UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA PSZ 19:16 (Pind. 1/97) BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS JUDUL: MEMBANGUNKAN MODUL PERISIAN ALAT BANTU MENGAJAR (ABM) BERASASKAN KOMPUTER BERTAJUK ‘VARIATION’ BAGI MATA PELAJARAN BIOLOGI TINGKATAN LIMA SESI PENGAJIAN: 2007/2008 Saya HAZWANI BT AHMAD RAZALI ( HURUF BESAR) mengaku membenarkan tesis (PSM/ Sarjana/ Doktor Falsafah )* ini disimpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan () (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) TIDAK TERHAD Disahkan oleh (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: U5 JALAN SM 1E/2 , TUAN HAJI MUSLIM BIN JONID 32040 SERI MANJUNG , (NAMA PENYELIA) PERAK . Tarikh: 21 APRIL 2008 Tarikh: 21 APRIL 2008 CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/ organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD. Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertai bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM)
31
Embed
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA BORANG ......nasihat dan sokongan penuh sehingga terhasilnya satu prototaip modul perisian yang diharapkan ini. Terima kasih sekali lagi saya ucapkan.
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PSZ 19:16 (Pind. 1/97)
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS ����
JUDUL: MEMBANGUNKAN MODUL PERISIAN ALAT BANTU MENGAJAR
(ABM) BERASASKAN KOMPUTER BERTAJUK ‘VARIATION’ BAGI
MATA PELAJARAN BIOLOGI TINGKATAN LIMA
SESI PENGAJIAN: 2007/2008 .
Saya HAZWANI BT AHMAD RAZALI . .
( HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/ Sarjana/ Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan Universiti
Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.
2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja.
3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
institusi pengajian tinggi.
4. ** Sila tandakan (� )
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA
RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh
organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
���� TIDAK TERHAD
Disahkan oleh
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap:
U5 JALAN SM 1E/2, TUAN HAJI MUSLIM BIN JONID
32040 SERI MANJUNG, (NAMA PENYELIA)
PERAK.
Tarikh: 21 APRIL 2008 Tarikh: 21 APRIL 2008
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/ organisasi
berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai
SULIT atau TERHAD.
� Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan,
atau disertai bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek
Sarjana Muda (PSM)
“Saya/kami akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan
saya/kami karya ini adalah memadai dari segi skop dan kuantiti untuk tujuan
penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
(Sains)”
Tandatangan :
Nama Penyelia: TUAN HAJI MUSLIM BIN JONID
Tarikh : 21 APRIL 2008
0
MEMBANGUNKAN MODUL PERISIAN ALAT BANTU MENGAJAR (ABM)
BERASASKAN KOMPUTER BERTAJUK ‘VARIATION’ BAGI MATA
PELAJARAN BIOLOGI TINGKATAN LIMA
HAZWANI BT AHMAD RAZALI
Laporan projek ini dikemukakan
sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan
(Sains)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2008
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan :
Nama Penuh : HAZWANI BT AHMAD RAZALI
Tarikh : 21 APRIL 2008
iii
DEDIKASI
Nukilan khas buat...........
Ayahanda dan bonda serta opah dan atok yang disayangi
Allahyarham Ahmad Razali Abd Jalil dan Sarifah Khalid
Allahyarham Abd Jalil Md Yatim dan Halimah bt Mohammad
Yang sentiasa mendidik, menyayangi, mendoa dan merestui kejayaanku
selama ini. Pengorbanan kalian akan ku kenang hingga ke akhir hayat.
Abang, kakak dan adikku tersayang
Sharizalina, Mohd Shahril, Mohd Shakir, Mohd Saufi, Khuzaimah dan
Mohd Luqman
Yang menempuhi kehidupan bersama-sama ku dari sejak kecil. Budi dan
jasa serta dorongan kalian akan ku kenang hingga ke akhir hayat.
Teman istimewa
Mohd Faris Mohd Nazri
Yang berterusan mendoakan kejayaanku dan memberi sokongan kepadaku.
Penyelia Pembimbing
Tuan Haji Muslim Jonid,
Yang telah melatih dan mendidikku dengan penuh dedikasi.
Rakan-rakan seperjuangan
Yang sentiasa menghulurkan bantuan dan sokongan kepadaku.
Kenangan bersama kalian akan ku abadikan di dalam memori.
iv
PENGHARGAAN
Nafas syukur saya panjatkan kepada Allah s.w.t kerana dengan berkat
keizinannya saya berjaya menyiapkan Projek Sarjana Muda ini dengan sempurna tepat
pada masanya.
