DESENAREA OBIECTELOR INTRODUCERE Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw. Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt prezentate sub forma unor tutoriale autonome! Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri. Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala in vederea unei folosiri eficiente a lui AutoCAD. Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare, cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine. Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator. Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun inceput. Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza " ", langa un articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "…" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului,
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
DESENAREA OBIECTELOR
INTRODUCERE
Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza fiecare comanda AutoCAD Draw.
Daca ai nevoie doar de o informatie rapida, foloseste bara de instrumente QuickFind de mai jos
pentru a merge direct la comanda pe care o doresti. Nu toate comenzile de desenare care apar pe
bara de instrumente Draw sunt parcurse in acest tutorial. Blocks, Hatch si Text, de exemplu, sunt
prezentate sub forma unor tutoriale autonome!
Comenzile Draw pot fi folosite in crearea de noi obiecte, cum ar fi linii si cercuri.
Majoritatea desenelor AutoCAD sunt compuse pur si simplu doar din aceste
componente de baza. O buna intelegere a comenzilor Draw este fundamentala
in vederea unei folosiri eficiente a lui AutoCAD.
Sectiunile de mai jos acopera comenzile Draw cu cea mai frecventa utilizare,
cum ar fi Line (linie), Polyline (poli-linie) si Circle (cerc) precum si comenzile
mai avansate, cum ar fi Multiline (linie multipla) si Multiline Style (stil de
linie multipla). Ca neinitiat in AutoCAD, probabil doresti sa treci peste comenzile
mai avansate pentru a stapani asa cum trebuie bazele. Vei putea oricand sa te
intorci la acest tutorial pe viitor, atunci cand te simti mai sigur pe tine.
Ca si majoritatea comenzilor AutoCAD, comenzile Draw pot fi initiate in mai
multe moduri. Numele comenzilor sau comenzile rapide pot fi introduse de la
tastatura, comenzile pot fi initiate din meniul derulant Draw, aratate in partea
dreapta sau din bara de unelte Draw. Metoda pe care o folosesti depinde de
tipul de lucru pe care il efectuezi si de cat de multa experienta ai ca utilizator.
Nu iti face prea multe griji cu privire la acest lucru, foloseste pur si simplu
metoda care ti se pare cea mai simpla sau cea mai convenabila la momentul
respectiv. Tehnica ta de desen se va imbunatati cu timpul, pe masura ce
acumulezi experienta, asa ca nu te astepta sa lucrezi foarte rapid de la bun
inceput.
Daca lucrezi cu meniuri derulante, merita sa ai in vedere sintaxa vizuala, care
este comuna tuturor meniurilor derulante folosite in sistemul de operare
Windows. De exemplu, o sageata mica, dupa cum urmeaza " ", langa un
articol al meniului inseamna ca articolul conduce la un sub-meniu care ar putea contine alte comenzi
sau optiuni de comanda. Un semn grafic eliptic, "…" care urmeaza imediat dupa un articol al meniului,
indica faptul ca acel articol va afisa o casuta de dialog. Aceste mici indicii vizuale te vor ajuta sa lucrezi
mai eficient cu meniurile, deoarece acestea iti spun la ce sa te astepti si te ajuta sa eviti surprizele
daca esti novice.
Liniile
Liniile sunt probabil cele mai simple obiecte AutoCAD. Folosind comanda Line, poti desena o linie intre
oricare doua puncte pe care le-ai ales, la interiorul zonei de desenat. Liniile sunt de obicei primele
obiecte pe care vei dori sa le desenezi cand incepi un nou desen, deoarece ele pot fi folosite ca si
"schele" pe care se va baza restul desenului. Sa nu uiti niciodata ca crearea desenelor cu AutoCAD nu
este atat de diferita de realizarea desenelor pe o planseta de proiectare. Numeroase metode grafice de
baza sunt aceleasi.
Cine este familiarizat cu matematica va sti ca aceste linii desenate intre doua puncte se numesc
vectori. Aceasta terminologie este folosita pentru a descrie tipul de desene pe care le genereaza
AutoCAD. Desenele AutoCAD sunt in general numite "desene vectoriale". Desenele vectoriale sunt
deosebit de utile acolo unde precizia constituie cel mai important criteriu, deoarece acestea isi mentin
gradul de acuratete, indiferent de scara utilizata.
Comanda de trasare a unei drepte
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Line
Tastatura: LINE - comanda rapida L
Cu comanda line poti desena o dreapta simpla de la un punct
la altul. Cand alegi primul punct si muti linia reticulara avand
ca tinta locatia celui de-al doilea punct vei vedea o linie
elastica, ce iti arata unde se va trasa linia in momentul
stabilirii celui de-al doilea punct.
