Page 1
KEGIATAN BELAJAR 1
MEMAHAMI KEGUNAAN DAN KEISTIMEWAAN SOFTWARE
AUTOCAD
A. Lembar Informasi
1. Menjalankan AutoCAD
AutoCAD (Automatic Computer Aided Design) Adalah suatu software
yang sangat membantu dalam pembuatan disain/gambar arsitektur, bangunan
sipil, mesin, mekanikal, aerospace dan sebagainya.
Cara yang umum digunakan dalam menjalankan AutoCAD yaitu dengan
mengklik ganda icon AutoCAD yang ada di menu program. Selanjutnya di layer
monitor terlihat tampilan standar AutoCAD, seperti
Title bar Menu bar Standar Toolbar
Floating Toolbar Command Prompt
Gambar Tampilan Standar AutoCAD
(Sumber: http://www.autodesk.com: 30 juni 2012)
Page 2
Gambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk
memunculkan beberapa floating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan
mouse pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin
diperlukan.
Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New, akan terlihat
tampilan seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso→ klik open.
untuk mengcopy gambar di lembar kerja lain ketikkan perintah copyclip
pada comment promt kemudian pilih obyek yang akan copy, setelah itu ketikkan
perintah pasteclip kemudian enter.
2. Penginstruksian
Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya:
1. Pada command promt melalui keyboard. Untuk melakukan pembatalan,
gunakan tombol Esc.
2. Atau dengan mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan
keterangannya dengan menggunakan mouse.
3. Pengamatan Obyek Gambar
Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan
mengunakan empat macam sarana yang biasanya sudah
terkelompok di dalam toolbar standar, seperti
Page 3
1. (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri
mouse sambil menggeser kearah tertentu.
2. (zoom realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan,
dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke
bawah.
3. (zoom window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara
mengkotaki gambar yang akan diperbesar.
4. (zoom previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.
4. Perlengkapan Gambar
A. Snap
Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Instruksi snap ini biasanya
bekerja sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang mempunyai
jarak tetap. Tekan tombol F9 pada keyboard untuk mengaktifkannya.
B. Grid
Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah ini
sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada keyboard
untuk mengaktifkannya.
C. Ortho
Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya
searah vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak
lurus (90 derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini anda menggunakan tombol F8
pada keyboard.
D. Osnap
Page 4
Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk
mengunci gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk mengaktifkan
fasilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu View → Toolbars → Customise
→ Object Snap. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada
juga beberapa instruksi dari osnap yaitu
Endpoint
Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari obyek
garis/busur.
Center
Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc.
Intersect
Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau
lingkaran.
Midpoint
Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc.
Nearest
Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis.
Node
Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas.
Perpend
Page 5
Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang
tegak lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan.
Quadrant
Digunakan untuk mendapatkan titik quadrant pada sebuah lingkaran atau
titik sudut 0, 90, 180, 270.
Tangent
Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari
sebuah titik yang telah ditentukan.
Extension
Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau
busur.
Parallel
Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen
garis yang sudah ada.
From
Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat.
Obyek snap setting
Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting settings atau
ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul
Page 6
E. Polar
Merupakan perintah yang digunakan untuk menggambar garis-garis panjang yang
arahnya dapat dikontrol melalui tooltip yang tampil setiap saat secara otomatis di
dekat cross-hairs berada. Untuk mengaktifkannya tekan F10 pada keyboard atau
dengan mengklik Tools-Drafting Settings atau dapat juga diketik ds pada
command.
Page 7
KEGIATAN BELAJAR 2
MENERAPKAN PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR DALAM
AUTOCAD 2D
A. Lembar Informasi
Drawing 2D
1. Metode untuk menggambar 2D
Untuk menggambar 2D terdapat 3 cara metode yang sering digunakan,
yaitu:
1. Metode dengan prinsip Cartesian 2D
Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan berada
di titik koordinat 400,60. maka untuk mengetikan perintah pada command
promtnya, seperti :
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)
2. Metode dengan prinsip Polar 2D
Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan
menempatkan kursor dan klik. Misalnya:
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)
Dimana :
@ untuk menyatakan angka 200 yang ada di depannya adalah jarak
pergerakan.