Dengan ikhlas hati, saya ingin merakamkan setinggi-setinggi penghargaan dan
ribuan terima kasih kepada Tuan Haji Muslim Bin Jonid selaku pensyarah penyelia
projek sarjana muda yang telah menjadi pembimbing dengan memberi tunjuk ajar,
nasihat dan sokongan penuh sehingga terhasilnya satu prototaip modul perisian yang
diharapkan ini. Terima kasih sekali lagi saya ucapkan.
Ucapan terima kasih juga saya tujukan kepada rakan-rakan kumpulan PSM yang
tidak jemu menghulurkan bantuan dan sokongan serta semangat kepada saya semasa
membangunkan modul perisian ini.
Akhir sekali, saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih sayang kepada semua
ahli keluarga saya yang sentiasa memberi semangat dan dorongan yang tidak berbelah
bahagi kepada saya serta kepada semua pihak yang terlibat sama ada secara langsung
atau tidak langsung sepanjang tempoh pembangunan perisian ini.
Sekian, terima kasih.
v
ABSTRAK
Pemesatan kemajuan teknologi pengkomputeran yang melanda dunia pendidikan
Malaysia kini telah mencorak proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah menjadi
satu yang menarik dan efektif. Saranan Kementerian Pendidikan Malaysia kepada
pendidik terhadap penggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM) berasaskan komputer di
sekolah terutamanya bagi subjek Sains dan Matematik dalam bahasa Inggeris adalah
sangat proaktif dan kreatif. Maka, satu modul perisian ABM versi bahasa Inggeris yang
bertajuk ‘Variation’, bagi mata pelajaran Biologi Tingkatan 5 telah dibangunkan untuk
meningkatkan keberkesanan proses pengajaran dan pembelajaran. Perisian ABM yang
dihasilkan ini bersifat mesra pengguna dan berorientasikan penggunaan elemen
multimedia seperti grafik, teks, animasi, audio dan video yang bersesuaian untuk guru
dan pelajar. Perisian ini menggunakan Microsoft Office PowerPoint 2003 sebagai
perisian asas pembangunan serta menggunakan perisian sokongan seperti Adobe
Photoshop CS, Sony Foundry Sound Forge 7.0, Sony Vegas Movie Studio 6.0, Ulead GIF
Animator 5.0, Ulead Cool 3D dan Macromedia Flash MX. Kandungan yang terdapat
dalam modul perisian ABM ini termasuk lesson, quiz, e-search, fun-zone dan gallery.
Modul perisian ini dipakejkan ke dalam bentuk cakera padat sebagai fail mudah alih dan
boleh dimainkan dalam komputer yang menggunakan MS-Windows. Oleh itu, dengan
penghasilan perisian alat bantu mengajar ini, adalah diharapkan ia dapat membantu guru
sebagai bahan sokongan yang menarik dalam menghasilkan satu proses pengajaran dan
pembelajaran di bilik darjah yang berkesan dan kondusif.
vi
ABSTRACT
The application of computer technology in education is one of the efforts to
enhance the method in teaching and learning process in classroom. Towards this end, the
Ministry of Education is giving greater emphasis to teachers in applying computer base
teaching aids for the Science and Mathematics education in English. Therefore, an
English version software module entitled ‘Variation’ for Form 5 Biology subject had
been developed. The software is designed as a teaching aid to help teachers in teaching
the subject effectively. The software is designed to be user friendly to teachers and
students and also integrated with various multimedia elements included with graphic,
texts, animation, audio and video. The software is developed using the Microsoft Office
PowerPoint Office 2003 and supported by Adobe Photoshop CS, Sony Foundry Sound
Forge 7.0, Sony Vegas Movie Studio 6.0, Ulead GIF Animator 5.0, Ulead Cool 3D and
