UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN SISTEMA MULTIMEDIA BASADO EN FONOAUDIOLOGÍA DE AYUDA EN LA TERAPIA DE LENGUAJE PARA EL ÁREA DE DESARROLLO PSICOMOTRIZ EN EL CENTRO EDUCATIVO PARA NIÑOS CON HABILIDADES DIFERENTES “EL BOSQUE” TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE INGENIERO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN MARCO ANTONIO MANAYAY FERNÁNDEZ Chiclayo 20 de Marzo de 2013
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UNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
SISTEMA MULTIMEDIA BASADO EN FONOAUDIOLOGÍA DE
AYUDA EN LA TERAPIA DE LENGUAJE PARA EL ÁREA DE
DESARROLLO PSICOMOTRIZ EN EL CENTRO EDUCATIVO
PARA NIÑOS CON HABILIDADES DIFERENTES “EL BOSQUE”
TESIS PARA OPTAR EL TÍTULO DE
INGENIERO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
MARCO ANTONIO MANAYAY FERNÁNDEZ
Chiclayo 20 de Marzo de 2013
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SISTEMA MULTIMEDIA BASADO EN FONOAUDIOLOGÍA DE
AYUDA EN LA TERAPIA DE LENGUAJE PARA EL ÁREA DE
DESARROLLO PSICOMOTRIZ EN EL CENTRO EDUCATIVO
PARA NIÑOS CON HABILIDADES DIFERENTES “EL BOSQUE”
POR:
MARCO ANTONIO MANAYAY FERNÁNDEZ
Presentada a la Facultad de Ingeniería de la
Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo
para optar el título de
INGENIERO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
APROBADA POR EL JURADO INTEGRADO POR
_______________________________ Mgtr. Karla Cecilia Reyes Burgos
PRESIDENTE
_______________________________ Ing. Luis Enrique Barrueto Chunga
SECRETARIO
_______________________________ Ing. Hugo Enrique Saavedra Sánchez
ASESOR
3
DEDICATORIA
A mis padres que siempre me apoyaron, no solamente durante
el desarrollo de mi tesis, sino durante todo el transcurso de mi
carrera, fueron los que me motivaron a seguir avanzando y
nunca rendirme.
A mis abuelas, cuyos consejos son una inspiración para lograr
los objetivos que me propongo. Ahora puedo decirles que he
dado un gran paso.
A las personas con habilidades diferentes, quienes necesitan
del constante apoyo de parte nuestra, pues por algún motivo
divino no nacimos como ellos y somos los únicos que les
podemos brindar un poco de esperanza dentro de su realidad.
4
AGRADECIMIENTOS
Al ser que está en los cielos e imparte esa justicia
divina a todos los hombres, gracias por permitirme
finalizar una nueva etapa.
A mis padres, un agradecimiento infinito, porque me
acompañan en cada etapa de mi vida, una más para
nuestra familia.
A las personas que laboran en el Centro Educativo para
niños con habilidades diferentes “El Bosque”, por el
tiempo y los días brindados para el desarrollo de mi
tesis.
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ÍNDICE
I. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................ 10
II. MARCO TEÓRICO ........................................................................................................ 13 2.1 Antecedentes ............................................................................................................... 13 2.2 Bases Teóricas ............................................................................................................ 15
2.2.1 Desarrollo Psicomotriz ....................................................................................... 15 2.2.1.2 Tratamientos frente los trastornos de lenguaje ...................................... 15
2.2.2 La fonoaudiología .............................................................................................. 16 2.2.2.1 Trastornos del lenguaje: ......................................................................... 16
2.2.2.1.1 Personas que comúnmente presentan trastornos de lenguaje ........... 17 2.2.2.2 Especialistas en Terapias de Lenguaje ................................................. 19
2.2.3 La Multimedia .................................................................................................... 19
2.2.3.1 Aplicaciones de la multimedia............................................................... 20 2.2.3.2 La enseñanza basada en la multimedia .................................................. 20
2.2.3.3 La terapia de lenguaje basada en multimedia ........................................ 21
2.2.3.4 Metodología OOHDM ........................................................................... 22 III. MATERIALES Y MÉTODOS ....................................................................................... 23
3.1 Diseño de la Investigación .......................................................................................... 23
IV. RESULTADOS .............................................................................................................. 26 4.1 Análisis de Requerimientos ........................................................................................ 26
4.2 Fase 1 - Diseño Conceptual ........................................................................................ 42 4.3 Fase 2 - Diseño de Navegación .................................................................................. 42
4.4 Fase 3 - Diseño de Interfaz Abstracto ........................................................................ 44 4.5 Fase 4 - Implementación ............................................................................................ 47
4.6 Ejecución del Diseño de Contrastación: Pre Test y Post Test con grupo experimental
y grupo control. ................................................................................................................ 53
V. DISCUSIÓN .................................................................................................................... 61 5.1 Comparación de datos obtenidos con los antecedentes .............................................. 61
VI. PROPUESTA ................................................................................................................. 63 VII. CONCLUSIONES ........................................................................................................ 64
VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................ 65 IX. ANEXOS ........................................................................................................................ 67
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1: Caso de Uso General ............................................................................................. 27 Figura 2: Caso de Uso Gestión de Acceso ........................................................................... 34 Figura 3: Caso de Uso Registrar Usuario ............................................................................. 34
6
Figura 4: Caso de Uso Modificar Usuario ............................................................................ 35
Figura 5: Caso de Uso Desactivar Usuario ........................................................................... 35 Figura 6: Caso de Uso Activar Usuario ................................................................................ 35
Figura 7: Caso de Uso Registrar Paciente ............................................................................ 36 Figura 8: Caso de Uso Modificar Paciente ........................................................................... 36 Figura 9: Caso de Uso Desactivar Paciente .......................................................................... 36 Figura 10: Caso de Uso Activar Paciente ............................................................................. 37 Figura 11: Caso de Uso Registrar Números ......................................................................... 37
