Universidad Abierta Interamericana
Trabajo Prctico: Internet y PC
Carrera: Licenciatura en hoteleraAsignatura: Informtica
IProfesor: Zani, MarioFecha de entrega: 28/04/15Sede: Anexo
Cisneros
Alumnas:Gauna, Mara EugeniaLandaburu, AgustinaPea,
JulietaSerrano, Dbora
ContenidoInternet2Definicin2Historia de la internet3Servidores
de Internet16Tipos de servidores:17World Wide Web19DNS e
IP21HTTP21HTML21CHAT22Correo electrnico o E-mail23Aparicin de
Hotmail23Navegadores de Internet25Buscadores de Internet25Sitio
web26Pagina web27PC (Personal Computer)29HISTORIA -
CRONOLOGIA29Charles Babbage, Alan Turing y Ada Byron37Los padres de
la computacin37LAS CINCO GENERACIONES39EL PROCESADOR44La unidad
central de proceso44La unidad de entrada-salida (E/S O 1/0 del
ingls input/output)45La memoria interna45Los dispositivos de
entrada-salida47Los dispositivos de almacenamiento49Arquitectura de
una PC51La memoria: Tipos52El software53El sistema
operativo54Software propietario y software libre56Software de
aplicacin de uso generalizado en computadoras
personales57CONCLUSIN59Bibliografa60
Internet
IntroduccinHablar de Internet es hablar de un mundo con el que
todos estamos familiarizados, lo tenemos incorporado en el da a da,
lo utilizamos para realizar una infinidad de cosas. Sin embargo,
detrs de la simple palabra Internet hay una enorme cantidad de
trminos, mecanismos, personas, etc. que desconocemos. La mayora de
los que lo usan no sabe realmente como funciona, como es que al
sentarnos en una computadora podemos acceder a ese caudal enorme de
informacin. En trminos simples, se debe a una red de servidores
conectados entre s, que envan y reciben impulsos electromagnticos
por los que se enva informacin.DefinicinEl trmino Internet proviene
de interconneted networks (redes interconectadas).Se trata de
millones de computadoras conectadas entre s en una red
mundial.Debido a que su definicin bsica es que es una red mundial,
brindaremos la definicin propia de red. Es un conjunto deequipos
informticosysoftware conectados entre s por medio dedispositivos
fsicosque envan y recibenimpulsos elctricos,ondas electromagnticaso
cualquier otro medio para el transporte dedatos, con la finalidad
de compartir informacin, recursos y ofrecerservicios. Luego de esta
informacin, podemos decir que Internetes unared de redesque permite
la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un
conjunto de protocolos (reglas y normas) denominadoTCP/IP. En ellos
se basaInternety permiten la transmisin de datos entrecomputadoras.
Se los denomina as en referencia a los dos protocolos ms
importantes que componen la red, que fueron de los primeros en
definirse, y que son los dos ms utilizados. Sus significados:
TCP(Transmission Control Protocol),Protocolo de Control de
Transmisin. IP(Internet Protocol),Protocolo de Internet.
Historia de la internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales
que se podan habilitar a travs de la red fue unaserie de
memorandosescritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de
1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un
conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los
que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas
desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la
Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de
investigacin informtica de DARPA,que comenz en octubre de 1962.
Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia
(Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador
del MIT), de la importancia de su concepto de red.Leonard
Kleinrock, del MIT, public elprimer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetesen julio de 1961 y elprimer libro sobre el
temaen 1964.Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad
teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que
fue un gran paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro
paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para
explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en
California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja
velocidad, creando laprimera (aunque pequea) red de rea amplia del
mundo.El resultado de este experimento fue la constatacin de que
los ordenadores con tiempo compartido podan trabajar bien juntos,
ejecutando programas y recuperando datos segn fuese necesario en el
equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de
circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la
conviccin de Kleinrock de la necesidad de la conmutacin de
paquetes.A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar
el concepto de redes informticas y rpidamente cre suplan para
"ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que present
el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de
paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y
Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el
trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El
grupo RAND haba escrito unartculo sobre redes de conmutacin de
paquetes para cifrar comunicaciones de vozen el ejrcito en 1964. La
labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL
(1964-1967) se haba llevado a cabo en paralelo sin que los
investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt el
trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea
propuesta en el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.En
agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por
DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de
ARPANET, DARPA public una solicitud de presupuesto para desarrollar
uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados
procesadores de mensajes de interfaz (IMP).Debido al temprano
desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a
su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de
ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de
1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer
host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human
Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un
antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research
Institute (SRI), fue el segundo nodo. Un mes ms tarde, cuando el
SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a host
desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos
nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara y en la
Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos
de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de
la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos
para mostrar funciones matemticas usando pantallas de
almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin en la
red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando
mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de
1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e
Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa,
conviene destacar que la investigacin sobre redes incorporaba
trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red.
Esta tradicin contina hoy en da.En los siguientes aos, se aadieron
rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui trabajando para
conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y
otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working
Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo
de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol
(NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP,
en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por
fin, comenzar a desarrollar aplicaciones.La ARPANET original se
convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra
mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario,
empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes,
pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radio-paquetes y otras redes. Internet tal y como la
conocemos hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental,
que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la
seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura
particular de redes, sino que la poda elegir libremente un
proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una meta
arquitectura de inter-redes. Hasta ese momento solo haba un mtodo
general para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin
de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de
circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una
parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones
finales.INTRANET
El concepto de intranet es un concepto muy actual que es
utilizado en el mbito de lainformticapara designar a la red de
conexiones que se da en un mbito domstico entre dos o ms aparatos
de computadora. La intranet se opone as al famoso Internet, la red
que conecta computadoras y sistemas informticos a nivel mundial,
sin lmites. La intranet en cambio es til para cuando en un mismo
espacio se encuentran disponibles varias computadoras y es
necesario que las mismas trabajen con los mismos recursos o con las
mismas utilidades. As, la conexin domstica les permite acceder a
esos elementos.Es importante sealar que los conceptos de intranet e
internet estn ntimamente relacionados el uno con el otro ya que
ambos surgen a partir de la idea de conectar varios dispositivos
electrnicos entre s al mismo tiempo. La diferencia recae en el
hecho de que uno se mantiene como una conexin privada o domstica
mientras que el otro se abre a todas aquellas conexiones y
actividades disponibles en el mundo. La intranet, si bien es menos
conocida, no es por tanto menos til ya que hoy en da la gran mayora
de las instituciones y empresas cuenta con su propia red de
intranet a modo de facilitar el acceso que los empleados puedan
tener al material til.La intranet suele utilizarse para funciones
como las de utilizar los mismos hardwares sin necesidad de
movilizarse hasta ellos (por ejemplo, una impresora, un fax, un
escner, un equipo de sonido, un sistema de telefona, etc.). Tambin
implican que el espacio disponible y el material existente en un
disco pueden ser utilizados por todos aquellos que se hallen
conectados a la red. En este sentido, hay que remarcar que borrar
un archivo o un programa significa que el mismo desaparece de toda
la red, por lo cual hay que tomar extremos cuidados. La red de
intranet es muy utilizada en instituciones, empresas y cada vez ms
en espacios educativos a los cuales tanto alumnos como docentes
pueden tener acceso (por ejemplo una sala de informtica cuyas
computadoras estn conectadas a la red interna y as pueden
comunicarse unas con otras).EXTRANET
Una Extranet es unaIntranetque se extiende ms all de los lmites
fsicos de una corporacin. Las extranets dan acceso a vendedores,
proveedores y distribuidores a la Intranet de una compaa. Las
compaas los incluyen para facilitar la transferencia de
informacin.Una extranet es parte de la Intranet de una organizacin
que se extiende a usuarios fuera de ella, usualmente utilizando
Internet. Suele tener un acceso semiprivado. Para acceder a la
extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser
trabajador de la misma, pero si tener un vnculo con la entidad. Es
por ello que se requiere o necesita un grado de seguridad, para que
no pueda acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la
extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin
con otras compaas.
Red
El diseo de las modernas interacciones entre equipos informticos
guarda enormes similitudes con el comportamiento de las neuronas en
elsistema nervioso central. Cada una de estas clulas acta en s
misma como un ordenador, con capacidad de interconexin mltiple con
decenas de miles de otros ordenadores en forma directa o indirecta.