Macromedia Flash MX. This software module is included with interesting lessons and
effective activities to motivate students to learn better. There are various accessible
menus to be explored by students and teachers including lesson, quiz, e-search, fun-zone
and gallery. This software module is available in CD-ROM and can be played using MS-
Windows computer system. Hopefully, this software will play its own role as an effective
teaching aid to help teachers creating an effective and conducive class environment.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI RAJAH xiv
DAFTAR SINGKATAN/SIMBOL/ISTILAH xv
SENARAI LAMPIRAN xvi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 5
1.3 Pernyataan Masalah 6
viii
1.4 Objektif Projek 8
1.5 Kepentingan Projek 8
1.6 Skop Projek 9
1.7 Rasional Pemilihan tajuk 10
1.8 Definisi Istilah 11
1.8.1 Alat Bantu Mengajar (ABM) 11
1.8.2 Multimedia 12
1.8.3 Pengajaran 12
1.8.4 Pembelajaran 12
1.8.5 Pendekatan Konstruktivisme 13
BAB 2 SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 14
2.2 Definisi Modul Perisian Alat Bantu
Mengajar (ABM)
15
2.3 Ciri-ciri Modul Perisian ABM Yang Baik 16
2.4 Kelebihan-kelebihan Modul Perisian
ABM
17
2.4.1 Sebagai Satu Alat Bahan Bantu
Mengajar
17
2.4.2 Pemudah Cara Proses Pengajaran
dan Pembelajaran
17
2.4.3 Menjimatkan Masa 18
2.4.4 Menarik dan Menyeronokkan 18
2.4.5 Mudah Alih, Tahan Guna dan
Mudah Disimpan
18
ix
2.5 Kelemahan-kelemahan Modul Perisian ABM 19
2.6 Definisi PBK 20
2.7 Perbezaan Antara Modul Perisian ABM
dan Perisian PBK
21
2.8 Definisi Multimedia 23
2.9 Elemen-elemen Multimedia 24
2.9.1 Teks 24
2.9.2 Grafik 24
2.9.3 Video 25
2.9.4 Animasi 25
2.9.5 Audio 26
2.9.6 Hiperteks 26
2.9.7 Hipermedia 26
2.10 Model Reka Bentuk Perisian Pengajaran 27
2.10.1 Model ADDIE 27
2.11 Teori Pembelajaran 29
2.11.1 Teori Konstruktivisme 29
2.11.2 Teori Behaviorisme 30
2.12 Aspek Pedagogi Dalam Pembangunan
Modul Perisian ABM
33
2.12.1 Pendekatan Konstruktivisme 33
2.12.2 Pendekatan Sains, Teknologi
dan Masyarakat
34
2.13 Strategi Pengajaran dalam Modul
Perisian ABM
34
2.13.1 Latih Tubi 35
2.13.2 Tutorial 35
2.14 Motivasi dalam Proses Mereka
Bentuk Perisian
36
x
BAB 3 REKABENTUK PEMBANGUNAN
3.1 Pengenalan 37
3.2 Penentuan Tajuk dan Skop 38
3.3 Objektif Pengajaran 38
3.4 Kumpulan Sasaran 39
3.5 Pengumpulan Bahan dan Penjanaan Idea 39
3.6 Pemilihan Perisian Pembangunan 40
3.6.1 Aspek Pembangunan 40
3.6.1 Aspek Memain Semula 42
3.7 Pemilihan Perisian Multimedia 43
3.7.1 Adobe Photoshop CS 43
3.7.2 Sony Sound Forge 7.0 43
3.7.3 Ulead Cool 3D 3.5 44
3.7.4 Ulead Cool 3D Production Studio 44
3.7.5 Ulead Gif Animator 5.0 44
3.7.6 Macromedia Flash MX 45
3.7.7 Sony Vegas Movie Studio 6.0 45
3.8 Pemilihan Perkakasan 45
3.9 Spesifikasi Perkakasan Cadangan kepada
Pengguna
46
3.10 Pembangunan Perisian 47
3.11 Carta Alir Perisian 48
xi
BAB 4 PEMBANGUNAN PERISIAN
4.1 Pengenalan 56
4.2 Penyediaan Bahan 57
4.2.1 Penyediaan dan Pengeditan Teks 57
4.2.2 Penghasilan Animasi 57
4.2.3 Grafik dan Visual 58
4.3 Struktur Asas Perisian 58
4.3.1 Skrin Montaj 59
4.3.2 Skrin Menu Utama 59
4.3.3 Skrin Penilaian 60
4.3..3.1 Skrin Penilaian
Pengetahuan Sedia Ada
60
4.3..3.1 Skrin Penilaian Formatif 61
4.3..3.1 Skrin Penilaian Sumatif 62
4.3.4 Skrin Kemudahan E-Search 62
4.3.5 Skrin Glosari Capaian Terus 63
4.3.6 Skrin Slot Pencarian Aktiviti
Harian
64
4.3.7 Skrin Fun Zone 64
4.3.8 Skrin Gallery 65
4.4 Pempakejan Perisian 66
4.5 Panduan Pengguna 67
xii
BAB 5 PERBINCANGAN, CADANGAN DAN
KESIMPULAN
5.1 Pengenalan 69
5.2 Perbincangan 69
5.2.1 Masalah-masalah yang Dihadapi
