TSV-Pre 新機能紹介 v6.5 株式会社テクノスター
TSV-Pre 新機能紹介 v6.5
株式会社テクノスター
主な新機能および更新機能
形状 ..........................Page.3
メッシュ ..........................Page.16
ボルトモデリング ..........................Page.24
ヘキサモデリング ..........................Page.34
境界条件 ..........................Page.39
音響モデリング ..........................Page.45
表示 ..........................Page.55
ソルバーインターフェース ..........................Page.62
2 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
主な新機能および更新機能:形状
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 3
CADインターフェース
Creo Elements/Direct Modeling対応 File>Imports>CoCreate Modeling
作成
直線状リブの作成 Assemble Assemble>Add Rib Ex>Rib Type: General / Grid
曲線状リブの作成 Assemble Assemble>Add Rib Ex>Rib Type: Curve
Fill in Rail Assemble Assemble>Fill in Rail
編集
ピックフィルタへのショートカットキー割り当て
File>Preference>Other Shortcuts
Entityツールバー Entityツールバー>Delete Face/ Delete Edge / Break Edge / Delete Edge&Remesh
Associated pick節点選択機能改良 エンティティ選択後右クリック>Corner Node
スプラインインプリント Geometry>Imprint Edges>Imprint Type: Spline
複数Bodyの面合わせ移動 Geometry>Transform Body Command>Mating Face
半円筒面の位置調整 Mesh Edit>Geom Edit>Adjust Half Cylinder
モーフィング機能改良 Mesh Edit>Morphing
3点選択による垂線距離 Common Tools>Measure>Distance>Line[2Node]-Node
形状 CADインターフェース
Creo Elements/Direct Modeling対応
Creo Elements/Direct Modeling 1.0, 2.0のファイル読み込みに対応しました。
4
File>Imports>CoCreate Modeling
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形状 作成
直線状リブの作成
リブの作成位置やリブ幅などを、プレビューで確認しながら調節できるようになりました。
曲がった面上へのリブ作成や、格子状のリブの作成も可能です。
Assemble>Add Rib Ex>Rib Type: General / Grid
格子状のリブ
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形状 作成
曲線状リブの作成
複数の点や既存エッジを利用して、指定サーフェスにリブ形状を追加できるようになりました。屈曲した形状のリブを作成します。
Assemble>Add Rib Ex>Rib Type: Curve
点1
エッジ
点4
点2
点3
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形状 作成
Fill In Rail
2つのボディの接合部が2組のループエッジで定義できるとき、接合部の溝空間をボディとして取り出せるようになりました。
Assemble>Fill in Rail
隙間をボディとして取り出す
ループエッジ (上側ボディ)
ループエッジ (下側ボディ)
共有面
断面
上側ボディ
下側ボディ
隙間
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形状 編集
ピックフィルタへのショートカットキー割り当て
ピックフィルタにショートカットキーを割り当てることが可能になりました。
割り当て可能キーは、F5~F12及び、Shiftキー+F1~F12です。
File>Preference>Other Shortcuts
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形状 編集
Entityツールバー
フェース削除、エッジ削除、エッジ分割、エッジ削除とリメッシュが可能な新規ツールバーを追加しました。
Entityツールバー>Delete Face/ Delete Edge / Break Edge / Delete Edge&Remesh
DE&RM処理前(1エッジ選択) 処理後
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形状 編集
Associated pick節点選択機能改良
コーナー節点のみを選択するオプションを追加しました。
エンティティ選択後右クリック>Corner Node
Node Corner Node
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形状 編集
スプラインインプリント
複数のNode/Pointを制御点としたスプライン曲線状のインプリントに対応しました。
Geometry>Imprint Edges>Imprint Type: Spline
①
②
③ ④
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形状 編集
複数Bodyの面合わせ移動
Transform body>Mating Faceにて、複数Bodyを同時に移動することができるようになりました。
