050 TYPOGRAFIA Prof. dr hab. Marek Wisła
050 TYPOGRAFIA
Prof. dr hab. Marek Wisła
Podstawowe elementy typografii
• Pismo to zestaw liter, cyfr i innych znaków
(interpunkcyjnych, specjalnych) o wspólnych cechach
typograficznych.
• Podstawowym elementem składowym pisma jest
czcionka.
• Krój pisma to charakterystyczny wygląd pisma
o wspólnych cechach graficznych. Nazwa określająca krój
pisma jest wspólna dla różnych rozmiarów czcionek
i stylów pisma, np. Courier, Helvetica, Times.
• Font – dawniej pełny komplet znaków drukarskich
danego kroju pisma w jednej wielkości, np. Times New
Roman 10 pt; obecnie – font i kroj pisma są synonimami.
Podstawowe elementy typografii
• Styl pisma to odmiana tego samego kroju pisma o
zmienionych niektórych
• cechach znaków, jak grubość i pochylenie.
• Podstawowe style pisma, używane podczas edycji to
czcionki:
• normalne (regularne)
• pogrubione (bold)
• pochylone, kursywa (italic)
• pogrubiona kursywa (bold italic).
Klasyfikacja krojów pisma
• Pismo humanistyczne (Century Schoolbook)
• Antykwa renesansowa (Garamond)
• Antykwa renesansowa (Palatino Linotype)
• Antykwa barokowa (Times New Roman)
• Antykwa barokowa (Bookman)
• Antykwa klasycystyczna (Bodini MT)
• Antykwa z szeryfami belkowymi (Rockwell)
• Antykwa bez szeryfów (Arial)
• Antykwa bez szeryfów (Tahoma)
• Kroje pisma wzorowane na piśmie ręcznym (Bazgroły)
• PISMO ORNAMENTOWE LUB OZDOBNE
(CASTELLAR)
Klasyfikacja czcionek
• Czcionki możemy podzielić według kilku kryteriów:
• czcionki proporcjonalne (np. Arial), gdy szerokość
znaków jest różna (np. inna dla i, j, k, l, inna dla w, m, u,
o)
• czcionki o stałej szerokości znaków (np.
Courier)
• czcionki szeryfowe (serif)
• czcionki bezszeryfowe (sans serif)
Szeryfy (Serif)
Szeryfy to krótkie,
poprzeczne lub ukośne
zakończenia kresek
tworzących rysunek
znaku:
• klinowe, w kształcie
trójkątów;
• belkowe, w kształcie
prostokątów;
• kreskowe, w kształcie
cienkich kresek
silnie skontrastowanych
z kreską główną lub
skrytych, tworzących
nieznaczne poszerzenia
zakończeń kresek znaku.
Linie pisma
• Linie pisma to teoretyczne, poziome linie proste wyznaczające granice rysunku liter: • dolna linia pisma, pokrywa się z dolną krawędzią rysunku małych liter
z wydłużeniami dolnymi, np. p, q, y,
• podstawowa linia pisma, pokrywa się z dolną krawędzią rysunku wielkich i małych liter bez wydłużeń dolnych, np. M, m, h, x,
• średnia linia pisma, pokrywa się z górną krawędzią rysunku małych liter bez wydłużeń górnych, np. m, x, z, y,
• górna linia pisma, pokrywa się z górną krawędzią rysunku wielkich i małych liter z wydłużeniami górnymi, np. A, H, K, h, b, d,
• linia wydłużeń górnych, pokrywa się z górną krawędzią rysunku litery k,
• linia akcentów wersalikowych, pokrywa się z górną krawędzią akcentów wielkich liter, np. Ń, Ś, Ć, Ż, Ź.
• W rozumieniu potocznym termin „linia pisma” oznacza najczęściej podstawową linię pisma.
Linie pisma
Stopień pisma
• Stopień pisma to wysokość między górną i dolną linią
pisma, a wg innej definicji pomiędzy dolną linią takich liter
jak: g, q, p i górną linią wielkich liter akcentowanych,
takich jak: Ć, Ń, Ś.
• Stopień pisma to wysokość, w ramach której
przewidziano miejsce dla wszystkich znaków z danego
zestawu znaków czcionki.