< untuk menyatakan bahwa angka -50 yang ada di depannya adalah besar
sudut dari
Page 8
Sumbu 0. sedangkan tanda minus yang mendahului angka 50 tersebut
menunjukan
Bahwa perputaran sudut searah jarum jam.
3. Metode dengan prinsip Relatif 2D
Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan
pergerakan titik tujuan, searah sumbu X sejauh ∆x dan searah sumbu Y sejauh
∆y. misalkan ∆x = 200 dan ∆y = 150, maka
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)
2. Instruksi Pada Gambar 2D
Gambar toolbar draw
Gambar toolbar modify
Gambar toolbar dimension
(Sumber: http://www.gurupintar.blogspot.com : 2 Agustus 2012)
Line
Merupakan perintah membuat garis. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (line).
Page 9
Construktion Line
Merupakan garis-garis pembantu agar memudahkan kita dalam
menggambar obyek yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xline) untuk
mengaktifkannya.
Rectangle
Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (rec).
Circle
Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (circle), selanjutnya akan muncul menu
sambung diantaranya:
Center radius
Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan mengisi
besarnya radius/jari-jari dari lingkaran tersebut.
Center diameter
Anda diharuskan menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya
diameter dari lingkaran tersebut.
2 Point
Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang dilewati
oleh dua titik.
3 Point
Pada menu ini anda diharuskan menentukan tiga titik yang dilewati
oleh lingkaran tersebut.
Tan, Tan, Rad
Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung
2 obyek dengan radius yang telah ditentukan.
Page 10
Tan, Tan, Tan.
Hampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika
diketahui lingkaran tersebut meyinggung 3 obyek.
Arch
Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (arc).
Ellipse
Perintah yang digunakan untuk membuat elip. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (ellipse).
Polygon
Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (polygon).
Polyline
Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung
tanpa terputus. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan
(pline).
M text
Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada gambar
berupa tulisan. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan
(mtext), dan akan muncul kotak dialog sehingga kita dapat menentukan
jenis huruf dan ukuran huruf yang kita gunakan.
Region
Page 11
Perintah yang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah ini sangat
membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar.
Hatch
Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang.
Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (hatch) dan akan
muncul kotak dialog seperti di bawah ini
Erase
Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk penginstruksian pada
command promt ketikkan (erase).
Copy
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (copy).
Mirror
Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (mirror).
Page 12
Offset
Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang
sejajar dan menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu.
Break
Perintah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang
terletak diantara dua titik yang dipilih.
Skala
Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu obyek.
Fillet
Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang
berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon.
Array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara teratur.
Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (array). Setelah itu
akan muncul kotak dialog array seperti yang terlihat dibawah ini.
Page 13
Pada kotak dialog diatas ada dua pilihan yaitu:
Rectangular array
Merupakan perintah yang dipergunakan untuk memperbanyak
suatu obyek secara vertical atau horizontal. Anda harus mengisi
jumlah baris dan kolom serta jarak baris dan kolom.
Polar array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek yang
mengelilingi obyek lain anda harus mengisi jumlah obyek serta
sudut putarnya.
Explode
Perintah yang digunakan untuk memecah sifat polyline tertutup menjadi
garis. Ketikkan explode pada command promt untuk mengaktifkan
perintah ini.
Extend
Perintah untuk memperpanjang obyek garis ke suatu obyek lain.
Trim
Page 14
Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas-
batas obyek lain yang berpotongan, seperti contah dibawah ini
Stretch
Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup
ketikkan (stretch) untuk mengaktifkannya.
Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. Untuk
mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.
Toolbar properties
1.
Kotak ini digunakan untuk mengganti
warna dari sebuah obyek. Jika tanda
panah kebawah diklik maka akan
muncul seperti gambar diatas(sebelah
kiri), tetapi jika menginginkan warna
lain klik select color sehingga akan
muncul seperti gambar (sebelah kanan).
Page 15
2.
Pada kotak ini anda dapat merubah jenis garis, seperti garis sesungguhnya,
garis putus-putus, garis sumbu, dll.
Gambar disebelah kiri merupakan tampilan gambar standard, jika
menginginkan jenis garis yang lain maka klik Other.. sehingga muncul gambar
diatas(tengah), dan untuk memunculkan jenis-jenis garis klik Load dipojok kanan
atas sehingga muncul gambar (sebelah kanan).