Paradjicamente, en la actualidad la aplicacin de redes informticas
permite un mejor conocimiento de las neurociencias, casi como
retribuyendo el aporte original de la neurologa a las ciencias de
la computacin.En este contexto, la ISO ha definido el modelo OSI
(Open System Interconnection), el cual permiti simplificar la
comunicacin entre los programas en diferentes mquinas. Este modelo,
de diseo libre y abierto, especifica 7 capas de abstraccin que van
desde la fsica hasta el nivel de aplicacin. Aunque el modelo OSI
original se remonta a 1977, cuando la actual Internet era casi un
sueo de ciencia ficcin, se destaca su vigencia con escasas
modificaciones a lo largo de las dcadas.Existen redes privadas y
pblicas. Una Intranet es una red privada que utiliza la tecnologa
creada para Internet: protocolos TCP/IP, siendo lo ms importante
del sistema. Estas redes suelen limitarse al alcance de una sola
entidad, y ofrecen los tpicos servicios que se encuentran tambin en
Internet: SMTP, POP3, HTTP, FTP y otros como el chat por IRC. Este
tipo de redes es de uso muy comn en empresas de gran tamao, o
entidades como podra ser una Universidad, con el fin de optimizar
la comunicacin entre las diferentes reas y departamentos de la
organizacin. En emisoras de radio y televisin, tambin se utiliza
para compartir informacin y enviar enlaces hacia pginas desde donde
obtener datos. No puede olvidarse que las Intranets son una forma
de comunicacin de datos de gran relevancia en instituciones
financieras, por lo cual los protocolos de seguridad adquieren una
importancia de grandes proporciones.Por otro lado, existen redes
Libres y redes No Libres. Las redes libres son conformadas en
general por entusiastas del software libre que conectan diferentes
nodos entre s mediante tecnologa inalmbrica (WiFi): comparten
archivos almacenados en disco y transmiten datos a elevadas
velocidades. Por ejemplo, una red libre puede funcionar a 54 MB/s,
mientras que, en la actualidad, las redes no libres, como por
ejemplo Internet, brindan a los usuarios hogareos 3 MB/s como tpico
estndar en Europa, siendo menor an el ancho de banda en Amrica del
Sur. Las redes libres son administradas de forma cooperativa y, en
general, el acceso es gratuito. El movimiento del software libre,
al menos por parte de Free Software Foundation, se propone crear
una red de redes libres de alcance mundial, paralela a Internet. El
proyecto resulta ambicioso, pero se fundamenta en principios como
la ejecucin de los contenidos con libre propsito, la copia y
distribucin no restringida y el libre estudio y modificacin de los
cdigos fuente.Por otra parte, en general los proveedores de
Internet brindan al cliente un mdem, un nombre de usuario y una
clave de acceso. En otros casos la conexin desde la PC a la salida
de Internet es configurada automticamente por medio de DHCP
(dinamic host configuration protocol), con lo cual el usuario no
debe ingresar ningn dato en el sistema para conectarse a la red de
redes: esto es frecuente en conexiones de cable-mdem, como por
ejemplo el servicio Flash en Argentina. Este tipo de conexiones
simples utilizan mdems ethernet que no requieren de configuracin
alguna por parte del usuario tanto en sistemas Windows como
GNU/Linux o Mac OS X.En muchos casos, incluso, se realizan
conexiones entre dos o ms computadoras dentro de un mismo hogar,
mediante la instalacin y configuracin de redes locales facilitadas
por el uso de aparatos llamados routers, que pueden conectarse a
las computadoras de la red mediante cable o bien, mediante conexin
WiFi (si es que el router incluye antena para tal fin). La cantidad
de computadoras que podremos conectar a la red del router depender
bsicamente de la cantidad de entradas soportadas por ste (vienen
diferentes routers con dos, cuatro, seis y hasta ocho entradas para
computadoras). Adems, se debe tener en cuenta que la velocidad a la
cual estamos acostumbrados a navegar por la web se ver seguramente
disminuida, y esto especialmente, cuando se estn utilizando dos (o
ms) computadoras al mismo tiempo, que estn conectadas al mismo
router.Se hace nfasis en que el manejo de las redes ha sufrido
distintos impactos que han provocado una progresiva optimizacin a
lo largo del tiempo. Mientras que las primeras Intranets y las
antiguas conexiones a Internet dependan exclusivamente de la
operatividad de los mdems telefnicos, el uso de conexiones
asimtricas por telefona y el cable-mdem modificaron de manera
relevante la velocidad de conexin y la aplicabilidad de la
tecnologa. El paso posterior ha sido definido por los telfonos
inteligentes, capaces de interactuar con la red de redes sin cables
y cubriendo distancias notables. Sin dudas, el nivel siguiente, del
cual se contempla en nuestros das el real nacimiento, consiste en
la difusin acelerada de la conexin satelital a redes y de la
aparicin y diseminacin de los denominados smartTVs, esto es, de
equipos de televisin con capacidad de actuar como perifricos de
entrada y salida a travs de Internet. Por lo tanto, las redes
forman parte de la vida cotidiana, en una modalidad cada vez ms
extendida y con notables frutos sobre la calidad de vida de las
personas.
Red inalmbrica
Una red inalmbrica es una red decomunicacinen donde se eliminan
los cables y la transmisin de datos se realiza mediante ondas.
Existen distintos tipos de redes que pueden ser encuadradas dentro
de esta definicin, redes que pueden utilizarse para la provisin de
internet, para la provisin de servicios de telefona mvil o
simplemente para uso estrictamente personal. Lasredes
inalmbricasson hoy un aspecto de la tecnologa que ciertamente ha
contribuido mucho a cambiar la manera en la que se desarrollan las
comunicaciones dentro de la sociedad y se cree que todava tienen
muchas posibilidades ms que ofrecer, aumentando significativamente
la cantidad de datos que pueden transmitir.La funcin principal es
la de establecer una comunicacin entre distintos dispositivos sin
que en la misma medien cables. Esta circunstancia tiene una gran
relevancia desde el punto de vista de los costos, ahorrndose una
gran cantidad de dinero por los cables que sern dejados de lado. No
obstante, el principal problema que tienen este tipo de redes es el
de la seguridad, circunstancia que ha hecho necesario el hecho de
desarrollar estndares especficos para mantenerlas libres de
cualquier ataque, de cualquier robo de informacin que pudiera
acaecer; en el caso de la internet, estos sistemas de seguridad
llevan el nombre de WPA, WP2 y WEP.
Internet forma parte del da a da de mucha gente.Es fuente de
investigacin para algunos, trabajo u ocio para otros. La enorme red
de computadoras se expande a gran velocidad, y es imposible
intentar detenerla. Tal es la utilidad que es capaz de prestarnos,
que ya desde la dcada de los 60, fecha de su creacin, hasta hoy, se
han desarrollado diversas maneras de conectarse a la misma mediante
mltiples medios,intentando cada vez mejorar sus prestaciones y
facilitar su acceso para acercarla al gran pblico. Sin embargo,esta
diversidad de mtodos de acceso a Internettambin trae aparejada que
aun coexistan muchas formas de acceso a la red de redes,aun cuando
algunas han quedado olvidadas y en desuso por haber sido superadas
en trminos de velocidad y calidad de servicio.
Conexin por lnea telefnica
Tambin llamadadial-up, es el mtodo de conexin ms antiguo y era
el nico utilizado cuando internet daba sus primeros pasos. El
acceso es realizado por el usuario mediante un mdem y una lnea
telefnica convencional. Este tipo de conexin es cada vez menos
usada, ya que la capacidad de transmisin de datos no supera los 56
kbps, lo que hace que lanavegacin sea muy lenta. Con la
popularizacin de los servicios de acceso de banda ancha y sus
precios muy accesibles, el acceso dial-up est prcticamente en
extincin.Adems de la baja velocidad, la conexin por lnea telefnica
no es estable y mantiene la lnea telefnica ocupada cuando se
conecta a internet. O sea, que se navega porinterneto se habla por
telfono. Sin importar el horario en que se acceda a internet, los
gastos de la cuenta telefnica pueden aumentar considerablemente.Por
otro lado, es la conexin ms simple. Solo se necesita una lnea
telefnica disponible, una PC con mdem y un proveedor de acceso a
internet ya sea gratuito o pago. En el caso del acceso pago,
ofrecen diversos planes con lmites de horas de navegacin y acceso a
datos limitado o ilimitado. Es necesario recordar que la calidad y
estabilidad de los proveedores de acceso gratuito pueden ser
menores que los proveedores pagos.
Conexin xDSL
Laconexin xDSLes suministrada por medio de la red telefnica
convencional, pero difiere al acceso dial-up. Un mdem convierte la
informacin en una seal elctrica que la transforma en una frecuencia
diferente a la utilizada para la voz, de esta manera una seal no
interfiere en el uso del telfono. Esto quiere decir que se puede
navegar por internet y utilizar el telfono al mismo tiempo. Sin
embargo, es bueno recordar que es necesario que la PC tenga una
placa de red Ethernet.El servicio xDSL funciona mediante la
contratacin de un proveedor de acceso, al igual que el dial-up, y
es posible acceder a servicios con diversas velocidades. Por
ejemplo, en elADSL, la velocidad vara de 256 kbps a 8 mbps; en el
ADSL2 o ADSL2+ va desde 256 kbps hasta 24 Mbps; en el VDSL puede
llegar a una velocidad de 52 Mbps y en el VDSL2 hasta 100 Mbps.A
pesar de la popularidad de ese tipo de acceso, no est disponible en
todos lados.El xDLS tiene como desventaja que al tratarse de un
servicio compartido,la navegacin puede ser ms lenta en horarios
pico, cuando muchos usuarios utilizan el servicio
simultneamente.
La ADSL, o "Asymmetric Digital Subscriber Line" (Lnea Digital
Asimtrica Subscriptora), es un tipo de tecnologa que, usando una
lnea telefnica comn, permite al usuario transferir digitalmente
datos a alta velocidad.La razn de esta tecnologa de ser "asimtrica"
est en el hecho de existir una diferencia significativa entre las
tasas de download (descarga) y upload (subida).
Por qu con ADSL es posible hablar por telfono mientras se
navega?
Porque la tecnologa ADSL divide la lnea telefnica en tres
canales digitales, siendo uno para voz, otro para download
(descarga) y el ltimo para upload (subida).
Cules son las diferencias entre ADSL y ADSL2/2?
Bsicamente la diferencia ms notable es la velocidad y la
tecnologa.Mientras que ADSL puede llegar a niveles de descargas de
8 Mbps, ADSL 2/2+ llega hasta 24 Mbps, sin embargo, ambas tienen el
mismo lmite mximo de envo: 1 Mbps.
Por qu la velocidad de subida de ambas es la misma?
El equipo que desarroll la ADSL2/2+ decidi aumentar solamente la
tasa de descarga (sin alterar la tasa de subida), pues de acuerdo
con el perfil de trfico tpico de los usuarios de ADSL, 1 Mbps sera
suficiente para sus necesidades.
Conexin por televisin por cable
Laconexin por cablees cada vez ms popular y utiliza la misma
infraestructura que la del servicio de cable contratado, lo que
facilita la instalacin. Muchos servicios de televisin por cable
ofrecen en el paquete el acceso a internet con distintas
velocidades. En slo un cable se transfieren el servicio de
televisin y los datos de internet. Un aparato llamadosplittersepara
la seal de cable de la de los datos web, y un cable conectado a un
mdem permite el acceso a internet.Una de las ventajas de ese tipo
de conexin, es que tan solo basta con conectar el cable del mdem a
la computadora para tener conexin, sin la necesidad de marcar o
activar un servicio. Para que todo eso funcione es necesario tener
una placa Ethernet instalada.Este tipo de acceso slo es posible en
regiones donde existen servicios de televisin por cable paga.Este
tipo de acceso pone a disposicin distintos tipos de velocidades.La
velocidad de navegacin, y el lmite de las descargas y de los datos
subidos, dependen del paquete que se contrate.Adems, la velocidad
no se ve afectada por la cantidad de usuarios u horarios en que se
use el servicio. A diferencia del acceso xDSL, el usuario siempre
tendr la misma velocidad de acceso, en cualquier horario.
