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Tipos de Routers y sus usos
Un router es un componente de hardware que permite a los
ordenadores se
conectan entre el hardware de computadora y otros. Se utiliza en
las
configuraciones de negocios, locales comerciales y viviendas
como una
herramienta de conexin a compartir informacin. Entonces, cmo los
routers
funcionan? El trabajo de un router es dirigir los datos o
paquetes de informacin a
los lugares especficos de una red a la otra. Cuando un paquete
de datos se enva
desde una red, el router se dirige a la ubicacin deseada por la
mejor ruta para la
transferencia de los datos particulares. El router determina la
mejor ruta con la
ayuda de tablas de reenvo, cabeceras y protocolos como el
Protocolo de mensajes
de control de Internet (ICMP).
Una conexin de banda ancha tambin es necesario un router para
ofrecer
informacin a su ordenador. Recoge los datos que vienen a travs
de una seal de
banda ancha y la enva a la computadora a travs de la mejor ruta
posible para
que el tiempo mnimo requerido para la transferencia de datos.
Ahora que sabes
los routers papel que desempean en la conexin de varias redes en
un bucle,
vamos a echar un vistazo a los tipos de routers disponibles para
su uso.
Dependiendo del usuario
Router para uso del consumidor
Este tipo de router se utiliza en los hogares o instalaciones de
pequeas empresas
y es fcilmente disponible en cualquier tienda de electrnica
local. Routers para
uso del consumidor deben servir como puntos de acceso
inalmbricos para
conectarse a Internet y otros equipos de la configuracin local.
Un punto de acceso
inalmbrico con un switch de red que proporcionan una mayor
velocidad de
transferencia y la distribucin uniforme del ancho de banda entre
todos los
puertos.
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Router para uso comercial
Un router comercial es mucho ms rpido y potente que un router de
los
consumidores, y se utiliza en las configuraciones comerciales
como hoteles que
ofrecen conexin Wi-Fi a Internet, la cadena de supermercados,
hospitales, etc El
router es generalmente una parte de la Red de rea Amplia
(WAN),
proporcionando conectividad a computadoras en diferentes
lugares. Debido a su
utilidad comercial, los routers de este tipo son caros que los
routers para el uso del
consumidor.
Dependiendo de la red
SOHO
Este tipo se utiliza para construir la conectividad dentro de un
rea geogrfica
pequea. Este router crea una conexin con ADSL o de otras
redes.
Empresa Router
Un router de la empresa se clasifica como router de distribucin,
el router y el
router de acceso bsico. Un router de distribucin rene los datos
provenientes de
varios routers y lo enva a un lugar principal. Routers de ncleo
se utilizan para
conectar los routers dispersos en diferentes lugares a fin de
obtener un mayor
ancho de banda. El tercer tipo de router de la empresa es el
router de acceso que
se utiliza para servir a las operaciones rutinarias de
sucursales.
Router multipropsito
Tambin conocido como router de conexin a Internet, que se
utiliza para
compartir informacin a travs de Border Gateway Protocol.
Dependiendo de la conectividad
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Router con conexin de cable
Un router con cable es barato en comparacin con el router
inalmbrico, sino que
implica el uso de cables para la conexin a varios equipos lo que
restringe la
movilidad. Tiene una ventaja sobre router inalmbrico en trminos
de seguridad.
Para combatir este problema, los routers inalmbricos estn ahora
equipados con
la configuracin de seguridad mejoradas.
Router inalmbrico
Un router inalmbrico por lo general viene con una antena para
mantener la
conectividad dentro de un rango determinado. Como el nombre
sugiere, este
router est exento de las complicaciones asociadas con el
cableado. Se garantiza
la seguridad a travs de Wi-Fi Protected Access y el filtrado de
direcciones MAC
inalmbrico. Es fundamental recopilar toda la informacin relativa
a la seguridad
antes de salir a la configuracin inalmbrica.
Un router, ya sea de cualquier tipo, es un dispositivo muy til
de conexin para
redes informticas. Sus usos incluyen la entrega de informacin de
una manera
rpida y organizada, lo que reduce la carga de datos, el
desarrollo constante de
conexin entre los ordenadores anfitriones, y asegurar la
transferencia de datos
con la ayuda de piezas alternativas en caso de que las partes
principales de que el
router deje de operar.
Antes de que invertir en un router, lo mejor es analizar si se
necesita un router
con cable o inalmbrico, el nmero de puertos necesarios, y el
tipo de conexin a
Internet que usted tiene. Siempre es bueno tener algunos puertos
adicionales en
el router para conectar computadoras adicionales a la red en el
futuro. Espero que
este artculo ha cumplido su propsito y le ayud a identificar el
router ms
apropiado para su uso.
Fuente:
http://quecomputadoracomprar.com/tipos-de-routers-y-sus-usos/
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Router
En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para
interconexin de redes de las
computadoras que opera en la capa tres (nivel de red.
Dispositivo externo que me permite
interconectar computadoras -la del imagen es un router
inalmbrico- y a al vez nos permite
proteger a las mismas ya que en estos dispositivos -aclaro
algunos- traen un software que sirve
para proteger la red.