Figura 12: Caso de Uso Modificar Números ........................................................................ 38 Figura 13: Caso de Uso Desactivar Números ....................................................................... 38 Figura 14: Caso de Uso Activar Números ............................................................................ 38 Figura 15: Caso de Uso Registrar Letras .............................................................................. 39 Figura 16: Caso de Uso Modificar Letras ............................................................................ 39
Figura 17: Caso de Uso Desactivar Letras ........................................................................... 39 Figura 18: Caso de Uso Activar Letras ................................................................................ 40
Figura 19: Caso de Uso Registrar Palabras .......................................................................... 40
Figura 20: Caso de Uso Modificar Palabras ......................................................................... 40 Figura 21: Caso de Uso Desactivar Palabras ........................................................................ 41 Figura 22: Caso de Uso Activar Palabras ............................................................................. 41
Figura 23: Caso de Uso Registrar Sesión ............................................................................. 41 Figura 24: Diagrama de Clases, Relaciones y Atributos. ..................................................... 42
Figura 25: Diagrama de Navegación - Registros ................................................................. 42 Figura 26: Diagrama de Navegación - Sesión ...................................................................... 43 Figura 27: Diagrama de Navegación - Reportes .................................................................. 43
Figura 28: Interfaz Abstracta Gestión Usuario ..................................................................... 44 Figura 29: Interfaz Abstracta Gestión Paciente .................................................................... 44
Figura 30: Interfaz Abstracta Gestion Números ................................................................... 45 Figura 31: Interfaz Abstracta Gestión Letras ....................................................................... 45
Figura 32: Interfaz Abstracta Gestión Palabras .................................................................... 46 Figura 33: Interfaz Abstracta Gestión Sesión ....................................................................... 46
Figura 34: Formulario Iniciar Sesión.................................................................................... 47 Figura 35: Formulario General ............................................................................................. 47
Figura 36: Formulario Gestión Paciente ............................................................................... 48 Figura 37: Formulario Gestión Usuario ............................................................................... 48 Figura 38: Formulario Gestión Números ............................................................................. 49 Figura 39: Formulario Gestión Letras .................................................................................. 49 Figura 40: Formulario Gestión Palabras ............................................................................... 50
Figura 41: Formulario Registro de Sesión ............................................................................ 50 Figura 42: Formulario Conociendo Las Vocales .................................................................. 51
Figura 43: Formulario Los Números .................................................................................... 51 Figura 44: Formulario El Abecedario ................................................................................... 52 Figura 45: Formulacio Mis Palabras .................................................................................... 52 Figura 46: Regiones de la prueba de la hipótesis estadística ................................................ 57 Figura 47: Progreso en el ejercicio de números para el grupo experimental ....................... 58
Figura 48: Progreso en el ejercicio de números para el grupo control ................................. 58 Figura 49: Progreso en el ejercicio de letras para el grupo experimental............................. 59 Figura 50: Progreso en el ejercicio de letras para el grupo control ...................................... 59
7
Figura 51: Progreso en el ejercicio de palabras para el grupo experimental ........................ 59
Figura 52: Progreso en el ejercicio de palabras para el grupo control ................................. 60
INDICE DE TABLAS
Tabla 1: Listado de pacientes del grupo experimental ......................................................... 23 Tabla 2: Listado de pacientes del grupo control ................................................................... 24 Tabla 3: Indicadores ............................................................................................................. 25
Tabla 4: Fases de la Metodología OOHDM ......................................................................... 25 Tabla 5: Listado de Requerimientos ..................................................................................... 27 Tabla 6: Actores y Tareas ..................................................................................................... 27 Tabla 7: Especificación Caso de Uso Gestión Usuario ........................................................ 28 Tabla 8: Especificación Caso de Uso Gestión Paciente ....................................................... 29
Tabla 9: Especificación Caso de Uso Gestión Números ...................................................... 30 Tabla 10: Especificación Caso de Uso Gestión Letras ......................................................... 31
Tabla 11: Especificación Caso de Uso Gestión Palabras ..................................................... 32
Tabla 12: Especificación Caso de Uso Gestión Sesión ........................................................ 33 Tabla 13: Cifras del Ejercicio Números ............................................................................... 53 Tabla 14: Cifras del Ejercicio Letras .................................................................................... 54
Tabla 15: Cifras del Ejercicio Palabras ................................................................................ 56
8
RESUMEN
La tesis aborda el desarrollo un sistema multimedia basado en fonoaudiología denominado
SIS-VOICE para la terapia de lenguaje en el Centro Educativo para personas con
habilidades diferentes El Bosque, cuyos terapeutas no hacen uso de la tecnología en las
sesiones terapia. Dicho sistema posee herramientas de gestión de usuario, gestión de
pacientes, y gestión de sesiones de terapia a través de ejercicios que comprenden números,
letras y palabras; el objetivo principal consistió en determinar el grado de influencia del uso
de un sistema multimedia basado en fonoaudiología en los resultados de las terapias de
lenguaje, para ello se realizaron pruebas del sistema por un periodo de tiempo, las que
permitieron obtener datos de cada sesión. Finalmente se compararon los resultados de las
muestras de dicho periodo de pruebas y mediante la distribución t student se obtuvieron
conclusiones que permitieron comprobar que el uso del SIS-VOICE mejora los resultados
en las sesiones de terapia, obteniendo un crecimiento promedio del 7.7% en comparación a
la sesiones de terapia tradicional que presentan un crecimiento promedio del 3.9% por
sesión.