Obiectele-linie au doua capete (primul, respectiv ultimul
punct). Poti continua sa alegi puncte, iar AutoCAD va desena
cate o linie dreapta intre fiecare punct stabilit si punctul
anterior. Fiecare segment de linie desenat reprezinta un
obiect separat si poate fi mutat sau sters, dupa cum este
nevoie.
Pentru a incheia aceasta comanda, este suficient sa apesi tasta pe tastatura.
Secventa de comanda
Command: LINE
Specify first point: (selecteaza P1)
Specify next point or [Undo]: (selecteaza P2)
Specify next point or [Undo]: (pentru a incheia)
De asemenea, poti desena linii introducand coordonatele punctelor care
marcheaza extremitatile acestora la promptul de comanda, in loc sa le alegi locatia de pe ecran. Acest
lucru te ajuta sa desenezi linii care se gasesc in afara ecranului, in cazul in care doresti acest lucru.
(vezi Folosirea coordonatelor pentru mai multe detalii). De asemenea, poti desena linii folosind ceva ce se
numeste introducere directa a distantei. Vezi tutorialul Introducerea directa a distantei pentru mai multe
detalii.
Comanda pentru linii de constructie
Bara de unelte: Deseneaza
Meniu derulant: Draw Construction Line
Tastatura: XLINE - comanda rapida XL
Comanda Construction Line (Linie de Constructie) creeaza o linie cu o lungime infinita care trece
prin doua puncte stabilite. Liniile de constructie sunt deosebit de utile pentru crearea cadrelor sau
caroiajelor de constructie in cadrul carora se va face proiectarea.
Liniile de constructie nu sunt folosite in mod normal ca obiecte in desenele terminate, si este deci mai
practic sa iti desenezi toate liniile de constructie intr-un strat separat, care va fi dezactivat sau
inghetat inainte de tipar. Consulta tutorialul Proprietati de obiecte pentru a afla cum se creeaza noile
straturi. Avand in vedere natura acestora, optiunea de comanda Zoom Extents face abstractie de
liniiledeconstructie.
Secventa de comanda
Command: XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: (indica un punct)
Specify through point: (indica un al doilea punct)
Specify through point: (pentru a incheia sau pentru a alege un alt punct)
Ai putea remarca faptul ca exista un numar de optiuni in cadrul acestei comenzi. De exemplu,
optiunile "Hor" si "Ver" pot fi folosite pentru a desena linii de constructie care sunt perfect orizontale
sau verticale. In ambele cazuri, nu va fi necesar sa stabilesti decat un singur punct, deoarece directia
liniei este predeterminata. Pentru a folosi o singura optiune de comanda, introdu pur si simplu acea
parte a denumirii optiunii care este scrisa cu litere majuscule in promptul de comanda. Urmareste
secventa de instructiuni de mai jos pentru a vedea cum ai desena o linie de constructie folosind
Inainte de a incepe sa folosesti comenzile de modificare AutoCAD, ai nevoie sa stii ceva despre
selectarea obiectelor. Toate comenzile de modificare (Modify) presupun una sau mai multe selectari
de obiecte. AutoCAD dispune de o intreaga serie de unelte care sunt concepute pentru a te ajuta sa
selectezi chiar obiectele de care ai nevoie.
Selectarea obiectelor prin alegere
Probabil, cea mai evidenta cale de a selecta un obiect in AutoCAD este aceea de a-l alege pur si
simplu. Aceia dintre voi care au folosit alte programe bazate pe grafica vor fi familiarizati cu acest
concept. In general, tot ceea ce ai de facut este sa iti pozitionezi cursorul peste un obiect, sa dai click
cu mouse-ul, iar obiectil va fi selectat. In aceasta privinta, AutoCAD nu se deosebeste cu nimic de
celelalte programe de grafica.
Cand incepi o comanda de modificare, cum ar fi ERASE, se petrec doua lucruri. In primul rand,
cursorul isi schimba functionalitatea de la obisnuitul crosshairs la pickbox , si, in al doilea rand, vei
avea promptul "Select objects" pe linia de comanda. Ambele instructiuni de transfer au scopul de a te
anunta ca AutoCAD asteapta ca tu sa selectezi unul sau mai multe obiecte.
Select objects:
Pentru a selecta un obiect, pozitioneaza pickboxul (patratelul selector) peste o parte a obiectului si
da click stanga cu mouse-ul. Odata ce obiectul a fost ales, acesta este evidentiat cu o linie punctata,
pentru a arata ca este parte a selectiei curente, iar linia de comanda indica "1 found" (1 gasit). Acum
vei vedea promptul "Select objects" („selecteaza obiecte”) pe linia de comanda, din nou. In acest
punct, poti continua sa adaugi mai multe obiecte selectiei curente, alegandu-le, sau poti apasa pe
tasta de spatiere - Space Bar - penru a definitiva selectarea.
