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アイデア、 創造的孤独、創造的呼応 アイデアプラント 代表 早稲田大学 非常勤講師 ⽯井⼒重 [email protected]
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Tips talk tsunagari_idea_01

Apr 13, 2017

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Rikie Ishii
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アイデア、創造的孤独、創造的呼応

アイデアプラント 代表早稲田大学 非常勤講師⽯井⼒重 [email protected]

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アイデアプラント 代表

⽯ 井 ⼒ 重

アイデア・ワークの専門家(理学修士)

①クリエイティブ・ワーク道具の開発②企業・⼤学・⾏政等のアイデアワークショップ、③新製品プロジェクトのアイデア発想支援

経歴︓• 商社 勤務• ⼤学院 博⼠課程(⼯学︓MOT)• 独⽴⾏政法⼈ フェロー(ベンチャー企業 駐在)• ⼤学院 博⼠課程(経済学︓R&D)

を経て、2009年

• アイデアプラント 創業現在では、

• 早稲田大学(非常勤講師)も

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①クリエイティブ・ワーク道具の開発

発想⼒育成教材/アイデア評価チップ/アイデア創出サポートカード/発想トランプ

ブレスター

IDEAVote

智慧カード

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早稲田大学(デザイン論)

行政・市民・NPO(教育、問題解決)

企業(創造支援・創造力育成)

大学(アイデア発想・創造技法の授業)

サイエンス・デー(アイデア発想ワーク)

早稲田大学

②アイデアワークショップ、発想支援

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アイデア創出ワーク・プロセス

ポイント・どのフェーズの会議をするのか、皆で初めに確認。・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。

設定する問題を捉え、定義する━━━━━━━━━━━━━━━1つ化、具体化、テーマ定型文、オーナーシップ下に引く⼒

発散の4つのルール━━━━━━━━━━━・判断遅延・質より量・突飛さ歓迎・他の⼈に便乗&プレイズ・ファースト

収束の5つのルール━━━━━━━━━━━━━━・良い所に目を向ける・全てのアイデアを公平に評価・目標をチェック・アイデアを改良・目新しさを考慮

カラーバス、画像検索、リアルタイム検索IPDL、ITP、未来年表、技術戦略マップ、参与観察、BE

強化する重要な懸念点を抽出し、対策案を考案する━━━━━━━━━━━━━PPCOプロセス

創造的Productの3要素・新規性(アプローチに斬新さがある

・独創性がある)・解決(有益である・価値がある

・問題を解決する)・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、

統合的な整合性がある。実現性)

情報収集

方向付理想解分析

属性分析

具体化6W3Hデザインスケッチコンセプトスケッチ

精緻化&プランアイデアを精緻にし、プランにする━━━━━━━━━━━━━━━ラピッドプロトタイピングコンセプトテスト(〜6w3h想定ユーザヒアリング)ビジネスプランクイック・ヒアリング

説明クライアントが語るべき6つのこと

拡げる大量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト/即興生成トリガー(エクスカージョン)/Game要素/Design/TRIZfor Biz

発想レシピ(9windows/531ストレンジ/エクストリームゴール/2段階BS)

発想ノート記法(マインドマップ/マンダラート/はちのすノート)

アイデアスケッチ

絞るアイデアを評価し、良案を抽出する━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ハイライト法コンセプトの進化と選択番付法セレクト1IDEAVote

version:2016-02-18a━━━━━━━━━━

⽯井⼒重(IDEAPLANT)

研磨IDEAPIVOT

洞察観察

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創造的な作業中は、相⼿の心の垣根が低い。その状態で馬があった⼈とは、とても馬が合う。

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「創造的孤独と創造的呼応のブレンド」が、「ずっとブレスト状態」を超える生産性を生む。

一⼈思考作業とブレストの両方をー。

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想像⼒の促進要因は、いくつもある。

環境が有名だがそれ以外にもある。道具、時間、精神の持って生き方、それから他者の存在。

共同作業者がいることが大きな想像性のトリガーになる。

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出し尽しの先が創造性のおいしいゾーン。

そこに至るのはエネルギーが要る。創造的努⼒の膨大なエネルギー。

それを、創造的呼応はくれる。

創造的呼応する友⼈がいることは、未踏の闇を⾏く⼈にとって実はとても大事なこと。

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創造系イベント(のワーク付きのもの)は、そのコンテンツを学ぶという「知識獲得」の側⾯とならんで大事な獲得物があります。それは「創造的な呼応をしあえる、未来に友⼈となる⼈に出会えること」です。

「知⾒、体験、⼈の縁」

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イノベーション=既存の生産要素の全く新しい組み合わせ

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新しいインフォメーションの到来が、頭の中のつながりの遠い要素を組み合せる(新しいアイデアの誘発)

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旅する距離とアイデアの生成量は⽐例する。(高城さんとか、古代の偉い⼈も)

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創造的な成果には創造的な仕事をやり遂げることが必要。

創造的な仕事には、内発的モチベーションが要る(外発的動機付けは効かない。)

内発的モチベートには、創造的風土が要る。

組織なら「組織風土」。

個々⼈であれば「自分を取り巻く⼈々(が総体として形成するもの)(いわば、コミュニティー)の風土」。

つまり、朱に交われば赤くなる。クリエイティブの⼈に交われば、しのごの言うよりまず「創って」みたくなる。

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突飛さんと便乗さんで高く上がっていく