Conexin por satlite
Otra alternativa, es laconexin por satlite, para la cual se
necesitan equipos especficos que suelen tener un costo muy elevado.
Es preciso adquirir una antena capaz de captar la seal del satlite
y lo transmita a la computadora que cuente con un mdem receptor
interno o externo. En algunos casos, la antena es suministrada por
el propio proveedor del servicio.Este tipo de acceso a internet,
cuenta con planes que ofrecen velocidades que varan desde los 512
kbs hasta los 2 Mbps. Una de las ventajas de la conexin por satlite
es que el acceso no depende de la localizacin. De esta manera se
tendr acceso a internet en cualquier lugar donde llegue la
cobertura.Sin embargo, mientras ms remoto sea el lugar donde nos
encontremos, ms potente ser la seal.
Conexin por radio(Conexiones inalmbricas)
El acceso a internet por radio es una manera de extender una
conexin de banda ancha a algn lugar donde no se dispone del
servicio. Ese punto puede ser desde una pequea rea restringida,
como una oficina, hasta una ciudad completa.Para eso es necesario
configurar una red sin cables.Estn incluidos en esta modalidad
elWi-fiy el Wi-Max.Una de las ventajas de la conexin por radio es
la posibilidad de repartir el acceso y la garanta de la movilidad a
los usuarios. La infraestructura bsica exige un punto de entrega de
servicio de internet, que puede ser un acceso por cable, xDSL o
satlite, un mdem compatible con el servicio, un Access Point
(especie de radio) y computadoras con receptor o adaptador de red
inalmbrica para captar la seal.Al compartir una conexin de gran
capacidad, los usuarios pueden dividir los gastos, al mismo tiempo,
que el servicio les garantiza una conexin permanente y de bajo
costo de instalacin y mantenimiento. Sin embargo, el uso simultneo
para las descargas puede perjudicar el acceso.
Conexiones mviles a travs de telefona: Conexiones 3G y 4G
La conexin a internet a travs de los telfonos celulares es cada
vez mejor. La llegada de la tecnologa 3G proporcion banda ancha a
los telfonos celulares, y otorg una velocidad de navegacin con una
considerable aceleracin. Sin embargo, la mxima expresin, por lo
menos hasta hoy, es la aparicin en el mercado del estndar 4G, el
cual permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles
de alcanzar, lo que nos brinda la posibilidad de ver videos en
calidad HD y escuchar msica directamente desde la nube, entre
otros. La movilidad es una gran ventaja de los servicios de este
tipo. En el caso de las redes GSM, la velocidad de transferencia
puede alcanzar los 800 kbps.En el caso de las redes CDMA, la
transferencia puede llegar a alcanzar una velocidad de hasta 2
Mbps.Estos nmeros son ampliamente superados cuando nuestro telfono
es compatible con 3G o 4G, que pueden superar ampliamente estas
cifras, alcanzando en el caso de 3G hasta los 2 Mbps, y en el caso
de 4G hasta los 200 Mbps.
PLC
Sin lugar a dudas, la tecnologa PLC (Power Line Communications)
es una de las ms interesantes formas de conexin que se mencionan en
este artculo,ya que aprovecha las lneas elctricas para transmitir
datos a alta velocidad.
En la actualidades uno de los sistemas alternativos de conexin
ms utilizados por usuarios en todo el mundo,ya que entre muchos de
los beneficios que ofrece, se encuentra la posibilidad de usar el
cableado elctrico de cualquier casa para intercambiar datos entre
los nodos de una red local,con la conveniencia de no tener que
invertir en el cablero necesario para montarla,algo que agradecen
muchos hogares y pequeas empresas.
CUADRO DE VELOCIDADES
bpsBits por segundo1 bit por segundo
Bpsbytes por segundo8 bits por segundo
Kbpskilobits por segundo1,000 bits por segundo
KBpsKilobytes por segundo8,000 bits por segundo
MbpsMegabits por segundo1,000,000 bits por segundo
MBpsMegabytes por segundo8,000,000 bits por segundo
GbpsGigabits por segundo1,000,000,000 bits por segundo
GBpsGigabytes por segundo8,000,000,000 bits por segundo
TbpsTerabits por segundo1,000,000,000,000 bits por segundo
TBpsTerabytes por segundo8,000,000,000,000 bits por segundo
Servidores de Internet
Unservidores una aplicacin en ejecucin (software) capaz de
atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en
concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo
de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se
les conoce individualmente como "el servidor". En la mayora de los
casos una misma computadora puede proveer mltiples servicios y
tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un
servidor en computadoras dedicadas es seguridad. Por esta razn la
mayora de los servidores son procesos daemon diseados de forma que
puedan funcionar en computadoras de propsito especfico.
Operan a travs de unaarquitectura cliente-servidor. Son
programas de computadora en ejecucin que atienden las peticiones de
otros programas: losclientes. Por tanto, el servidor realiza otras
tareas para beneficio de los mismos. Les ofrece la posibilidad de
compartir datos, informacin y recursos de hardware y software. Los
clientes usualmente se conectan al servidor a travs de la red pero
tambin pueden acceder a l a travs de la computadora donde est
funcionando. En el contexto de redesInternet Protocol(IP), un
servidor es un programa que opera como oyente de unsocket.
Comnmente los servidores proveen servicios esenciales dentro de
una red, ya sea para usuarios privados dentro de una organizacin o
compaa, o para usuarios pblicos a travs deInternet. Los tipos de
servidores ms comunes son:servidor de base de datos,servidor de
archivos,servidor de correo,servidor de impresin,servidor
web,servidor de juego, yservidor de aplicaciones.
Un gran nmero de sistemas usa el modelo de red cliente-servidor,
entre ellos los sitios web y los servicios de correo. Un modelo
alternativo,el modelo red peer-to-peerpermite a todas las
computadoras conectadas actuar como clientes o servidores acorde a
las necesidades.
Tipos de servidores: Servidor de archivos: es el que almacena
varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la
red. Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta
trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola
los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad
de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las
otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr
una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente
con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de
correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con el correo electrnico para los clientes de la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras
funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la
distribucin apropiadas de los fax. Servidor de la telefona: realiza
funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador
automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para
la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz,
encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet,
por ejemplo: la entrada excesiva de la voz sobre IP (VoIP), etc.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de
otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas
operaciones (por ejemplo, prefetching y depositar documentos u
otros datos que se soliciten muy frecuentemente).Tambin proporciona
servicios de seguridad, o sea, incluye uncortafuegos. Permite
administrar el acceso a internet en una red de computadoras
habilitando o negando el acceso a diferentes sitios Web. Servidor
del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los
monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las
peticiones conecten con la red de una posicin remota, responde
llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red y
realiza la autenticacin necesaria y otros procedimientos necesarios
para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la
parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente,
aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de
un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de
trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza la interfaz
operadora o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la
presentacin) que se requiere para trabajar correctamente. Servidor
web: Almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto,
escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos
colectivamente como contenido), y distribuye este contenido a
clientes que lo solicitan en la red. Servidor de base de datos:
provee servicios de base de datos a otros programas u otras
computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor.
Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores)
dedicadas a ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red
instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en
discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.)
disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la
prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica
tambin es denominada clustering. Servidor de Seguridad: Tiene
software especializado para detener intrusiones maliciosas,
normalmente tienen antivirus, antispyware, antimalware, adems de
contar con cortafuegos redundantes de diversos niveles y/o capas
para evitar ataques. Estos servidores varan dependiendo de su
utilizacin e importancia.Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen
dentro de una red se dividen en: Servidor dedicado:son aquellos que
le dedican toda su potencia a administrar los recursos de la red,
es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los
clientes. Servidor no dedicado:son aquellos que no dedican toda su
potencia a los clientes, sino tambin pueden jugar el rol de
estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario
local.
World Wide Web
WWW son las iniciales que identifican a la expresin inglesa
World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre s y a los que se accede por medio de
Internet. A travs de un software conocido como navegador, los
usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales
contienen texto, imgenes, videos y otros contenidos multimedia) y
navegar a travs de ellos mediante los hipervnculos (enlaces).Fue
desarrollada a inicios de la dcada del 90 por un hombre de origen
ingls llamadoTim Berners-Lee, quien cont con la colaboracin de
Robert, un belga que trabajaba con l en Ginebra (Suiza).
Intervinieron luego en el desarrollo de los diversos estndares y
escenarios Web a partir de su invencin.Durante 1989 se realizaron
varios experimentos para crear un sistema de comunicacin entre los
cientficos de fsica nuclear de todo el mundo en el Centre Europen
de Recherche Nuclaire (CERN)en Ginebra, donde se probaron varias
tcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a
estandarizar los protocolos de conexinTCP/IP. En marzo de ese mismo
ao,Tim Berners-Lee, investigador especializado en
telecomunicaciones y colaborador del Laboratorio Europeo de Fsica
de Partculas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema de
comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de
informacin entre los cientficos. En noviembre de 1990Tim
Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire
que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se
ejecutaba en un entorno multiusuario que permita acceder a la
informacin a varias personas a la vez. En marzo de 1991,
Berners-Lee escribi el primer programa visualizador para un
servidor y cliente, que se convirti en el origen de la World Wide
Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando laInternational Standards
Organization (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language
(HTML). Hasta entonces, los documentos se editaban medianteTeX y
PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado complicados
teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de
ordenadores, desde simples terminales hasta estaciones de trabajo
grficas X-Windows. Antes de 1990,Internetera un archipilago de
ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra
pulsando un enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni
se podan integrar imgenes en la pantalla puesto que no haban nacido
las interfaces grficas.La idea que movi a Tim Berners-Lee, fue
desarrollar un mtodo eficiente y rpido para intercambiar datos
entre la comunidad cientfica. Para ello, combin dos tecnologas ya
existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de
Internet TCP/IP), creando un nuevo modelo de acceso a la informacin
intuitivo e igualitario: la Web que hace posible que cualquiera
pueda utilizar Internet.El funcionamiento de la WWW se da por
iniciado cuando un usuario ingresa una direccin (URL) en su
navegador o cuando sigue un enlace de hipertexto incluido en una
pgina. El navegador entonces impulsa una serie de comunicaciones
para obtener los datos de la pgina solicitada y, de esta forma,
visualizarla.El primer paso consiste en transformar el nombre del
servidor de la URL (localizador de recursos uniforme) en una
direccin, utilizando la base de datos conocida como DNS. La
direccin IP permite contactar al servidor web y hacer la
transferencia de los paquetes de datos.Luego se enva una solicitud
HTTP al servidor a fin de lograr acceder al recurso. Primero se
pide el texto HTML y despus se produce el anlisis por parte del
navegador, que realiza otras peticiones reservadas a los grficos y
al resto de los archivos que formen parte de la pgina.
