menggaji tambahan pekerja untuk memantau secara
fizikal pencapaian usahawan. Sistem pemantauan
usahawan yang telah dibangunkan boleh
dikomersilkan dan diguna oleh agensi pemberi geran
dan pinjaman kepada usahawan.
Kata kunci: Pemantauan, pementoran, Usahawan,
Latihan keusahawanan
1. PENGENALAN
Hari ini, media penciptaan kandungan sedang
menghadapi revolusi transformasi digital. Kejatuhan
aliran berasaskan kandungan berkaitan pembelajaran
dan pendidikan keusahawanan telah mengekang untuk
menumpukan pendekatan pada penstrukturan semula
nilai kandungan dalam talian yang disiarkan di internet
dengan memperhalusi sistem pengurusan
pembelajaran tradisional. Untuk itu, penciptaan
kandungan sistem pembelajaran atas talian (Learning
Management System/LMS) dapat membantu
memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran
pendidikan keusahawanan dapat dijalankan secara
selari mahupun secara tidak selari.
Pemantauan prestasi perniagaan ialah proses
menetapkan matlamat organisasi, memantau tindakan
dan proses yang digunakan untuk mencapai matlamat
tersebut dan mencipta cara untuk pengurus mencapai
matlamat tersebut dengan lebih berkesan. Pemantauan
prestasi melibatkan pengukuran prestasi dari semasa
ke semasa terhadap penunjuk prestasi atau petunjuk
prestasi utama (KPI). Penanda aras prestasi ialah
aktiviti kompleks yang memerlukan data yang
setanding, konsisten dan disahkan untuk menjadi
bermakna. Namun, bagi usahawan mikro dan kecil,
mereka memerlukan bimbingan dan pemantauan
untuk mempastikan pencapaian perniagaan mereka
akan sentiasa berkembang positif. Dengan kata lain,
pemantauan prestasi perniagaan perlu dilaksanakan
oleh pihak ketiga dan dalam konteks ini ialah mentor
yang dilantik oleh pihak yang memberi geran.
Maka keberkesanan latihan dan pemantauan
dapat dipertingkatkan jika, kedua-dua sistem ini
adalah bediri secara maya di mana ianya boleh diakses
secara 24 jam di mana sahaja dengan syarat
mempunyai talian Internet. Sistem ini dapat membantu
mengurangkan kos, masa, tenaga selain meningkat
penumpuan terhadap pencapaian prestasi perniagaan
usahawan.
Sistem ini telah direka untuk mencapai objektif
berikut:
• Mengintegrasikan latihan, pemantauan dan
pementoran pendidikan keusahawan di dalam
satu sistem.
• Memudahkan usahawan mencapai
maklumat latihan 24 jam sehari.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 137-139
138
• Memudahkan pemantauan dilaksanakan
secara maya.
• Menjimatkan kos pemantauan dan
pementoran secara fizikal.
2. RASIONAL PEMBANGUNAN INOVASI
Sistem ini direka untuk menggabungkan tiga
fungsi utama dalam Pendidikan keusahawanan iaitu
latihan, pementoran dan pemantauan secara serentak.
Selain itu, ianya bertujuan untuk menjimatkan kos
pertemuan fizikal selain dari faktor keterbatasan masa.
Dengan kata lain, sistem ini boleh diakses oleh
usahawan, agensi pemberi pinjaman/geran Usahawan
dan juga mentor secara maya dan boleh diakses 24 jam
melalui komputer mahupun telefon bimbit. Secara
umumnya ianya mempunyai 2 sistem utama iaitu
Learning Management System (LMS) yang
mengandungi kesemua bahan pengajaran dan
pembelajaran beserta ujian serta siaran kelas atas
talian menggunakan aplikasi Zoom. Sistem kedua pula
bertujuan khas untuk aktiviti pemantauan dan
pementoran. Melalui sistem ini, interaksi dua hala
akan berlaku apabila usahawan memasukkan data
perniagaan harian sementara dipantau secara langsung
oleh seorang mentor. Selain itu, usahawan boleh
menyuarakan aduan mengenai perniagaan mereka
terus kepada mentor 24 jam sehari. Usahawan serta
mentor boleh memuat turun segala laporan untuk di
cetak dan juga disimpan dalam format PDF. Beberapa
analisa mudah akan dijalankan terhadap data
perniagaan usahawan untuk membantu memberikan
indikasi kepada usahawan mengenai prestasi
perniagaan mereka.
3. STRATEGI PENYELESAIAN OLEH
INOVASI
Masalah yang dihadapi dalam berhadapan dengan
usahawan ialah:
1. Kehadiran secara fizikal untuk kursus
keusahawanan adalah kurang baik.
2. Ramai usahawan yang lemah dalam
perancangan kewangan.
3. Terdapat usahawan yang culas dalam
membayar pembiayaan.
Sistem ini menyelesaikan kesemua masalah
dengan menyediakan sistem pembelajaran atas talian,
sistem pengisian laporan kewangan, serta sistem
pemantauan dan pementoran atas talian. Ianya telah
digunakan oleh usahawan dan pelajar universiti. Pada
2020, melalui versi 1.0, 83% usahawan telah
menunjukkan peningkatan jualan dalam masa 6 bulan
setelah menggunakan sistem ini.
4. KAEDAH PENGGUNAAN
Terdapat dua modul utama di dalam sistem ini
iaitu modul pembelajaran atas talian dan juga modul
permentoran dan pemantauan. Usahawan/peserta
boleh “log on” ke halaman pembelajaran atas talin jika
ingin mengikuti kelas atas talian serta mendapatkan
bahan- bahan pembelajaran yang telah dimuatnaik
oleh tenaga pengajar. Selain itu terdapat video kelas-
kelas terdahulu yang boleh dijadikan sebagai bahan
rujukan.
Selain itu untuk tujuan pemantauan dan
permentoran, usahawan/peserta akan “log on” ke
sistem diari usahawan. Di dalamnya usahawan akan
memuatnaik data data perniagaan harian. Sistem
secara automatik akan menjana penyata kewangan
perniagaan harian, bulanan dan tahunan. Selain itu,
usahawan boleh mandapatkan tips yang telah
dimuatnaik oleh mentor. Jika pada satu satu Ketika
usahawan menghadapi masalah dengan perniagaan,
mereka boleh membuat laporan di bahagian aduan.
Di pihak mentor pula, mentor akan dapat melihat
paparan prestasi usahawan bimbingan mereka secara
langsung, Selain itu, mentor boleh memberi tindak
balas terhadap aduan yang telah dilaporkan oleh
usahawan di bawah mereka. Mentor juga boleh
memuatnaik tip usahawan untuk memberi motivasi
kepada usahawan bimbingan mereka.
5. IMPAK INOVASI
Sistem ini memberi beberapa manfaat kepada
pengguna (usahawan/mentor/agensi pemberi
pinjaman usahawan) seperti berikut:
● Memantau pencapaian peminjam atau
penerima geran.
● Mengambil Tindakan segera jika peminjam
atau penerima geran tidak menunjukkan apa
apa perubahan di dalam sistem.
● Memberi maklumbalas kepada usahawan
berdasarkan pencapaian.
● Menjimatkan kos untuk menggaji tambahan
pekerja untuk memantau secara fizikal
pencapaian usahawan.
● Membantu usahawan mengulangkaji bahan
pembelajaran melalui sistem pembelajaran
atas talian yang dibina.
6. PERLUASAN / KOMERSIAL
Sistem ini telah menarik minat sebuah agensi
kerajaan dan sebuah institusi perbankan dalam usaha
untuk memantau usahawan yang menerima geran dan
pembiayaan melalui mereka. Proses pada masa ini
adalah berada di tahap perbincangan kerjasama.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 137-139
139
7. KESIMPULAN
Kejayaan perniagaan bergantung kepada
gabungan keyakinan dan motivasi, pengetahuan,
kemahiran dan modal. Menggunakan sistem untuk
memantau prestasi perniagaan mempunyai kelebihan
berbanding kaedah tradisional. Pandemik COVID-19
telah membawa banyak perubahan dari segi cara
kursus keusahawanan dijalankan. Sistem
pembelajaran dalam talian telah dibangunkan untuk
memenuhi keperluan program ini. Sistem ini telah
digunakan oleh pelajar universiti dan usahawan sejak
2018 dan telah melakukan beberapa perubahan sejak
itu. Versi terbaharu sistem telah diperkenalkan pada
Mac 2022.
RUJUKAN
Abdul Ghafar, M. S., Zakaria, Z., Yusoff, R.,
Kamaludin, M. A., & Abdul Ghani, A. (2017).
Keberkesanan zakat bantuan modal kepada
usahawan asnaf miskin di Terengganu.
Ag Tatama, A. B., & Suman, A. (2012).
Memperkukuhkan kapisiti kelestarian perniagaan
berskala kecil di Sabah: keperluan campur tangan
kerajaan.
Azman, A. R., Basah, M. Y. A., Nooh, M. N.,
Abdullah, M., Fauzi, A. A. M., & Bakar, M. F. A.
(2016). Program usahawan bagi memperkasakan
ekonomi golongan asnaf: pemantauan dari aplikasi
MYEMA.
Ab Rahman, A., Basah, M. Y. A., Nooh, M. N.,
Abdullah, M., MohdFauzi, A. A., & Bakar, M. F.
B. A. (2014). Memformulasi model produktif
pembangunan program usahawan bagi
memperkasakan ekonomi golongan Asnaf.
Prosiding PERKEM Ke-9 (2014), 191-198.
Ismail, I. A., Hussain, M. N. M., & Hamed, A. B.
(2020). Strategi Teraju Ekonomi Asnaf Sdn Bhd
(Teras) Sebagai Pemangkin Kejayaan Usahawan
Asnaf Di Selangor. Journal website: Journal.
zakatkedah. com. my, 2(1).
Tajudin, P. N. M., Idris, K., Abd Rahim, N. A., &
Arshad, M. M. (2020). Keusahawanan mampan
melalui proses pemerkasaan sosioekonomi dalam
kalangan usahawan bimbingan program 2 years
exit programme yang berjaya di Negeri Sembilan,
Malaysia. Community: Pengawas Dinamika
Sosial, 6(1), 83-91.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 140-141
140
Hand Multibean Washer
Mazlan B. Omar ¹, Nur Ezwana Binti Sumali¹, Wan Noor Aishah Binti Wan Azlan¹,
Nur Alya Binti Awang¹, Nur Alia Aisyah Binti Ahmad Tarmizi¹
¹ Jabatan Kejuruteraan Mekanikal, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email : [email protected]
ABSTRAK: Projek ini diaplikasikan daripada
pemerhatian berdasarkan cara manual yang
digunakan iaitu membasuh kekacang menggunakan
tangan. Objektif projek ini dihasilkan adalah untuk
merekabentuk sebuah alat atau produk yang
berupaya membasuh atau membersih kekacang
untuk kegunaan peniaga kecil mahupun Industri
Kecil Sederhana (IKS) dalam sektor makanan.
Tambahan lagi, terdapat beberapa skop kajian yang
telah ditetapkan dalam projek ini iaitu
mengurangkan tempoh masa, mereka cipta alat yang
berfungsi memudahkan peniaga untuk melakukan
kerja dengan cepat dengan menggunakan sumber
kuasa dan mereka cipta alat yang mesra alam dan
pengguna. Kesemua ini ditetapkan bagi
menyelesaikan beberapa masalah yang timbul
dengan penggunaan kaedah sedia ada antaranya
kesukaran untuk membasuh atau membersih
kekacang menggunakan tangan dan dari segi faktor
masa yang melambatkan pengguna dalam
penyediaan makanan berasaskan kekacang dalam
kuantiti yang banyak. Bahan bagi projek ini juga
perlu mempunyai ciri-ciri khas iaitu tidak berkarat
dan tidak menjejaskan makanan. Berdasarkan kajian
literatur yang dijalankan, besi tahan karat adalah
yang paling sesuai untuk projek ini. Manakala bagi
proses pembentukan komponen, kajian metodologi
digunakan bagi merancang proses penghasilan
projek dengan menggunakan carta alir sebagai
panduan untuk perancangan penghasilan dan
pengujian projek.
Kata kunci: Hand Multibean Washer ; Kekacang ;
Industri Kecil Sederhana ;
1. PENGENALAN
Di Malaysia, penggunaan kekacang sering
digunakan dalam masakan terutama masakan
melayu seperti kuah kacang, bubur kacang, kuih-
muih dan pelbagai lagi jenis masakan berasaskan
kekacang.
Kekacang adalah tumbuhan Fabaceae atau buah
atau benih tumbuhan yang dalam keadaan matang
yang kering. Ia tumbuh secara agrikultur, terutama
untuk penggunaan manusia, untuk ternakan dan
sebagai baja hijau untuk meningkatkan kesuburan
tanah. Kekacang yang terkenal termasuklah kacang
soya, kacang tanah, asam jawa dan banyak lagi.
Kekacang memberi banyak manfaat kepada manusia
kerana ianya kaya dengan nutrien, menstabilkan
gula dalam darah serta meningkatkan kesihatan
penghadaman. Proses pembersihan kekacang seperti
kacang tanah mengambil masa yang lama, tumpuan
dan tenaga. Proses pembersihan biasa yang
menggunakan tangan agak sukar jika melibatkan
penggunaan kekacang dalam kuantiti yang banyak.
Tumpuan dan ketelitian dalam proses pembersihan
adalah perlu bagi memastikan kekacang dibasuh
dengan bersih dalam proses penyediaan makanan.
Kekacang juga boleh mengurangkan beberapa
faktor risiko penyakit jantung, menurunkan tekanan
darah dan menurunkan beberapa tanda keradangan
untuk membantu dalam menjaga kesihatan dan
kekuatan jantung.
2. METODOLOGI
Metodologi yang jelas amat penting sebelum
menjalankan sesuatu kajian. Ini kerana kualiti kajian
itu bergantung kepada ketepatan penggunaan
kaedah yang sesuai dengan objektif dan skop kajian
yang ditetapkan. Metodologi ini sewajarnya
menggunakan teknik yang betul dan bersistematik
bagi menghasilkan dapatan kajian yang mempunyai
kesahan dan nilai yang tinggi.
Pemilihan Idea
Idea produk Hand Multibean Washer adalah
hasil daripada perbincangan bersama ahli kumpulan.
Ianya tercetus apabila kami bercadang untuk
membantu peniaga-peniaga dan Industri Kecil
Sederhana (IKS) yang sering menjual dan
menghasilkan makanan yang berasaskan kekacang.
Rekabentuk Hand Multibean Washer
Konsep rekabentuk kami adalah mencipta
sebuah produk iaitu Hand Multibean Washer yang
efektif dan selamat digunakan.
Rekabentuk ini diinspirasikan daripada berus
yang digunakan di tempat cuci kereta, di mana ianya
berputar serta dalam masa yang sama membersihkan
kereta tanpa merosakkan keadaan kereta.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 140-141
141
Rajah 1. Rekabentuk Hand Multibean Washer
Pemilihan Bahan
Pemilihan bahan untuk menghasilkan sesuatu
produk juga merupakan aspek penting bagi
memastikan kualiti produk terjamin dan selamat
untuk digunakan.
Bagi produk Hand Multibean Washer, kami
memilih untuk menggunakan besi tahan karat
sebagai bahan utama kerana sifatnya yang tidak
akan karat memandangkan produk ini perlu
menggunakan air setiap kali penggunaannya.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Berikut merupakan gambar sebelum dan
selepas pembasuhan kekacang dengan
menggunakan Hand Multibean Washer.
Rajah 2. Sebelum Rajah 3. Selepas
Pembasuhan Pembasuhan
Kami juga telah membuat perbandingan
pembasuhan kekacang menggunakan tangan dan
Hand Multibean Washer.
Jadual 1. Keputusan Selepas Pembasuhan
Kuantiti Masa Tangan Hand
Multibean
Washer
1
Kilogram
3 Minit Bersih Bersih
3
Kilogram
5 Minit Tidak
Bersih
Lebih
Bersih
Hasil daripada pembasuhan yang telah
dijalankan dengan menggunakan Hand Multibean
Washer, ia juga menunjukkan bahawa kekacang
tersebut tidak rosak serta dapat mengurangkan
tenaga pengguna. Dengan penggunaan Hand
Multibean Washer, pengguna juga dapat melakukan
pekerjaan yang lain dalam masa yang sama.
Perbincangan juga dibuat berdasarkan kepada 3
perkara iaitu:
- Dapat mengenalpasti masalah-masalah yang berlaku
dalam Industri Kecil Sederhana (IKS)
- Dapat menjimatkan masa peniaga-peniaga makanan
yang berasaskan kekacang terutama dalam proses
penyediaan makanan.
- Dapat menjimatkan tenaga para peniaga kekacang.
4. KESIMPULAN
Hand Multibean Washer lebih difokuskan
kepada pembasuhan melibatkan kuantiti kekacang
yang banyak. Secara keseluruhannya, Hand
Multibean Washer yang dicipta menunjukkan
bahawa produk ini mesra alam dan pengguna kerana
ianya tidak memberi kesan buruk terhadap alam
sekitar dan kesihatan pengguna.
Dengan terhasilnya Hand Multibean Washer,
ianya dapat membantu serta memudahkan peniaga-
peniaga dan Industri Kecil Sederhana (IKS) dalam
proses penyediaan makanan berasaskan kekacang
serta boleh dikomersialkan di peringkat pasaran.
RUJUKAN
Farah Aziz, FA (1994). Kekacang, Ia Bukan
Sekadar Kudapan Biasa Tapi Ada Kelebihannya
https://hellodoktor.com/pemakanan/fakta-nutrisi/kekacang-ia-bukan-sekadar-kudapan-
biasa/
Faridah Talib, FT (2019). Nak Kudapan Sihat,
Makanlah Kekacang. Ketahui Khasiat 8 Jenis
Kacang Ini Untuk Tubuh Anda
https://www.rasa.my/nak-kudapan-sihat-
makanlah-kekacang-ketahui-khasiat-8-jenis-
kacang-ini-untuk-tubuh-anda-1/
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 142-143
142
Running Rangers Game
Zamzana Binti Zamzamir¹, Sabarina Binti Shafie1, Norhayati Binti Ahmat1,
Norsida Binti Hasan1, Siti Aisyah Binti Norazhar1
¹Department of Mathematics, Faculty of Science and Mathematics, Universiti Pendidikan Sultan Idris,
Tanjong Malim, Perak
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: A mathematics educational board game
known as Running Rangers Game (R2G) is solidly
designed to emphasize students’ understanding on
Isometric Transformations of Mathematics Form 2.
Students are able to explore and to relish the learning
of mathematical concepts using fun game-based
learning (GBL) method through the R2G. Besides, the
game is applicable as an aid in the teaching and
learning sessions and suitable to be played
individually or in groups at any time for players of 14
years old and above. The mission of the R2G is the
players try exiting the dangerous region; the Bukit
Kristal which is located at the origin point and is
contaminated with dangerous radiation. The concept
of translation, reflection and rotation need to be
implemented to reach the Safe Zone. The players
movement to the Safe Zone is expected to be thrilled
and adventured as there are dices to roll, sacks of
money, diamonds, gold boxes and bulbs (bonus cards)
to collect and bombs (crash cards) to avoid. Players are
declared safe from the dangerous radiation once they
are in the Safe Zone. The recommended playing time
is one hour but flexible according to players.
Keywords: Teaching aid; Board game; Game-based
learning
1. INTRODUCTION
The emphasise of students centred learning in
Malaysia’s education leads to the emerged of issues
related to teaching and learning processes, 21st
century learning encouragement, lack of students’
motivation and technology accessibility. Students
have difficulty giving a clear visual description of
translations, reflections and rotations (Milovanovic
et al., 2013). Noninteractive teaching and learning
of mathematics is part of factors that contributes to
the lack of motivation in students (Naidoo et al.
2016). Many studies show that the GBL improved
students’ achievement and motivation (Anuradha et
al., 2016). Hence, implementation of the GBL is
very effective in motivating students and providing
fun mathematics learning process (White & McCoy,
2019). These issues and gap analysis on teaching
and learning aids development using GBL approach
sparked the idea to the development of the R2G.
Furthermore, the need analysis shows that there is a
need to develop the R2G (Siti Munirah et al., 2020).
2. METHODOLOGY
2.1. Research Objectives
The R2G is developed as a teaching and learning
aid for topic of Isometric Transformations in
Mathematics Form 2, which allows the learning of
mathematical concepts using GBL approach. Three
learning standards of Isometric Transformations
related to solving problems about translation,
reflection and rotation are systematically set out in the
R2G.
2.2. Research Design
Scientifically, the R2G is developed based on
Design and Development Research (DDR) and
ADDIE Model as the instruction model. The Dienes
Learning Theory (Dienes, 1960), 5E Learning Cycle
Model (Bybee et al., 2006) and Self-Determination
Theory (Ryan & Deci, 2000) are applied solidly to
include the gamification elements which are learning,
goal, organizational productivity, user management,
skill, challenge, achievement and reward. A pilot and
actual studies are respectively conducted in a
secondary school in Perak, Malaysia to study the
effectiveness of the R2G on students’ achievement and
motivation.
3. RESULTS AND DISCUSSION
The R2G covers Science, Technology, Engineering
and Mathematics (STEM) elements; radioactive,
distance measurement scale, time, money and
isometric transformations concept into an interactive
educational board game. Implementation of the
translation, reflection and rotation concepts are keys to
reach the Safe Zone; a free zone of dangerous
radiation.
The R2G consist of a gridded game board, game’s
rule manual, score board, tokens, dice, protractors and
cards of questions, rewards and punishments as
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 142-143
143
respectively shown in Figure 1 and Figure 2. The
R2G’s elements such as rolling dices, collecting sack
of money, diamonds, gold boxes and bulbs (bonus
cards) and avoiding bombs (crash cards) are included
to bring the adventure and excitement during the
playing. Mathematical elements, design and
development of product encompassed in the R2G
differentiate the R2G with the other existed products
of the GBL approach.
The data analysis shows the R2G obtained
satisfactory validity and improved students’
achievement and motivation in learning Mathematics.
The practicality and effectiveness of the R2G are
proved as the interviews with teachers and students
show that the R2G created a fun learning environment
and it is a gamification that they have been waiting for and created an exciting learning environment.
Figure 1. R2G Box
Figure 2. R2G Components
The R2G has great potential to be commercialized
as there are two companies interested for
collaboration; SIM Educare & Learning Sdn. Bhd. and
Al-Ameen Serve Holding. In addition, the R2G is
ready as a prototype at TRL level 5 and is part of the
Kit Transformasi Isometri which in the process of
obtaining copyright with filing number
LY2021W06126. Two articles have been published
with two citations and the third article to be published
by end of 2022. Recently, the R2G is awarded a Gold
Award for Education Technology and Pedagogy
category in Malaysia Technology Expo (MTE) 2022:
Asian Youth Innovation Award (AYIA).
4. CONCLUSION
The R2G increases students’ achievement and
motivation in learning mathematics, especially on
mastering the concepts in Isometric Transformations.
The R2G is also flexible to play either within or outside
of classroom, individually or in groups at any time for
players of 14 years old and above.
ACKNOWLEDGMENTS
The R2G is part of the research project entitled “The
Development of Isometric Transformations Kit
Integrates Game-Based Learning for Form 2
Students”. The authors would like to extend their
gratitude to Universiti Pendidikan Sultan Idris for
providing the University Research Grants (Code No.:
2019-0091-107-01).
REFERENCES
Anuradha, M., Shelly, C., & Agate, P. S. (2016).
PlayIT: Game based learning approach for
teaching programming concepts. Journal of
Educational Technology & Society, 19(2), 5-17.
Bybee, R. W, Taylor, J. A., Gardner, A., Scotter, P. V.,
Powell, J. C., Westbrook, A., & Landes, N. (2006).
The BSCS 5E instructional model: Origins
and effectiveness. BSCS.
Dienes, Z. (1960). Building up mathematics (4th ed.).
Hutchinson Educational Ltd.
Milovanovic, M., Obradovic, J., & Milajic, A. (2013).
Application of interactive multimedia tools in
teaching mathematics: Examples of lessons
from geometry. The Turkish Online Journal of
Educational Technology, 12(1), 19-31.
Naidoo Kristie, Naidoo Richard, & Ramdass Kem.
(2016). Comparing a hybrid mathematics course
with a conventional mathematics course: A case
study at a University of Technology.
International Journal of Educational Sciences,
15(3), 392-398.
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination
theory and the facilitation of intrinsic motivation,
social development, and well-being. American
Psychologist, 55, 68-78.
Siti Munirah Mohd Nasir, Zamzana Zamzamir,
Nor’ain Mohd Tajudin, Norsida Hasan, Norhayati
Ahmat, & Endah Retnowati. (2020). Need
analysis for the development of a game-based
learning kit on Isometric Transformations.
PalArch’s Journal of Archeology of Egypt,
17(10), 510-522.
White, K., & McCoy, L. P. (2019). Effects of game-
based learning on attitude and achievement in
elementary mathematics. Networks: An Online
Journal for Teacher Research. 21(1), 1-19.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 144-147
144
Case Study on Polymer Concrete for Precast Product Innovation Application
Muhamad Soffi Manda1, Mohamad Ashraf Hamzah1, Muhammad Kamal Isyraq Kamullai1, Muhammad Arif
Syazwan Sufian1 and Muhammad Harris Harul Nizam1*
¹Mechanical Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: Polymer concrete (PC) is a composite
material made by fully replacing the cement binders of
conventional cement concrete with polymeric binders.
The property of PC is superior to cement concrete in
term of curing time, higher strength, bulk modulus,
acid or chemical material resistance and so on. In this
project, experimental study has been performed on PC
with variations of aggregates mixtures and resin ratio.
The study reveals that PC with fine aggregates and
30:70 aggregate resin ratio (AG2RT2) has the highest
compressive strength (94.73 MPa) and water proof
capacity (0%). Then PC with fine and coarse
aggregates, fillers and chopped fibers (AG4RT2) has
the highest flexural strength (12.94 MPa). The
optimum PC composition specification has been
applied to produce pre-cast product and field test has
confirmed the product strength and durability. There
are three PC pre-cast product that has been produced;
plate, grating and drain trench. All products do not fail
in field test within predetermined limit; static loading,
free fall and water flow test.
Keywords: Polymer Concrete; Mechanical property;
Pre-cast product
1. INTRODUCTION
Precast cement concrete can be challenging with
its lack of flexibility once the structure has been built
and delivered to the jobsite (Yeon, 2010). According
to Bedi et.al (2014), the property of PC is superior to
cement concrete in term of curing time, higher
strength, bulk modulus, acid or chemical material
resistance and so on. Furthermore, cement is produced
from natural resources which damaging the limestone
hills. By initiating this project, the main concerns are
to contribute toward enhancing precast cement
concrete product properties and promoting
sustainability by introducing renewable resources
(Manda et.al, 2022). Therefore, this project proposed
a solution by introducing PC to replace cement
concrete to enhance product properties and preserve
natural resource by using synthetic polymeric resin as
matrix binders. The purpose of this study is to
investigate strength limit of PC specimens with
composition variations. Then, design and fabricate
pre-cast products using polymer concrete material has
been made and the test result of the load bearing
capability of the polymer concrete pre-cast product has
also been presented.
2. METHODOLOGY
This project presents the fundamental data on
compressive strength, flexural strength and water
absorption resistance of polymer concrete (PC). The
experiments are performed base on ASTM standard
for all of the test and thus the finding in the empirical
study may be legally used for actual commercial
applications (ASTM C579, ASTM C580 and ASTM
D570). Figure 1 presents the methodology flow chart.
Figure 1. Methodology flow chart
2.1. Materials
The specimens have been prepared based on
previous literatures. According to Jaafari et.al (2018)
the aggregate grading has been varied by 1:1 sands and
gravels. Faidzal et.al (2018) has applied uniform
aggregate grading with sands. Khalid et.al (2015) has
employed 18% filler, 34% coarse and 48% fine
aggregates. Table 1 shows the variation of specimen in
aggregate grading.
Table 1. Aggregate grading and designation
Polyester resin has been employed as matrix
binder in this study (2% MEKP). The aggregate to
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 144-147
145
resin ratio has been referred to previous literatures.
Leornadi et.al (2019) has applied 20:80 while Faidzal
et.al (2018) has applied 30:70 ratios. Table 2 presents
the ratio.
Table 2. Matrix binder to aggregate ratio and
designation
Specimen shape and size has been cast according
to ASTM 579- compression test specimen, ASTM
580- flexural test specimen and ASTM D570- water
absorption test specimen. Table 3 summarizes the
specimen specification and designation.
Table 3. Specimens specification and designations
2.2. Mechanical Testing
Compression and flexural test has been performed
using Shimadzu UTM AGX 50 kN. Water absorption
test apparatus includes water container for specimen
submersion and weight scale for weight measurement.
All test apparatus is in compliance with ASTM
standards. Figure 2 shows the mechanical testing
apparatus.