PALABRAS CLAVE: Terapia, Lenguaje, Sistema, Multimedia, Fonoaudiología,
Habilidades Diferentes.
9
ABSTRACT
This thesis approaches the development of a multimedia system based on phonoaudiology
called SYS-VOICE for language therapy at Educational Centre for People with Different
Abilities El Bosque, whose therapists do not use technology in therapy sessions. This
system has user's management tools, patient management and therapy sessions'
management through exercises comprising numbers, letters and words. The main goal was
to determine the degree of influence about using a multimedia system based on
phonoaudiology in speech therapies results, for this I had to make system testing during a
period of time, these allowed me to get data of each session. Finally, I compared sample
results and through Student's t Distribution I got conclusions that allowed me to prove that
the use of SIS-VOICE improves therapy session results, obtaining 7.7% average growth in
comparison to traditional therapy sessions that represent 3.9% average growth for each
session.
KEYWORDS: Therapy, Language, System, Multimedia, Phonoaudiology, Different
Skills.
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I. INTRODUCCIÓN
Uno de los grupos de nuestra sociedad, que al ser poco numeroso no deja de ser importante,
son las personas con discapacidad, en el Perú el 8,4% de la población presenta algún tipo de
discapacidad, es decir ocho de cada 100 personas a nivel nacional declara tener al menos
alguna discapacidad; si tomamos en cuenta el tipo de discapacidad la de mayor prevalencia
es la visual con 4,5%, seguida de la motora con un 2,7% y la de lenguaje y comunicación
con un 0,7% y 0,6% respectivamente (Plan de Igualdad de Oportunidades para las personas
con discapacidad 2009-2018 2006).
Dentro de las cifras descritas anteriormente se tomó en consideración a uno de los grupos
de menor porcentaje, las personas con discapacidad de lenguaje, como punto de partida
para la investigación. Entendemos como discapacidad de lenguaje aquella que se produce
como consecuencia de una alteración de la capacidad del sujeto para generar, emitir, recibir
y comprender los mensajes (Miangolarra 2003). Diversos métodos han sido desarrollados a
lo largo del tiempo con el fin hacer frente a dicha discapacidad, los cuales son puestos en
práctica por los diversos especialistas en las sesiones de terapia realizadas a un paciente que
las padece.
Entre las estrategias de terapia tradicional que los terapeutas utilizan encontramos las
terapias de articulación y las terapias de intervención del lenguaje, las primeras
comprenden ejercicios de articulación y producción correcta de sonidos, sílabas y palabras;
y las segundas comprenden el uso de imágenes, fotografías y objetos para estimular al
paciente la producción del lenguaje (Nelson 2008).
Con el paso del tiempo la tecnología ha tomado un papel importante dentro de las terapias
de lenguaje, pues se ha convertido en fuente de estudio por fonoaudiólogos y diversos
especialistas a nivel mundial convirtiéndose en una herramienta indispensable para hacer
frente a dicho problema; países como Estados Unidos, Bulgaria y Turquía, solo por
mencionar algunos, publican informes científicos sobre los diversos estudios que realizan
en aporte a las terapias de lenguaje.
Además de los ya mencionados países de habla hispana como México (Aguas et al. 2000) y
España también han tomado interés con respecto al uso de la tecnología, específicamente
software, para el apoyo en las terapias de lenguaje; cabe mencionar que ya existen diversos
programas de computadora que permiten analizar la pronunciación de palabras y el nivel de
deficiencias de las mismas, tal es el caso que en México ya se ha denominado como SAEL
(Sistema de Apoyo a la enseñanza de lenguaje), programa que apoya a la enseñanza del
lenguaje a través de señas y oralmente en un centro de atención múltiple de Cancún (Aguas
2004).
En el Perú contamos con un Centro Peruano de Audición, Lenguaje y Aprendizaje (CPAL)
este se encuentra ubicado en la ciudad de Lima, en el distrito de Surco, fue fundado en el
año 1959 y es una institución no lucrativa, en la que se realizan acciones de prevención,
diagnóstico, estimulación y tratamiento en las áreas de audición, lenguaje, habla, voz y
aprendizaje en niños, adolescentes y adultos. El CPAL brinda diversos servicios tanto en el
11
diagnostico como en el tratamiento de los diversos trastornos y desordenes en el habla,
lenguaje y aprendizaje.
En la ciudad de Chiclayo, Perú existen diversos centros de educación especial en los cuales
también se desarrollan terapias físicas y de lenguaje, tal es el caso del Centro Educativo de
niños Especiales “El Bosque”, ubicado en el distrito de la Victoria, fundado en el año 1982
por el estado peruano, posee ya 27 años, con aproximadamente 64 niños entre los 4 y los 20
años de edad, divididos en 9 secciones y a través de sus tres niveles educativos: Inicial,
primaria y ocupacional. El colegio, aparte de contar con personal administrativo y docente,
también cuenta con un psicólogo y dos terapeutas, una para terapia física y otra para la
terapia de lenguaje; además el colegio posee un área de cómputo donde los niños realizan
actividades recreativas.
En el centro educativo especial “El Bosque”, los profesionales que trabajan en el área
terapéutica, no utilizan la tecnología como apoyo en el tratamiento de las deficiencias de
lenguaje, lo cual les genera una gestión poco eficaz de las sesiones de terapia.
