Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria 1 Trabajo final de máster TFM Proyecto interdisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria Nombre: BOUZIANE Apellidos: HRICH MABCHOUR Titulación: Màster Universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes Especialidad: tecnología Universidad: Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) - Barcelona Tech- FIB Director: JOAN DOMINGO PEÑA Departamento: Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial (ESAII) Fecha de la lectura: 17 junio 2020
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Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria1
Trabajo final de máster TFM
Proyecto interdisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria
Nombre: BOUZIANE
Apellidos: HRICH MABCHOUR
Titulación: Màster Universitari en Formació del Professorat d'Educació Secundària Obligatòria i
Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
Especialidad: tecnología
Universidad: Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) - Barcelona Tech- FIB
Director: JOAN DOMINGO PEÑA
Departamento: Enginyeria de Sistemes, Automàtica i Informàtica Industrial (ESAII)
Fecha de la lectura: 17 junio 2020
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria
Project, GBL (Game Based Learning), Project, PBL2 and Cooperative, Scratch,
Taxonomy S.O.L.O
MOTS CLÉS
Enseignement secondaire, Mathématiques, Technologie, Projet multidisciplinaire, GBL
Game Based Learning, Projets, PBL (Apprentissage basé en Projet), AC (Apprentissage
Coopératif), Scratch, Taxonomie SOLO
“La educación es el arma más poderosa que puedes usar para cambiar el mundo”
Nelson Mandela
“Allí donde se encuentran los mayores problemas es también donde se consiguen los mayores éxitos”. René Diekstra
“Que los niños hablen con la computadora”, un sueño de Seymour Papert
“En el mundo inteligible lo último que se percibe, y con trabajo, es la idea del bien, pero, una vez percibida, hay que deducir que ella es la causa de todo lo justo
y lo bello que hay en todas las cosas” Platón, República, libro VII
AGRADECIMIENTOS
A mi familia por su apoyo y comprensión,
a mis compañeros del máster por los buenos momentos pasados,
a mis profesores por lo que me han enseñado,
y a ti por leer este trabajo.
1 Taxonomía SOLO: Structure of Observed Learning Outcome 2 PBL: Project Based Learning (Aprendizaje basado en proyectos)
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria3
RESUMEN
En el centro donde se ha realizado el prácticum se constató que el profesorado deseaba
hacer un proyecto multidisciplinar en el que interviniesen varias asignaturas, pero no veían
la forma de abordarlo; el objetivo final de este trabajo final de máster (en adelante TFM) será
establecer un protocolo genérico de intervención por el que se pueda llegar a tener
preparado un proyecto multidisciplinar, estudiando las necesidades de cada materia y
docente. Para ello, se tomará un objeto como ejemplo de diseño de actividades a realizar
desde cada materia para servir al proyecto multidisciplinar común. Se evaluará el resultado
del aprendizaje de cada estudiante en cada materia a fin de analizar, en la medida de lo
posible, si existe una orientación mayor hacia un ámbito u otro de estudio y, finalmente, se
dejará un proyecto multidisciplinar completamente programado para poderse llevar a cabo
en cualquier momento. La propuesta de intervención se basará en metodologías activas
(aprendizaje basado en problemas y proyectos, trabajo cooperativo, etc.) con el fin de
aumentar la participación, la práctica de habilidades sociales, el interés y la creatividad del
alumnado en los contenidos de las asignaturas del ámbito científico tecnológico (tecnología,
física y química...) y del matemático.
Se diseñará, pues, un protocolo de intervención para trabajar en proyectos multidisciplinares
que tratan un tema común en las asignaturas involucradas considerando que se toma la
asignatura de Tecnología como eje vertebrador de esta propuesta.
RESUM
Al centre de practiques, on he estat fent el pràcticum, vaig detectar que el professorat volia
fer un projecte multidisciplinari però no veia la manera d'abordar-lo; en aquest treball final
de màster (en endavant TFM) es pretén establir un protocol genèric d'intervenció pel qual es
pugui arribar a tenir preparat un projecte multidisciplinari estudiant les necessitats de cada
matèria i del docent. Per a això, també es dissenyaran activitats des de cada matèria per
servir a aquest projecte. S'avaluarà el resultat d'aprenentatge de cada estudiant en cada
matèria per estudiar de cada un d'ells si hi ha una orientació més cap a un àmbit o un altre
d'estudi i, finalment, es deixarà un projecte multidisciplinari completament programat per
poder-se dur a terme en qualsevol moment. Aquest treball es basa en presentar una
proposta d'intervenció, basada en metodologies actives (aprenentatge basat en problemes i
projectes, treball cooperatiu, etc.) per tal d'augmentar la participació, la pràctica d’habilitats
socials, l'interès i la creativitat de l'alumnat en els continguts de les assignatures de l'àmbit
científic tecnològic (Matemàtiques, tecnologia, física i química ...) y l'àmbit matemàtic.
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria4
Es dissenyarà, doncs, un protocol d'intervenció per treballar en projectes multidisciplinaris
que tracten un tema comú a les assignatures involucrades considerant que es pren
l’assignatura de Tecnologia com a eix vertebrador d'aquesta proposta.
RÉSUMÉ
Au centre où je faisais mon stage, j'avais détecté que les enseignants voulaient faire un
projet multidisciplinaire mais ne voyaient pas comment l’aborder ; en ce travail fin du master
(TFM) vise à établir un protocole d'intervention générique par lequel un projet
multidisciplinaire peut être préparé en étudiant les besoins de chaque matière et de
l'enseignant. Pour cela, des activités seront également conçues à partir de chaque sujet pour
servir ce projet. Les résultats d'apprentissage de chaque étudiant dans chaque matière
seront évalués pour étudier chacun d'eux s'il y a une orientation supplémentaire vers un
domaine ou un autre d'étude et, enfin, un projet multidisciplinaire sera laissé entièrement
programmé par peut être effectuée à tout moment. Ce travail est basé sur la présentation
d'une proposition d'intervention, basée sur des méthodologies actives (apprentissage par
projet et par problèmes, travail coopératif, etc.) afin d'augmenter la participation, l'éveil des
compétences sociales, l'intérêt et la créativité des étudiants dans les contenus des matières
du domaine scientifique et technologique (Mathématiques, technologie, physique et chimie
...) et du domaine mathématique.
Par conséquent, un protocole d'intervention sera conçu pour travailler sur des projets
multidisciplinaires qui abordent un problème commun aux sujets concernés, étant donné que
le sujet de la Technologie est considéré comme l'axe principale de cette proposition.