Figure 2. Mechanical testing apparatus
2.3. Equations
The calculation to obtain mechanical parameters
has been adapted from ASTM standards for
compression testing (1), standards for flexural testing
(2) and standards for water absorption test (3). 𝑁𝑁 =4𝑊𝑊𝜋𝜋𝐷𝐷2
(1) 𝑁𝑁𝑓𝑓 =3𝑃𝑃𝑃𝑃2𝑏𝑏𝑑𝑑2 (2)
𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝑒𝑒𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴𝐴 =𝑊𝑊𝑊𝑊𝑊𝑊 𝑤𝑤𝑊𝑊𝑤𝑤𝑤𝑤ℎ𝑊𝑊−𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷 𝑤𝑤𝑊𝑊𝑤𝑤𝑤𝑤ℎ𝑊𝑊𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷𝐷 𝑤𝑤𝑊𝑊𝑤𝑤𝑤𝑤ℎ𝑊𝑊 𝑒𝑒 100 (3)
3. RESULTS AND DISCUSSION
Table 4 presents mechanical testing test results for
all of the testing (compressive strength, flexural
strength and water absorption percentage). Figure 3
and Figure 4 shows the load versus deformation curve
for mechanical strength testing from compressive and
three points bend test.
Table 4. Mechanical testing results for all test
Test results show that AG2RT2-S1 specimen
give the highest compressive strength (94.73 MPa).
AG2RT2-S1 composed of uniform fine aggregates
from sands only. The aggregate to resin ratio for
AG2RT2-S1 is 70:30 and the specimen shape is
cylindrical with 25 mm diameter and height.
Figure 3. Load versus deformation diagram for
compressive test (maximum load)
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 144-147
146
Figure 4. Load versus deformation diagram for three
points bend test (maximum load)
The results for three-point bend test has shown
that AG4RT2-S2 composition provide the best
flexural strength for polymer concrete (12.936 MPa).
AG4RT2-S2 composed of 17.6% filler, 33.4% coarse,
47% fine and 2% fibers. The aggregate to resin ratio
for AG4RT2-S2 is 70:30 and the specimen shape is
25mm x 25mm x 250mm square bars.
Another experimental test is water absorption test
which employ disc shape specimen with 50.8mm
diameter x 6.35mm height. The specimens has been
measured for dry weight and submerge for at least 24
hours before the wet weight is measured to determine
percentage of water absorb by every specimens. The
results from Table 4 indicated that AG2RT2-S3
specimen provide 0 % water absorption compared to
others. AG2RT2 composed of uniform fine aggregates
from sands only. The aggregate to resin ratio for
AG2RT2 is 70:30.
Results from experimental were then employed to
produce pre-cast product innovation based on the best
composition with specific application. Pre-cast PC
plate has applied AG2RT2 composition due to
optimum compressive strength compared to other
composition. Then, pre-cast grating has applied
AG4RT2 composition due to optimum flexural
strength as experimental results. Finally, pre-cast drain
trench has applied AG2RT2 composition due to
minimum water absorption percentage compared to
other composition. Figure 5 presents the drawing of
the pre-cast products and Figure 6 shows the finished
PC pre-cast product innovation.
Figure 5. Three drawing for product innovation
Figure 6. Finished PC pre-cast product (a) Drain
trench, b) Grating, (c) Plate
Evaluation on the pre-casts products has been
performed by simple field test on each product. Table
5 simplified the field test and observation results. In
static loading test, five different persons has stand on
the products to observed if any sign of crack or fracture
occur. However, all products successfully passed the
test as they remain intact after the test.
Then for free fall test, the products are elevated to
2 m, 4 m and 6 m high. The dropping was observed for
a sign of crack or chips. Similarly, all of the products
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 144-147
147
successfully passed the test as all products still remain
intact.
Table 5. Summary of field test and observation
results
The final field test was applied only to drain
trench to observe their effect of water flow through
them. According to Table 5, the drain allows smooth
water flow no matter how much of the flow rate
capacity. All of the experimental findings and product
innovation fabrication outcome has been presents
successfully based of project planning.
4. CONCLUSION
This project has proven the potential to apply PC to
replace existing pre-cast cement concrete product.
These may enhance the product performance as well
as preserving the nature by introducing polymeric
resins as a replacement to cement.
ACKNOWLEDGMENTS
Authors are grateful to Department of Mechanical
Engineering, POLISAS and INNOPLEN 2022
committee for support as well as encouragement.
REFERENCES
ASTM (2010). Standard Test Method for Water
Absorption of Plastics. D-570. West
Conshohocken, PA.
ASTM (2018). Standard Test Method for Flexural
Strength and Modulus of Elasticity of Chemical-
Resistant Mortars, Grouts, Monolithic Surfacings,
and Polymer Concretes. C-580. West
Conshohocken, PA.
ASTM (2018). Standard Test Methods for
Compressive Strength of Chemical-Resistant
Mortars, Grouts, Monolithic Surfacings, and
Polymer Concretes. C-579. West Conshohocken,
PA.
Bedi, R., Chandra, R. and Singh, S.P. (2014).
Reviewing some properties of polymer concrete.
Indian Concrete Journal. 88(8):47-68.
Faidzal, M.M.Y., Hassan, S.A., Omar, B., Zakaria, K.,
and Zaharuddin, M.F.A. (2018). Particle Size
Effect on Optimal Mixture Ratio of Tin Slag
Polymer Concrete under Compression. Journal of
Built Environment, Technology and Engineering,
Vol. 5 (Sept.) ISSN 0128-1003.
Jafari, K., Tabatabaeian, M., Joshaghani, A., and
Ozbakkaloglu, T. (2018). Optimizing the mixture
design of polymer concrete: An experimental
investigation. Construction and Building Materials
167 (2018) 185–196.
https://doi.org/10.1016/j.conbuildmat.2018.01.191
João Marciano Laredo dos Reis. (2005). Mechanical
Characterization of Fiber Reinforced Polymer
Concrete. Materials Research, Vol. 8, No. 3, 357-
360.
Khalid, N.H.A., Hussin, M.W., Ismail, M., Ismail,
M.A., Mohamed, A., Ariffin, N.F., Shukor Lim,
N.H.A., and Samadi, M. (2015). Effect of Post-
Curing Regime on Density, Compressive Strength
and Crosslinking of Polymer Concrete. Jurnal
Teknologi. Vol. 77 No. 12: Technology-Driven
Sustainable Development in Sciences &
Engineering Vol. 1.
Leonardi, L., Pique,T.M., Leizerow, T., Balzamo, H.,
Bernal, C., Vazquez, C., and Agaliotis, E. (2019).
Design and Assessment of a Lightweight Polymer
Concrete Utility Manhole. Advances in Materials
Science and Engineering, Volume 2019, Article ID
5234719, 12 pages.
https://doi.org/10.1155/2019/5234719
Manda, M.S., Rejab, M.R.M., Hassan, S.A., &
Quanjin, M. (2022). A Review on Tin Slag Polymer
Concrete as Green Structural Material for
Sustainable Future. In: Hassan R. et al. (eds) Green
Infrastructure. Springer, Singapore. DOI:
https://doi.org/10.1007/978-981-16-6383-3_4
Yeon. K.S. (2010). Polymer Concrete as Construction
Materials. International Journal of the Society of
Materials Engineering for Resources. Vol.17, No.2.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 148-150
148
Mesin Dispenser Label
Adzrina Binti Aman¹, Arifah Binti Mohd. Taib², Mahezan Bin Karmon3
¹Jabatan Kejuruteraan Elektrik, Politeknik Mersing, Johor
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK : Mesin Dispenser Label ini
dibangunkan untuk membantu memudahkan kerja
para peniaga Industri Kecil dan Sederhana
terutamanya peniaga-peniaga dalam talian dalam
melaksanakan tugasan membuka label daripada
pelekat untuk ditampal pada barangan perniagaan
mereka. Objektif projek Mesin Dispenser Label ini
adalah untuk membantu mengurangkan kerja,
memudahkan kerja serta menjimatkan masa
peniaga-peniaga dalam talian. Kebiasaannya, para
peniaga dalam talian ini membuka label daripada
pelekat untuk ditampal pada barangan mereka secara
manual tanpa ada sebarang bantuan mesin. Ini
menyebabkan para peniaga mengambil masa yang
lama untuk membuka label daripada pelekat.
Keadaan ini kadangkala akan menyebabkan para
peniaga terpaksa menunda untuk mengepos
barangan mereka. Mesin seperti ini sebelumnya
hanya boleh didapati di kilang-kilang atau di
syarikat-syarikat yang besar sahaja dimana harga
kos mesin ini adalah agak mahal dan saiz mesin agak
besar. Dengan timbulnya masalah-masalah ini,
maka Mesin Dispenser Label ini dibangunkan
dengan ciri-ciri seperti mesra pengguna, kos
bahannya adalah lebih murah, produk lebih ringan,
saiz lebih kecil, bekalan kuasa yang kecil iaitu
12Volt a.t, mudah dibawa ke mana-mana dan boleh
digunakan bila-bila masa sahaja. Mesin Dispenser
Label berfungsi apabila motor sentiasa
menggerakkan label dan akan berhenti jika sensor
mengesan label. Apabila label dibuka daripada
pelekatnya, maka motor akan bergerak sehingga
sensor mengesannya semula. Dengan ini, para
peniaga dapat membuka label ini dengan mudah dan
cepat serta dapat menjimatkan masa. Melalui
analisis yang dilaksanakan didapati dalam tempoh
10 saat, label yang boleh dibuka dengan
menggunakan Mesin Dispenser Label ini ialah
sebanyak 7 keping berbanding menggunakan
kaedah manual iaitu hanya sebanyak 4 keping
sahaja. Projek ini menggunakan litar
microcontroller, stepper motor dan IR sensor.
Kesimpulannya objektif bagi projek Mesin
Dispenser Label ini telah tercapai dan berjaya
dibangunkan.
Kata kunci: Mesin; Dispenser; Label
1. PENGENALAN
Semenjak musim COVID’19 melanda dunia,
kebanyakan masyarakat kehilangan pekerjaan dan
menghadapi pengangguran. Maka, perniagaan
dalam talian adalah salah satu daripada langkah
untuk mengatasi masalah pengangguran ini. Ketika
musim COVID’19 ini, masyarakat juga kurang
membuat pembelian di kedai-kedai demi menjaga
keselamatan diri masing-masing. Pembelian secara
dalam talian adalah cara masyarakat mendapatkan
barang yang dikehendaki. Dengan adanya
permintaan tinggi pembelian secara dalam talian ini,
maka ini memberikan keuntungan kepada peniaga-
peniaga dalam talian disamping tambahan kerja
untuk peniaga-peniaga ini terutamanya daripada
aspek pembungkusan, menampal label seperti
Fragile atau label lain dan pengeposan barang-
barang pelanggan. Oleh yang demikian, Mesin
Dispenser Label ini dapat membantu dan
menjimatkan masa para peniaga dalam talian untuk
membuka label daripada pelekat dengan mudah dan
cepat tanpa membuang masa untuk mencari hujung
tepi label yang ingin dibuka dan ditampalkan pada
bungkusan barangan pelanggan.
2. METODOLOGI
Mesin Dispenser Label adalah mesin yang akan
digunakan oleh peniaga-peniaga yang membuat
perniagaan dalam talian. Mesin ini dapat membantu
menjimatkan masa mereka terutamanya dalam
membuka label daripada pelekat untuk ditampal
pada bungkusan barang pelanggan. Mesin ini akan
mula berfungsi apabila sensor mula mengesan label
yang telah dibuka pada pelekat. Sensor ini
kemudiannya akan menghantar arahan ke Arduino
dan seterusnya mengerakan motor. Label akan
terbuka sedikit daripada pelekat dan pengguna boleh
terus membuka label daripada pelekat dengan lebih
mudah. Proses ini akan berulang secara berterusan
selagi mesin mempunyai bekalan kuasa dan juga
selagi ada label pada pelekat.
Rajah 1 menunjukkan gambarajah blok proses
Mesin Dispenser Label. Terdapat tiga perkara utama
dalam proses operasi mesin ini iaitu bahagian
masukan, proses, dan keluaran. Bahagian pertama
adalah bahagian masukan dimana sensor IR
digunakan untuk mengesan masukan bekalan kuasa
iaitu sebanyak 12V a.t. Seterusnya adalah bahagian
proses dimana selepas sensor dapat mengesan label,
ia akan menghantar isyarat kepada Arduino supaya
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 148-150
149
pemandu motor berhenti. Bahagian keluaran pula
ialah motor dimana ia akan berputar sehingga sensor
mengesan label dan ia akan berulang selagi ada
bekalan kuasa dan label.
Rajah 1. Gambarajah blok proses operasi “Mesin
Dispenser Label”
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Jadual 1 menunjukkan keputusan analisis yang
diperolehi daripada inovasi ini. Ia menunjukkan
perbezaan antara membuka label daripada pelekat
dengan menggunakan mesin dan tanpa
menggunakan mesin iaitu secara manual.
Berdasarkan jadual ini, dalam tempoh 10 saat
sebanyak 7 keping label berjaya dibuka daripada
pelekat dengan menggunakan mesin ini. Manakala,
jika secara manual tanpa mesin, hanya sebanyak 4
keping label sahaja yang berjaya dibuka daripada
pelekat. Manakala dalam tempoh masa 20 saat,
sebanyak 13 keping label dapat dibuka daripada
pelekat dengan menggunakan mesin ini.
Berbanding dengan hanya 9 keping label sahaja
yang berjaya dibuka jika menggunakan kaedah
manual. Kesimpulannya, membuka label daripada
pelekat dengan menggunakan Mesin Dispenser
Label ini adalah lebih cepat dan mudah berbanding
menggunakan kaedah manual tanpa mesin.
Jadual 1. Keputusan Analisis
TIME BUKA
LABEL
DENGAN
MESIN
BUKA
LABEL
DENGAN
TANPA
MESIN
10 SAAT 7 4
20 SAAT 13 9
Berdasarkan hasil analisis ini didapati Mesin
Dispenser Label dapat berfungsi dengan baik dan
jayanya. Kedudukan sensor mesti berada pada sudut
yang betul supaya ia dapat mengesan label dengan
tepat.
Mesin Dispenser Label ini turut mempunyai
ciri-ciri seperti mesra pengguna, dapat menjimatkan
masa, kos bahannya adalah lebih murah, produk
lebih ringan, saiz lebih kecil, bekalan voltan yang
kecil iaitu 12Volt a.t, mudah dibawa ke mana-mana
dan boleh digunakan bila-bila masa sahaja.
Mesin Dispenser Label ini telah mencapai tiga
Sustainable Development Goals (SDG) daripada
tujuh belas SDG seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 2. Mesin Dispenser Label ini telah mencapai
elemen SDG nombor 4 iaitu Quality Education,
dimana tujuannya untuk menghapuskan jurang
antara jantina dan kekayaan, dan mencapai akses
universal kepada pendidikan tinggi berkualiti.
Seterusnya ialah SDG nombor 8, iaitu Decent Work
and Economic Growth, dimana pertumbuhan
ekonomi yang mampan dan tahap produktiviti
ekonomi yang tinggi untuk penciptaan pekerjaan
berkualiti bergaji tinggi, serta kecekapan sumber
dalam penggunaan dan pengeluaran. Elemen
terakhir SDG nombor 9, iaitu Industries, Innovation
and Infrastructure, dimana membina infrastruktur
yang berdaya tahan, menggalakkan perindustrian
yang inklusif dan mampan serta memupuk inovasi.
Rajah 2. Gambarajah SDG yang dicapai oleh
Mesin Dispenser Label
4. KESIMPULAN
Kesimpulannya, Mesin Dispenser Label ini
telah berjaya mencapai objektif dan ianya boleh
digunakan oleh peniaga-peniaga dalam talian atau
peniaga-peniaga Industri Sederhana Kecil. Mesin
ini juga dapat membantu mengurangkan serta
memudahkan kerja peniaga-peniaga dalam talian
disamping menjimatkan masa mereka dalam
melaksanakan tugasan membuka label. Mesin ini
juga berjaya mencapai tiga daripada tujuh belas
elemen SDG. Disamping itu, Mesin Dispenser
Label ini turut menggunakan kos bahan yang murah
dimana pelbagai lapisan peniaga mampu
memilikinya selain boleh memberi keuntungan
kepada pengeluar. Mesin Dispenser Label ini juga
telah berjaya diuji oleh dua buah syarikat iaitu
Syarikat Keychains Work Solution dan Syarikat E2
Cart Solution di Batu Pahat, Johor sebagai testimoni
inovasi ini. Secara keseluruhannya, syarikat-
syarikat ini berpuas hati sepertimana objektif inovasi
ini.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 148-150
150
PENGHARGAAN
Setinggi-tinggi penghargaan kepada semua
yang terlibat dalam inovasi ini secara langsung atau
tidak langsung. Hanya Allah sahaja yang dapat
membalas budi dan jasa kalian. Jutaan terima kasih
diucapkan.
RUJUKAN
Arduino. (2022). Using Functions in a Sketch.
Retrieved from
https://docs.arduino.cc/learn/programming/fun
ctions
Crazzy Electronics. (2020). Connect IR Sensor with
DC Motor, IR sensor project, Do It Yourself
Project, 100% Working. Retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v=Oe3X-
c7VcIY
Maker Tutor. (2017). Stepper motor with Limit
switch Arduino basic sage. Retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v=3SM9Cq7
TtMo
Uline. (2017). Auto Label Dispensers – Canada.
Retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v=1nbKHd7c
by0&t=1s
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 151-155
151
Inovasi Reborn Ez Carrier: Persepsi Pengguna
Mohamad Nazir bin Baharudin1, Faeizah binti Mohd Lajim, PhD1, Nazra binti Ismail1 1 Kolej Komuniti Bandar Penawar, Johor.
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Reborn Ez Carrier adalah nama produk
yang di ambil daripada konsep easy handling, easy
lifting dan easy go. Produk ini diinovasikan dengan
tujuan menjadi kemudahan logistik membawa tong
gas memasak (tong gas LPG) yang berat dan juga
berfungsi sebagai alat bantuan kecemasan (kon
kecemasan) sekiranya kenderaan rosak di tepi jalan
terutamanya pada waktu malam. Produk ini boleh
diceraikan bagi tujuan penyimpanan di dalam rumah
dan di dalam bonet kenderaan. Produk ini mempunyai
4 lapisan iaitu cat anti karat, cat warna (biru & merah),
cat lacquer dan reflector sticker. Produk inovasi ini
sangat istimewa kerana mempunyai fungsi penyerap
hentakan dengan roda getah tahan beban serta lasak.
Kata kunci: Kemudahan Logistik; Tong gas; Alat
Bantuan Kecemasan
1. PENGENALAN
Produk Reborn Ez Carrier dibangunkan bagi
mengatasi masalah mengangkut tong gas pendingin
penyaman udara dan tong gas memasak, Liquid
Petroleum Gas (LPG). Dalam kerja menyelenggara
penyaman udara, tong gas pendingin penyaman udara
perlu dibawa bersama. Dengan menggunakan Ez
Carrier, kerja mengangkut tong gas ini lebih mudah.
Demikian juga bagi kegunaan kaum wanita atau warga
tua di rumah bagi tujuan menukar tong gas kosong
kepada tong gas yang penuh. Ketika ketiadaan lelaki,
kerja mengangkut tong gas LPG menjadi lebih mudah
dan boleh dilakukan sendiri. Ini secara tidak langsung
dapat mengurangkan risiko kes jenayah terutamanya
di kalangan wanita ketika ketiadaan ahli keluarga
lelaki di rumah (Razali, Mohd Tohar & Ani, 2018:
Kefri & Selamat, 2021). Selain faktor keselamatan,
inovasi ini juga dibangunkan bagi mengelakkan
masalah kesihatan terutamanya sakit tulang belakang
dan slip disc baik di kalangan kaum wanita mahupun
lelaki akibat mengangkat tong gas yang berat.
Kegunaan Reborn Ez Carrier juga boleh
dipelbagaikan sebagai alat bantuan kecemasan (kon
kecemasan) bagi kenderaan yang rosak di tepi jalan
terutamanya pada waktu malam. Selain itu, ia juga
boleh digunakan untuk mengangkat tong sampah di
kawasan taman perumahan.
2. METODOLOGI
2.1. Kaedah Pelaksanaan Inovasi
Kaedah pelaksanaan inovasi ini melibatkan
pembuatan produk menggunakan bahan-bahan logam
(rujuk gambar 1). Keluli karbon berketebalan 1.5mm,
keluli tahan karat, 3mm, roda tahan beban dan rantai
logam kecil digunakan.
Bahan-bahan logam dipotong menggunakan
mesin pemotongan disk. Bahan logam tersebut
kemudiannya dikimpal dengan menggunakan proses
kimpalan arka gas tungsten (Gas Tungsten Arc
Welding - GTAW) untuk bahan keluli tahan karat
(KPM, 2020), rujuk gambar 2, manakala proses
kimpalan arka logam gas (Gas Metal Arc Welding-
GMAW) digunakan bagi bahan keluli karbon (KPM,
2020), (rujuk gambar 3).
Selepas kerja kimpalan selesai, proses uji lari (test
run) dilaksanakan bagi melihat keberkesanan inovasi
tersebut. Kerja mengecat produk dilaksanakan selepas
uji lari selesai. 3 jenis cat telah dipilih, rujuk gambar
4. Bagi memastikan kualiti cat lebih terjamin, langkah-
langkah tersebut diambil;
i. Produk digosok dengan menggunakan kertas
pasir bersaiz P600, P800 dan P1000 (rujuk
gambar 5).
ii. Komponen yang tidak perlu dicat seperti roda
dibalut dengan plastik (rujuk gambar 6).
iii. Produk disembur dengan cat antikarat pada
lapisan pertama.
iv. Produk dicat dengan warna merah pada
bahagian atas komponen (rujuk gambar 7).
v. Bahagian bawah komponen produk dicat
dengan warna biru (rujuk gambar 7).
vi. Produk dikeringkan dengan menjemur di
bawah terik matahari sehingga kering.
vii. Produk dicat dengan lapisan akhir
menggunakan cat pengilat (lacquer).
viii. Jemur kembali untuk proses pengeringan
akhir produk.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 151-155
152
Rajah 1. Mengukur bahan-bahan logam
Rajah 2. Proses kimpalan tungsten (Proses Kimpalan
GTAW)
Rajah 3. Proses kimpalan GMAW
Rajah 4. 3 jenis cat yang digunakan
Rajah 5. Saiz kertas pasir yang digunakan
Rajah 6. Komponen yang tidak perlu dicat perlu
dibalut.
Rajah 7. Komponen atas dan bawah produk inovasi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 151-155
153
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Produk inovasi Reborn Ez Carrier dicipta untuk
kegunaan pelajar, pekerja dan orang awam bagi tujuan
mengangkut tong gas, sama ada tong gas pendingin
penyaman udara atau tong gas LPG (rujuk gambar 8
dan 9). Rekabentuk produk boleh ditanggalkan dan
boleh dilaras ketinggiannya mengikut
penggunaannya. Bahagian belakang Reborn Ez
Carrier dibuat khas untuk menyangkut beg plastik
yang boleh dibawa bersama tong gas atau tong
sampah. Reka bentuk yang lama tiada cangkuk dan
tiada reflector sticker. Di samping itu, rekaan troli gas
memasak, LPG, sedia ada di pasaran rumah tidak
mempunyai alat pemegang sama sekali (rujuk gambar
10). Ia hanya sesuai digunakan pada permukaan yang
rata dan untuk jarak yang pendek. Reborn Ez Carrier
telah direka khas dengan alat pemegang yang bermutu
dengan menggunakan getah khas yang kuat
pegangannya serta reflector sticker sebagai alat
bantuan kecemasan kenderaan. Pembuatan produk
Reborn Ez Carrier telah melalui tiga generasi iaitu
generasi pertama (rujuk gambar 11 dan gambar 12),
generasi kedua (rujuk gambar 13) dan generasi ketiga
(rujuk gambar 14).
Produk inovasi yang generasi pertama
merupakan prototaip yang menggunakan single
handle dan telah berjaya mendapat banyak tempahan
dan terjual dalam beberapa unit. Penambahbaikan dari
generasi pertama, inovasi generasi kedua pula
diubahsuai dengan menggunakan double handle yang
lebih stabil serta tayar ketiga yang boleh memudahkan
untuk mengangkut tong gas menaiki anak tangga atau
lantai yang berlapis. Bagi produk generasi ketiga ini
pula, reflector sticker ditambah bagi kegunaan alat
bantuan kecemasan (kon kecemasan) kenderaan yang
rosak di tepi jalan terutamanya pada waktu malam,
serta digunakan untuk mengangkat tong sampah di
rumah.
Rajah 8. Pekerja gas hantar tong gas masak LPG
Rajah 9. Pelajar kursus penyaman udara mengangkat
silinder gas bahan pendingin penyaman udara.
Rajah 10. Troli sedia ada yang terdapat dikebanyakan
rumah. Tiada pemegang troli dan pengguna perlu
mengangkat tong ke atas troli
Rajah 11. Tong gas tidak perlu diangkat. Hanya perlu
disangkut dan terus dibawa.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 151-155
154
Rajah 12. Generasi pertama- single handle
Rajah 13. Generasi kedua- double handle
Rajah 14. Generasi ketiga- reflector sticker
4. KESIMPULAN
Produk inovasi Reborn Ez Carrier merupakan produk
yang pelbagai kegunaan. Selain mencegah kecederaan
jangka masa pendek atau Panjang pada tulang
belakang, mengurangkan risiko kes jenayah di rumah,
memudahkan kerja mengangkut tong gas dalam apa
jua situasi, ia juga boleh digunakan untuk
mengelakkan berlakunya kemalangan apabila
digunakan sebagai alat kecemasan di tepi jalan
sekiranya kenderaan mengalami kerosakan. (Krishna,
Novi & Baid, 2018). Selain itu, produk ini juga
mengelakkan berlakunya kemalangan di rumah
khususnya untuk golongan wanita, golongan OKU,
warga emas dan lain-lain individu yang kurang
berkemampuan fizikalnya dalam aktiviti separa berat
atau berat (Jaafar, Mohd Nordin & Aljunid, 2021).
Potensi produk ini untuk dipasarkan amat cerah
dan luas kerana setiap rumah di negara Malaysia
menggunakan tong gas masak LPG yang memerlukan
kemudahan logistik domestik dalam rumah. Selain
daripada itu, penggunaan Reborn Ez Carrier boleh
digunakan oleh pekerja di kedai runcit dan pasaraya
bagi membawa tong gas masak LPG ke rumah dan
kemudahan pemindahan ke Gudang dan sebagainya.
Mana kala golongan Orang Kurang Upaya (OKU) dan
golongan wanita boleh mengendalikan Reborn Ez
Carrier tanpa bantuan di rumah (Jaafar, Mohd Nordin
& Aljunid, 2021). Selain itu, Reborn Ez Carrier boleh
digunakan untuk mengangkat silinder gas bahan
pendingin penyaman udara. Ia boleh diguna pakai oleh
pelajar kursus penyaman udara dan kontraktor baik
pulih penyaman udara (Kefri & Selamat, 2021).
Hasil daripada produk inovasi ini, menunjukkan
bahawa ia boleh membantu pengguna dalam
mengangkat dan membawa tong gas masak LPG,
mengangkat tong sampah, mengangkat air dan
mengangkat barangan belian dari pasar dari satu
tempat ke suatu tempat lain dengan lebih mudah dan
kurang risiko dalam aspek keselamatan dan kesihatan.
Kesimpulannya, Reborn Ez Carrier boleh
dibangunkan secara komersil untuk tujuan pasaran
domestik kerana ia sangat bermanfaat kepada
golongan Wanita, Warga Emas dan Orang Kurang
Upaya (OKU) khususnya dari aspek kesihatan dan
keselamatan, boleh rujuk pada lampiran 1 bagi
maklum balas daripada komuniti setempat iaitu
penduduk di Kawasan Rukun Tetangan, Taman Sri
Lambak, Kluang, Johor.
PENGAKUAN
Produk inovasi Reborn Ez Carrier merupakan
kepunyaan bersama Pensyarah Kolej Komuniti
Bandar Penawar dengan Jabatan Pengurusan
Politeknik dan Kolej Komuniti (JPPKK), produk
tersebut .akan buat copy right bagi tahun 2022
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 151-155
155
RUJUKAN
Jaafar N. A., Mohd Nordin N.A. & Aljunid
S.M.(2021). Keberhasilan Pemulihan dalam
Komuniti dan faktor berkaitan dengannya dalam
kalangan kanak-kanak kurang upaya di Pantai
Timur Semenanjung Malaysia. Jurnal Sains
Kesihatan Malaysia
Kementerian Pendidikan Malaysia- KPM (2020):
Pengajian Kejuruteraan Mekanikal, Tingkatan
Lima. Sasbadi Sdn. Berhad. ISBN: 978-983-77-
2085-5
Kefri S. N. M. & Selamat M. N. (2021). Hubungan
antara sistem kerja ergonomic dan prestasi
keselamatan dan kesihatan pekerja (KKP) di
Industri Pembuatan. Jurnal Wacana Sarjana
Krishna Tri Sanjaya, Novi Hendra Wirawan & Baid
Adenan (2018). Analisis Postur kerja Manual
Material Handling Menggunakan Biomekanika
dan Niosh. Jurnal Ilmiah Teknik dan Manajermen
Industri.
