Top Banner

Click here to load reader

of 57

Trabajo opi (redes)

Mar 22, 2017

Download

Education

BLOG BLOG
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

Trabajar entorno a las redes

Macarena Espinosa Ana Mara GuarnFrancisco Javier ArauzJuan Antonio MachadoLidia Gutirrez Cnovas Trabajar entorno a las redes

1

Redes LocalesProtocolo TCP/IPRedes Locales y Window 7 profesionalIntranet y ExtranetInternetExploradores, buscadores y metabuscadores webHerramientas web 2.0Archivo y actualizacin de la informacinProcedimientos de proteccin de datos y seguridadSostenibilidad y eficiencia.NDICE:

2

REDES LOCALESUna Red es un conjunto de dispositivos interconectados, ya sea mediante cableado o por otros medios inalmbricos,

3

1.1 Tipos de Redes.

SEGN EL MEDIO DE TRANSMISIN UTILIZADO:

Redes con cables: La informacin viaja a travs de un soporte fsico concreto como el cable.

Redes Inalmbricas: Utilizan medios de transmisin sin cables para la transmisin de datos entre el emisor y receptor.

4

SEGN LA ZONA GEOGRAFICA EN QUE ABARQUEN:

REDES MAN: LA MAN, METROPOLITAN REA NETWORK, suelen ser redes de rea local interconectadas.

5

REDES WAN: (Wide rea Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes.

6

REDES LAN: Son redes dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias).

7

SEGN EL SISTEMA DE RED UTILIZADO:

Redes Cliente Servidor: Se trata de redes utilizadas por las empresas y estan diseados para controlar grandes volmenes de trafico en la red.

Redes punto a punto: Es una red punto a punto, cada ordenador que puede actuar como cliente o como servidor.

SEGN LA PROPIEDAD DE LAS LNEAS:

Redes Privadas: Todo el recorrido de las lineas utilizadas en la red, es propiedad de la empresa que lo posee.

Redes Pblicas: En este caso las lineas de la Red son de titularidad pblica, compaias telefonicas generalmente, por la tanto, su mbito de actuacin es nacional o transnacional.

8

1.2 COMPONENTES DE UNA RED LOCAL:

9

1.3 TIPOS DE CABLES:

10

1.4 CABLEADO ESTRUCTURADOEs una metodologa para crear un sistema de cableado organizado para que pueda ser fcilmente comprendido por los instaladores, administradores de red y cualquier otro tcnico que trabaje con redes de datos.Esta metodolga permite disear e implantar la topologa fisica de una red.

11

1.5 TOPOLOGA DE LAS REDES LOCALES CABLEADAS: TOPOLOGA EN ANILLO:

12

TOPOLOGIA DE ARBOL

TOPOLOGIA DE MALLA

13

RED EN BUS

RED EN ESTRELLA

14

RED INALMBRICA WIFI

15

RED CELULAR

16

1.6 PROTOCOLO DE COMUNICACINEs un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras de una red, es la que permite la conexin, comunicacin y transferencia de datos.

17

1.7 PROTOCOLO NETBEUI Es un protocolo eficiente y rpido que permite que las computadoras se comuniquen en un ambiente LAN; otorgando una alta performance cuando es usado en una LAN departamental de 20 a 200 estaciones de trabajo o en un segmento de LAN.

18

1.8 MODELO TCP/IP

Son un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de la transmisin/ Protocolo de Internet.

Provienen de los protocolo TCP y protocolo IP.

19

1.9 CARACTERSTICAS DE PROTOCOLO WEPWEP (Wire Equivalent Privacity), mecanismo de seguridad.

Caractersticas:- Una sola clave, simtrica y esttica.- Distribucin manual de claves.- No autentifica usuarios.- Algoritmo de encriptacin: RC4.- Claves de 64 biyts(40 fijos + 24 cambiantes).

20

1.10 CARACTERSTICAS DE PROTOCOLO WPAEs un sistema para proteger las redes inalmbricas (WI-FI).WPA adopta la autenticacin de usuarios mediante el uso de un servidor donde se almacenan los credenciales y contraseas de los usuarios de la red.

21

1.11 MODELO OSI

Es el modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) es un conjunto de lneas directivas que describe el proceso que debera darse cuando dos PCS se comunican en una red.