ABSTRACT
In the center where the practicum was held, it was found that the teachers wanted to do a
multidisciplinary project in which several subjects intervened, but they did not see how to
approach it; The final objective of this final master's project (hereinafter TFM) will be to
establish a generic intervention protocol whereby a multidisciplinary project can be prepared,
studying the needs of each subject and teacher. For this, an object will be taken as an
example of design of activities to be carried out from each subject to serve the common
multidisciplinary project. The learning outcome of each student in each subject will be
evaluated in order to analyze, as far as possible, if there is a greater orientation towards one
field or another of study and, finally, a multidisciplinary project will be left completely
programmed to be able to take out at any time. The intervention proposal will be based on
active methodologies (problem-based learning and projects, cooperative work, etc.) in order
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria5
to increase participation, the practice of social skills, the interest and creativity of students in
the content of the subjects from the scientific technological field (technology, physics and
chemistry ...) and from the mathematician.
Therefore, an intervention protocol will be designed to work on multidisciplinary projects that
address a common theme in the subjects involved, considering that the subject of
Technology is taken as the backbone of this proposal.
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria6
Ilustración 2 Gráfica de la importancia del reciclaje ................................................................... 43
Ilustración 3 Interés de programar con Scratch .................................................................................. 43
Ilustración 4 opiniones sobre la implementación del ABP (Aprendizaje basado en proyectos) ........ 44
Ilustración 5 Grado de satisfacción del profesorado con el trabajo con ABL (Aprendizaje
Basado en Proyectos) ..................................................................................................................... 45
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria8
1. INTRODUCCIÓN
Antes de presentar el trabajo que se ha realizado, hay que establecer la diferencia entre
interdisciplinar y multidisciplinar:
- Interdisciplinar: conjunto de disciplinas o materias que se enlazan entre si y que tienen un objetivo en común. No pretenden trabajar de manera separada y siempre son un equipo, como una nueva disciplina formada por varias.
- Multidisciplinar: conjunto de disciplinas o materias que se enlazan entre si, con un objetivo común, pero que trabajan de manera separada manteniendo sus propios objetivos locales además del objetivo común.
Lo que se pretende es establecer un marco general para poder hacer proyectos
multidisciplinares que involucren a varias asignaturas; para ello, deben realizarse un
conjunto de pasos ordenados:
1. qué se podrá hacer como proyecto desde diferentes asignaturas,
2. qué asignaturas podrían participar,
3. hablar con el profesorado de las asignaturas que podrían participar,
4. establecer una primera reunión para:
a. fijar objetivos de las asignaturas,
b. calendario,
c. competencias comunes,
d. elegir a un coordinador/a de proyecto,
e. determinar espacios comunes para el proyecto, si es el caso,
5. elaboración de programaciones para el proyecto desde las diferentes asignaturas,
6. reunión para coordinar todas las actividades y el calendario para cada asignatura y
actividad.
7. desarrollo, evaluación y seguimiento del proyecto desde cada asignatura e informe
semanal al coordinador/a,
8. valoración conjunta de resultados y aspectos a mejorar para próximas ediciones.
Estos pasos, lógicamente, se deben detallar mejor, pero su enunciado sería este,
básicamente. Por ejemplo, el proyecto que se seleccione debe ser lo suficientemente abierto
y amplio para que pueden caber todas las asignaturas, de forma flexible; debe ser motivador
para los estudiantes y no debe descartarse preguntarles cuál de entre varios posibles
proyectos les parece más interesante.
Para este TFM, se planteará un proyecto que persigue la concienciación de los estudiantes
de educación secundaria de la importancia de mejorar las condiciones ambientales en
general, y del centro educativo en concreto, a través del reciclaje, y en base a recoger y
separar todos los residuos generados en dicho centro, cada residuo en su contenedor
correspondiente y para hacer una pequeña planta de compostaje con material orgánico.
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Este proyecto lo consideramos un buen vehículo para que diversas asignaturas puedan
involucrarse en él.
A pesar que el reciclaje sostenible, es un concepto muy conocido desde hace años por la
mayoría de los ciudadanos y lo tienen presente en la vida cotidiana casi todos, aunque sea
por el simple hecho de disponer de contenedores de diferente color para cada tipo de
residuo, el tema del reciclaje sostenible es un tema transversal en el currículo de la ESO;
para conseguir esta conciencia en cuestión de reciclaje, no es suficiente con incluir
conceptos y conocimientos en algunas asignaturas, sino educar a los alumnos en este tema
a fin de que el del reciclaje sea un valor que ocupe una posición elevada en su escala de
valores, al igual que la solidaridad y la interculturalidad, entre otros. En el caso que ocupa
este TFM, se tratará de un proyecto para el segundo curso de la ESO (enseñanza
secundaria obligatoria).
1.1. Punto de partida y motivación del trabajo
Sin duda la elección de este TFM se debe a mi formación, que se divide en las siguientes
especialidades:
- Técnico superior de sistemas de telecomunicaciones e informática.
- Ingeniero técnico de Telecomunicaciones esp. Sistemas electrónicos.
- Programador de sistemas informáticos (Arduino, LabVIEW. C++ etc..).
- Ciencias Matemáticas.
Así, que este trabajo de fin del máster TFM nace del interés de seguir esta línea de estudios,
implementando un trabajo de manera transversal que comparta los contenidos de las
asignaturas del ámbito científico-tecnológico con las del ámbito matemático. Mi punto de
partida se debe a mi estancia en el centro de prácticas ya que por una parte puede detectar
una falta de proyectos transversales y por, otra parte, me llamó la atención, durante el tiempo
de 30 minutos del descanso el Comitè d’Escola Verda que esta formado por varios
profesores y alumnos del instituto tiene propuesto una serie de medidas para el cuidado del
medioambiente, donde tienen colocado una papelera para reciclar el plástico, pero todo esto
se queda muy limitado, por lo cual El comité está pensando premiar las clases que hagan
mejor el proceso de reciclaje.
De aquí nace la idea de este TFM con un proyecto multidisciplinar para fomentar la
educación del reciclaje sostenible a través de construir contenedores (básicamente en base
a papeleras) para el reciclaje y de todos los colores, como producto final y una pequeña
planta de compostaje.
Derivado de esta actuación de construcción física de objetos, se añadiría el uso del recurso
didáctico Scratch para programar un videojuego para Smartphone que se base en papeleras
de reciclaje. Con ello se pretende tener una herramienta de motivación adicional que
permitirá aprender jugando (aprendizaje basado en juegos).