Razali A.,Mohd Tohar S.N.A., Ani F.(2018).
Jenayah Menggugat Kelestarian Wanita. Human
Sustainability Procedia
Lampiran1. Maklum balas pengunaan Produk
Inovasi Reborn Ez Carrier
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 156-159
156
The Development Teaching Aids Using Augemented Reality
Technology (AR-Anatomy) In Pre-School Education
Siti Sarah Malini Bt Mohd Hanifa¹, Rasmaliza Bt Rashid ²
¹ Information & Communication Technology Department, Politeknik Kuala Terengganu, Kuala Terengganu,
Terengganu
² Information & Communication Technology Department, Politeknik Kuala Terengganu, Kuala Terengganu,
Terengganu
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The purpose of this project is to help
teachers be more effective and efficient in their
teaching process. This application named AR-
Anatomy for Preschool is used as a teaching aid and
can directly facilitate teachers in school to attract
attention of kindergarten students during the learning
process. This application has label of human body
parts and it is in three languages which is Malay,
English and Arabic. Teachers can use it in their classes
to create more attractive and interactive learning
process. This application uses the latest technology
which is Augmented Reality Technology. Augmented
Reality also helps the kindergarten student easily
acquire and remember the information their limbs.
Kindergarten student can interact with 3D human body
part like it exists in the real world. It is emerging
technology and very helpful in visual learning.
Keywords: Augmented Reality, Interactive, Human
Body
1. INTRODUCTION
In recent years, technology has grown very fast.
New technology was yielded to create a new method
for learning. Augmented reality (AR) has become a
new revolution in the world of learning and
teaching. AR is also one of the major inventions
which is changing the way to experience the world.
Furthermore, AR in simple language is a
combination of real and virtual worlds to create
things that seem to exist in the real world. This
technology offers unique affordances, combining
physical and virtual worlds, with continuous and
implicit user control of the point view and
interactivity.
Additionally, we also do not want to miss the
chance to take this opportunity to build an
augmented reality application in the field of
education “AR-Anatomy". We developed an AR
Anatomy that is intended to facilitate educational
modules especially for children between the ages of
5 to 8 years. However, it is not limited to a group of
users, it also can be used by others such as parent
and other family members.
The application was developed in accordance
with the request of stakeholder, a teacher at Sekolah
Kebangsaan Pechah Rotan, Terengganu as a
teaching aid for teachers in the learning. AR-
Anatomy application developed by us will be able
to produce a more-lively learning environment. This
cheerful learning environment can attract children
attention and be more imaginative. AR Anatomy
also helps the student easily acquire, process and
remember the information about limbs. AR makes
learning itself more engaging and fun. Using AR
during learning process can attract children to focus.
In addition, AR have a positive effect for children
such as make actively involved throughout the
lesson.
AR-Anatomy can help student learn a lot about
human body parts. The sounds that is produced in
our application will attract student’s attention and
active participation. It also can interact with
children to know about the virtual world that exist
in the real world. It will increase level of
understanding about human body parts to a higher
level. The Augmented Reality has the potential to
replace paper textbooks, physical model, posters,
printed manuals and others. It offers portable and
less expensive learning materials. As a result,
education become more accessible and faster. No
special equipment is needed because AR does not
require expensive hardware because it only using a
smartphone. Unlike virtual reality (VRs) that
require a lot of hardware and require a high cost to
produce it. AR application offers interactive
learning and teaching, where all students are
involved in the learning process at the same time, it
will help to improve teamwork skills. By using AR,
teaching process will be more effective and efficient
and it will help students achieve better result
through visualization. Students can see human body
parts with their own eyes and illustrate body better.
Other than to attract student’s interest, and it will
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 156-159
157
also help students to understand their learning. This
application will also be developed for parent so they
can educate their children at home.
2. METHODOLOGY
Methodology can be defined in which is
something is done and information is found. Before an
accessing data can be used, it must be built, evaluate
and tested for the employing techniques. This chapter
also explains on the methodology that is being used for
completing the research and developing the project
prototype.
A methodology can be considered to include
multiple methods, each as applied to various facts of
the whole scope of the methodology. The research can
be divided between two parts, they are qualitative
research and quantitative research. The Agile Method
is a particular approach to project management that is
utilized in software development. This method assists
teams in responding to the unpredictability of
constructing software. It uses incremental, iterative
work sequences that are commonly known as sprints.
Figure 1. Agile Software Development Life Cycle.
Figure 2. Concepts of AR-Anatomy Application
Figure 3. Initiate The Project
Figure 4. Deliver Working Product
Figure 5. Deliver product using ‘Target Marker’
Figure 6. Test and Deploy
Figure 7. Hardware and Software
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 156-159
158
3. RESULTS AND DISCUSSION
3.1. Sequence Diagram for AR-Anatomy
Application
A sequence diagram shows object interactions
arranged in time sequence for AR-Anatomy
application. It depicts the objects and classes involved
in the scenario and the sequence of messages
exchanged between the objects needed to carry out the
functionality of the scenario.
3.2 Interface Design
The design features of an augmented reality (AR)
interfaces, in which three-dimensional virtual images
appear superimposed over real objects, are described.
The design of an AR interface uses principles familiar
in other types of interface design. The development of
highly usable AR applications is enabled by
considering the form and function of the physical
devices and virtual elements. The AR interfaces that
support seamless interaction and are very intuitive to
use, can also be developed using design principles
adapted from tangible user interfaces. The exploration
with tangible AR interfaces is a first step towards
developing new physically based interface metaphors
that are unique to augmented reality.
By using AR-Anatomy application, users can
interact with 3D human body part such as it exists in
the real world. After 3D model appeared user click the
labels, the flag icon will show three language options.
Each of three button option, it will produce a sound for
each language.
4. CONCLUSION
AR-Anatomy has been designed and tested
successfully. Augmented reality is view of the
physical, real world environment that is augmented by
synthetic, computer generated elements. It is emerging
technology and very helpful is visual learning. AR-
Anatomy has great potential to be used in the
classroom because it changes the way kindergarten
student interact with the real world, enhances student
engagement, and makes the learning process more fun.
Next, for tracking and detecting images we are
using natural features detection algorithms with some
improvement for better. All 3D models used on the
application has been carefully selected to suit the ideas
of the project. The markers were designed so it can be
used as a target for scan. With ‘AR-Anatomy’,
teachers can use it in their classes to make educations
more attractive. The application can make
kindergarten student more interactive in the learning
session.
REFERENCES
Linowes, J., & Babilinski, K. (2017). Augmented Reality for
Developers: Build practical augmented reality
applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia.
Packt Publishing Ltd.
Felker, D. (2010). Android application development for
dummies. John Wiley & Sons.
Schmalstieg, D., & Hollerer, T. (2016). Augmented reality:
principles and practice. Addison-Wesley Professional.
Wang, X. (2012). Augmented Reality: A new way of
augmented learning. eLearn, 2012(10).
Figure 8. Sequence Diagram for AR-Anatomy Application
Figure 9. Menu Interface of AR-Anatomy Application
Figure 10. ‘Mula’ Interface of AR-Anatomy Application
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 156-159
159
Vinnikov, M. (2019). IT 485-001: Cross Reality (XR)
Design.Retrieve from https://forum.unity.com/forums/ar-
vr-xr-discussion.80/
Salvador Lemus (August 11,2020). Retrieve from
https://unitydocumentation.com/58372609/unity-
vuforia-multiple-targets-video-autoplay-issue
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 160-162
160
Auto Generate Continuous Quality Improvement (AGCQI)
Eriazuriyani Binti Ibrahim¹, Rusnani Binti Ali¹, Sumaiyah Binti Mohd Khaidzir¹
¹Jabatan Mathematik, Sains & Komputer, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Laporan peningkatan kualiti berterusan
(CQI) perlu dibuat dan dihantar oleh semua penyelaras
kursus di Jabatan Matematik, Sains dan Komputer,
POLISAS pada setiap hujung semester. Namun begitu
penyediaan laporan CQI bukanlah sesuatu yang
mudah di mana ia melibatkan beberapa peringkat dan
proses. Dengan itu penulisan laporan CQI akan
mengambil masa lama untuk disiapkan. Inovasi yang
diperkenalkan ini dapat membantu penyelaras kursus
menyediakan laporan CQI dengan lebih cepat dan
efisyen di mana ia menggunakan kaedah cloud
computing dan fungsi IMPORTRANGE dalam Google
Sheet untuk menghubungkan dari satu fail ke fail yang
lain. Dengan menggunakan kaedah ini, laporan CQI
dapat dijana secara automatik dan menjimatkan masa
penyelaras kursus. Seterusnya, kecekapan penyelaras
kursus menyiapkan tugas dapat ditingkatkan.
Kata kunci: Auto-generate; laporan; Continuous
Quality Improvement (CQI)
1. PENGENALAN
Peningkatan kualiti berterusan (CQI) di peringkat
institusi adalah satu proses menyemak dan
mengemaskini aktiviti pengajaran dan pembelajaran
secara berterusan bermula dari proses perancangan,
pelaksanaan, pemantauan dan penambahbaikan.
Sham Sani (1996), telah menekankan amalan
peningkatan kualiti secara berterusan dalam semua
kegiatan di kampus. Beliau berpendapat kerapkali
penilaian sesebuah institusi itu diasaskan pada kualiti
pelajar yang diterima masuk, kehebatan ahli
akademiknya, kelengkapan perpustakaan dan
prasarana lain. Namun begitu, Sham Sani berpendapat
bahawa kualiti dalam pendidikan juga diukur
berasaskan pada apa yang dilakukan oleh institusi
berkenaan terhadap apa yang dimilikinya.
Inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang
dianggap baru oleh seseorang (Rogers,2003). Konsep
inovasi dikaitkan dengan sesuatu yang baru
diperkenalkan seperti kaedah, sistem, alat dan lain-lain
yang baru. Oleh itu, dapatlah ditafsirkan bahawa
inovasi adalah satu istilah yang cukup luas
pengertiannya. Spencer (1994) pula menjelaskan
bahawa inovasi ialah sesuatu yang dianggap baru dan
lebih baik daripada yang lama oleh seseorang
individu.
Untuk merealisasikan proses ini satu laporan CQI
perlu dibuat dan dihantar oleh semua penyelaras
kursus di Jabatan Matematik, Sains dan Komputer,
POLISAS pada setiap hujung semester. Inovasi yang
diperkenalkan ini dapat membantu penyelaras kursus
menyediakan laporan CQI dengan lebih cepat dan
efisyen. Sebelum inovasi, penyelaras kursus perlu
menghantar dua jenis laporan berasingan iaitu laporan
CORR dan laporan CQI. Selepas inovasi, penyelaras
hanya perlu isi maklumat sekali sahaja dalam template
laporan CORR dan laporan CQI akan dapat dijana
secara automatik.
2. METODOLOGI
Inovasi ini menggunakan kaedah cloud computing
untuk menyimpan dan mengakses data. Cloud
computing atau pengkomputeran awan dalam ertikata
yang mudah adalah untuk menyimpan dan mencapai
data dan aplikasi dengan menggunakan internet selain
daripada komputer anda. Contoh data-data yang
disimpan seperti dokumen, gambar, audio atau video.
Pengguna boleh mencapai data-data tersebut dengan
menggunakan mana-mana komputer atau peranti
mudah alih dengan menggunakan capaian internet.
Template laporan CQI dan template laporan
CORR dibangunkan di atas lembaran Google sheet
yang terdapat di dalam Google Drive. Kedua-dua
template ini dihubungkan dengan menggunakan link
spreadsheet yang dikenali sebagai IMPORTRANGE.
IMPORTRANGE adalah fungsi data eksternal sama
seperti IMPORTXML dan GOOGLEFINANCE di
mana fungsi ini memerlukan sambungan internet agar
dapat berfungsi.
Carta Alir Proses Pembangunan AGCQI
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 160-162
161
3. PERINCIAN INOVASI
Penyelaras kursus perlu memasukkan data ke dalam
template laporan CORR seperti dalam Rajah 1 dengan
merujuk kepada CORR panitia setiap program seperti
Rajah 2.
Rajah 1. Template Laporan CORR
Rajah 2. Contoh CORR panitia
Setelah selesai memasukkan data ke dalam laporan
CORR, laporan CQI akan dijana secara automatik
seperti Rajah 3.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 160-162
162
Rajah 3. Auto Generate Laporan CQI
4. KESIMPULAN
Secara keseluruhannya, Auto Generate CQI (AGCQI)
ini sangat banyak membantu penyelaras kursus dalam
menyiapkan laporan CQI pada hujung semester.
Dengan adanya AGCQI ini, penyelaras dapat
menjimatkan banyak masa dalam menyiapkan laporan
CQI dan seterusnya dapat memberikan tumpuan yang
lebih kepada tugas-tugas penyelaras yang
sememangnya sangat banyak dan tanpa henti daripada
awal hingga ke akhir semester. Seterusnya kecekapan
penyelaras kursus dalam melaksanakan tugas dapat
ditingkatkan dengan lebih berkesan.
PENGHARGAAN
Alhamdulillah syukur ke hadrat Allah SWT kerana
dengan limpah kurnia dan izinNya dapat saya
menyiapkan inovasi yang bertajuk Auto Generate
Continuous Quality Improvement (AGCQI) ini.
Setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih
diucapkan kepada Ketua Kursus Matematik, Puan
Sumaiyah Binti Mohd Khaidzir yang memberi
sepenuh sokongan dalam saya membangunkan inovasi
ini. Penghargaan dan terima kasih juga saya ucapkan
kepada rakan-rakan seperjuangan penyelaras kursus
Matematik Kejuruteraan 2, Puan Rusnani Binti Ali
yang telah menggunakan dan menguji inovasi ini
dalam penyediaan laporan CQI kursus beliau.
Akhir sekali, terima kasih diucapkan kepada
semua pihak yang telah membantu saya sama ada
secara langsung atau tidak langsung bagi menyiapkan
tugasan inovasi ini. Semoga Allah SWT memberikan
balasan yang baik-baik juga. Amin.
RUJUKAN
Fanning, B. (2005). The Change Agents Guide to
Innovations in Education. New Jersey: Educational
Technology.
Sham Sani (1996). Universiti Kebangsaan Malaysia di
Persimpangan Sejarah, Universiti Kebangsaan
Malaysia.
Spancer, L.M. and Spencer, S. M. (1993). Competence
at Work. New York: John Wiley & Sons.
https://support.google.com/docs/answer/3093340?hl=
id
https://www.businessinsider.com/importrange-
google-sheets
https://productivityspot.com/importrange-function-
google-sheets/
https://spreadsheetpoint.com/importrange-google-
sheets/
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 163-167
163
Eco Smart Bench
Yusmizana Binti Che Soh1, Muhammad Karami Bin Abdullah Zawawi¹, Khairul Ikram Bin Wahab¹, Haidir Bin
Khairil Anuar¹
¹Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Penggunaan telefon mudah alih kini
menjadi satu trend selari dengan perkembangan
teknologi dan kemajuan telefon pintar. Penggunaan
telefon pada masa kini banyak digunakan dalam
semua bidang. Sewaktu pendemik orang awam banyak
menggunakan telefon serta alat gajet lain dalam urusan
kerja seharian. Ini memberi cetusan idea terhadap
produk Eco Smart Bench, merupakan sebuah bangku
pintar berbumbung dilengkapi dengan sistem panel
solar dan ditempatkan di luar bangunan dan pada masa
yang sama boleh mengecas telefon pintar atau tablet.
Bangku solar pintar adalah tambahan yang bagus
untuk perabot jalanan anda yang ada. la lebih dari
sekadar bangku simpanan. Ia adalah bangku yang
direka dengan pintar di mana orang boleh mengecas
peranti mudah alih mereka sambil duduk dengan
tenang (Inframarks, 2019). Pemilihan lokasi adalah di
perumahan Taman Balok Maju serta ditempatkan di
taman permainan bagi menarik minat orang awam
untuk memberi maklum balas. Produk ini menjadi
pilihan kerana lebih efisen dan menarik perhatian.
Dapatan dari hasil kajian terhadap 30 orang responden
yang telah menggunakan memberi maklumbalas yang
sangat baik dan memberi kemudahan dan manafaat
kepada pengguna. Secara amnya penggunaan Eco
Smart Bench ini dapat membantu menangani masalah
kehabisan bateri alat gajet di luar bangunan serta
mesra alam.
Kata kunci: Eco Smart Bench, internet, telephone
1. PENGENALAN
Selari dengan perkembangan teknologi
masakini, penggunaan telefon mudah alih sekarang
telah menjadi trend. Selain itu alat gajet lain juga tidak
ketinggalan. Penggunaan alatan tersebut telah
digunakan secara meluas dalam kehidupan seharian.
Penggunaan dalam tempoh yang lama menyebabkan
bateri akan cepat habis (Segar et al, 2016). Di dalam
bangunan kita tidak perlu bersusah payah kerana
terdapat poin pengecasan dari sumber bekalan
elektrik. Eco Smart Bench merupakan inovasi bangku
yang dicipta khas mempunyai fungsi 2 dalam 1 iaitu
sebagai bangku berteduh berbumbung serta terdapat
USB port untuk mengecas alat gajet. Ia direka
bertujuan untuk kegunaan di luar bangunan.
Reka bentuk yang menarik dan praktikal dapat
menjamin keselesaan kepada pengguna sewaktu
penggunaan. Secara kesimpulannya, produk Eco
Smart Bench ini dibina bagi memenuhi ciptaan produk
baru kepada komuniti serta mengambil kira ciri-ciri
kitar semula dan janaan semulajadi tenaga solar.
1.1 PENYATAAN MASALAH
Berdasarkan data yang dikeluarkan oleh MCMC
(2019), kajian yang telah dilakukan oleh Suruhanjaya
Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM)
melaporkan bahawa terdapat peningkatan peratusan
dalam pengguna internet dari 76.9% pada 2016
menjadi 87.4% pada 2018. Kajian mendapati bahawa
rata-rata pengguna menghabiskan 6.6 jam dalam talian
sehari melayari internet antaranya melalui medium
telefon pintar, harian metro (2019).
Hal ini menerangkan bahawa, masalah yang akan
dihadapi oleh pengguna teleton pintar ialah kehabisan
bateri apabila berada di luar kawasan pengecasan
melainkan ada pengguna yang membawa bekalan
tenaga tambahan untuk pengecasan seperti
powerbank. Akan tetapi, bagi pengguna telefon pintar
yang tidak membawa bekalan tenaga tambahan
menjadi sukar bagi mereka untuk meneruskan aktiviti
yang mereka lakukan dengan menggunakan telefon
pintar,
Selain itu, ramai dikalangan pengguna lebih
memilih menghabiskan masa di media sosial dan
aplikasi permainan yang menarik Namun
bagaimanapun, penggunaan telefon pintar mempunyai
beberapa kebaikan seperti rangkaian internet yang
dapat membantu para pengguna berhubung. Sebagai
contoh, pembelajaran online pada zaman kini
menyebabkan pelajar diharuskan menimba ilmu dari
rumah dan penggunaan internet melebihi kebiasaan.
Oleh itu, inovasi ini direka khas, sebagai salah
satu alternatif kepada bekalan elektrik secara tenaga
solar dan bangku berbumbung di luar bangunan.
Selain itu, bangku ini juga merupakan hasil kitar
semula terhadap bangku sedia ada.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 163-167
164
1.2 OBJEKTIF
Objektif penyediaan Eco Smart Bench adalah
seperti berikut:
i. Mereka bentuk Eco Smart Bench.
ii. Mendapat maklum balas keberkesanan
produk dari segi kos penghasilan dan tempoh
masa.
iii. Menentukan kelebihan Eco Smart Bench
dengan kerusi sedia ada.
2. METODOLOGI
Kaedah penyediaan Eco Smart Bench terbahagi
kepada dua bahagian iaitu:
i. Ubah suai bangku
ii. Aliran sistem tenaga solar ke soket
pengecasan
Rajah 1. Bahan-bahan Bangku serta Bahan untuk
Menghasilkan Tenaga Solar ke Soket Pengecasan
Rajah 1 menunjukkan bahan-bahan yang telah
digunakan untuk menghasilkan Eco Smart Bench iaitu
di ruangan atas penyediaan bangku, manakala di
bahagian bawah adalah alat untuk mengalirkan arus
tenaga solar kepada soket pengecasan.
Rajah 2. Carta Alir Eco Smart Bench
Rajah 2 merupakan carta alir bagaimana sistem
solar berfungsi pada Eco Smart Bench. Tenaga
matahari akan diserap melalui panel solar dan
kemudian akan ditukarkan kepada tenaga elektrik.
Tenaga elektrik akan dikawal pada solar charger
controller supaya arus elektrik yang masuk ke bateri
boleh dikawal. Tenaga yang tersimpan pada bateri
dapat dialirkan melalui USB soket sewaktu
pengecasan berlaku.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Seramai 30 orang responden yang terdiri daripada
penduduk di sekitar perumahan Taman Balok Maju
memberi maklumbalas terhadap Eco Smart Bench.
Bilangan responden lelaki dewasa seramai 21 orang
manakala bilangan perempuan dewasa seramai 9
orang.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 163-167
165
Rajah 3. Bilangan Responden Yang Bersetuju
Dengan Kos Penghasilan Produk
Rajah 3 di atas menunjukkan purata bagi
responden yang bersetuju dengan harga produk.
Bilangan yang bersetuju dengan harga tersebut
mencapai 66%, manakala yang tidak bersetuju
mempunyai purata sebanyak 3% dan bilangan yang
menjawab tidak pasti sebanyak 31%.
Rajah 4. Bilangan Responden Yang Bersetuju
Dengan Harga Ingin Dikomersialkan
Berdasarkan rajah 4 menunjukkan bilangan yang
menjawab (RM50-RM100) sebanyak 10%, manakala
bilangan yang menjawab (RM101-RM150) sebanyak
30% dan yang menjawab (RM151-RM200) sebanyak
60%. Purata responden yang menyetujui jawapan
(RM151-RM200) lebih banyak berbanding jawapan
harga yang lain walaupun harga tersebut merupakan
harga paling tertinggi dibandingkan harga yang lain
dan harga untuk (RM50-RM100) mendapat puarata
paling sedikit.
Rajah 5. Pendedahan Penduduk Terhadap Kebaikan
Tenaga Solar
Rajah 5 menunjukkan seramai 86.70% daripada 30
orang responden yang terdedah tentang kebaikan
penggunaan tenaga solar.
Rajah 6. Kekerapan Mengecas Telefon Dalam
Masa Sehari
Rajah 6 menunjukan kekerapan pengguna
mengecas telefon pintar dalam sehari. Terdapat
33.30% daripada responden yang hanya mengecas
sekali sehari. Manakala 26.70% dari kalangan
responden yang mengecas setiap jam. Seterusnya
responden yang mengecas telefon bimbit setiap
setengah jam ialah 23.30%. Manakala 16.70%
mengecas bergantung pada penggunaan pada hari
tersebut. Rumusan daripada kajian tersebut
menunjukan majoriti daripada responden mengecas
telefon pada setiap jam selepas penggunaan telefon
bimbit.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 163-167
166
Rajah 7. Penyebab Kepada Kekerapan
Pengecasan
Rajah 7 merumuskan penyebab kepada kekerapan
mengecas telefon bimbit sehari. Carta pai
menunjukkan tugas sebagai seorang pelajar lebih
kerap untuk mengecas telefon iaitu sebanyak 66.70%
berbanding tugas sebagai seorang pekerja iaitu
33.30%. Ini berlaku di musim pendemik kerana
kebanyakan proses pembelajaran dan pembelajaran
semuanya berlaku di atas talian.
Rajah 8. Eco Smart Bench
Rajah 8 menunjukkan hasil produk setelah siap
pemasangan. Ia dilengkapi panel solar di bahagian atas
bumbung manakala di bahagian penyandar bangku
terdapat soket pengecasan. Aliran solar dan had
kawalan kemasukan terdapat di dalam PVC enclosure
box bagi mengelak daripada terkena air hujan.
Perbincangan juga turut dibuat bersama-sama bagi
mengenal pasti cadangan yang harus dilakukan bagi
menambahbaik produk sedia ada. Produk
berkemungkinan dapat diketengahkan sekiranya
berpotensi untuk pasaran.
3.1 IMPAK INOVASI
Inovasi yang direka bukan sahaja memenuhi
keperluan malah turut menhasilkan kesan impak
kepada pengguna seperti :
i. Dari segi kreativiti, Eco Smart Bench
merupakan ciptaan baru bagi memenuhi
keperluan komuniti terutamanya di lokasi
kajian, juga bersesuaian untuk mana-mana
institusi pengajian seperti Politeknik
ii. Ianya mesra alam dan mudah digunakan pada
bila-bila masa bila pengguna berada di luar
bangunan yang memerlukan pengecasan
segera.
iii. Mengambil kira ciri-ciri kitar semula dan
konsep janaan semulajadi tenaga solar
iv. Alternatif kepada sumber elektrik dan
penjimatan kos elektrik
v. Membantu menangani masalah kehabisan
bateri alat gajet di luar rumah atau bangunan
4. KESIMPULAN
Sebagai kesimpulannya, inovasi ini mempunyai
rekabentuk yang menarik dan mementingkan ciri-ciri
keselesaan. Pengubahsuaian daripada bangku biasa
kepada bangku pintar dapat memberi manafaat kepada
pengguna. Pengguna boleh mengecas alat gajet
sewaktu kehabisan bateri apabila berada di luar
bangunan. Ianya mudah dan pengguna hanya perlu
membawa kabel usb sebagai alat tambahan. Ini adalah
alternatif kepada power bank yang turut dijadikan alat
sampingan semasa kehabisan bateri. Produk ini sangat
berguna dalam urusan kerja dan PdP terutama di
musim pandemik Covid 19 ini serta mampu
mengurangkan kebergantungan manusia terhadap
bekalan arus elektrik.
RUJUKAN
Effi Saharudin (2015), Strawberry Tree – Sebuah Lagi
Bangku Solar Awam Dengan Pengecas Terbina
Dicapai. Pada 24 Jun 2015, daripada
https://amanz.my/201589955/
Hennington, Johnson, Penrose, Barr, McMulkin ML
dan Vander Linden DW (2014) Effect of bench
height on sit-to-stand in children without
disabilities and children with cerebral palsy,
85(1), 70-6
InfraMarks (2019) Smart solar bench: enjoy the
newstreet furniture. daripada https://solar-
bench.com/solar-bench/ pada 10 jun 2021
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 163-167
167
MCMC internet users survey (2018). Infografic
https://www.mcmc.gov.my/skmmgovmy/files/55/55b
f0ce3-8073-4d4f-b82e-
cfe2eda8032f/files/assets/basic-html/page-1.html
Pallet tree Malaysia (2017). Kelebihan Dan
Kekurangan Menggunakan Kayu Pine Dalam
Industri Pembuatan Perabot.
https://www.facebook.com/pallettreemalaysia/pos
ts/kelebihan-dan-kekurangan-menggunakan-kayu-
pine-dalam-industri-pembuatan-
perabotp/1363494863697654/ . 20 april 2017.
Portillo Jerman (2016) Jenis tenaga boleh diperbaharui
4 disember 2016, daripada
https://www.renovablesverdes.com/ms/jenis-
tenaga-yang-boleh
diperbaharui/#Energia_solar_termica
Segar Raja Manickam, Hashima Mohd Yunus,
Vijayaletchumi Vairavan, Md. Naharuddin
Abdul Rahman (2016) Sumber tenaga alaf baharu,
Politeknik Seberang Perai, ms22
Statista Research Department (2020) Renewable
energy in Asia Pacific - statistics & facts. Pada 8
dec 2020. Daripada
https://www.statista.com/topics/7293/renewable-
energy-in-asia-pacific/
Wardono dan susanto (2012) student furniture design as
behavioral and local business resources, 50,
691-698 (susanto, 2012) (Hashim, Kamarudin, &
Daud, 2010)
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 168-170
168
Rekabentuk Penutup Longkang Mesra Alam
Nur Hanani binti Daud¹, Arffaazila Binti Rahmat² Norliana Binti Bakar1
¹Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
²Jabatan Matematik, Sains dan Komputer, Politeknik Port Dickson, Negeri Sembilan
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Tempurung kelapa adalah salah satu
bahan daripada bahan-bahan buangan. Menurut
Amiruddin (2017), penggunaan tempurung kelapa
sebagai bahan ganti agregat bersaiz 10 mm memberi
kesan positif terhadap kekuatan di dalam ujian
tegangan.Oleh itu, satu kajian yang menggunakan
tempurung kelapa sebagai bahan ganti di dalam
pembuatan penutup longkang yang telah dijalankan.