DNS e IPEl Domain Name System (DNS), o Sistema de Nombres de
Dominio, comprende personas, instituciones reguladoras, archivos,
mquinas y software trabajando conjuntamente. Es una base de datos
distribuida, con informacin que se usa para traducir los nombres de
dominio, fciles de recordar y usar por las personas, en nmeros de
protocolo de Internet (IP) que es la forma en la que las mquinas
pueden encontrarse en Internet. Hay personas en todo el mundo
manteniendo una parte de la base de datos, y esta informacin se
hace accesible a todas las mquinas y usuarios de Internet.
HTTP
HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de
Hipertexto.Este protocolo fue desarrollado por las instituciones
internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a
travs de Internet. El HTTP facilita la definicin de la sintaxis y
semntica que utilizan los distintos softwares web tanto clientes,
como servidores y proxis para interactuar entre s.Este protocolo
opera por peticin y respuesta entre el cliente y el servidor. A
menudo las peticiones tienen que ver con archivos, ejecucin de un
programa, consulta a unabase de datos, traduccin y otras
funcionalidades. Toda la informacin que opera en la Web mediante
este protocolo es identificada mediante el URL o direccin. La tpica
transaccin de protocolo HTTP se compone de un encabezado seguido
por una lnea en blanco y luego un dato. Este encabezado define la
accin requerida por el servidor.
HTMLEs la sigla de HiperText Markup Language (Lenguaje de
Marcacin de Hipertexto). Es un lenguaje es se utiliza comnmente
para establecer la estructura y contenido de un sitio web, tanto de
texto, objetos e imgenes. Los archivos desarrollados en HTML usan
la extensin .htm o .html. Funciona por medio de etiquetas que
describen la apariencia o funcin del texto enmarcado. Este lenguaje
puede llegar a incluir un script o cdigo que tenga incidencia en el
comportamiento del navegador web de eleccin. La funcionalidad del
HTML es tan sencilla que puede ser creado y editado en cualquier
editor de textos bsicos, como el Bloc de Notas tpico del sistema
operativo Windows. Tambin puede editarse en procesadores de textos,
software de diseo web o aplicaciones web directamente, como lo ms
convencionales programas de administracin de contenido como
WordPress. Un programa tpico para la edicin en html es el Microsoft
FrontPage o el Adobe Dreamweaver, que sirven para crear sitios y
pginas web. La mayora de estos softwares incluyen una versin
WYSIWYG (What You See Is What You Get, que en espaol significa Lo
que ves es lo que tienes), que permite editar en vivo el HTML de
manera rpida y sencilla pudiendo previsualizar los resultados
mientras que el programa genera paralelamente la versin en cdigo
HTML. Algunas etiquetas tpicas de HTML son las que sirven para
definir aspectos de formato, como < b >, que rodea al texto
en negrita, < i >, al texto en cursiva, y < u > al
texto subrayado. Adems, otras etiquetas comunes de este lenguaje
son para tamao de fuente, ttulo, links, tablas, imgenes y script.
Introducirse en HTML es una forma sencilla y didctica de aprender a
disear en web obteniendo resultados visibles de manera prctica para
crear tanto sitios bsicos como muy avanzados.
CHATLas primeras referencias de chat que tuvieron lugar
realmente fueron en la dcada de 1960. Mientras que Internet no haba
sido desarrollada, exista un programa de chat en tiempo real que
permita a los usuarios autorizados que estaban interconectados a la
misma computadora chatear entre s. Los mensajes slo podan ser
enviados a dos usuarios a la vez. Sin embargo, los usuarios de
computadoras tenan que saber cul era la direccin del equipo, con el
fin de enviar el mensaje. Internet Relay Chat fue creado en 1988
por Jarkko "WiZ" Oikarinen. l dise el primer servidor de chat,
mientras trabajaba en la Universidad de Oulu, Finlandia, en el
departamento de Ciencias de Procesamiento de la Informacin. El
nombre del primer servidor de chat era tolsun.oulu.fi. Jarkko
comenz a contactar a otros amigos para crear servidores, as como
tambin otras universidades empezaron pronto a crear sus propios
servidores. Jarkko rpidamente se contact con las universidades de
Denver y Oregon, as podan conectarse a los servidores para hacer la
primera red. Una vez que la red se haba conectado, otros empezaron
a crear las suyas propias, lo que llev a 40 servidores en todo el
mundo en 1989.Existen diversas maneras de chatear en el mundo
actual tecnolgico, como por ejemplo a travs de Facebook, Whatsapp,
Skype, Twitter, Snapchat entre otras. Unas ms antigua es el MSN.El
uso del chat se ha convertido en una porcin significativa en el uso
de Internet de todos los das y en esta era tecnolgica. Muchas
empresas lo usan como una forma de comunicacin con sus empleados en
oficinas grandes, los estudiantes lo usan en los laboratorios de
computacin de las universidades para revisar con otros las tareas y
adems muchos empleados de mesa de ayuda usan el chat que est
disponible en la pgina de la mayora de los grandes sitios web. Sin
chat, las lneas de comunicacin no podran ser tan abiertas como lo
son ahora. Permite a otros comunicarse con el mundo entero.Correo
electrnico o E-mailEn marzo de 1971 Ray Tomlinson crea el correo
electrnico en ARPANET. Surge por la necesidad de comunicarse y como
mtodo de coordinacin. Este programa serva para leer y enviar. En
julio de ese ao se genera una nueva versin que permita listar,
elegir el que se quera ver, enviar y reenviar mensajes. Ray
Tomlinson tambin fue el que mand el primer correo electrnico. Fue
la aplicacin reina de Internet hasta el web. Hoy en da para muchos
es una aplicacin bsica en sus trabajos.Aparicin de HotmailConsultar
tu correo desde cualquier ordenador, en cualquier lugar del mundo,
hoy parece algo comn. Sin embargo, no siempre ha sido as. Hasta la
aparicin de Hotmail, la nica forma de acceder a una cuenta de
correo era descargndolo en su propio equipo. A fines de 1995, Jack
Smith y Sabeer Bhatia, quienes se conocan de un posgrado en la
Universidad de Stanford, comenzaron a gestar la idea de poder
comunicarse, sin que sus comunicaciones de correo electrnico
pudiesen ser vistas desde las computadoras deApple Computer,
empresa en la que trabajaban. Se trataba de crear un sistema de
correo electrnico simple, seguro y gratuito, al que se pudiera
acceder desde cualquier equipo y que tuviese una conexin a la Red,
ya que funcionara a travs de Internet. Aunque la idea cobraba
forma, ninguno de ellos contaba con los 300.000 dlares que
necesitaban para crear una versin preliminar del programa de correo
electrnico que tenan en mente. Por esta razn, empezaron a contactar
sponsors. Segn cuenta Po Bronson en su libro The Nudist on the Late
Shift: And Other True Tales of Silicon Valley (El nudista de
Silicon Valley y otras historias verdicas de Silicon Valley),
Bhatia ofreci su proyecto a 19 firmas de capital de riesgo, sin
ningn resultado, hasta que un da, conoci a Draper Fisher Jurvetson.
Llegaron a un acuerdo por el que Jurvetson pondra el capital de
300.000 dlares, a cambio de una participacin del 15% en las
ganancias de la nueva empresa de correos electrnicos que se creara.
Bhatia y Smith renunciaron a su empleo en Apple Computer y abrieron
una oficina en Fremont, California. El 31 de diciembre de 1997, da
en que Microsoft compr Hotmail, ste haba incrementado el nmero de
usuarios a 9 millones y continuaba creciendo. Hoy cuenta con ms de
400 millones de usuarios en todo el mundo. En los meses que
siguieron a su adquisicin, Hotmail fue integrado, paulatinamente, a
otros sitios de la Microsoft Network, tales comoMSN.com, el sitio
de viajes Expedia, y CarPoint, punto de venta de autos. De tal
modo, como comenta Carlos Enrique Lpez C. en su artculo, el
servicio de correo gratuito agreg la posibilidad de registrar
cuentas en diferentes idiomas como el francs, alemn, portugus y
espaol, entre otros. Adems, agrega, el uso de Passport como parte
de la red de Microsoft, permiti a los usuarios de Hotmail hacer uso
de otros servicios, incluyendo los de mensajera instantnea. Por
otra parte, al pasar a formar parte de la familia Microsoft,
Hotmail cambi poco a poco su fisonoma y perdi el tradicional logo
de la estampilla roja inclinada con la figura de coordenadas y
paralelos, que representan el mapamundi en movimiento. El 1 de
diciembre de 2005,Microsoft anunci el lanzamiento de Windows Live y
a partir de ste, se liber la versin beta de Windows Live Hotmail.
Finalmente, el 7 de mayo del ao en curso, fue el lanzamiento
oficial, a partir del cual, todos los usuarios de Hotmail podran
migrar al nuevo servicio.A principios del 2013 Windows Live
Messenger dejo de funcionar, al suceder esto el MSN Messenger sera
reemplazado por Skype. Algo que tambin sucede en estos tiempos es
que el viejo correo electrnico hotmail.com pasa a ser Outlook.