El router es un dispositivo hardware o software de interconexin
de redes de ordenadores que
opera en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI.
Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes
enteras.
Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la
informacin de la capa de red.
El router toma decisiones lgicas con respecto a la mejor ruta
para el envo de datos a travs de
una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia el
segmento y el puerto de salida
adecuados.
Un router o switch no puede funcionar sin un sistema operativo,
y para eso utiliza Cisco IOS, que
es su sistema operativo.
Cisco IOS brinda los siguientes servicios de red:
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-Funciones bsicas de enrutamiento y conmutacin
-Acceso confiable y seguro a los recursos de la red
-Escalabilidad de la red
El software Cisco IOS usa una interfaz de lnea de comando (CLI)
como entorno de consola
tradicional
Para iniciar una sesin de CLI:
-Desde un PC o terminal a la conexin de consola del router
-Mediante una conexin de acceso telefnico, con un mdem o mdem
nulo conectado al puerto
AUX del router.
-Establecer una conexin Telnet con el router
CLI
-Usa una estructura jerrquica
-Debe ingresar al modo de configuracin de interfaces, todo
cambio de configuracin que se
realice, tendr efecto nicamente en esa interfaz en
particular.
-El IOS suministra un servicio de intrprete de comandos,
denominado comando ejecutivo (EXEC).
-Como caracterstica de seguridad, el software Cisco IOS divide
las sesiones
EXEC en dos niveles de acceso. Usuario y privilegiado
(ENABLE).
USUARIO:
-Cantidad limitada de comandos de monitoreo bsicos, no permite
ningn comando que pueda
cambiar la configuracin del router, se reconoce el nivel por el
smbolo ">".
PRIVILEGIADO:
-Da acceso a todos los comandos del router, se puede habilitar
una contrasea o pedir id del
usuario, se reconoce el nivel por el smbolo # Para acceder al
modo privilegiado se debe usar el
comando ENABLE. Si se ha configurado con contrasea, pues la
pedir para dar acceso al modo
privilegiado
El Cisco Software Advisor es una herramienta interactiva que
suministra la informacin ms
actualizada y permite la seleccin de opciones que satisfagan los
requisitos de la red.
Cuanto mas reciente sea la version IOS, mas memoria y recursos
solicitara el router y para saber la
informacion del router se usa el comando show versin
El funcionamiento normal de un router requiere el uso de la
imagen completa del software Cisco
IOS tal como se guarda en la memoria flash.
-El comando copy tftp flash copia una imagen del Cisco IOS
almacenada en un servidor TFTP, en la
memoria flash del router.
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-El comando show flash se usa para verificar si el sistema tiene
la memoria suficiente para cargar
una nueva imagen del software Cisco IOS.
Un router se activa con la ejecucin de tres elementos:
-el bootstrap (le dice que debe cargar)
-el sistema operativo
-y un archivo de configuracin
Si el router no puede encontrar un archivo de configuracin,
entra en el modo de configuracin
inicial (setup) o por defecto
Los routers tienen LEDS para indicar el estado. Si esta apagado
es que no esta en funcionamiento y
si esta encendido es que funciona.
El LED OK verde a la derecha del puerto AUX se enciende luego de
que el sistema se ha inicializado
correctamente
Todos los routers Cisco incluyen un puerto de consola serial
asncrono TIA/EIA-232 (RJ-45). (Cable
azul claro)
Una terminal de consola es una terminal ASCII o un PC que
ejecuta un software de emulacin de
terminal como, por ejemplo, HyperTerminal.
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Para conectar un PC que ejecuta un software de emulacin de
terminal al puerto de consola, use
un cable transpuesto RJ-45 a RJ-
45 con un adaptador hembra RJ-45 a DB-9.
Los parmetros por defecto para el puerto de consola son
-9600 baudios,
-8 bits de datos,
-sin paridad,
-1 bit de parada,
-sin control de flujo en hardware.
El puerto de consola no permite control de flujo en
hardware.
La interfaz de usuario incluye un modo de edicin ampliado que
suministra un conjunto de
funciones de teclas de edicin que permiten que el usuario edite
una lnea de comando a medida
que se la escribe.
Se habilita automticamente aunque se puede deshabilitar con el
comando terminal no editing
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La interfaz de usuario proporciona un historial o registro de
los comandos que se han introducido.
Para cambiar la cantidad de lneas de comando que el sistema
recuerda durante una sesin de
terminal, utilice el comando terminal history size (tamao del
historial de terminal) o el comando
history size. La cantidad mxima de comandos es 256. El smbolo ^
aparece cuando se ha
introducido un comando incorrecto.
Tipos de routers
Hay varios tipos de routers, a destacar:
Si usamos un PC con Windows 98 o superior para compartir una
conexin a Internet, ese PC estar
haciendo una funcionalidad de router bsico. Tan solo se encargar
de ver si los paquetes de
informacin van destinados al exterior o a otro PC del grupo.
Los routers algo ms sofisticados, y de hecho los ms utilizados,
hacen algo ms, entre otras cosas
protegen nuestra red del trfico exterior, y son capaces de
manejar bastante ms trfico. Es por
ello que son la opcin ms tipica en pequeas redes, e incluso, en
usuarios domsticos.
