-
INDICE.
Introduccin------------------------------------------------------------------------------------Pg.
03
Procesamiento de datos (edad antigua, edad media y edad
moderna)---------Pg. 04
Generacin de los computadores (1, 2, 3, 4,
5)---------------------------------------Pg. 06
La computadora. Funciones y
aplicaciones--------------------------------------------Pg. 07
La unidad central de procesamiento
(CPU)---------------------------------------------Pg. 10
El
Microprocesador--------------------------------------------------------------------------Pg.
11
Unidad aritmtica lgica, Unidad de control, Unidad de
memoria---------------Pg. 11
Memoria ROM y
RAM-----------------------------------------------------------------------Pag.12
Perifricos de entrada y salida de
datos------------------------------------------------Pg. 12
Lenguaje de programacin (de mquina, de alto y bajo
nivel)--------------------Pg. 13
Software de sistema y de aplicacin y
Hardware------------------------------------Pg. 14
Sistema operativo
Windows--------------------------------------------------------------Pg.
15
Microsoft
Word-------------------------------------------------------------------------------Pg.
16
Microsoft
Excel-------------------------------------------------------------------------------Pg.
19
Anexos------------------------------------------------------------------------------------------Pg.
22
Conclusin-------------------------------------------------------------------------------------Pg.
24
Bibliografa------------------------------------------------------------------------------------Pg.
26
1
-
INTRODUCCIN.
En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en
la cual no intervengan de alguna manera los procesos del cmputo.
Las computadoras han invadido la mayora de las labores del ser
humano. El mundo est cambiando y debemos aprender todas esas
tecnologas modernas que nos permitirn conseguir un empleo mejor
retribuido y quizs, en poco tiempo, realizar trabajos desde la
comodidad del hogar.
Hoy da todos los habitantes del mundo somos dependientes
directos o indirectos del uso de las computadoras, como en oficinas
bancarias, grandes y medianos comercios, centros de enseanza,
oficinas de ventas y reservaciones para viajes, clnicas mdicas u
hospitales, fbricas y almacenes industriales, organismos de
gobierno y oficinas administrativas, laboratorios, y centros de
investigacin. Estas mquinas maravillosas inventadas por el hombre,
tal como ahora las concebimos, son el resultado de una secuencia de
eventos que el transcurso de esta investigacin conoceremos.
Es necesario para quienes desean adentrarse en el funcionamiento
de una computadora, ya sea por curiosidad o por motivos
profesionales, tener en claro los conceptos bsicos de los procesos,
elementos y dispositivos tecnolgicos empleados en el mbito tcnico
de la computacin, para no tropezar con el problema de carecer de
los simples principios que permiten visualizar a estos equipos en
sus bloques principales, como intervienen en los procesos y adems
cual ejecuta cada uno de ellos.
Para saber ms acerca de estos eventos, en esta investigacin
mostraremos las diferentes generaciones por las que ha pasado el
mundo de la computacin, en esta larga historia es necesario
mencionar las pocas y los personajes gracias a cuyos valiosos
aportes a travs del tiempo, hicieron posible la gestacin de la hoy
llamada Era de la Computacin, la cual sin lugar a dudas es el
resultado de un largo proceso evolutivo que jams cesar.
2
-
PROCESAMIENTO DE DATOS (EDAD ANTIGUA, EDAD MEDIA Y EDAD
MODERNA).El procesamiento de datos es, en general, la recoleccin y
manipulacin de
elementos de datos para producir informacin significativa.
Edad antigua.
2500 a.c. El BACO.: Un baco es un objeto que sirve para
facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y
operaciones aritmticas. Tambin es un cuadro de madera con alambres
paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear
el clculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos
antes de nuestra era (Ver Fig. 1).
500 a.c. PIEDRA DE CLCULOS DE LOS ROMANOS.: La palabra clculo
proviene del latn calculus y significa piedrita. En la antigedad se
usaba el clculo con piedritas para contar los animales que entraban
y salan a pastar, colocando o sacando la piedrita correspondiente.
Los sumerios usaron piedras (calculi) para contar sus producciones
agrcolas (Ver Fig. 2).
1633 REGLA DE CLCULO (WILLIAM OUGHTRED).: Edmund Gunter fue el
primero que expuso los logaritmos en una escala lineal. Esta era la
famosa lnea de Gunter, dada a conocer en su libro Canon
triangulorum, que public en Londres en 1620. Y hacia 1621 William
Oughtred el gran matemtico ingls de la poca y amigo de Napier, al
igual que lo eran Briggs y Gunter, propuso las escalas de dos lneas
de Gunter, ideando as la regla de clculo actual, tanto en su versin
lineal como circular (Ver Fig. 3).