Para realizar este TFM se han establecido una serie de objetivos específicos:
✓ Identificar las materias que pueden formar parte del proyecto multidisciplinar.
✓ Elaborar una línea temporal de trabajo.
✓ Diseñar actividades para el aprendizaje.
✓ Análisis del resultado de aprendizaje.
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria10
✓ Establecer una propuesta de protocolo general para elaborar proyectos
multidisciplinares.
1.2. Contextualización del centro
Se tratará de un centro que está apostando fuertemente por la concienciación
medioambiental, la sostenibilidad y por la introducción de las TIC en las aulas para potenciar
la competencia digital de los alumnos. En este sentido, este TFM está alineado con los
objetivos del centro. No se trata de un centro habituado al trabajo multidisciplinar, pero que
sí está abierto a poner en marcha nuevas metodologías didácticas.
1.3. Protocolo de implementación de un proyecto multidisciplinario
Para elaborar un proyecto de forma multidisciplinaria, habrá un protocolo de trabajo a seguir.
Para ello habrá que disponer de un documento que dibuje en grandes líneas cómo trabajar
con un proyecto disciplinar y los objetivos que como técnica persigue y someterlo a un
proceso de debate entre todos los componentes del centro que tengan interés en poner en
marcha este tipo de actuaciones como una estrategia más de enseñanza-aprendizaje del
centro; el documento trataría de proponer unas ideas y propuestas de la forma de abordarlo,
así como que todas las asignaturas se podrían involucrar en ello. Hay que poner especial
esmero en que quede claro que un proyecto multidisciplinar, como estrategia de enseñanza-
aprendizaje, no debe dejar a nadie en el camino, esto es: todas las asignaturas deben poder
caber, de una u otra forma en el mismo. Quizás no siempre, quizás no en cada curso en
cada año escolar, pero que es una metodología que une asignaturas, no que las segrega, y
que facilita trabajar y alcanzar competencias.
En cuanto el profesorado que se implique en el proyecto, es deseable que esté convencido
y motivado; esto se podría medir mediante un cuestionario o encuesta dirigido a dicho
profesorado después de la primera reunión. Si no están convencidos, al menos, no ofrecerán
resistencia a que se desarrolle. Si no quieren participar o ven difícil su aportación, no se les
mantendrá al margen, sino que siempre se invitará a todo el claustro a las reuniones, aunque
sea como observadores o críticos.
Como pauta fundamental para la iniciación y la continuidad de este proyecto es clave la
coordinación entre los diferentes órganos del centro, sin olvidar el espacio de la realización
de las actividades y la organización de horarios, como tales, los talleres y aulas de
informática que tienen que estar suficientemente equipados para permitir a los alumnos
realizar las actividades planteadas para el proyecto. También debe ser objeto de debate si
el material disponible es apto y/o suficiente para desarrollar un tipo concreto de proyecto.
Asimismo, habría que estudiar la organización de los horarios para disponer las sesiones de
trabajo en el proyecto de unas dos horas para cada asignatura, tiempo que permite a los
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alumnos llevar a cabo las tareas de forma cooperativa (debates o trabajos manuales de taller
o en el aula de informática). Además, habrá que diseñar actividades fuera del centro, si es
el caso (como búsqueda de información, preparación de sesiones de manera previa
individualmente).
Una vez el equipo de docentes implicados en el proyecto haya reflexionado sobre el trabajo,
habrá que definir las fases de la implementación del proyecto y prever si serán necesarias
una o más sesiones de formación de cómo se trabaja en los proyectos basados en
interdisciplinaridad, para los profesores que presenten falta de formación al respecto;
aunque la mayoría del profesorado, se supone que ya tendrá formación al respecto (algo
que se puede saber a través de la encuesta inicial citada anteriormente).
Otro punto importante a tener en cuenta el profesorado a la hora de diseñar actividades es
que las puedan llevar a cabo todos los estudiantes sin excepción, esto es, que sean diseños
universales de aprendizaje que no excluyan a nadie por razón de sus limitaciones o
capacidades y que permitan expresar toda la creatividad del alumnado, uno de los ejes de
este TFM. En este sentido, habrá que estudiar, entre otros aspectos, los siguientes:
La motivación del alumnado.
Competencias y contenidos concretos.
Metodologías utilizadas en el aula.
Organización del calendario académico.
Temporización del proyecto.
Evaluación.
El coordinador del informe PISA de la OCDE, Andreas Schleicher, afirmaba en una
entrevista realizada a finales de 2005 (El País, 20/11/2005) que “el éxito del sistema
educativo está en lograr una mayor motivación en el alumnado. El estudiante debe aprender
que lo que estudia no sólo sirve para la escuela, sino que le abrirá nuevas puertas en el
futuro”. Esta afirmación, que compartimos plenamente, pone de manifiesto que una de las
fuentes motivacionales más importantes en cualquier materia es la necesaria conexión entre
lo que se enseña en los institutos y lo que sucede fuera de ellos. Como señalan Valle Arias,
González Cabanach y Rodríguez Martínez (2006) citando a Stipek and Seal (2004), “cuanta
mayor relación vean los estudiantes entre lo que aprenden y el mundo real, más sentido
tendrá para ellos el mundo académico, más interés tendrán por aprender y más placer les
producirá”.
1.4. Bases y fundamentación
La metodología que plantea este TFM es la del uso de proyectos multidisciplinares para
conectar las asignaturas, especialmente las del ámbito científico-técnico y matemático con
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las demás del currículo; la aplicación se concreta en este TFM con tratar un tema social
desde dichos ámbitos, que es el del reciclaje y sostenibilidad del centro educativo mediante
un compostaje de parte de los residuos para colaborar en el ciclo y no dejarlo todo en manos
estatales. Este tipo de propuesta se considera alineada con lo que establece el Decret
187/2015 del Departament d’Educació relativo a trabajar un currículo competencial para la
Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en un marco de aprendizaje basado en la
adquisición de competencias que ayuden al alumnado a formarse para los estudios
superiores y afrontar la vida adulta a fin de poder mejor alcanzar sus proyectos personales
de vida.
Para el trabajo con proyectos multidisciplinares entendemos que se dan las condiciones
para que se desarrolle el aprendizaje significativo de que habla Ausubel, el aprendizaje
basado en proyectos, la posibilidad de que los alumnos sean capaces de trabajar de forma
autónoma, la de facilitar el trabajo cooperativos entre ellos con el fin de fomentar el
pensamiento crítico, el pensamiento computacional, la creatividad, y enriquecer las
competencias digitales; al efecto, para trabajar en este proyecto, uno de los elementos es el
uso de Scratch como recurso didáctico para elaborar este trabajo.