Geometry>Transform Body Command>Mating Face
処理前 移動させたいBodyを選択 参照する元位置のFaceと移動後のFaceを選択
処理後
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形状 編集
半円筒面の位置調整
ボルトおよびボルト孔などの円筒面分割位置を、エッジや座標系平面を参照して変更することが可能になりました。 円筒面分割位置の違いによるボルトと孔のメッシュ位置を揃えます。
Mesh Edit>Geom Edit>Adjust Half Cylinder
処理前(黄色丸印がボルト半円筒面のエッジ)
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形状 編集
モーフィング機能改良
移動量・移動方向のプレビューを追加しました。
面指定・節点指定それぞれに、設定可能パラメータを追加しました。
面指定での面直方向移動の場合に、面に直交する非選択面の影響を受けないようにしました。
Mesh Edit>Morphing
Both Side Faces Selected Faces
プレビュー表示とEffect Rangeパラメータ
Type: Faces 円筒側面を選択
Type: Nodes 円筒側面の節点を選択
面指定での面直方向移動
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形状 編集
3点選択による垂線距離
3点選択(ピック)により、最初の2点で直線を定義し、3点目と直線の最短距離を測定する機能を“Line[2Node]-Node”として追加しました。
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選択1
選択2
選択3
距離=X
Common Tools>Measure>Distance>Line[2Node]-Node
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主な新機能および更新機能:メッシュ
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編集
ボディ複写時のローカルメッシュ設定引き継ぎ
Geometry>Transform Body>Translation / Scaling / Rotation / Mirror / Position(Local Settings Copy)
自動修正時の表面保持 Meshing>Mesh Statistics>Element : Tet
四角形シェル要素分割 Mesh Cleanup>Manual Cleanup>QUAD to 2QUADS
要素次数変換 Mesh Helper>Element Conversion
指定方向への複数節点移動 Mesh Edit>Move Node>Along Direction
操作性向上
メッシュサイズ自動入力 File>Preference>Mesh Tab>Auto Setting Meshing>Surf Meshing>Auto option Meshing>Local Remesh>Auto option
方向ベクトル自動設定 Properties>Property>1D>Bar/Beam
メッシュ 編集
ボディ複写時のローカルメッシュ設定引き継ぎ
移動、回転、ミラー移動によるボディの複写時にローカルメッシュ設定を引き継ぐようオプションを追加しました。
処理前(1ボディ選択) 処理後
Geometry>Transform Body>Translation / Scaling / Rotation / Mirror / Position(Local Settings Copy)
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メッシュ 編集
自動修正時の表面保持
Mesh Statisticsコマンドのテトラ要素のStretchのチェック項目の自動修正にInternal Mesh Onlyのオプションが追加され、表面要素の変更なく内部要素の修正が行えるようになりました。
Meshing>Mesh Statistics>Element : Tet
サーフェスメッシュに品質が依存するソリッドメッシュ
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メッシュ 編集
四角形シェル要素分割
四角形シェル要素の手修正機能に四角形要素を半分に分割する機能を追加しました。
Mesh Cleanup>Manual Cleanup>QUAD to 2QUADS
処理前(2要素と2要素エッジ選択) 処理後
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メッシュ 編集
要素次数変換
四角形、ペンタ、ヘキサ要素の二次要素への変換に追加対応しました。
Mesh Helper>Element Conversion
Linear(Tri3/Quad4) : 一次要素へ変換 Quadratic(Tri6/Quad8) : 二次要素へ変換 Tri3 : 三角形一次要素へ変換
Linear(Tet4/Hex8/Pen6) : 一次要素へ変換 Quadratic(Tet10/Hex20/Pen15) : 二次要素へ変換
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メッシュ 編集
指定方向への複数節点移動
移動方向を明確にし、複数節点の移動ができるようになりました。
指定した要素または面までの移動も可能です。
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Mesh Edit>Move Node>Along Direction
移動方向を示す矢印を表示
2節点を選択 矢印の方向に選択した節点が移動します
面も選択した場合 指定した面まで移動します
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メッシュ 操作性向上
メッシュサイズ自動入力
Surf Meshing機能とLocal Remesh機能にメッシュサイズを自動入力するオプションを追加しました。
Preferenceで手動入力するタイプを指定し、最小・最大サイズの系数を定義します。