• Stopień pisma określamy w punktach typograficznych.
Stopnie pisma
Rodzaje liter
• Litery:
• minuskuły (litery podrzędne, tekstowe), obrazy małych liter
alfabetuaąbcćdeęfghijklłmnńoópqrsśtuwvxyzżź
• MAJUSKUŁY (litery wersalikowe, wersaliki), obrazy wielkich liter
alfabetu
AĄBCĆDEĘFGHIJKLŁMNŃOÓPQRSŚTUWVXYZŻŹ
• Kapitaliki (litery kapitalikowe, mediskuły), obrazy liter o kształcie
wersalików i wielkości liter danego kroju i stopnia pisma
aAbBcCdDeEfFgGhHiIjJkKlLmM
nNoOpPqQrRsStTuUwWvVxXyYzZ
Rodzaje cyfr
• Cyfry:
• cyfry zwykłe
0123456789
• cyfry nautyczne (mediewalowe)
0123456789 0123456789 0123456789
Rodzaj składu
• Skład justowany (blokowy):
• najbardziej klasyczny,
• wiersze mają jednakową szerokość, kosztem zróżnicowania szerokości
odstępów między wyrazami,
• kształt kolumny czy łamu sprawia wrażenie uporządkowanego, ale mogą
pojawiać się białe pola, tzw. ścieżki – należy zwrócić uwagę na zbyt duże
odstępy międzywyrazowe i przeniesienia.
• Skład niejustowany z lewym marginesem wyrównanym:
• popularny skład, zwany też chorągiewką,
• poszarpany prawy margines ale stałe światło międzywyrazowe,
• w tego rodzaju składu nie powinno stosować się przeniesień,
• uznawany jest za mniej estetyczny, mniej schludny niż skład blokowy,
• stosuje się w nagłówkach, spisach treści, podpisach pod ilustracjami,
bibliografiach.
Rodzaje składu
• Skład niejustowany z prawym marginesem
wyrównanym:
• poszarpany lewy margines,
• trudno czytelny,
• powinien być stosowany tylko do krótkich tekstów.
• Skład osiowany (centrowany):
• stosowany w krótkich tekstach o uroczystym charakterze
(zaproszenia, dyplomy, certyfikaty), tekstach tytułowych, podpisach
pod ilustracjami.
Zasady
• Dla dłuższych tekstów należy wybierać kroje pism w odmianie
normalnej (regular, book), których minuskuły charakteryzują się dużą
wysokością „x”, stosunkowo krótkimi wydłużeniami dolnymi i górnymi
oraz dużą puncą (światłem wewnątrz litery).
• Ze względu na mechanizmy rozpoznawania słów, w tekście ciągłym
należy stosować minuskuły a nie majuskuły (wersaliki).
Zasady
• Optymalne
parametry: czcionka
o wysokości 9-11 pt,
2 pt interlinia,
szerokość wiersza
18-30 pica (76-126
mm).
• Im dłuższy wiersz
tekstu, tym większa
powinna być
interlinia
oddzielająca
poszczególne
wiersze.
Zasady
• Czytelność tekstu zostaje znacznie obniżona w przypadku
zastosowania tak zwanego składu w kontrze lub użycia dla czcionki
koloru innego niż czerń.
• Prędkość czytania spada
o 10% w przypadku tekstu
białego na czarnym tle.
• W przypadku kontry
należy unikać pisma
szeryfowego w
odmianach jasnych
i normalnych, a w zamian
stosować półgrube
lub pisma bezszeryfowe.
LaTex
• LaTeX (Leslie Lamport TeX) − oprogramowanie do zautomatyzowanego składu tekstu, a także związany z nim język znaczników, służący do formatowania dokumentów tekstowych i tekstowo-graficznych (na przykład: broszur, artykułów, książek, plakatów, prezentacji, a nawet stron HTML).
• W istocie LaTeX nie jest samodzielnym środowiskiem programistycznym. Jest to jedynie zestaw makr stanowiących nadbudowę dla systemu składu TeX, automatyzujących wiele czynności związanych z procesem poprawnego składania tekstu. Jednakowoż, ze względu na dużą popularność LaTeX-a (w porównaniu z czystym TeX-em) nazwy te bywają używane zamiennie.