1.4.1. Aprendizaje Basado en Proyectos (Multidisciplinariedad)
El trabajo basado en proyectos, es una metodología de aprendizaje, en el que los alumnos,
toman decisiones, y tendrán la libertad de desarrollar su propio aprendizaje de manera
autónoma y serán ellos mismos los protagonistas en sus estilos de aprendizaje. De esta
manera implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real, más allá
del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una metodología didáctica de una cierta
antigüedad, que ha cobrado un especial interés en los últimos años (Domènech-Casal 2016,
Sanmartí 2016.
El proyecto de trabajo multidisciplinario (PTM) es una metodología que nos permite integrar
diferentes disciplinas o materias alrededor de un mismo tema con un hilo conductor común,
y favorece la adquisición de las competencias básicas impulsando procesos de investigación
y fomento del trabajo cooperativo (aprendizaje cooperativo o AC).
El PTM nos permite resolver problemas teniendo en cuenta que todos los ámbitos están
interrelacionados.
“El aprendizaje sucede a través del comportamiento activo del estudiante: él aprende lo
que él hace, no lo que el maestro hace” (Ralph, W. Tyles, 1949).
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1.4.2. Resolución de Problemas – Trabajo cooperativo
Según Pólya “la resolución de problemas es un arte práctico, como nadar o tocar el piano.
De la misma forma que es necesario introducirse en el agua para aprender a nadar, para
aprender a resolver problemas, el alumnado ha de invertir mucho tiempo enfrentándose a
ellos”.
El aprendizaje basado en problemas, resulta ser una de las problemáticas que ha venido
siendo abordada con gran interés y preocupación por la investigación educativa. Para Gaulin
(2001) hablar de problemas implica considerar aquellas situaciones que demandan
reflexión, búsqueda, investigación y donde para responder hay que pensar en las soluciones
y definir una estrategia de resolución que no conduce, precisamente, a una respuesta rápida
e inmediata.
El Aprendizaje Cooperativo (AC) es una metodología orientada hacia la construcción de
conocimiento y la adquisición de competencias y habilidades sociales. El AC es un término
genérico que se refiere a un grupo de procedimientos de enseñanza que parten de la
organización de la clase en pequeños grupos heterogéneos donde los estudiantes trabajan
conjuntamente de forma coordinada entre sí para resolver tareas académicas y profundizar
en su propio aprendizaje.
Se basa en el trabajo en equipo, según Spencer Kagan, “promueve la responsabilidad
individual, la interdependencia positiva con iguales, la interacción simultánea y la
participación igualitaria”.
1.4.3. Taxonomía SOLO de John Biggs
Para ayudarnos a como cualificar el aprendizaje en educación, utilizaremos las taxonomías,
la taxonomía SOLO de Biggs, (Biggs y Collis, 1982) es una de las taxonomías más
conocidas en el campo de la enseñanza, que permite clasificar los aprendizajes esperados
a través de los niveles concretos y cuantitativos, desde niveles más abstractos hasta niveles
más complejos, que cuenta con dos fases, la cuantitativa (Pre estructural – Uniestructural -
Multiestructural) y la cualitativa (Relacional- Abstracta ampliada). Esta taxonomía, persigue
mostrar la coherencia entre los resultados de aprendizaje y las estrategias y las actividades
de enseñanza -aprendizaje que se lleven a cabo.
La taxonomía facilita una forma sistemática que describe como se aumenta la complejidad,
de manera que, a medida que los estudiantes aprenden, los resultados de su aprendizaje
muestran fases similares de creciente complejidad.
“Hay dos cambios principales –según Biggs–: los cuantitativos, a medida que aumenta la
cantidad de detalles principales en la respuesta de los estudiantes y cualitativos, a medida
que los detalles se integran a un modelo estructural. Las fases cuantitativas del aprendizaje
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se producen primero; después, el aprendizaje cambia cualitativamente”. En la siguiente
figura se muestran los distintos niveles de complejidad y los verbos asociados para la
planificación de actividades y de la evaluación.
La taxonomía SOLO permite establecer diferentes niveles de calidad del aprendizaje en
base a unos criterios preestablecidos: la capacidad, es decir, la cantidad de datos que ha
memorizado el sujeto en relación a la cuestión que se le plantea y la relevancia de las
interrelaciones que establece entre los datos; las operaciones implicadas en la elaboración
de la respuesta (inducción, generalización, ordenación, deducción...), que indican la
interrelación lógica que se establece entre la pregunta y las operaciones que el alumno
realiza para elaborar la respuesta; y la consistencia de los argumentos y conclusiones que
se ponen de manifiesto en las respuestas.
Nuestra intención es valorar la adecuación de estos criterios para la evaluación de los
estudiantes, el grado de coincidencia con los criterios de los profesores, y la necesidad de
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria22
- Lengua Castellana / catalán: 2 horas semanales
- Lengua extranjera: inglés, 1 hora semanal
Asig
natu
ra
Bloques curriculares de cada asignatura (UD. Unidad Didáctica)
Bloque curricular elegido para el proyecto
multidisciplinar
Mate
máti
cas
UD.1 Números enteros UD.2 Fracciones y decimales UD.3 Proporcionalidad UD.4 Funciones y polinomios UD.5 Ecuaciones de 1r grado UD.6 Cuerpos Geométricos Espacio y Formas UD.7 Estadística
UD.3 Proporcionalidad y semblanza en figuras de 2 dimensiones. UD.6 Cuerpos Geométricos Espacio y Formas - Figuras y Cuerpos geométricos
Tecn
olo
gía
UD.1. El proceso tecnológico (contenido común a todos los bloques) (CC17, CC24, CC25) ● Planificación de la ejecución del producto tecnológico.
● Construcción de productos tecnológicos que incluyen
diferentes materiales. Herramientas y técnicas.
● Redacción estructurada de la memoria técnica del proceso
mediante herramientas digitales utilizadas.
● El lenguaje tecnológico adecuado incluyendo tablas-
gráficas y otros elementos visuales.
● Representaciones en sistema diédrico de los planos.
● Comunicación del proyecto y proceso utilizando medios
digitales. UD.2. Procesos y transformaciones tecnológicos de la vida cotidiana (CC17, CC21, CC23, CC25) Obtención de materias primas. Transformación industrial en productos elaborados. Técnicas utilizadas en el proceso de transformación. La fabricación digital. Análisis de un proceso industrial. Similitudes y diferencias entre procesos tecnológicos. Acciones relacionadas con la comercialización de productos: embalaje, etiquetaje, manipulación y transporte. Marqueting y promoción.