File>Preference>Mesh Tab>Auto Setting Meshing>Surf Meshing>Auto option
Meshing>Local Remesh>Auto option
Preference > Mesh Tab > Auto Setting
Surf Meshing 機能 左図でAverageを選択した場合 > Averageの値を入力すると最小と最大サイズが自動で入ります 下図:Average=15と入力 Minimum=3 <- 自動定義 Maximum=30 <- 自動定義
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メッシュ 操作性向上
方向ベクトル自動設定
バー要素の要素特性設定時、バーボディもしくはエッジを選択することで方向ベクトルが自動設定されるようになりました。
Properties>Property>1D>Bar/Beam
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主な新機能および更新機能:ボルトモデリング
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 24
ソリッドボルト作成 LBC>Solid Bolt Modeling
軸力設定付きボルトメッシュ作成 LBC>Bolt Meshing
Bolt Modelingコマンド改良
Type変更 LBC>Bolt Modeling
オプション追加 LBC>Bolt Modeling
剛体位置調整 LBC>Bolt Modeling
長穴対応 LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B, Slotオプション
加工代対応 LBC>Bolt Modeling>Type C(Remove Depth)
プリテンション対応 LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B
プリテンション自動入力 LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B
ボルトモデリング
ソリッドボルト作成
ヘキサ要素で構成されたソリッドボルトをボルト孔部に作成できるようになりました。 ボルト/ボルト・ナットを作成するボルト孔の上下エッジをそれぞれ選択し、ソリッドボルトの寸法パラメータを入力して作成します。
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LBC>Solid Bolt Modeling
Bolt Pitch
Bolt Length
座面側のボルト穴エッジを選択
挿入側のボルト穴エッジ(底側)を選択
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ボルトモデリング
軸力設定付きボルトメッシュ作成
複数のボルトCADモデルに対して、ボルトメッシュ(テトラ要素)およびボルトプリテンション設定を一括で作成できるようになりました。
LBC>Bolt Meshing
RBE2
MPC
Force
CAD Mesh
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
Type変更
旧Type C(Pretension機能)がType AとType Bのオプション機能となりました。
上記改良に伴いType D・Type EがType C・Type Dへ名称が変更されました。
LBC>Bolt Modeling
Type A Type B V6.5 Bolt Type
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
オプション追加
Pretension機能でABAQUSタイプに対応しました。
Bolt FixLengthオプションに対応し、ボルト締め付け量の保持に対応しました。
締め付け設定する節点間のMPCで回転方向が拘束されました。
Type AのShaft Typeとして剛体要素に加えバー要素が選択可能になりました。
LBC>Bolt Modeling
Type A Type B
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
剛体位置調整
Type BのBottom側のRBE2の設定位置選択に対応しました。
LBC>Bolt Modeling
Type B
29 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
長穴対応
Bolt Modelingコマンドにおいて、TypeA及びTypeBの貫通穴が長穴の場合に、長穴中央をボルトの中心位置として設定します。
LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B, Slotオプション
Slot: OFF Slot ON
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
加工代対応
加工代に剛体要素が作成されない様に距離を設定するパラメーターをBolt ModelingのTypeCに追加しました。
LBC>Bolt Modeling>Type C(Remove Depth)
処理前(2フェース選択) 処理後
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
プリテンション対応
Bolt Modelingコマンドにおいて、ボルトプリテンションの設定をTypeA及びTypeBのオプションとして追加しました。
LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B
Type Aのプリテンション設定 Type Bのプリテンション設定
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ボルトモデリング Bolt Modelingコマンド改良
プリテンション自動入力
Rbe Type:TypeA, TypeBのBar Propertyであらかじめ用意した1D プロパティを参照する際、Pre Tension LoadのValueに既設定のプリテンション値を自動入力します。