Analizando la situación problemática que comprende la falta de tecnología para la gestión
de las terapias de lenguaje con el fin de contribuir en la integración de las personas con
habilidades diferentes a las tecnologías de información es que se ha planteado el siguiente
problema:
¿Cuál es la influencia del uso de la tecnología en los resultados de las terapias de lenguaje
en el centro educativo de niños con habilidades diferentes “El Bosque”?
Para el cual se plantea la siguiente hipótesis: “Con la ayuda de un sistema multimedia
basado en la fonoaudiología se espera lograr mejoras en los resultados de las terapias de
lenguaje en los niños con habilidades diferentes del centro educativo El Bosque.”
La tesis tuvo como objetivo principal determinar el grado de influencia del uso de un
sistema multimedia basado en fonoaudiología en los resultados de las terapias de lenguaje,
para lo cual se plantearon los siguientes objetivos específicos:
Determinar la cantidad de números pronunciados por los pacientes en un determinado
periodo de tiempo.
Determinar la cantidad de letras pronunciadas por los pacientes en un determinado periodo
de tiempo.
Determinar la cantidad de palabras pronunciadas por los pacientes en un determinado
periodo de tiempo.
La realización de la tesis tiene como justificación económica a la disminución de los gastos
en los que incurren los padres de familia que poseen hijos con deficiencia en el lenguaje en
su tratamiento, a pesar que el sistema no suprime por completo la intervención de un
especialista, si permitirá que personas con un conocimiento básico en computación puedan
12
utilizar el sistema y realizar sesiones de reforzamiento en sus casas con el fin de
profundizar la sesión brindada por el especialista.
A su vez la investigación permite contrastar diversas posturas de profesionales que, en otras
partes del mundo, utilizan herramientas de software como parte de las terapias de lenguaje,
demostrando que las técnicas aplicadas en esos países funcionarían en nuestra ciudad o en
el caso contrario no podrían funcionar.
La realización de este proyecto permitirá analizar una problemática de nuestra sociedad,
pues existe un gran número de niños con habilidades diferentes, muchos de ellos con
problemas severos y que por ley (Ley N° 28044 Art. 39 “Educación Básica Especial”)
deben ser incluidos dentro de la sociedad y para ello deben expresarse de tal forma que la
sociedad las comprenda, es por ello que el desarrollo de un sistema que mejore los
resultados de las terapias de lenguaje y habla, contribuye en la inclusión de estas personas
en la sociedad y en la disminución de la brecha digital, pues con la intervención de un
sistema multimedia se ha logrado en cierto modo hacer que estas interactúen con la
tecnología, incluyéndolas al uso de las tecnologías de información.
Finalmente la realización del proyecto de investigación propone el uso de una herramienta
multimedia, desarrollada en lenguaje Visual Basic .Net con gráficos que llamen la atención
de los niños, además del almacenamiento de los datos producto de las sesiones de terapia de
lenguaje realizadas por el especialista.
13
II. MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes
Antecedente # 01: Aplicación de Tecnología de Voz en la Enseñanza del Español.
En su artículo el autor nos habla acerca dos herramientas desarrolladas con
tecnología de voz para la enseñanza del Español hablado en México. Estas son
un diccionario Inglés-Español accesado por medio de la voz, y un nuevo método
para la verificación de la pronunciación correcta de palabras o frases. Esta segunda
herramienta es especialmente útil en los sistemas para la enseñanza de un
lenguaje por medio de la computadora (CALL - Computer Aided Language
Learning). Este método aprovecha las técnicas de reconocimiento de voz y las
herramientas del CSLU Toolkit (del Center for Spoken Language Understanding,
Oregon Graduate Institute) para reconocer la secuencia de sonidos emitidos por
el usuario y marcar las partes mal pronunciadas. Cada frase o palabra
pronunciada por el usuario puede evaluarse fonema por fonema detectando los
errores en que incurrió el locutor. Para ello es necesario entrenar un sistema de
reconocimiento de voz (una red neuronal en este caso) con los fonemas del
lenguaje objetivo además de incluir los fonemas del idioma nativo del locutor. Esto se
debe a que los errores de pronunciación de alguien que está aprendiendo un
nuevo idioma son causados por las costumbres de pronunciación del locutor en
su lengua materna. A diferencia de otros sistemas existentes, con este método se
puede proveer una retroalimentación explícita y clara al usuario, el cual podrá
entonces estudiar e intentar pronunciar las frases que contengan esas partículas que
requiere practicar (Aguas et. al. 2000).
Antecedente # 02: Proyecto Fonoaud
El proyecto Fonoaud tiene como objetivo resolver el problema de la falta de
información unificada y disponible con respecto a los pacientes con dislalia
funcional tratados por fonoaudiólogos. Proponemos utilizar las últimas
tecnologías open source para brindar un sistema web que sea una herramienta para
fonoaudiólogos. De manera que cuenten con elementos suficientes para registrar
información de sus evaluaciones de modo sistemático, como así también los
datos de sus pacientes, que el conjunto global de información sea brindada
a todos los fonoaudiólogos e instituciones nacionales que tengan interés (servicio
de salud) asegurando la no divulgación de los datos que son confidenciales
(Karabogosian, Madera y De Pauli 2002).
Antecedente # 03: Tecnología de voz utilizada en la terapia del lenguaje de niños con
deficiencias auditivas.