Semasa Pembangunan Perisian
70
5.2.2 Kekuatan Perisian 72
5.2.3 Kelemahan Perisian 74
5.3 Cadangan 75
5.4 Kesimpulan 77
RUJUKAN 78
LAMPIRAN 81
xiii
SENARAI JADUAL
No Jadual Tajuk Muka Surat
Jadual 2.1 Perbezaan Antara Perisian ABM dan Perisian
PBK
21
Jadual 2.2 Model ARCS 36
xiv
SENARAI RAJAH
No Rajah Tajuk Muka Surat
Rajah 3.1 Carta Alir – Main Menu 49
Rajah 3.2 Carta Alir – Exit 50
Rajah 3.3 Carta Alir – Lesson 51
Rajah 3.4 Carta Alir – Quiz 52
Rajah 3.5 Carta Alir – E-search 53
Rajah 3.6 Carta Alir – Fun Zone 54
Rajah 3.7 Carta Alir – Gallery 55
Rajah 4.1 Paparan Montaj 59
Rajah 4.2 Paparan Skrin Menu Utama 60
Rajah 4.3 Paparan Skrin Penilaian Pengetahuan Sedia Ada 61
Rajah 4.4 Paparan Skrin Penilaian Formatif 61
Rajah 4.5 Paparan Skrin Penilaian Sumatif 62
Rajah 4.6 Paparan Skrin Kemudahan E-search 63
Rajah 4.7 Paparan Skrin Glosari Capaian Terus 63
Rajah 4.8 Paparan Skrin Slot Pencarian Aktiviti Harian 64
Rajah 4.9 Paparan Skrin Fun Zone 65
Rajah 4.10 Paparan Skrin Gallery 65
Rajah 4.11 Paparan Package For CD PowerPoint 2003 66
Rajah 4.12 Paparan Embed True Type Fonts 66
xv
DAFTAR SINGKATAN/SIMBOL/ISTILAH
ABM - Alat Bantu Mengajar
CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory
CAL - Computer Aided Learning
KBSM - Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah
KBSR - Kurikulum Baru Sekolah Rendah
LCD - Liquid Crystal Display
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
RAM - Random Access Memory
STM - Sains, Teknologi dan Masyarakat
3D - Three Dimension
xvi
SENARAI LAMPIRAN
Lampiran Tajuk Muka Surat
A Borang Selidik 1 81
B Borang Selidik 1 82
C Pengesahan Menjalankan Projek Sarjana Muda 83
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
“Maklumat hanya di hujung jari anda”. Kenyataan ini merupakan satu perkara
yang tidak asing bagi setiap individu yang mengikuti kemajuan dunia era globalisasi
tanpa sempadan kini. Perkembangan teknologi maklumat dalam era globalisasi yang
melanda dunia kini memastikan satu perubahan yang amat pesat sekali bagi bidang-
bidang tertentu. Bagi dunia pendidikan, perubahan yang berlaku menjadi satu batu
loncatan di mana pelbagai kaedah baru yang berasaskan teknologi multimedia
diperkenalkan serta digunakan supaya pengajaran seseorang guru menjadi lebih berkesan
dan pembelajaran murid menjadi lebih bermakna. Ini merupakan satu berita positif bagi
warga dunia pendidikan dalam mencorak dan menghasilkan satu sistem pendidikan yang
lebih berpotensi dan berdaya saing. Dalam memastikan dunia pendidikan Malaysia yang
dahulu dipelopori oleh Tun Abdul Razak turut sama mengalami tempias perkembangan
teknologi multimedia ini, kita sebagai generasi kini haruslah menerokai alam siber yang
serba canggih ini. Ia sekaligus menyahut cabaran Wawasan 2020.
15
Sejak beberapa tahun lalu, penggunaan alat bantu mengajar (ABM) di sekolah
telah mula diperkenalkan dan kini dalam era teknologi maklumat dan komunikasi, ia
menjadi satu medium utama bagi guru dalam penyaluran isi pengajaran di bilik darjah.
Dalam perkembangan teknologi multimedia, alat bantu mengajar merupakan satu entiti
yang diserap dalam sistem pendidikan Malaysia dan ia menyediakan pelbagai peluang
kepada para pendidik dalam mengaplikasikan pelbagai teknik dalam proses pengajaran
yang dijalankan. Dengan itu, sumber maklumat serta rujukan tidak lagi terikat dengan
penggunaan teks dan informasi dari buku semata-mata. Malah menjadikan proses capaian
maklumat lebih meluas dalam pelbagai bentuk dengan adanya kehadiran teknologi
maklumat menerusi Internet.