①ボルト用の1Dプロパティを定義 ②Bar Propertyで1Dプロパティを選択 データベースファイル内のPreTension値を 参照してValueを自動入力
データベースファイル内の情報
LBC>Bolt Modeling>Rbe Type: Type A及びType B
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主な新機能および更新機能:ヘキサモデリング
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 34
Hex Modeling ワークベンチ Hex Modeling
自動スイープ時の層数対応 Hex Modeling>Hex Creation>Auto Sweep
面直方向スイープ Hex Modeling>Hex Creation>Type: Sweep, Method: Layer
ヘキサレイヤ Assemble>General Layer, Make Hexaオプション
ヘキサモデリング
Hex Modelingワークベンチ
ヘキサメッシュ作成機能を、独立したワークベンチにまとめました。
V6.3のHex Creation3は、Hex Creation > Type: Sweep, Method: Face to Faceとして利用できます。
Hex Modeling
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ヘキサモデリング
自動スイープ時の層数対応
自動スイープ作成時に層数の指定ができるようになりました。
薄板形状に対しては板厚方向に層が作成されます。
Hex Modeling>Hex Creation>Auto Sweep
作成前 作成後
薄板形状の場合は、薄い方向に 層数が反映されます。
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ヘキサモデリング
面直方向スイープ
選択フェース内のメッシュを面直方向にスイープしてヘキサ/ペンタメッシュが作成可能になりました。
Hex Modeling>Hex Creation>Type: Sweep, Method: Layer
Bottom
Middle
Top
選択フェース
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ヘキサモデリング
ヘキサレイヤ
指定フェース部にヘキサメッシュの層を作成できるようになりました。
Assemble>General Layer, Make Hexaオプション
層を作成するフェース
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主な新機能および更新機能:境界条件
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 39
条件設定
入力ファイル読み込み時のLBC項目纏め File>Imports>Nastran bdf / Abaqus inp / ADVC (The LBC merge from a kind)
Permasプリテンション対応 LBC>Structural>Object: Pretension-Permas
操作性向上
分布荷重一括設定 LBC>Structural>Object: Force, Type: Function Load to Cylinder, Function: Force Vector
多点拘束式設定GUI改良 LBC>MPC>Equation>Multi-Nodes
マクロ対応
コマンド機能外のマクロ処理対応 ー
境界条件 条件設定
入力ファイル読み込み時のLBC項目纏め
ソルバー入力ファイル(Nastran bdf, Abaqus inp, ADVENTURECluster, adx)読み込み時にLBC項目を纏める機能を追加しました。節点温度荷重などEnvironmentに多数アイテムが作成される境界条件に有効です。
File>Imports>Nastran bdf / Abaqus inp / ADVC (The LBC merge from a kind)
チェックなし チェックあり
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境界条件 条件設定
Permasプリテンション対応
Permasのプリテンション機能($PRETENSION THREAD)に対応しました。
LBC>Structural>Object: Pretension-Permas
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境界条件 操作性向上
分布荷重一括設定
円筒面への分布荷重を連続して行う機能を追加しました。複数円筒面に一括で複数の荷重条件を設定します。
LBC>Structural>Object: Force, Type: Function Load to Cylinder, Function: Force Vector
荷重条件設定ダイアログ パラメータを選択・設定
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境界条件 操作性向上
多点拘束式設定GUI改良
複数節点を使用する多点拘束(MPC)式をテーブルタイプのダイアログ上で設定できるようになりました。
LBC>MPC>Equation>Multi-Nodes
Term1は従属自由度
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境界条件 マクロ対応
コマンド機能外のマクロ処理対応
Environmentアイテム削除、エンティティ選択、変数取得、ポップアップダイアログへの処理などのコマンド機能以外に対してマクロ対応しました。
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主な新機能および更新機能:音響モデリング
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 45
編集
シェルフェース編集 Muffler Modeling>Shell Edit
シェルモデルへの厚み付け Muffler Modeling>Add Thickness