Los routers ms potentes, que se estn repartidos por todo
internet para gestionar el trfico,
manejan un volumen de millones de paquetes de datos por segundo
y optimizan al mximo los
caminos entre origen y destino.
En internet, como hemos mencionado, hay miles de routers que
trabajan, junto con el nuestro,
para buscar el camino ms rpido de un punto a otro. Si tenemos un
router en nuestra conexin a
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Internet, este buscar el router ptimo para llegar a un
destinatario, y ese router ptimo, buscar
a su vez el siguiente ptimo para llegar al destinatario. Digamos
que es un gran trabajo en equipo.
Para ver cuantos routers intervienen entre nosotros y por
ejemplo, la Web de 34Telecom (donde
se encuentra este documento) existe una sencilla herramienta que
podemos utilizar.
Sencillamente vamos a una ventana de DOS y tecleamos "tracert
www.34t.com" y nos aparecer
una lista de los routers que han intervenido para que podamos
conectar con la web de
www.34t.com. Tambin nos indicar el tiempo que ha tardado cada
router en "pensar" el paso
siguiente de la ruta a seguir.
Tanto los routers medianos como los ms sofisticados permiten
configurar que informacin
deseamos que pueda entrar o salir de nuestro PC o red. En caso
de que deseemos ampliar las
posibilidades de control deberemos aadir un dispositivo llamado
Firewall (cortafuegos).
Como funciona un router ?
La primera funcin de un router, la ms bsica, es, como ya hemos
indicado, saber si el
destinatario de un paquete de informacin est en nuestra propia
red o en una remota. Para
determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado "mscara de
subred". La mscara de subred
es parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un
ordenador en una red de ordenadores,
algo as como su nombre y apellido) y determina a que grupo de
ordenadores pertenece uno en
concreto. Si la mscara de subred de un paquete de informacin
enviado no se corresponde a la
red de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina, el router
determinar, lgicamente que el
destino de ese paquete est en alguna otra red.
A diferencia de un Hub o un switch del tipo layer 2, un router
inspecciona cada paquete de
informacin para tomar decisiones a la hora de encaminarlo a un
lugar a otro. Un switch del tipo
"layer 3" si tiene tambin esta funcionalidad.
Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de
redes - Internet-) tiene lo que
llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red gestiona la
entrada salida de informacin y tiene
una identificacin propia llamada identificacin MAC. A esta
identificacin MAC la podramos
llamar identificacin fsica, sera como las coordenadas terrestres
de nuestra casa. Es nica, real y
exacta. A esta identificacin fsica le podemos asociar una
identificacin lgica, la llamada IP.
Siguiendo con el ejemplo de la casa, la identificacin fsica
(MAC) serian sus coordenadas
terrestres, y su identificacin lgica sera su direccin (Calle
Pepe n3). La identificacin lgica
podra cambiar con el tiempo (por ejemplo si cambian de nombre a
la calle) pero la identificacin
fsica no cambia.
Pues bien, el router asocia las direcciones fsicas (MAC) a
direcciones lgicas (IP). En
comunicaciones informticas, una direccin fsica (Mac) puede tener
varias direcciones lgicas (IP).
Podemos conocer las direcciones Mac e IP de nuestro PC
tecleando, desde una ventana de DOS,
"winipcfg" (en Windows 98) o "ipconfig" (en Windows 2000 /
XP).
Una vez nos identificamos en internet por nuestras direcciones
lgicas, los routers entre nosotros
y otros puntos irn creando unas tablas que, por decirlo de algn
modo localizan donde estamos.
Es como si estamos en un cruce de carreteras, y vemos que los
coches de Francia siempre vienen
del desvo del norte, pues lo memorizamos, y cuando un coche nos
pregunte como se va a Francia
-
le diremos que por el desvi del norte (espero que los entendidos
me perdonen esta
simplificacin). Los routers crean unas tablas de como se suele
ir a donde. Si hay un problema, el
router prueba otra ruta y mira si el paquete llega al destino,
si no es as, prueba otra, y si esta tiene
xito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la
primera (la ms rpida no
funcione). Todo esta informacin de rutas se va actualizando
miles de veces por segundo durante
las 24 horas del da.
Switch
.
El switch (palabra que significa "conmutador") es un dispositivo
que permite la interconexin de
redes slo cuando esta conexin es necesaria. Para entender mejor
que es lo que realiza,
pensemos que la red est dividida en segmentos por lo que, cuando
alguien enva un mensaje
desde un segmento hacia otro segmento determinado, el switch se
encargar de hacer que ese
mensaje llegue nica y exclusivamente al segmento requerido.
De esta manera, el switch opera en la capa 2 del modelo OSI, que
es el nivel de enlace de datos, y
tienen la particularidad de aprender y almacenar las direcciones
(los caminos) de dicho nivel, por
lo que siempre irn desde el puerto de origen directamente al de
llegada, para evitar los bucles
(habilitar mas de un camino para llegar a un mismo destino).