Tujuan kajian ini adalah untuk merekabentuk satu
penutup longkang mesra alam yang menggunakan
bahan buangan. Tempurung kelapa digunakan sebagai
bahan tambah agregat kasar iaitu sebanyak 30%, 50%
dan 70%. Dari analisa kajian mendapati bahawa
penambahan tempurung kelapa sebanyak 30%
memberikan kekuatan yang tinggi berbanding konkrit
biasa setelah di awet selama 7 hari. Nisbah untuk
menghasilkan konkrit poros juga Berjaya
direkabentuk iaitu 3:1 iaitu agregat kasar dan simen
manakala air sebanyak 0.5% dari simen. Peratus
keporosan yang didapati adalah 60% yang mana bagus
untuk pengaliran air ke longkang. Kekuatan beban
yang mampu ditampung adalah 100kg. Secara
kesimpulannya, objektif dicapai dengan jaya dan
kajian ini perlu diteruskan bagi menambah baik dari
segi kekuatan beban yang mampu ditanggung,
kemasan dan peratus keporosan air.
Kata kunci: Tempurung kelapa; Penutup Longkang;
Mesra Alam
1. PENGENALAN
Dewasa ini, penggunaan bahan binaan amat
dititik beratkan terutama dari segi kesan terhadap alam
sekitar. Terbanyak banyak sisa buangan yang boleh
dikitar semula dalam menangani isu pemanasan bumi
dan pembaziran sumber.
Selain dari menggunakan bahan kita semula,
inovasi ini juga dijalankan sebagai satu alternatif
menggantikan penutup longkang besi yang selalu di
curi penduduk setempat. Masalah kecurian penutup
longkang adalah satu perkara yang sering berlaku di
kediaman komuniti. Ini kerana besi buruk mempunyai
nilai di dalam pasaran. Selain dari itu, sejak akhir-
akhir ini banyak juga kes banjir kilat di
kawasanperumahan akibat longkang tersumbat dan
sampah yang tersekat di dalam longkang. Mengikut
laporan akhbar Berita Harian (April 12, 2016) terdapat
juga kes seorang kanak-kanak tertusuk besi dari
longkang keluli ketika berjalan.
Terdapat 3 objektif utama kajian inovasi ini
dijalankan iaitu:Merekabentuk penutup longkang
mesra alam, menguji keberkesanan penutup longkang
mesra alam dan mengkaji kos pembuatan penutup
longkang mesra alam.
Kepentingan inovasi ini adalah untuk
mengekalkan kebersihan longkang dan dapat
mengelakkan longkang tersumbat kerana penutup
longkang mesra ala mini boleh menghalang sebarang
sampah atau dedaun memasuki salur longkang.
Inovasi ini juga adalah mesra alam kerana
menggunakan bahan yang boleh dikitar semula dan
mudah didapati. Mengikut kajian terdahulu,
tempurung kelapa boleh menggantikan batu baur dan
mampu memberi kekuatan kepada konkrit dan asfat.
Selain itu, batu sungai yang di letakkan di atas penutup
longkang dapat membantu pengguna untuk melakukan
refleksologi.
2. METODOLOGI
2.1. Rekabentuk Kajian
Langkah pertama dalam mencapai objektif kajian
ini adalah mereka bentuk lakaran produk dan
kemudian mencipta nisbah konkrit poros berdasarkan
kajian lepas. Produk yang di hasilkan adalah bersaiz
2x1 kaki. Antara bahan yang digunakan adalah batu
baur, simen, air, tempurung, batu sungai dan kasa
dawai sebagai pengukuh produk.
Nisbah tempurung kelapa digunakan sebagai
bahan tambah agregat kasar iaitu sebanyak 30%, 50%
dan 70% dari berat agregat kasar.
Rajah 1. Lakaran Awal Penutup Longkang Mesra
Alam
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 168-170
169
Rajah 2. Penghasilan Penutup Longkang Mesra
Alam
2.2. Ujian Kebolehkerjaan
Terdapat beberapa ujian yang dilakukan dalam
menguji kebolehkerjaan produk iaitu ujian mampatan,
ujian beban dan ujian keporosan.
Rajah 3. Ujian Keporosan Air
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Berikut adalah hasil keputusan ujian mampatan
setelah 7 hari pengawetan.
Jadual 1. Ujian Kekuatan Mampatan
Dari analisa data, didapati kandungan tempurung
kelapa yang mewakili 0.3 peratus adalah paling
optimum dengan nilai kekuatan sebanyak 13.38
N/mm2 melebihi tahap piawai konkrit biasa gred M10
iaitu 10 N/mm2.
Dari segi ujian beban pula produk ini mampu
menanggung sehingga 100kg dalam bagi 2x1 kaki
dalam sesuatu masa. Namun nilai ini boleh diperbaiki
dengan menggantikan besi yang lebih besar saiz
berbanding dengan dawai exmet yang digunakan.
Ujian keporosan air yang telah dijalankan
mendapati bahawa 60% daripada air yang dicurahkan
di atas penutup longkang mesra alam ini mengalami
keporosan. Peratus yang agak tinggi dan boleh
ditingkatkan lagi dengan mengelakkan ralat yg
berlaku sebelum ini.
Dalam pengiraan kos yang terlibat pula, produk
ini hanya menelan belanja sebanyak rm 6.80 untuk
saiz 2 kaki persegi.
Jadual 2. Kos Bahan yang Digunakan
Bahan Kuantiti Harga
Simen 1kg Rm 1.50
Batu Baur 3kg Rm 3.00
Tempurung 0.3kg -
Batu sungai 1 kg Rm 1.30
Dawai Exmet 2x1 kaki2 Rm 1.50
Jumlah Rm 6.80
Rajah 4. Penutup Longkang Mesra Alam Dapat
Menghalang Sampah dari Memasuki Longkang
4. KESIMPULAN
Kesimpulannya penutup longkang mesra alam ini
selamat digunakan dan dapat membantu
meningkatkan kelestarian produk binaan. Penutup
longkang ini juga berhasil mengasingkan sampah dari
memasuki longkang yang akan menyebabkan
longkang tersumbat dan menyebabkan longkang
berbau. Hal ini kerana, penutup longkang mesra alam
ini adalah satu penutup longkang yang direka supaya
menjadi poros dan juga dapat mengalirkan air. Selain
itu, penutup longkang mesra alam ini juga membantu
pengguna menjaga kesihatan dengan adanya batu
sungai sebagai fungsi refleksologi pada kaki yang
dapat melancarkan peredaran darah di dalam badan
manusia.
Penutup longkang ini juga boleh dipasarkan
kerana harga yang lebih murah berbanding penutung
longkang besi yang sering digunakan. Tuntasnya,
projek ini telah mencapai objektif kajian rekabentuk
penutup longkang mesra alam dan kebolehkerjaannya.
Namun terdapat beberapa cadanagn untuk kajian
lanjutan bagi inovasi penutup longkang ini antaranya
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 168-170
170
menggunakan peratusan yang berbeza dan jurang
peratusan tidak terlalu ketara untuk mengkaji
berapakan peratusan yang paling optimum.
Ujian mampatan untuk 14 hari dan juga 28 hari
perlu dijalankan bagi menguji kekuatan sebenar
produk ini walaupun ianya tidak digunakan sebagai
papak utama dalam sesebuah bangunan. Ini kerana
ianya juga menanggung beban manusia ketika mereka
menggunakannya semasa refleksologi. Saiz besi juga
perlu dikaji lagi demi memastikan konkrit dapat
menampung beban yang berat.
5. PENGHARGAAN
Terima kasih tidak terhingga kepada pelajar-pelajar
yang membantu dalam menyiapkan inovasi ini serta
rakan-rakan yang banyak menyumbang idea dan
memberi semangat.
RUJUKAN
Amiruddin.I dan Nazieha M.I. (2017). Potensi
PenggantianTempurung Kelapa sebagai Agregat
Kasar dalam Campuran Asfalt Panas. Jurnal
Kejuruteraan - Isu Khas 1 (Special Issue 1): 77-81
Deni, I dan Utari, K (2021). Substitusi Agregat Kasar
Menggunakan Pecahan Tempurung Kelapa Pada
Campuran Beton Normal. Jurnal Rekayasa dan
Manajemen Konstruksi Vol. 9 :61-70
Kamarudin. M.Y (2011) Mekanisma Aliran
Lembapan dalam Konkrit Keras. Jurnal
Kejuruteraan 37-49
Suzianah Jiffar, (2016). Igauan anak tertusuk besi
penutup longkang dari
https://www.bharian.com.my/bhplus-
old/2016/04/142883/ingauananak- tertusuk-besi-
penutup-longkang pada 12 April 2021
Wan Abdullah B. Ali (2013). Konkrit ringan. Sumber
dari http://pkbtechinfo.blogspot.com/p/unit8-
konkrit-ringan-objektif-am.html. pada 1Julai2021.
Zuraidah. B. “Projek Pembinaan Bangunan”. http://zuraidahabakar07.blogspot.com/2014/08/uji
an-kuib-konkrit.html pada 13 April 2021
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 171-174
171
PERSEPSI PELAJAR TERHADAP KEBERKESANAN EBOOK STORE
SEBAGAI MEDIUM RUJUKAN NOTA KURSUS
Rosmawati Binti Razak¹, Dr. Mahnessa Binti A Kadir²
¹Jabatan Pengajian Am, Politeknik Nilai, Negeri Sembilan
²Jabatan Pengajian Am, Politeknik Nilai, Negeri Sembilan
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK : Artikel ini membincangkan persepsi
pelajar terhadap keberkesanan platform ebook store
yang telah dibangunkan melalui pautan
(http://www.edurose.net). Seramai 72 orang pelajar
terlibat sebagai responden dalam kajian ini. Borang
soal selidik telah digunakan untuk mendapatkan data
persepsi pelajar terhadap keberkesanan ebook store
yang dibangunkan sebagai medium rujukan nota
kursus. Hasil kajian mendapati persepsi pelajar
terhadap keberkesanan ebook store sebagai medium
rujukan nota kursus berada pada tahap yang tinggi
dengan purata min 4.20. Berdasarkan dapatan tersebut,
penggunaan ebook store adalah berkesan dalam
menambah nilai kreativiti pensyarah untuk berkongsi
nota kursus serta ilmu-ilmu tambahan berkaitan kursus
yang diajar khususnya berkenaan subjek MPU23052-
Sains Teknologi dan Kejuruteraan dalam Islam. Ebook
store ini juga dapat menjadi medium pembelajaran
kendiri pada masa kini malah membina kemahiran
keusahawanan pelajar melalui peluang yang diberikan
untuk mengetengahkan karya-karya berkaitan penilaian
kursus untuk dipromosikan serta dijual di platform ini.
Hasil kajian ini diharapkan dapat memberi maklumat
penting kepada Jabatan Pengajian Politeknik dan Kolej
Komuniti bahawa terdapat keperluan untuk
mewujudkan pusat rujukan nota kursus yang boleh
digunakan oleh seluruh warga politeknik khususnya
pelajar-pelajar. Para pensyarah pula perlu bergerak
seiring dengan era digitalisasi pendidikan secara dalam
talian dengan melaksanakan penambahbaikan dalam
proses pembelajaran dan pengajaran secara berterusan
melalui penghasilan inovasi yang berimpak tinggi bagi
membantu pencapaian hasil pengajaran dan
pembelajaran.
Kata kunci: Ebook store; ebook, pelajar
1. PENGENALAN
Kesan penularan wabak COVID-19 seluruh dunia tidak
hanya menjelaskan sektor ekonomi tetapi juga sektor
pengajian tinggi. Ramai pelajar yang terjejas untuk
meneruskan proses pembelajaran sama ada di peringkat
rendah, menengah dan peringkat pengajian tinggi. Oleh
itu, pihak Kementerian Pengajian Tinggi (KPT) telah
menyarankan agar semua universiti awam perlu
melaksanakan sesi pengajaran dan pembelajaran secara
dalam talian sepenuhnya bagi suku pertama sehingga
31 Disember 2020 (Noor, 2020).
Kekangan pelajar untuk mendapatkan maklumat
serta bahan rujukan menjadikan suatu isu dalam
melaksanakan sesi pengajaran dan pembelajaran
dengan lebih efektif. Pelbagai usaha yang dilakukan
oleh pihak pengurusan termasuk para pensyarah untuk
menyediakan bahan rujukan sebagai usaha untuk
memenuhi keperluan para pelajar.
Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) diawal
pandemik 2020-2021 sedikit sebanyak memberi ruang
serta peluang kepada pensyarah untuk membantu
pelajar menangani masalah ini dengan menyediakan
bahan rujukan untuk pelajar dengan menggunakan
pelbagai medium elektronik seperti canva, powerpoint,
anyflip dan diterbitkan dalam bentuk buku digital
(ebook).
Menurut Dicks & Romanelli (2019), ebook adalah
bahan bacaan seperti buku yang dihasilkan serta
diterbitkan dalam bentuk digital dan ia boleh diakses,
dibaca pada bila-bila masa secara dalam talian
menggunakan komputer atau alat peranti elektronik.
Terdapat unsur-unsur gabungan multimedia seperti
gambar, muzik, video, permainan interaktif serta kuiz
yang boleh dihasilkan bagi mewujudkan sebuah ebook
menjadi lebih menarik dan lebih mudah difahami.
Lazimnya bahan pengajaran menjadi bahan
rujukan atau sokongan yang digunakan dalam proses
pembelajaran dan pengajaran di dalam kelas seperti
nota yang dihasilkan oleh pengajar, hasil kerja daripada
pelajar, buku teks, kertas kerja, kamus, peralatan sains
dan juga ebook (Wong & Khairul Azhar, 2021). Namun
terdapat segelintir tenaga pengajar beranggapan
perkembangan teknologi menjadikan mereka
mengalami pertambahan bebanan kerja. Hakikatnya
dengan penggunaan teknologi yang betul mampu
membantu menyokong aktiviti pembelajaran pelajar
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 171-174
172
serta membantu dalam perkembangan kemahiran yang
baharu (Parker et. al, 2019).
Menurut Noradilah et. al (2020) kemunculan
revolusi pendustrian 4.0 telah membawa kepada
perkembangan dalam bidang Information
Communication Technology. Seiring dengan ini, telah
lahir ramai ilmuan serta penulis yang menghasilkan
karya mereka dalam bentuk buku elektronik untuk
dikongsikan sama ada secara percuma atau berbayar.
Banyak ebook diterbitkan untuk menyalurkan infomasi
ilmu kepada pembaca. Kelebihan ebook telah memberi
ruang dan peluang antara penulis dan pembaca untuk
berkongsi dan dikembangkan ilmu secara digital.
Kini proses pengajaran dan pembelajaran bukan
sahaja boleh dilakukan secara bersemuka malah secara
dalam talian. Nota-nota kuliah yang disampaikan
melalui ebook dapat digunakan khususnya untuk
kursus-kursus yang berbentuk teori seperti subjek
MPU23052 & Sains Teknologi dan Kejuruteraan
Dalam Islam yang digunapakai seluruh Politeknik
Malaysia. Melalui penyediaan ebook yang dimuat naik
dalam satu platform ebook store telah memudahkan
pelajar untuk mengakses bahan pembelajaran yang
diperlukan untuk memahami kursus yang diajar.
Platform ebook store ini merupakan pilihan terbaik
untuk menyediakan atau mempromosikan buku untuk
dikongsikan kepada pelajar. Ribuan ebook penulis telah
tersedia dengan pelbagai genre buku disediakan. Ebook
store yang disediakan boleh dikongsikan dalam media
sosial yang lazimnya beroperasi 24 jam di seluruh
dunia. Boleh diakses pada bila-bila masa, tempat dan
peranti yang digunakan. Pelajar juga dapat memuat
turun ebook dari platform ebook store ini secara
percuma.
Oleh itu, kajian ini dijalankan untuk melihat
persepsi pelajar terhadap keberkesanan ebook store
sebagai medium rujukan nota kuliah khususnya bagi
kursus MPU23052 - Sains Teknologi dan Kejuruteraan
dalam Islam yang menjadi kursus wajib bagi pelajar-
pelajar semester 2 di politeknik yang mengambil bidang
kejuruteraan.
2. METODOLOGI
Kajian ini merupakan kajian kuantitatif dengan
menggunakan pendekatan kajian tinjauan berbentuk
deskriptif. Tinjauan yang dinilai menggunakan
instrumen soal selidik mengandungi tiga bahagian iaitu
bahagian A, B, dan C . Bahagian A mengandungi dua
soalan berkaitan demografi responden. Bahagian B
berkaitan akses terhadap nota kursus manakala
bahagian C pula berkaitan dengan keberkesanan ebook
store sebagai medium rujukan nota kursus bagi subjek
Sains Teknologi dan Kejuruteraan dalam Islam
menggunakan skala likert 1 hingga 5.
Dalam kajian ini, data dianalisis menggunakan
Statistical Package for Social Science (SPSS) versi
18.0. Bagi tujuan menginterpretasikan data deskriptif,
dapatan analisis berpandukan kepada jadual skor min
Jainabee & Jamil (2009) seperti yang dinyatakan dalam
jadual berikut :
Jadual 1 : Interpretasi skor min
3. DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN
Soal selidik yang telah dijalankan melibatkan sampel
sebanyak 72 orang daripada keseluruhan populasi
sebanyak 89 orang pelajar semester dua yang
mengambil kursus Sains Teknologi dan Kejuruteraan
dalam Islam (Krejie & Morgan, 1970). Dapatan kajian
adalah seperti berikut :
Bahagian A : Demografi
Rajah 1 menunjukkan demografi responden
berdasarkan jantina. Sebanyak 36.1% responden terdiri
daripada pelajar perempuan manakala 63.9%
responden terdiri daripada pelajar lelaki. Rajah 2 pula
menunjukkan program pengajian pelajar sebagai
responden bagi kajian ini. 44.4% responden merupakan
pelajar dari program Diploma Lanskap dan Hortikultur
manakala 27.8% masing-masing dari program Diploma
Kejuruteraan Mekanikal dan Diploma Kejuruteraan
Mekatronik.
Rajah 1 : Jantina
Skor Min Interpretasi
1.00 - 1.80 Sangat Rendah
1.81 - 2.60 Rendah
2.61 - 3.40 Sederhana
3.41 - 4.20 Tinggi
4.21 - 5.00 Sangat Tinggi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 171-174
173
Rajah 2 : Program Pengajian
Bahagian B : Akses terhadap nota kursus
Berdasarkan jadual 2 iaitu peratus akses terhadap nota
kursus, sebanyak 77.8% pensyarah menunjukkan slaid/
nota kursus ketika kelas sedang dilaksanakan dan hanya
27.8% pensyarah menggunakan platform CIDOS untuk
memberikan nota kursus untuk para pelajar. Ini
menunjukkan kebarangkalian bahawa platform ini agak
kurang diakses oleh pelajar dan pensyarah sendiri.
Selain itu, sebanyak 81.9% pensyarah
memberikan slaid/nota kursus di aplikasi whatsapp/
telegram kelas setiap minggu. Apabila nota diberikan di
aplikasi ini, para pelajar terpaksa mengambil masa yang
banyak untuk mencari semua nota-nota kursus yang
lepas untuk dirujuk dan sebagainya. Cara ini dilihat
agak kurang efektif dalam menyimpan nota kursus
untuk diakses dengan mudah oleh pelajar.
Dapatan juga menunjukkan 77.8% pelajar
tidak mempunyai platform untuk menyimpan nota-nota
kursus secara sistematik. Justeru platform ebook store
ini dilihat sangat sesuai untuk menyimpan nota-nota
kursus kerana dapat diakses pada bila-bila masa dan di
mana juga berada.
Jadual 2 : Peratus tahap akses terhadap nota kursus
Perkara Peratus (%)
Ya Tidak
1- Slaid/ nota kursus
dipancarkan ketika kelas 77.8 22.2
2- Slaid/ nota kursus diberikan
di CIDOS 27.8 72.2
3- Slaid/ nota kursus diberikan
di aplikasi whatsapp/ telegram
kelas setiap minggu 81.9 18.1
4- Mempunyai platfrom untuk
menyimpan nota-nota kursus 77.8 22.2
Bahagian C : Keberkesanan ebook store sebagai
platform untuk rujukan nota kursus
Berdasarkan dapatan bagi keberkesanan ebook store
sebagai platform untuk rujukan nota kursus, item 4 iaitu
pelajar lebih bermotivasi untuk mempelajari kursus ini
kerana nota yang mudah diakses mencatatkan min yang
paling tinggi manakala item 3 iaitu penjimatan tenaga
yang sepatutnya digunakan untuk menyelesaikan
tugasan yang lain mencatatkan min yang paling rendah
iaitu 4.11.
Walau bagaimanapun secara keseluruhannya
dapatan kajian mengenai keberkesanan ebook store
sebagai platform untuk rujukan nota kursus berada pada
tahap yang tinggi dengan purata min 4.20.
Jadual 3 : Peratus keberkesanan ebook store sebagai
platform untuk rujukan nota kursus
Perkara Min Std.
Deviation
1- Mudah untuk mengakses 4.13 0.749
2- Penjimatan masa untuk
mencari semula nota-nota
lepas
4.21 0.786
3- Penjimatan tenaga yang
sepatutnya digunakan untuk
menyelesaikan tugasan
yang lain
4.11 0.723
4- Lebih bermotivasi untuk
mempelajari kursus ini
kerana nota yang mudah
diakses
4.32 0.728
5- Memudahkan
pelaksanaan tugasan
penilaian berterusan melalui
contoh tugasan yang lepas
4.28 0.716
6- Menyeronokkan untuk
mendalami kursus ini 4.17 0.732
4. KESIMPULAN
Diharapkan hasil kajian ini menjadikan suatu bentuk
inovasi pembelajaran yang dapat memberikan motivasi
serta menarik minat pelajar untuk mendalami serta
menguasai kursus ini seterusnya menjadi pencetus
untuk para pensyarah berkreativiti dalam menghasilkan
inovasi yang terbaik untuk pelajar, institusi dan
masyarakat umumnya.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 171-174
174
ACKNOWLEDGMENTS
Terima kasih kepada semua yang terlibat terutamanya
penyelidik dan penulis bersama bagi menyiapkan
artikel ini. Terima kasih juga kepada Politeknik Nilai,
Negeri Sembilan kerana memberikan sokongan padu
untuk mendapatkan maklumat yang diperlukan dalam
menyediakan artikel ini serta tidak lupa kepada seluruh
jawatankuasa pihak penganjur, JPPKK, POLISAS serta
juri bagi pertandingan ini.
RUJUKAN
Aishah Mahat, Norhazirah Mohamad Yunos.(2022).
Persepsi penggunaan ebook dan Buku Fizikal dalam
kalangan pelajar, International Journal of
Education, Psychology and Counselling, Volume 7
Issue 45 (March 2022),PP 414-421 DOI
10.35631/IJEPC.745032
Dicks, M., & Romanelli, F. (2019). Impact of novel
active-learning approaches through iBooks and
gamification in a reformatted pharmacy course.
American Journal of Pharmaceutical Education,
83(3), 430-440.
Dyah Puspitasari Srirahayu, G. C. P. (2020). The
Printed Book And Electronic Book (ebook)
experiences of digital natives in Indonesia. Journal
of Southwest Jiaotong University, 55(6).
Jainabee Kassim & Jamil Ahmad. (2009). Kualiti
Kepimpinan Pengetua Sekolah Sekolah Menengah
Kebangsaan Zon Selatan, Malaysia. Seminar
Nasional Pengurusan dan Kepimpinan Pendidikan
ke-16 pada 21 - 24 Julai 2009 di Auditorium Dato’
Razali Ismail, Institut Aminuddin Baki, Genting
Highlands.
Noor, H. H. M. (2020). Belajar dalam talian hingga 31
Disember. Harian Metro.
https://www.hmetro.com.my/mutakhir/2020/05/583
080/belajar-dalam-talian-hingga-31-disember
Omar, M. N, Ismail, S. N & Ratakhrishnan. M. (2021).
Penggunaan Teknologi Mudah Alih Bagi Menjana
Pembelajaran Digital Semasa Perintah Kawalan
Pergerakan (PKP). International Journal of
Education, Islamic Studies & Social Science
Research, Vol. 6, No. 1, December 2021, pp. 71 –
85.
Parker, C., Stylinski, C., Bonney, C., DeLisi, J., Wong,
J., & Doty, C. (2019). Measuring quality technology
integration in science classrooms. Journal of
Science Education and Technology, 28, 567-578.
Wong Ai Bing, Khairul Azhar Jamaluddin. (2021).
Pembelajaran dalam Talian (e-Pembelajaran)
Semasa Pandemik Covid-19. Jurnal Dunia
Pendidikan e-ISSN: 2682-826X | Vol. 3, No. 3,
408-414.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 175-177
175
Trolly Engine Stand
Sulaini Bin Besar¹, Muhammad Alif Aiman Bin Md Saupi1
Jabatan Kejuruteraan Mekanikal, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Trolly Engine Stand merupakan satu
alat pemudah kerja yang diinovasi bagi tujuan untuk
membantu menyelesaikan beberapa masalah yang
dihadapi oleh segelintir pengusaha-pengusaha
bengkel motorsikal. Antara masalah yang sering
dialami ialah dari segi tempat simpanan alatan tangan
dan juga tempat untuk menyelenggara enjin yang
tidak sesuai. Dengan inovasi ini pengusaha bengkel
akan dapat jimat dari segi ruang, kos dan keselesean
membuat kerja inovasi yang dilakukan adalah
merekabentuk dan membina sebuah Trolly Engine
Stand yang mempunyai drawer. Selain itu, untuk
menguji ketahanan trolly engine stand yang mampu
menampung berat enjin 60kg. lnovasi yang telah
dicipta mempunyai ciri keselamatan seperti kunci
atau Lock pada stand engine tersebut bagi
mengelakkan sebarang kemalangan berlaku.
Kata kunci: Troli; engine motor; stand.
1. PENGENALAN
Pada era globalisasi ini, penggunaan kenderaan di
dalam Malaysia semakin meningkat setiap tahun. Hal
ini juga akan meningkatkan jumlah kenderaan yang
perlu diselenggara. Terciptanya Trolly Engine Stand
adalah bertujuan untuk memudahkan kerja seorang
mekanik untuk menyelenggara sesebuah enjin. Yang
terdapat dipasaran sekarang ialah trolly dan juga
engine stand dijual secara berasingan. Hal ini akan
menyebabkan sesebuah syarikat perlu membeli dua
produk secara asing berbanding dengan jika mereka
membeli hasil projek ini yang menggabungkan kedua
duanya.
Engine stand berfungsi sebagai peraga yang akan
membantu mekanik menganalisis gangguan atau
kerosakan yang terdapat pada enjin. Penggunaan
engine stand akan memudahkan mekanik untuk
melihat enjin dari pelbagai sudut dan arah. Manakala,
troli pula berfungsi untuk menyimpan alatan-alatan
tangan yang digunakan oleh mekanik dalam proses
penyelenggaraan enjin. Dengan adanya troli ini,
mekanik tidak perlu mencari alatan tangan yang
hendak digunakan ketika ingin menyelenggara
sesebuah enjin.
2. METODOLOGI
Konsep kerja PRIME merupakan sesuaut langkah
bagi memudahkan proses melakukan sesebuah projek.
Konsep kerja ini juga mampu membantu untuk
menghasilkan proses pelaksanaan projek dengan
teratur
2.1 Penyataan Masalah
2.1.1 Mengambil lebih banyak ruang
Di pasaran sekarang masih belum ada syarikat
yang menjual troli yang digabungkan dengan engine
stand, Hal ini akan menyebabkan bengkel bengkel
yang memerlukan troli atau engine stand untuk
kegunaan mekanik mereka perlu menyediakan ruang
yang banyak bagi tujuan menyimpan kedua dua
produk tersebut.
2.1.2 Kos yang lebih tinggi
Engine Stand yang biasanya dijual di pasaran
adalah tanpa trolly,begitu juga dengan troli turut dijual
tanpa engine stand. Masalah ini akan merugikan
sesebuah syarikat ataupun bengkel kerana perlu
mengeluarkan modal yang lebih banyak untuk
memiliki kedua dua sekali.
2.1.3 Alatan tangan mudah hilang
Sesetengah bengkel di negara kita tidak
menggunakan troli untuk menyimpan alatan tangan
mereka ataupun troli yang sedia ada tidak mempunyai
ciri ciri keselamatan yang sempurna dan akan
menyebabkan alatan tangan mereka muda tercicir dan
juga hilang
2.1.4 Susunan alatan tidak teratur
Cara simpanan ataupun tempat penyimpanan
alatan tangan yang tidak betul oleh sesebuah
bengkel,hal ini secara tidak langsung akan merugikan
mereka kerana ini akan menyebabkan alatan tangan
mereka mudah hilang,rosak dan juga berkarat.
2.2 Penyelidikan
Penyelidikan yang dilakukan adalah tentang
bahan yang sesuai untuk digunakan bagi
menghasilkan projek yang berfungsi
sepenuhnya.Trolly Engine Stand ini diciptakan untuk
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 175-177
176
memudahkan kerja yang dilakukan oleh seorang
mekanik menganalisis dan membaik pulih enjin
motosikal.
2.3 Percambahan idea
Analisis Konsep Rekabentuk adalah Analisis
Konsep ini dilakukan untuk memilih konsep
rekabentuk projek yang terbaik. Terdapat dua konsep
rekabentuk yang dipilih untuk dijadikan projek ini
selepas percambahan idea. Penilaian dan pemilihan
konsep dibuat secara perbandingan dengan konsep
rekabentuk yang lain. Dengan cara ini dapat
membezakan dari setiap sudut kelebihan dan
kekurangan yang ada pada setiap lakaran konsep.
