Trenuletele magice - Lectie creativa/Joc didactic
Titlul: Trenuletele magiceClasa: a III-aDisciplina:
Matematica/Geografie/Stiinte/Istorie/Muzica/Limba
romana/etc.Momentul lectiei: Fixarea/consolidarea
cunostintelorDurata: 15 minuteNumar de jucatori: 6 in fiecare
grupTip de activitate: joc didacticMetode didactice folosite:
joculSursa: Ghid pentru invatatori, Matematica, clasa a III-a
Motivatia jocului: Membrii ordinului CarepeCare au gasit mai
multe harti ce indica drumul catre castelulul vrajitorului Mordeus
si au pus la cale o expeditie. Dar, vrajitorul a aflat de acest
plan si le-a distrus hartile, ascunzand fragmentele acestora intr-o
gara indepartata. Sarcina jocului: Recuperati fragmentele
pierdute.Materiale necesare: Cronometru Traseu de tip circuit
inchis cu semne specifice
Seturi de cate 6 jetoane de forma unor bucati de harta, pe care
se gasesc continuturi (simboluri matematice, cifre, forme de
relief, note muzicale pe o gama, evenimente istorice etc.)
Pregatirea jocului: Formati grupuri de cate 6 elevi, care
reprezinta un trenulet cu locomotiva si vagoane, asezandu-i in sir
indian. Asigurati-va ca aveti pentru fiecare grup cate un set de 6
jetoane, adica 1 jeton/copil. Anuntati sarcina si titlul jocului.
Explicati regulile de desfasurare a jocului.Desfasurarea jocului:1.
Runda 1 Cunoasterea traseului, observarea jetoanelor Pe rand,
fiecare trenulet parcurge traseul stabilit, observa jetoanele.
Parcursul nu este cronometrat.2. Runda 2 Deplasarea pe traseu,
colectarea jetoanelor Fiecare trenulet revine pe traseu pentru a
colectiona jetoanele in ordinea impusa de continut (de exemplu,
ordonarea crescatoare/descrescatoare a numerelor/formelor de
relief/evenimentelor istorice etc.), cand locomotiva da semnalul de
pornire. Parcursul fiecarui tren este cronometrat la aceasta etapa,
trenuletele avand fiecare la dispozitie 2 minute pentru a indeplini
sarcina. Notati timpul consumat de catre fiecare trenulet.3. Runda
3 Revenirea in gara, verificarea jetoanelor Ordinea colectarii
jetoanelor incepe de la locomotiva si se sfarseste cu ultimul
vagon. Cand toate jetoanele au fost colectate, trenuletele revin in
gara, pentru a fi verificate de catre invatator. Pentru fiecare
jeton colectionat corect, trenul primeste cate 10 puncte (maximul
fiind 60). Timpul ramas neconsumat se transforma in puncte bonus,
prin inmultirea lui cu 10 (de exemplu, 1 minut x 10 = 10 puncte).4.
Runda 4 In gara, corectarea erorilor Trenurile mai au posibilitatea
de a corecta greselile efectuate in colectarea jetoanelor, insa vor
putea recupera maxim 5 puncte pentru fiecare raspuns corect.
Semnalati-le care vagoane nu au jetoanele corecte si solicitati-le
sa faca schimb de jetoane intre vagoane, pentru a ajunge la solutia
corecta, in 10 secunde, pe care dvs. le marcati prin numarare de la
1-10.5. Runda 5 Calcularea punctajelor obtinute si realizarea
clasamentului Controlati jetoanele colectate de fiecare echipa,
calculati punctajele finale si stabiliti clasamentul.