El OSI es tambin un estndar que especifica cmo el hardware y software de la red deberan ser diseados.

22

1.12 ARPANETFue la primera red real que se ejecut utilizando la tecnologa de conmutacin de paquetes (nueva en aquel momento). El 29 de Octubre del 1969, los ordenadores de Stanford y UCLA se conectaron por primera vez y seran los precursores de lo que algn da se convertira en internet.

23

1.13 ESTNDAR DE REDUn estndar es un acuerdo comn que se estableci para que la comunicacin se llevara a cabo y para que los diferentes fabricantes o desarrolladores de tecnologas se fundamentaran en esto para sus trabajos y de esta forma se garantizar la operatividad de la red. Por ejemplo un estndar definido para la red puede ser el protocolo Ipv4 el cual est compuesto por bit que identifican la red y otra que identifica el host

24

2.PROTOCOLO TCP/IP

Todos los ordenadores que pertenezcan a una red deben estar identificados con un nombre nico para evitar conflictos en las comunicaciones de la red.

25

2.1. IDENTIFICAR LOS PC DENTRO DE LA RED

Existen varias reglas para asignar un nombre:

Mximo 15 caracteres.Sin espacios.Solo se pueden utilizar caracteres alfanumricos.Podemos utilizar los siguientes caracteres especiales : ! @ # $ % ^ & () -_ {}

26

2.2. DIRECCIN IP

La direccin IP es un nmero de 32 bits, en grupos de 8, convertido al sistema decimal y separado por puntos. Ejemplo : 01100001 00001010 00000010 00000011

27

2.2.1.CLASIFICACIN DE LAS DIRECCIONES IPLas direcciones IP se pueden clasificar en distintas clases:CLASE A : El primer bit siempre es cero y su rango est entre 1.x.x.x y 127.x.x.x.CLASE B : Los dos primeros bits son 1 y 0, y su rango est entre 128.x.x.x 191.x.x.xCLASE C : Los tres primeros bits son 1, 1 y 0 y su rango est entre 192.x.x.x a 223.x.x.x.CLASE D : Los primeros bits son 1, ,1,1 y 0.CLASE E : Los primeros cuatro bits son todos 1.

28

2.2.1. CLASIFICACIN DE LAS DIRECCIONES IP

29

2.3. MSCARALa mscara de subred es una secuencia de 32 bits , con la misma estructura que la direccin IP. Se utiliza para distinguir qu parte de la direccin IP identifica a la red y que parte a los equipos.

30

3.REDES LOCALES Y WINDOWS 7 PROFESSIONALWindows 7 es un sistema operativo que posee todas las funciones necesarias para trabajar en red. Un PC con este sistema puede funcionar como cliente y como servidor ( o ambas a la vez). Para disponer de una red, el primer paso es disearla fsicamente. Para ello , hay que tomar dos decisiones: si va a ser cableada o inalmbrica y que tipo de tecnologa se emplear para transmitir los datos.

31

3.1. INSTALAR Y CONFIGURAR LA RED

La configuracin de una red es un proceso que consta de cuatro fases bsicas:

Instalar un software para cliente de red.Instalar otro software para un adaptador de red determinado.Establecer un protocolo de comunicaciones.Indicar los servicios de los que va a disponer la red.

32

3.2.FUNCIONAMIENTO DE LA RED ETHERNET CON WINDOWS

Una vez que la red est configurada, se pueden establecer las opciones de funcionamiento reflejadas en los casos prcticos 3,4,5,6,7,8 de nuestro libro.

33

3.3. COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA RED.

Una vez que se ha realizado la configuracin de la red, conviene verificar que funcione correctamente de las siguientes formas:

Se puede comprobar si los dems equipos son accesibles con la orden PING.

Si desea averiguar la direccin IP de cualquier adaptador de red , se usar la orden IPCONFIG.

34

3.3. COMPROBAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA RED.

La utilidad NETSTAT proporciona informacin sobre el estado de la red.

El monitor de recursos permite recopilar informacin sobre el trfico de red del equipo central con los clientes y viceversa.

El comando NSLOOKUP de MS-DOS, sirve para obtener direcciones IP a partir de nombres DNS.

35

4. Intranet y extranet -Surgen como ampliacin de lo que son las redes locales.

1. Intranet:>Red de comunicaciones idntica a internet, pero su uso est limitado a un entorno concreto, definido y limitado.