Navegadores de Internet
NAVEGADOR WEB: Un navegador web es un tipo de software
(programas y datos almacenados en un ordenador) que permite la
visualizacin de documentos y sitios en hipertexto, comnmente
agrupados bajo la denominacin de Web o Internet. Un web browser o
navegador es una aplicacin que opera a travs de Internet,
interpretando archivos y sitios web desarrollados a menudo en cdigo
HTML que contienen informacin y contenido en hipertexto de todas
partes del mundo.Google Chrome, MozillaFirefox, Amaya, Epiphany,
Galeon, Internet Explorer sobre Windows, Konqueror sobre linux,
Lynx sobre linux, Netscape Navigator, Opera, Safari,
SeamonkeyShiira, Flock,Arora, K-Meleon, Orca Browser, Avant
Browser.Cada uno de ellos cuenta con distintas caractersticas, pero
en general existe un criterio compartido que les permite mostrar
tanto texto como grficos, video, sonido, animaciones y hasta
ejecutar programas. En todos los casos, la experiencia de navegacin
tiene lugar a travs del hipertexto o los hipervnculos, que permiten
ir de un lugar a otro, de una pgina o de un sitio web a otro
mediante simples clicks del mouse. En todo momento y lugar,
mediante una conexin web ms simple o ms compleja, cualquier persona
puede ingresar a sitios web de instituciones, empresas,
organizaciones, universidades, bibliotecas e individuos.Buscadores
de InternetUn buscador o motor de bsqueda es un sistema o aplicacin
informtica que permite la bsqueda de todo tipo de trminos y
palabras clave a partir del desarrollo de ndices de archivos
almacenados en servidores web. Al ingresar el trmino, la aplicacin
devuelve un listado de direcciones Web en las cuales dicha palabra
est incluida o mencionada. Tpicamente, los buscadores son o bien
motores de bsqueda, es decir, bases de datos que incorporan nuevos
trminos en forma constante y automtica, o bien, ndices temticos,
sistemas que requieren de un componente humano y manual para el
ingreso y asignacin de sitios web a palabras clave y categoras.
Existen distintos tipos de aplicaciones consideradas motores de
bsqueda. Existen los buscadores jerrquicos, tambin llamados araas o
spiders, los directorios, los mixtos de buscador y directorio, los
meta buscadores, los buscadores verticales y muchos otros. Entre
los buscadores ms populares a la fecha pueden contarse, por
supuesto, Google, Yahoo, Visual Finder, Rollyo, Ask, Altavista y
miles ms. El sistema de Google, que es el ms utilizado, se basa en
el concepto de popularidad conocido como Page Rank, que determina
que las pginas que ms arriba aparecern en los listados de
resultados son aquellas que cuentan con ms enlaces por parte de
otros sitios web. Adems de este aspecto, existen muchos otros
criterios que fundamentan el algoritmo de bsqueda de Google y que
lo han convertido en el buscador ms popular (y ms imitado) de todos
los tiempos.Sitio webUn sitio web es un espacio virtual en
Internet. Se trata de un conjunto de pginas web que son accesibles
desde un mismo dominio o subdominio de la World Wide Web (WWW). En
Internet se pueden encontrar una gran variedad de tipos de sitios
web que suelen diferenciarse fundamentalmente por la clase de
contenido que ofrecen o por el servicio que brindan a cualquiera de
las personas que se encuentran navegando por la Red. Los sitios web
incluyen documentos HTML, fotografas, sonidos, vdeos, animaciones
Flash y otro tipo de contenidos que pueden compartirse en lnea. La
URL raz del sitio web se conoce como portada o homepage. Lo ms
habitual es que esta portada facilite el acceso a todas las pginas
del sitio mediante hipervnculos (tambin conocidos como enlaces o
links).Por ejemplo: El sitio web del diario argentino Clarn se
encuentra en http://www.clarin.com/. Es decir, Clarin.com es la
homepage del sitio. Desde all es posible acceder al resto de las
pginas que componen el sitio, como el suplemento de Espectculos
(http://www.clarin.com/espectaculos.html) o los Clasificados
(http://www.clasificados.clarin.com/).La mayor parte de los sitios
web ofrecen sus contenidos de manera gratuita. Otros, en cambio,
cobran una suscripcin y exigen una contrasea para su acceso. Ese es
el caso de muchos sitios pornogrficos, de informacin burstil o de
juegos online, entre otros servicios. Cabe destacar que para
acceder a un sitio web se necesita contar con un navegador en la
computadora.
Pagina web
Una Pgina Web, tambin denominada pgina de Internet, es un
documento adaptado para la web y que casi siempre forma parte de un
sitio web. Su rasgo distintivo son los hiperenlaces que en la misma
se hacen de otras pginas, ya que es este el fundamento principal de
la web. La pgina web, es parte de un sitio web y es un nico archivo
con un nombre de archivo asignado, mientras que el sitio es un
conjunto de archivos llamados pginas web. Si se lo compara con un
libro el sitio web sera el libro entero, mientras que la pgina web
vendra a ser un captulo. Las pginas web estn compuestas por
informacin, principalmente, ya sea texto o multimedia, es decir,
imgenes y videos y los mencionados hiperenlaces. Asimismo, una
pgina puede contener o asociar datos de estilo para especificar la
forma de visualizarse y tambin aplicaciones embebidas con el
objetivo de hacerla an ms interactiva. De acuerdo a esa necesidad
primaria de insertar hiperenlaces, generalmente HTML, es que las
pginas web se encuentran escritas en el llamado lenguaje de marcado
que facilita la mencionada cuestin de insercin. En tanto, respecto
del contenido de una pgina web, el mismo puede ser dinmico o en su
defecto esttico. Se dice que es esttico cuando el contenido se
encuentra predeterminado y se llamar dinmico cuando se genera al
momento de visualizar la pgina o solicitrsela a un servidor web.
Las pginas webs dinmicas se realizan a travs de lenguajes
interpretados, casi siempre los Java Script y ser la aplicacin
encargada de visualizar el contenido la que deber generarlo. En
cuanto a la estructura de las mismas, existen algunos organismos,
como ser el World Wide Web Consortium (W3C), quienes se ocupan de
establecer algunas consideraciones generales y dictar algunas
directivas con el objetivo de normalizar el diseo de las mismas y
as simplificar la visualizacin e interpretacin de sus
contenidos.
PC (Personal Computer)
HISTORIA - CRONOLOGIA
1614 John Napier (1550-1617) public un texto sobre el
descubrimiento del logaritmo.Napier tambin invent el sistema de
Rods (referido como Rods de Napier o los huesos de Napier). Esto
hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raz
cuadrada y cubica girando los rods, y colocndolos en placas
especiales.1642 Francs matemtico, Blaise Pascal construy la mquina
que sumaba (la Pascalina).A pesar de ser inferior al "Reloj
Calculador" que Schickard implemento en 1623 la mquina de Pascal se
hizo ms famosa. El vendi docenas de ejemplares de la mquina en
varias formas, logrando procesar hasta 8 dgitos.1672 Despus de
muchas tentativas,finalmente es inventada en 1672 la primera mquina
de calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones
matemticas(suma, resta, divisin y multiplicacin) y adems la raz
cuadrada. Esa gran conquista fue atribuida al matemticoGottfried
Wilhelm Von Leibnitzque mejor la mquina de Pascal y obtuvo la
calculadora universal.
1801 El telar automtico era un telar con entrada de datos por
medio de tarjetas perforadas para controlar la confeccin de tejidos
y sus respectivos dibujos.Fue creado en 1801 por Joseph Marie
Jackuard y puede ser considerada la primera mquina mecnica
programable de la historia.
1848 El Ingls Matemtico George Boole inventa el lgebra binaria
booleana, abriendo el camino para el desarrollo1941 Resultado de la
2da Guerra Mundial,la computadora Z3, construido por los alemanes,
tena como principal funcin la codificacin de mensajes. Sin embargo
fue destruida en Berln dejndonos muy poca informacin sobre esta
computadora.1943 As como los alemanes, los ingleses tambin fueron
en bsqueda de tecnologas para descifrar cdigos secretos
construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia
Britnico).Poseyendo dimensiones gigantescas, el Colossus funcionaba
por medio de vlvulas llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres
por segundo. Fue inventado por Alan Turing.1944 Mark I (Howard
Aiken)fue la primer computadora electromecnica construida.Bastante
diferente de las computadoras actuales, Mark I meda 18 metros de
largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas. Estaba
constituida por 7 millones de piezas mviles y su cableado alcanzaba
los 800 Km. Con la llegada de las computadoras electrnicas Mark I
fue inmediatamente sustituida.1945 John Von Neumann, ingeniero
matemtico hngaro y naturalizado americano desarroll un proyecto de
computadora basado en la lgica, con almacenamiento electrnico de la
informacin y de datos de programacin. La computadora procesara los
datos de acuerdo con las necesidades del usuario, o sea, las
instrucciones no vendran predeterminadas.Ms tarde esa computadora
fue construida recibiendo el nombre de Edvac. El primer BUG de
computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemtica Grace
Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la
cual hizo que la computadora tuviera un desperfecto en sus
clculos.1946 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr., junto con
cientficos de la Universidad de la Pensilvania, construyeron la
primera computadora electrnica, conocido como ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Calculator), tena aproximadamente 18 mil
vlvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba a consumir 150 KW. En
contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras
computadoras, llegando a realizar 5 mil operaciones por
segundo.1947 Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia
de la computadora, fundaron la Ca. Eckert-Mauchly Computer
Corporation, con el objetivo de fabricar mquinas basadas en sus
experiencias como el ENIAC y el EDVAC.1951 La Univac fue la primera
computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John
Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundoy su precio lleg a
US$ 1.000.000.1952 Heinz Nixdorf fund la Ca. Nixdorf Computer
Corporation, en Alemania. Esta permaneci como una corporacin
independiente hasta su unin con Siemens, en 1990.
1953 La International Business Machines IBM lanza su primera
computadora digital, la IBM 701. Como primera computadora de la
marca comercializada, fueron vendidas 19 mquinas en tres aos.
