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アイデアプラント 代表
⽯ 井 ⼒ 重
アイデア・ワークの専門家(理学修士)
①クリエイティブ・ワーク道具の開発②企業・⼤学・⾏政等のアイデアワークショップ、③新製品プロジェクトのアイデア発想支援
経歴︓• 商社 勤務• ⼤学院 博⼠課程(⼯学︓MOT)• 独⽴⾏政法⼈ フェロー(ベンチャー企業 駐在)• ⼤学院 博⼠課程(経済学︓R&D)
を経て、2009年
• アイデアプラント 創業現在では、
• 早稲田大学(非常勤講師)も
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早稲田大学(デザイン論)
行政・市民・NPO(教育、問題解決)
企業(創造支援・創造力育成)
大学(アイデア発想・創造技法の授業)
サイエンス・デー(アイデア発想ワーク)
早稲田大学
②アイデアワークショップ、発想支援
アイデア創出ワーク・プロセス
ポイント・どのフェーズの会議をするのか、皆で初めに確認。・発散と収束は同時にしない。時間で分ける。・そのテーマに⼗分な情報が無いときは、集めてから⾏う。
設定する問題を捉え、定義する━━━━━━━━━━━━━━━1つ化、具体化、テーマ定型文、オーナーシップ下に引く⼒
発散の4つのルール━━━━━━━━━━━・判断遅延・質より量・突飛さ歓迎・他の⼈に便乗&プレイズ・ファースト
収束の5つのルール━━━━━━━━━━━━━━・良い所に目を向ける・全てのアイデアを公平に評価・目標をチェック・アイデアを改良・目新しさを考慮
カラーバス、画像検索、リアルタイム検索IPDL、ITP、未来年表、技術戦略マップ、参与観察、BE
強化する重要な懸念点を抽出し、対策案を考案する━━━━━━━━━━━━━PPCOプロセス
創造的Productの3要素・新規性(アプローチに斬新さがある
・独創性がある)・解決(有益である・価値がある
・問題を解決する)・巧緻性と統合(具体・詳細が描かれ、
統合的な整合性がある。実現性)
他
情報収集
方向付理想解分析
属性分析
具体化6W3Hデザインスケッチコンセプトスケッチ
精緻化&プランアイデアを精緻にし、プランにする━━━━━━━━━━━━━━━ラピッドプロトタイピングコンセプトテスト(〜6w3h想定ユーザヒアリング)ビジネスプランクイック・ヒアリング
説明クライアントが語るべき6つのこと
拡げる大量のアイデア・選択肢を⼿に⼊れる━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ブレインストーミング(BS/BW/SS/FBS)発想トリガー(SCAMPER(アイデアトランプ)/TRIZ(智慧カード)/6観点リスト/即興生成トリガー(エクスカージョン)/Game要素/Design/TRIZfor Biz
発想レシピ(9windows/531ストレンジ/エクストリームゴール/2段階BS)
発想ノート記法(マインドマップ/マンダラート/はちのすノート)
アイデアスケッチ
絞るアイデアを評価し、良案を抽出する━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ハイライト法コンセプトの進化と選択番付法セレクト1IDEAVote
version:2016-02-18a━━━━━━━━━━
⽯井⼒重(IDEAPLANT)
研磨IDEAPIVOT
洞察観察
出し尽しの先が創造性のおいしいゾーン。
そこに至るのはエネルギーが要る。創造的努⼒の膨大なエネルギー。
それを、創造的呼応はくれる。
創造的呼応する友⼈がいることは、未踏の闇を⾏く⼈にとって実はとても大事なこと。
創造系イベント(のワーク付きのもの)は、そのコンテンツを学ぶという「知識獲得」の側⾯とならんで大事な獲得物があります。それは「創造的な呼応をしあえる、未来に友⼈となる⼈に出会えること」です。
「知⾒、体験、⼈の縁」
創造的な成果には創造的な仕事をやり遂げることが必要。
創造的な仕事には、内発的モチベーションが要る(外発的動機付けは効かない。)
内発的モチベートには、創造的風土が要る。
組織なら「組織風土」。
個々⼈であれば「自分を取り巻く⼈々(が総体として形成するもの)(いわば、コミュニティー)の風土」。
つまり、朱に交われば赤くなる。クリエイティブの⼈に交われば、しのごの言うよりまず「創って」みたくなる。