Melalui kaedah penjadualan lebih mudah untuk
memahami konsep mana yang akan dipilih.
Rajah 1. Lukisan yang telah dipilih
3. KEPUTUSAN DAN PERBICANGAN
3.1 Soal Selidik Projek.
Soal selidik telah dilakukan kepada beberapa
orang mekanik berhampiran dengan tempat kami
hasilkan projek. Cadangan penambahbaikan mereka
terhadap projek kami juga turut diambil perhatian. Rajah 2 menunjukkan dapatan daripada mekanik
mengenai projek ini.
Rajah 2. Dapatan soal selidik.
3.2 Ujian Ketahanan
Ujian ketahanan,kestabilan dan juga kelenturan
stand engine setelah enjin motosikal digantung pada
stand. Ujian itu dijalankan dengan menggunakan berat
enjin yang berlainan. Kajian ini juga dijalankan
dengan menggunakan beberapa jenis enjin motosikal
untuk mendapatkan berat enjin yang berbeza. Didapati
stand engine itu masih stabil dan cukup kukuh untuk
menampung berat enjin yang digunakan semasa kajian
dilakukan.
Segala data-data ataupun hasil kajian
disimpan,dijadualkan dan dilampirkan dalam bentuk
graf bagi memudahkan data-data itu untuk dibaca.
Laci yang disediakan pada troli juga dilihat mampu
menampung berat alatan tangan yang sering
digunakan dalam proses penyelenggaraan enjin.
Rajah 3. Ujian fizikal dan berat
4. KESIMPULAN
Tujuan utama Trolly Engine Stand ini diinovasi adalah
untuk memudahkan proses penyelenggaraan enjin
motosikal dilakukan di bengkel-bengkel kecil
terutamanya kerana projek ini akan membantu mereka
jimat dari segi kos pengeluaran dan juga ruang di
bengkel mereka. Kajian kami lakukan adalah melalui
soal selidik terhadap pemilik-pemilik bengkel yang
berdekatan menunjukkan bahawa Trolly Engine Stand
ini terbukti merupakan satu alat pemudah kerja dan
sangat berguna bagi pemilik bengkel-bengkel
motosikal.
Dalam kajian di atas juga, dapat menunjukkan
kekuatan dan ketahanan stand engine yang
digabungkan pada trolly simpanan alatan tangan.
Kebanyakan produk-produk di luar belum ada yang
menggabungkan dua produk menjadi satu. Ini
menunjukkan projek. ini sedikit istimewa kerana
dengan adanya gabungan dua produk yang sangat
diperlukan oleh bengkel-bengkel motosikal ini, ia
akan sangat berguna dan bermanfaat untuk dimiliki
oleh mereka.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 175-177
177
Secara keseluruhannya,dengan adanya Trolly
Engine Stand ini, segala proses penyelenggaraan enjin
motosikal akan dapat dilakukan dengan lebih mudah
dan akan turut membantu para mekanik dari segi
kekemasan tempat simpanan alatan tangan. Kerja-
kerja menyelenggara juga akan dapat dilakukan
dengan lebih kemas daripada sebelum ini.
PENGHARGAAN
Kami sangat berterima kasih kepada semua yang
terlibat dalam menjayakan INNOPLEN 2022.
RUJUKAN
Afrinaldi, Feri., Mat Saman, Muhamad Zameri &
Shaharoun, Awaluddin Mohamad. 2008. The
evaluation methods of disassemblability for
automotive components-a review and agenda for
future research. Jurnal Mekanikal: 49-62
Amelia, Lily.,Wahab, DA., Che Haron, CH.,
Muhamad, N. & Azhari, CH. 2009.Initiating
AutomotiveComponent Reuse in Malaysia.
Journal of Cleaner Production 17: 1572-1579
D’ArcResources.2008.http://redoceanteam.blogs
pot.com/2012/12/rabu-31-disember-2008-
kenapa- perlu.html.[ 4 Januari 2013]
Schey, John A. 2009. Pengenalan Kepada Proses
Pembuatan. Terj. Institut Terjemahan Negara
Malaysia Berhad. Ed.ke 3. Kuala Lumpur. Penerbit
Institut Terjemahan Negara Malaysia.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 178-180
178
Smart Tinted:
Filem Penapis Haba Boleh Laras
Ahmad Ridhwan Bin Abdullah, Md Syahrizal Bin Mohd Nawawi1 1 Jabatan Kejuruteraan Mekanikal, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah (POLISAS), Semambu, 25350 Kuantan,
Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
Abstrak:Polymer-dispersed liquid crystals (PDLC)
merujuk kepada satu lapisan filem nipis di mana
terdapat cecair kristal yang berserakan dalam lapisan
polimer. Kecerahan lapisan filem PDLC ini boleh
berubah sama ada menjadi legap (opaque) atau lut
sinar sepenuhnya (transparent). Dalam kajian ini,
filem PDLC diubahsuai, dilekatkan pada tingkap
kenderaan beserta dengan beberapa pendawaian
tambahan bagi melaras kecerahan filem PDLC
tersebut. Perubahan ketara kecerahan filem PDLC
apabila enjin kereta dihidupkan selepas filem PDLC
dan semua aksessori kenderaan menerima sumber
voltan. Kesan elektro-optik peranti PDLC juga diuji
melalui eksperimen khas dan didapati kecerahan
filem PDLC mula berubah apabila menerima voltan
serendah 4V dan menjadi lutsinar sepenuhnya pada
takat 9V.
Kata kunci: Polymer-dispersed liquid crystal
(PDLC)
1. PEGENALAN
Polymer-dispersed liquid crystals (PDLCs) atau
dikenali sebagai cecair Kristal yang terdiri daripada
cecair Kristal yang bersaiz mikro dimana ianya
tertanam dalam matrik polimer. PDLC adalah suatu
bahan asas dan terpenting yang diaplikasikan secara
meluas dalam binaan produk berkonsepkan opto-
elektronik. Peranti PDLC khas ini bersifat mampu
menukar suatu keadaan lutsinar kepada suatu
keadaan penyerakan cahaya yang dilakukan oleh
satu medan elektrik, dimana ianya juga telah
digunakan dalam pelbagai peranti optik. Bahan
PDLC pada mulanya disediakan untuk peranti
elektronik biasanya beroperasi pada tahap voltan
antara 60 V hingga 120 V. Beberapa tahun
kebelakangan ini, penambahbaikan dalam bahan
polimer telah mencapai tahap di mana filem tipis
PDLC akan dikendalikan dalam julat 5-10 V. Voltan
yang lebih rendah telah memungkinkan peranti
PDLC matrik aktif. Sehingga kini PDLC
diaplikasikan secara meluas terutama dalam
pembuatan paparan panel rata (flat display panel),
kecerahan tingkap boleh laras (switchable windows),
filem holografik, dan lain-lain. Hasil daripada RnD
yang dibangunkan, PDLC dapat dipaparkan dengan
resolusi yang sangat tinggi, menghampiri kualiti
penghasilan pencetak laser dan Kos pembuatan atau
pengilangan yang rendah juga menjadi faktor Filem
PDLC digunakan secara meluas dalam premis
bangunan. Merujuk kepada PDLC, ianya
mengandungi lapisan titisan cecair Kristal yang
berserakan, mempunyai sifat-sifat electro-optikal di
dalam lapisan matriks polimer yang lutsinar.
Dengan mengubah orientasi molekul kristal cair
dengan medan elektrik, adalah mungkin untuk
mengubah intensiti cahaya yang dipancarkan.
Dengan merujuk kepada sifat-sifat PDLC ini
terhadap nilai voltan, satu ujikaji berkenaan kesan
PDLC terhadap nilai voltan yang mana hasil dapatan
ujikaji ini mempengaruhi kadar kecerahan PDLC
tersebut, dalam ujikaji ini nilai Voltan yang diuji
adalah dalam julat 0 volt sehingga 12 volt dan kadar
peratusan ketelusan cahaya diuji dengan
menggunakan Oscilloscope.
2. METODOLOGI
2.1 Proses Fabrikasi
Proses pemasangan lapisan PDLC pada tingkap
kenderaan dijalankan seperti dalam Rajah 1.
Bahagian tingkap kaca dicabut dari slot pada pintu
bagi proses melekatkan lapisan PDLC pada tingkap.
Beberapa modifikasi seperti pendawaian elektrik
dibuat dan disambungkan dengan punca kuasa bateri
bagi mengaktifkan fungsi lapisan PDLC sewaktu
enjin dihidupkan. Lapisan PDLC juga memerlukan
inverter untuk menukarkan arus AC ke DC yang
akan menghidupkan modul kawalan lapisan PDLC.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 178-180
179
Rajah 1. Proses Pemasangan PDLC pada tingkap
kenderaan
2.2 Pengujian Lapisan PDLC
Rajah 2. Rajah Skematik Pengujian Lapisan PDLC
Rajah skematik di atas menunjukkan prosedur
uji kaji ekperimen untuk mengukur kesan voltan
terhadap penerimaan cahaya (graf Transmittance vs
Voltage). Dengan menggunakan penjana
(generator), voltan dari julat 0-12 V dikenakan pada
lapisan PDLC dan seterusnya bentuk gelombang
(waveform) dan penerimaan cahaya (transmittance)
oleh pengesan cahaya (detector) diperhatikan secara
serentak. Sumber cahaya menggunakan lampu
halogen.
Parameter yang mempengaruhi sifat optik
peranti PDLC, termasuk bentuk dan ukuran
molekul, ketumpatan cecair, dan indeks biasan.
Keamatan cahaya yang dipancarkan, diwakilkan
dengan rumus berikut;
𝐼𝐼 = 𝐼𝐼𝑜𝑜 𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒𝑒 ( −𝑁𝑁𝑁𝑁𝑁𝑁)
di mana lo adalah kekuatan cahaya ke lapisan
PDLC, N adalah ketumpatan molekul cecair Kristal,
d adalah jarak, dan σ berkaitan dengan keadaan atau
orientasi molekul cecair Kristal.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Rajah 3. Keadaan Lapisan PDLC sebelum dan
selepas enjin kereta dihidupkan
Di awal pengujian, lapisan PDLC yang
dipasang pada cermin kereta berada dalam keadaan
legap (opaque). Pada ketika ini, tiada sumber voltan
dialirkan pada lapisan PDLC. Ketiadaan sumber
voltan atau elektrik kerana enjin berada dalam
keadaan ‘OFF’. Setelah enjin dihidupkan, sumber
elektrik atau voltan dialirkan ke semua komponen
elektrik termasuk aksessori kenderaan. Lapisan
PDLC yang menerima sumber elektrik atau voltan
merubah lapisan filem PDLC menjadi lut-sinar
(transparent) sepenuhnya. Hal ini membuktikan
bahawa sampel berkenaan berfungsi dengan baik
dan mampu menyelaraskan tahap ketulusan cahaya
yang diinginkan. Kadar ketelusan cahaya dapat
dilaras dengan menggunakan control knob yang
dipasang dengan inverter. Inverter akan menyelaras
arus elektrik dengan kawalan “Control Knob” dan
remot alat kawalan Jauh. Inverter bertujuan untuk
menyelaras arus elektrik yang mengalir. Lebih
tinggi arus yang mengalir maka lebih cerah
kelegapan tingkap dan lebih banyak cahaya tembus.
Jika lebih rendah arus elektrik mengalir maka lebih
legap kadar ketelusan cahaya tingkap.
Rajah 4. Graf ‘Transmittance’ melawan Voltan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 178-180
180
Nilai peratus ‘Transmittance’ terendah (TL) dan
tertinggi (TH) dicatatkan apabila voltan yang
dibekalkan pada PDLC berada pada takat 0V dan
12V. Rajah 4 menunjukkan lekuk graf
Transmittance melawan voltan. Dari keadaan legap
(opaque), tahap kecerahan filem lapisan PDLC mula
berubah apabila sumber elektrik pada tahap voltan
4V. Lapisan filem PDLC mula menjadi lutsinar
(transparent) sepenuhnya pada tahap voltan 9 V.
Rajah 5. Kedudukan susunan molekul lapisan
cecair Kristal
Rajah 5 menunjukkan perubahan sifat fizik
cecair Kristal dalam lapisasn PDLC. Apabila tiada
voltan, molekul cecair kristal akan berserakan tanpa
konfigurasi yang tetap di dalam lapisan polimer
matriks, seterusnya menyebabkan cahaya tidak
dapat menembusi lapisan PDLC tersebut.
Sebaliknya, apabila voltan atau sumber elektrik
dbekalkan kepada lapisan filem PDLC ini,
kedudukan molekul cecair kristal akan berubah,
menyusun dan berorientasi selari dengan medan
elektrik. Maka, lapisan PDLC menjadi lutsinar dan
cerah.
4. KESIMPULAN
Di dalam artikel kajian ini, sifat elektro-optik lapisan
filem PDLC diperolehi. Berdasarkan hasil
eksperimen, ‘saturation voltage’ (Voltan Tepu)
yang diperolehi ialah 9V. ‘Saturation Voltage’
merupakan takat voltan dimana Lapisan filem PDLC
mula menjadi lutsinar (transparent) sepenuhnya.
Kemajuan dalam pembangunan dan penyelidikan
PDLC telah menjadikannya sesuai diaplikasikan
sebagai peranti opto-elektronik seperti tingkap
pintar (smart tinted), paparan panel rata (flate panel
display) dan rangkaian gentian optik. Bagi sektor
automotif, penggunaan PDLC sebagai filem
penapisan haba sesuai dimajukan pada masa depan.
Dengan sedikit pengubahsuaian iaitu penambahan
komponen elektronik seperti inverter dan resistor,
kadar kecerahan PDLC dapat dilaraskan mengikut
keselesaan pemandu.
RUJUKAN
Ahmad, F.; Jamil, M.; Jeon, Y.J.;Woo, L.J.;
Jung, J.E.; Jang, J.E.; Lee, G.H.; Park, J.
Comparative study on the electrooptical
properties of polymer-dispersed liquid crystal
films with different mixtures of monomers and
liquid crystals. J. Appl. Polym. Sci. 2011, 121,
1424.
Chang, H.L.; Chen, C.M. An investigation into
the morphology and electro-optical properties of
2-hydroxy ethyl mathacrylate polymer dispersed
liquid crystals. J. Appl. Polym. Sci. 2010, 118,
1349.
Jeon, Y.J.; Bingzhu, Y.; Rhee, J.T.; Cheung,
D.L.; Jamil, M. Application and new
developments in polymer-dispersed liquid
crystal simulation studies. Macromol. Theory
Simul. 2007, 16, 643.
Kashima, M.; Cao, H.; Liu, H.; Meng, Q.;
Wang, D.; Li, F.; Yang, H. Effects of the chain
length of crosslinking agent on the electro-
optical properties of polymer-dispersed liquid
crystal films. Liq. Cryst. 2010, 37, 339.
Kumar, P.; Neeraj; Kang, S.W.; Lee, S.H.;
Raina, K.K. Analysis of dichroic dye-doped
polymer-dispersed liquid crystal materials for
display devices. Thin Solid Films 2011, 520,
457–463.
Liu, Y.J.; Sun, X.W. Holographic polymer-
dispersed liquid crystals: materials, formation
and applications. Adv. OptoElecrtron. 2008,
011111.
Mucha, M. Polymer as important component of
blends and composites with liquid crystals.
Progr. Polym. Sci. 2003, 28, 837.
White, T.J.; Natarajan, L.V.; Bunning,
T.J.;Guymon, C.A. Contribution of monomer
functionality and additives to polymerization
kinetics and liquid crystal phase separation in
acrylate-based polymer-dispersed liquid
crystals. Liq. Cryst. 2007, 34, 1377.
Yang, K.J.; Kim, K.P.; Kim, D.H.; Choi, B.D. The
effect of conditions for polymerization induced
phase separation process on the electro-optic
characteristics of polymer dispersed liquid
crystals. Mol. Cryst. Liq. Cryst. 2009, 498, 83.
Yang, K.J.; Sung, S.J.; Choi, B.D.; Kang, J.K.
Light scattering characteristics of newly
designed polymer dispersed liquid crystals
films. Mol. Cryst. Liq. Cryst. 2009, 513, 38.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 181-185
181
Intuitive mobile apps for SMART Warehouse Management System (SMART
WMS)
Mohd Syaiful Rizal Abdul Hamid1*, Nor Ratna Masrom1, Nurul Atiqah Abdullah Sabri1, Nur Athirah Binti Mazlan1,
Rosleen Binti Abdul Samad2
¹Faculty of Technology Management & Technopreneurship, Universiti Teknikal Malaysia Melaka, Hang Tuah Jaya,
76100 Durian Tunggal, Melaka, Malaysia1
2Faculty of Information & Communication Technology, Universiti Teknikal Malaysia Melaka, Hang Tuah Jaya,
76100 Durian Tunggal, Melaka, Malaysia2
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The logistics, manufacturing and
supply chain are going through a rapid and
unprecedented transformation. The future of these
industries is paved with innovation and technology.
Warehouse facing inconsistency in data entered, lack
of authorized data access, non-competitive cost, lack
of security and human error has led the main problem
in warehouse management. As a result, the
development of mobile apps for SMART Warehouse
Management System (SMART WMS) in supporting
Custom Legal requirement as a platform that offer
additional features, access anywhere anytime with
access security control, online approval through
mobile apps, verification of physical storage through
RFID technology, green control and monitoring of the
operations in real time. Smart WMS through mobile
apps shall work in offline mode and then synchronize
it with the online database when return to areas with
internet access. The Smart WMS makes it easy for
process operation in asset tracking, inventory
management, packing list data transfer, receiving
transaction, real time inventory update and load
carriers ID.
Keywords: SMART Warehouse Management System
(SMART WMS); Warehouse; Intuitive Mobile Apps
1. INTRODUCTION
There is a requirement to temporarily keep goods
along the supply chain for conducting specific
transactions such as consolidation, transportation, and
so on. According to Mostafa et al., (2018) a warehouse
is the location where this inventory is stored.
Receiving, storage, order processing, and shipment of
merchandise are the warehouse's basic procedures,
with client orders incorporating various value-added
services. The warehouse is critical in supply chain
management to ensure that client orders are fulfilled
accurately (Zunic et al., 2018). The warehouse's
primary function is to store things in one location and
distribute them to corporate consumers. Those items
can be ordered and delivered from manufacturers or
made in-house, depending on the sort of business. The
entire distribution process is made up of several
smaller steps that must be closely managed (Yerpude,
2018). As a result, application solutions known as
Smart Warehouse Management Systems (WMS) were
developed. By enhancing the whole working process
and offering helpful business analysis, the Smart
Warehouse Management System may save
distribution/manufacturing companies a significant
amount of money.
The logistics, manufacturing and supply chain are
going through a rapid and unprecedented
transformation (Ambrogio et al., 2022). The future of
these industries is paved with innovation and
technology. Warehouse facing inconsistency in data
entered, lack of authorized data access, non-
competitive cost, lack of security and human error has
led the main problem in warehouse management
(Griffin et al., 2022; Nantee & Sureeyatanapas, 2021;
Yousefi Nejad Attari et al., 2021).
Therefore, it necessary to manage warehouses
effectively and allocate their resources efficiently. The
development of mobile apps for SMART Warehouse
Management System (SMART WMS) in supporting
Custom Legal requirement as a platform that offer
additional features, access anywhere anytime with
access security control, online approval through
mobile apps, verification of physical storage through
RFID technology, green control and monitoring of the
operations in real time. Manufacturers have a
significant opportunity at hand where they can not
only monitor but also automate many of complex
process involved in warehouse (Fatima et al., 2022).
While, there have been systems which can track
progress in the warehouse but the industrial IoT
technology provides far more complex details to the
manager.
Therefore, this will develop the highly intuitive
mobile apps for SMART Warehouse Management
System (SMART WMS) are taking responsibilities
barcode / QR code for data collection, system
integrating with the existing, big data analytics to
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 181-185
182
analyze inventory movement for optimum results, real
time alert for abnormality, material traceability, and
streamline existing process through necessary
automation. Smart WMS through mobile apps shall
work in offline mode and then synchronize it with the
online database when return to areas with internet
access. The Smart WMS makes it easy for process
operation in asset tracking, inventory management,
packing list data transfer, receiving transaction, real
time inventory update and load carriers ID.
The rest of the paper is structured as follows: the
first section provides the introduction of Smart
Warehouse Management System. The second section
discusses the methodology of the study. In the third
section, the paper continues with the findings and
discussion. The final section discusses the conclusion
of the study.
2. METHODOLOGY
Dr. A. Pasumpon Pandian, (2019), investigated at
the logistics of the warehousing system and the
challenges that existed in order to discover ways to
enhance the logistics and storage system. The authors
have given the proposed model as the new systems for
logistics and warehousing by building a warehouse
management system that may increase company
efficiency, boost departmental coordination, minimize
workforce size, address material confusion, and lower
expenses. The process of design and implementation
involves continual tradeoffs between cost and
performance. The performance implications are
prioritizing in this system.
Figure 1. Material Receiving- Methodology
(Before / Existing)
Figure 2. Material Receiving- Methodology (After /
Propose Solution)
This study method will be divided into three
approaches that are mobile application for storage
management, task status of the stock movement, smart
filtering function and expected deliverables. All of
these approaches will be exposed in the next chapter.
3. RESULTS AND DISCUSSION
This subchapter will discuss on the models that
we proposed as the new system; major new systems
and subsystems that are undergoing design and
implementation. The process of design and
implementation involves continual tradeoffs between
cost and performance. The performance implications
are prioritizing in this system.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 181-185
183
Table 1. Comparison between current and new solution of smart warehouse management system
Item
Current Manual Operation Process Propose New System Solution
Operatio
n
• Hardcopy sign off for approval.
• Updated data on site.
• Manual key in / data uploading
through email within supply chain
process.
• Online validation, real time
record update, approval, &
dashboard.
• Verification of physical storage
through RFID technology.
Infrastru
cture
• Limited access user on site login. • Capability temporary storage in
mobile apps.
• Access anywhere anytime with
access security control.
Record
Retentio
n
• Recording update and retention in
hardcopies for approval documents.
• Real time, Fast and seamless
online approval record storage in
Cloud.
Cost • Require dedicated administrative & IT
resources.
• Dependent on vendor for customizing
update / changes.
• Zero administrative & IT
resources.
• Self-customization on own
format flexibility for any update.
3.1. Mobile apps for Storage Management
Figure 3. Mobile apps for Storage Management
With mobile apps implementation, warehouse
automation and management software run from any
Android device which means the Smart WMS runs on
all types of devices including smartphones, tablets,
and laptops. Cloud-based mobile apps run through
website connections, so it doesn’t even need a special
hook up with the main computers. Smart WMS
through mobile apps shall work in offline mode with
temporary data storage and synchronize it with the
online database when return to areas with internet
access.
Mobile apps shall identify the part number and
verify of physical storage through RFID technology. It
can be linked to a variety of information that can
provide the ability to store more comprehensive
information so that the system works well such as part
number selected will be move to designated storage
setup. Data of storage or retrieving goods be able to
update in real time.
3.2. Task Status
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 181-185
184
Figure 4. Traceability and Tracking of
Stock Movement
Inventory visibility is one of the most important
components of warehouse management systems.
Smart WMS provides real-time data on inventory
through barcoding and serial numbers. All of these
methods enable users to document each item as it
enters the warehouse, all of its movements on the
warehouse floor as well as its movement during
transportation from one location to the next.
This type of visibility is necessary to create
demand forecasts, which provide insight into which
products are most popular with customers during
specific times of the year. These forecasts assist
leadership in deciding which products to invest in and
which ones may be losing their place in the market.
Increased traceability of the inventory as one of many
related Smart WMS advantages is also extremely
helpful in the real time monitoring.
3.3. Filter and Alert Function
Figure 5. Inventory listing with Smart Filtering
Function and Min Stock Level Alert
Smart WMS practice to manage stock levels are
kept low and product moves quickly through the
warehouse just in time. Rather than holding onto
inventory for long periods of time, warehouse receives
it “just in time” to fill an order. While this process can
be quite complex, achieving accurate balance and just
in time is very easy with Smart WMS.
Smart WMS provides dashboard and forecasts
which are used to generate optimal inventory levels to
meet demand without underestimating or exceeding it.
This greatly reduces safety stock and related carrying
costs. If materials are used in manufacturing, just-in-
time warehousing can also reduce waste and scrap
related to perishable items.
4. CONCLUSION
The benefit of Smart WMS in web base help to
synchronize with the real time authorized data access
within supply chain process. The data infrastructure
can be used as a reliable source of real time data for all
parties involved in quick decision making as well as to
support the inventory and planning according to the
demand. This comparison concluded the inventory
control in handling the submission of regulatory
compliance assessment based on the real time system.
Thus, data can be access anytime, anywhere by
using electronic device. Where the old traditional
system is always need to access and manage through
computer and server. The convenience of Smart WMS
can be installing in any device, allowing us to access
and work with system directly either outside the
organization. Having unprecedented access to relevant
information through Smart WMS available throughout
our business processes, even if we're offline.
Smart WMS is powerfully to assists with real-
time sharing of information, efficiency for better
planning, competitive cost of operational, high
security and eliminate human error through user
friendly system.
With high potential and market driven to the need
of SMART Warehouse, this project is focus on
management’s requirement in developed and
implement a mobile apps with authorized data access
through web base concept helps to eliminate all kinds
of frictions with the supplier e.g., data upload into web
base before deliver the shipment. Waterfall method are
split into a several sequence steps. This method
depends on the successive of each phase deliverables
of the previous one and corresponds to a specialization
of tasks.
The previous consideration has drawn a
conclusion inconsistency in data entered, lack of
authorized data access, non-competitive cost, lack of
security and human error has led the main problem in
management. The Smart WMS mobile apps has come
out with features that allows the flexibility of time and
places for worker to access, view and manage
warehouse by using a magical touch through
technologies. All the features introduced in the mobile
apps provides a simple and understandable program
with integration of attractive interface design.
The approval process flow and step challenges
has come across with a solution through monitoring
and online approvals directly from the mobile apps. A
biometric and digital signature provide a convenience
of signing document anywhere regardless of time and
place. Thus, it’s avoided delays and better efficiency
in overall approval required that proven second
objective is achieved.
ACKNOWLEDGMENTS
The authors acknowledge the support given by Universiti
Teknikal Malaysia Melaka (UTeM) and the Ministry of
Higher Education Malaysia (MOHE) for the financial
support and facilities provided in completing this research.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 181-185
185
This research is supported by MOHE under the Public-
Private Research Network with the project Code: G00069
PPRN/2021/FPTT/G00069.
REFERENCES
Ambrogio, G., Filice, L., Longo, F., & Padovano, A.
(2022). Workforce and supply chain disruption as
a digital and technological innovation opportunity
for resilient manufacturing systems in the COVID-
19 pandemic. Computers & Industrial
Engineering, 169(April), 108158.
https://doi.org/10.1016/j.cie.2022.108158
Dr. A. Pasumpon Pandian. (2019). Ware house
Production. 01(02), 63–72. http://sp.midisa.net/
Fatima, Z., Tanveer, M. H., Waseemullah, Zardari, S.,
Naz, L. F., Khadim, H., Ahmed, N., & Tahir, M.
(2022). Production Plant and Warehouse
Automation with IoT and Industry 5.0. Applied
Sciences (Switzerland), 12(4).
https://doi.org/10.3390/app12042053
Griffin, T. W., Harris, K. D., Ward, J. K., Goeringer,
P., & Richard, J. A. (2022). Three Digital
Agriculture Problems in Cotton Solved by
Distributed Ledger Technology. Applied Economic
Perspectives and Policy, 44(1), 237–252.
https://doi.org/10.1002/aepp.13142
Mostafa, N. A., Hamdy, W., Mostafa, N., & Elawady,
H. (2018). Towards a Smart Warehouse
Management System History of Science View
project Towards a Smart Warehouse Management
System. September, 2555–2563.
https://www.researchgate.net/publication/3280072
44
Nantee, N., & Sureeyatanapas, P. (2021). The impact
of Logistics 4.0 on corporate sustainability: a
performance assessment of automated warehouse
operations. Benchmarking, 28(10), 2865–2895.
https://doi.org/10.1108/BIJ-11-2020-0583
Yerpude, S. (2018). SMART Warehouse with Internet
of Things supported Inventory Management
System. International Journal of Pure and Applied
Mathematics, 118(24), 1–15.
Yousefi Nejad Attari, M., Ebadi Torkayesh, A.,
Malmir, B., & Neyshabouri Jami, E. (2021).