Crosshair Patratel selector Obiect evidentiat
Cand alegi unul sau mai multe obiecte ca raspuns la promptul "Select objects", creezi cu succes un set
de selectie. Seturile de selectie reprezinta un concept important in AutoCAD deoarece pot da un
randament maxim, mai ales cand desenele au dimensiuni mai mari sau se complica.
Exemplu
Urmareste exemplul de mai jos pentru a-ti face o idee despre cum poate fi creat un set de obiecte prin
selectarea obiectelor.
Deseneaza doua cercuri
Deseneaza doua cercuri folosind comanda CIRCLE, Draw Circle Center, Radius din meniul
derulant sau din bara de unelte Draw. Dimensiunea si pozitia cercurilor nu conteaza.
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(alege un punct in mijlocul ferestrei de desen)
Specify radius of circle or [Diameter] <8.3453>:
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
(alege punctul central al celui de-al doilea cerc)
Specify radius of circle or [Diameter] <37.9174>:
(alege un alt punct pentru a stabili circumferinta cercului)
Sterge cele doua cercuri
Sterge cele doua cercuri folosind comanda ERASE, Modify Erase din meniul derulant sau din
bara de unelte Modify.
Command: ERASE
Select objects: (pozitioneaza patratelul selector peste o circumferinta de cerc si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (ppatratelul selector peste circumferinta celui de-al doilea cerc si da click-stanga) - 1 found
Select objects: (apasa pentru a incheia selectia si sterge obiectele)
Crearea seturilor de selectie poate deveni destul de anosta si lenta daca doresti sa selectezi un numar
mare de obiecte. Imagineaza-ti numai ca trebuie sa selectezi o suta sau mai multe obiecte dintr-un
desen de mari dimensiuni! Din fericire AutoCAD asigura un numar de optiuni de selectie care te pot
ajuta sa selectezi obiectele cu mai multa eficienta.
Selectarea ferestrei
Optiunea Window poate fi apelata prin tastarea unui W ca raspuns la promptul "Select objects".
Window iti permite sa definesti un patrat folosind doua puncte in exact acelasi mod ca si comanda
RECTANGLE. Odata ce fereastra a fost definita, toate obiectele care sunt situate integral in cadrul
ferestrei vor fi selectate.
Casuta selectoare Window este
delimitata printr-un dreptunghi cu
contur solid
Vor fi selectate numai obiectele situate
integral la interiorul ferestrei
In ilustratia de mai sus, poligonul din partea stanga este inscris (la interiorul cercului, cu varfurile
poligonului atingandu-l), cel din mijloc este circumscris (in afara cercului, cu muchiile poli-liniei
tangente la cerc), iar cel din dreapta este definit prin lungimea unei laturi.
Secventa de comanda
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE)
Select objects: W
First corner: (alege primul colt)
Specify opposite corner: (alege al doilea colt)
Select objects: (in acest punct poti selecta fie mai multe obiecte, fie pentru a incheia selectarea si pentru
a continua cu comanda curenta.)
Selectarea Crossing Window
Optiunea Crossing Window se apeleaza introducand C la promptul "Select objects" si reprezinta o
variatie a comenzii Window. Secventa de comanda este exact aceeasi, insa vor fi selectate obiectele
care se situeaza integral la interiorul ferestrei, cat si acelea care depasesc limita acesteia.
Casuta selectoare Window este
delimitata printr-un dreptunghi cu
contur intrerupt.
Vor fi selectate obiectele delimitate
atat integral cat si partial
Includere implicita in fereastra
Desi poti invoca in mod explicit selectarile prin casute de tip Window si Crossing Window introducand
W sau C de la tastatura la aparitia promptului "Select objects", in realitate, aceasta practica nu se
prea uziteaza. Ambele optiuni de selectare sunt atat de des utilizate, incat AutoCAD furnizeaza o
metoda de windowing implicit, astfel incat sa nu trebuiasca sa folosesti deloc tastatura. Poti testa
acest lucru fara a folosi vreo comanda.
Daca alegi un punct in spatiu in fereastra grafica, vei remarca faptul ca AutoCAD va presupune in mod
automat ca doresti sa definesti o fereastra de selectie si ca foloseste punctul ales ca prim punct al
ferestrei respective.
Daca muti cursorul in dreapta punctului ales, vei obtine o casuta de selectie Window (contur solid).
Daca muti cursorul la stanga, vei obtine o casuta de selectie Crossing Window (linie intrerupta).Cu
putina practica de windowing implicit, intregul proces de desenare va deveni foarte eficient, iar tu nu
va trebui sa invoci prea des optiunile de selectare prin ferestre in mod explicit, de la tastatura.
Optiunea Undo
Se intampla adesea sa adaugi din pura inadvertenta obiecte unui set de selectie, obiecte pe care nu le
doresti, in timpul compilarii acestuia.Cand asta se intampla in mijlocul unei selectari complexe, poate
fi destul de suparator. Din fericire, AutoCAD iti permite sa dai undo ultimei selectii pe care ai facut-o
pe durata compilarii unui set de selectii. Tot ceea ce ai nevoie sa faci este sa introduci U la urmatorul
prompt "Select objects" pentru a inlatura obiectele anterior adaugate.