1642 LA PASCALINA (BLASSE PASCAL): La pascalina es una de las
primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. Fue inventada por Blasse Pascal tras tres aos de
trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en
persona construy unos cincuenta ejemplares (Ver Fig. 4).
1833 MAQUINA PROCESADORA DE INFORMACIN (CHARLES BABBAGE).
:Charles Babbage, profesor de matemticas de la Universidad de
Cambridge, Inglaterra, desarrolla en 1834 el concepto de un
artefacto, que l denomina mquina analtica. La mquina estaba
concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar
informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos (Ver
Fig. 5).
Edad media.
Tarjetas Perforadas (HERMAN HOLLERITH): En 1889 su invento la
mquina 3
-
tabuladora, sale vencedora en un concurso organizado por la
Oficina del Censo. Es utilizada para realizar el censo 1890 con
excelentes resultados (Ver Fig. 6).
Aritmometro Electromecnico.: Entre 1934 y 1939, en Alemania,
Konrad Suze construy dos mquinas electromecnicas de clculo que se
acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La Z1
contaba con un teclado y algunas lmparas
que indicaban valores binarios. Posteriormente, la Z2 fue una
versin mejorada,
que utilizaba rels electromagnticos. Su amigo, Helmut Schreyer
le sugiri emplear vlvulas de vaco pero la escasez de stas y la
proximidad de la guerra no le permitieron dar este paso decisivo
(Ver Fig. 7).
Calculadora de Secuencia Automtica: En 1939, en un ltimo paso
norteamericano antes de la aparicin del primer computador, George
Stibitz y S.B. Williams, de los Laboratorios Bell, construyeron una
calculadora de secuencia automtica, que utilizaba interruptores
ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica. Sera el ltimo
invento antes de entrar en una nueva era (Ver Fig. 8).
Edad moderna.
Primera Computadora Electromecnica: Entre 1939 y 1944 aparece la
primera computadora electromecnica, llamada Mark 1, fue el
resultado de investigaciones patrocinadas por IBM, un profesor de
la Universidad de Harvard. Esta computadora era en esencia una
coleccin, serial de calculadoras electrnicas y tena muchas
semejanzas con la mquina analtica de Babare.
Primera Computadora Comercial.: Primera Generacin (1946 a 1959)
La UNIVAC 1. La primera generacin de computadoras se caracteriz por
el rasgo ms prominente de la ENIAC; los tubos al vaco. Durante 1950
se construyeron varias computadoras notables, cada una contribua
con avances significativos, como aritmtica binaria, acceso
aleatorio y el concepto de programas almacenados (Ver Fig. 9).
Primer Lenguaje de Programacin.: El invento del transistor hizo
posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas,
y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo, el costo
segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una
Compaa.
La Primera Computadora Basada en Transistores.: La primera
computadora basada puramente en transistores fue la TX-0
(Transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un
dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que
trabajaron en este laboratorio, Kenneth Olsen, abandon el
laboratorio para formar la compaa DEC (Digital Equipment Company)
(Ver Fig. 10).
Sistema de Circuitos de Estado Solido Integrado.: A mediados de
los aos 60 4
-
se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por
parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llev a Ted
Hoff a la invencin del hols en Intel. A finales de 1960,
investigadores como George Gamow not que las secuencias de
nucletidos en el ADN formaban un cdigo, otra forma de codificar o
programar.
Microprocesadores.: En la cuarta generacin de computadoras
aparece la innovacin ms importante de la computacin, los
microprocesadores. Este fue uno de los mayores avances de la
microelectrnica, los microprocesadores son unos circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad inmejorable. Las
computadoras de esta generacin pasaron a llamarse microcomputadoras
porque usaban estos microprocesadores (Ver Fig. 11).
Aplicacin de la Inteligencia Artificial.: Actualmente estamos
inmersos ya en la quinta generacin de computadoras, ahora avanza la
ciencia de la computacin en el desarrollo del software y sistemas
operativos ms afables con el usuario de la computadora. Con esto se
quiere acomodar el desarrollo que han sufrido en los ltimos tiempos
las computadoras y ms concretamente la microelectrnica hacindolas
ms asequibles, agradables y mucho ms comn el uso de la computadora
por el ser humano (Ver Fig. 12).
GENERACIN DE LOS COMPUTADORES (1, 2, 3, 4, 5).
Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando
por diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad.
Primera generacin.
La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945
hasta el ao 1958. En esta poca las computadoras funcionaban con
bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los
datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de
bulbos eran mucho ms grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas (Ver Fig. 13).