Robust possibilistic programming for joint order
batching and picker routing problem in warehouse
management. International Journal of Production
Research, 59(14), 4434–4452.
https://doi.org/10.1080/00207543.2020.1766712
Zunic, E., Delalic, S., Hodzic, K., Besirevic, A., &
Hindija, H. (2018). Smart Warehouse Management
System Concept with Implementation. 2018 14th
Symposium on Neural Networks and Applications,
NEUREL 2018, 1–5.
https://doi.org/10.1109/NEUREL.2018.8587004
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 186-188
186
Enhancing Students’ Understanding of Galvanic Cell Concept using a Fun
Comic Strip
Azrilawani Ahmad¹ & Rosyati Abdul Rashid2
¹Faculty of Science and Marine Environment, Universiti Malaysia Terengganu, 21030 Kuala Nerus, Terengganu 2English Learning Center, Universiti Malaysia Terengganu, 21030 Kuala Nerus, Terengganu
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRACT: The problem of misconceptions has
become more critical when students have to acquire
science concepts in a second language. To overcome
the misconceptions about electrochemistry subject,
this study was designed to develop a partial flipped
learning, via introduction of comic series and
discussion among peers using interactive magnetic
story board. A group of students was selected in this
study, consisting of 81 students of third year BSc.
(Chemical Sciences), UMT. Before class, the students
were given a comic strip, and learned about these
topics through comic reading. The in-class sessions
were designed to promote students’ engagement with
interactive learning activities. During the session,
students need to practice and apply their
understanding by presenting their concepts through
interactive magnetic story board and a test was given
to measure students’ performance after the
intervention. Data gathered from this study showed
that 97% of the students agreed that interactive board
helps them to have a visual explanation on galvanic
cell. This study also provides strong empirical
evidence on the effectivesness of using comic and
interactive story board for electrochemistry subject.
The new teaching innovation introduced in this study
enabled students to understand electrochemistry and
be able to apply it in their daily life.
Keywords: Galvanic cell; electrochemistry; comic-
based-story board
1. INTRODUCTION
According to Johnstone (1993), there are three
representation levels (macroscopic, microscopic and
symbolic) in electrochemistry. Electrochemistry is
taught in Chapter 6, in the form four chemistry
syllabus in the context of the implementation of
Standard Based Curriculum for Secondary Schools in
Malaysia. Furthermore, this subject is also taught at
university level, with some improvise syllabus and
sub-topics. Table 1 shows syllabus and related
electrochemistry topics taught in secondary school
and university level (Universiti Malaysia
Terengganu) in Malaysia.
Tsaparlis (2018) has reported that conceptual
difficulties and misconceptions in the science and
chemistry, particularly in electrochemistry are a
major concern, especially in the concepts of
electrolytes, redox reactions, as well as galvanic and
electrolytic cells. The problem of misconceptions has
become more critical when students have to acquire
science concepts in a second language.
Table 1. Syllabus and related topic
Students who learn electrochemistry from most
high school, and continue to learn it at university level
are likely to experience some confusion and
unexpected difficulty with more advanced topics on
this subject. Even they have learned the basic
principle from secondary school, some of the students
are likely to experience some confusion and
unexpected difficulty with more advanced topics on
this subject. For example, they have the ideas that
electrons flow through a salt bridge electrolyte
solution to complete an electrical circuit, that anions
and cations in the salt bridge and the electrolyte
solution transfer electrons from the cathode to the
anode, and that the half-cell potential is an intrinsic
property that can be used to predict the spontaneity of
an individual cell. Improper visual presentation in the
textbooks can lead to some of the electrochemistry
misconceptions (Garnett & Treagust, 1992). Besides,
students are sometimes tend to overgeneralized prior
knowledge in constructing the new concepts due to
abstract natured chemistry topics (Lee & Arshad,
2009).
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 186-188
187
One way to improve students’ understanding in
an abstract subject is by providing them with visual
learning and teaching, which helps students to engage
better with the subjects they learned. Comics are
proven to be a modern pedagogical strategy, which is
starting to gain its popularity in teaching about nature
study (Koutnikova, 2012). In this study, a comic
based interactive story board learning was introduced
to a group of undergraduate students from Universiti
Malaysia Terengganu. The aim for this study is to
overcome misconceptions in electrochemistry
subjects.
2. METHODOLOGY
In this study, a partially flipped classroom model
was adopted (Bokosmaty et al., 2019). A comic was
prepared based on galvanic cell topic, consisting of
12-13 pages, with a proper story-telling and a
dialogue box or callout (ballon). The comic was also
need to be colourful to attract reader’s attention and
was converted into a digital page/turning page flip
book (Figure 1).
Figure 1. Example of E-chemtoon
(Topic: Galvanic cell).
A suitable template for story board was prepared
using magnetic sheets that can be used on magnetic
board. Before class, the students were given digital
comic (online), and they learned learn about these
topics through comic reading. The in-class sessions
were designed to promote students’ engagement with
interactive learning activities. During the session,
students need to practice and apply their
understanding to their peers and teachers by
presenting their concepts through interactive
magnetic story board. Figure 2 shows the flow chart
of experimental design.
A group of students was selected for the study,
consisting of 81 students of third year Bachelor of
Science (Analytical and Environmental Chemistry),
Universiti Malaysia Terengganu.
Figure 2. Flow chart of experimental design.
A test was developed to measure students’
performance in electrochemistry. A questionnare was
developed to assess or measure students perceptions
of the effectiveness of using the comic and interactive
story board in teaching electrochemistry.
3. RESULTS AND DISCUSSION
From the results obtained after the introduction
of comic and magnetic story board, 95% of the
students agreed that comic helps them to better
understand galvanic cell. Meanwhile, 97% of the
students agreed that interactive board helps them to
have a visual explanation on galvanic cell. Compared
to previous years’ evaluation, 67% has increased in
achieving 10/10 after the intervention. The feedback
from students are as follows:
“The slides are full of colour that attract the attention
and we can continuously read through, and it has
more detailed process about the chemical reaction in
the galvanic cell.”
“This type of learning method is needed. Learning the
theory only is not enough without practical, but the
uses of the interactive board can be considered as
simple practical learning.”
“The presence of cartoon characters makes the
learning class became cheerful and not boring.”
“I totally recommend this teaching method as it is
very understandable and fun to learn together with
my classmates.”
“E-chemtoon is very interesting and colorful comic.
It is easier to read anytime and anywhere.”
“Very attractive. The visual explanation helps us to
use the imagination on how the cell works.”
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 186-188
188
4. CONCLUSION
This study provides strong empirical evidence on the
effectivesness of using the comic and interactive
story board for electrochemistry teaching and
learning. Data gathered from the study provides new
insights into best electrochemistry teaching practice,
which can benefit chemistry teachers and students.
Teachers are able to teach electrochemistry more
effectively and address the learning problems related
to electrochemistry misconceptions held by students.
The new teaching innovation introduced in this study
enabled students to understand electrochemistry and
be able to apply it in their daily life. The use of this
developed teaching tool is believed to increase
students’ motivation and interest in chemistry in
general. The findings of this research can enhance
students cognitive such as academic performance,
communication skills, critical thinking, problem
solving and non-cognitive skills such as motivation,
interest, confidence, and making them be more
prepared for the challenges in learning science.
ACKNOWLEDGMENTS
The authors would like to acknowledge financial
support from Universiti Malaysia Terengganu for
Scholarship of Teaching and Learning Grant (SoTL)
UMT 2020 (55199/20).
REFERENCES
Bokosmaty, R., Bridgeman, A. & Muir, M. (2019).
Using a partially flipped learning model to teach first
year undegraduate chemistry. Journal of Chemical
Education. 96: 629-639.
Garnett, P.J. & Treagust, T.F. (1992). Conceptual
difficulties experienced by senior high school
students of electrochemistry: Electrochemical
(galvanic) and electrolytic cells. Journal of Research
in Science Teaching. 29 (10); 1079-1099.
Johnstone, A.H. (1993). The development of chemistry
teaching: A changing response to changing demand.
Journal of Chemical Education. 70 (9): 701-705.
Koutnikova, M. (2017). The application of comics in
science education. Acta Educationis Generalis. 7
(3): 88-98.
Lee, T.T. & Arshad, M.Y. (2009). Misconception in
electrochemistry amongst form four students. Jurnal
Sains dan Matematik, 1 (2): 52-64.
Tsaparlis, G. (2018). Teaching and learning
electrochemistry. Israel Journal of Chemistry. 59 (6-
7): 478-492.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 189-193
189
MultiLock Carrier
Mohd Ridhuan Bin Ismail1, Nurfatin Mimielyana Binti Mortaza¹, Muhammad Afiq Asyraaf Bin Md Aripin¹,
Amirul Bin Abd Aziz¹, Muhammad Aeman Nurfitri Bin Mohd Afandi¹
¹Mechanical Engineering Department, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah, Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Penggunaan motosikal pada masa kini
semakin meningkat terutamanya kewujudan bisnes
penghantaran seperti food panda dan grab food. Hal
ini demikian kerana kos penggunaan motosikal adalah
lebih rendah berbanding penggunaan kereta, selain itu
penggunaan motosikal juga dapat mempercepatkan
masa ketibaan penghantaran dan dapat mengelakkan
diri daripada kesesakan lalu lintas. Rider penghantaran
makanan sering menghadapi masalah seperti
kestabilan kotak simpanan penghantaran, tidak selesa
dan tidak terjaga. Multilock Carrier direkabentuk
bertujuan untuk memudahkan penunggang motosikal
untuk membawa beg makanan atau bagasi tanpa perlu
risau berlaku kecurian. Ia dapat memberi impak yang
amat besar terhadap penunggang motosikal kerana
ianya akan terjaga dengan selamat untuk dibawa dan
tapaknya yang kukuh. Ia juga telah ditambahbaik
dengan fungsi keselamatan sistem cap jari pada
ruangan kunci. Melalui penggunaan inovasi ini,
didapati ianya lebih selamat kerana lebih tahan dan
lebih stabil untuk diletakkan di atas carrier berbanding
dengan hanya mengikat kotak penghantaran tersebut
pada monorack motosikal atau tempat duduk
motosikal. Ini membuktikan ia dapat membantu
pengguna motorsikal untuk kemudahan simpanan
barang yang dilengkapi sistem keselamatan dan juga
tidak memerlukan kos selenggara yang tinggi serta
hanya menggunakan bateri boleh cas yang berfungsi
sebagai sumber kuasa sistem keselamatan.
Kata kunci: Multilock carrier, kotak simpanan,
sistem keselamatan, rider motosikal
1. PENGENALAN
Motosikal adalah cara pengangkutan yang paling
biasa dan popular di kebanyakan negara Asia.
Contohnya Malaysia mempunyai hampir separuh
(50%) pengguna jalan raya berdaftar dengan
motosikal (Ambak, 2019). Motosikal antara mod
pengangkutan yang popular di Malaysia kerana
harganya di dalam anggaran mampu milik dan juga
kos penyelenggaraan yang berpatutan. Namun, ianya
masih bergantung kepada jenis motosikal dan
penyelenggaraan yang ingin dilakukan oleh pengguna.
Antara kekurangan yang terdapat pada motosikal ialah
elemen mengangkut barangan disebabkan kapasiti
yang minimum untuk membawa barang. Secara
amnya, dua kaedah tersedia semasa dibeli atau perlu
ditambah sesudahnya iaitu raga atau kotak barangan,
atau kedua-duanya. Disebabkan kekurangan itu, ramai
pengguna motosikal menambah kapasiti penyimpanan
barang dengan memasang kotak barangan pada
motosikal mereka. Sistem bagasi untuk pengembaraan
pelancongan berakar umbi daripada beg pelana
ringkas yang biasa pada zaman ketika kuda menjadi
alat pengangkutan utama.
Bagasi motosikal pengembaraan pelancongan
boleh terdiri daripada beg tekstil lembut kepada kotak
aluminium tegar bergantung pada keutamaan
penunggang. Bagasi lembut biasanya diperbuat
daripada nilon balistik yang memberikan ketahanan
beg tanpa perlindungan yang ditawarkan oleh sistem
logam tegar (Wojtkiewicz, 2014). Kotak simpanan
motosikal biasanya dipasang di bahagian atas
belakang dan sisi motosikal. Bagi motosikal jenis
touring, kotak simpanan merupakan aksesori wajib
buat mereka. Kini, hampir semua jenis pengguna
motosikal akan memasang kotak simpanan
termasuklah pengguna motosikal segmen asas seperti
kapcai dan skuter. Dengan adanya aksesori tambahan
ini, ianya memudahkan untuk pengguna motosikal
membawa muatan tambahan. Bagi memasang kotak
barangan ini, pengguna perlu menyediakan kerangka
kotak tersebut. Kerangka adalah penyambung di
antara badan motosikal dan kotak barangan. Secara
teknikalnya, penyambungan kerangka ke badan
motosikal akan menyebabkan getaran tetap akan
ditanggung oleh komponen kerangka dan kotak
motosikal ketika bergerak.
2. METODOLOGI
2.1. Rekabentuk
Metodologi ialah analisis teori dan sistematik
kaedah yang digunakan untuk bidang kajian. Ia terdiri
daripada analisis teoritis mengenai kaedah dan prinsip
yang berkaitan dengan cawangan pengetahuan.
Biasanya, ia merangkumi konsep seperti paradigma,
model teori, fasa dan teknik kuantitatif atau kualitatif.
Metodologi juga adalah sebagai langkah pertama
dalam penghasilan sesuatu projek. Setiap projek yang
dilakukan mesti mempunyai objektif dan halatuju
yang tetap. Proses sesuatu kerja yang dilakukan boleh
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 189-193
190
digambarkan dalam carta alir. Carta alir juga berfungsi
sebagai proses prosedur reka bentuk dalam
menjayakan projek ini. Berikut merupakan carta alir
yang menerangkan langkah-langkah yang telah
diambil sepanjang tempoh untuk menyiapkan projek:
Rajah 1. Carta Alir
Kebanyakkan monorack yang berada dipasaran
hanya boleh digunakan pada kotak yang telah
disediakan oleh pengeluar. Antara bahan utama yang
digunakan dalam menjayakan projek ini ialah
Arduino, RFID Card Reader, plat besi, besi hollow,
sprocket, Servo Micro Motor, rechargeable battery,
pelapik getah dan kunci. Rekabentuk ini dihasilkan
menggunakan besi hollow, plat besi, engsel, spring
pembuka kunci, butang pembuka kunci. Caranya
berfungsi adalah dengan meletakkan beg atau bagasi
kedalam loker kemudian menutup loker tersebut lalu
menguncinya. Kemudian, beg atau bagasi yang berada
di dalam loker tersebut akan dijaga dengan rapi tanpa
senang terjatuh. Cara pembukaan loker tersebut pula
adalah dengan menekan butang diatas. Rajah 2
menunjukkan idea akhir rekabentuk yang mempunyai
kelebihan tapak yang lebih besar, mempunyai ruang
bekalan kuasa untuk sistem keselamatan,
memudahkan pengguna untuk kunci lengan pemegang
dan mekanisma kunci yang kukuh.
Rajah 2. Rekabentuk Akhir
Penilaian dan pemilihan konsep dibuat secara
perbandingan dengan konsep rekabentuk yang lain.
Dengan cara ini dapat membezakan dari setiap sudut
kelebihan dan kekurangan yang ada pada setiap
lakaran konsep. Kaedah penjadualan untuk memahami
dan meliti konsep yang mana lebih bersesuaian. Ia
seperti dalam jadual di bawah.
Rajah 3. Penilaian Bermatriks
Proses fabrikasi dijalankan mengikut rekabentuk
yang ditetapkan. Ia dimulakan dengan menyiapkan
bahagian tapak dahulu. Kemudian bahagian
mekanikal akan dipasang seperti Rajah 4. Seterusnya
bahagian penutup dipasang dan pengujian dilakukan.
Produk akhir yang telah siap dibina seperti dalam
Rajah 5. Berikut cara penggunaan multilock carrier:
i. Sistem Arduino ini dicipta melalui dalam talian,
ianya berfungsi untuk menghantar maklumat dan
data kepada Servo Micro Motor untuk bergerak
ke arah yang telah ditetapkan.
ii. Setelah sistem Arduino telah ditetapkan melalui
talian dan proses pengaturcaraan. Kemudian
sambungkan RFID Card Reader dan Servo Micro
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 189-193
191
Motor pada Arduino.
iii. Setelah semua telah disambungkan, grendel pintu
dilekatkan di sisi Servo Micro Motor. Dengan ini
ia dapat menolak dan menarik Grendel pintu.
iv. Apabila grendel pintu ditolak, ia akan mengunci
spoket dan akan menyebabkan lengan besi tidak
bergerak. Dengan itu sistem pengunci terhasil
dengan sempurna
Rajah 4. Fabrikasi
Rajah 5. Produk Akhir
3. ANALISIS DAN PERBINCANGAN
3.1 Analisis simulasi
Projek ini menjalani proses pengujian bagi
menentukan keberkesanan projek tersebut. Hasil
setelah ujian tersebut, dapat mengetahui samada
projek ini mampu untuk menjamin keselamatan
barang bagi menepati objektif. Berdasarkan jadual
bermatrik, reka bentuk 3 dipilih kerana ia memperoleh
markah keseluruhan yang tertinggi. Nilai yang
tertinggi ini terhasil dari beberapa kriteria yang dinilai.
Antaranya ialah peningkatan kebolehgunaan
memperoleh 4 markah kerana ia boleh digunakan lebih
dari satu barangan iaitu beg penghantaran makanan,
bagasi, bakul kecil dan juga beg yang bersesuaian saiz
dengannya. Kemudian, kos penghasilan bagi
rekabentuk 3 memperoleh 4 markah kerana barang
keperluan yang digunakan tidak terlalu mahal dan
tidak terlalu murah untuk didapati. Selain itu, struktur
binaan dan kesesuaiannya untuk diletakkan pada
mana-mana motor kapcai juga memperoleh 4 markah.
Hal ini demikian kerana rekabentuknya yang ringkas
membuatnya cukup sesuai untuk diletakkan di mana-
mana motor yang mempunyai tapak monorack yang
bersesuaian. Dengan rekabentuk yang ringkas dan
mudah, keselesaan kepada pengguna bagi rekabentuk
ini juga memperoleh 5 markah. Ketahanan bagi konep
rekabentuk ini memperoleh 5 markah kerana ia
menggunakan papan besi dan juga besi sebagai
kerangka dan lengan untuk mencengkam beg atau
bagasi yang diletakkan diatas bahan projek ini.
Seterusnya disebabkan rekabentuknya yang mudah
dan ringkas dapat memberikan banyak ruang untuk
penambahbaikan.
Oleh itu, modifikasi rekabentuk ini juga
memperoleh 5 markah. Dari segi mudah alih, ia
memperoleh 3 markah kerana ianya agak sukar untuk
ditukarkan pada motor yang berlainan, ini disebabkan
rekabentuk yang dicipta mempunya 4 ruang skru
dibawah bahan projek untuk diskrukan diatas
monorack motorsikal yang bersesuaian. Kemudahan
untuk digunakan bagi rekabentuk 3 hanya mendapat 3
markah. Hal ini demikian kerana ianya agak
menyusahkan dari segi pemasangan di dalamnya
kerana ia memakai sistem Arduino untuk mengesan
kad yang bersesuaian dengan menuggunakan RFID
card reader untuk menghantar data dan maklumat
kepada motherboard tersebut. Oleh sebab itu,
sekiranya motherboard Arduino tersebut disentuh
dengan air, ia akan membuatkan sistem kekunci projek
ini tidak berjalan.
Oleh kerana saiznya yang agak besar
dibandingkan dengan monorack yang ada, ia
menyebabkan saiz dan beratnya hanya memperoleh 4
markah. Beratnya pula adalah terjejas daripada saiz
dan bahan digunakan iaitu papan besi, besi hollow dan
juga saiznya yang berukuran 240x240mm pada papan
besi dan 160mm pada panjang besi hollow. Yang
terakhir sekali iaitu keserbagunaan bagi rekabentuk ini
mendapat 4 markah kerana rekabentuknya yang
mudah dan ringkas dapat memberikan beberapa
kegunaan yang lain dari segi meletakkan bakul
diatasnya atau menyangkut beg atau beg plastic pada
lengannya. Jadual 1 menunjukkan spesifikasi bahan
projek untuk simulasi. Manakala rajah 14
menunjukkan hasil simulasi yang dijalankan keatas
tapak projek ini.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 189-193
192
Jadual 1. Spesifikasi simulasi projek
Rajah 6. Analisis Simulasi
Jadual 2. Analisis Data
4.2 Analisis Data
Pengujian telah dibuat dengan mencantumkan
projek ini pada monorack motosikal bersesuaian yang
berjenama Givi. Kemudian, keempat lubang carrier
ini diskrukan pada monorack tersebut. Dengan adanya
carrier ini dicantumkan pada monorack tersebut, ia
akan membuatkan carrier ini tidak lagi terjatuh atau
bergoyang. Setelah mendapat saiz yang diinginkan
untuk mengepit beg, langkah seterusnya adalah
dengan mengimbas kad RFID pada sensor kekunci.
Keselamatan telah diuji dan sistem berfungsi dengan
baik. Ini kerana beg yang diletakkan diatas tapak ini
dapat mengelakkan ia daripada terjatuh ketika
motosikal sedang ditunggang. Ia dapat mengurangkan
risiko kecurian kotak simpanan melalui penggunaan
sistem keselamatan RFID.
4. KESIMPULAN
Multilock Carrier telah mencapai objektif dimana
kotak simpanan dapat dipasang pada tapak dan juga
sistem keselamatan berfungsi dengan baik. Ia mampu
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 189-193
193
mengurangkan risiko kecurian kotak simpanan dan
bagasi. Disamping itu, pemilihan bahan sangat penting
untuk menghasilkan struktur yang kukuh supaya dapat
menampung beban kotak simpanan dan juga
kestabilannya ketika bergerak. Beban maksimum
tapak ini yang mampu ditampung tapak sebanyak
20kg. Secara keseluruhannya, projek ini telah
memenuhi kriteria projek kerana dapat membantu
penunggang motorsikal untuk meningkatkan
kecekapan semasa penghantaran dengan selamat. Ia
hanya perlu mengecas bateri sebagai sumber kuasa
sistem keselamatan tersebut.
RUJUKAN
Alias, Hairi, Aida Azmila Azmi, and Sufian Salim.
2020. “Student Matric CardPayment System Using
RFID Technology.” Southeast Asian Journal of
Technology and Science 1 (1).
Altenried. (2019). On the last mile: logistical
urbanism and the transformation of labour. Work
Organisation, Labour & Globalisation, 13(1), 114.
Ambak, K., Atiq, R., & Ismail, R. (2009). Intelligent
transport system for motorcycle safety and issues.
European Journal of Scientific Research, 28(4),
600-611.
Arduino.cc. 2020a. “Arduino Uno Rev3.”
Arduino.Cc. 2020b. “Arduino Uno Rev3 | Arduino
Official Store.” Store.Arduino.Cc.
Awang, Dzulkifli. 2004. “Rekabentuk Industri
Dalam Kejuruteraan Mekanikal.” Conference On
Engineering Education (CEE 2004), no. Rajah 2.
Hamrol, Adam, Józef Gawlik, and Jerzy Sładek. 2019. “Mechanical Engineering in Industry 4.0.”
Management and Production Engineering Review
10 (3).
Jusoh, W. W., Annuar, K. M., Johari, S. H.,
Saadon, I. M., & Harun, M. H. (2015). Motorcycle
security system using GSM and RFID. Journal of
Advanced Research in Applied Mechanics, 16(1),
1-9.
Kadir, Abdul. 2019. “Pengertian Arduino.”
Arduino, no. 1.
Wojtkiewicz, J. (2014). Motorcycle adventure touring
luggage system (Doctoral dissertation, University
of Cincinnati. College of Engineering and Applied
Science).
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 194-198
194
Aplikasi Mudah Alih (APPS) Bidang Ukur Kejuruteraan
Siti Yukarni Binti Jusoh ¹, Nazatul Fariza Binti Bakri1, Ismail Izzani Bin Abdullah1 1Jabatan Kejuruteraan Awam, Politeknik Ungku Omar
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Perkembangan teknologi keadaan
semasa telah banyak mengubah cara belajar di seluruh
dunia menjadikan proses pembelajaran semakin
melangkaui ruang fizikal bilik kuliah dan bersifat lebih
global. Penggunaan teknologi Mobile Learning seperti
peranti pintar berplatfom Android dan iOS perlu
dimanfaatkan sepenuhnya agar pendidikan di
Malaysia berkembang seiring dengan pendidikan
negara maju. Inovasi ini adalah bertujuan untuk
menghasilkan sebuah aplikasi mudah alih ataupun
apps Ukur Kejuruteraan untuk kegunaan pembelajaran
khususnya di dalam bidang Geomatik dan
kejuruteraan awam serta menilai tahap penerimaan
pembelajaran melalui teknologi apps. Apps ini
dibangunkan menggunakan perisian Appsbuilder.
Manakala video-video disunting menggunakan
perisian Moviemaker. Aplikasi ini boleh dicapai di
Play Store. Paparan antaramuka yang menarik direka
untuk menarik minat pengguna serta disusun mengikut
keperluan utama pelajar bagi memudahkan pencarian
maklumat seperti nota, formula, panduan amali dan
video tutorial kerja luar. Kajian ini juga telah
dijalankan ke atas 30 responden di kalangan pelajar
Diploma Geomatik bagi menilai tahap penerimaan
Apps Ukur Kejuruteraan melalui borang soal selidik
yang menggunakan Technology Acceptance Model
(TAM) sebagai instrumen kajian. Hasil analisis
menunjukkan tahap penerimaan teknologi berada pada
tahap yang tinggi. Secara keseluruhan aplikasi Ukur
Kejuruteraan ini akan menjadi sumber rujukan kepada
pelajar di mana boleh mengakses maklumat di mana-
mana sahaja hanya dihujung jari serta secara tidak
langsung akan menggalakan perkongisan maklumat di
kalangan pelajar.
Kata kunci: Aplikasi mudah alih; Apps; Ukur
Kejuruteraan
1. PENGENALAN
Sejajar dengan perkembangan dunia dalam
bidang teknologi maklumat dan komunikasi,
pendidikan dilihat sebagai antara aspek yang terkesan
hasil dari gelombang globalisasi. Dahulunya proses
pengajaran dan pembelajaran hanya berlaku dalam
bilik darjah dan menggunakan bahan seperti buku-
buku sahaja, namun kini dengan kewujudan dan
kemudahan internet menjadikan segala maklumat dan
ilmu pengetahuan boleh dicapai di mana-mana sahaja
tanpa kekangan masa dan tempat. Aplikasi mudah alih
ataupun apps telah berkembang pesat sebagai alat
bantuan kerja, hiburan dan juga menjadi alat peranti
dalam sistem pembelajaran. Pembelajaran berasaskan
aplikasi mudah alih dibangunkan bertujuan membantu
pelajar dalam memahami konsep bahan pembelajaran
secara interaktif dapat menyediakan persekitaran yang
menyeronokkan, menarik minat pelajar disamping
menjadi sumber rujukan. Perkembangan dalam bidang teknologi juga telah
mengubah cara manusia belajar (Naismith et al.,
2004). Selain itu, proses pembelajaran kini telah
melampaui ruang fizikal bilik darjah (Kukulska-
Hulme & Traxler, 2005). Pembelajaran pada aplikasi
di dalam telefon pintar merupakan suatu konsep baru
yang dilaksanakan dalam proses pembelajaran
terutamanya apabila kaedah Pengajaran dan
Pembelajaran di Rumah (PdPR) dikuatkuasa ketika
negara berhadapan dengan ancaman wabak COVID-
19. Seorang guru itu perlu kreatif dalam mencari
kaedah terbaik dan menukar cara pembelajaran
mengikut kesesuaian pelajar. Teknologi aplikasi
mudah alih telah menyediakan pelbagai alternatif dan
kemudahan berhubung, sebagai contoh telefon bimbit
tidak lagi terhad bagi tujuan menerima dan membuat
panggilan semata-mata. Penggunaan teknologi dalam
bidang pengajaran dapat meningkatkan kualiti dalam
sistem pendidikan negara kerana dapat meningkatkan
minat, menggalakkan pembelajaran secara akses
kendiri dan motivasi untuk belajar, di samping
mempercepatkan proses belajar. Oleh itu, teknologi
maklumat wajar dimanfaatkan untuk menjadikan
proses pengajaran dan pembelajaran lebih efektif.
Kurangnya kemahiran dan pengetahuan oleh pengajar
atau pelajar berkaitan penggunaan internet akan
menjadikan proses PdP kurang dilaksanakan dengan
baik dan kurang menarik.
Dalam kajian Brown (2005), turut menyatakan
bahawa perkara yang menguntungkan pelajar adalah
pelajar tidak perlu meluangkan masa menyalin nota
yang diberikan oleh pensyarah. Mereka juga tidak
perlu lagi duduk di hadapan komputer untuk memuat
turun nota. Oleh yang demikian, memuat turun nota
boleh dilakukan di mana-mana sahaja dan pada bila-
bila masa. Berdasarkan kajian-kajian yang lepas telah
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 194-198
195
menunjukkan perubahan teknologi dalam sistem
pendidikan memberi kesan yang positif kepada sistem
pendidikan. Walaubagaimanapun kajian yang lepas
tidak mengambarkan aplikasi mudah alih ini menjadi
pusat rujukan maklumat untuk kegunaan pelajar.
Kebanyakkannya lebih kepada game dan quizzes.
