STFE Step to the Future Engine C++ DIRECTX 11 PHYSX ASSIMP FLASH-TO-DIRECTX QT WINSOCK LUA
STFE Step to the Future Engine
C++DIRECTX 11PHYSXASSIMPFLASH-TO-DIRECTXQTWINSOCKLUA
// Вершинный шейдерfloat4 VS( float4 Pos : POSITION ) : SV_POSITION{ return Pos;}// Пикслельный шейдерfloat4 PS( float4 Pos : SV_POSITION ) : SV_Target{ return float4( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f );}
Основное приложение на любом API
STFEcore,Основное «ядро»
Передаем основные настройки рендера
STFE_DX11manager Любое другое API вывода графики
Классы для выводаТрехмерных объектов
НОВАЯ ИЕРАРХИЯ КЛАССОВ