Selectarea tuturor obiectelor
Optiunea All se invoca prin tastarea lui ALL la promptul "Select objects". Poti folosi aceasta optiune
pentru a selecta toate obiectele din desenul curent, nefiind necesara etapa de alegere. Obiectele din
straturile puse pe Locked (blocat) sau Frozen (inghetat) nu vor fi selectate, insa obiectele din straturile
care sunt pur si simplu inchise, vor fi.
Selectare Fence (gard)
Optiunea Fence iti permite sa desenezi o linie multi-
segmentata, dupa modelul poli-liniei. Toate obiectele care „sar
gardul” (se intersecteaza cu linia) vor fi selectate. Optiunea
Fence se invoca prin introducerea lui F la promptul "Select
objects".
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify, cum ar fi ERASE)
Secventa de comanda
Select objects: F
First fence point: (alege primul punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct sau pentru a incheia selectia fence)
Select objects: ( pentru a incheia setul de selectie si pentru a adauga mai multe obiecte)
Selectare Window Polygon
Optiunea Window Polygon, care se invoca prin
introducerea majusculelor WP , este similara optiunii
Window, cu exceptia faptului ca poti defini o forma
poligonala iregulara in cadrul careia vor fi selectate obiecte.
Ca si cu optiunea Window, numai obiectele care cad i
intregime sub incidenta poligonlui vor fi selectate.
Un poligon este format prin alegerea a cel putin trei puncte.
Secventa de comanda
Command: (initiaza una dintre comenzile Modify) Select objects: WP First polygon point: (alege primul punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al doilea punct) Specify endpoint of line or [Undo]: (alege al treilea punct)
Specify endpoint of line or [Undo]: (alege un alt punct, sau pentru a incheia selectia poligonala)
Select objects: ( pentru a incheia setul de selectii sau pentru a adauga mai multe obiecte)
Selectare Crossing Polygon
Optiunea Crossing Polygon poate fi folosita exact in acelasi mod ca si Window Polygon, cu
diferenta ca are aceleasi criterii de selectie ca si optiunea Crossing Window, adica, obiectele sunt
selectate in cazul in care cad integral sub incidenta limitelor poligonului, sau daca sunt tangente la
acestea. Aceasta optiune se invoca tastand CP la promptul "Select objects".
Nota: Liniile, poligoanele si ferestrele desenate folosind optiunile de selectie nu exista ca obiecte de desenare. Odata ce selectarea a fost facuta, alea dispar.
Folosirea unei selectii anterioare
AutoCAD retine intotdeauna ultimul set de selectii pe care l-ai definit. Acest lucru este deosebit de util,
deoarece s-ar putea sa ai nevoie sa faci un numar de modificari folosind diverse comenzi, asupra
aceliasi grup de obiecte. Pentru a re-selecta ultimul set de selectie, poti folosi optiunea Previous.
Optiunea anterioara se invoca tastand P la promptul "Select objects".
Selectarea ultimului obiect
Poti selecta ultimul obiect creat introducand L in ultimul prompt "Select objects".
Ciclarea obiectelor
Cand desenele devin complicate, uneori devine dificil sa selectezi obiectul pe care il doresti, fiindca
acesta est fie prea aproape de un alt obiect, fie se suprapune pe acesta. Intr-un asemenea caz, se
poate intampla sa se selecteze celalalt obiect, si nu cel de care ai tu nevoie. Ciclarea obiectelor este
conceputa pentru a depasi aceasta problema. Daca alegi ceva in timp ce tii apasata tasta Control
(Ctrl), AutoCAD va raspunde cu "< Cycle on >". Daca vei continua sa alegi, fiecare obiect de langa
puncul ales este evidentiat in rotatie. Continua sa alegi pana cand obiectl evidentiat este chiar cel pe
care il doresti, apoi da click-dreapta sau AutoCAD va raspunde cu "< Cycle off >", obiectul
solicitat este adaugat astfel setului de selectii, iar tu poti continua sa selectezi mai multe obiecte, in
mod obisnuit.
Adaugarea si indepartarea obiectelor
AutoCAD furnizeaza doua metode pentru adaugarea si indepartarea obiectelor in si dintr-un set de
selectii. Dupa cum stii, obiectele pot fi adaugate unui set de selectie prin simpla lor alegere, sau
folosind una dintre metodele schitate mai sus. Poti indeparta obiectele selectate dintr-o selectie la fel
de usor prin shift picking. Daca tii apasata tasta Shift pe tastatura in timp ce alegi un obiect selectat,
acel obiect va fi deselectat (indepartat din setul curent de selectii). Iti poti da seama cand un obiect
selectat a fost deselectat, pentru ca nu mai este evidentiat. Poti indeparta mai multe obiecte odata,
tinand apasata tasta Shift, cand folosesti window-ing-ul implicit. Totusi, nici una dintre celelalte optiuni
de selectie care necesita intrari de la tastatura nu vor functiona cu metoda shift pick.