Kelebihan aplikasi ini mengandungi semua bahan
maklumat untuk kegunaan pelajar yang mengambil
bidang Ukur Kejuruteraan seperti formula untuk
pengiraan, panduan amali, nota serta video untuk
menjalankan kerja amali yang boleh dicapai terus ke
laman youtube. Justeru itu, satu kajian bagi
membangunkan aplikasi mudah alih Ukur
Kejuruteraan ataupun apps perlu dibangunkan untuk
memudahkan perkongsiaan maklumat antara
pensyarah dan pelajar serta menggalakkan
pembelajaran kendiri.
Pelajar bidang Geomatik di Politeknik mengalami
kesukaran untuk memperolehi nota dan maklumat
dalam masa singkat dalam versi tempatan dan mudah
untuk difahami. Sistem pembelajaran online yang
sedia ada sukar untuk mendapatkan nota dan
maklumat serta kurang mesra pengguna kerana terlalu
banyak fungsi menyebabkan pelajar sukar mengakses
sistem tersebut, contohnya seperti perlu memasukkan
kata laluan dan memerlukan capaian internet setiap
waktu. Pensyarah juga perlu sentiasa mengemaskini
maklumat pelajar yang baru apabila bertukar semester
untuk membolehkan pelajar masuk ke sistem tersebut
dan secara tidak langsung akan melambatkan proses
perkongsian maklumat antara pensyarah dan pelajar.
Selain itu pelajar juga sering terlupa atau tertinggal
nota dan lab sheet ketika menjalankan kerja amali,
ianya akan menyukarkan pelajar untuk membuat
rujukan dan proses kerja akan tergendala. Oleh yang
demikian kajian ini adalah bertujuan untuk
membangunkan aplikasi mudah alih (apps) bagi
kursus Ukur Kejuruteraan di Politeknik. Seterusnya
kajian ini adalah bertujuan menilai tahap penerimaan
aplikasi Ukur Kejuruteraan di kalangan pelajar
Geomatik.
Maka dengan wujudnya aplikasi ini ataupun apps
untuk bidang Ukur Kejuruteraan, capaian terus boleh
dilakukan tidak kira waktu kerana pelajar hanya perlu
memuat turun pada pertama kali sahaja penggunaan
apps ini dan terus boleh digunakan pada bila-bila masa
tanpa penggunaan data yang berterusan. Kelebihan
apps ini juga terdapat video yang dihasilkan sesuai
digunakan untuk rujukan atau panduan amali pelajar
Geomatik di mana video tersebut tidak perlu dimuat
turun ke dalam telefon mudah alih tetapi boleh terus
dicapai melalui laman YouTube.
2. METODOLOGI KAJIAN
2.1 Pengumpulan maklumat
Pelaksanaan yang digunakan dalam mengumpul
maklumat untuk menghasilkan aplikasi ini ialah
dengan melakukan tinjauan dilakukan terlebih dahulu
seperti memerhati keadaan gaya pembelajaran
khususnya pelajar Geomatik di Politeknik,
menemubual dan melakukan pembacaan melalui
internet. Pengumpulan data melalui tenaga pengajar
dan buku rujukan seperti nota, formula, labsheet dan
pengambilan video rakaman amali kerja luar.
Rakaman ini yang memakan masa dan memerlukan
perhatian yang lebih untuk disiapkan. Data yang di
kumpul ini dirujuk dahulu kepada pensyarah untuk
pengesahan sebelum di muat turun ke aplikasi.
2.2 Rekabentuk Kajian
Rekabentuk aplikasi memerlukan pencarian
maklumat tentang kaedah yang sesuai digunakan
dalam membangunkan aplikasi untuk telefon pintar.
Selain itu perisian juga perlu dikenalpasti untuk
membangunkan aplikasi ini dan perisian yang
digunakan untuk menyunting beberapa video,
perkakasan yang dipakai dan sebagainya. Inovasi ini
menggunakan perisian Apps Builder sebagai kerangka
utama aplikasi manakala video-video disunting
menggunakan perisian Moviemaker. Perisian ini
senang dan mudah untuk digunakan didalam proses
menyunting video.
2.3 Paparan Antaramuka
Paparan antara muka atau dikenali sebagai
Interface merupakan paparan hadapan aplikasi mudah
alih Ukur Kejuruteraan ataupun aplikasi ini diberi
nama Engineering Surveying Handbook for Geomatic
students. Paparan antara muka adalah mengambarkan
keseluruhan aplikasi Ukur Kejuruteraan di mana ia
mengandungi menu utama yang merangkumi nota,
panduan amali, formula dan video kerja ukur. Direka
dengan menarik minat pengguna.
Rajah 1. Kandungan aplikasi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 194-198
196
Rajah 2. Peringkat rekabentuk aplikasi
2.4 Soal Selidik
Borang soal selidik yang menggunakan
Technology Acceptance Model (TAM) diedarkan
kepada 30 orang pelajar Geomatik dari Politeknik
Ungku Omar bagi menilai tahap penerimaan Apps.
Soal selidik ini dibahagikan kepada beberapa bahagian
iaitu keberkesanan penggunaan, kemudahan
penggunaan, keinginan untuk mengguna dan sikap
terhadap penggunaan. Seterusnya berdasarkan
maklumat yang diberi data dianalisis menggunakan
Microsoft Excel.
3. HASIL DAN PERBINCANGAN
Setelah melakukan proses rekabentuk aplikasi
paparan antaramuka perlu diuji untuk melihat
keberkesanannya. Pengguna ataupun pelajar boleh
memuat turun aplikasi ini di google playstore tanpa
bayaran dan boleh digunakan pada telefon pintar.
Selain itu pelajar boleh juga memuat turun kandungan
yang ada di dalam aplikasi ini seperti nota, panduan
amali dan formula. Berdasarkan responden pelajar
yang menjawab borang soal selidik ini telah mendapati
bahawa hampir keseluruhan pelajar setuju dan sangat
setuju terhadap penerimaan aplikasi Ukur
Kejuruteraan ataupun Engineering Surveying
Handbook Apps dalam memudahkan pembelajaran
mereka.
Rajah 3. Antara kandungan dalam aplikasi
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 194-198
197
Jadual 1. Tahap penerimaan bagi setiap item
Item Tahap Penerimaan Teknologi Sangat
Tidak
Setuju
Tidak
Setuju
Kurang
Setuju
Setuju Sangat
Setuju
Keberkesanan penggunaan
Penggunaan Es Handbook Apps menambahkan lagi
keberkesanan kerja saya.
0 0 0(0%) 21(70%) 9(30%)
Penggunaan Es Handbook Apps akan
mempertingkatkan lagi prestasi saya.
0 0 1(3%) 17(57%) 12(40%)
Penggunaan Es Handbook Apps akan
mempertingkatkan prokduktiviti kerja saya.
0 0 0(0%) 19(63%) 11(37%)
Saya mendapati penggunaan Es Handbook Apps
sangat berguna.
0 0 0(0%) 16(53%) 14(47%)
Kemudahan Penggunaan
Saya merasakan Es Handbook Apps mudah
digunakan.
0 0 1(3%) 18(60%) 11(37%)
Mempelajari penggunaan Es Handbook Apps
mudah bagi saya.
0 0 2(7%) 18(60%) 10(33%)
Penggunaan Es Handbook Apps mudah dan
senang difahami.
0 0 1(3%) 17(57%) 12(40%)
Penggunaan Es Handbook Apps memudahkan
pengurusan kuliah saya
0 0 2(7%) 19(53%) 9(30%)
Keinginan untuk mengguna
Saya bercadang menggunakan Es Handbook Apps
semasa bekerja.
0 0 3(10%) 15(50%) 12(40%)
Saya akan selalu menggunakan Es Handbook Apps 0 0 3(10%) 18(60%) 9(30%)
Saya bercadang untuk menggunakan Es Handbook
Apps dengan lebih kerap.
0 0 3(10%) 15(50%) 12(40%)
Sikap Terhadap Penggunaan
Es Handbook Apps menjadikan kerja lebih
menarik.
0 0 5(17%) 15(50%) 10(33%)
Bekerja dengan menggunakan Es Handbook Apps
menyeronokkan.
0 0 3(10%) 17(57%) 10(33%)
Saya suka menggunakan Es Handbook Apps 0 0 1(3%) 21(70%) 7(24%)
Saya sentiasa meninjau kerja yang berkaitan dengan
penggunaan Es Handbook
0 0 3(10%) 17(57%) 10(33%)
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 194-198
198
4.0 KESIMPULAN
Berdasarkan kajian ini menunjukkan bahawa
teknologi Aplikasi mudah alih Ukur Kejuruteraan atau
Engineering Surveying Handbook Apps sangat penting
dalam membantu memudahkan pelajar. Selain itu
pelajar juga bersetuju bahawa aplikasi ini sangat
mudah dan senang digunakan. Hasil analisa juga
menunjukkan pelajar bersetuju aplikasi ini
menyeronokkan dan senang untuk membuat rujukan
tanpa bantuan pensyarah sepanjang masa. Justeru itu
dengan adanya aplikasi ini kerja amali dapat disiapkan
dengan lebih lancar dan cepat. Aplikasi ini juga telah
digunakan secara meluas oleh pelajar politeknik lain
dan universiti yang mengambil bidang ukur
kejuruteraan. Penggunaannya aplikasi ini mampu
mempengaruhi keberkesanan pengajaran pensyarah
dan penguasaan kemahiran belajar di kalangan pelajar.
Boleh juga menarik minat pelajar baru dan orang
ramai mendalami ilmu ukur serta melahirkan generasi
yang produktif dan peka dengan perkembangan
masakini. Secara tidak langsung ini menunjukkan
bahawa teknologi telah membuktikan dapat
meningkatkan produktiviti, menambah motivasi,
menyokong pengajaran dan kebolehan pengajaran
yang bersifat unik. Dengan penggunaan aplikasi juga
akan menggurangkan penggunaan kertas. Secara tidak
langsung, ia dapat mengurangkan kesan ke atas alam
sekitar.
5.0 RUJUKAN
Brown, T. (2005). Towards a model for M-Learning
in Afrika. International Jurnal on E-Learning,4(3),
299-315.
Kukulska-Hulme, A., & Traxler, J. (2005). Mobile
Learning: A Handbook for Educators And
Trainers. London, UK: Routledge.
Naismith, L., Lonsdale, P., Vavoula, G., & Sharples,
M. (2004). Literature Review in Mobile
Technologies and Learning.
http://www.futurelab.org.uk/reasearch/reviews/rev
iews_11_and12/11_01.htm
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 199-201
199
Kajian Rekacipta Alat Stand Termometer ke atas Kualiti Penggorengan
hasilan Kerepek bagi Kursus Projek Pelajar
Mohd Syukri bin Mustafa1, Nordalilah binti Wahab1 dan Halimah binti Ab Rahim1
Jabatan Teknologi Makanan, Politeknik Sultan Haji Ahmad Shah Kuantan, Pahang
¹Corresponding author’s email: [email protected],
ABSTRAK: Kajian ini melibatkan satu rekaan
stand termometer untuk menentukan suhu yang
sesuai, warna dan rasa produk yang seragam dan bau
produk yang berbeza selepas penggorengan. Inovasi
ini menyediakan satu alat yang dicipta kepada
pelajar bagi memudahkan pensyarah dan pelajar
bagi meningkatkan kualiti pengajaran dan
pembelajaran (PdP) amnya. Alat ini direka cipta
memandangkan termometer biasa tidak dapat
mengukur minyak pada julat suhu tinggi dan ianya
mudah rosak sekiranya kerap digunakan.
Termometer biasa tidak sesuai digunakan untuk
pengorengan kerana ia terdedah kepada risiko
kecederaan dan melecur yang boleh mengakibatkan
kemalangan di tempat kerja. Pengukuran suhu dan
masa menggunakan thermometer biasa tidak dapat
dilakukan dengan tepat menyukarkan penghasilan
produk yang seragam. Keadaan ini memerlukan
kerja berulang menyebabkan pembaziran masa, kos
bahan mentah dan tenaga. Kaedah yang dilakukan
menggunakan kuantiti bahan mentah sebanyak 100g
dan kuantiti minyak 800g persamaan 1:8. Setelah
kajian dijalankan terdapat tiada perbezaan ketara
antara termometer termokapel dengan stand
thermometer manakala terdapat perbezaan dengan
thermometer infrared dari aspek penggunaan alat
yang berbeza. Dari segi minyak baharu dan minyak
terpakai pula terdapat perbezaan ketara masa dan
suhu penggorengan setelah analisis dijalankan.
Kata kunci: Minyak; Suhu; Masa
1. PENGENALAN
Termometer adalah alat digunakan untuk mengukur
suhu atau perubahan suhu. Ia digunakan secara luas
dalam terutama dalam pemprosesan makanan,
perubatan, kaji cuaca dan sebagainya. Termometer
berasal dari bahasa Latin iaitu “Thermo” yang
bermaksud panas dan “meter” bermaksud untuk
mengukur. Antara jenis termometer yang biasa
digunakan ialah termometer inframerah, termometer
suhu badan, termometer bimetal, termometer
merkuri, termometer alkohol, termometer
laboratorium, termometer dinding, termometer
termokapel dan termometer klinikal (Kauppinen et.
al, 2010). Dalam era globalisasi ini, penggunaan
termometer pada peniaga IKS khususnya industri
kerepek sangat berkurang. Jadi, satu idea telah
tercetus untuk menghasilkan satu inovasi kepada
IKS khususnya industri kerepek bagi menghasilkan
stand termometer untuk mengawal ciri-ciri
organoleptik dalam penghasilan kerepek. Tujuan
stand termometer ini direka, bagi memudahkan
industri kerepek untuk menghasilkan produk yang
berkualiti dan diterima ramai. Selain itu, ia juga
memudahkan pengguna untuk memilih produk yang
berkualiti dan tahan lebih lama (Angela M. Fraser,
2006).
2. KAEDAH
Kajian ini melibatkan penggunaan tiga jenis
termometer yang berbeza iaitu termometer infra
merah, stand termometer dan termokapel.
Penggunaan ketiga-tiga jenis termometer ini adalah
untuk menentukan suhu dan masa yang lebih suai,
warna yang segaram dan lebih menarik serta
mengelak dari cepat berbau tengik selepas
penggorengan.
2.1 Rekaan stand thermometer
Dalam kajian ini, rekaan stand termometer telah
dicipta dan direka daripada konsep termometer sedia
ada di pasaran bagi memenuhi kehendak industri
kecil dan sederhana (IKS). Alat ini perlu
dipasangkan pada termometer yang disediakan dan
mesti dalam keadaan selamat digunakan. Kemudian
alat ini dirapatkan kepada kuali untuk memudahkan
proses penggorengan. Seterusnya ketinggian stand
termometer dilaraskan mengikut kesesuaian supaya
ia boleh mengukur suhu pada minyak semasa
penggorengan. Seterusnya suis dihidupkan dan suhu
ditetapkan pada ketetapan suhu yang sepatutnya.
Penggera dan lampu akan berfungsi apabila
melebihi suhu yang ditetapkan.
2.2 Kaedah ujikaji penggorengan kerepek
Kaedah ujikaji dilakukan dengan menimbang
100gram bahan mentah dan 800gram minyak pada
kadar 1:8. Kemudian minyak dipanaskan sehingga
mencapai suhu 130oC dan digoreng. Masa dan suhu
dicatatkan mengikut jenis termometer dan minyak
digunakan.
3. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
Berdasarkan kajian, hasil dapatan analisis
mendapati penggunaan termometer infra merah,
stand termometer dan termokapel ke atas
penggorengan kerepek dapat di analisa.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 199-201
200
Jadual 1. Keputusan Analisis Suhu Menggunakan
Termometer Berlainan ke atas Minyak Baharu dan
Lama.
Pada Jadual 1 menunjukkan suhu menggunakan
jenis termometer yang berbeza dan menggunakan
minyak baharu dan minyak lama. Pada
penggorengan minyak baharu menggunakan
termometer infrared menunjukkan tiada perbezaan
dari penggorengan pertama hingga penggorengan
kelima iaitu dari 172.99±7.89oC – 174.33±22.33oC.
Begitu juga dengan termometer temokapel
menunjukkan tiada perbezaan wujud dari
penggorengan pertama hingga kelima iaitu
178.34±11.07oC – 167.92±21.04oC dan stand
termometer juga menunjukkan tiada perbezaan
wujud dari penggorengan pertama hingga kelima
iaitu 133.89±17.55oC – 131.00±9.95oC. Minyak
masak jika dipanaskan pada suhu yang melebihi atau
terterlalu tinggi menyebabkan ia mengeluarkan
bahan toksik yang dipanggil 4-hydroxy-trans-
2nonel (HNE) menyebabkan paras kolestrol dalam
badan meningkat (Lawson, H. 1995).
Bagi penggorengan minyak lama pula,
termometer infrared menunjukkan tiada perbezaan
wujud dari penggorengan pertama hingga kelima
iaitu 146.61±8.50oC – 146.89±13.04oC. Analisis
suhu ke atas termometer termokapel juga
menunjukkan tiada perbezaan signifikan antara
penggorengan pertama hingga kelima iaitu
179.41±17.51oC – 175.69±20.45oC. Bacaan suhu ke
atas stand termometer pula juga menunjukkan tiada
perbezaan signifikan pada penggorengan pertama,
ketiga dan kelima menunjukkan tiada perbezaan
manakala bacaan penggorengan kedua
menunjukkan wujud perbezaan signifikan iaitu
168.52±8.60oC berbanding peringkat penggorengan
lain. Menurut R.P. Benedict (1984) menjelaskan
minyak masak yang digunakan berulang kali dan
dipanaskan pada suhu yang tinggi boleh
menyebabkan asid lemak tidak tepu akan rosak dan
hanya meninggalkan asid lemak tepu. Risikonya
akan meningkatkan kolesterol dalam darah. Selain
itu, pendedahan yang maksimum kepada haba akan
menyebabkan minyak menjadi tengik dan vitamin
yang terkandung di dalamnya seperti vitamin A, D,
E dan K juga akan rosak. Akibatnya, nutrisinya akan
hilang dan memberi kesan negatif pada kesihatan
(Rohaya et. al, 1988).
Jadual 2. Keputusan Analisis Masa Menggunakan
Termometer Berlainan ke atas Minyak Baharu dan
Lama
Pada Jadual 2, masa penggorengan
menggunakan minyak baharu dan lama. Masa
penggorengan minyak baharu menggunakan
termometer infrared menunjukkan tiada perbezaan
signifikan dari penggorengan pertama hingga
keempat iaitu 3.06±0.49 – 3.19±0.80 manakala
penggorengan kelima menunjukkan wujud
perbezaan signifikan iaitu 3.30±0.09 berbanding
peringkat penggorengan lain. Masa penggorengan
menggunakan termometer termokapel pula
menunjukkan tiada perbezaan signifikan dari
penggorengan pertama hingga keempat iaitu
3.31±0.51 – 3.49±0.92 manakala penggorengan
kelima pula menunjukkan terdapat perbezaan
signifikan iaitu 3.39±0.12 berbanding peringkat
penggorengan yang lain. Masa penggorengan
menggunakan stand termometer pula menunjukkan
tiada perbezaan dari penggorengan pertama hingga
kelima iaitu 3.38±0.76 - 2.82±0.36.
Dari segi penggunaan minyak lama pula masa
penggorengan menggunakan termometer infrared
menunjukkan tiada perbezaan wujud antara kelima-
lima bacaan penggorengan iaitu dari 6.32±0.43 –
3.07±0.75. Masa penggorengan menggunakan
termokapel pula menunjukkan tiada perbezaan
signifikan pada penggorengan pertama hingga
keempat manakala penggorengan kelima
menunjukkan perbezaan yang signifikan iaitu
3.30±0.64. Bagi masa penggorengan stand
termometer pula menunjukkan penggorengan
pertama dan kedua menunjukkan perbezaan
signifikan wujud antara penggorengan ketiga,
keempat dan kelima. Bacaan masa penggorengan
pertama dan kedua iaitu 6.46±0.27 dan 5.56±0.47
manakala bacaan ketiga, keempat dan kelima pula
ialah 5.01±0.56, 3.99±0.53 dan 3.96±0.56. Menurut
Sherry, David (2011) FDA menetapkan bahawa
penggunaan minyak masakan tidak boleh melebihi
25% dari jumlah minyak yang digunakan untuk
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 199-201
201
menggoreng. Kesannya minyak akan teroksidasi
dan cepat berbau tengik. Minyak ini juga akan
menjadi tempat pembiakan kulat aflatoksi yang
boleh menghasilkan racun dan akrolein yang
mengakibatkan rasa gatal pada tekak.
4.0 KESIMPULAN
Kesimpulannya, dua objektif yang ditetapkan
diawal projek telah tercapai melalui analisis yang
dilakukan. Hasil kajian mendapati tiada perbezaan
antara termometer termokapel dengan stand
termometer manakala terdapat perbezaan dengan
termometer infrared. Dari segi minyak baharu dan
minyak terpakai terdapat perbezaan masa dan suhu
penggorengan setelah analisis dijalankan. Stand
termometer yang dihasilkan dapat membantu PdP
dalam kelas.
5.0 RUJUKAN
Angela M. Fraser, Ph.D. (2006-04-24). "Food
Safety: Thermometers" (PDF). North Carolina
State University. pp. 1–2. Retrieved 2010-02-26.
Kauppinen, J. P.; Loberg, K. T.; Manninen, A. J.;
Pekola, J. P. (1998). "Coulomb blockade
thermometer: Tests and instrumentation". Rev.
Sci. Instrum. 69:
4166.Bibcode:1998RScI...69.4166K. doi:10.106
3/1.1149265.
Lawson, H. 1995. Deep fat frying. Chapter 2: Food
Oil and Fats: Technology, Utilization and
Nutrition. New York: Champan & Hall. Page 6-
14
R.P. Benedict (1984), Fundamentals of
Temperature, Pressure, and Flow Measurements,
3rd ed, chapter 11 "Calibration of Temperature
Sensors".
Rohaya, M. & Ma, A.N. 2001. Effect of temperature
on the quality of fresh crude palm oil at different
stages of processing. Palm Oil Bulletin 43: 31-
37.
T.D. McGee (1988), Principles and Methods of
Temperature Measurement, pages 2
Sherry, David (2011). "Thermoscopes,
thermometers, and the foundations of
measurement" (PDF). Studies in History and
Philosophy of Science. 42: 509–524.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 202-203
202
Prospek Inovasi Shuffle Games Door Dalam Pasaran
Nazra Binti Ismail¹, Muhammad Haikal Fariduddin Bin Zulhirizan1, Muhammad Muizz Bin Mansor1 1 Kolej Komuniti Bandar Penawar, Bandar Penawar, Johor.
¹Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK: Dewasa ini, permainan indoor menjadi
semakin popular disebabkan kawalan pergerakan
semenjak pendemik Covid-19 melanda dunia ini.
Namun begitu, keluasan kediaman yang terbatas
menyebabkan sukar untuk menyimpan pelbagai
peralatan permainan indoor yang biasanya
mempunyai saiz yang agak besar. Oleh itu, objektif
projek ini adalah untuk menghasilkan satu produk
integrasi berunsurkan permainan yang boleh
menjimatkan ruang di sesebuah kediaman. Projek ini
dihasilkan dengan membina sebuah pintu yang
menggabungkan antara pintu dan permainan indoor
seperti karom dan dam aji. Projek ini dapat
menjimatkan ruang tanpa perlu menyediakan ruang
penyimpanan khas untuk permainan indoor ini. Antara
kelebihan projek ini adalah dapat menjimatkan ruang
penstoran peralatan indoor dengan efektif bagi
sesebuah rumah yang memiliki ruang kediaman yang
terhad. Pengguna juga boleh menggunakan pintu ini
sebagai akses bagi pesakit yang perlu dikuarantin
seperti Covid-19 dan Tibi. Berdasarkan soal selidik
yang telah dijalankan, majoriti responden mengatakan
produk ini adalah unik, sesuai dipasang di rumah
kediaman namun memerlukan penambahbaikan dari
segi kemasan produk. Secara keseluruhannya, produk
ini masih boleh ditambah baik dari aspek fungsi dan
kegunaan serta kemasan untuk tujuan
pengkomersialan.
Kata kunci: Pintu; Permainan Indoor; Produk
Integrasi
1. PENGENALAN
Cetusan idea produk ini adalah disebabkan
batasan ruang dalam rumah kediaman menyebabkan
peralatan permainan indoor yang bersaiz besar sukar
disimpan kerana mengambil ruang yang banyak untuk
penstoran. Sementelahan situasi pandemik dahulu
menyebabkan aktiviti permainan sukan yang
melibatkan sentuhan dan penglibatan yang ramai
menjadi kurang popular, menyebabkan ramai yang
memilih permainan indoor sebagai aktiviti masa
lapang untuk tujuan keselamatan dan kawalan
pergerakan ahli keluarga.
Selain itu, sekiranya ada ahli keluarga yang perlu
dikuarantin kerana dijangkiti sesuatu penyakit
berjangkit, kawalan pergerakan dan sentuhan perlu
dilaksanakan dengan efektif untuk mengelakkan
jangkitan merebak. Justeru, suatu pembinaan yang
boleh memisahkan ruang dan penjarakan diperlukan
untuk menjalani tempoh kuarantin di kediaman
sendiri.
Oleh itu, objektif membangunkan produk ini
adalah untuk menghasilkan inovasi pintu custom-built
yang pelbagai fungsi. Kepentingan membangunkan
produk ini adalah supaya dapat menghasilkan inovasi
yang bukan sahaja digunakan untuk tujuan rekreasi,
malahan boleh digunakan untuk tujuan pemulihan
untuk perubatan. Inovasi ini juga bakal menghasilkan
satu produk integrasi berunsurkan permainan indoor
yang boleh menjimatkan ruang penyimpanan di
rumah. Secara tidak langsung, ini menggalakkan ahli
keluarga kekal di rumah untuk mengelakkan jangkitan
pelbagai penyakit berjangkit sekarang ini yang
melanda seantero dunia.
2. METODOLOGI
2.1. Pembangunan Produk
Produk yang dibangunkan adalah pintu jenis flush
door (pintu rata) yang direka bentuk menjadi pintu
pelbagai fungsi seperti pemisah ruang, platform
permainan indoor karom dan dam aji dan juga lubang
akses kepada bilik pesakit kuarantin. Limitasi jenis
pintu adalah pintu dalaman sahaja. Pembangunan
produk dimulakan dengan reka bentuk pintu
menggunakan perisian AutoCAD.
Rajah 1. Lakaran Produk
Langkah-langkah kerja penghasilan produk pula
berdasarkan Rajah 2. Pembinaan pintu menggunakan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022, Kuantan, Pahang, pp. 202-203
203
papan lapis sebagai material utama dan kayu-kayu
lain. Kemudian, lubang akses ditebuk di bahagian
tengah pintu. Setelah pintu siap, papan permainan
karom dan dam aji dipasang di bahagian tengah pintu
dan kerja pemasangan set tombol pintu dilakukan.
Akhir sekali, kerja-kerja kemasan seperti cat
dilaksanakan dengan teliti.
Rajah 2. Langkah pembinaan produk
2.2. Kajian Potensi Pasaran
Bagi mengenal pasti persepsi pengguna terhadap
potensi produk ini, satu kajian ringkas berbentuk
tinjauan telah dijalankan dengan mengguna pakai soal
selidik sebagai instrumen. Selain itu, temu bual
berstruktur juga telah dibuat bagi mengukuhkan
dapatan kajian ini. Responden dipilih secara
persampelan bertujuan.
3. DAPATAN DAN PERBINCANGAN
Rajah 3 menunjukkan latar belakang responden
berdasarkan kerjaya masing-masing. 25% responden
merupakan pelajar, 42% merupakan penjawat awam,
25% pekerja swasta dan 8% adalah usahawan.
Rajah 3. Pekerjaan Responden
Berdasarkan Rajah 4 di bawah pula, majoriti
responden bersetuju dan sangat bersetuju dengan
pernyataan bahawa produk ini adalah unik dan sesuai
untuk rumah kediaman. Lebih separuh juga
mengatakan produk ini berpotensi untuk
dikomersialkan, dan sebilangan kecil sahaja yang
tidak bersetuju untuk dikomersialkan.
Rajah 4. Prospek Produk
Berdasarkan temubual yang dijalankan pula,
majoriti mengatakan produk ini menarik, berpotensi
untuk dikomersialkan dan jimat ruang untuk
penyimpanan. Namun begitu, kemasan produk masih
perlu ditambah baik untuk meningkatkan nilai
komersial produk. Produk ini juga perlu diperluaskan
dari aspek fungsi agar lebih mesra pengguna.
4. KESIMPULAN
Secara keseluruhan, objektif pembangunan produk ini
berjaya dicapai dengan terhasilnya pintu custom-built
pelbagai fungsi ini. Maklum balas dari responden juga
amat baik bagi prospek produk ini. Namun begitu,
komen membina dari responden perlu diambil kira
untuk menambah baik produk sekiranya ingin
dikomersialkan.