1955 Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue
la primera computadora transistorizada, teniendo aproximadamente
800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vaco, lo que
le permita trabajar con menos de 100 Watts de consumo de
energa.1959 La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las
computadoras transistorizadas de la compaa. En el tope de la lnea
de computadoras estaba el 7030, tambin conocido como STRETCH. Siete
computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras
innovaciones, fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros
usuarios cientficos. L.R. Johnson fue el primero a usar el trmino
"arquitectura" para describir el STRETCH.1960 Fue diseado el
Dataphone, el primer mdem comercial, especficamente para convertir
seales digitales de computadora en seales analgicas para la
transmisin a travs de sus redes de larga distancia. Un equipo
liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentgono
desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el
primer lenguaje volcado hacia el uso en programacin de
computadoras. IBM crea la primera fbrica masiva de transistores en
Nueva York .
1961Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entr en
operacin en la GM. Su funcin era apilar pedazos de metales
calientes, labor que era ejecutada sin problemas.
1962 Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan
Kotok escribieron el SpaceWar!, considerado el primer juego
interactivo de computadora. El juego ofreca grficos interactivos
que inspiraron los vdeos games futuros.
1963 ASCII - American Standard Code Information Interchange -
permiti que mquinas de diferentes fabricantes intercambiaran datos
entre s.La Digital Equipament vende la primera mini
computadora.Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse
para computadora.
1964 Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth
College, crearon el BASIC, un lenguaje de programacin de fcil
aprendizaje.La computadora CDC 6600, diseada por Seymour Cray,
ejecutaba hasta 3 millones de operaciones por segundo y tena
velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su
competidora. Fue la ms rpida hasta la llegada de su sucesora, en
1968, el CDC 7600.
1965 DEC introdujo el PDP-8, la primer mini computadora
comercializada con xito. Era vendida a US$ 18 mil.1966
Hewlett-Packard entr en el negocio de computadora para uso general
con su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado
solamente en computadoras de gran porte. IBM presenta el primer
disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tena la capacidad de 5
MB.1968 Data General Corporation, compaa creada por un grupo de
ingenieros que dejaron DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con
32 KB de memoria, era vendida a US$ 8 mil. La arquitectura simple
del conjunto de instrucciones inspir la Apple I, de Steve Wozniak,
ocho aos ms tarde.Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan
Intel.1969 Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken
Thompson y Denis Richie desarrollan el UNIX, primer sistema
operativo que podra ser aplicado en cualquier mquina. Ese ao, el
ejrcito americano conect las mquinas de Arpanet, formando la red
que originara internet.1970 La primer comunicacin computadora -
hasta - computadora se expandi cuando el Departamento de Defensa
Americano estableci cuatro puntos de comunicacin en el ARPANET:
Universidad de California-Santa Brbara, UCLA, SRI internacional y
Universidad de Utah.
1971 La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada
por un cientfico americano, por 750 dlares.La primer propaganda de
un microprocesador, el Intel 4004.Un equipo de IBM conducida por
Alan Shugart invent el disco flexible de 8".
1973 Robert Metcalfe diseo Ethernet, mtodo para la conexin en
red, en el centro de investigacin de Xerox en Palo Alto,
California.La Micral fue la primera computadora comercial basada en
un microprocesador, el Intel 8008.1976 Steve Wozniak proyect la
Apple I, la primer computadora single-board.Gary Kildall desarroll
el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.
1977 La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la
primera de muchas computadoras personales que surgieron este
ao.Apple II se hizo un xito en su lanzamiento, en 1977, por sus
caractersticas: circuito impreso en su placa-madre, fuente de
alimentacin, teclado y cartuchos para juegos.
1981 IBM introdujo su PC, proporcionando rpido crecimiento del
mercado de computadoras personales.El MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System) fue el software bsico o sistema operativo lanzado
para la PC de IBM, estableciendo una larga asociacin entre IBM y
Microsoft.
1983 La primer computadora personal con interfaz grfica es
desarrollada por Apple.Compaq Computer Corporationintrodujo su
primer computadora personal (PC), que usaba el mismo software que
la PC de IBM.Microsoft anunci el procesador de textos Word,llamado
anteriormente Multi-Tool Word.Adems anunci el lanzamiento del
sistema operativo Windows.
1984 Apple Computer Corporationlanz el Macintosh, la primer
computadora con mouse e interfaz grfica, con un valor de US$ 1,5
millones de dlares.IBMlanz la PC Jr. y la PC-AT. La PC Jr. fracas,
pero la PC-AT, varias veces ms rpido que la PC original y basado en
la plataforma Intel 80-286,se fue un xito debido a su ptima
performance y gran capacidad de almacenamiento.
1985 Internet avanz otro gran paso cuando elNational Science
Foundation estructur el NSFNET conectando cinco supercomputadoresen
las Universidades de Princeton, Pittsburgh, California, Illinois y
Cornell.
Con capacidad para almacenar 550Mb de informacin, los nuevos CD-
ROMsexpandieron el mercado de CDS de msica.1988 El Co-fundador de
Apple, Steve Jobs,dej Apple para fundar su propia compaa,
NeXT.Compaq y otros fabricantes de PCdesarrollaron EISA (Enhanced
Industry Standart Architecture), una arquitectura standard.Pixar's
"Tin Toy"hizo la primera pelcula realizada en computadorasque
posteriormente ganara un premio Oscar de la Academia por mejor
dibujo animado en cortometraje.Robert Morris envi un virus a travs
de Internet,que caus problemas a aproximadamente un 10% de los 60
mil usuarios de la red.
1990 Microsoft anunci el Windows 3.0, el da 22 de
mayo.Compatible con DOS,la primera versin del Windows ofreca
satisfaccin y performance a los usuarios de PC.La World Wide Web
naci cuando Tim Berners-Lee, un investigador del CERN, desarroll el
HTML (HiperText Markup Language).
1991 LaPower PC de la alianza IBM, Motorola, y Applees
presentado en Julio.
1995 Toy Storyes el primer largometraje enteramente generado por
computadora. Windows 95 es lanzado el 24 de agosto con una gran
campaa de marketing. El lenguaje de programacin Java, lanzado en
mayo,permite el desarrollo de aplicaciones independientes de
plataformas.
1997 El Netscape Navigator 2.0 es lanzado. Fue el primer
navegador (browser) con soporte para Javascript.Intel lanza el
procesador Pentium de 150,166 & 200 MHz. La IBM Deep Blue, fue
la primera computadora en ganarle al campen mundial de ajedrez Gary
Kasparov en un juego.1998 Es lanzado el procesador Pentium II 333
MHz, ms rpido que el antiguo.Microsoft lanza el Windows 98.1999 El
sistema operativo Linux es lanzado. El nmero de personas que usan
LINUX es estimado en ms de 10 millones.
2000 AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada
del Pentium III.Es decretado el fin del TELEX.2001 Se lanza el
sistema operativoWindows XPpor parte deMicrosoft.2002 Lanzamiento
del navegador webMozilla Firefox.2005 Los usuarios de Internet con
conexin debanda anchasuperan a los usuarios de internet con conexin
va mdemen la mayora depases desarrollados.
2008 Apple lanza al mercado laMacBook Airla cual, al parecer, es
la laptop ms delgada del mundo en ese momento. Lanzamiento del
navegadorGoogle Chrome. El supercomputadorIBM Roadrunneres el
primero en superar elPetaFLOPalcanzando el nmero 1 en la lista de
los ms veloces,TOP500.2010 IBMcrea un procesador degrafenocon una
frecuencia efectiva de 100 GHz. Se espera el lanzamiento deUSB
versin 3.0, que representara un avance en la velocidad de
transmisin de datos entre el dispositivo conectado y la
computadora.Qualcommlanza el primer procesador mvil doble ncleo a
1,5 Ghz2012 Apple Inc., lanza al mercado la nuevaMacBook ProRetina
Display, con la mayor resolucin en pantalla del mundo. Apple Inc.,
lanza al mercado laiPadcon Retina Display.
2014Googlelanza al mercado lasGoogle Glass. Apple Inc., lanza al
mercado las nuevas versiones del iPhone, el iPhone 6 y el iPhone 6
plus, con unas pantallas mucho mayores a sus predecesores.Apple
Inc., presenta su versin de "Smartwatch" cuyo nombre es Apple
Watch.
Charles Babbage, Alan Turing y Ada ByronLos padres de la
computacinCharles Babbage dise y parcialmente implement una mquina
para calcular, de diferencias mecnicas para calcular tablas de
nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para
ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se
le considera como una de las primeras personas en concebir la idea
de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le
considera como El Padre de la Computacin. En el Museo de Ciencias
de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte
de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of
Surgeons of England, sito en Londres.Por otro lado, Alan Mathison
Turing es considerado uno de los padres de la ciencia de la
computacin y precursor de la informtica moderna. Proporcion una
influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin:
la mquina de Turing. Formul su propia versin de la hoy ampliamente
aceptada tesis de Church-Turing. Durante la Segunda Guerra Mundial,
trabaj en descifrar los cdigos nazis, particularmente los de la
mquina Enigma, y durante un tiempo fue el director de la seccin
Naval Enigma de Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los
primeros computadores electrnicos programables digitales en el
Laboratorio Nacional de Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus
construy otra de las primeras mquinas en la Universidad de
Mnchester.Pero no solo los hombres estuvieron involucrados en el
proceso histrico de la computacin, Ada Augusta Byron, tambin
llamada Lady Lovelace, fue uno de los personajes ms interesantes de
la historia de la computacin. Naci en Londres, el 10 de diciembre
de 1815. Fue hija del famoso poeta romntico Lord Byron y de la
matemtica Annabella Milbanke.A los 14 aos qued paraltica de las
piernas lo cual hizo de ella una nia que, en lugar de jugar,
dedicara largas horas al estudio y la lectura. La adolescente Ada
se sinti muy pronto fascinada por la ciencia, lo que le llev a
estudiarla, a idear, a investigar y a frecuentar sus ambientes.Con
17 aos Ada conoci a Mary Sormerville que la anim en sus estudios
matemticos. En 1833 con ocasin de una conferencia sobre la Mquina
Analtica, entra en contacto con Charles Babbage. La admiracin mutua
que se despert en aquel encuentro sera el marco de una colaboracin
estrecha y sincera.La correspondencia cruzada entre Babbage y Ada
est surtida de reflexiones cientficas, de proyectos, de amistad, de
disputas y de ternura. En 1835 se cas con William King con quien en
muy poco tiempo tuvo tres hijos lo que hizo que Ada no tuviera
tiempo suficiente para sus estudios pero cuando su tercer hijo tena
muy pocos meses le escribi a Babbage suplicndole que le consiguiera
un maestro que pudiera darle clases en su casa . Babbage realiz una
conferencia sobre sus trabajos en un seminario de Turn (Italia) en
1840, y un matemtico italiano llamado Menabrea escribi un artculo
en francs sobre la misma. Ada tradujo este artculo y cuando se lo
ense a Babbage ste le sugiri que aadiera sus propias ideas. El
resultado fue que las notas que aadi Ada triplicaban el espacio del
artculo original. En dichas notas, que fueron publicadas en 1843,
ella predijo que la mquina de Babbage podra ser usada tanto para un
uso prctico como cientfico.En 1843 era ya una matemtica reconocida
aunque segua firmando sus artculos con sus iniciales por temor a
que por el hecho de ser escritos por una mujer fueran rechazados.La
labor de Ada no fue reconocida hasta que finalmente John von
Neumann y Alan M. Turing, matemticos fundamentales en el desarrollo
de la moderna computadora electrnica digital, crearon el lenguaje
llamado Ada. Es un lenguaje de propsito general entre cuyas
principales caractersticas destaca la posibilidad de realizar
programacin concurrente, manejar excepciones, definir tipos de
datos abstractos, etc. Este lenguaje es muy utilizado en la
industria aeroespacial, militar y nuclear. Muchos de los lenguajes
de programacin aparecidos con posterioridad a Ada se han visto
influidos por este heredando algunas de las cualidades integradas
desde un principio en el ingenioso desarrollo de Jean Ichbiah y sus
colaboradores. A los 29 aos Ada Byron enferm gravemente y para
siempre. Despus de muchos aos de sufrimiento muri a los 37 aos el
23 de noviembre de 1852.En la dcada de los 80 el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos de Amrica desarroll un lenguaje de
programacin en honor a la condesa, al cual nombr ADA.