En este documento se presenta la investigación, análisis y diseño de un módulo de
enseñanza de lenguaje oral para niños con deficiencias auditivas. En el módulo se
propone el método de aprender el lenguaje oral escuchando, leyendo y pronunciando
palabras y/o frases comunes del español, apoyado en un tutor animado que muestra el
14
lugar y forma de articulación, imágenes y sonidos digitalizados. La herramienta se
desarrolla utilizando estrategias de educación especial y tecnología de reconocimiento
de voz. Dicho módulo será el primero en formar parte de un sistema denominado
SAEL: Sistema de Apoyo a la Enseñanza del Lenguaje, proyecto que apoya la
enseñanza del lenguaje bilingüe (de señas y oral) de los niños del Centro de Atención
Múltiple de Cancún, México (Aguas 2004).
Antecedente # 04: Sistema de software para le mejora en la Terapia de Habla y Voz.
El documento analiza el software y hardware que permite a las personas discapacitadas
de Pentecostés el acceso y uso de los ordenadores. El portal de Bulgaria para las
personas con discapacidad ha sido creado como fuente principal de información,
comunicación y depósito de herramientas de soporte y las tecnologías. Se presenta
Logoped un sistema automatizado para el desarrollo de la entonación, la mejora de la
fluidez del habla y el perfeccionamiento de la comunicación (Sivakova, Tersieva y
Totkov 2008).
Antecedente # 05: Tecnologías de Lenguaje Humano para las Terapias del Lenguaje
Español.
Este documento presenta Vocaliza, una herramienta de software computarizado para la
terapia de habla del español basado en el uso de las Tecnologías del Lenguaje Humano
(HLT). El objetivo de esta aplicación es el ayudar en el trabajo diario de los terapeutas
del habla que en el tren de las competencias lingüísticas de los hablantes de español
con diferentes impedimentos del habla, trabaja bajo tres niveles de lengua: fonológico,
semántico y sintáctico. Además, Vocaliza está diseñado para permitir a las personas
que sufren trastornos del habla de formar sus capacidades de comunicación de una
manera fácil y entretenida, con poca o ninguna supervisión de un terapeuta del habla,
una vez se ha configurado la solicitud de la discapacidad del usuario. Los sistemas de
equipo de alto nivel utilizado en la solicitud son Reconocimiento Automático del Habla
(ASR), síntesis de voz, la adaptación del altavoz y la verificación enunciado. La
capacidad de estas tecnologías, es decir, ASR y la adaptación de altavoces, para ayudar
efectivamente a los usuarios a mejorar su lenguaje se muestra por medio de la precisión
del sistema ASR para detectar las expresiones correctas e incorrectas de acuerdo a un
manual de etiquetado de una base de datos recientemente adquiridos con impedimentos
del habla. Los resultados muestran que la precisión alcanza 87,66% cuando se utiliza la
adaptación de altavoces, debido a su capacidad para modelar la variabilidad
interlocutor-cosas de todos los oradores, pero no sus errores de pronunciación
(Vaquero et al 2006).
Antecedente # 06: Herramienta de Software para la terapia de habla y voz y la
vigilancia de calidad.
Este estudio se centra en el desarrollo de herramientas de software integradas con la
tecnología de procesamiento de voz, los patólogos del habla y para los pacientes con el
habla / trastornos del lenguaje y problemas de calidad de voz. Una interfaz integrada
llamada CATSEAR radicada en el desarrollo para la recolección de la base de datos,
15
análisis de datos, diseño de la terapia, y monitorización de pacientes. Técnicas de
evaluación automática utilizando algoritmos de reconocimiento de patrones permitir
que el patólogo del habla emplee criterios objetivos en la terapia del habla, así como
guía de los pacientes cuando el patólogo no está disponible. El rendimiento de la
paciente puede ser monitoreado en el tiempo. CATSEAR permite el intercambio de
bases de datos entre los terapeutas del habla, con la colaboración a distancia y pre-
grabados instalaciones de análisis. También puede ser utilizado para los trastornos
relativamente leves, como mala pronunciación y la formación para el canto de voz
(Turk y Arslan 2005).
Antecedente # 07: Sistema Computarizado para la Músico-Terapia Neurológica.
Descripción de un sistema basado en Internet utilizando Neurológicas Musicoterapia
(TNM), dirigido a niños con autismo. En este documento se describen los requisitos y
planes de estudios de terapia, documento de las especificaciones del sistema, y revisar
el estado actual de la aplicación. En la actualidad, el sistema está en la fase de
demostración de concepto y prácticamente listo para pruebas con usuarios (Harris y
Summan 2005).
2.2 Bases Teóricas
2.2.1 Desarrollo Psicomotriz
2.2.1.2 Tratamientos frente los trastornos de lenguaje
En la fonoaudiología, el terapeuta apropiado trabajará con el niño
individualmente, en un pequeño grupo o directamente en un aula de clase para
sobrellevar las dificultades que incluye cada trastorno en particular (Nelson,
2008). Los terapeutas utilizan una variedad de estrategias incluyendo:
En las actividades de intervención del lenguaje, el terapeuta interactuará con un
niño jugando y hablando. El terapeuta puede utilizar fotos, libros, objetos o
eventos actuales para estimular el desarrollo del lenguaje. El terapeuta también
puede pronunciar correctamente las palabras como ejemplo y utilizar ejercicios
de repetición para fortalecer el habla y los mecanismos del lenguaje.
Para la terapia de la articulación, los ejercicios de, valga la redundancia,
articulación o producción de los sonidos incluyen la pronunciación correcta de
sonidos y silabas por parte del terapeuta generalmente durante actividades de
juego. El terapeuta le demostrará físicamente al niño cómo emitir ciertos sonidos
como el sonido de la “r” y cómo mover la lengua para producir ciertos sonidos.