Menurut Jamalludin dan Zaidatun (2003), perkembangan dalam teknologi
multimedia menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seseorang belajar, cara
memperoleh maklumat, cara menyesuaikan setiap maklumat dan sebagainya. Selain itu,
multimedia juga menyediakan pelbagai peluang kepada para pendidik mengaplikasikan
pelbagai teknik pengajaran dan pelajar pula diberi peluang untuk memegang kuasa
kawalan bagi sesuatu sesi pembelajaran .
Falsafah Pendidikan Kebangsaan menyatakan pendidikan di Malaysia adalah satu
usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh
dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek,
rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha
ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai
kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran
keluarga, masyarakat dan negara (Ministry of Education, 2000).
Dengan berlandaskan Falsafah Pendidikan Kebangsaan, pengaplikasian teknologi
multimedia dalam memperkenalkan satu kaedah baru bagi dunia pendidikan merupakan
satu usaha yang amat digalakkan dalam usaha ke arah memperkembangkan potensi
individu secara menyeluruh.
16
Selaras dengan perkembangan teknologi maklumat, pelbagai usaha harus di ambil
dalam mengangkat taraf pendidikan Malaysia ke taraf antarabangsa. Para pendidik
merupakan entiti utama yang harus peka dengan perkembangan teknologi maklumat
dalam pendidikan dan memainkan peranan mereka dalam menghasilkan satu proses
pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah yang kondusif sekaligus menghasilkan
produk pelajar yang berpotensi besar.
Beberapa amalan profesional yang perlu dikuasai dan dihayati oleh para pendidik
bestari iaitu :
a) Menterjemah kandungan kurikulum sebagai aktiviti pengajaran dan
pembelajaran yang bermakna.
b) Menguasai dan bijak menggunakan alat teknologi terkini di samping dapat
memanfaatkannya ke arah mengoptimumkan proses pengajaran dan
pembelajaran.
c) Pengajaran dan pembelajaran bermakna dan berfikrah melalui penguasaan
kemahiran generik.
d) Membantu pelajar mengenal pasti matlamat pendidikan, mendefinisikan
hala tuju bagi pelajarnya, memantau kemajuan pelajar dan kemudian
menyediakan ruang untuk pelajar belajar mengikut kadar sendiri.
e) Bertanggungjawab menyediakan suasana yang menggalakkan
pembelajaran terarah kendiri yang kreatif dan berdikari.
f) Sumbangan kreatif dan inovatif khususnya dalam menghasilkan pakej
pembelajaran bestari yang boleh membantu proses pembelajaran pelajar
ke arah akses kendiri.
17
Gates (1996), percaya bahawa teknologi maklumat akan memberi banyak kuasa
kepada semua lapisan pelajar. Kuasa yang dimaksudkan adalah kuasa dalam menguasai
ilmu dari pelbagai sudut dan lapangan. Beliau juga menegaskan bahawa proses berfikir,
proses instruksi, dan proses pembelajaran dapat dipermudahkan dan dipertingkatkan
dengan menggunakan teknologi komputer.
Teknologi multimedia sejak kebelakangan ini menjadi salah satu bahan
penyelidikan yang menarik dalam bidang pendidikan. Teknologi multimedia menjadi
menarik kerana teknologi ini baru diperkenalkan pada tahun 1990-an dan
keberkesanannya terbukti. Sebelum ini sistem CAL (Computer Aided Learning) dan
hiperteks masih terbatas dalam media yang terpisah-pisah. Multimedia yang memiliki
makna gabungan pelbagai media iaitu teks, suara, grafik, animasi dan video dalam satu
perisian (Boyle, 1997).
Kamus Dewan mentakrifkan pembelajaran sebagai proses belajar untuk
memperoleh ilmu pengetahuan dan menjalani latihan. Menurut pandangan ahli kognitif,
pembelajaran boleh ditakrifkan sebagai satu proses dalaman yang menghasilkan
perubahan tingkah laku yang agak kekal. Manakala menurut aliran behavioris
pula berpendapat bahawa pembelajaran ialah perubahan dalam tingkah laku iaitu cara
seseorang bertindak dalam suatu situasi. Dalam psikologi humanisme, pembelajaran
dianggap sebagai proses yang dapat membantu seseorang mencapai sempurna kendiri dan
nilai individu.
Alessi & Trollip (1991) mempercayai bahawa beberapa bidang dalam teori
kognitif sangat penting dalam mereka bentuk bahan pengajaran terancang berasaskan
komputer.