LAS CINCO GENERACIONES
Primera GeneracinEn esta generacin haba un gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de
vaco.(Abrir o cerrar un circuito)
Eran programadas en lenguaje de mquina.(Sistema binario)
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de cientos de miles de dlares).
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada
utilizaban tarjetas perforadas.En 1946, naci la ENIAC - Eletronic
Numerical Interpreter and Calculator,o sea, "Computadora e
Integrador Numrico Electrnico", proyectada para fines militares,
por el Departamento de Material de Guerra del Ejrcito de los EUA,
en la Universidad de Pensilvania.Era la primer computadora digital
electrnica en gran escala.La ENIAC tena un gran problema: a causa
del nmero tan grande de vlvulas, operando a la tasa de 100.000
pulsos por segundo,haba 1,7 billn de oportunidades cada segundo de
que una vlvula fallara, adems de la gran tendencia a
sper-calentarse. Pues las vlvulas liberaban tanto calor, que an con
los ventiladores la temperatura ambiente suba, a veces, hasta 67C.
Entonces Eckert, aprovech la idea utilizada en rganos electrnicos,
haciendo que las vlvulas funcionaran a una tensin menor que la
necesaria, reduciendo as las fallas. En esta poca, las vlvulas
representaban un granavance tecnolgico, pero presentaban los
siguientes problemas:
Demasiado calentamiento, lo que provocaba que se quemaran
constantemente. Elevado consumo de energa.
Eran relativamente lentas.
El proyecto ENIAC fue desactivado en 2 de octubre de 1955.
La sucesora de la ENIAC fue laEDVAC - Eletronic Discrete
Variable Computer o " Computadora Electrnica de Variables
Discretas". La EDVAC fue planeada para acelerar el trabajo
almacenando programas y datos en su expansin de memoria interna.Los
datos, entonces, eran almacenados electrnicamente en un medio
material compuesto de un tubo lleno de mercurio,conocido como lnea
de retardo, donde los cristales dentro del tubo generaban pulsos
electrnicos que se reflejaban hacia delante y atras, tan lentamente
como podan, semejante a un desfiladero que retiene un eco, que
Eckert descubri por casualidad al trabajar con los radares.Otra
gran caracterstica de la EDVAC era poder codificar la informacin en
forma binaria en vez de la forma decimal,reduciendo bastante el
nmero de vlvulas.
En 1947,John Bardeen, William Shockley y Walter Brattaininventan
el TRANSISTOR.
En 1949, surge laEDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic
Calculator o "Calculadora Automtica con Almacenamiento por Retardo
Electrnico",la cual marc el ltimo gran paso en la serie de avances
decisivos inspirados por la guerra: Comenz la"Era de la
computadora"!
En 1951, surge la primera computadora comercial, la LEO
Caracterstica de la primera generacin: uso de tubos de vaco
Segunda GeneracinEn 1952, laBell Laboratories invent el
Transistor que pas a ser un componente bsico en la construccin de
computadoras y presentaba las siguientes ventajas: Calentamiento
mnimo Pequeo consumo de energa Ms confiable y veloz que las
vlvulas
El mismo ao,John Mauchly y Presper Eckertabrieron su propia
firma en la Filadelfia y crearon laUNIVAC - Universal Automatic
Computer, o sea "Computadora Automtica Universal",lo cual estaba
destinada al uso comercial. Era una mquina electrnica con programas
almacenados que reciba instrucciones de una cinta magntica de alta
velocidad en vez de las tarjetas perforadas. La UNIVAC fue
utilizada para prever los resultados de una eleccin
presidencial.Tambin en 1952,Grace Hopper se transform en una
pionera en el procesamiento de datos, pues cre el primer compilador
y ayud a desarrollar dos lenguajes de programacin que hicieron que
las computadoras sean ms atractivas para el mercado.En 1953,Jay
Forrester, del MIT, construy una memoria magntica ms chica y muy
rpida, la cual sustitua las que usaban vlvulas electrnicas. En
1954,IBM concluy la primer computadora producida en serie, la 650,
que era de tamao medio y mientras tanto,Gordon Teal,deTexas
Instruments,descubre un medio de fabricar transistores de cristales
de silicio a un costo bajo.Se termina en 1955, la primer
computadora transistorizada, hecha por Bell Laboratories: laTRADIC,
la cual posea 800 transistores.
Tercera GeneracinLos avances tecnolgicos siguieron a paso firme
con un salto significativo con la aparicin de circuitos integrados,
capaces de realizarlas funciones de cientos de
transistores.Nuevamente resultaron ms econmicos ,tanto para la
compra como para la utilizacin, debido al menor consumo elctrico y
la mayor durabilidad de los componentes ,de menor tamao y mayor
velocidad de cmputo (las velocidades comenzaron a medirse en
nanosegundos).La primera computadora que aplic tecnologa de
circuitos integrados fue la serie o familia IBM/360 cuya
comercializacin comenz en 1964.Como exponentes de esta etapa
podemos mencionar a las citadas /360, la familia que las sucedi
denominada /370, el 1108 de Univac, la serie 6000 de CDC ,la serie
600 de General Electric y la serie 200 de Honeywell, como tambin
equipos de nuevos proveedores del mercado ,como Fujitsu (Japn)
C.1.1. (Compaa Internacional de Informtica de Francia) ,RIAD (de la
U.R.S.S.) ,Siemens (Alemania) y computadoras de mediano porte de
mltiples productores, liderados por DEC y DGC (Data General
Corporation).Los circuitos integrados tambin se utilizaron en
computadoras de mediano porte.En esta etapa se inicio el
teleproceso, es decir la utilizacin de terminales remotas
vinculadas al equipo central por algn medio de comunicacin.Es, por
lo tanto, la etapa que marc el inicio de la Tele-Informtica o
Telemtica, como conjuncin de Telecomunicaciones e
Informtica.Caractersticas de la tercera generacin: uso de circuitos
integrados
Cuarta GeneracinLa integracin de circuitos sigui su avance,
dando paso a lo que se conoce como LSI (Large Sea lntegration),
permitiendo mayor cantidad de circuitos (con todos sus componentes
electrnicos) en un espacio aun menor y con menor costo.A partir de
1974 ,la tecnologa VLSI (Very Large Sea /e lntegration )permiti
trabajar a "palabra de 8 bits" e integrar en un mismo circuito
alrededor de 8000 transistores. Esta tendencia al crecimiento
contina hasta el presente, siendo hoy comn encontrar procesadores
hogareos y para juegos que trabajan con palabras de 64 bits.Con
esta tecnologa llegaron al mercado las primeras computadoras
personales, en 1975, como la Altair 8800 y la famosa Apple ,todas
ellas con sistemas operativos diferentes entre s ,que requeran
versiones de software especiales ,tambin diferentes entre s.En
1981, IBM ingres al mercado con su PC, que estableci de hecho el
estndar en el mercado ,que ,con su evolucin ,mantenemos hasta
hoy.Podemos hablar de computadoras de quinta generacin ,si bien
entendemos que la base tecnolgica no ha cambiado, como cuando salt
de vlvulas a transistores, de transistores a circuitos y de
circuitos a circuitos mltiples.Caractersticas de la cuarta
generacin: uso de circuitos integrados de gran escala.
Quinta GeneracinLas aplicaciones exigen cada vez ms una mayor
capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas
especiales, sistemas multimedia (combinacin de textos, grficos,
imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales,
son slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las
principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y
miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor
capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms
accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI
(ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est
yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de
muchas operaciones simultneamente por las mquinas. La reduccin de
los costos de produccin y del volumen de los componentes permiti la
aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos,
que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de
pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los
micros que utilizan la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.
EL PROCESADOR
Bsicamente,es el "cerebro" de la computadora, encargado de
procesar toda la informacin. Prcticamente, todo pasa por l, ya
quees el responsable de ejecutar todas las instrucciones
existentes. Mientras ms rpido vaya el ador, ms rpido sern
ejecutadas las instrucciones.
