Fundamentos del Diseño
Fundamentos del Diseño
Equilibrio Control de atracciones o
fuerzas opuestas.
Equilibrio Axial: Control de atracciones por medio de un eje central.
Equilibrio Radial: Control de atracciones por la rotación de un punto central
Equilibrio en el diseño no se puede hablar del equilibrio, sino
se habla del movimiento, ya que éste último es un estado estático de éste, donde las fuerzas opuestas e iguales se contrarrestan, por lo que muchas veces se confunde con la simetria, no siendo esta más que una forma del equilibrio.
Equilibrio axial 1.SIMETRIA FORMAL
Es el control de atracciones opuestas por medio de un eje central que puede ser vertical, horizontal o ambos. Este equilibrio siempre es estático
2. SIMETRIA APROXIMADA O DENOTADA (ASIMETRIA)
Es una especie de balance entre la derecha y la izquierda de una obra, que se percibe sin una verdadera línea media física, puede dar la sensación de equivalencia de pesos, colores, formas, texturas, etc.
Es el control de atracciones opuestas por la rotacion alrededor de un punto central.
Tiene movimiento giratorio, utiliza dos o más repeticiones del motivo.
EQUILIBRIO RADIAL
Equilibrio Oculto
Control de Atracciones o fuerzas opuestas por medio de una igualdad sentida en las partes del campo
No tiene ejes ni puntos centrales
Posee un centro de gravedad: acentúa la relatividad de los elementos implicando elementos opuestos
Equilibrio Oculto
Equilibrio Oculto
Conceptualizaciones
Principios ordenadores del Diseño
Eje: Línea definida por dos puntos en el espacio y en torno a la cual se dispondrán formas y espacios
Principios ordenadores del Diseño
Simetría: Distribución y organización de formas y espacios iguales a los lados de un eje o alrededor de un centro
Principios ordenadores del Diseño
Jerarquía: cualidad de un espacio o un elemento en virtud de su dimensión forma o importancia
Principios ordenadores del Diseño
Ritmo: repetición regular y armónica de módulos, contornos, colores o formas en un diseño
Principios ordenadores del Diseño
Pauta: Línea plano o volumen que por su continuidad y regularidad sirve para reunir, acumular y organizar formas y espacios
Principios ordenadores del Diseño Transformación:
Principio por el que una idea estructura u organización arquitectónica puede modificarse a través de una serie de manipulaciones
Principios ordenadores del Diseño Simbolismo: Es el
icono, figura o forma, que materialmente representa un significado. Esto se logra por medio de un proceso de abstracción
Principios ordenadores del Diseño Giro: Variaciones de
dirección con un cambio de posición, siguiendo una secuencia o teniendo un eje de giro.
Principios ordenadores del Diseño Rotación: Los
módulos cambian de posición, se originan a partir de un punto como eje, imprime dinamismo al partido
Muchas Gracias