En la terapia oral y motora de la alimentación, el terapeuta utilizará una variedad
de ejercicios, incluyendo el masaje facial, y movimientos para ejercitar la lengua,
labios y mandíbula que fortalecen los músculos de la boca. El terapeuta también
trabajará con diferentes texturas y temperaturas de alimentos para incrementar la
atención oral del niño mientras come y traga.
16
Necesidad de la Terapia
Los niños pueden necesitar la terapia de lenguaje por una variedad de razones
(Nelson, 2008):
Problemas de audición
Retrasos cognitivos (intelectuales, del raciocinio) u otros retrasos del
desarrollo
Musculatura oral débil
Defectos de nacimiento como el labio leporino
Problemas motores
Problemas respiratorios (trastornos de la respiración)
Trastornos al tragar
Lesiones cerebrales traumáticas.
La terapia debe comenzar lo antes posible. Los niños que reciben terapia
temprano en su desarrollo (3 años de edad) tienden a tener mejores resultados
que aquellos que comienzan la terapia más tarde. Esto no quiere decir que los
niños mayores no se benefician de la terapia sino que lo hacen a un ritmo más
lento porque ya han aprendido otros patrones que deberán cambiar.
2.2.2 La fonoaudiología
Es la disciplina científica cuyo objeto de estudio es la comunicación humana y su
manifestación en los trastornos de la voz, la audición y el lenguaje. Persigue como
objetivo la promoción, prevención, terapéutica y rehabilitación de los disturbios de la
voz, audición y lenguaje. Sin olvidar la investigación, evaluación, diagnóstico y
asesoramiento en cada una de las áreas (Dudok 2009).
2.2.2.1 Trastornos del lenguaje:
La Asociación Americana del Habla, Lenguaje y Audición (American Speech
Lenguaje-Hearing Association, ASHA) clasifica los trastornos del lenguaje según
describimos a continuación (Nelson 2008):
Los trastornos de articulación: Dificultad producir sonidos en las silabas y al
emitir palabras de forma incorrecta de modo que otras personas no pueden
entender lo que la persona está diciendo. Dentro de este grupo encontramos a
la dislalia, que es un trastorno en la articulación de los sonidos o fonemas,
omitiendo algunos o sustituyéndolos por otros. También encontramos dentro
de este grupo a la disartria, que es un trastorno que impide la pronunciación
de las palabras debido a problemas en los músculos que le ayudan a hablar.
Trastornos con la fluidez del habla con problemas que incluyen la disfemia o
comúnmente llamada tartamudez: Una condición donde el habla se interrumpe
debido a pausas anormales, repeticiones o sonidos prolongados y silabas.
Resonancia o trastornos de la voz: Incluye problemas con el tono, el volumen
o la calidad de la voz. Distrae a los oyentes de lo que se está diciendo. Estos
17
tipos de trastornos también pueden causar dolor al niño o hacerle sentir
incómodo cuando está hablando.
Disfagia Oral/Trastornos de la alimentación: incluye dificultades al comer o al
tragar.
Los trastornos del lenguaje pueden ser receptivos o expresivos:
Los trastornos receptivos se refieren a las dificultades al entender o procesar el
lenguaje.
Los trastornos expresivos incluyen dificultades para combinar palabras,
vocabulario limitado o inhabilidad de usar el lenguaje en forma socialmente
apropiada.
2.2.2.1.1 Personas que comúnmente presentan trastornos de lenguaje
Personas con habilidades diferentes
Es la nueva terminología que se utiliza para referirse a las personas que
tienen alguna discapacidad o necesidades especiales de educación, pero
considerando que el déficit que presentan no les impide desarrollarse de
igual manera que sus pares, sino que los hace poseedores de habilidades,
potencialidades y ritmos de aprendizaje distintos (Del Águila 2009).
Las personas con habilidades diferentes son aquellas que tienen dificultad
para desarrollar ciertas actividades propias de su edad (deporte,
comunicación, integración social, etc.). Estas discapacidades o
dificultades hacen que su ritmo de aprendizaje e integración se desarrolle
de manera más lenta, ya que por lo general estas personas tienen
problemas para prestar atención a las cosas que se les puede estar
indicando o encomendando, y esto hace que la recepción de información
se haga de una forma más lenta y pausada a comparación de una persona
normal. Entre los trastornos pertenecientes a las personas con habilidades
diferentes encontramos:
Autismo
“Es la enfermedad más común dentro del grupo de trastornos del
desarrollo, conocido como trastornos del espectro autista. El autismo se
caracteriza por una escasa interacción social, problemas en la
comunicación verbal y no verbal, actividades e intereses gravemente
limitados, inusuales y repetitivos. Otros trastornos del espectro autista
incluyen el síndrome de Asperger, el síndrome de Rett, el trastorno
desintegrativo infantil y el trastorno general del desarrollo no
especificado o atípico. Los expertos estiman que tres a seis de cada mil
niños, padecerán de autismo.” (National Institute of Neurological
Disorders and Stroke 2009).
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El autismo no es considerado como una enfermedad, más bien como un
síndrome o conjunto de anomalías que llega a presentar una persona. Las
personas con autismo manifiestan su enfermedad a los 3 primeros años de
edad, con actitudes muy propias de su enfermedad que son
completamente diferentes a las actitudes de un niño normal.
Síndrome de Down
El Síndrome Down es “básicamente una situación o circunstancia que
ocurre en la especie humana como consecuencia de una particular
alteración genética. Esta alteración genética consiste en que las células del
bebé poseen en su núcleo un cromosoma de más o cromosoma extra, es
decir, 47 cromosomas en lugar de 46.” (Reyes 2009).