La complejidad de cada modelo de CPU puede variar, si bien se
distinguen las siguientes partes fundamentales:
La unidad central de proceso
Compuesta a su vez por la unidad de control (UC o CU, del ingls
control unit) y la unidad aritmtico-lgica (UAL O ALU, del ingls
arithmetic logic unit). La primera determina qu hacer, supervisa y
ordena las acciones que debe realizar el sistema para cumplir con
las instrucciones de los programas. Es el "director" que hace que
cada parte realice su trabajo. Indica a las unidades de entrada los
datos que deben proveer y en qu momento, indica a la unidad
aritmtico-lgica dnde encontrar los datos, qu procesamiento debe
efectuar con ellos, dnde debe dejar los datos elaborados e indica a
las unidades de salida qu datos procesados tomar y dnde
almacenarlos y/o presentarlos. La unidad aritmtico-lgica en tanto
realiza tanto las operaciones aritmticas cuanto las lgicas, es
decir, las comparaciones de igual, mayor o menor.La unidad de
entrada-salida (E/S O 1/0 del ingls input/output)
El acceso a la memoria externa se realiza por medio de las
unidades de 1/0.Los programas y datos se transfieren desde los
dispositivos de 1/0 al procesador por medio de la memoria interna.
El espacio es escaso, se recibe la instruccin y los datos, se
ejecuta la orden, se entregan los datos de salida.Recordemos que
las instrucciones se reciben en lenguaje de mquina, especfico para
cada tipo de mquina, un conjunto de O y 7. Los lenguajes
ensambladores utilizan ciertas instrucciones memo tcnicas, pero es
una instruccin en ensamblador, igual a una instruccin de mquina.
Los lenguajes de alto nivel generan ms de una instruccin de mquina
por cada instruccin. La peticin de entra da se transmite desde la
UC a la memoria interna y la unidad de 1/0 por medio del bus o
canal, que es el medio por el cual se comunican entre s. Los datos
y las instrucciones se cargan en la memoria interna.Cada instruccin
y cada dato se almacena en un lugar especfico de la RAM, llamado
direccin.
La memoria interna
La memoria o almacenamiento interno es el lugar donde la CPU
coloca los datos para su procesamiento. Los recibe de las unidades
de entrada, depositndolos en la memoria primaria, los elabora y los
entrega a las unidades de salida desde la memoria primaria.Podemos
decir entonces que las mquinas siguen un ciclo, con los siguientes
pasos: 1. Traer: es la instruccin que se debe cargar de la memoria
primaria, y se carga en el registro de instruccin de la UC.2.
Decodificar: se decodifica e interpreta la instruccin.3. Ejecutar:
principalmente en la UAL.4. Almacenar: en la memoria de la UCP.Un
procesador puede caracterizarse por su arquitectura, el tamao de su
palabra, su capacidad de memoria primaria y su velocidad. Estas son
las diferencias fundamentales (aunque no las nicas) entre los
distintos procesadores.Encontramos equipos construidos siguiendo
diferentes arquitecturas, que hacen que no sean comparables en
forma directa en cuanto a su velocidad de cmputo. Entre ellas,
podemos mencionar: Arquitectura CISC (complex instruction set
computer).Tiene operadores para instrucciones complejas, incluyendo
instrucciones para sumar, multiplicar, diferentes comparaciones y
diferentes formas de mover datos. Arquitectura RISC (reduced
instruction set computer).Incluye un conjunto limitado de
operadores, buscando un mejor rendimiento mediante la limitacin en
la cantidad de instrucciones, compensada con creces por la mayor
velocidad de procesamiento y el menor costo de los procesadores.
Arquitecturas con procesadores (RISC o CISC) paralelos.Un primer
procesador (procesador de primer nivel) analiza el problema y
determina las funciones que se pueden resolver por partes, si las
hay.Cada parte aislada se enva a procesadores de segundo nivel,
dependientes del primero, que las procesan y devuelven los
resultados.El procesador de primer nivel integra los resultados.La
velocidad del procesador de una pequea computadora se mide
usualmente en millones de ciclos de reloj por segundo (Mhz). En
general, se requieren varios ciclos de reloj para cumplir una
instruccin, dependiendo de la cantidad de ciclos por instruccin de
la arquitectura. Dentro de una misma arquitectura, a mayor cantidad
de Mhz mayor ser la velocidad del procesador.Otra medida usual,
generalmente en computadoras de mayor porte, es la cantidad en
millones de instrucciones por segundo, o MIPS. Los MMIPS (miles de
millones de instrucciones por segundo) son una medida aplicable
para el caso de computadoras de gran porte.Otra medida comn, cuando
se trata de procesadores con manejo de instrucciones de punto
flotante, son los MFLOPS, o millones de operaciones de punto
flotante por segundo, y los GFLOPS, u operaciones de mil millones
de FLOPS por segundo.La capacidad de la memoria primaria se mide en
MB o Mega Bytes, esto es: 220 bytes o 1.048.576 bytes, es decir
1024 KB (recordemos que un KB o Kilobite es equivalente a 210
bytes, o sea 1024 bytes). Las computadoras de mayor porte llegan a
tener memorias primarias mensurables en GB, o Giga Bytes (1 GB es
equivalente a 23 bytes o 1024 MB) y hasta TB o TeraBytes (1 TB es
equivalente a 240 bytes, o 1024 GB).
Los dispositivos de entrada-salidaLos dispositivos de entrada
son los equipos por medio de los cuales se pueden ingresar datos
nuevos al sistema de cmputos; es decir, datos que no se encontraban
disponibles en su memoria.Los dispositivos de salida son los
equipos por medio de los cuales los datos contenidos en los
sistemas de cmputos son presentados para su disposicin.Algunos
dispositivos pueden cumplir con las dos funciones a la vez, se les
denomina dispositivos de entrada/salida. En algunos casos son
genuinamente dispositivos de doble funcin, mientras que en otros se
presentan como dispositivos de doble funcin, siendo en realidad la
combinacin de dos dispositivos, uno de entrada y otro de
salida.Estos dispositivos se integran por una parte fsica
(hardware) y una parte lgica (programa) que puede residir en el
mismo dispositivo fsico, en un procesador especial o en el
computador que controla, o al cual est conectado fsicamente el
dispositivo, recibiendo ese programa en especial al nombre de
driver o manejador.Por otra parte, algunos dispositivos de
almacenamiento son tambin dispositivos de entrada salida, ya que
permiten "entrar" en un sistema de cmputos datos generados por otro
sistema de cmputos, del que fueron "sacados" y almacenados en un
soporte, que las unidades de entrada- salida de ambos sistema de
cmputos pueden leer y/o grabar. Hecha esta aclaracin, trataremos
ese tipo de unidades en el punto siguiente, como dispositivos de
almacenamiento.Veamos algunos de los dispositivos ms difundidos.De
entrada: El teclado: dispositivo de ingreso de datos por
excelencia, presenta teclas con disposicin de mquina de escribir o
qwerty, reas para teclas de funcin y bloque numrico. El mouse: tan
difundido como el teclado, el mouse o sus sustitutos (botn,
trackball, etctera) permiten ingresar al sistema las elecciones o
indicaciones del usuario, combinando sus movimientos con la imagen
que se presenta en la pantalla. El scanner: cada vez ms comn,
permite digitalizar imgenes, es decir, transformar en conjuntos de
ceros y unos, para que el computador las reciba y almacene para su
procesamiento. Puede ser utilizado para buscar cierta informacin
sobre un formulario predeterminado; por ejemplo, el cdigo de
usuario, la fecha de vencimiento y el importe en una boleta de
servicios. El lpiz ptico: muy utilizado en bancos para la lectura
de datos codificados en boletas de pago (OCR, del ingls optical
character recognition). El lector de caracteres magnticos: muy
utilizado en bancos para la lectura de datos codificados en la
banda inferior de los cheques (MICR, del ingls magnetic ink
character recognition, en nuestro pas siguen el formato CMC7), como
dispositivos pequeos, en el puesto de caja, o como parte integrante
de mquinas lectoras de gran velocidad, en oficinas administrativas.
La lectora de cdigo de barras: de utilizacin casi universal en los
supermercados, para identificar los artculos que se deben facturar,
bien en su presentacin fija (incorporado al mostrador de caja) o
bien en su versin mvil, como pistola de lectura. El primer cdigo de
barras de difusin masiva fue el UCP (del ingls universal product
code, o cdigo universal de productos), adoptado por la industria de
la alimentacin en los EE.UU. en 1973. En 1976, la Comisin Europea
para la Normalizacin lo tom y con pequeas modificaciones, estableci
la codificacin conocida como EAN (por european article number o
cdigo europeo de artculos).La codificacin EAN 13, la ms difundida a
nivel mundial y adaptada por Argentina en 1985, tiene la siguiente
estructura:Los primeros 2 3 dgitos indican el pas o regin. Por
ejemplo, los productos que comienzan con 779 indican que la
numeracin corresponde a artculos argentinos.Los siguientes 5 4
dgitos (5 si se utilizaron 2 para el pas, 4 si se utilizaron 3 para
el pas) identifican a la empresa que elabora el producto.Los
siguiente 5 dgitos identifican el nmero de artculo dentro de la
empresa correspondiente.El ltimo dgito es un dgito verificador.Cabe
sealar que cada pas puede modificar la estructura interna segn su
necesidad. Reconocedores fsicos: (reconocedor del iris, de la
geometra de la mano, de la huella digital). Aun no estn muy
difundidos, se utilizan como mtodo de identificacin individual en
sitios de acceso muy restringido o para ciertas operaciones.
Lectores de banda magntica en tarjetas: utilizados para tomar los
datos de las tarjetas magnticas, bien de crdito como de dbito, por
ejemplo, en cajeros automticos. El joystick y otros dispositivos:
utilizados para juegos, como volantes y pedaleras.
Dispositivos de salida Las impresoras, en sus distintos tipos,
tamaos, velocidades y caractersticas. Las pantallas, o unidades de
presentacin visual, tambin en sus mltiples formas. Proyectores de
pantallas. Dispositivos de entrada-salida Pantallas tctiles: se
trata de unidades de pantalla (salida), a las que se les adicionan
diferentes dispositivos que permiten determinar qu sector de la
pantalla se debe tocar, para seleccionar una opcin o ingresar un
dato. Cada vez ms difundidas, hoy podem