Remove objects:
Obiectele alese sau selectate acum, folosind oricare dintre metodele de mai sus, vor fi indepartate din
setul curent de selectii. Cand ai terminat de inlaturat obiecte, poti reveni pe modul Add introducand A
in promptul "Remove objects".
Poti folosi orice combinatie de optiuni de alegere si de selectare, respectiv de moduri add/remove
(„adauga/inlatura”) pentru a-ti defini setul de selectii. Odata ce esti multumit de obiectele selectate,
apasa pur si simplu pentru a incheia procesul de selectie si pentru a continua comanda curenta.
Sugestii si trucuri
Cand alegi obiectele dintr-un desen complex, foloseste comanda ZOOM in varianta transparenta
pentru a face selectarea obiectelor mai usoara. Toate optiunile Zoom selectate din barele de unelte
sunt in mod automat transparente, insa daca invoci comanda de la tastatura, va trebui sa introduci
'zoom.
MODIFICAREA OBIECTELOR
Desenele AutoCAD sunt arareori realizate doar prin simpla trasare a liniilor, cercurilor, etc. Cel
mai probabil vei avea nevoie sa modifici aceste obiecte de desenare elementare ( Modify ) intr-un fel
pentru a putea crea imaginea de care ai nevoie. AutoCAD furnizeaza o intreaga gama de unelte de
modificare cum ar fi Move, Copy, Rotate si Mirror. Dupa cum poti vedea, numele comenzilor denota in
mod explicit functionalitatea lor. Totusi, modul in care functioneaza aceste comenzi nu este
intotdeauna evident. Acest tutorial este conceput pentru a-ti arata cum functioneaza toate comenzile
Modify. Daca ai nevoie rapid de o informatie, foloseste aceasta bara de unelte QuickFind de mai jos
pentru a te duce direct la informatia de care ai nevoie.
Asa cum se obisnuieste in AutoCAD, uneltele Modify pot fi accesate in trei moduri: de la tastatura, din
meniul derulant si din bara de unelte. Toate uneltele Modify sunt disponibile in meniul derulant Modify
si in bara de unelte Modify. In fiecare sectiune de mai jos, optiunile din bara de unelte, din meniul
derulant, si de la tastatura sunt expuse. Metoda pe care o alegi depinde doar de tine. In ultima
instanta, vei folosi metoda care iti convine cel mai mult, sau pe cea care ti se pare cea mai eficienta.
AutoCAD permite un mare grad de flexibilitate si nu exista o cale buna sau una proasta de a lucra.
Acestea fiind spuse, ar trebui sa atragem atentia asupra faptului ca folosirea barelor de unelte in
AutoCAD este aproape intotdeauna mai rapida decat orice alta metoda.
Bara de unelte Modify este de obicei afisata in mod predefinit insa, in cazul in care nu este deja
afisata, o poti aduce pe ecran folosind comanda TOOLBAR, View Toolbars… din meniul cu bara
derulanta. Cand apare casuta de dialog Toolbar (cea de mai sus), bifeaza pur si simplu casuta de
langa optiunea "Modify" din lista cu bare de unelte. Numerosi utilizatori AutoCAD lucreaza cu bara de
unelte Modify permanent andocata pe ecran, deoarece asigura accesul dintr-un singur click la toate
comenzile, facand procesul de desenare mult mai eficient.
Comanda de stergere - Erase
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Erase
Tastatura ERASE Comanda rapida E
Comanda Erase este una dintre cele mai simple comenzi AutoCAD si este si una dintre cele mai
utilizate. Comanda sterge orice obiect selectat din desen. Nu uita ca poti recupera obiectele sterse
tastand U pentru a face procesul reversibil, din bara de unelte Standard sau utilizand comanda
OOPS.
Secventa de comanda
Command: ERASE
Select objects: (alege orice obiect pentru a-l sterge)
Select objects: (pentru a incheia selectarea si pentru a sterge obiectul)
Daca doresti doar sa stergi ultimul obiect pe care l-ai creat, poti tasta L la promptul de comanda
"Select objects". Ultimul obiect va fi evidentiat si vei putea selecta mai multe obiecte sau la finalul
comenzii. Vezi tutorialul "Selectarea obiectelor" pentru mai multe informatii asupra selectarii
obiectelor.
Comanda Copy
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Copy
Tastatura COPY Comanda rapida CP
Comanda copy poate fi utilizata pentru a crea unul sau mai multe duplicate al oricarui obiect de
desenare care a fost creat anterior. Copy este o comanda deosebit de utila si de rapida, deoarece poti
crea elemente de desen deosebit de complexe, iar apoi le copiaza de ori de cate ori ai nevoie.