Segunda generacin.
La segunda generacin reemplazo a las vlvulas de vaco por los
transistores. Esta generacin apareci a finales de los aos 50, son
ms rpidas, ms pequeas, consumen menos electricidad, con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una compaa. La
5
-
forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante
lenguajes ms avanzados que el lenguaje de la mquina (Ver Fig.
14).
Tercera generacin.
A principios de los aos 70 aparecen las computadoras de la
tercera generacin, que emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor, eran energticamente ms eficientes y
disminuy su costo (Ver Fig. 15).
Cuarta generacin.
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio
de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos
magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms
componentes en un chip, producto de la microminiaturizacin de los
circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creacin de las computadoras personales
(PC)(Ver Fig. 16).
Quinta generacin.
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones
de computadoras, porque los grandes avances y nuevos
descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del
siglo XX. Hay quienes consideran que la quinta generacin ha
terminado, y la ubican entre los aos 1982-1990 (Ver Fig. 17).
LA COMPUTADORA. FUNCIONES Y APLICACIONES.
La computadora tambin denominada computador u ordenador, es una
mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin conveniente y til. Una computadora est formada,
fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su
composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado,
etc.) y su software, siendo sta la parte intangible (programas,
datos, informacin, etc.). Una no funciona sin la otra.
6
-
Funciones de la computadora.
Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial
al momento de recibir una solicitud del usuario. El ciclo de
procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede
resumir en las siguientes cuatro funciones bsicas:
Aceptar entradas.: Una entrada es cualquier tipo de dato que
introducimos a la computadora como: palabras y smbolos de un
documento, nmeros para realizar clculos, instrucciones para
realizar procesos, imgenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes
dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la
computadora reciba las entradas.
Procesar datos.: Consiste en manipular los datos de diferentes
maneras para: realizar clculos, modificar palabras e imgenes,
ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un
dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad
contiene dos elementos principales: a)Unidad Central de
Procesamiento (en ingls: Central Processing Unit [CPU]), b)Memoria
del Sistema.
Almacenar datos e informacin.: La computadora debe almacenar
datos para que estn disponibles durante el procesamiento. El lugar
donde se almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por
ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro
tipo de almacenamiento, que es ms permanente, en donde se guarda lo
que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo:
disquetes, CD, disco duro).
Producir salidas.: Son los resultados generados por la
computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes,
documentos, grficas, imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el
monitor, impresora, bocinas.
Aplicaciones de la computadora.
Las computadoras surgen como una herramienta de clculo y a travs
de su evolucin se han utilizado, ya casi, en todos los mbitos de la
vida humana. Las aplicaciones se presentan desde dos puntos de
vista, los cuales son:
Aplicaciones desde el punto de vista del mbito de aplicacin.
Personales y Domsticas.: La microcomputadora es el equipo
personal por excelencia, y es el que permite una difusin y enorme
alcance de la computacin en los mbitos de la vida humana, ya que
hoy podemos encontrar aparatos, vehculos y maquinaria que cuentan
con un microprocesador que les permite automatizar su
funcionamiento o cumplir funciones ms complejas sin la interaccin
directa del
7
-
hombre.
Educativas y de Entretenimiento.: Hoy en da es uno de los campos
ms beneficiados con el uso de las computadoras. Por el lado de la
educacin podemos citar el tremendo auge que tiene Internet, adems
de mencionar que actualmente el acceso a las computadoras que
tienen los estudiantes del nivel bsico es mucho mayor y que tiende
a mejorar. En el entretenimiento podemos observar tambin el enorme
uso de la inteligencia artificial, rea que no tendra el auge que
hoy alcanza sino fuera por la evolucin de las computadoras.
Industriales.: Los supercomputadores rpidos han sido muy
solicitados para la resolucin de muchos problemas de diseo de
ingeniera, anlisis de elementos finitos, en aerodinmica
computacional, en inteligencia artificial y automatizacin, y en
aplicaciones de deteccin remota.
Militares.: Hasta hoy, las agencias de investigacin militar han
sido los usuarios de la mayora de los supercomputadores
existentes.
Aplicaciones desde el punto de vista del tipo de
procesamiento.
La aplicacin de computadoras est dirigida a cuatro tipos de
procesamiento. A continuacin se explican cada uno de estos:
Procesamiento de Datos.: Es el uso de la computadora para
realizar operaciones con datos. El nmero de aplicaciones de
procesamiento de datos es enorme; incluye valores numricos de
diferentes formatos, smbolos de caracteres y medidas
multidimensionales.
