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& prof.ssa Francesca Tosi Tutor: dott.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi LABORATORIO DI ERGONOMIA corso A – a.a. 2016-17 Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2° anno ergonomia qualità creatività innovazione ° lezione 1 design
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Tutor: dott.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi ... · Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità IMMAGINAZIONE INVENZIONE

Oct 04, 2018

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& prof.ssa Francesca Tosi Tutor: dott.ssa Alessia Brischetto, dott. Mattia Pistolesi

LABORATORIO DI ERGONOMIA corso A – a.a. 2016-17 Corso di Laurea in Disegno Industriale - 2° anno

ergonomia

qualità creatività innovazione

° le

zion

e 1

design

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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

IMMAGINAZIONE INVENZIONE CREATIVITA’ INNOVAZIONE PROGETTO QUALITA’

0 Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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INVENZIONE Tutto ciò che prima non c’era

riguarda soluzioni pratiche – scientifiche non si pone problemi di estetica

LA CREATIVIDAD EN LA PRÁCTICA Francesca Tosi – Università di Firenze AVILÉS 14, 15, 16 de Noviembre del 2013 SIE - Società italiana di Ergonomia

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IMMAGINAZIONE L’invenzione e la creatività pensano L’immaginazione vede

Bruno Munari, 1977

Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, progetto, qualità

Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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CREATIVITA’ Tutto ciò che prima non c’era ma realizzabile, in modo essenziale e globale

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Bruno Munari, 1977

Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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CREATIVITA’ (in pratica) Tutto ciò che prima non c’era

e che si riesce a coniugare con la realizzabilità

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CREATIVITA’ Tutto ciò che prima non c’era ma realizzabile, in modo essenziale e globale

Bruno Munari, 1977

Ergonomia immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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INNOVAZIONE Tutto ciò che prima non c’era e che si è riusciti a realizzare

CREATIVITA’ (in pratica) Tutto ciò che prima non c’era

e che si riesce a coniugare con la realizzabilità

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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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Creatività - capacità di innovazione progettuale, ossia sulla capacità di immaginare soluzioni e di sintetizzarle in un progetto

presuppone la sintesi di creatività, di innovazione (formale, tecnologica, di materiali, di procedure produttive, di uso …..) e di realizzabilità tecnica

LA CREATIVIDAD EN LA PRÁCTICA Francesca Tosi – Università di Firenze AVILÉS 14, 15, 16 de Noviembre del 2013 SIE - Società italiana di Ergonomia

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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

Francesca Tosi – Università di Firenze –Design Ergonomia Innovazione

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progetto (nel significato letterale di pro-iettare - pro-icere - portare/gettare avanti) è la capacità di immaginare un’innovazione e di immaginare e e realizzare i modi e le condizioni per realizzarla ossia: le forme, i materiali, le tecnologie, le procedure e le tecniche di realizzazione,

le strategie …….

Ergonomia per il Design Design per l’Ergonomia

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progettare presuppone la sintesi di creatività, innovazione

(formali e tecnologiche, di materiali, di procedure produttive …..) e realizzabilità tecnica

Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

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l’innovazionenellaconcezionediunnuovoprodo/onascedallainterpretazione:

dinuovibisogni,dinuovimodidivita

dinuovidesiderieaspirazioniconsapevolioinconsapevoli

dellepossibilitàoffertedall’applicazionedinuovetecnologiee/onuovimateriali 7

Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

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Laqualitàdelprodo8ocoincide,inergonomia,conlasuacapacitàdirispondereaibisogniealleaspe8a9vedeisuoiu9lizzatori

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Ergonomia & Design immaginazione, invenzione, creatività, innovazione, progetto, qualità

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Televisore Algol, Marco Zanuso, Brionvega, 1964

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Smart Car , 1998, Swatch-Mercedes

Cucina Skyline – Snaidero Design Lucci e Orlandini

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Juicy Salif, spremilimone Philippe Stark, Alessi, 1990-91

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ergonomia

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L’ergonomia è la disciplina scientifica che studia l’interazione tra gli individui e gli altri elementi di un sistema

nello svolgimento di una determinata attività.

Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo e la performance complessiva del

sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema.

L’esame progettuale dell’interazione uomo-sistema include:

fattori fisici, cognitivi, sociali, organizzativi e ambientali

IEA, International Ergonomics Association

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Ergonomia

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oggetto di interesse e di intervento dell’ergonomia è l’interazione

ossia il rapporto che l’individuo stabilisce - o può

stabilire - con i prodotti, gli ambienti e i sistemi tecnologici e sociali con i quali svolge le sue

attività di lavoro e di vita quotidiana.

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Ergonomia

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il design centrato sulle persone valore del Design è “progettare per le persone”,

ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati

livelli di prestazione.

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ergonomia design &

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Obiettivo dell’ergonomia è accrescere il benessere dell’uomo

e la performance complessiva del sistema attraverso l’ottimizzazione della compatibilità uomo-sistema

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COMPATIBILITÀ, interazione fisica relativa alle caratteristiche e capacità fisiche degli individui

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D. Norman, La caffettiera del masopchista, Giunti 1997 (ed. originale, The psichology of everyday things 1988)

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COMPATIBILITÀ, visiva relativa alle caratteristiche e alle capacità percettive degli individui

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Human Factors – ergonomia tradizionale Approccio multidisciplinare allo studio e alla valutazione delle caratte-ristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo.- Si basa sulle conoscenze e sui metodi e strumenti di valutazione intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche)

User-Centered Design (UCD) è la pratica di progettare prodotti che possano essere utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale (da J.Rubin, 1994) L’individuo - utente è il centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico

ergonomia

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multidisciplinarità

I DUE PRESUPPOSTI DELL’APPROCCIO ERGONOMICO

centralità dell’utente

l’integrazione di conoscenze e strumenti di intervento provenienti da differenti settori disciplinari (in particolare la fisiologia, l’antropometria, la biomeccanica, la psicologia, le discipline politecniche) rivolti allo studio e alla valutazione delle caratteristiche e delle capacità fisiche, sensoriali e psico-percettive dell’uomo

il ruolo dell’individuo-utilizzatore come centro di interesse e obiettivo specifico dell’intervento ergonomico

ergonomia

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APPROCCIO INTERDISCIPLINARE

•  fisiologia •  neurofisiologia dei sistemi sensoriali •  fisiologia del lavoro •  antropometria •  biomeccanica della postura e del movimento •  ingegneria della sicurezza •  fisica tecnica •  psicologia •  sociologia •  scienze della comunicazione •  antropologia •  disegno industriale •  ………………………..

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USER CENTERED DESIGN l’utente al centro del progetto

Lo User-Centered Design (UCD) è la pratica di progettare prodotti che possano essere

utilizzati dagli utenti per gli obiettivi e l’uso richiesti, con la massima efficienza, la

massima soddisfazione e il minimo stress fisico e mentale

rielaborato da J. Rubin, 2011(1994)

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ergonomia e design

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il design centrato sulle persone valore del Design è “progettare per le persone”,

ossia realizzare prodotti, ambienti e servizi, capaci di offrire benessere psico-fisico agli individui garantendo al tempo stesso elevati

livelli di prestazione.

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ergonomia design &

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progettare per le persone: portare nel progetto, e nella cultura progettuale, le conoscenze sulle caratteristiche e le capacità delle persone interpretare le esigenze degli utenti: contribuire al processo di progettazione e realizzazione dei prodotti industriali con metodi di indagine e di valutazione dei bisogni e delle aspettative degli utenti, ossia di coloro che utilizzeranno il prodotto

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ergonomia design &

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obiettivo dell‘Ergonomia per il Design è individuare, immaginare, e interpretare le

esigenze e le aspettative delle persone nel loro rapporto con gli artefatti

tradurle in soluzioni progettuali innovative

guidare il processo di sviluppo di realizzazione del prodotto, garantendo la sua rispondenza alle

esigenze ed aspettative degli utenti

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ergonomia design &

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