Alat bantu mengajar memainkan peranan yang penting dalam proses pengajaran
guru. Menurut Mok (1994), dengan adanya bantuan daripada ABM, proses pengajaran
dan pembelajaran akan menjadi lebih menarik.
18
Boyle (1997) mendefinisikan pengajaran sebagai interaksi yang bertujuan untuk
meningkatkan pengetahuan dan kemahiran pelajar dalam bentuk khusus dan telah
ditentukan.
Sebahagian besar perisian pendidikan yang digunakan dalam pembelajaran
tutorial direka bentuk berdasar kepada model tradisional pengajaran dan pembelajaran,
model transmisi, yang melihat guru sebagai penyampai maklumat utama dan murid
sebagai penerima. Perisian pendidikan seperti ini lebih mudah diadaptasi oleh guru
(Gates, 1996).
1.2 Latar Belakang Masalah
Dalam pengajaran tradisi, komunikasi sehala sering berlaku di mana satu keadaan
yang berlaku iaitu guru sebagai penyalur maklumat dan pelajar pula bersedia mendengar
dan mencatatkan isi penting pembelajaran. Penggunaan bahan bantu mengajar tradisional
oleh guru sebagai bahan sokongan pengajaran seperti papan hitam, carta, poster dan
gamba rajah berwarna dalam proses pengajaran mewujudkan satu sesi pengajaran dan
pembelajaran yang membosankan.
Masalah penggunaan alat bantu mengajar tradisional yang lebih bersifat statik
adalah satu punca utama potensi pelajar gagal dikembangkan secara optimum. Kejayaan
yang bakal didapati dari penggunaan bahan mengajar tradisional ini juga boleh
dipertikaikan. Persembahan sehala yang sering berlaku dalam proses pengajaran dan
pembelajaran tradisional juga sememangnya mengurangkan minat pelajar terhadap mata
pelajaran tersebut dan seterusnya mengkategorikannya sebagai satu mata pelajaran yang
sukar difahami.
19
Pada umumnya, kanak-kanak atau pelajar akan berminat dengan mata pelajaran
yang mereka rasa memenuhi citarasa mereka, berkaitan dengan kemahuan mereka dan
mudah (Woolfolk, 2004). Ini menjelaskan bahawa pelajar akan kurang berminat dalam
mata pelajaran yang mereka rasa tidak berkaitan dengan pengalaman mereka,
membosankan dan diajar dengan cara yang tidak menyeronokkan.
Mata pelajaran Biologi merupakan mata pelajaran yang mengandungi aplikasi
konsep-konsep yang abstrak. Penerangan secara lisan dan berkonsepkan pengajaran
secara tradisional tidak mampu membantu pelajar memahami konsep-konsep mata
pelajaran Biologi yang abstrak secara total. Sehubungan itu, dengan adanya teknologi
multimedia yang memperkenalkan modul perisian alat bantu mengajar yang
menggabungkan elemen-elemen multimedia, ia memberi impak positif terhadap masa
depan dunia pendidikan masa kini. Komputer mempunyai impak ke atas kanak-kanak
kerana dengan menggunakan komputer, ia dapat memberi pengalaman yang konkrit
kepada mereka.
Dengan adanya teknologi multimedia, masalah-masalah yang berkaitan dengan
proses pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah dapat diatasi. Alat bantu mengajar
(ABM) menjadi satu alternatif pilihan bagi para pendidik kini dalam menghasilkan satu
proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan sekaligus meningkatkan potensi
pelajar ke tahap yang lebih baik.
20
1.3 Pernyataan Masalah
Bidang pendidikan tidak terlepas dari turut mengalami impak positif dan impak
negatif kesan dari anjakan paradigma dunia tanpa sempadan yang menular di seluruh
dunia kini. Sehubungan dengan itu, kemajuan pesat bidang teknologi maklumat kini
menular di setiap bidang tanpa ada terkecuali. Dari itu, sektor pendidikan kini
menjadikan teknologi maklumat iaitu berasaskan komputer sebagai alat bantu mengajar
utama dalam proses pengajaran dan pembelajaran di setiap institusi pendidikan.
Menurut Sharifah Md. Nor (2000) kebanyakan perisian yang terdapat di pasaran
tidak berkualiti dan tidak sesuai dengan pedagogi pengajaran dan pembelajaran kerana
perisian yang dihasilkan tidak selaras dengan sukatan pelajaran Kurikulum Baru Sekolah
Rendah (KBSR) dan Kurikulum Baru Sekolah Menengah (KBSM).