Procesamiento de informacin.: Un elemento de informacin es una
coleccin de datos relacionados por alguna estructura o relacin
sintctica. Al desarrollar ms y ms las estructuras de datos, los
usuarios desplazaron el papel de la computadora del puro
procesamiento de datos (principalmente clculo numrico intensivo)
hasta el procesamiento de informacin.
Procesamiento de Conocimento.: El conocimiento consta de
elementos de informacin junto con ciertos significados
semnticos.
Procesamiento de Inteligencia.: La inteligencia se deriva de una
coleccin de elementos de conocimiento. La inteligencia es muy
difcil de crear y su procesamiento lo es an ms.
Funciones del procesamiento de datos.
El procesamiento de datos puede involucrar diversos procesos,
entre ellos: Validacin: asegurar que los datos suministrados son
"limpio, correcto y til."
8
-
Clasificacin: ordena elementos de cierta secuencia y / o en
diferentes conjuntos."
Recapitulacin: reducir los detalles de los datos a sus
principales puntos. Agregacin: combinacin de mltiples piezas de
datos. Anlisis: la coleccin, organizacin, anlisis, interpretacin y
presentacin de
datos. Informacin: lista detallada o resumen de los datos de
informacin
computarizada.
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del
ingls: CentralProcessing Unit) es el componente fundamental del
computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU
la realiza uno o ms microprocesadores.
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica
(ALU), que realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de
control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, la decodifica
y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
Operacin de la Unidad Central de Procesamiento (CPU).
La operacin fundamental de la mayora de las CPU es ejecutar una
secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa".
Fetch (leer).: El primer paso, leer (fetch), implica el
recuperar una instruccin, (que es representada por un nmero o una
secuencia de nmeros), de la memoria de programa.
Decode (decodificar).: En el paso de decodificacin, la
instruccin es dividida en partes que tienen significado para otras
unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instruccin
numrica es interpretado est definida por la arquitectura del
conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU.
Execute (ejecucin).: Despus de los pasos de lectura y
decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin de la
instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son
conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin
deseada.
Writeback (escribir).: El paso final, la escritura (writeback),
simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una
cierta forma de memoria.
9
-
El MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador), es el circuito
integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de
ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un
computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo
especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su
correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn
material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de
uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido
por el disipador.
UNIDAD ARITMTICA LGICA, UNIDAD DE CONTROL, UNIDAD DE
MEMORIA.
Unidad aritmtica lgica.:La unidad aritmtico lgica, tambin
conocida como ALU (siglas en ingls de
Arithmetic Logic Unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y
operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros.
Unidad de control.: La unidad de control es uno de los tres
bloques funcionales principales en los
que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los
otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de
entrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria
principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando
para ello la unidad de proceso.
Unidad de memoria.:Una unidad de memoria es una coleccin de
registros de almacenamiento
conjuntamente con los circuitos asociados necesarios para
transferir informacin hacia adentro y afuera de los registros. Los
registros de almacenamiento en una unidad de memoria se llaman
registros de memoria.
10
-
MEMORIA ROM, RAM. Memorias ROM:La memoria de solo lectura,
conocida tambin como ROM (read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la
informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o
no de una fuente de energa.
Memoria RAM.La memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access
Memory), es donde
el computador guarda los datos que est utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es
posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y
rpidamente.
PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.
Un perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato
o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de la computadora. Los perifricos pueden
clasificarse en las siguientes categoras principales:
Perifricos de entrada.: Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte
de la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Estos datos pueden
provenir de distintas fuentes, siendo la principal el ser humano.
Los perifricos de entrada ms habituales son: Teclado, Ratn o Mouse,
Escaneres, Camara Web, etc.
Perifricos de salida.: Son dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no
todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Algunos perifricos de salida son: Monitor, Impresora, Altavoces,
etc.
Perifricos entrada/salida.: Los perifricos de entrada/salida son
los que utiliza la computadora para mandar y para recibir
informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo
11
-
aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser
utilizado por los usuarios u otros sistemas. Los perifricos de
salida son: Pantalla Tctil, Impresora Multifuncin, Casco Virtual,
etc.
Perifricos de almacenamiento.: Se encargan de guardar los datos
de los que hace uso la Unidad Central de Procesamiento (CPU), para
que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de
la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD o DVD. Los ms comunes son: Tarjeta Perforada, Cinta
Magntica, Disquete, Disco Duro, etc.
Perifricos de comunicacin.: Su funcin es permitir o facilitar la
interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una computadora y
otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran
los siguientes: Tarjetas de red, Mdems, etc.
LENGUAJE DE PROGRAMACIN (DE MAQUINA, DE ALTO Y BAJO NIVEL).