Obtención de materias primeras. Transformación industrial
en productos elaborados. La empresa virtual y su presencia a Internet. UD.3. Electricidad (CC19, CC20, CC22, CC24, CC25)
● Elementos de un circuito eléctrico y su simbología:
generadores, conductores, receptores y aparatos de mando, elementos de protección.
● Corriente alterna y continua. Efectos del corriente eléctrico:
luz, calor, movimiento y magnetismo.
● Magnitudes eléctricas básicas en un circuito. Tensión
eléctrica, intensidad y resistencia.
● Relaciones entre les tres magnitudes.
● Características básicas de los receptores eléctricos. Los
motores eléctricos.
● Diseño y construcción de circuitos eléctricos sencillos.
UD.1. El proceso tecnológico (contenido común a todos los bloques) (CC17, CC24, CC25) ● Planificación de la ejecución del producto tecnológico. ● Construcción de productos tecnológicos que incluyen diferentes materiales. Herramientas y técnicas. ● Redacción estructurada de la memoria técnica del proceso mediante herramientas digitales utilizadas. ● El lenguaje tecnológico adecuado incluyendo tablas- gráficas y otros elementos visuales. ● Representaciones en sistema diédrico de los planos. ● Comunicación del proyecto y proceso utilizando medios digitales. UD.4. Lenguaje de programación (CC24, CC25) ● Análisis de problemas mediante algoritmos. ● Concepto de programa informático. ● Los lenguajes de programación y sus tipos. ● Estructura de un programa.
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria23
● Procesos de generación de electricidad a partir de
diferentes fuentes de energía. Energías renovables y no
renovables. Energía eléctrica y sostenibilidad.
● Análisis y diseño de circuitos eléctricos con el suporte de
aplicaciones digitales de simulación.
UD.4. Lenguaje de programación (CC24, CC25) ● Análisis de problemas mediante algoritmos. ● Concepto de programa informático. ● Los lenguajes de programación y sus tipos. ● Estructura de un programa. ● El flux de programa. ● Diseño y realización de programas simples con lenguajes visuales como Scratch.
● El flux de programa. ● Diseño y realización de programas simples con lenguajes visuales como Scratch.
Fís
ica y
qu
ímic
a
UD 1. La actividad científica El método científico: etapas. Medida de magnitudes. Sistema internacional de las
unidades. Notación científica. Uso de les tecnologías de la información y la comunicación. El trabajo al laboratorio. Proyecto de investigación.
UD 2 La materia UD 3 Los cambios:
Cambios físicos y químicos. La reacción química. Cálculos estequiométricas sencillos. Ley de conservación de la masa. La química en la sociedad i el medio ambiente.
UD 4 El movimiento y las fuerzas UD 5 Energía Investigación y experimentación La materia Teorías y hechos experimentales Energía
UD 1. La actividad científica El método científico: etapas.
Medida de magnitudes. Sistema internacional de las unidades. Notación científica.
Uso de les tecnologías de la información y la comunicación.
El trabajo al laboratorio. Proyecto de
investigación. Interacciones en el
mundo físico UD 4 El movimiento y las fuerzas Crear un juego con Scratch
Len
gu
a c
ata
lan
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Caste
llan
o
UD 1. Comunicación. UD 2. Lengua y sociedad UD 3 Conocimiento de la lengua UD 4 Educación literaria UD 5 Técnicas de trabajo
Uso del diccionario Toma de notas Análisis y estrategias: Autoevaluación y crítica del propio
proceso del aprendizaje. Corrección de les propias producciones, orales y escritos. Aceptación del error como parte del proceso del aprendizaje con una actitud positiva
Contenidos que podrían utilizar transversalmente con la asignatura de Tecnología:
Interacción, Comprensión y
expresión de mensajes orales,
Comprensión y expresión de mensajes escritos.
Comprensión i expresión de mensajes audiovisuales.
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria24
Tabla 1. Bloques curriculares de les cinco asignaturas y las unidades escogidas para el proyecto multidisciplinario.
Una vez se ha seleccionado las unidades didácticas de las diferentes asignaturas, se pasa
a analizar los contenidos curriculares a tratar en cada asignatura, dentro el que sería
proyecto multidisciplinario, son los que se van a trabajar en este proyecto, asociado a cada
bloque curricular de cada asignatura y que trabajan el hilo conductor citado en el apartado
anterior, tal y como se detalle a continuación.
Contexto: este proyecto está pensado para los alumnos del 2º curso de la ESO y se pretende
cubrir el bloque:
- Tecnología:
Proporcionará los conocimientos y habilidades específicas de programación con
"Scratch", para poder crear una aplicación con las características deseadas.
Programación con Scratch, explicando y hacer prácticas sobre el funcionamiento general
y el método de programación
- Matemáticas:
Construir unas papeleras para reciclaje (Papel de aluminio de los bocadillos, pilas, papel,
etc. …). Crear un videojuego con Contenedores de reciclaje con Scratch
- Física y química:
Cálculo de las áreas y volúmenes de las papeleras a construir, después de hacer un
estudio previo de la cantidad de residuos a reciclar, trabajar actividades de Scratch en
las sesiones de la asignatura.
Diseñar una animación para explicar a través de Scratch el UD curricular del Movimiento
- Lenguas:
Hacer las descripciones específicas para cada contenedor y papelera, Buscar
información sobre la cantidad de residuos que puede reciclar un centro educativo en un
determinado tiempo.
Producción de textos sencillos (Dimensión expresión escrita) y reproducción oral
(Dimensión literaria).
3.4. Objetivos
En este apartado se establecerán los objetivos globales que comparten todas las
asignaturas relativos al proyecto, y los objetivos locales de cada asignatura.
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UD 1. Escuchar, hablar y conversar UD 2. Leer y escribir UD 3. Conocimiento de la lengua y su uso UD 4. Aspectos socioculturales y consciencia intercultural.
UD 1. Escuchar, hablar y conversar UD 2. Leer y escribir UD 3. Conocimiento de la lengua y su uso UD 4 Aspectos socioculturales y consciencia intercultural.
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria25
3.4.1. Objetivos formativos del proyecto
Las cinco asignaturas involucradas que forman parte de este proyecto tienen sus propios
objetivos formativos, aparte de los objetivos formativos del propio proyecto común.