ソリッド要素への要素特性設定 Property>Property>Object:3D, Type: Solid
AC Modeling
Import改良 AC Modeling>Import
ツールバー化 AC Modeling>Close Hole
AC Boundary改良 AC Modeling>AC Boundary
IN Boundary改良 AC Modeling>IN Boundary
凸包での無限境界面作成 AC Modeling>IN Boundary
PML作成 AC Modeling>AC Space
音響モデリング 編集
シェルフェース編集
シェルフェース編集に便利な機能をまとめました。
Bridge:円筒面同士を接続します。
Create Face:選択エッジに囲まれた部分にフェースを作成し、選択エッジのメッシュサイズでリメッシュします。
Muffler Modeling>Shell Edit
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音響モデリング 編集
シェルモデルへの厚み付け
シェルに厚み付けを行い、ソリッド(サーフェス)を作成できるようになりました。
Muffler Modeling>Add Thickness
47 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
音響モデリング 編集
ソリッド要素への要素特性設定
選択したソリッド要素に対して、個別に要素特性を設定できるようになりました。
Property>Property>Object:3D, Type: Solid
プロパティを与えるソリッド要素を選択
出力例(.bdfファイル)
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音響モデリング AC Modeling
Import改良
モデル読み込み時、構造モデルのシェル要素を出力していましたが、オプション化され、出力を選択できるようになりました。
WorkSpace上で1つのモデルにすることが前提となっていましたが、対象モデルを選択し実行できるようになりました。
AC Modeling>Import
49 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
音響モデリング AC Modeling
ツールバー化
Close Holeのセミオートコマンドや穴埋めに便利な機能をツールバー化し、使い易くしました。
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AC Modeling>Close Hole
1. Autoコマンド(フルオート機能 ※デフォルト) 2. MultiEdge - Faceコマンド(セミオート機能(複数同時実行)) 3. Edge - Faceコマンド(セミオート機能(個別実行)) 4. Create Entity - Faceコマンド 5. Create Entity - Edgeコマンド 6. Imprint Edgeコマンド 7. Create Elementコマンド 8. Delete Elementコマンド 9. Shell Asmコマンド 10.Local Remeshコマンド
①
② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
音響モデリング AC Modeling
AC Boundary改良
外表面のサーフェスメッシュのみのエラーチェックする為、AC BoundaryへSelect Outer Facesボタンを作成しました。
Free EdgeとIntersectionのエラーチェックでFace選択に対応しました。
Renumber機能を追加し、リナンバのみ実行可能になりました。
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外表面のみの選択 外表面のエラーチェック
AC Modeling>AC Boundary
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音響モデリング AC Modeling
IN Boundary改良
Createコマンドで楕円の表記をSpheroidからEllipsoidに変更しました。
Limited BoundaryコマンドでCorner Pointの指定からCenter Pointの指定に変更しました。入力した座標を中心に制限面が作成され、位置設定が容易に行えるようになりました。
AC Modeling>IN Boundary
52 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
音響モデリング AC Modeling
凸包での無限境界面作成
IN BoundaryコマンドのCreateにConvexタイプが追加され、凸包で無限境界面を作成できるようになりました。
AC Modeling>IN Boundary
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音響モデリング AC Modeling
PML作成
AC SpaceコマンドでPML(完全適合層)オプションが追加され、 PMLを容易にペンタ/ヘキサ要素で作成できるようになりました。
Sweep to Groundオプションが追加され、地面の反射境界までペンタ要素で作成することができます。
AC Modeling>AC Space
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主な新機能および更新機能:表示
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設定確認
ばね要素Visualize表示改良 File>Preference>Display>LBC Display>Spring>Visualize
シェル要素板厚表示 Properties>Thickness Distribution>By Property thickness Mode
材料によるコンター表示 Common Tool>Model info
操作性向上
ビュー回転 Viewツールバー>View Rotation
3Dマウスキャップ表示改良 3D Mouseツールバー