Lenguaje de Programacin.Est formado por un conjunto de smbolos y
reglas sintcticas y semnticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el cdigo fuente
de un programa informtico se le llama programacin.
Lenguaje de mquina.El lenguaje de mquina o cdigo de mquina es el
sistema de cdigos
directamente interpretable por un circuito microprogramable,
como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de
un autmata. Este lenguaje est compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones al ser tomadas por la mquina;
por consiguiente una instruccin es un conjunto de 1 y 0. Las
instrucciones as formadas equivalen a acciones elementales de la
mquina, por lo que al conjunto de dichas instrucciones que son
interpretadas directamente por la mquina se denomina lenguaje
mquina.
Lenguaje de alto nivel.Los lenguajes de alto nivel son aquellos
que permiten una mxima flexibilidad
al programador a la hora de abstraerse o de ser literal.
Permiten un camino
12
-
bidireccional entre el lenguaje mquina y una expresin casi oral
entre la escritura del programa y su posterior compilacin. Estos
lenguajes estn orientados a objetos. Los objetos se componen de
propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos.
Lenguaje de bajo nivel.Un lenguaje de bajo nivel es aquel en el
que sus instrucciones ejercen un
control directo sobre el hardware y estn condicionados por la
estructura fsica de la computadora que lo soporta. El uso de la
palabra bajo en su denominacin no implica que el lenguaje sea
inferior a un lenguaje de alto nivel, si no que se refiere a la
reducida abstraccin entre el lenguaje y el hardware.
SOFTWARE DE SISTEMA Y DE APLICACIN, Y HARDWARE.
Software de sistema.:El software del sistema se encarga de
controlar, integrar y administrar los
componentes de hardware de un sistema informtico, proporcionando
un entorno amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras
aplicaciones de software.
El software del sistema es un conjunto de programas de software
que permiten al usuario interactuar con los dispositivos sin
perderse en la complejidad tcnica del equipo. Estos programas son
la base de la arquitectura del software, incluyendo las partes que
regulan las funciones de entrada/salida. El software de sistema se
divide en:
Sistema operativo.: El Sistema Operativo es un conjunto de
programas que administran los recursos de la computadora y
controlan su funcionamiento.
Software de aplicacin.: El Software de aplicacin son los
programas diseados para o por los usuarios para facilitar la
realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo,
programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos), u
otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad,
etc.
Hardware.El trmino hardware se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y 13
-
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es llamado software.
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.
Microsoft Windows es el nombre de una familia de distribuciones
para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados,
desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para mltiples
arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista
tcnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno
(tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo ncleo es Windows NT)
junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual
denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de
distribucin.
El Portapapeles.
El portapapeles es una herramienta del sistema operativo o
entorno de escritorio que permite almacenar temporalmente
informacin de cualquier tipo. Al portapapeles se puede copiar
textos, imgenes, archivos, etc. Usualmente el contenido del
portapapeles se obtiene desde la funcin cortar o copiar para mover
la seleccin al portapapeles, donde se almacenar hasta que ejecute
el comando pegar o mover para insertar el contenido en otro
lugar.
La papelera de reciclaje.
La Papelera de reciclaje, en un sistema operativo, marco de
gestin de contenidos u otro programa, es un rea de almacenamiento
donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminacin
definitiva de un medio de almacenamiento.
Adems de guardar los archivos en s, la papelera de reciclaje
almacena informacin de la fecha, hora y la ubicacin donde estaban
estos originalmente. El acceso a la papelera de reciclaje es desde
el escritorio y una vez abierta se ve como cualquier ventana del
explorador de Windows. Adems es un programa indispensable en
Windows.
Explorador de Windows.
Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de
archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows Fue
incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de
Windows. Es un componente principal de dicho
14
-
sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos
y crear carpetas.
Es posible acceder a este desde el icono en el escritorio "Mi
PC" (sustituido desde Windows Vista, en adelante, como "Equipo" y,
desde Windows 8.1 como "Este PC") o desde el Men inicio. Existe
tambin una combinacin de teclas de acceso directo, como tecla
Windows + E.
MICROSOFT WORD.
Microsoft Word es un programa editor de texto ofimtico muy
popular, que permite crear documentos sencillos o profesionales.
Posee herramientas de ortografa, sinnimos, grficos, modelado de
texto, etc. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente
viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office.
Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy
utilizado, comnmente llamado DOC (utiliza la extensin de archivo
.doc). Por la amplsima difusin del Microsoft Word, este formato se
ha convertido en estndar de facto con el que pueden transferirse
textos con formato o sin formato, o hasta imgenes, siendo preferido
por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano
para el texto sin formato, o JPG para grficos; sin embargo, este
formato posee la desventaja de tener un mayor tamao comparado con
algunos otros.