Asimismo, tiene la capacidad de
poder realizar las conexiones con velocidades diferentes en sus
ramas, variando entre 10 Mbps y
100 Mbps.
Se puede decir que es una versin mejorada del hub ya que, si
bien tienen la misma funcin, el
switch lo hace de manera ms eficiente: se encargar de encaminar
la conexin hacia el puerto
requerido por una nica direccin y, de esta manera, produce la
reduccin del trfico y la
disminucin de las coaliciones notablemente, funciones
fundamentales por las cuales se origin
este dispositivo.
Este dispositivo externo que me permite interconectar
computadoras y tambin nos sirve para
expande la red, es decir en el ultimo conector -entrada- de este
dispositivo nos permite conectar
otra red que halla en el sitio, en pocas palabras sirve para
interconectar computadoras y a su vez
redes. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar
mltiples redes, fusionndolas en
una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un
filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red
de rea Local).
Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2
del modelo de referencia OSI (no
confundir con ISO: Organizacin Internacional para la
Normalizacin).
En esta capa adems se encuentran las NIC (Netwok Interface Card;
Placa de Red) pueden ser
inalmbricas y los Bridges (Puentes).
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Comunes (PCI) Para conexin con medios fsicos (cables) e
inalmbricas.
Placas para puerto PMCIA (Para computadoras porttiles), para
medios fsicos e inalmbricosLa
capa 2 del modelo de referencia OSI es la capa de Enlace de
datos, esta capa proporciona un
trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico. Al
hacerlo, la capa de enlace de datos se
ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el lgico), la
topologa de red, el acceso a la red,
la notificacin de errores, entrega ordenada de tramas y control
de flujo.Un switch, al igual que un
puente, es un dispositivo de la capa 2. De hecho, el switch se
denomina puente multipuerto, as
como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia
entre el hub y el switch es que los
switches toman decisiones basndose en las direcciones MAC y los
hubs no toman ninguna
decisin. Como los switches son capaces de tomar decisiones, as
hacen que la LAN sea mucho
ms eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos slo
desde el puerto al cual est
conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub
enva datos a travs de todos los
puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar
(aceptar o rechazar) todos los datos.
Esto hace que la LAN sea ms lenta.A primera vista los switches
parecen a menudo similares a los
hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de
conexin (pueden ser de 8, 12, 24
o 48, o conectando 2 de 24 en serie), dado que una de sus
funciones es la concentracin de
conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un
punto de la red).
La diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que
sucede dentro de cada dispositivo.El
propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que
la transmisin de datos sea ms
eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento
que puede combinar la
conectividad de un hub con la regulacin de trfico de un puente
en cada puerto. El switch
conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada
hacia los puertos de salida,
suministrando a cada puerto el ancho de banda total.Bsicamente
un Switch es un administrador
inteligente del ancho de banda.
Diferentes tipos de Switch
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Diferentes Switchs Netgear de 4 puertos y Linksys de 8
puertos
Cisco de 8 puertos y Linksys de 16 puertos
Linksys de 24 puertos.
Cisco de 48 puertos.
Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se
deben enviar a travs de una red se
deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear.
Las tres capas superiores del
modelo OSI (aplicacin, presentacin y sesin) preparan los datos
para su transmisin creando un
formato comn para la transmisin. La capa de transporte divide
los datos en unidades de un
tamao que se pueda administrar, denominadas segmentos. Tambin
asigna nmeros de
secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts
receptores vuelvan a unir los datos en
el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento
creando un paquete. Le agrega al
paquete una direccin dered destino y origen, por lo general
IP.En la capa de enlace de datos
contina el encapsulamiento del paquete, con la creacin de una
trama. Le agrega a la trama la
direccin local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace
de datos transmite los bits
binarios de la trama a travs de los medios de la capa fsica.
Cuando los datos se transmiten
simplemente en una red de rea local, se habla de las unidades de
datos en trminos de tramas,
debido a que la direccin MAC es todo lo que se necesita para
llegar desde el host origen hasta el
host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a
travs de una red interna o Internet,
los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que se
hace referencia. Esto se debe a que
la direccin de red del paquete contiene la direccin destino
final del host al que se envan los
datos (el paquete) . Las tres capas inferiores (red, enlace de
datos, fsica) del modelo OSI son las
capas principales de transporte de los datos a travs de una red
interna o de Internet. La
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excepcin principal a esto es un dispositivo denominado gateway.
Este es un dispositivo que ha
sido diseado para convertir los datos desde un formato, creado
por las capas de aplicacin,
presentacin y sesin, en otro formato. De modo que el gateway
utiliza las siete capas del modelo
OSI para hacer esto.
Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de Capa 2:Es
importante recordar que los paquetes
se ubican dentro de tramas, de modo que para comprender la forma
en que viajan los paquetes
en los dispositivos de la Capa 2, es necesario trabajar con la
forma en que se encapsulan los
paquetes, que es la trama. Cualquier cosa que le suceda a la
trama tambin le sucede al
paquete.Las NIC, los puentes y los switches involucran el uso de
la informacin de la direccin de
enlace de datos (MAC) para dirigir las tramas. Las NIC son el
lugar donde reside la direccin MAC
exclusiva. La direccin MAC se utiliza para crear la trama.Los
puentes examinan la direccin MAC
de las tramas entrantes. Si la trama es local (con una direccin
MAC en el mismo segmento de red
que el puerto de entrada del puente), entonces la trama no se
enva a travs del puente. Si la
trama no es local (con una direccin MAC que no est en el puerto
de entrada del puente),
entonces se enva al segmento de red siguiente. El puente toma
una trama, la remueve, examina
la direccin MAC y luego enva o no la trama, segn lo que requiera
la situacin. El switch es como
un hub con puertos individuales que actan como puentes. El
switch toma una trama de datos, la
lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2 y enva las
Segmentacin
Los switches son dispositivos de enlace de datos que, al igual
que los puentes, permiten que
mltiples segmentos fsicos de LAN se interconecten para formar
una sola red de mayor tamao.
De forma similar a los puentes, los switches envan e inundan el
trfico con base a las direcciones
MAC. Dado que la conmutacin se ejecuta en el hardware en lugar
del software, es
significativamente ms veloz. Se puede pensar en cada puerto de
switch como un micropuente;
este proceso se denomina microsegmentacin. De este modo, cada
puerto de switch funciona
como un puente individual y otorga el ancho de banda total del
medio a cada host. Los switches
de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisin
debido a la microsegmentacin.
Los datos se intercambian, a altas velocidades, haciendo la
conmutacin de paquetes hacia su
destino. Al leer la informacin de Capa 2 de direccin MAC
destino, los switches pueden realizar
transferencias de datos a altas velocidades, de forma similar a
los puentes. El paquete se enva al
puerto de la estacin receptora antes de que la totalidad del
paquete ingrese al switch. Esto
provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad
para el envo de paquetes.Hay dos
motivos fundamentales para dividir una LAN en segmentos. El
primer motivo es aislar el trfico
entre segmentos, y obtener un ancho de banda mayor por usuario,
al crear dominios de colisin
ms pequeos. Si la LAN no se divide en segmentos, las LAN cuyo
tamao sea mayor que un grupo
de trabajo pequeo se congestionaran rpidamente con trfico y
colisiones y virtualmente no
ofreceran ningn ancho de banda.
Al dividir redes de gran tamao en unidades autnomas, los puentes
y los switches ofrecen varias
ventajas. Un puente, o switch, reduce el trfico que experimentan
los dispositivos en todos los
segmentos conectados ya que slo se enva un determinado
porcentaje de trfico. Los puentes y
los switches amplan la longitud efectiva de una LAN, permitiendo
la conexin de estaciones
distantes que anteriormente no estaban permitidas. Aunque los
puentes y los switches comparten
-
los atributos ms importantes, todava existen varias diferencias
entre ellos. Los switches son
significativamente ms veloces porque realizan la conmutacin por
hardware, mientras que los
puentes lo hacen por software y pueden interconectar las LAN de
distintos anchos de banda. Una
LAN Ethernet de 10 Mbps y una LAN Ethernet de 100 Mbps se pueden
conectar mediante un
switch. Estos pueden soportar densidades de puerto ms altas que
los puentes. Algunos switches
soportan la conmutacin por el mtodo cut- through, que reduce la
latencia y las demoras de la
red mientras que los puentes soportan slo la conmutacin de
trfico de guardar y enviar (store-
and-forward). Por ltimo, los switches reducen las colisiones y
aumentan el ancho de banda en los
segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado
para cada segmento de red.
Colisin
Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se
propagan al mismo tiempo en la
misma red, es una colisin. En una red pequea y de baja velocidad
es posible implementar un
sistema que permita que slo dos computadores enven mensajes,
cada uno por turnos. Esto
significa que ambas pueden mandar mensajes, pero slo podra haber
un bit en el sistema. El
problema es que en las grandes redes hay muchos computadores
conectados, cada uno de los
cuales desea comunicar miles de millones de bits por segundo.
Recordar que los "bits" en realidad
son paquetes que contienen muchos bits. Se pueden producir
problemas graves como resultado
del exceso de trfico en la red. Si hay solamente un cable que
interconecta todos los dispositivos
de una red, o si los segmentos de una red estn conectados
solamente a travs de dispositivos no
filtrantes como, por ejemplo, los repetidores, puede ocurrir que
ms de un usuario trate de enviar
datos a travs de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que
slo un paquete de datos por vez
pueda acceder al cable. Si ms de un nodo intenta transmitir
simultneamente, se produce una
colisin y se daan los datos de cada uno de los dispositivos. El
rea dentro de la red donde los
paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de
colisin, e incluye todos los entornos
de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar
conectado con otro a travs de
cables de conexin, transceptores, paneles de conexin,
repetidores e incluso hubs. Todas estas
interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de
colisin.Cuando se produce una
colisin, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit
por bit. Para evitar este problema, la
red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia
por el medio (contencin).