3.
Kotak ini digunakan untuk menentukan tebal tipisnya sebuah garis, perlu
diingat bahwa tebal tipisnya sebuah garis tidak akan muncul pada layer window,
tetapi akan terlihat jika hasil kerja diprint.
Page 16
KEGIATAN BELAJAR 3
MENERAPKAN PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR DALAM
AUTOCAD 3D
A. Lembar Informasi
Drawing 3D
Gambar struktural AutoCAD 3D
1. Metode Penulisan Untuk Menggambar Bentuk 3D
Koordinat Absolut
Metode ini digunakan dengan kita memasukkan langsung koordinat sesuai
dengan koordinat bidang gambar, yaitu nilai koordinat x,y,z.
Command: line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: 10,20,30
Specify next point or [Undo]:
Line dimulai dari koodinat 0,0,0 dan diakhiri pada koordinat 10,20,30.
Koordinat Relatif
Page 17
Metode ini digunakan dengan memasukkan nilai awal koordinat pada
sembarang koordinat (klik sembarang) dan koordinat selanjutnya menggunakan
koordinat akhir sebagai acuan.
Command : line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @100,75,50
Specify next point or [Undo]:
Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan X= 100, Y= 75
(searah jarum jam), dan Z= 50. jawaban yang harus anda masukkan melalui
keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah
@100,75,50 (enter).
Polar Cylindrical
Menentukan koordinat suatu titik dengan cara menggabungkan jarak,
sudut, dan koordinat z. Bentuk : (jarak)<(sudut),(z) koordinat absolute
@(jarak)<(sudut),(z) koordinat relative
Command : line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @100<30,80
Specify next point or [Undo]:
Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan L=100, o
(dari sumbu X positif), dan Z= 80 Jawaban yang harus anda masukkan melalui
keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah
@100<30<80 (enter).
Polar Spherical
Page 18
Menentukan suatu titik dengan cara menggabungkan jarak, sudut antara
koordinat X dan Y serta sudut antara bidang XY dan koordinat Z.
Bentuk : (jarak)<(sudut)<(sudut) koordinat absolute
@(jarak)<(sudut)<(sudut) koordinat relative
Command : line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @100<30<80
Specify next point or [Undo]:
Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan L=100, o
(dari
sumbu X positif), dan α=80o
Jawaban yang harus anda masukkan melalui
keyboard untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah
@100<30<80 (enter).
2. Dasar-Dasar 3D
Perlu diingat bahwa dalam penggambaran bentuk 3D ada dua cara yang
bisa digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk 2D terlebih dahulu
kemudian bentuk 2D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext
yang diketik pada command atau pada menu bar (draw-solid-extrude). Cara yang
kedua dengan menggunakan bentuk 3D secara langsung melalui floating toolbar
solid.
View
Dalam menggambar 2D selama ini yang tampil adalah cara pandang atas
(Top View). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu tampak
belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak bawah. Untuk mengubah
pandangan anda harus mengaktifkan toolbar View
Page 19
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Top View = adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
2. Bottom View = adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
3. Left View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
4. Right View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
5. Front View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
6. Back View = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang
benda.
7. SW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat
benda.
8. SE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur
benda.
9. NE Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur
benda.
10. NW Isometric = adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat
benda.
Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy. Kita
dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan kita. Penggunaan
elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya struktur rangka frame.
Dalam bidang teknik, sering dijumpai gambar yang terdiri dari frame-frame,
misalnya tower. Gambar seperti itu akan sangat mudah diatur dengan
menggunakan elevation. Arah elevasi adalah ke sumbu z.
Command: rectang
Page 20
Specify first corner point or [Chamfer / Elevation / Fillet / Thickness /
Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: @40,50
Untuk memberi elevation atau ketinggian gunakan :
command: change
Select objects: 1 found
select objects:
Specify change point or [Properties]: p
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: e
Specify new elevation <0.0000>: 30
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]: t
Specify new thickness <0.0000>: 20
Enter property to change
[Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight/Thickness]:
Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek padat atau
menggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah Boolean :
1 2 3
Page 21
Dengan keterangan sebagai berikut.
1. Union
Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek
padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek tersebut
berpotongan.