Caractersticas de Microsoft Word.
Es un procesador de texto, lo cual lo hace mejor que un editor
de texto. Puedes aplicar distintas fuentes a lo largo del
documento, e incluso efectos a las
fuentes, tales como negrillas, cursiva, subrayado, color a las
letras. Incluye programas accesorios que permiten crear grficos y
dibujos de alta
calidad. Existe una opcin de tablas, que facilita el hacer
cuadros tabulares, formatos,
formularios. Posee un corrector ortogrfico y de sintaxis.
Incorpora imgenes de muy diversos formatos. Contempla otras
caractersticas tales como mrgenes, tamao y formato de la
hoja, numeracin de pgina. Tiene formato de caracteres y de
prrafo, encabezados y pie de pgina, formato a
columnas, cartas personalizadas, sinnimos, tabulaciones,
alineacin de texto, tcnicas de edicin.
Prrafos y sus contenidos en el texto.
El prrafo es la unidad de formato de texto ms importante de
Word. Al
15
-
prrafo se aplican funciones como alineacin, interlineado,
sangrado, espaciado, bordes, colocacin, etc. Un prrafo es cualquier
cantidad de texto. Se crea un prrafo cuando presionamos la tecla
"intro" (tambin llamada "Enter"). Word indica los prrafos con una
marca especial (smbolo que no se imprimen). Para ver las marcas de
prrafo y los lmites de texto (lneas punteadas que marca los mrgenes
superior, inferior, izquierda y derecha) pulsamos en el men
Herramientas > Opciones > Ver. Activamos la casilla Prrafos y
Lmites de texto.
Combinar Correspondencia. Tablas, Grficos, Objetos,
Hipervnculos.
Combinar correspondencia.
Esta herramienta de Word nos sirve para poder enviar la misma
carta con datos personales de cada uno de los contactos a quien
necesitemos mandar ese documento.
Se usa en las tiendas departamentales para hacer sentir al
cliente parte de la familia de la tienda, en ocasiones en los
bancos con el mismo propsito. Tambin se les llama cartas
personalizadas ya que en ellas se habla de forma informal con el
destinatario.
Tablas de Microsoft Word.
Para agregar una tabla en Word le damos clic en el men insertar
y luego seleccionamos tabla. Aparece un cuadro de dilogo que nos
permite escoger entre los siguientes mtodos:
Cuadrcula para hacer una tabla: puedes insertar la tabla
utilizando la cuadrcula en la que los cuadrados representan el
nmero de filas o columnas que quieres tener en tu tabla.
Simplemente arrastra el ratn sobre la cuadrcula y haz clic luego de
seleccionar el nmero de cuadrados necesarios.
Insertar tabla: esta opcin permite especificar el nmero de filas
y columnas que quieres en tu tabla, as como el ancho de las
columnas. Puedes establecer que el ancho se ajuste automticamente
al contenido de tus celdas, o establecer una medida fija. Luego de
elegir el nmero de filas y columnas le damos clic en "aceptar" para
insertar la tabla.
Dibujar tabla: permite dibujar o disear la tabla de acuerdo al
estilo que necesitemos.
16
-
Tablas rpidas: si quieres usar plantillas de tablas prediseadas.
Simplemente reemplaza los datos de la muestra con tus datos.
Grficos de Microsoft Word.
Los grficos son una manera de presentar informacin numrica para
facilitar la lectura, y con las aplicaciones de Word, organizar y
desplegar su informacin es simple. Microsoft Word utiliza Microsoft
Excel para representar informacin numrica en forma grfica. Hay
muchos tipos de grficos incluyendo lneas, el pastel, las columnas,
superficies y mucho ms. Dependiendo de la informacin, es
conveniente un grfico u otro.
Objetos de Microsoft Word.
Un objeto puede ser una imagen, sonido o archivo. Cuando
insertas un objeto y optas por mostrarlo como un icono, el icono
representa el tipo de aplicacin del archivo. Por ejemplo, un icono
de Excel se muestra cuando se inserta un documento de Excel.
Para agregar objetos en word, seguimos los siguientes pasos:
1.- Haz clic en "Insertar", seguidamente en el segmento de
"texto" del men,
haz clic en "Objecto"
2.- Selecciona la opcin "Tipo de objeto" de la caja.
Hipervnculos de Microsoft Word.