Zasady działania LaTex-a
• Tworzenie tekstu w LaTeX-u opiera się na zasadzie
WYSIWYM (What You See Is What You Mean - To co
widzisz jest tym, o czym myślisz). Od zasady WYSIWYG
odróżnia go to, że autor tekstu określa jedynie logiczną
strukturę dokumentu (tzn. zaznacza, gdzie zaczyna się
rozdział, co jest przypisem itp.), natomiast samym
graficznym "ułożeniem" tekstu na stronie zajmuje się TeX,
zwalniając tym samym użytkownika z tego zadania.
• LaTeX zajmuje się również odpowiednim
rozmieszczeniem i sformatowaniem wzorów
matematycznych, rysunków i diagramów, zwalniając
użytkownika ze żmudnej pracy związanej z integracją tych
elementów z właściwym tekstem.
Zasady działania LaTex-a
• W sposób automatyczny tworzone są: • spisy treści, ilustracji oraz tabel,
• numerowanie i referencje do rozdziałów i podrozdziałów,
• numerowanie i referencje elementów takich jak wzory i rysunki,
• skorowidze,
• bibliografia.
• Dokument LaTeX-owy zawiera de facto kod źródłowy właściwego dokumentu, którego uzyskanie wymaga przeprowadzenia procesu kompilacji. W jej wyniku powstaje plik wynikowy w formacie DVI, specyficzny tylko dla środowiska TeX.
• Plik DVI można następnie przetworzyć na jeden z popularnych formatów, takich jak PostScript, PDF lub HTML.
Przykład dokumentu LaTex
\documentclass[11pt,a4paper]{article}
\usepackage{polski}
\usepackage[latin2]{inputenc}
\title{\LaTeX}
\author{Jan Wikipedysta}
\date{}
\begin{document}
\maketitle
\begin{abstract}
Kilka zasad składu tekstu w~systemie \LaTeX.
\end{abstract}
% pierwsza sekcja
\section{Tekst}\label{sec:tekst}
\LaTeX\ ułatwia autorowi tekstu zarządzanie
numerowaniem sekcji, wypunktowaniami oraz
odwołaniami do tabel, rysunków i~innych
elementów. W~łatwy sposób możemy się
odwołać do wzoru \ref{eqn:wzor1}.
% druga sekcja
\section{Matematyka}\label{sec:matematy
ka}
Poniższy wzór prezentuje możliwości
\LaTeX\ w~zakresie składu formuł
matematycznych. Wzory są numerowane
automatycznie, podobnie jak inne
elementy
\begin{equation}
E = mc^2,
\label{eqn:wzor1}
\end{equation}
gdzie
\begin{equation}
m = \frac{m_0}{\sqrt{1-\frac{v^2}{c^2}}}.
\end{equation}
\end{document}
http://pl.wikipedia.org/wiki/LaTeX
Procesor tekstu • Procesor tekstu - zaawansowany edytor tekstowy umożliwiający
oprócz edycji czystej zawartości tekstowej, także formatowanie
tekstu, czyli:
• nadanie mu odpowiedniej szaty typograficznej (np. stosowanie
krojów pisma, ustalanie łamów, regulacja świateł itd.),
• stosowanie różnych kolorów,
• łączenie tekstu z grafiką,
• określenie formatu papieru, na którym dany dokument ma być
wydrukowany.
• Edycja odbywa się w trybie WYSIWYG - What You See Is What You
Get (czyli na ekranie monitora prezentowane są efekty
wprowadzanych zmian wyglądu, i jednocześnie jest to wygląd
dokumentu taki sam, jak po wydrukowaniu).
Edytor tekstu
• W przeciwieństwie do edytorów tekstowych, które
zapisują samą treść tekstową oraz najprostsze informacje
dodatkowe (np. znak końca wiersza, lub końca strony),
pliki zapisane przez procesor tekstu muszą zawierać
także informacje o sposobie jego wyświetlania i wyglądzie
postaci wydrukowanej, co powoduje, że są znacznie
większe oraz zdecydowanie bardziej skomplikowane
wewnętrznie.
Procesory tekstów
• Ze względu na praktycznie całkowity zanik programów
realizujących jedynie edycję tekstów bez możliwości ich
formatowania, często pojęć "edytor tekstu" i "procesor
tekstu" używa się zamiennie (mając na myśli to drugie).