Dalam konteks penggunaan komputer sepenuhnya dalam proses pengajaran dan
pembelajaran, tiada satu cara pun boleh dikata sebagai terbaik dan mesti digunakan.
Pendekatan terbaik yang sebenarnya ialah apabila penggunaan komputer sesuai dengan
keperluan murid, serta dapat membuahkan hasil yang diharapkan dalam jangka masa
yang munasabah. Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran dapat
dilihat dari dua aspek iaitu aspek pengajaran (penggunaan oleh guru) dan aspek
pembelajaran (penggunaan oleh murid).
Dengan itu, satu modul perisian yang bertajuk ‘Variation’ telah dibangunkan bagi
sama-sama mencorak dan memantapkan dunia pendidikan kini. Tambahan pula, bilangan
perisian bagi mata pelajaran Biologi khususnya bagi tajuk Variasi dalam versi Bahasa
Inggeris adalah kurang di pasaran. Ia dibangunkan bagi membantu guru dalam proses
penyampaian isi pelajaran dengan lebih efektif dan menarik bersesuaian dengan objektif
pembelajaran.
21
1.4 Objektif Projek
Objektif projek ini adalah seperti di bawah :
1. Membangunkan satu modul perisian alat bantu mengajar (ABM)
berasaskan Microsoft PowerPoint 2003 yang bertajuk “Variation” bagi
subjek Biologi Tingkatan Lima dalam versi Bahasa Inggeris.
2. Menambahkan bilangan modul perisian ABM berasaskan komputer dalam
versi Bahasa Inggeris bagi mata pelajaran Biologi Tingkatan Lima.
3. Menghasilkan satu modul perisian berasaskan pembelajaran berpusatkan
pelajar dalam versi Bahasa Inggeris bagi mata pelajaran Biologi Tingkatan
Lima.
1.5 Kepentingan Projek
Pembinaan modul perisian multimedia ini adalah bertujuan untuk mengatasi
kelemahan dan kekurangan yang ada pada alat bantu mengajar tradisional yang
digunakan oleh guru sebagai alat bantu mengajar sokongan di dalam proses pengajaran
dan pembelajaran di kelas seperti buku teks, poster, gambar dan sebagainya yang statik
dan kurang menarik. Dengan modul perisian ini, di harapkan ia dapat menjadi satu alat
bantu mengajar yang menarik dan berinformasi untuk kegunaan guru.
Selain itu, pembinaan modul perisian ini bertujuan untuk menambah bilangan alat
bantu mengajar yang berasaskan komputer bagi subjek Biologi. Perisian ini diharap dapat
22
membantu menarik minat pelajar mempelajari isi kandungan pelajaran perisian bertajuk
‘Variation’ ini.
Perisian ini berfungsi dalam memudahkan penyampaian bahan pengajaran secara
teori berikutan penggunaan elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, animasi,
audio dan video dalam isi kandungan pelajaran. Penyampaian melalui modul perisian ini
dapat memberi gambaran yang lebih jelas kepada pelajar berbanding penggunaan alat
bantu mengajar tradisional. Konsep realistik yang didedahkan melalui penggunaan
elemen-elemen multimedia ini dapat memahamkan pelajar dengan konsep-konsep sains
yang abstrak dalam mata pelajaran ini.
Pembangunan perisian ini juga bertujuan bagi menyampaikan maklumat terkini
tentang isi kandungan mata pelajaran dengan menggunakan alat bantu mengajar yang
berasaskan komputer.
1.6 Skop Projek
Skop projek merupakan satu pembinaan dan pembangunan modul perisian alat
bantu mengajar untuk guru bagi tajuk ‘Variation’ dalam mata pelajaran Biologi
Tingkatan 5. Variasi merupakan tajuk terakhir bagi sukatan mata pelajaran Biologi
KBSM Tingkatan 5. Isi kandungan pelajaran dalam modul perisian ini merangkumi
komponen-komponen utama bagi topik variasi.
Modul perisian ini dibina mengikut sukatan pelajaran KBSM bagi mata pelajaran
Biologi Tingkatan 5. Perisian ini juga disertakan dengan penilaian formatif dan penilaian
sumatif di mana secara tidak langsung menguji kefahaman sekaligus membantu guru
memantau prestasi pelajar dari semasa ke semasa. Sebagai sampingan, maklumat
23
tambahan seperti video dan gamba rajah bersuara diselitkan agar perisian ini dapat
digunakan oleh guru sebagai maklumat tambahan yang efektif dalam penyampaian di
kelas.