Este trastorno cromosómico incluye defectos congénitos los cuales
pueden ser: discapacidad intelectual, facciones características y, muchas
veces problemas cardíacos y diversos problemas de salud. También
presentan problemas de visión (miopía, o hipermetropía, cataratas).
Retardo Mental o Discapacidad Mental
La deficiencia mental es un trastorno definido por la presencia de un
desarrollo mental incompleto o detenido, caracterizado principalmente
por el deterioro de las funciones concretas de cada etapa del desarrollo y
que afectan a nivel global la inteligencia: las funciones cognitivas, del
lenguaje, motrices y la socialización (Organización Mundial de La Salud
- OMS 2009).
La discapacidad mental es una condición resultante de la interacción entre
factores personales, ambientales, los niveles de apoyo y las expectativas
puestas en la persona (Asociación Americana sobre Retardo Mental –
AARM 2009). De acuerdo a este organismo, el diagnóstico de
discapacidad mental depende de las siguientes variables:
Que la condición haya comenzado antes de los 18 años.
Que los resultados que arrojen los test de inteligencia sean
significativamente menores al promedio de la población.
Que existan limitaciones significativas en las capacidades adaptativas
de la persona. El diagnóstico plantea que éstas deben darse, a lo
menos, en dos de las siguientes áreas:
Comunicación
Cuidado personal
Vida en el hogar
Habilidades Sociales
Uso de la comunidad y de sus recursos
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Autodeterminación
Salud y seguridad
Habilidades académicas funcionales
Tiempo libre y trabajo.
2.2.2.2 Especialistas en Terapias de Lenguaje
Los fonoaudiólogos (Speech-Language Pathologists o SLPs en Inglés),
generalmente conocidos como terapeutas del habla, son profesionales educados
en el estudio de la comunicación humana, su desarrollo y sus trastornos. Estos
profesionales tienen como mínimo una maestría y una licencia del estado en esta
especialidad, así como un certificado o una competencia clínica de La
Asociación Americana del Habla, Lenguaje y Audición American Speech-
Lenguaje-Hearing Association – ASHA (Nelson 2008).
Al evaluar las habilidades del habla, lenguaje, comunicación cognitiva y la forma
de tragar de los niños y adultos, los patólogos del habla y del lenguaje pueden
identificar problemas en la comunicación y la mejor manera de tratarlos. Los
fonoaudiólogos atienden los trastornos en la articulación del lenguaje, problemas
con su fluidez, trastornos orales, motores y de la voz, así como trastornos en el
lenguaje receptivo y expresivo.
El trabajo de los fonoaudiólogos se puede llevar a cabo en distintas etapas de la
vida como son: infancia, juventud, adultez y adultez mayor; épocas en las que
existen diferentes dificultades y, por consiguiente, distintas intervenciones.
En las etapas de la infancia y juventud, el fonoaudiólogo cumple un rol
fundamental en el desarrollo y estimulación de las diferentes áreas de la
comunicación, lo cual es sumamente importante en el rendimiento académico, el
progreso de las relaciones interpersonales, el desarrollo de la autoestima, el
aprendizaje de la lectoescritura y de otros conocimientos (Canales, 2009).
2.2.3 La Multimedia
El concepto de multimedia se basa en la utilización de distintos tipos de información
(cada tipo de información se podría denominar canal de información) conjuntados para
alcanzar un mismo objetivo. Se ha demostrado que con las tecnologías multimedia es
más fácil alcanzar un objetivo; es decir, cuantos más canales de información se
utilicen, más fácil será de alcanzar el objetivo. Este es el verdadero éxito de los
sistemas multimedia, se está hablando de un concepto que consigue que el objetivo del
sistema sea alcanzarle más fácilmente (Fidalgo, 2000).
Multimedia se refiere normalmente a un vídeo fijo o en movimiento, texto, gráficos,
audio y animación controlados por un ordenador. Pero esta integración no es sencilla.
Es la combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento
incorporadas para proporcionar un entorno multisensorial de información (Salinas
1996).
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Para entender mejor el concepto, es preciso utilizar un ejemplo. Suponemos que
queremos explicar que es una pelota a una persona que no lo sepa; utilizando múltiples
canales de información.
Primero mediante un sólo canal de información: el audio, así pues la persona que
realiza la explicación debe tratar de realizarla solamente utilizando su voz, o bien la
persona es una experta en explicar qué es una casa o no es una tarea tan sencilla,
debido a que es difícil mantener una línea argumental y que el receptor se entere de
lo que se le trata de decir.
Segundo utilizando dos canales de información: el audio y un gráfico. Es una tarea
mucho más fácil puesto que la figura está danto un soporte a la exposición verbal. Si
además incorporo a este gráfico un puntero que señale las diversas partes que trato
de explicar, evidentemente tendría un sistema a través del cual se puede realizar más
fácilmente la explicación.
Finalmente utilizando tres canales de información: el audio, un gráfico y texto.
Ahora la explicación resulta mucho más sencilla; ya se tiene un sistema completo de
referencia; el emisor se puede recrear mucho más en los detalles; tiene un apoyo
mucho mayor y por tanto la explicación llegará en mejores condiciones al receptor.
2.2.3.1 Aplicaciones de la multimedia
La multimedia es una tecnología que está encontrando aplicaciones, rápidamente,
en diversos campos, por la utilidad social que se le encuentra. Comenzó por
aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video.
De allí se pasó a las aplicaciones en la información y la educación, para pasar al
campo de la capacitación y la instrucción, a la publicidad y marketing hasta
llegar a las presentaciones de negocios, a la oferta de servicios y productos y a la
administración. Inicialmente, lo que se aprovecha de este recurso es su enorme
capacidad de ofrecer información atractiva. En México, aparte de la aplicación de
los juegos de video y de los programas de cómputo empleados para el auto
aprendizaje de software, el desarrollo de la multimedia se impulsa gracias a las
aplicaciones en las presentaciones de negocios, la industria, la capacitación y los
kioscos de información (Corrales, 1994).