Objetivos del proyecto común:
- Identificar las materias que pueden formar parte del proyecto multidisciplinar. - Elaborar una línea temporal de trabajo. - Diseñar actividades para el aprendizaje. - Análisis del resultado de aprendizaje. - Establecer una propuesta de protocolo general para elaborar proyectos
multidisciplinarios
Entre los objetivos a alcanzar los alumnos una vez dado por finalizar las actividades
planteadas para este proyecto y superando el segundo nivel del 2n de ESO
Se presentan ordenados por UD curricular:
Matemáticas: (UD.3) Proporcionalidad y semblanza en figuras de 2 dimensiones
(UD.6) Espacio – Formas: Cuerpos geométricos
- Podrá hacer presentación de cuerpos geométricos y espacios
- Diferenciar entre forma y espacio
- Relacionar lo aprendido en estas unidades didácticas con casos de la vida real.
Tecnología: (UD.1): Proceso tecnológico:
- Planificar la ejecución de un producto tecnológico.
- Construir un producto tecnológico que incluye diferentes materiales, herramientas y técnicas.
- Uso adecuado de las herramientas de las herramientas del taller.
- Comunicar los proyectos realizados utilizando medios digitales, utilizando el lenguaje tecnológico adecuado e incluyendo diferentes elementos visuales.
(UD.4) Lenguaje de programación (Introducción a la programación con Scratch)
- Utilizar el recurso Scratch como herramienta creativa para los alumnos.
- Fomentar el uso de la competencia digital a través del uso de Scratch.
- Definir que es un programa informático.
- Estructurar un programa para que se entiende con claridad.
- Representar problemas simples mediante algoritmos
- Diseño y realizar un programa simple con lenguajes visuales
Lenguas:
- Utilizar la lengua para expresarse de forma coherente y adecuada en los diversos
contextos de la actividad social y cultural, para tomar conciencia de los propios
sentimientos e ideas.
- conseguir la competencia comunicativa oral, escrita y audiovisual en las lenguas de la
escuela para comunicarse con los demás, para aprender (en la búsqueda y elaboración de
información, y en la transformación de los conocimientos), para expresar las opiniones y
concepciones personales, apropiarse y transmitir las riquezas culturales y satisfacer las
necesidades individuales y sociales.
- Interaccionar, expresarse y comprender oralmente, por escrito o audiovisualmente, de
manera coherente y adecuada a los contextos académico, social y cultural, adoptando una
actitud respetuosa y de cooperación.
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria26
Física – Química UD: Método científico
- Adquirir las destrezas propias del trabajo científico en la realización de diferentes
actividades, elaboración e interpretación de gráficas en papel y mediante las hojas de
cálculo informáticos, presentación correcta y ordenada de informes sobre trabajos de
laboratorio y de investigación bibliográfica.
- Aprender a utilizar las nuevas TIC mediante un uso progresivamente más completo de los
equipos de experimentación asistida por ordenador, el acceso a la información disponible a
través de Internet, de una manera orientada a mejorar el aprendizaje de las ciencias y la
presentación de resultados e informes mediante el software adecuado.
3.4.2. Objetivos curriculares específicos
- Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos sencillos trabajando de
forma ordenada y metódica (diseñar y construir objetos o sistemas que resuelvan el
problema estudiado, y evaluar su idoneidad), basándose en el método de indagación.
- Desarrollar interés y curiosidad hacia la actividad tecnológica, generando iniciativas de
investigación, así como de búsqueda y elaboración de nuevas realizaciones
tecnológicas.
- Estimular la capacidad personal de aprendizaje, basándose en los aspectos más
importantes del aprender a aprender y promover la responsabilidad por el aprendizaje
propio.
- Aumentar el uso de las TIC para solucionar problemas tecnológicos.
- Hacer la asignatura más divertida, impartiendo clases más dinámicas y participativas,
llevando a la práctica los contenidos teóricos y relacionándolos con la realidad.
3.4.3. Objetivos didácticos
- OD1. Fomentar el trabajo en grupo
- OD.2 Familiarizar a los alumnos con los elementos básicos de la interfaz hombre-
máquina.
- OD.2 Manejar las estrategias que permiten convertir estas tecnologías en instrumentos
de diseño, simulación, fabricación y control.
- OD.3 Emplear técnicas de búsqueda, elaboración y presentación de la información con
criterios de realidad científica.
- OD.4 Utilizar las herramientas propias de estas tecnologías para adquirir, analizar y
transformar la información, convirtiéndola en fuente de conocimiento.
- OD.5 Diseñar, actualizar y consultar la información de bases de datos relacionales.
- OD.6 Utilizar lenguajes de programación para la resolución de problemas de diferentes
ámbitos, entre los que se incluyen proyectos sencillos de control.
- OD.7 Aplicar herramientas de análisis y diseño asistido por ordenador a la elaboración
de un producto.
- OD.8 Discriminar qué instrumento es más adecuado para un determinado problema
científico o creativo.
- OD.9 Usar los recursos informáticos como instrumento de resolución de problemas
específicos.
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria27
- OD.10 Utilizar de forma reflexiva y correcta los elementos básicos de la lengua
castellana –fonética, léxico, estructuras y funciones en contextos diversos de
comunicación
- OD.11 Mejora la motivación del alumnado a partir de «conocimientos de preparación
para la vida» donde participa toda la comunidad educativa.
- OD.12 Trabajar con el alumnado el uso práctico de los conocimientos teóricos adquiridos
- OD.13 Mejorar en los diferentes sectores de la comunidad educativa la consciencia
ecológica así el gusto estético y la importancia de la limpieza mediante el trabajo de
temas ambientales y el reciclaje sostenible.
- OD.14 Promover la igualdad de género y la educación inclusiva en el trabajo de diseño,
creación, producción de un producto final.
- OD.15 Diseñar y construir de manera colaborativa que se necesita al centre mediante el
reciclaje de materiales: papeleras ecológicas.
3.5. Competencias básicas que se trabajan
- Competencia de sostenibilidad
La sostenibilidad, no es una competencia que se puede aprender en una asignatura, sino
que es según Poblete (2006), “Competencia es la capacidad de un buen desempeño en
contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos,
habilidades y destrezas, actitudes y valores”
Las competencias en educación para el desarrollo sostenible son consideradas por las
Naciones Unidas como un necesario aprendizaje para el futuro, ya que el modelo de
desarrollo que impulsa la economía global torna necesario reconducir las formas de vida
que inciden en el consumo insostenible de recursos, la degradación de los ecosistemas y la
explotación de las personas, por otro modelo que preserve el bienestar humano sin exceder
los límites del planeta (Aznar y Ull, 2012).
- Competencia en comunicación lingüística
A través de la redacción y exposición de los contenidos en las distintas actividades a realizar.