Los hipervnculos son enlaces o rutas de acceso a otro archivo,
pagina Web o una direccin de correo electrnico, es una herramienta
sencilla y de mucha utilidad cuando se trata de navegar'' por un
texto demasiado largo, su funcin es llevar al usuario de cierto
punto hasta otro punto sin tener que leer o visualizar todo el
texto, por ejemplo: saltar de la pagina numero tres hasta la pagina
siete.
Dentro de la herramienta encontramos cuatro opciones principales
que son: Archivo o pagina existente, Lugar dentro de este
documento, Crear nuevo documento, Direccin de correo
electrnico.
17
-
MICROSOFT EXCEL.
Microsoft Excel es una aplicacin distribuida por Microsoft
Office para hojas de clculo. Este programa es desarrollado y
distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas
financieras y contables.
Excel es un software que permite crear tablas, calcular y
analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja
de clculo. Excel forma parte de Office, un conjunto de productos
que combina varios tipos de software para crear documentos, hojas
de clculo y presentaciones, y para administrar el correo
electrnico.
Un archivo de Microsoft Excel consta de un libro que contiene
una o ms hojas. Una hoja es como una hoja grande de contabilidad,
con filas y columnas que se cruzan para formar celdas que guardan
datos. Los datos pueden ser nmeros o texto que pueden introducir
frmulas que calculan valores basados en referencias a otros nmeros
del libro.
Caractersticas de Microsoft Excel.
Almacena y organiza datos.: Tal vez la caracterstica bsica ms
til de Excel es la capacidad de almacenar y organizar los datos,
que es tan sencillo como seleccionar una celda de una hoja de
clculo y teclear el valor que deseas almacenar.
Permite crear grficos y diagramas.: Otra caracterstica bsica de
Microsoft Excel es la posibilidad de crear diagramas y grficos
personalizados.
Ofrece la capacidad de modificar el formato.: Microsoft Excel
permite una amplia gama de opciones de formato similar a Microsoft
Word. Puedes cambiar el tamao, el estilo y el color de letra y te
permite resaltar las celdas con diferentes colores para diferenciar
los valores de datos. Tambin puedes aumentar o disminuir el tamao y
el espaciamiento de las celdas para ajustar los datos.
Crea frmulas para clculos de datos.: En Excel podemos introducir
frmulas matemticas en las celdas para realizar clculos sobre otras
celdas.
Filas y columnas de Microsoft Excel.
Las hojas de Excel estn formadas por columnas y filas las cuales
dan forma a las celdas. De esta manera cada celda tiene una
direccin nica dentro de la hoja que
18
-
est precisamente definida por la columna y la fila donde est
ubicada.
Frmulas de Microsoft Excel.
Las frmulas en Excel son expresiones que se utilizan para
realizar clculos o procesamiento de valores, produciendo un nuevo
valor que ser asignado a la celda en la cual se introduce dicha
frmula. Para introducir una frmula en una celda, se debe comenzar
por el signo igual (=). El signo igual (=) le indica a Excel que
los caracteres que le siguen constituyen una frmula. Cuando se
escribe la frmula no se deben dejar espacios en blanco dentro de la
misma.
Por ejemplo, la frmula =A5+A4*3 expresa que se multiplique el
valor que contiene la celda A4 por el valor constante 3 y, a
continuacin, se le sume al valor que contiene la celda A5. Si la
celda A5 contiene el valor numrico 15 y la celda A4 contiene el
valor numrico 4, entonces, esta frmula al ser calculado por el
Excel producir 27 como resultado final, el cual ser asignado a la
celda en la que se ingres la frmula.
Tablas, Tablas Dinmicas y Grficos.
Tablas de Microsoft Excel.
Para facilitar la administracin y el anlisis de un grupo de
datos relacionados, puede convertir un rango de celdas en una tabla
de Excel de Microsoft Office. Una tabla generalmente contiene datos
relacionados en una serie de filas y columnas de hoja de clculo que
tienen formato de tabla. Al usar las caractersticas de tabla, puede
administrar los datos en las filas y columnas de la tabla de manera
independiente de los datos de las otras filas y columnas de la hoja
de clculo.
Tablas dinmicas de Microsoft Excel.
Una tabla dinmica es una herramienta de visin de datos que se
encuentra en los programas de visualizacin de datos, tales como
hojas de clculo, o de programas de inteligencia empresarial. Entre
otras funciones, las herramientas de tabla dinmica pueden de forma
automtica clasificar, contar, totalizar o dar la media de los datos
almacenados en una tabla o una hoja de clculo. Se muestran los
resultados en una segunda tabla (llamada "tabla dinmica" o "tabla
pivote") que muestra los datos resumidos.
Grficos de Microsoft Excel.