RUJUKAN
Mohd Majid Konting (1998). Kaedah Penyelidikan
Pendidikan. Edisi Keempat, Kuala Lumpur:
Dewan Bahasa dan Pustaka.
https://prpm.dbp.gov.my
0
2
4
6
8
10
Reka bentuk
unik
Sesuai untuk
kediaman
Potensi
komersial
Prospek produk
Tidak setuju Setuju Sangat setuju
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
204
PEMBANGUNAN SISTEM PENGAWALAN DAN PEMANTAUAN
RUMAH CENDAWAN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
INTERNET OF THINGS (IoT)
Fauzianna binti Awang1, Muhammad Azim Izani bin Md Noh1, Abdur Raziq bin Mohd Sulaiman1, Mohd
Redzuan bin Mohd Nasir1, Leong Yong Hao1
1Politeknik Sultan Haji ahmad Shah, Kuantan, Pahang.
1 Corresponding author’s email: [email protected]
ABSTRAK : Prospek industri cendawan telah
berkembang dengan pesat kerana cendawan bukan
sahaja digunakan sebagai sumber makanan tetapi
juga merangkumi produk nutraseutikal,
farmaseutikal dan kosmeseutikal. Lantaran
permintaan tinggi di Malaysia menyebabkan
cendawan menjadi salah satu daripada tujuh
tanaman industri bernilai tinggi negara.
Pengawalan suhu dan kelembapan menjadi aspek
penting dalam penghasilan cendawan yang
optimum. Namun bagi usahawan cendawan di
Malaysia masih menggunakan kaedah penyiram
manual dan kawalan masa (timer) bagi pengawalan
suhu dan kelembapan rumah cendawan yang
kondusif. Kajian deskriptif menggunakan soal
selidik dijalankan kepada 19 orang usahawan di
bawah bimbingan Syarikat Pekan Mushroom
Resources Sdn Bhd. Dapatan kajian menunjukkan
57.9% responden masih menggunakan kaedah
penyiram secara manual dan 36% menggunakan
kaedah semi-automatik dengan kawalan masa
(timer). Bagi tahap keperluan sistem, 95.7%
bersetuju pengawalan menggunakan teknologi IoT
adalah diperlukan bagi meningkatkan pengurusan
rumah cendawan mereka dengan lebih efisien dan
sistematik Matlamat projek ini adalah
membangunkan sistem pengawalan rumah
cendawan yang mengaplikasikan teknologi IoT
bagi meningkatkan produktiviti rumah cendawan.
Projek ini menggunakan konsep Pertanian
Persekitaran Terkawal (CEA) yang dapat
membantu para pengusaha cendawan dalam
menguruskan rumah cendawan mereka bagi
mencapai pengeluaran hasil tanaman yang
optimun. Projek Teratak Cendawan Lestari
merupakan kajian pilot yang dijalankan bagi
melihat keberkesanan sistem pengawalan rumah
cendawan menggunakan teknologi IoT yang telah
dibangunkan. Pembangunan sistem ini melibatkan
integrasi perkakasan dan perisian bagi mengawal
suhu dan kelembapan relatif rumah cendawan yang
dapat dikawal secara automatik. Pembangunan
sistem kawalan ini akan memberikan impak yang
sangat besar kepada industri penanaman cendawan
bagi meningkatkan pengeluaran hasil yang
optimum walau keadaan persekitaran yang tidak
sesuai untuk penanaman cendawan. Projek inovasi
ini telah diaplikasikan kepada dua (2) rumah
cendawan yang iaitu ruamah cendawan kanopi dan
rumah cendawan dalam bangunan.
Kata kunci : Rumah Cendawan; Teknologi Internet
1.0 PENDAHULUAN
Pertumbuhan cendawan dipengaruhi oleh faktor
cuaca, suhu cahaya dan kelembapan. Oleh yang
demikian, persekitaran dan penyediaan prasarana
yang kondusif seperti sistem siraman untuk
kelembapan dan pengawalan suhu yang rendah
serta pengudaraan dalam rumah cendawan amat
diperlukan agar penghasilan cendawan yang
optimum. (Saiful Azimi, Salinda & Musa, 2018;
Nasnan, 2015). Salah satu strategi kementerian
Pertanian Dan Industri Makanan dalam
memperkasakan industri cendawan adalah
menggalakan penggunakan teknologi bagi
pengawalan persekitaran dan semiautomasi bagi
meningkatkan hasil pengeluaran cendawan. (Dasar
Agromakanan negara 2011-2020, 2011)
Menurut Saiful Azimi, Salinda & Musa (2018),
Pertanian persekitaran terkawal (CEA) adalah
pendekatan berasaskan teknologi bagi mencapai
pengeluaran hasil tanaman yang optimun.
Penggunaan CEA adalah sangat singnifikan bagi
penanaman cendawan yang mempunyai pemintaan
yang tinggi. Pengaplikasian internet pelbagai benda
dan sistem pengawalan automatik adalah menjadi
fokus utama dalam memperkasakan industri
penanaman cendawan berteknologi tinggi.
Pengurusan rumah cendawan merupakan prosedur
penting dalam proses penanaman cendawan. Secara
amnya, keperluan asas bagi pertumbuhan cendawan
adalah suhu persekitaran, kelembapan relatif,
cahaya, karbon dioksida (CO2) dan aliran udara di
dalam rumah cendawan. Berikut merupakan ciri-
ciri asas rumah cendawan :
• Pengudaraan yang baik - gunakan dinding
netting
• Suhu sesuai: 28oC- 30oC - rumah
cendawan beratap dan siram 2 kali sehari
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
205
• Kelembapan bandingan yang tinggi: 80-
90% (siram dua kali sehari)
• Kalis serangga dan penyakit -
menggunakan dinding netting dan lantai
bersimen
Menurut Rosmiza dan Juliana (2017), terdapat
ramai usahawan di Malaysia menceburi industri
cendawan atas dasar minat serta untuk menjana
pendapatan sumber pendapatan, namun tahap
kejayaan adalah kurang menyerlah. Antara faktor
yang menyumbang kepada tahap kejayaan yang
kurang menyerlah ini adalah kekurangan ilmu
pengetahuan serta kemahiran berkaitan pengurusan
tanaman dan pengurusan lepas tuai, kurang inovasi
dan skop industri yang tidak bersifat komersial.
Selain itu juga, kepentingan penyertaan pihak
kerajaan melalui perencanaan polisi kerjasama
institusi pertanian dan swasta perlu memberi fokus
kepada bantuan serta inovasi pembangunan dan
penyelidikan terhadap usahawan cendawan
(Rosmiza & Mimi Halida, 2020).
Kajian deskriptif menggunakan soal selidik
dijalankan bagi mengkaji keperluan sistem
pengawalan rumah cendawan menggunakan
teknologi IoT seterusnya membangunkan kajian
Pilot di POLISAS bagi menguji keberkesanan
inovasi yang dibangunkan.
Penyataan Masalah
Kerosakan pada cendawan berlaku kerana
cendawan amat sensitif pada perubahan suhu dan
kelembapan semasa fasa pembesaran. Hasil kajian
yang dijalankan oleh penyelidik kepada beberapa
pengusaha rumah cendawan dibawah bimbingan
syarikat ini, kebanyakan usahawan
cendawan menggunakan kaedah penyiraman
manual atau menggunakan kaedah timer bagi
mengawal persekitaran yang kondusif bagi rumah
cendawan. Berikut masalah yang dihadapi oleh
usahawan cendawan:
i. Kesukaran mengawal suhu dan
kelembapan relatif optimum bagi
rumah cendawan dan pemantauan
berkala terpaksa dilakukan.
ii. Hasil pengeluaran cendawan tidak
berkualiti tinggi, bersaiz kecil sangat
bergantung kepada suhu persekitaran
(musim panas perlu siraman yang
sangat kerap)
iii. Serangan penyakit akibat aktiviti
penyiram secara manual
Pemantauan secara berkala bagi setiap rumah
hendaklah sentiasa dilakukan bagi memastikan
suhu dan kelembapan optimal. Ini akan
meningkatkan kos operasi bagi pengurusan rumah
cendawan kerana melibatkan masa dan tenaga
buruh yang ramai. Keadaan cuaca dan iklim yang
berubah-ubah juga amat mempengaruhi hasil
pengeluaran cendawan. Antara kesan suhu tinggi
dan kelembapan yang rendah kepada cendawan
adalah seperti dalam rajah 1. Rajah 2 menunjukkan
kesan terdapat cendawan akibat suhu yang rendah
dan kelembapan terlalu tinggi sehingga mencapai
99% akibat pengunaan timer yang beroperasi walau
dalam keadaan hujan.
Rajah 1. Kesan Cendawan Akibat Suhu Tinggi
Dan Kelembapan Yang Rendah
Tompok-tompok kuning, kering
dan pecah pada hujungnya
Putik Cendawan yang mati
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
206
Rajah 2. Cendawan Rosak Akibat Suhu Yang
Rendah Dan Kelembapan Mencecah 99%
Oleh yang demikian, pengawalan persekitaran
terkawal adalah amat signifikan untuk
diaplikasikan bagi meningkatkan hasil pengeluaran
rumah cendawan. Pembangunan sistem kawalan ini
akan memberikan impak yang sangat besar kepada
industri penanaman cendawan bagi meningkatkan
pengeluaran hasil yang optimum walau dalam
keadaan persekitaran Malaysia yang mempunyai
iklim yang ekstrim dan sering berubah mengikut
musim.
Objektif Projek
Projek ini memfokuskan kepada tiga (3) objektif
utama iaitu:
1. Membangunkan sistem pengawalan dan
pemantauan rumah cendawan
menggunakan Internet of Things (IoT)
dengan kos yang lebih murah berbanding
dan mampu dimiliki oleh usahawan kecil.
2. Mengaplikasikan sistem yang
dibangunkan di Teratak Cendawan Lestari
POLISAS untuk menguji keberkesanan
sistem tersebut.
3. Pengaplikasian di rumah cendawan
usahawan yang sebenar agar dapat
membantu para pengusaha cendawan
dalam menguruskan rumah cendawan
mereka dengan lebih efisien, sistematik.
2.0 KAJIAN LITERATUR
Selari dengan perkembangan teknologi IR 4.0,
penggunaan kemudahan teknologi moden
seperti sensor dan internet kebendaan (IoT)
menjadi mekanisme penting bagi mengantikan
sistem manual bagi mengawal suhu persekitaran
dan kelembapan relatif meningkatkan
produktiviti pengeluaran cendawan. Kajian
terdahulu menunjukkan sistem IoT amat sesuai
untuk digunakan dalam aktiviti pertanian.
Faktor persekitaran yang dipertimbangkan
dalam sistem pengawalan rumah cendawan
adalah suhu, kelembapan dan karbon dioksida,
pendedahan kepada cahaya. (Saiful Azimi et al,
2018; Arjuna &Yan Ying, 2017; Marcelo B. B.
Et al, 2016)
Kajian Tariqul et. al (2016), menunjukan
cendawan sesuai ditanam di dalam binaan
rumah dengan pengawalan persekitaran yang
sesuai. Terdapat perbezaan signifikan dalam
pertumbuhan dan ciri fizikal atau morphology
cendawan yang dihasilkan dari rumah cendawan
tanpa kawalan persekitaran (natural
environment) berbanding dengan rumah yang
dikawal suhu dan kelembapannya. Kajian ini
turut membuktikan kelembapan yang sesuai
bagi penanaman cendawan adalah 80-90% bagi
penghasilan cendawan yang optimum.
Beberapa kajian yang terdahulu mendapati
sistem pemantauan dan pengawalan
persekitaran menggunakan IoT bukan sahaja
dapat mengurangan kos tenaga manusia
walaupun aktiviti pertanian dijalankan dalam
skala yang besar serta dapat meningkatkan
produktiviti hasil pertanian (M F Mohamed et.
Al, 2017; Saiful Azimi et al, 2018; Arjuna &
Yan Ying, 2017: Samarth M. & Namrata S.,
Sahil S. S., Shaily P.,2018). Kebanyakan sistem
IoT yang dibangunkan oleh pengkaji terdahulu
adalah menggunakan mikro pengawal arduino,
Atmega328 atau nodeMCU. Pembangunan
sistem pengawalan Teratak Cendawan Lestari
ini adalah menggunakan Platform komputer
mini Raspberry PI. Pemilihan ini adalah kerana
Raspberry Pi dilengkapi dengan
processor, RAM dan port hardware dan aturcara
boleh dibangunkan menggunakan bahasa
pegaturcaraan aras tinggi Python. Kaedah
pengaturcaraan raspberry Pi adalah lebih mudah
berbanding mikro kawalan yang lain.
3.0 METODOLOGI
Pembangunan dan penyelidikan (R&D) sistem
pengawalan rumah cendawan yang kondusif
melibatkan empat (4) fasa iaitu fasa pertama
melalui kursus penanaman cendawan kepada
staf dan pelajar di Pekan Mushroom Resources
Sdn Bhd. Tujuan utama kursus adalah bagi
melengkapkan pengetahuan dan pemahaman
berkenaan perusahaan cendawan. Fasa kedua
melibatkan kajian keperluan sistem kepada
usahawan komuniti melalui instrumen soalselik
secara online atau dalam talian. Seterusnya
pembangunan pilot test telah dijalankan di
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
207
Jabatan Kejuruteraan Elektrik (JKE) POLISAS
yang diberi nama Teratak Cendawan Lestari
(TCL) berkeluasan 180 kaki persegi bagi
menguji keberkesanan sistem. Fasa terakhir
adalah sistem ini turut diaplikasikan di 2 lokasi
rumah cendawan yang berbeza iaitu rumah
cendawan kekal dan rumah cendawan kanopi.
Analisis deskriptif digunakan bagi menilai tahap
keperluan usahawan terhadap sistem
pengawalan rumah cendawan menggunakan
teknologi IoT. Instrumen yang digunakan
adalah berbentuk borang soal selidik secara
online yang telah diedarkan kepada usahawan
untuk menjawab persoalan kajian. Sebanyak 19
orang usahawan cendawan di bawah bimbingan
Pekan Mushroom Resources Sdn Bhd telah
mengambil bahagian dalam kajian ini. Set
borang soal selidik terdiri daripada empat
bahagian di mana Bahagian A merupakan
bahagian demografi responden, bahagian B
merangkumi persoalan kaedah pengawalan suhu
dan kelembapan semasa yang sedang
diaplikasikan oleh usahawan dan bahagian C
persoalan berkenaan permasalahan lain yang
dihadapi oleh usahawan. Manakala bahagian
terakhir menggunakan kaedah skala likert bagi
menilai tahap keperluan teknologi IoT bagi
sistem rumah cendawan. Skala Likert lima mata
telah digunakan dimana responden perlu
menanda jawapan berdasarkan satu skala dari
satu ekstrim ke ekstrim yang lain. Skala Likert
yang dipilih bagi menjawab persoalan kajian ini
ialah Sangat Setuju (SS), Setuju (S), Neutral
(N), Tidak Setuju (TS) dan Sangat Tidak Setuju
(STS).
4.0 HASIL KAJIAN DAN
PEMBINCANGAN
Demografi
Hasil data yang diperolehi daripada 19 responden
mendapati, penglibatan golongan lelaki dan
perempuan adalah hampir setara iaitu sebanyak
53% iaitu 10 orang perempuan dan 47% atau 9
orang lelaki. Kaum Melayu merupakan golongan
majoriti menceburi bidang ini berbanding kaum
lain iaitu sebanyak 95% (18 orang) dan kaum India
hanya 5% (1 orang). Kebanyakan responden
adalah merupakan usahawan yang baru berjinak
dengan bidang cendawan ini dengan pengalaman
bermula dari 1 tahun ke bawah adalah sebanyak
69% iaitu 13 orang. Hanya 26% atau 5 orang
responden telah menceburi bidang ini antara 2
hingga ke 5 tahun dan cuma seorang atau 5.3%
yang telah menceburi lebih dari 10 tahun.
47%53%
Jantina
Lelaki Perempuan
95%
5%
Kaum
Melayu India
69%
26%0%
5%
Tempoh Menceburi
1 tahun ke bawah 2 - 5 tahun
6 - 9 tahun 10 tahun ke atas
Rajah 3. Demografi Usahawan Cendawan
Kajian juga menunjukkan sebanyak 52.6%
responden menggunakan rumah cendawan jenis
binaan beratapkan zink atau nipah, 10.5%
menanam cendawan di dalam bangunan serta
15.8% menggunakan kanopi. Saiz rumah
cendawan juga memainkan peranan penting dalam
penghasilan cendawan. Namun begitu didapati,
kebanyakan responden mempunyai keluasan rumah
cendawan sebanyak 199 kaki persegi dan ke bawah
sahaja manakala hanya 10.5% responden sahaja
yang mempunyai rumah cendawan berkeluasan 800
kaki persegi dan keatas. Jadual 1 menunjukkan
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
208
profil perusahawanan tanaman cendawan di bawah
bimbingan Pekan Mushroom Resources Sdn Bhd.
Jadual 1. Profil Perusahaan Tanaman
Cendawan
Profil Kategori Bilangan Peratus
(%)
Jenis
rumah
cendawan
Kanopi
Binaan(atap
zink/nipah)
Dalam
bangunan
Garaj Kereta
Lain-lain
3
10
2
1
3
15.8
52.6
10.5
5.3
15.8
Saiz
rumah
cendawan
199 kps dan
kebawah
200 – 399
kps
400 – 599
kps
600 – 799
kps
800 kps dan
keatas
8
5
3
1
2
42.1
26.3
15.8
5.3
10.5
Dapatan kajian juga mendapati, sebanyak
57.9% (11 orang) responden masih
menggunakan kaedah pengawalan suhu dan
kelembapan secara manual di rumah cendawan
masing-masing. Sebanyak 36.8 % (7 orang)
responden menggunakan sistem semi-automasi
dengan kaedah pemasangan timer dan
responden selebihnya iaitu sebanyak 5.3% atau
seorang responden menggunakan lain-lain
kaedah yang tidak dinyatakan.
Rajah 4. Peratusan Kaedah Pengawalan
Suhu dan Kelembapan
Tahap keperluan teknologi IoT.
Hasil kajian juga mendapati majoriti responden
iaitu sebanyak 89.4% (17 orang) sangat
bersetuju terhadap keperluan teknologi IoT
dalam penanaman cendawan. Manakala seorang
respoden iaitu 5.3% hanya bersetuju dan 5.3%
atau seorang juga bersikap neutral ke atas
penggunaan teknologi IoT. Ini menunjukkan
penggunaan teknologi IoT ini perlu disebarluas
di kalangan usahawan bagi membantu
produktiviti dan kualiti cendawan sekaligus
dapat menjana pendapatan yang lumayan bagi
membantu ekonomi mereka dan negara.
Rajah 5. Tahap Keperluan Teknologi IoT
5.0 PEMBANGUNAN KAJIAN PILOT
TERATAK CENDAWAN LESTARI
Dalam merealisasikan projek pengawalan rumah
cendawan mengunakan IOT, Jabatan Kejuruteraan
Elektrik (JKE) dengan kerjasama Unit
keusahawanan POLISAS telah menganjurkan
program CSR pembinaan Rumah Cendawan
Berteknologi Tinggi (Teratak Cendawan Lestari)
menggunakan IOT. Rajah 6 hingga Rajah 10
menunjukkan aktiviti pembangunan Teratak
Cendawan Lestari. Pembangunan Teratak
Cendawan Lestari adalah menggunakan kepakaran
pensyarah JKE seperti pensyarah Diploma
Kejuruteraan Elektronik Komputer bagi sistem
pengawalan IoT dan Diploma Kejuruteraan
Elektrik dan Elektronik bagi pembangunan sistem
bekalan kuasa menggunakan solar. Projek ini akan
digunakan sebagai alat bantu mengajar bagi kursus
yang berkaitan seperti Microprocessor
Fundamental, Internet Based Controller,
Renewable Enery dan lain-lain.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
209
Rajah 6. Khidmat Nasihat Dari Pengurus Pekan
Mushroom Resources Sdn Bhd.
Rajah 7. CSR Pembangunan Teratak Cendawan
Lestari POLISAS
Rajah 8. Pemasangan Rak Bagi Cendawan
Rajah 9. Penyusunan Bongkah Oleh Timbalan
Pengarah POLISAS
Rajah 10. Penerimaan Bongkah Cendawan
Musim Pertama
Kaedah Inovasi
Pembangunan sistem pengawalan Teratak
Cendawan Lestari menggunakan teknologi IoT
terdiri dari dua (2) sistem utama iaitu sistem
kawalan suhu dan kelembapan serta pengawalan
automatik menggunakan Internet of Thing (IoT).
Sistem ini beroperasi menggunakan bekalan kuasa
solar
i. Sistem kawalan suhu dan kelembapan
Sistem ini terdiri daripada dua komponen utama
bagi mengawal suhu dan kelembapan. Suhu rumah
cendawan yang kondusif adalah 25o-30o celcius
dengan kelembapan relatif 80% -90%. Kaedah
penyejukan yang dilakukan adalah dengan kaedah
penyiraman di dalam rumah cendawan apabila suhu
meningkat menjadi 28o celcius akan berhenti
apabila suhu mencecah 26o celcuis. Bagi kawalan
kelembapan sistem penghasilan penyejukkan dan
penyejatan serta kabus akan dilakukan. Rajah 11
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
210
menunjukan sistem penyejukan dan penyejatan
bagi kawalan suhu dan kelembapan.
Rajah 11. Sistem Pengawalan Suhu Dan
Kelembapan
Rajah 12. Kaedah Pengoperasian Kawalan Suhu
Dan Kelembapan
ii. Sistem pemantauan dan kawalan
Automatik Menggunakan IoT
Penggunaan kemudahan teknologi moden seperti
sensor dan internet kebendaan (IoT), menjadi
mekanisme penting bagi mengantikan sistem
manual. Sistem kawalan automatik ini berfungsi
mengekalkan suhu dan kelembapan yang kondusif
bagi rumah cendawan. Sistem ini boleh adalah
menggunakan Raspberry Pi sebagai mikro kawalan
dan menghantar data ke internet cloud untuk di
simpan di pengkalan data atau server. Pengguna
boleh mengakses database melalui komputer dan
telefon pintar. Sistem kawalan ini adalah
menggunakan aplikasi Bylnk dan pemantauan juga
dilakukan menggunakan ThingView.
Rajah 13. Lakaran operasi Teratak Cendawan
Lestari POLISAS
Sistem menggunakan komputer berbentuk kad
kredit RaspberryPi sebagai sistem kawalan. Untuk
mengukur suhu dan juga kelembapan sensor jenis
DHT22 dipilih kerana ianya mampu mengukur
kedua-duanya dan juga mempunyai julat
kesensitifan sehingga 1 titik perpuluhan. Sensor
disambung ke unit utama sistem kawalan secara
modular mengunakan kabel rangkain CAT5. Bagi
mengawal peralatan atau mesin penyejukan,
geganti elektronik jenis magnet digunakan. Untuk
menghantar bacaan data sensor sistem
mengunakkan wifi terbina RaspberryPi yang
bersambung dengan titik akses internet.
Keseluruhan sistem kawalan memerlukan punca
kuasa eletrik 5VDC/3A. Rajah 14 menunjukkan
komponen utama sistem kawalan automatik
menggunakan IoT.
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
211
Rajah 14. Papan Kawalan Automatik
Apabila sistem kawalan diaktifkan, ia akan
membaca data daripada sensor DHT22 dan akan
menghantar bacaan ke server. Selain dari itu
bacaan dari sensor akan dibandingkan dengan
tetapan pemilik sebelum alat atau mesin
penyejukan diaktifkan. Bacaan akan di buat
setiap 2 minit sekali manakala data akan
dihantar setiap 5 minit ke server. Sistem
kawalan adalah menggunakan blynk untuk
memantau dan mengaktifkan sistem penyejukan
secara atas talian.
Rajah 15. Paparan aplikasi Blynk dan
ThingView.
6.0 IMPAK
Pembnagunnan sistem pengawalan dan
pemanatau rumah cendawan dan Teratak
Cendawan Lestari memberikan impak kepada
POLISAS dan komuniti. Antara impak yang
dicapai adalah:
1. Penglibatan pelajar dalam
membangunkan rumah cendawan
serta aktviti jualan bagi menerapkan
kemahiran usahawan dalam
kalangan pelajar.
2. Menambah bidang perniagaan baru
bagi inkubator JKE melalui jualan
cendawan segar dan sistem IoT
yang telah dibangunkan
3. Program outreach yang berimpak
tinggi dalam pengkongsian
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
212
kepakaran serta mampu
memperkasakan penyelidikan dan
pembangunan inovasi POLISAS.
4. Dapat menjalinkan kolabrasi
strategik dalam penyelidikan dan
pembangunan inovasi bagi industri
cendawan
7.0 KESIMPULAN
Pembangunan inovasi ini dan projek Teratak
Cendawan Lestari ini memberi banyak impak
dari pelbagai sudut sama ada secara langsung
atau tidak langsung kepada pelajar, pensyarah,
POLISAS serta komuniti usahawan. Projek
inovasi ini dapat meningkatkan kemahiran
pensyarah dan pelajar dalam melaksanakan
inovasi bagi menyelesaikan isu yang dihadapi
oleh industri sebenar. Projek ini merupakan
program outreach POLISAS yang mampu
memperkasakan penyelidikan dan pembangunan
inovasi serta membolehkan kepakaran
pensyarah POLISAS mendapat pengiktirafan
dari komuniti.
Pembangunan sistem pengawalan menggunakan
IoT adalah merupakan inovasi baru dalam
memudahkan para usahawan cendawan dalam
mengawal suhu dan kelembapan rumah
cendawan yang kondusif secara automatik.
Projek inovasi ini dapat bagi meningkatkan
pengeluaran hasil yang optimum tanpa
dipengaruhi oleh keadaan persekitaran yang
tidak sesuai untuk pernanaman cendawan.
Projek inovasi ini telah diaplikasikan kepada
usahawan rumah cendawan Pertubuhan
Peladang Kawasan Kuantan Utara dan Pekan
Mushroom Resources Sdn Bhd bagi membantu
mereka dalam menghasilkan cendawan yang
berkualiti. Penghasilan inovasi ini pastinya
dapat membantu usahawan sedia ada serta
menggalakkan lebih ramai usahawan menceburi
bidang pertanian cendawan.
RUJUKAN
Ade B. T, Moch. R, Muhammad A.M (2016).”
Pengendalian Suhu dan Kelembaban
pada Budidaya Jamur Tiram dengan
Menggunakan Metode Kontrol Logika
Fuzzy. Corpus ID: 151403605
Arjuna Marzuki & Soh Yan Ying ( 2017).
Enviroment Monitoring and Controlling
system for Mushroom Farm With Online
Interface. International Journal of
Computer Scienc & Information
Technology (IJCSIT) Vol 9, No 4 (pp
17-28)
Dasar Agromakanan negara 2011-2020,
Kementerian Pertanian dan Industri Asas Tani,
2011
Md. Tariqul I., Zarina Z., Nasrul H. & M. Azlan
M. I. (2016). Effects Of Natural
Environment And Increased Ranges Of
Humidity For Indoor Cultivation Of
Grey Oyster (Pleurotus Pulmonarius)
Mushroom In Malaysia. International
Journal of Advances in Science
Engineering and Technology (pp 121-
127).
M F Mohammed, A Azmi , Z Zakaria , M F N
Tajuddin , Z M Isa & S A Azmi (2017).
IoT based monitoring and environment
control system for indoor cultivation of
oyster mushroom. 1st International
Conference on Green and Sustainable
Computing (ICoGeS) 2017.
Mohd S. A. M, Salinda. B, Musa M. M, M. S.
Zainal Abidin (2018). Internet of thing
based Smart Enviromental Monitoring
for Mushroom Cultivation. Indonesia
Jurnal Of Electrical Engineering and
Computer Science.
Nasnan, J. (2015). Tanaman cendawan. Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Rosmiza M. Z. & Juliana Mah hussin (2017).
Kecenderungan `penglibatan agropreneur
dalam industri cendawan di Johor.
Geografia: Malaysian Jurnal of Society
and Space, 13(4), (pp 37-46).
Rosmiza M. Z. & Mimi Halida Ghazali (2020),
Cabaran projek tanaman cendawan
sebagai asas transisi kerjaya
keusahawanan agro kepada Murid
Bekerpeluan Khas Bermasalah
Pembelajaran. Geografia: Malaysian
Jurnal of Society and Space 16 issue 1
(46-61). International Journal of
Advances in Science Engineering and
Technology (pg 121-127).
Samarth M., Namrata S., Sahil S. S.,Shaily P.
(2018). Automated Agricultural
Monitoring and Controlling System
Using HC05 BT Module. nternational
Research Journal of Engineering and
Technology (IRJET). Volume: 05 Issue:
05 (pp 1560-1563)
e-Proceedings of Innovation, Product Launching and Entrepreneurship (INNOPLEN) 2022,
Kuantan, Pahang, pp. 204-213
213
Marcelo B.B., Farnanda A. F., Helayne A. M.,
Gerson L. T., Suelen A. , Polyanna S. H.
, Agenor M. J. , Rosemary H. R. (2018).
Factor affecting mushroom Pleurotus
spp. Saudi Journal of Biological
Sciences. 26 (633-646)