Pensada para que se utilice en empresas u organizaciones de gran tamao.

36

>Uso restringido.>El software utilizado en las intranets es estndar.

>Dicho software permite:Comunicacin por correo.Uso de software en grupos de trabajo.Comunicacin entre los distintos departamentos de la empresa.Cumplimentacin de los formularios de la empresa por parte de los empleados.La realizacin de videoconferencias para la realizacin de debates, cursos.. Etc

37

2. Extranet.La Extranet es una red orientada a personas ajenas a la empresa.La Extranet conecta a la empresa con sus socios, clientes, proveedores..etc.

Adems la Extranet: Mejora el servicio de atencin al cliente.Comercializacin del producto.Establecimiento de una base de datos.Administracin de la documentacin.

38

5. INTERNETEl internet (o, tambin, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen formen una red lgica nica de alcance mundial.

39

5.2. QU SE NECESITA PARA CONECTARSE A INTERNET?

TERMINAL: El Terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. Es un ordenador personal de sobremesa o portatil, tambien puede ser una televisin con teclado o un telfono mvil.

CONEXIN:La conexin a internet es el mecanismo de enlace con que una computadora o red de computadoras cuenta para conectarse a internet, lo que les permite visualizar las pginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red.

MODEM: El modem es el elemento que permite establecer la conexin entre nuestro PC y la lnea telefnica o lnea de transmisin. El modem permite pasar de analogico a digital y viceversa, de ahi su nombre, MOdulador DEModulador.

PROVEEDOR DE ACCESO A INTERNET: Una vez tenemos el terminal, modem y la conexin necesitamos que alguien nos de acceso, esta funcin la proporciona un proveedor de acceso a internet (ISP). Un ISP deber proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una configuracin correcta en tu PC y asi poderte conectar a internet.

NAVEGADOR: Por ltimo necesitaremos un programa que sea capaz de leer la informacin que hay en los servidores de internet, que normalmente est escrita en el lenguaje HTML, y presentarla en pantalla formateada. Tambin son capaces de recoger la informacin que introduce el usuario mediante formulario y enviarla al servidor.

40

6. EXPLORADORES, BUSCADORES Y METABUSCADORES WEB.Una pgina Web es un documento escrito en un lenguaje especial denominado HTML, que contiene la informacin que una persona determinada desea publicar en la red.Para explorar la web se pueden utilizar buscadores o metabuscadores.Un buscador es un programa que recopila informacin de las pginas web y crea una base de datos, exixsten buscadores que carecen de base de datos , los denominamos metabuscadores.

Un buscador es un programa que recopila informacin de las pginas web y crea una base de datos. Exixsten buscadores que carecen de base de datos , los denominamos metabuscadores.

6.1.EL PROTOCOLO HTTPEl protocolo HTTP es el encargado de que se reciba en pantalla la informacin solicitada.Un navegador puede utilizar otros protocolos, los ms usuales son :HTTP. Muestra las pginas web.FTP. Transfiere archivos de un ordenador a otro.SMPT. Enva mensajes de correo electrnico.POP. Recibe mensajes de correo electrnico.NEWS. Accede a los grupos de noticias.TELNET. Realiza la conexin remota con terminales.

6.2. IDENTIFICACIN MEDIANTE EL URLPara identificar cada uno de los distintos recursos que Internet pone a nuestro alcance hay que escribir de una forma unificada las direcciones de los servidores o de los recursos que stos contienen.Un URL es la manera lgica y estndar de acceder a la informacin que se requiere, ya que describe exactamente dnde se encuentran los datos.

6.3. INTERNET EXPLORERCon Windows 7 se dispone de Internet Explorer en su versin 8.0. Sus caractersticas y su funcionamiento se exponen en los siguientes casos prcticos:

6.4. MOZILLA FIREFOXMozilla Firefox para Windows es un explorador de internet muy conocido , al instalarlo deja importar la configuracin que se tenga en Internet Explorer ( favoritos, contraseas).Es fcil utilizarlo si ya conoce Internet Explorer, ya que su aspecto es muy parecido

7. HERRAMIENTAS WEB 2.0.Segunda generacin de web.

La comunicacin en la web se consigue gracias a la utilizacin de estndares abiertos.