2.2.3.2 La enseñanza basada en la multimedia
La enseñanza basada en la multimedia es una alternativa a los estilos más
convencionales de aprendizaje. Las técnicas de instrucción basadas en
multimedia, son probablemente una experiencia positiva y definitivamente no
disminuyen el aprendizaje por los estudiantes. El aprendizaje basado en
computadora es eficiente, pero no necesariamente mejor, que los métodos
tradicionales de aprendizaje (Guiza 2005).
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Enseñanza de un idioma asistido por computadora (CALL – Computer
Assisted Language Learned)
Es un término utilizado por profesores y alumnos para describir el uso de las
computadoras como parte de un curso de lenguaje. Tradicionalmente descrito
como un medio para presentar, reforzar y probar los elementos particulares del
lenguaje. El estudiante es primero presentado con una instrucción y algunos
ejemplos, para luego responder una serie de preguntas que ponen a prueba su
conocimiento acerca de dicha instrucción, con lo cual el computador analiza el
desarrollo del ejercicio y almacena los datos para que el profesor pueda
revisarla en cualquier momento (Gündüz 2005).
Otros investigadores afirman que la definición tradicional del CALL es poco
afortunada, pues presentan al computador como un salón de clases de ayuda
flexible, el cual puede ser usado por profesores y alumnos, dentro y fuera de la
clase, en una variedad de formas y para una variedad de fines. Sin embargo,
trabajar con computadoras, como cualquier otro tipo de enseñanza asistida,
necesita ser vinculado entre un salón de clases ordinario y lecciones CALL,
además, como cualquier otra lección, necesita ser planeada cuidadosamente
(Gündüz 2005).
2.2.3.3 La terapia de lenguaje basada en multimedia
El software multimedia puede ser usado extensamente como ayuda para niños
con problemas de comunicación. La tecnología multimedia puede mejorar el
aprendizaje del lenguaje de diversas formas. Ante todo la multimedia es una
forma visualmente expresiva de comunicación a comparación de palabras
escritas e impresas. Los videos permiten brindar al espectador sentimientos o
complejidad que nuevamente las escrituras o impresiones no pueden hacerlo de
la misma forma. Los sonidos pueden darle a las palabras impresas una voz,
mientras que el software animado, estimule interactivamente a los terapeutas y
pacientes a trabajar en el desarrollo del lenguaje (Stokes, Corner y Lawrence
2000).
El avance de la tecnología prueba que hay posibilidades para los niños con
desordenes de lenguaje y habla, quienes pueden empezar a ser más dependientes
con esta tecnología como un medio de comunicación computarizada asistida. Por
lo tanto la investigación muestra que un software multimedia puede ser
considerado como un suplemento a la terapia convencional y así proveer un
tratamiento intensivo sin la demanda de un terapeuta de lenguaje y habla (Stokes
2000).
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2.2.3.4 Metodología OOHDM
El modelo OOHDM u Object Oriented Hypermedia Design Methodology, para
diseño de aplicaciones hipermedia y para la Web, es una extensión
de HDM (Metodología de Diseño Hipermedia) con orientación a objetos. Es
usada para diseñar diferentes tipos de aplicaciones hipermedia como galerías
interactivas, presentaciones multimedia y, sobre todo, numerosos sitios web. El
modelo OOHDM propone el desarrollo de aplicaciones hipermedia mediante un
proceso de cuatro etapas (Schwabe y Rossi 1998):
Diseño conceptual.
Diseño navegacional.
Diseño de interfaces abstractas.
Implementación.
En la primera etapa se construye un esquema conceptual representado por los
objetos de dominio o clases y las relaciones entre dichos objetos. Se puede usar
un modelo de datos semántico estructural. El modelo OOHDM propone como
esquema conceptual basado en clases, relaciones y subsistemas.
En la segunda etapa, el diseñador define clases navegacionales tales
como nodos, enlaces y estructuras de acceso inducidas del esquema conceptual.
Los enlaces derivan de las relaciones y los nodos representan ventanas lógicas
(views) sobre las clases conceptuales.
OOHDM no propone un modelo enriquecido para el dominio de la aplicación,
por lo que deja libre al diseñador para elegir el modelo de especificación del
dominio. Sin embargo, el modelo hipermedia está definido en dos niveles de
abstracción: las clases navegacionales y los contextos navegacionales.
Los nodos inducidos de las clases del modelo del dominio y
los enlaces inducidos de las relaciones del modelo del dominio se pueden
precisar. Como el segundo nivel está consagrado a la especificación de la
navegación, expresada exclusivamente sobre los objetos navegacionales,
constituye un mecanismo que permite enriquecer el modelo hipermedia.
La tercera etapa está dedicada a la especificación de la interfaz abstracta. Así, se
define la forma en la cual deben aparecer los contextos navegacionales. También
se incluye aquí el modo en que dichos objetos de interfaz activarán la navegación
y el resto de funcionalidades de la aplicación, esto es, se describirán los objetos
de interfaz y se los asociará con objetos de navegación. La separación entre el
diseño navegacional y el diseño de interfaz abstracta permitirá construir
diferentes interfaces para el mismo modelo navegacional.
Por fin, la cuarta etapa, dedicada a la puesta en práctica, es donde se hacen
corresponder los objetos de interfaz con los objetos de implementación (Schwabe