Secventa de comanda
Command: COPY
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il copiezi, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (alege P2 sau M pentru mai multe copii)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
Optiunea multipla iti permite sa creezi copii suplimentare ale obiectelor selectate alegand oricate
puncte noi doresti. Pentru a incheia un proces de copiere multipla, este suficient sa apesi tasta.
Ia aminte ca "Punctul de baza", P2 si "Am doilea punct", P3, nu trebuie sa fie alese pe, si nici in
apropierea obiectului. Cele doua puncte sunt pur si simplu folosite pentru a indica distanta si directia
obiectului copiat din obiectul original.
Comanda de oglindire - Mirror
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Mirror
Tastatura MIRROR Comanda rapida MI
Comanda Mirror iti permite sa oglindesti obiectele selectate din desenul tau alegandu-le, si apoi
definind pozitia unei linii imaginare de oglindire folosind doua puncte.
Secventa de comanda
Command: MIRROR
Select objects: (alege obiectul pe care doresti sa il oglindesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia selectarea)
Specify first point of mirror line: (alege P2)
Specify second point of mirror line: (alege P3)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (alege No pentru a pastra obiectul original)
De remarcat faptul ca in secventa de comanda de mai sus, apasarea tastei atunci cand ti se cere sa
specifici daca doresti sa stergi obiectele sursa - "Delete source objects?" a avut ca rezultat un raspuns
negativ. Acest lucru se intampla deoarece "No" reprezinta optiunea predefinita. AutoCAD iti arata
intotdeauna optiunea predefinita trecuta intre paranteze triunghiulare, in acest caz, "<N>".
Numeroase comenzi AutoCAD ofera optiuni predefinite. Acestea sunt de obicei cele mai larg utilizate si
nu va fi nevoie decat sa dai click-dreapta si sa selectezi "Enter" din meniu sau sa apesi de la tastatura
pentru a le accepta.
Pentru a crea o oglinda perfect orizontala sau perfect verticala, foloseste Ortho. Pentru mai multe
informatii cu privire la utilizarea lui Ortho si a altor adjvanti in desenare, vezi tutorialul "Drawing Aids".
Comanda Offset (deviatie)
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Offset
Tastatura OFFSET Comanda rapida O
Offset este probabil una dintre cele mai utile comenzi in construirea desenelor. Comanda Offset
creeaza un nou obiect paralel cu sau concentric cu obiectul selectat. Noul obiect este desenat la o
distanta definita de catre utilizator (deviatia) de cel original si intr-o directie aleasa de catre utilizator
printr-un punct ales. Poti devia linii, arcuri, cercuri, elipse, poli-linii 2D, linii x, raze sau retele planare
de nervuri.
Secventa de comanda
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 10 (specifica distanta)
Select object to offset or <exit>: (selecteaza obiectul, P1)
Specify point on side to offset: (selecteaza directia, P2)
Select object to offset or <exit>: (pentru a incheia sau pentru a selecta un alt obiect in vederea devierii)
In ilustratia de mai jos, a fost deviata o linie (cian) catre dreapta printr-o distanta de deviere -
"Offset", prin alegerea unui punct la dreapta de linia originala. Rezultatul este o noua linie (rosie) la
dreapta celei originale.
Cercurile pot fi deviate la interiorul sau la exteriorul lor, pentru a crea astfel un nou cerc care sa fie
concentric (sa aiba acelasi centru) cu cercul original. In ilustratie, a fost creat un nou cerc (rosu) la
exteriorul celui original alegandu-se un punct in afara cercului original. Raza noului cerc este distanta
"Offset" (de deviere), plus raza cercului original.
In ilustratia de mai sus, noile obiecte, precum si cele originale sunt aratate in diverse culori, pentru o
mai mare claritate. In realitate, obiectele deviate mostenesc proprietatile de obiect de la cel original.
Comanda Array
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Array
Tastatura ARRAY comanda rapida AR
Comanda Array face mai multe copii ale obiectelor selectate dintr-o matrice dreptunghiulara (coloane
si randuri) sau al unui tipar polar (circular). Aceasta comanda a fost complet transformata in AutoCAD
2000i. Acum, ea este complet ghidata cu o casuta de dialog, cu optiunea de a putea pre-vizualiza
reteaua inainte ca aceasta sa fie creata. De asemenea, acum poti crea retele dreptunghiulare la un
unghi specificat de catre utilizator. Acesta constituie o ameliorare majora in ceea ce priveste
functionalitatea.
Reteaua dreptunghiulara
Ilustratia din dreapta arata rezultatele unei matrice dreptunghiulare cu doua coloane si trei randuri.