• Procesory tekstów to: Microsoft Word (będący częścią
pakietu MS Office), Writer (będący częścią pakietu
OpenOffice i LibreOffice), WordPerfect (będący częścią
pakietu WordPerfect Office).
Arkusze kalkulacyjne
• Arkusz kalkulacyjny to program komputerowy przedstawiający dane, głównie
liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na
automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.
Popularny program stosowany w księgowości oraz w biurze.
• Najważniejszym narzędziem arkusza kalkulacyjnego są funkcje
(matematyczne, statystyczne, daty i czasu, finansowe, bazodanowe,
logiczne), za pomocą których wprowadzone do arkusza dane są
automatycznie przetwarzane. Możliwe jest także tworzenie różnego rodzaju
symulacji.
• Za pomocą arkusza kalkulacyjnego można także wizualizować dane,
prezentując je w postaci wykresów (kolumnowych, słupkowych, kołowych,
liniowych, warstwowych itd.), które pozwalają łatwiej zorientować się we
wzajemnych zależnościach i tendencjach.
• W zaawansowanych arkuszach kalkulacyjnych dostępne są również języki
makropoleceń i języki programowania, przetwarzanie danych.
Arkusze kalkulacyjne
• W środowisku Windows najbardziej znanym arkuszem
kalkulacyjnym jest Microsoft Excel z pakietu Microsoft
Office.
• Do najbardziej zaawansowanych produktów tej kategorii
można także zaliczyć arkusze w pakietach biurowych
WordPerfect Office (Quattro Pro) i OpenOffice.org
(OpenOffice.org Calc).
GRAFIKA – OBRAZ
NIERUCHOMY
Zapis obrazów
• Formy obrazów: odbitki fotograficzne, przeźrocza, obrazy malarskie,
odręczne rysunki, grafiki, mapy, schematy (np. techniczne), ilustracje
itp.
• Obrazy mogą być czarno-białe, z odcieniami szarości, kolorowe.
• Mogą być bardzo złożone (np. fotografie), zawierać zamknięte
kontury wypełnione jednym kolorem i być bardzo proste (zaledwie
kilka kresek).
• Cechą charakterystyczną obrazów analogowych jest występowanie
wielu kolorów oraz tonalność, czyli występowanie tego samego koloru
w różnych nasyceniach i jasnościach.
• Światło widzialne leży w zakresie fal o długości od 380 nm do 780
nm. Czułość oka w zakresach 380 – 400 nm i 700 – 780 nm jest
bardzo mała.
Obrazy cyfrowe
• Istnieją dwa podstawowe sposoby przedstawiania
obrazów cyfrowych:
• obrazy rastrowe (bitmapowe, mapy bitowe)
• obrazy wektorowe (grafika wektorowa)
• Istotą obrazu rastrowego jest przedstawienie go za
pomocą zwykle prostokątnych obszarów wypełnionych
monobarwnymi punktami (małymi kwadratami), zwanymi
pikselami.
• Istotą obrazu wektorowego jest zapamiętanie
matematycznego opisu obrazu jako zestawu obiektów
(punktów, linii prostych, krzywych, figur geometrycznych
itd.), które mają określone cechy (np. grubość, kolor) i ich
wzajemnego położenia.
Głębia bitowa
• Głębia bitowa (jednostka to bpp – bits per pixel) to ilość bitów
przeznaczonych na opis jednego piksela.
• Obrazy czarno-białe:
• Zakres odcieni od czerni do bieli dzielimy na ustaloną liczbę
przedziałów odpowiadających odcieniom szarości i każdemu
przypisujemy kod binarny:
• głębia 8-bitowa: czerń – 00000000, biel – 11111111, łącznie
256 odcieni
• głębia 4-bitowa: czerń – 0000, biel – 1111, łącznie 16 odcieni
• głębia 1-bitowa: czerń – 0, biel – 1
Obrazy barwne
• Osobno kwantujemy przedziały wartości dla
poszczególnych cech opisujących kolor piksela (wg
przyjętego modelu kolorów).