Entre las herramientas web 2.0 ms utilizadas estn:

Wikis.Blogs.Aplicaciones webs.Redes Sociales.Sevicios de alojamientos de videos.

47

7.1 Wikis.Son sitios web donde los usuarios pueden colaborar.

El usuario debe registrarse .

EJ: wikipedia, Andaluca nuestra..etc.

48

7.2 BLOGSSon sitios web en los que los autores realizan publicaciones.Normalmente se clasifican por gneros.Tambin es necesario registrarse.

49

7.3. APLICACIONES WEB.Son programas informticos que se ejecutan en navegadores.La ventaja ms importante es que el usuario puede acceder a ellas a travs de navegadores.EJ: Wikis, blogs, webmails.

7.4. LAS REDES SOCIALES.Pginas web donde los usuarios registrados pueden comunicarse entre s.

EJ: Facebook, Twitter..etc.

50

7.5. SERVICIOS DE ALOJAMIENTOS DE VIDEO.Este servicio ofrece a los usuarios registrados la posibilidad de subir vdeos a un sitio web.

51

Cuando en una empresa se detectan necesidades de informacin lo ms usual es buscarla en su intranet o en internet. Para ello, se utilizaran todas las herramientas de bsqueda expuestas en esta unidad, sin perjuicio de que cada Intranet incorpore su propio motor de bsqueda. El paso siguiente es canalizar la informacin obtenida:-Si se trata de software, habr que tener la precaucin de actualizarlo peridicamente.-Si se trata de datos, lo habitual es archivarlos de forma organizada con objeto de facilitar la bsqueda posterior, y tambin su actualizacin. 8. ARCHIVO Y ACTUALIZACIN DE LA INFORMACIN.

52

9. PROCEDIMIENTOS DE PROTECCIN DE DATOS Y SEGURIDADA la hora de disear el protocolo de seguridad, habr que tener en cuenta las medidas que pueden aplicarse en el sistema operativo, el programa de correo electrnico, etc. Existen herramientas y utilidades que proporcionan seguridad y confidencialidad a la informacin, como los programas antivirus, los programas Firewall, etc. Por otra parte, los exploradores Web realizan su propia aportacin a la seguridad al permitir configuraciones predeterminadas y personalizadas.

53

Los procedimientos de proteccin ms habituales en un sistema Windows, son los siguientes:

A. FIREWALL DE WINDOWSAyuda a proteger el equipo al impedir que usuarios sin autorizacin puedan acceder a la informacin a travs de Internet. En Microsoft Windows 7, Firewall de Windows esta activado de manera predeterminada.

Que no realiza Firewall de Windows?-Detectar o deshabilitar los virus o gusanos si ya se encuentran en el equipo.-Impedir que el usuario abra correo electrnico con archivos adjuntos peligrosos.-Impedir que el spam (correo no solicitado) aparezca en la bandeja de entrada.

54

B. WINDOWS DEFENDER

Se trata de un Software que incluye Windows y se ejecuta automticamente cuando se activa. Ayuda a proteger el equipo de spyware para usar Windows Defender, es indispensable que las definiciones son colecciones de archivos spyware en constante ampliacin.

C. LOS ANTIVIRUS

Aunque la mayor parte de los cortafuegos (Firewall) evita que los virus y gusanos lleguen a nuestro equipo, no los detecta ni los deshabilita si ya se encuentran instalados.

55

10. SOSTENIBILIDAD Y EFICIENCIA

En la actualidad, tanto las administraciones pblicas como los ciudadanos muestran una mayor preocupacin por aprovechar los recursos naturales de una manera ms sensata, pero sin renunciar al progreso. Este tipo de desarrollo, conocido como sostenible, garantiza el bienestar de las generaciones futuras.

56

A la hora de presentar documentos, se pueden tener en cuenta, algunos comportamientos respetuosos con el medio ambiente:

Reducir: El consumo de energa, el consumo de papel y consumibles de impresoras y fotocopiadoras.

Reutilizar: Las pilas si son recargables, el papel escrito por una sola cara, por notas manuales

Reciclar: El papel usado, los cartuchos de las impresoras, las cajas usadas de cartn, las carpetas vacas, cajas usadas de cartn, batera de PC y otros componentes.