Distanta dintre randuri este indcata cu dimensiunea DR, iar intre coloane, cu DC. La crearea retelelor
dreptunghiulare este important sa amintim ca noile randuri sunt create deasupra obiectului original si
ca noile coloane sunt create la dreapta obiectului original. Reteaua care rezulta este, deci, intotdeauna
creata avand obiectul original in partea din stanga- jos, prin raportare la sistemul curent de
coordonate. In ilustratie, obiectul original este afisat in culoarea cian, iar noile obiecte - in rosu. Este
posibila si crearea de retele care nu se aliniaza la Sistemul global de Coordonate prin configurarea
prealabila a unui Sistem de coordonate al utilizatorului.
Incearca sa creezi singur aceasta retea. Mai intai, deseneaza un dreptunghi cu o latime de 20 de
unitati si cu o inaltime de 10 unitati de desen. Pentru a face acest lucru, initiaza comanda de
dreptunghi Draw Rectangle (Deseneaza>Dreptunghi) din meniul derulant. Cand promptul iti cere sa
alegi un punct, alege undeva in sfertul din stanga-jos, in zona de desen. Apoi, cand ti se va cere sa
alegi un al doilea punct, introdu coordonata carteziana corespunzatoare @20,10. Acum, ai desenat un
dreptunghi de dimansiunea corecta.
Acum initiaza comanda Array. Inainte de toate, asigura-te ca butonul de Retea Dreptunghiulara -
Rectangular Array - este selectat, si ca poti vedea casuta de dialog Rectangular Array, iar acum,
urmeaza pasii de mai jos:
1. Da click pe butonul de selectare obiecte (Select objects). Casuta de dialog va disparea temporar,
permitandu-ti sa selectezi dreptunghiul pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe
tastatura pentru a incheia selectarea. Acum, ti se va returna din nou casuta de dialog, iar mesajul care
apare imediat dedesubtul butonului Select Objects ar trebi sa spuna "1 obiect selectat".
2. Introdu numarul de randuri solicitate in casuta de editare a randurilor - Rows. Pentru acest
exemplu, introdu valoarea "3". De remarcat faptul ca preview-ul schematic din dreapta casutei de
dialog se va actualiza pentru a reflecta valorile pe care le introduci.
3. Introdu numarul de coloane solicitate in casuta de editare a coloanelor. Introdu valoarea "2".
4. Introdu randurile de abatere (deviere) in casuta de editare Row Offset. Aceasta reprezinta distanta
DR din ilustratia de mai sus. Ia aminte ca nu este vorba despre distanta dintre randuri. In acest
exemplu, dreptunghiul nostru are 10 unitati inaltime, si vom introduce o abatere a randurilor de 15.
Rezultatul va fi un spatiu de 5 unitati intre dreptunghiuri.
5. Introdu abaterea de coloane in casuta de editare Column Offset. Aceiasi parametri sunt valabili
pentru abaterea de randuri. Introdu o valoare de 25 pentru a induce un spatiu de 5 unitati intre
dreptunghiurile noastre.
6. Da click pe butonul de Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua reteaua
specificata va fi desenata temporar, astfel incat sa o putem pre-vizualiza. In acest moment ni se ofera
3 optiuni. In cazul in care reteaua nu este tocmai in regula, da click pe butonul Modify pentru a te
intoarce la casuta de dialog Array. Daca esti multumit cu reteaua, da click pe butonul Accept, iar
reteaua va fi desenata permanent, iar comanda incheiata.
Ar trebui sa obtii o retea care sa arate asemanator cu cea din ilustratia de mai sus, constand in 6
dreptunghiuri aranjate pe 3 randuri si doua coloane. Dupa cum poti vedea, aceasta comanda este
deosebit de puternica, si iti poate scuti o cantitate considerabila de timp, daca este folosita
corespunzator.
Reteaua polara
Reteaua polara functioneaza in mod similar celei dreptunghiulare. Principala diferenta este aceea ca
specificarea numarului si abaterii pentru randuri si pentru coloane, trebuie sa specifici un punct
central, si numarul total de obiecte din retea (inclusiv obiectul initial).
Poti incerca singur, desenand un alt dreptunghi, in modul descris mai sus. Totusi, de data aceasta,
pozitioneaza dreptunghiul in partea centrala a jumatatii superioare. Acum, initiaza comanda Array, da
click pe butonul Polar Array, si urmeaza pasii de mai jos:
1. Da click pe butonul Select objects. Casuta de dialog va disparea tempoar, permitandu-ti selectarea
dreptunghiului pe care tocmai l-ai desenat. Apasa butonul Return de pe tastatura ta pentru a-ti incheia
selectia. Acum, vei reveni la casuta de dialog, iar mesajul returnat imediat sub butonul Select Objects
ar trebui sa transmita mesajul „1 obiect selectat”- "1 objects selected".