• Przykładowo, w modelu R (czerwony), G (zielony), B
(niebieski) przedziały wartości opisujących intensywności
kolorów podzielimy każdy na 256 części (zapis każdej
składowej zajmie 8 bitów) i otrzymamy 2563=16777216
kolorów (głębia 24-bitowa, nazywana true color).
Model RGB
• Model addytywny: podstawowy model barw – dowolną
barwę można uzyskać w wyniku zmieszania trzech barw
podstawowych (Red, Green, Blue), każda składowa
koloru zajmuje 1 bajt.
Kompresja obrazów
• Kompresja to przekształcenie 𝐾: 𝐼 → 𝐼𝐾, gdzie 𝐼 klasa obrazów nieskompresowanych, 𝐼𝐾 klasa obrazów skompresowanych.
• Dekompresja to przekształcenie 𝐾’: 𝐼𝐾 → 𝐼.
• Niech 𝑑(𝑖𝑚𝑔) oznacza długość kodu binarnego dla 𝑖𝑚𝑔 ∈ 𝐼 (lub 𝐼𝐾).
• Stopień kompresji 𝑟 𝑖𝑚𝑔 =𝑑(𝐾 𝑖𝑚𝑔 )
𝑑(𝑖𝑚𝑔).
• Gdy 𝐾’(𝐾(𝑖𝑚𝑔)) = 𝑖𝑚𝑔 dla każdego 𝑖𝑚𝑔 ∈ 𝐼, to kompresja (metoda kompresji) jest bezstratna.
• Gdy 𝐾’(𝐾(𝑖𝑚𝑔)) <> 𝑖𝑚𝑔, kompresja jest stratna.
• Metody bezstratne są stosowane tam, gdzie z różnych powodów wprowadzanie zakłóceń do obrazów jest niedopuszczalne (np. medycyna).
Formaty plików graficznych
• TIFF (Tagged Image File Format) (Aldus Corporation)
• BMP (BitMaP) (Microsoft)
• GIF (Graphics Interchange Format) (CompuServe)
• PNG (Portable Network Graphics)
• JPEG (Joint Photographic Experts Group)
• JPEG 2000 (Digital Imaging Group, ISO)
• RAW –„surowe" dane z matrycy
• XCF (eXperimental Computing Facility) – wewnętrzny format zapisu plików graficznych programu GIMP
• PSD (Photoshop Document)
• SVG (Scalable Vector Graphics)
• PDF (Portable Document Format)
• DjVu – format umożliwiający tworzenie bibliotek cyfrowych
Cyfrowa obróbka obrazów
• Przycinanie obrazu,
• powiększanie i zmniejszanie rozdzielczości obrazu,
• obracanie obrazu,
• wycinanie fragmentów obrazu, wykonywanie fotomontaży i kolaży,
• retuszowanie obrazu,
• tworzenie obrazów w skali szarości z obrazów kolorowych,
• korekcja barw (odcień, jasność, nasycenie),
• korekcja gamma (doprowadzenie do poprawnego postrzegania barw przez ludzkie oko),
• korekcja kontrastu,
• korekcja wielu parametrów z pomocą krzywych tonalnych,
• korekcja i modyfikacja obrazu za pomocą filtrów przekształcających parametry,
• obrazu wg określonych reguł w celu uzyskania określonych efektów (rozmycie, sepia, efekty szkła, foliowanie itp.).
Programy do cyfrowej obróbki obrazów
• Adobe Photoshop
• GIMP (GNU Image Manipulation Program)
• Microsoft Photo Editor
• IrfanView – przeglądarka obrazów
• Paint
• Inkscape – program do tworzenia grafiki wektorowej
(licencja GNU GPL)
OBRAZ WIDEO
Natura wideo
• Sekwencja nieruchomych obrazów wyświetlanych z
odpowiednią częstotliwością (zwykle od 12 do 30
obrazów na sekundę) tworzy film (wideo).
• Film (wraz z dźwiękiem) może zostać zapisany na
odpowiednim nośniku:
• w sposób analogowy (celuloidowa taśma filmowa lub
taśma magnetyczna wideo),
• w sposób cyfrowy (taśma magnetyczna, dysk twardy,
dyski optyczne CD lub DVD).