Contoh :
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Klik ikon Union
Command : _union
Select object: klik kotak
Select object: klik silinder
Select object: enter
Hasil dapat dilihat.
2. Substract
Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai
dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat tersebut.
Contoh :
Buat kotak dengan lingkaran saling berpotongan, lalu beri ketebalan dengan
Extrude. Setelah itu gabungkan dengan cara sebagai berikut :
Page 22
Klik ikon Substract
Command : _substract (enter)
Select solid and region to substract from ……
Select object: klik kotak
Select object: enter
Select solid and region to substract ………
Select object: klik lingkaran kecil
Select object: enter
Hasil dapat dilihat.
Catatan:
Obyek yang pertama dipilih adalah obyek yang akan dipotong kemudian enter
dan kedua pilih obyek yang memotong kemudian enter, seperti contoh diatas
obyek kotak terpotong sebagian oleh obyek lingkaran.
3. Intersect
Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan
2 buah obyek padat. Sebagai contoh, buat 2 buah obyek padat misalnya, lingkaran
dan kotak yang berpotongan. Beri ketebalan dengan Extrude. Jika kita
menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk irisan kedua obyek caranya
adalah sebagai berikut.
Page 23
Klik ikon Intersect
Command : _intersect (enter)
Select object: klik 2 obyek (enter)
Hasil dapat dilihat.
Gambar hasil dari Intersect
(Sumber: http://www.gurupintar.blogspot.com : 2 Agustus 2012)
Page 24
KISI-KISI PENYUSUNAN SOAL PILIHAN GANDANama Sekolah : SMKN “Q Bandung”Program Studi : Teknik PermesinanTahun Ajaran : 2011/2012Mata Pelajaran : Menggambar 2D dengan Program AutoCADTingkat/Semester : XI/4Kurikulum : KTSP (Kurikulum Tingkat satuan Pendidikan)Alokasi Waktu : 45 menitBentuk Soal : Pilihan GandaKompetensi : Program AutoCAD
NOSTANDAR
KOMPETENSIKOMPETENSI
DASARMATERI POKOK INDIKATOR
HASIL BELAJAR
NOMOR SOAL
1 Menpelajari Program AutoCAD secara menyeluruh
Memahami Kegunaan Dan Keistimewaan Software Autocad
Menerapkan Perintah-Perintah Menggambar Dalam Autocad 2D
Menerapkan Perintah-Perintah Menggambar Dalam Autocad 3D
1. Menjalankan AutoCAD2. Penginstruksian perintah
AutoCAD3. Pengamatan Obyek
Gambar4. Metode untuk menggambar
2D5. Instruksi Pada Gambar 2D6. Dasar-Dasar 3D7. Metode Penulisan Untuk
Menggambar Bentuk 3D8. Drawing 3d solid9. Teknik shading dan
rendering10. Cara menyimpan hasil
render
1. Menyebutkan Fungsi dari AutoCAD2. Menyebutkan instrksi perintah
AutoCAD3. Menjelaskan Pengamatan Obyek
Gambar4. Metode dengan 2D4.1Menyebutkan macam-macam perintah
AutoCAD5. menyebutkan macam-macam instruksi
AutoCAD 2D6. menjelaskan dasar-dasar perintah
AutoCAD 3D
C1
C1C1C2C2C2
C2
1, 2, 3
4, 5, 6 7,89, 10
11, 12, 13
14, 15, 16, 17
18, 19,20, 21,22,23,24,25,2627, 28 29, 30
Keterangan :
C1: Pengetahuan; C2: Pemahaman; C3: Penerapan (Aplikasi); C4: Analisis dan sintesis; C5: Evaluasi; C6: Kreasi
Page 25
BUTIR SOAL DAN KUNCI JAWABAN
Page 26
NOSOAL
BUTIR PERTANYAANKUNCI
JAWABAN
1
Dibawah ini adalah Software yang digunakan dalam menggambar teknik, yaitu..a. Computer Act Desainb. Computer Aided Designc. Control And Designd. Computerize Actual Description
B
2 Gambar yang tertera diatas adalah bagian untuka. Command rectangularb. Command filec. Command Aidedd. Command prompt
D
3 Salah satu kegunaan dari CAD adalah ….a. Alat bantu untuk merancang produk dalam waktu yang relatif singkatb. Alat untuk menggambar dengan baikc. Program komputer untuk mengetikd. Untuk memasukan ukuran pada gambar
A
4
Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya..a.menglik tmbol menu dan memilih icon pda tampilan, serta memlih intruksi yang sesuai dengan kebutuhanb. mengklik menu dan memilih yang kita sukac. mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan keterangannya dengan menggunakan mouse.d.mengklik sisi bawah tombol pada command prompt untuk penginstruksian
C
5
Gambar dibawah ini dengan keterangan no. 1 berfungsi untuk…
a.zoom realtime b zoom windowc. Pand. zoom previous
C
6