Al igual que lo que ocurre con dos automviles, que no pueden
ocupar el mismo espacio, o la
misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos
seales ocupen el mismo medio
simultneamente.En general, se cree que las colisiones son malas
ya que degradan el desempeo
de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones
es una funcin natural de un
entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisin)
ya que una gran cantidad de
computadores intentan comunicarse entre s simultneamente, usando
el mismo cable.
Los repetidores regeneran y retemporizan los bits, pero no
pueden filtrar el flujo de trfico que
pasa por ellos. Los datos (bits) que llegan a uno de los puertos
del repetidor se envan a todos los
dems puertos. El uso de repetidor extiende el dominio de
colisin, por lo tanto, la red a ambos
lados del repetidor es un dominio de colisin de mayor tamao.
Se puede reducir el tamao de los dominios de colisin utilizando
dispositivos inteligentes de
networking que pueden dividir los dominios. Los puentes,
switches y routers son ejemplos de este
tipo de dispositivo de networking. Este proceso se denomina
segmentacin.
-
Un puente puede eliminar el trfico innecesario en una red con
mucha actividad dividiendo la red
en segmentos y filtrando el trfico basndose en la direccin de la
estacin. El trfico entre
dispositivos en el mismo segmento no atraviesa el puente, y
afecta otros segmentos. Esto funciona
bien, siempre y cuando el trfico entre segmentos no sea
demasiado. En caso contrario, el puente
se puede transformar en un cuello de botella, y de hecho puede
reducir la velocidad de la
comunicacin.La mejor solucin para este problema es la utilizacin
de switches para la correcta
segmentacin de una LAN
Que es un switch?
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men
superior
Puntos que observamos del funcionamiento de los "switch":1. El
"switch" conoce los ordenadores
que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes).
Cuando en la especificacin del un
"switch" leemos algo como "8k MAC address table" se refiere a la
memoria que el "switch" destina
a almacenar las direcciones. Un "switch" cuando se enchufa no
conoce las direcciones de los
ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula
informacin a travs de l. Con 8k
hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un "switch" no conoce
la direccin MAC de destino
enva la trama por todos sus puertos, al igual que un HUB
("Flooding", inundacin). Cuando hay
ms de un ordenador conectado a un puerto de un "switch" este
aprende sus direcciones MAC y
cuando se envan informacin entre ellos no la propaga al resto de
la red, a esto se llama filtrado.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men
superior
El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el
filtrado. Las colisiones que se producen
entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red
separada por un "switch" se le llama
segmento.
2. El "switch" almacena la trama antes de reenviarla. A este
mtodo se llama "store & forward", es
decir "almacenar y enviar". Hay otros mtodos como por ejemplo
"Cut-through" que consiste en
recibir los 6 primeros bytes de una trama que contienen la
direccin MAC y a partir de aqu ya
empezar a enviar al destinatario. "Cut-through" no permite
descartar paquetes defectuosos. Un
"switch" de tipo "store & forward" controla el CRC de las
tramas para comprobar que no tengan
error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra
trfico innecesario. El "store &
forward" tambin permite adaptar velocidades de distintos
dispositivos de una forma ms
cmoda, ya que la memoria interna del "switch" sirve de "buffer".
Obviamente si se enva mucha
informacin de un dispositivo rpido a otro lento otra capa
superior se encargar de reducir la
velocidad.
Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado "Fragment-free"
que consiste en recibir los
primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se
producen la mayora de colisiones y
errores. As pues cuando vemos que un "switch" tiene 512KB de RAM
es para realizar el "store &
forward". Esta RAM suele estar compartida entre todos los
puertos, aunque hay modelos que
dedican un trozo a cada puerto.
3. Un "switch" moderno tambin suele tener lo que se llama
"Auto-Negotation", es decir, negocia
con los dispositivos que se conectan a l la velocidad de
funcionamiento, 10 megabit 100, as
como si se funcionara en modo "full-duplex" o "half-duplex".
"Full-duplex" se refiere a que el
-
dispositivo es capaz de enviar y recibir informacin de forma
simultnea, "half-duplex" por otro
lado slo permite enviar o recibir informacin, pero no a la
vez.
4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que
el "switch" tenga un procesador y
claro, debe ser lo ms rpido posible. Tambin hay un parmetro
conocido como "back-plane" o
plano trasero que define el ancho de banda mximo que soporta un
"switch". El "back plane"
depender del procesador, del nmero de tramas que sea capaz de
procesar. Si hacemos nmeros
vemos lo siguiente: 100megabits x 2 (cada puerto puede enviar
100 megabit y enviar 100 ms en
modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit. As pues, un
"switch" de 8 puertos debe tener un
"back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que
para abaratar costes esto se reduce
ya que es muy improbable que se produzca la situacin de tener
los 8 puertos enviando a tope...
Pero la probabilidad a veces no es cierta.
5. Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar
a otro un "switch" tiene problemas
para aprender su direccin ya que aparecer en dos de sus
entradas. A esto se le llama "loop" y
suele haber una lucecita destinada a eso delante de los
"switch". El protocolo de Spanning Tree
Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este problema,
aunque los "switch" domsticos no
suelen tenerlo.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men
superior
Hoy por hoy los "switch" domsticos han bajado tanto de precio
que vale la pena comprarse uno
en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una conexin
ADSL con ms de un
ordenador y disfrutar de 100megabit entre los ordenadores ya que
los routers ADSL suelen ser
10megabit.