Źródła cyfrowego wideo
Źródłem dla cyfrowego filmu może być:
• film analogowy zapisany na celuloidowej taśmie filmowej,
przetworzony za pomocą odpowiednich urządzeń na postać cyfrową,
• film analogowy z kamery wideo lub odtwarzacza wideo (VHS,
S-VHS), „przechwytywany” i przetwarzany przy pomocy karty
telewizyjnej z wejściem TV (karty wideo) i specjalnego
oprogramowania,
• film cyfrowy nagrany za pomocą cyfrowej kamery wideo,
przeniesiony do pamięci komputera poprzez złącze DV (w kamerze ) i
USB lub FireWire,
• kolekcja obrazów cyfrowych, np. animacji, wygenerowanych przez
specjalistyczne, oprogramowanie (np. Flash), często z
wykorzystaniem powyżej opisanych źródeł.
Kodeki
• Pliki z filmami wideo zajmują bardzo dużo miejsca, stąd
istotna staje się kwestia ich kompresji i dekompresji.
• Kodek jest skrótem od słów koder/dekoder, co oznacza
urządzenie lub program przekształcający strumień
danych. Kodeki mogą zmienić strumień danych w formę
skompresowaną i zdekompresowaną, np. na potrzeby
kompresji i dekompresji cyfrowego wideo.
• Algorytmy kompresji wideo nie są ściśle powiązane
z formatami plików. Na ogół w ramach danego formatu
można stosować wiele różnych algorytmów kompresji
i dekompresji.
Kontenery multimedialne
• Strumienie danych multimedialnych (np. wideo) zawierają
jednocześnie dane dźwiękowe i obraz oraz
metainformacje opisujące synchronizację dźwięku i
obrazu.
• Każdy z tych trzech fragmentów strumienia danych może
być opracowany przez oddzielne programy, sprzęt
i procesy, lecz aby strumień danych multimedialnych był
użyteczny, musi być połączony.
• Do tego właśnie służą kontenery multimedialne –
formaty multimedialne.
• Kodeki są często mylone z formatami danych używanymi
do przechowywania zakodowanego dźwięku i obrazu.
Najpopularniejsze kodeki
• MPEG-1 (Video CD) i MPEG-2 (DVD)
• DivX, Xvid, 3ivX
• H.264 (MPEG-4)
• dekodery dla Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2)
• dekoder dla Windows Media Video 9 (WMV3)
• dekodery Sorenson 1 (SVQ1) i Sorenson 3 (SVQ3)
• kodeki Cinepak i Intel Indeo
• MJPEG, AVID
• H.263 dla plików VIVO
• RealVideo 1.0 - 4.0
Formaty plików wideo
• QuickTime (Apple)
• AVI (Audio/Video Interleaved) (Microsoft)
• ASF (Format Advanced Systems Format , Advanced
Streaming Format)
• WMV (Windows Media Video)
• DivX (DivX Networks obecnie DivX Inc.)
• Xvid (nieopatentowany, powstał na bazie Open Divx)
• 3ivx (3ivx Technologies)
• RealVideo (RealNetworks)
• RMVB (RealMedia Variable Bitrate) (RealNetworks)
• MPEG (Motion Picture Experts Group) 1,2,3 i 4.
Cyfrowa obróbka wideo
• Nieliniowa edycja wideo - edycja plików wideo, która umożliwia
dostęp do dowolnego miejsca materiału źródłowego, bez względu na
jego położenie w pliku;
• najbardziej popularna metoda edycji takich materiałów, daje znacznie
większą swobodę w dostępie do dowolnego miejsca filmu:
• import klipów wideo i plików dźwiękowych,
• przycinanie klipu filmowego, rozcinanie i łączenie klipów,
• dodawanie dźwięków, nagrywanie narracji, synchronizacja obrazu
i dźwięku,
• dodawanie napisów, napisów animowanych,
• dołączanie obrazów statycznych,
• tworzenie „przejść” pomiędzy fragmentami klipu,
• wprowadzanie efektów specjalnych: tweening, animacja,
• zapis klipu w wybranych formatach.
Programy do cyfrowej obróbki wideo
• Adobe Premiere Pro
• Pinnacle Studio
• Microsoft Windows Movie Maker
• Apple Final Cut Pro
• Apple iMovie
• Ulead VideoStudio
• Any Video Converter