Dari gambar soal No. 5 fungsi dari keterangan no 2 adalah…a. zoom realtime b zoom windowc. Pand. zoom previous
A
7
Dari gambar soal No. 5 fungsi dari keterangan no 4 adalah…a.zoom realtime b zoom windowc. Pand. zoom previous
D
1 2 3 4
Page 27
DATA NILAI SISWA
No No. SoalSiswa
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Nilai
1 Abdul 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 142 Amin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 293 Adin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 294 Ajwar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 305 Ari 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 96 Arief 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 137 Avien 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 138 Bagus 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 249 Basuki 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 810 Bagjo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2811 Baskoro 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1513 Budi 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1215 Bustomi 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 1116 Buskoro 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3012 Bambang 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3014 Carli 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1417 Caplin 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1418 Caska 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1119 Chandra 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1320 Cepi 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1521 Cecep 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1822 David 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 2023 Dani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3024 Dedi 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1325 Deri 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1826 Deni 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1427 Dasuki 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1229 Erwin 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1528 Erlan 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1130 Udin 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 8
Page 28
DATA NILAI SISWA HASIL PERANKINGAN
No No. SoalSiswa
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011
12 1314
15 16 1718
19 2021
22 2324
25 2627
28 29 30 Nilai
1Ajwar 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30
2Buskoro 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30
3Bambang 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30
4Dani 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 30
5Amin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 29
6Adin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 29
7Bagjo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 28
8Bagus 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 23
9David 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 20
10Cecep 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 18
11Deri 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 18
13Baskoro 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 15
15Cepi 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 15
16Erwin 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 15
12Abdul 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 14
14Carli 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 14
17 Caplin 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 14
Page 29
18Deni 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 14
19Arief 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 13
20Avien 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 13
21Chandra 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 13
22Dedi 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 13
23Budi 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 12
24Dasuki 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 12
25Bustomi 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 11
