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T.P de TIC Guido Rivkin y Federico Kolonski 2° L INDICE
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TRABAJO PRACTICO DE TIC ORT

Aug 09, 2015

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Page 1: TRABAJO PRACTICO DE TIC ORT

T.P de TIC

Guido Rivkin y Federico Kolonski

2° L

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• INFORMATICA• COMPUTADORA• INFORMACION• PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA• C.P.U• PENDRIVE JUEGO• CD • CAMARA WEB REFERENCIAS DEL JUEGO• TECLADO• MOUSE• MICROFONO• MEMORIA• MEMORIA RAM Y MEMORIA ROM

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PERIFERICOS

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.

PERIFERICOS DE ENTRADA:TECLADO – MOUSE – MICROFONO

PERIFERICOS DE SALIDA:MONITOR – PARLANTES – IMPRESORA

PERIFERICOS DE ALMASENAMIENTO:CD – PENDRIVE - DISKETE

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C.P.U

• UNIDAD DE CONTROL: Controla que los datos se procesen correctamente.

• UNIDAD ALTERNATIVA LOGICA: Se encarga de procesar las operaciones matemáticas.

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INFORMATICA

La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de información en forma automática.

La informática se aplica a diversidad áreas, como por ejemplo: gestión de negocio, almacenamiento de información, monitorización y control de procesos, robots industriales, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones/herramientas multimedia, etc.

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COMPUTADORA

• Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

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INFORMACION

• la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.

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PENDRIVE

• Un Pendrive es una unidad de almacenamiento de datos que se conecta a la PC, y sirve para transportar los datos de la computadora a cualquier otra computadora.

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CD

Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos. La información se almacena de forma digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.

La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CDs, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.

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CÁMARA WEB

Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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TECLADO

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla.

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MOUSEEl mouse es un dispositivo de hardware

periférico que permite al ser humano controlar un puntero mediante el cual se realizan diferentes acciones. Este dispositivo de entrada de datos está adaptado al uso manual, presentando generalmente una forma lo suficientemente ergonómica con el objetivo de brindar sencillés, comodidad, y funcionalidad.

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MICROFONO

• El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.

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MEMORIA

• La Memoria virtual es un concepto que permite al software usar más memoria principal que la que realmente posee el computador. La mayoría de los computadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria cache (tanto dentro como fuera del CPU),

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MEMORIA ROM Y RAM

ROM: La memoria de sólo lectura, o memoria ROM (por Read Only Memory), es una de las dos memorias que posee la computadora, que tiene como particularidad que no puede ser modificada; es inalterable. Por eso es que se la caracteriza como una memoria no volátil, ya que tampoco se altera por cortes de corriente. Es decir que sus programas se pueden leer y por lo tanto, ejecutar, pero no escribir sobre ellos o cambiarlos. Su contenido permanece intacto durante todo el tiempo que exista.

RAM: La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar el ordenador).

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JUEGO• 1- _ _ _I_ _ _ _ _ _ _• 2- _N_ _ _ _ _ _ _ _ _• 3- _ _ _ _ _F_ _ _• 4- _O_ _ _ _ _ _ _ _ _• 5- _ _R_ _ _ _ _ _• 6- M_ _ _ _• 7- _ _ _ _ _ _ _ _ A• 8-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _T_ _ _• 9- _ _I_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

_ _ _ _ _ _ _• 10- C_• 11- _A_ _ _ _ _ _

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REFERENCIAS

• 1-unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.

• 2- conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.

• 3- Periférico de entrada, por el cual ingresa el sonido.• 4- máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos

en información útil. • 5- periférico de salida por el cual sale el sonido.• 6- periférico de entrada que por medio de un suave movimiento con

la mano, desliza un puntero en la pantalla.• 7- Periférico de salida, por el cual se imprime archivos.• 8- Controla que los datos se procesen correctamente.• 9- Periférico de almacenamiento.• 10- parte física de un computador y más ampliamente de cualquier

dispositivo electrónico.

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