Selecciona adecuadamente sus palabras al expresar pensamientos y emociones y participa
abiertamente en debates y exposiciones escolares explicando ordenadamente sus
conocimientos sobre sucesos observados y temas conocidos
El uso del inglés, una lengua extranjera a la hora de tratar la terminología propia de reciclaje
en este trabajo.
- Competencia digital
El uso de Internet, el ordenador y aplicaciones como Scratch, Word, Paint, …
Búsqueda de información en distintas fuentes para realizar sencillas investigaciones
sobre el tema seleccionado para este trabajo final de máster.
El intercambio de información, realización de trabajos cooperativos, uso de foros de
dudas y discusiones, envió y actividades.
- Competencia matemática
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria
28
Razonamiento y prueba: en cuanto tomar decisiones en el trabajo cooperativo antes de
diseñar el producto final (construcción de la papelera) y el juego de reciclaje.
Manejo con fluidez de los números, resolviendo problemas de la vida real.
Reconoce figuras geométricas en el entorno directo.
Estima y cálculo de longitudes, áreas y volúmenes para resolver retos de la geometría en la
elaboración del producto final de este trabajo.
Resolución de problemas: para el diseño de la papelera, para calcular sus dimensiones,
¿Cuál es su capacidad? ¿Qué volumen máximo tendrá? y ¿Como construirla?
- Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
Los alumnos deberán interactuar y conocer el mundo físico de la unidad didáctica de la que
tienen que desarrollar las diferentes actividades.
- Tratamiento de la información y competencia digital
El uso de los TIC’s, Uso de Scratch y creación de un juego con Scratch
- Competencia social y ciudadana
En la interactuación dentro de un grupo de trabajo, en el cual deben respetar y hacer respetar
sus opiniones de una forma educada.
- Competencia cultural y artística
Desarrollo de actividades audiovisuales
- Competencia para aprender a aprender
La motivación y la presentación de actividades atractivas para los alumnos.
Para poder desarrollar habilidades y actitudes que permiten afrontar los retos del aprendizaje
a lo largo de la vida.
- Autonomía e iniciativa personal
Los alumnos tienen libertad para implementar el tipo de actividades que estimen oportuno,
con los recursos que estimen oportunos.
- Competencia de sostenibilidad
La sostenibilidad, es la manera de pensar y actuar de forma responsable, con la sociedad y
el entorno natural, que nos permite la construcción de un presente y futuro caracterizado por
el bienestar, acceso equitativo de los recursos de la tierra, la calidad de la vida, la diversidad
Opina, calificando de 1 a 4, sobre la eficacia de este método de enseñanza
Seleccione una de las siguientes opciones
1 Ineficaz 2 Poco eficaz 3 Eficaz 4 Muy eficaz
¿Crees que se podría incrementar el interés de este tipo de metodologías con la implicación
de más asignaturas?
Si No
Cuantifica el tiempo invertido en relación al nivel de conocimientos adquiridos. Seleccione una de las siguientes opciones
1 Moderado 2 Adecuado 3 Excesivo
¿Cuál es el grado lo aprendido con estas prácticas te ayuda en la comprensión de los contenidos de la asignatura? Seleccione una de las siguientes opciones (1-4)
1 Nada 2 Poco 3 Bastante 4 Mucho
3.12. Plan B (Alternativa)
Las actividades del proyecto se llevarán a cabo mayoritariamente en grupo, permitiendo la
participación de un amplio abanico de alumnos, ya que el objetivo será que unos ayuden a
los demás. Por lo tanto, aquí es imprescindible una buena selección de las agrupaciones,
haciendo que estas sean heterogéneas. Se deberán poner a los alumnos con más dificultad
con otras que les puedan ayudar. En caso de encontrar en un o unos grupos que no funciona
adecuadamente el mecanismo de cooperación, el profesor hará cambios en los miembros
del grupo. Sin embargo, es conveniente que estos cambios se lleven a cabo en las primeras
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria40
fases del proyecto, ya que cuanto más adelante ese, más diferencia puede haber entre el
progreso de los diferentes grupos.
En cuanto los alumnos que no llegan a seguir el ritmo del proyecto, se propone unas
actividades alternativas, de la elaboración del pequeño jardín del centro escolar, creando un
sistema Domótico controlado con Arduino para el riego automático, de esta manera
acercamos a los alumnos con la programación con Arduino.
A través del jardín escolar se quiere incorporar nuevas metodologías que propicien nuevas
experiencias para fomentar, progresivamente, el aprendizaje significativo del desarrollo de
las habilidades de nuestros alumnos, de manera multidisciplinaria, en un ambiente donde
se potencian su autoestima y su integración social, con el fin de:
- Fomentar la concienciación del cuidado del medio ambiente y la sostenibilidad.
- Promover el compromiso social de los jóvenes y el de sus entornos.
- Desarrollar la creatividad y espíritu emprendedor para buscar soluciones a
problemas relacionados con el medio ambiente.
- actividades dinámicas y creativas que puedan motivar a los alumnos.
Objetivos de la actividad alternativa
✓ Implicar y comprometer a la comunidad educativa en el desarrollo del proyecto para
la mejora y conservación de su entorno.
✓ Concienciar a los patrocinadores sobre la influencia que tiene el jardín escolar en el
cuidado de la naturaleza.
✓ Fomentar el uso de las TIC en nuestros alumnos para incorporarlas como recurso
en su proceso de enseñanza-aprendizaje y buscar información sobre como diseñar
un sistema de riego automático del jardín.
✓ Desarrollar actitudes de creatividad, iniciativa y solidaridad a través del trabajo
cooperativo e impulsar la curiosidad, el respeto, la responsabilidad y el cuidado hacia
el Medio Ambiente en las labores del jardín, a través de la observación y
experimentación.
✓ Potenciar el aprendizaje-significativo, valorar la importancia que tiene el sustrato, el
agua y la luz en el desarrollo de las plantas.
✓ Impulsar la lectoescritura de manera autónoma con una disposición positiva hacia
los textos escritos usando el vocabulario del jardín escolar.
4. DISEÑO UNIVERSAL (INCLUSIÓN)
La diversidad consiste en que las capacidades de cada alumno son diferentes.
De acuerdo de lo establecido en el Article 81. Criteris d’organització pedagògica dels
centres per a l’atenció dels alumnes amb necessitats educatives especifiques: Els
projectes educatius dels centres han de considerar els elements curriculars, metodològics i
organitzatius per a la participació de tots els alumnes en els entorns escolars ordinaris,
independentment de llurs condicions i capacitats.