1.7 Rasional Pemilihan Tajuk
Biologi merupakan satu subjek yang menggunakan konsep dan istilah yang
abstrak. Berikutan hal itu, ia menjadi sebab utama di mana pemilihan tajuk Variasi
sebagai tajuk modul perisian ABM ini. Sesuatu konsep yang abstrak sukar diterangkan
dengan penyampaian yang hanya menggunakan kaedah ”Chalk and Talk” oleh guru dan
melalui penggunaan alat bantu mengajar tradisional seperti poster, gamba rajah dan carta
yang lebih bersifat statik dan membosankan. Namun begitu, dengan modul perisian ABM
ini, ia mampu menarik minat dan meningkatkan daya tumpuan pelajar melalui elemen-
elemen multimedia seperti teks, grafik, animasi, audio, dan video yang menarik.
Konsep variasi pada manusia yang jarang didapati di sekeliling pelajar dapat
dipersembahkan melalui modul perisian dengan cara pendekatan yang sangat menarik. Ia
dapat mendedahkan pelajar kepada pembelajaran secara realistik yang secara tidak
langsung membentuk minda dan pengetahuan mereka dengan pembelajaran bermakna.
Selain itu, konsep gen dan kromosom yang membawa kepada punca variasi sukar
dijelaskan secara lisan. Ini kerana gen dan kromosom tidak dapat di lihat dengan mata
kasar. Dengan penggunaan gamba rajah dan lukisan yang berkaitan yang bersifat statik,
kaedah ini tidak menjelaskan konsep variasi secara total. Oleh itu, dengan elemen
multimedia seperti video, animasi dan grafik yang berkaitan yang menarik yang terdapat
dalam persembahan modul perisian, ia mampu membentuk konsep pembelajaran dalam
diri pelajar dengan baik.
24
Kajian tentang permasalahan berkaitan topik yang sukar di ajar oleh guru telah
dibuat di Sekolah Menengah Taman Keramat. Beberapa topik telah di kenalpasti dan
dicadangkan. Puan Farha Najah Abdullah dan Puan Mahfuzah Bokhari, guru dalam
bidang Sains dari Sekolah Menengah Taman Keramat menyatakan topik Variasi agak
sukar diterangkan kepada pelajar. Ini berikutan, terdapat contoh-contoh variasi pada
manusia yang tidak dapat di lihat oleh pelajar tetapi mampu dijelaskan dengan
menggunakan perisian ABM yang mengandungi elemen multimedia seperti video dan
grafik yang berkaitan.
1.8 Definisi Istilah
Untuk memudahkan lagi pemahaman tentang tajuk ini, beberapa definisi istilah
yang berkaitan dinyatakan.
1.8.1 Alat Bantu Mengajar (ABM)
Alat bantu mengajar adalah alat-alat yang menyokong penyampaian
pembelajaran.
25
1.8.2 Multimedia
Multimedia terdiri daripada gabungan elemen-elemen teks, grafik, animasi, bunyi,
dan video untuk mempersembahkan maklumat kepada pengguna melalui komputer
(Baharuddin, 2003).
1.8.3 Pengajaran
Pengajaran adalah satu aktiviti yang ditujukan kepada pelajar (Woolfolk, 2004).
Pengajaran adalah aktiviti yang dilakukan mempunyai kaitan yang dilakukan oleh
guru. Aktiviti yang dilakukan tersebut mempunyai kaitan dengan tujuan, matlamat, isi
kandungan, indoktrinasi dan kaedah pengajaran yang menghasilkan pembelajaran
(Gagne, 1995) dan perubahan kebolehan pelajar (Sharifah Md Nor & Zaidatol Akmaliah
Lope Pihie, 1994)
Hamachek (1995) pula berpendapat pengajaran merupakan proses penyampaian
idea yang membantu pelajar mengubah tingkah laku dengan cara sedar ke arah tujuan dan
matlamat pendidikan.
1.8.4 Pembelajaran
Kamus Dewan mentakrifkan pembelajaran sebagai proses belajar untuk
memperoleh ilmu pengetahuan dan menjalani latihan.
26
1.8.5 Pendekatan Konstruktivisme
Pendekatan konstruktivisme adalah pendekatan di mana kedudukan psikologi
yang berpegang kepada sebarang kebenaran yang kebanyakan terjadi dengan serta merta
dan konkrit melalui pengamatan kepada fenomena alam. Pengetahuan yang dibina di
dalam diri pelajar hasil daripada pengalaman pancaindera dengan alam bagi membentuk