Clasificacin de Switches
Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas
utilizadas:
Store-and-Forward
Los switches Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer
antes del intercambio de
informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en
el buffer, el switch calcula el CRC y
mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy
pequeo o muy grande (un cuadro
Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es
descartada. Si todo se encuentra en orden
es encaminada hacia el puerto de salida.
Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza
de la red. Pero el tiempo
utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de
demora importante al
procesamiento de las mismas. La demora o delay total es
proporcional al tamao de las tramas:
cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta
latencia. Esos switches minimizan el
delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que
contiene la direccin de destino
MAC, e inmediatamente la encaminan.
-
El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas
corruptas causadas por colisiones
(conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el
nmero de colisiones en la red,
mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas
corruptas.
Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados
fragment free, fue proyectado
para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros
64 bytes de cada trama,
asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el
encaminamiento de runts
por la red.
Adaptative Cut-Through
Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo soportan
tanto store-and-forward como
cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el
administrador de la red, o el
switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre
los dos mtodos, basado en el
nmero de tramas con error que pasan por los puertos.
Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el
switch puede cambiar del modo
cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior
cuando la red se normalice.
Los switches cut-through son mas utilizados en pequeos grupos de
trabajo y pequeos
departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen
de trabajo o throughput, ya
que los errores potenciales de red quedan en el nivel del
segmento, sin impactar la red
corporativa.
Los switches store-and-forward son utilizados en redes
corporativas, donde es necesario un
control de errores.
Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes:
Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches
Son los switches tradicionales, que funcionan como puentes
multi-puertos. Su principal finalidad
es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los
casos de las redes en anillo,
segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo
en la direccin MAC destino que
contiene cada trama.
Los switches de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones
simultneas sin interferir en otras sub-
redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar
difusiones o broadcasts,
multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las
estaciones pertenecientes al grupo
multicast de destino), ni tramas cuyo destino an no haya sido
incluido en la tabla de
direccionamiento.
Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
Son los switches que, adems de las funciones tradicionales de la
capa 2, incorporan algunas
funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la
determinacin del camino basado en
informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin
de la integridad del cableado de
la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing
tradicionales (RIP, OSPF, etc)
-
Los switches de capa 3 soportan tambin la definicin de redes
virtuales (VLAN's), y segn
modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN's sin
la necesidad de utilizar un router
externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de
difusin o broadcast, los switches
de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin
de redes LAN muy grandes,
donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una
prdida de rendimiento y
eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de
broadcasts.
Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa
3 es ms escalable que un
router, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a
nivel 3 y encaminamiento a nivel 2
como complementos, mientras que los switches sobreponen la
funcin de enrutamiento encima
del encaminamiento, aplicando el primero donde sea
necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:
Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)
Bsicamente, un switch Packet By Packet es un caso especial de
switch Store-and-Forward pues, al
igual que stos, almacena y examina el paquete, calculando el CRC
y decodificando la cabecera de
la capa de red para definir su ruta a travs del protocolo de
enrutamiento adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con switch
Cut-Through), examina los primeros
campos, determina la direccin de destino (a travs de la
informacin de los headers o cabeceras
de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una
conexin punto a punto (a nivel 2) para
conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la
identificacin correcta de los flujos de
datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el
"SecureFast Virtual Networking de
Cabletron", el "Fast IP" de 3Com.
El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado
por diversos fabricantes,
es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su
comprobada eficiencia, es
complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a
backbones ATM.
Adems, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en
que la conexin punto a punto
es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o
"Cut-Through"
Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches
Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en
relacin con la adecuada
clasificacin de estos equipos. Muchas veces son llamados de
Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un switch de
capa 3 la habilidad de implementar
la polticas y filtros a partir de informaciones de capa 4 o
superiores, como puertos TCP/UDP,
SNMP, FTP, etc.
Historia del switch
-
En los inicios de la dcada de los aos 80, con el crecimiento de
la Industria, muchos centros de
cmputos y salas de servidores, se encontraron con el
inconveniente de tener docenas y en
algunos casos cientos de monitores, teclados y ratones, ocupando
mucho espacio en los Rack,
incrementando innecesariamente la temperatura en el ambiente.
Otro gran inconveniente fue la
administracin de los servidores, los tcnicos necesitaban moverse
de un servidor a otro, para
realizar las tareas.
Actualmente existe una disputa sobre quin fabric el primer
Switch KVM. Probablemente el
primer nombre asignado fue KV Switch. El ambiente grfico y los
ratones no eran muy comunes en
esa poca. El primer Switch solamente soportaba teclado y vdeo.
Los primeros Switch tenan
botones o perillas que conmutaban entre una y otra computadora,
siendo luego actualizada por
funciones "Hot-Key" y finalmente por funciones en pantalla.
Los Switch KVM permitan que un usuario pueda acceder a varios
servidores o computadores,
utilizando solamente un monitor, teclado y ratn. Adems de
mejorar el tiempo de
administracin, disminucin en las emisiones de calor de los
monitores y ahorrando espacio fsico,
se logra una reduccin de costos y un ahorro en compras de
monitores, teclados y ratones.