Los grficos son visualmente llamativos y facilitan a los
usuarios la
19
-
visualizacin de comparaciones, tramas y tendencias de los datos.
Por ejemplo, en lugar de analizar varias columnas de nmeros de la
hoja de clculo, puede ver en seguida si las ventas estn
disminuyendo o aumentando en trimestres sucesivos, o cmo se estn
comportando las ventas con respecto a las previsiones.
Referencias a Celdas de Excel.
Referencias relativas.
Una referencia relativa a una celda es aquella que, al copiar la
celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar
"Autorrellenar", se ajusta automticamente para hacer referencia a
otras celdas. Son las referencias ms utilizadas y las que, en la
mayora de las veces, se obtienen por defecto en Excel al hacer
click en una celda para hacer referencia a ella. Son del tipo
A1.
Por ejemplo, si tenemos la expresin = A1*2 en la celda B1 y
utilizamos "Autorrellenar" hacia abajo, las frmulas que se obtienen
van a justando el nmero de forma que en la celda B2 tendremos la
frmula =A2*2, en la celda B3 tendremos la frmula =A3*2 y as
sucesivamente.
Referencias absolutas.
Una referencia absoluta a una celda es aquella que, al copiar la
celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar
"Autorrellenar", NO se ajusta y queda bloqueada haciendo referencia
siempre a la misma celda.
Para hacer una referencia absoluta a una celda, se deben
introducir los smbolos del dlar $ antes de la letra y antes del
nmero de una referencia normal del tipo A1. Es decir, una
referencia absoluta a la celda A1, sera: $A$1.
Referencias mixtas.
Una vez aprendidos los conceptos de "referencia relativa" y
"referencia absoluta", es fcil entender el concepto de referencia
mixta. Una referencia mixta a una celda es aquella que, al copiar
la celda donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar
"Autorrellenar", ajusta slo la letra o slo el nmero de la
referencia, quedando bloqueado slo el nmero o slo la letra
respectivamente.
Por lo tanto, si queremos bloquear la letra, debemos colocar el
smbolo del dlar "$" antes de la letra y si queremos bloquear el
nmero, debemos colocar el smbolo del dlar "$" antes del nmero.
20
-
CONCLUSIONES.
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el
hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras
binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que
no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De
tal manera podemos definir a la computadora como una maquina
electrnica capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o
compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener
otro conjunto de datos o informacin como respuesta.
El trabajo de los computadores desarrollados en la dcada de los
40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con fines
cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en
muchas reas. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas
limitaciones; el tubo de vaco, siendo su elemento fundamental,
tiene un gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho
calor. Estos eran problemas necesarios de resolver a travs de su
evolucin.
Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar
varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten
crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del
mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad. Tambin cuenta con
hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo
repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias
y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas
de desenvolvimiento cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual
ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una mquina
computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema,
entre otras acciones.
La Unidad Central de Procesamiento (CPU), es la encargada de
procesar la informacin que le llega al ordenador. El ordenador
recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de
los canales. El intercambio de informacin se tiene que hacer con
los perifricos y la CPU. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la CPU se denomina perifrico, por lo que el ordenador
tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la CPU (encargada de
ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la
unidad aritmtica lgica y la unidad de control) y los perifricos
(que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y
comunicaciones).
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha
venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin
embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo
importante para entrar en el asombroso
21
-
mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as
poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas
como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.
Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando
como lo ha hecho hasta ahora, para cubrir las necesidades de la
vida moderna y los nuevos procesos industriales, de salud,
educativos y de comunicacin.
22
-
BIBLIORAFA.
*http://www.monografias.com/trabajos82/la-computadora-componentes/la-computadora-componentes2.shtml#ixzz3IKtxKwAK
*http://www.monografias.com/trabajos58/funcionamiento-computadora/funcionamiento-computadora.shtml#ixzz3IKvIJdGO
*http://www.monografias.com/trabajos/memoria/memoria.shtml#ixzz3IL6fEbWs
* http://definicion.de/explorador-de-windows/#ixzz3ILQ5KaA8
*
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
*
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica
* http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control
*
http://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica
* http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
*
http://www.tiposdesoftware.com/tipos-de-software-de-sistema.htm
* http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
*
http://html.rincondelvago.com/hipervinculos-en-microsoft-word.html
*
http://www.ehowenespanol.com/incrustar-objetos-ms-word-como_69811/
* http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel
*
http://www.monografias.com/trabajos16/sepa-excel/sepa-excel.shtml
*
http://www.gerencie.com/referencias-de-celdas-en-excel-2007-y-2010.html
23