2. Specifica punctul central al retelei. Este vorba despre punctul C din ilustratia de mai jos. Poti face
acest lucru introducand coordonatele x si y in casutele de editare adecvate, daca stii care trebuie sa
fie acestea. Totusi, nu te vei confrunta des cu acest caz, iar cel mai adesea vei dori sa dai click pe
butonul Pick Center Point („Alege punctul central”) pentru a selecta un punct din suprafata de desen.
Alege un punct undeva sub dreptunghul pe care tocmai l-ai desenat.
3. Introdu o valoare pentru numarul total de articole. Pentru acest exemplu, introdu valoarea "6". De
remarcat faptul ca, inca o data, actualizarile de pre-vizualizare schematica vor reflecta valorile pe care
le-ai introdus.
4. Verifica daca ai bifat casuta cu elementele Rotate.
5. Da click pe butonul Preview. Inca o data, casuta de dialog va disparea, iar reteaua specificata va fi
desenata provizoriu astfel incat sa o putem pre-vizualiza. Acum ni se ofera 3 alternative. In cazul in
care nu esti multumit de retea, da click pe butonul Modify pentru a reveni la casuta de dialog Array.
Daca esti multumit de retea, da click pe butonul Accept, reteaua va fi permanent desenata, iar
comanda incheiata.
Reteaua pe care tocmai ai desenat-o ar trebui sa arate precum cea din ilustratia de mai jos, din
stanga. Joaca-te o vreme cu celelalte optiuni din casuta de dialog Array, pentru a vedea ce pot realiza
acestea.
Ilustratia de mai sus iti returneaza rezultatele unei retele polare care foloseste un dreptunghi initial
(cian), copiat de sase ori in jurul unui punct central C, printr-un unghi de 360 de grade (cerc complet).
Singura diferenta intre reteaua din partea stanga si cea din dreapta este ca elementele Rotate, ca si
casuta de bifare copiata, nu a fost bifata in cazul exemplului din partea dreapta.
Toate obiectele nou create cu comanda Array vor prelua proprietatile obiectului original. Vezi tutorialul
"Proprietatile obiectelor" pentru informatii cu privire la proprietatile obiectelor.
Comanda de deplasare - Move
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Move
Tastatura MOVE Comanda rapida M
Comanda Move functioneaza in mod similar celei Copy , cu exceptia faptului ca nu se efectueaza nici o
copiere, ci obiectul/obiectele selectate sunt pur si simplu mutate dintr-o locatie in alta.
Secventa de comanda
Command: MOVE
Select objects: (alege un obiect pentru a-l muta, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point or displacement: (alege P2)
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: (alege P3)
Ia aminte ca, exact ca in cazul comenzii Copy, cele doua puncte alese, P2 si P3 sunt folosite doar
pentru a indica distanta si directia de deplasare.
Comanda de rotire - Rotate
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Rotate
Tastatura ROTATE Comanda rapida RO
Comanda Rotate permite unuia sau mai multor obiecte sa se roteasca in jurul unui punct selectat de
catre utilizator. AutoCAD va returna un prompt pentru un al doilea punct de rotatie, sau pentru un
unghi, ce poate fi introdus de la tastatura.
Secventa de comanda
Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (alege un obiect pe care sa il rotesti, P1)
Select objects: (pentru a incheia procesul de selectare)
Specify base point: (alege punctul de baza, P2)
Specify rotation angle or [Reference]: (alege un al doilea punct, P3, sau introdu un unghi)
Nu uita ca, in mod predefinit, unghiurile AutoCAD pornesc de la ora 3 si augmenteaza in sens contrar
acelor de ceasornic. Variabilele "ANGDIR" si "ANGBASE" iti aduc aminte acest lucru. Daca doresti sa
efectuezi rotirea in sensul acelor de ceasornic, poti introduce un unghi negativ, folosind semnul de
minus.
Nota: Poti modifica directia unghiului, precum si baza acestuia, folosind comanda Units, Format Units…
din meniul derulant. Da click pe casuta de bifare "Clockwise" (‚sensul acelor de ceasornic”) pentru a
schimba directia si pentru a da click pe butonul "Direction…", in scopul de a configura baza unghiului.
Comanda de redimesionare - Scale
Bara de unelte Modify
Meniu derulant Modify Scale
Tastatura SCALE Comanda rapida SC
Comanda Scale poate fi folosita in scopul de a modifica dimensiunea unui obiect sau a unui grup de
obiecte. Ti se va afisa un prompt pentru alegerea unui punct, in jurul caruia selectia efectuata va fi
scalata. Scalarea poate fi incheiata prin alegerea unui al doilea punct (ceea ce nu este intotdeauna
usor, deoarece controlarea precisa a scalarii poate fi adesea dificila), sau prin introducerea unui factor
scalar de la tastatura. De exemplu, un factor de scala de 2 va dubla dimensiunea obiectelor din setul
de selectie, iar un factor de 0.5 le va reduce la jumatate.