Aplicar el tema de atención de la diversidad hoy en día en nuestros centros, es
extraordinariamente complejo, las discapacidades físicas y mentales, la inmigración, las
diferencias culturales, los nuevos bienvenidos, etc.…, que tenemos que aceptarlos tal y
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria
41
como son, por todo lo dicho, la atención a la diversidad es un camino y no es un objetivo en
sí mismo.
Alrededor de la atención a la diversidad y de las posibles medidas que se pueden establecer
para dar una respuesta educativa adecuada a un alumno/a que lo necesita, En mi estancia
en el centro de prácticas no tuve ningún caso con este tipo de necesidad especial NEE11,
aunque he asistido a varias clases de diversificación curricular. Pero he intentado adaptar
tanto la metodología como las actividades a los diferentes alumnos/as, estableciendo varios
niveles de dificultad en muchas ocasiones dar mayor tiempo y atención a algunos alumnos
que tuvieron menor capacidad para comprender y hacer las actividades o resolver
problemas.
Como ya se ha comentado, hay ocasiones en las que, con unos pequeños gestos, como
una explicación individual o animando al alumnado, pueden conseguirse grandes cosas, de
tal manera que el alumnado se vea con más motivación y tendrá la capacidad de aprender
y mejorar su aprendizaje.
5. RESULTADOS
En primer lugar, se presenta unos resultados cualitativos a través de los cuestionarios de
los profesores y los alumnos, que nos permite saber la motivación del profesorado y la visión
para poner en marcha un proyecto multidisciplinario para trabajar varias disciplinas de forma
transversal, y también ver como los alumnos están motivados y conscientes a trabajar este
tipo de proyectos y tratar un tema social en su centro educativo como el reciclaje sostenible
mediante el uso de un recurso atractivo que les permiten aprendiendo jugando “Scratch”.
A través de este proyecto se pretende establecer unas conexiones interdisciplinares entre
las materias del ámbito científico-tecnológico, ámbito matemático y el ámbito lingüístico. De
forma que el alumno se puede trabajar de forma transversal y cooperativamente,
De otro lado se pretende que el alumnado adquiera las habilidades posibles y la creatividad
que tiene que tener los alumnos del siglo XXI en el nivel del segundo curso de ESO, para
desarrollar cualquier proyecto de este tipo, donde se puede destacar unas cuantas
habilidades que se pueden trabajar en estos proyectos:
- Aprender jugando a través de la creación de los videojuegos con Scratch, una
herramienta.
- Cooperación y colaboración, los alumnos serán capaces de elaborar estos
proyectos de forma cooperativa, así aprenden compartir tareas entre ellos, lo cual
los permite aprender asumir la responsabilidad compartida con un objetivo común
del grupo.
- Trabajar la creatividad, es una habilidad que lo adquieran a través de sus
capacidades de buscar soluciones a los desafíos y retos marcados en los objetivos
del problema planteado en Scratch.
- Al finalizar este proyecto se habrán trabajado el Pensamiento computacional, a
través de trabajar con el lenguaje de programación Scratch y, que podrán aplicarlo
11 NEE: Necesidades Educativas Especiales
Memoria Trabajo Final de Máster Bouziane Hrich Mabchour
Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria42
más adelante por ejemplo en aprender programar la robótica con (Arduino, C++ etc.),
sería como trabajo futuro para este proyecto desarrollar proyectos de robótica.
- Autoconfianza y autoestima, al ser los alumnos ellos mismos los responsables del
propio aprendizaje a través del trabajo con la metodología PBL, y el mismo tiempo
son ellos mismos que asumen la responsabilidad de revisar sus trabajos y de sus
compañeros del mismo grupo.
Es muy importante desarrollar en este proyecto, el tema del reciclaje sostenible como una
acción social en el entorno educativo, a través de lo cual, los alumnos consiguen cambiar
sus actitudes y serán conscientes de la importancia de la gestión de los residuos en el medio
ambiente en general y en el centro de educación en particular.
5.1. Análisis de los resultados de las encuestas
Análisis de las reflexiones sobre el trabajo(cuestionarios)
Analizando los resultados a partir del análisis de los cuestionarios destinados a los
profesores y a los alumnos, muestra un interés y motivación de parte de los profesores para
implementar y desarrollo este tipo de proyectos multidisciplinares en el aula y que engloba
varias materias y disciplinas en un tema común y, que trabaja la tecnología como eje
vertebral basándose en el trabajo por proyectos de forma transversal, lo cual ayuda a los
alumnos de trabajar de forma cooperativa y fomenta el aprendizaje activo y de forma
autónoma del alumnado.
En primera lectura de los resultados de las encuestas destinado a los alumnos sobre el tema
del reciclaje sostenible, y los analizamos con más detalles en el anexo del TFM en el
apartado de los resultados de las encuestas, podemos destacar que:
Participantes en la encuesta: la muestra de alumnado es la presentamos a continuación en
la siguiente ilustración (gráficas), indicando la edad y el sexo.
Ilustración 1 Alumnado participante
- La mayoría de los alumnos encuestados, están tan conscientes de la importancia
del reciclaje como acción social, y prestan mucho interés en tener el centro limpio, como se muestra en las siguientes gráficas (ilustración 2).
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Proyecto multidisciplinar para mejorar la integración de conocimientos en los alumnos de secundaria43
Ilustración 2 Gráfica de la importancia del reciclaje
En cuanto el trabajo con la herramienta Scratch para diseñar sus propios videojuegos:
aunque la mayoría de los alumnos no habían programado con este recurso anteriormente,
pero muestran un cierto interés para diseñar y crear un videojuego relacionado con el tema
seleccionado para este proyecto, fomentando el aprendizaje basándose en el juego como
se muestra a continuación en las dos gráficas.
Ilustración 3 Interés de programar con Scratch
Enlace de las encuestas relacionadas con los alumnos:
https://docs.google.com/forms/d/1phBIc5xcyUWn8-
GbIkfj_IfgdR_3gUoafK1T3GlDklQ/edit#responses
En cuanto las encuestas relacionadas con los profesores y la dirección.
En primer lugar, se puede confirmar desde la primera reunión con los profesores del centro,
para discutir la manera de implementar este proyecto, se mostró mucho interés y el
profesorado y el director están muy motivamos en poner en marcha este tipo de proyectos
transversales de forma multidisciplinaria, a través de trabajar un tema común con varias
disciplinas, y esto se puede demostrar con el resultado de las encuestas destinadas a los
profesores que se muestran a continuación en las siguientes gráficas.