干渉チェック機能の表示オプション改良 Meshing>Intersection>Display Type
表示 設定確認
ばね要素Visualize表示改良
並進/回転ばねとその方向の表示を明確にしました。
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File>Preference>Display>LBC Display>Spring>Visualize
1点目 2点目
回転ばね2点間の場合
並進ばね2点間の場合
回転ばね1点の場合 Global 座標系:X, Y Z方向
並進ばね1点の場合 Global 座標系:X, Y Z方向
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
表示 設定確認
シェル要素板厚表示
シェル要素に対して板厚での擬似的なソリッド表示に対応しました。
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Properties>Thickness Distribution>By Property thickness Mode
通常表示 板厚色分け表示 板厚色分け+ソリッド表示
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
表示 設定確認
材料によるコンター表示
節点数、要素数、密度、ヤング率によってボディ毎にコンター表示する機能を追加しました。
Common Tool>Model info
モデルを選択しApply Typeを選択してDisplay contourボタンを押します
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座標系軸や選択したエッジを回転軸としたモデルの回転に対応しました。回転中心はモデル中心です。
アイコンをクリックすると回転操作用のツールバーを表示。
回転軸と回転方向を示す矢印を表示。
回転角度を指定も可能です。
表示 操作性向上
ビュー回転
Viewツールバー>View Rotation
Angle=45 と入力し、”Apply”ボタンをクリックすると指定した回転軸に対し45度ずつビューが回転します。
Z軸を回転軸とし45度回転開始
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表示 操作性向上
3Dマウスキャップ表示改良
3Dマウス機能でソリッドボディに対してのみキャップ表示が効くように改良しました。
3D Mouseツールバー
ボタン長押しでオプション選択
All section plane Solid section plane
シェルボディ ソリッドボディ シェルボディ ソリッドボディ
60 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
表示 操作性向上
干渉チェック機能の表示オプション改良
Intersectionコマンドで干渉チェック対象を、Body Intersection Only(自己干渉), All intersection(すべての干渉),Between Bodies Intersection(ボディ間の干渉)から選択できるようになりました。
Meshing>Intersection>Display Type
Display Typeから任意の表示方法を選択します。
Body Intersection Only
All Intersection Between Bodies Intersection
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主な新機能および更新機能:ソルバーインターフェース
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TSV-Solver
接触条件 LBC>Contact>Solver:Dynamis
非線形静解析 Analysis>Dyn Steps / Dynamis
モーダル周波数/過渡応答解析 Analysis>Dynamis
定常熱伝導解析 Analysis>Dynamis
Abaqus
名称読み込み File>Imports>Abaqus Inp
超弾性材料読み込み File>Imports>Abaqus Inp
COUPLING出力改良 LBC>Connection>RBE2/RBE3
RBE2出力改良 LBC>Connection>RBE2/RBE3
要素特性コマンド改良 Properties>Property
ガスケット要素 Properties>Property
粘着要素 Properties>Material/Property
コンクリート材料 Properties>Material
流体材料特性(Nastran, Actran含) Properties>Material
要素面定義出力改良 Analysis>ABAQUS>Surface Definition
主な新機能および更新機能:ソルバーインターフェース
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved. 63
ADVENTURE Cluster
コネクタ要素 LBC>Connection Type : Connector
ソリッド要素タイプ Properties>Property
疲労解析 Analysis>ADVC
名称出力 Analysis>ADVC
Nastran
シェルモデル読み込み改良 File>Imports>Nastran bdf
名称変更
Workspace Windowウィンドウ>Environmentタブ>Materialsツリー Workspace Windowウィンドウ>Environmentタブ>Propertiesツリー
Gravity出力改良 LBC>Structural>Gravity Analysis>Nastran/Dynamis
SETカード改良 Analysis>Nastran>Output Group (SET) Analysis>Dynamis>Output Group (SET)
主な新機能および更新機能:ソルバーインターフェース
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Actran
出力I/F改良 File>Preference>Data Base>Actran Default Values Analysis>Actran