26Caska 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 11
27Erlan 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 11
29Ari 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 9
28Basuki 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 6
30Udin 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5
Total benar21
19 12 1519
18 2121
11 1613
17 1419
20 15 1419
21 2212
18 2317
13 1916
12 19 19
Benar Kel. Bawah
6 2 1 1 3 1 4 5 1 2 1 1 1 4 5 2 2 4 5 5 2 1 5 2 1 4 3 0 3 3
Benar Kel. Atas 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 8 6 6 8 8 8 8 8 5 7 7
Page 30
UJI VALIDITAS
No Soal
Tingkat Kesukaran (P)Daya pembeda
(D)Pengecoh (Id) Keterangan
1 70,0 (Sedang)0,25 (baik)
A = 1,00 (sangat baik)
ValidB = 1,00 (sangat baik)C = JawabanD = 1,00 (sangat baik)
2 63,3 (Sedang)0,75 (baik)
A = 1,09 (sangat baik)
ValidB = 1,09 (sangat baik)C = 0,82 (sangat baik)D = Jawaban
3 40,0 (Sukar) 0,88 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,83 (sangat baik)C = 0,67 (baik)D = 1,50 (baik)
4 36,7 (Sukar) 0,88 (baik)
A = 1,11 (sangat baik)
ValidB = 1,33 (baik)C = Jawaban
D =1,70 (kurang
baik)
5 60,0 (Sedang) 0,88 (baik)
A = 0,75 (baik)
ValidB = 1,25 (sangat baik)C = JawabanD = 1,00 (baik)
Page 31
6 70,0 (Sedang) 0,25 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,67 (baik)C = 1,33 (baik)D = 1,00 (sangat baik)
7 70,0 (Sedang) 0,50 (baik)
A = 0,67 (baik)
Tidak ValidB = 0,00 (jelek)C = 1,67 (kurangbaik)D = jawaban
8 56,2 (Sedang) 0,84 (baik)
A = 0,92 (sangat baik)
ValidB = JawabanC = 1,38 (baik)D = 0,69 (baik)
9 43,3 (Sedang) 0,88 (baik)A = 1,06 (sangat baik)
ValidB = JawabanC = 0,88 (sangat baik)D = 1,06 (sangat baik)
10 46,7 (Sedang) 0,88 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,94 (sangat baik)C = 0,75 (sangat baik)D = 1,31 (baik)
11 66,5 (Sedang) 0,45 (baik)
A = 1,50 (baik)
ValidB = 0,00 (jelek)C = 1,50 (baik)D = Jawaban
12 63,3 (Sedang) 0,50 (baik)
A = 1,06 (sangat baik)
ValidB = JawabanC = 0,88 (sangat baik)D = 1,06 (sangat baik)
13 46,7 (Sedang) 0,88 (baik) A = Jawaban Valid
Page 32
B = 0,94 (sangat baik)C = 0,75 (sangat baik)D = 1,31 (baik)
14 63,3 (Sedang) 0,50 (baik)
A = 1,36 (baik)
ValidB = JawabanC = 0,82 (sangat baik)D = 0,82 (sangat baik)
15 66,7 (Sedang) 0,38 (baik)
A = 1,50 (baik)
Tidak ValidB = 0,00 (jelek)C = JawabanD = 1,50 (baik)
16 50,0 (Sedang) 0,75 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 1,00 (sangat baik)C = 0,80 (sangat baik)D = 1,40 (baik)
17 46,7 (Sedang) 0,63 (baik)
A = 0,94 (sangat baik)
ValidB = JawabanC = 0,94 (sangat baik)D = 1,13 (sangat baik)
18 63,3 (Sedang) 0,38 (baik)
A = 0,82 (sangat baik)
ValidB = 0,82 (sangat baik)C = 1,09 (sangat baik)D = jawaban
19 56,7 (Sedang) 0,75 (baik)
A = 1,06 (sangat baik)
ValidB = JawabanC = 0,88 (sangat baik)D = 1,06 (sangat baik)
20 65,3 (Sedang) 0,50 (baik) A = Jawaban ValidB = 0,82 (sangat baik)C = 1,09 (sangat baik)
Page 33
D = 1,09 (sangat baik)
21 83,3 (Mudah) 0,38 (baik)
A = 1,20 (sangat baik)
ValidB = 0,60 (baik)C = JawabanD = 0,60 (baik)
22 40,5 (Sukar) 0,63 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 1,17 (sangat baik)C = 0,83 (sangat baik)D = 1,00 (sangat baik)
23 63,3 (Sedang) 0,50 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,82 (sangat baik)C = 1,09 (sangat baik)D = 1,09 (sangat baik)
24 50,6 (Sedang) 0,63 (baik)
A = 0,82 (sangat baik)
ValidB = 1,36 (baik)C = 0,82 (sangat baik)D = Jawaban
25 43,3 (Sedang) 0,88 (baik)
A = 1,06 (sangat baik)
ValidB = 1,06 (sangat baik)C = JawabanD = 0,82 (sangat baik
26 63,3 (Sedang) 0,50 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,82 (sangat baik)C = 1,09 (sangat baik)D = 1,09 (sangat baik)
27 84,3 (Sedang) 0,63 (baik)
A = 0,82 (sangat baik)
ValidB = 1,36 (baik)C = 0,82 (sangat baik)D = Jawaban
28 43,5 (Sedang) 0,75 (baik) A = 1,06 (sangat baik) Valid
Page 34
B = JawabanC = 0,88 (sangat baik)D = 1,06 (sangat baik)
29 50,0 (Sedang) 0,88 (baik)
A = 0,80 (sangat baik)
ValidB = 1,00 (sangat baik)C = 1,20 (sangat baik)D = Jawaban
30 83,3 (Mudah) 0,38 (baik)
A = Jawaban
ValidB = 0,60 (baik)C = 1,20 (sangat baik)D = 0,60 (baik)