Marc
出力I/F改良 Analysis>Marc Steps/Marc
Permas
出力I/F改良 Analysis>Permas
ソルバーインターフェース TSV-Solver
接触条件
接触・固着定義に対応しました。
65
LBC>Contact>Solver:Dynamis
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ソルバーインターフェース TSV-Solver
非線形静解析
非線形静解析に対応しました。
66
Analysis>Dyn Steps / Dynamis
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ソルバーインターフェース TSV-Solver
モーダル周波数/過渡応答解析
モーダル周波数応答およびモーダル過渡応答でサブケース設定に対応しました。
67
Analysis>Dynamis
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ソルバーインターフェース TSV-Solver
定常熱伝導解析
定常熱伝導解析に対応しました。
68
Analysis>Dynamis
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ソルバーインターフェース Abaqus
名称読み込み
ABAQUS入力データの接触条件(*CONTACT PAIRのINTERACTION)名、プロパティ(*SOLID SECTIONのELSET)名、ボディ(*ELSET)名の読み込みに対応しました。
File>Imports>Abaqus Inp
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ソルバーインターフェース Abaqus
超弾性材料読み込み
超弾性材料特性(Hyperelastic)の読み込みに対応しました。
以下のタイプが読み込み可能です。 *Hyperelastic,NEO HOOKE
*Hyperelastic,MOONEY-RIVLIN
*Hyperelastic, n=2, ogden
*Hyperelastic, n=2, ogden, test data input
*Hyperelastic, MARLOW,POISSON = 0.0
Moony-Rivlin例
File>Imports>Abaqus Inp
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ソルバーインターフェース Abaqus
COUPLING出力改良
*COUPLING, CONSTRAINT出力において、節点グループに加え、要素グループによる定義に対応しました。
LBC>Connection>RBE2/RBE3
71
*ESET, ESET = RBE2_MPC2_6_1
101 , 102 , 103 , 104
*SURFACE, TYPE = ELEMENT, NAME = RBE2_MPC2_6_1
RBE2_MPC2_6_1, S1
*COUPLING, CONSTRAINT NAME = RBE2_MPC2_6_1, REF NODE = 18, SURFACE = RBE2_MPC2_6_1
*KINEMATIC
6,
5,
4,
3,
2,
1,
By Node Set :節点セットで定義 By Element Set :要素セットで定義
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ソルバーインターフェース Abaqus
RBE2出力改良
RBE2出力において、*COUPLING定義に加え、*MPC BEAM定義に対応しました。
LBC>Connection>RBE2/RBE3
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*MPC
BEAM, 100, 18
BEAM, 101, 18
BEAM, 102, 18
BEAM, 103, 18
BEAM, 104, 18
チェック無し :*COUPLING, CONSTRAINT出力(デフォルト) チェック有り :*MPC-BEAM出力
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
要素特性コマンド改良
要素タイプを追加し、アワーグラス値の出力に対応しました。
Properties>Property
73 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
ガスケット要素
3Dガスケット要素で2次要素および厚さ方向挙動のみの要素に対応しました。
Properties>Property
74
Uniaxial :厚さ方向挙動オプション(ABAQUSのみ)
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
粘着要素
粘着要素(Cohesive Element)に対応しました。
Properties>Material/Property
75 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
コンクリート材料
コンクリート損傷塑性材料に対応しました。
Properties>Material
76 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
流体材料特性
Abaqus, Actran, Nastran音響要素用の流体材料特性に対応しました。
Properties>Material
77 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース Abaqus
要素面定義出力改良
要素面定義出力(接触面やBOLT PRETENSIONなど)において、要素セットに加え、要素毎出力に対応しました。
Analysis>ABAQUS>Surface Definition
78
*SURFACE, TYPE = ELEMENT, NAME = CC1_1_M
182, S1
183, S1
184, S1
By Element Set :要素セットで定義 By Element :要素で定義
TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース ADVENTURE Cluster
コネクタ要素
ADVC向けコネクタ要素に対応し、非線形ばねの設定が可能になりました。
以下のタイプが設定可能です。
Parallel
Translation
Rotation
Bushing
Cylindrical
Joint
RigidRod
RigidBar
Field Dataコマンドへコネクタ要素向けに弾性特性(変位-力)と減衰特性(速度-力)の入力に対応しました。
LBC>Connection Type : Connector
弾性特性(変位-力)
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ソルバーインターフェース ADVENTURE Cluster
ソリッド要素タイプ
ADVC向けに新たに以下の要素タイプに対応しました。
1. 非適合モード要素 3DIMLinearHexahedron
2. 次数低減積分要素 3DRILinearHexahedron
3. 厚さ方向限定ガスケット要素 3DUniaxialGasket6 3DUniaxialGasket8
Properties>Property
①
② ③
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ソルバーインターフェース ADVENTURE Cluster
疲労解析
ADVC 疲労解析向けの以下の設定ができるようになりました。 1. 材料 ($FailurePointFatigueLimitDiagram)
2. 解析オプション ($FatigueParameter)
3. 応力解析結果参照設定 ($ReferenceStressAnalysisResult)
4. 結果出力設定 (MeanStress、StressAmplitude、InverseSafetyFactor、SafetyFactor、PrimaryLoadingDirection、WorstSet )
Analysis>ADVC
疲労限度線図
①
②
③
④
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ソルバーインターフェース ADVENTURE Cluster
名称出力
Pre上で設定した名前がコメント出力されるようになりました。
Analysis>ADVC
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ソルバーインターフェース Nastran
シェルモデル読み込み改良
データ読み込み時、要素特性がフェースとエッジに設定され、ボディが1つだけ作成されるオプションを追加しました。 ※空中のバー/ビーム/ロッドがある場合は、要素特性を割り当てるため、バーボディが作成されます。
※エッジ分割が元データと異なる場合、バー/ビーム/ロッドは正しく設定されません。
83
One Body for Shell = OFF(Default) One Body for Shell = ON
OFF ON
File>Imports>Nastran bdf
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ソルバーインターフェース Nastran
名称変更
MaterialおよびPropertiesツリーの項目名を、”Nastranカード名_ID”に変更できるようになりました。
Workspace Windowウィンドウ>Environmentタブ>Materialsツリー Workspace Windowウィンドウ>Environmentタブ>Propertiesツリー
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ソルバーインターフェース Nastran
Gravity出力改良
データ出力時、ボディ毎にGravityが設定されている場合エラーメッセージが表示されるよう改良しました。続行する場合は、IDが小さいボディのGravity設定を出力します。
LBC>Structural>Gravity Analysis>Nastran/Dynamis
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ソルバーインターフェース Nastran
SETカード改良
SETカードのID出力をGroup IDと同期するようしました。
SETカードでのTHRU表記に対応しました。
Analysis>Nastran>Output Group (SET) Analysis>Dynamis>Output Group (SET)
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ソルバーインターフェース Actran
出力I/F改良
RADACT形式及びEDAT形式でのファイル出力に対応しました。
音速と流体密度の初期設定に対応しました。
Actran解析で使用する荷重ケース(サブケース)に対応しました。
File>Preference>Data Base>Actran Default Values Analysis>Actran
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ソルバーインターフェース Marc
出力I/F改良
初期応力(INIT STRESS)、同次線形拘束(SERVO LINK)、加工硬化(WORK HARD)および荷重増分自動調節設定(AUTO INCREMENT)の出力に対応しました。
既存節点および要素グループのセット(DEFINE)出力に対応しました。
Analysis>Marc Steps/Marc
88 TechnoStar Co., Ltd. All rights reserved.
ソルバーインターフェース PERMAS
出力I/F改良
SITUATION内の書式を改良しました。
Analysis>Permas
$SITUATION DFLT_COMP CONSTRAINTS = NCV DFLT_COMP LOADING = NLV DFLT_COMP SYSTEM = NSV $END SITUATION
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