Hoy en da es muy comn encontrarlo en las salas de servidores
(Datacenters), en administracin
de varios equipos, e incluso en pequeas empresas y hogares.
Bridge
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de
ordenadores que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta dos segmentos de red (o divide
una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red
hacia otra, con base en la direccin
fsica de destino de cada paquete.
Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando
el mismo protocolo de
establecimiento de red.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en
cada segmento a que est
conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos
est intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra
subred. Por utilizar este mecanismo
de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin
manual.
-
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el
segundo pasa cualquier trama con
cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en
cambio el primero slo pasa las
tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora
el rendimiento de las redes al
disminuir el trfico intil.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se
utilizan los switch.
Se distinguen dos tipos de bridge:
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente
cercanas.
Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos
o ms redes locales, formando
una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.
Bridge es un anglicismo (en espaol: puente) que puede
significar:
Adobe Bridge, programa informtico organizador de Adobe
Systems.
Bridge, juego de cartas.
Bridge, patrn de diseo.
Bridge Carson, personaje fictcio de los Power Rangers.
En telemtica, bridge o puente de red es un dispositivo para
interconexin de redes locales.
Concentrador o Hub
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar
el cableado de una red y poder
ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal
y repite esta seal emitindola por
sus diferentes puertos.
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en
cada uno de los puertos con los
que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma
que todos los puntos tienen
acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de
choque a todos los puertos si
detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo
estrella. Como alternativa existen
los sistemas en los que los ordenadores estn conectados en
serie, es decir, a una lnea que une
varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar al
ordenador central. Llamado tambin
repetidor multipuerto, existen 3 clases.
-
Pasivo: No necesita energa elctrica.
Activo: Necesita alimentacin.
Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que
incluyen microprocesador.
Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa
fsica, al igual que los repetidores,
y puede ser implementado utilizando nicamente tecnologa
analgica. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
El concentrador enva informacin a ordenadores que no estn
interesados. A este nivel slo hay
un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la
recibe el concentrador enva la
informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l, as
seguro que acierta.
Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una
colisin se produce cuando un
ordenador quiere enviar informacin y emite de forma simultnea
con otro ordenador que hace lo
mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario
retransmitir. Adems, a medida que
aadimos ordenadores a la red tambin aumentan las probabilidades
de colisin.
Un concentrador funciona a la velocidad del dispositivo ms lento
de la red. Si observamos cmo
funciona vemos que el concentrador no tiene capacidad de
almacenar nada. Por lo tanto si un
ordenador que emite a 100 megabit/segundo le trasmitiera a otro
de 10 megabit/segundo algo se
perdera del mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen
funcionar a 10 megabit/segundo, si lo
conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10
megabit/segundo, aunque nuestras
tarjetas sean 10/100 megabit/segundo.
Un concentrador es un dispositivo simple, esto influye en dos
caractersticas. El precio es barato.
Aade retardos derivados de la transmisin del paquete a todos los
equipos de la red (incluyendo
los que no son destinatarios del mismo).
Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron
los switch que tienen una
funcin similar pero proporcionan ms seguridad contra programas
como los sniffer. La
disponibilidad de switches ethernet de bajo precio ha dejado
obsoletos, pero an se pueden
encontrar en instalaciones antiguas y en aplicaciones
especializadas.
Los concentradores tambin suelen venir con un BNC y/o un
conector AUI para permitir la
conexin a 10Base5, 10Base2 o segmentos de red.
Informacin tcnica
Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir,
slo un dispositivo puede
transmitir con xito a la vez y cada uno es responsable de la
deteccin de colisiones y de la
retransmisin. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente
representan la mayora o la
totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas
separadas para transmitir y recibir, pero
que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todava
como un medio de enlaces
compartidos. (Ver 10BASE-T para las especificaciones de los
pines).
-
Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisin
bastante sencillo. Los concentradores
no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos, y
cualquier paquete de entrada es
transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada).
Dado que cada paquete est siendo
enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las
colisiones de paquetes como resultado,
que impiden en gran medida la fluidez del trfico. Cuando dos
dispositivos intentan comunicar
simultneamente, ocurrir una colisin entre los paquetes
transmitidos, que los dispositivos
transmisores detectan. Al detectar esta colisin, los
dispositivos dejan de transmitir y hacen una
pausa antes de volver a enviar los paquetes.
La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita
el nmero de centros y el tamao
total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos
(4 concentradores) se permite
entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el lmite
se reduce a 3 segmentos (2
concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso slo en
el caso de que los concentradores
fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores
tienen puertos especiales (y, en
general, especficos del fabricante) les permiten ser combinados
de un modo que consiente
encadenar a travs de los cables Ethernet los concentradores ms
sencillos, pero aun as una gran
red Fast Ethernet es probable que requiera conmutadores para
evitar el encadenamiento de
concentradores.
La mayora de los concentradores detectan problemas tpicos, como
el exceso de colisiones en
cada puerto. As, un concentrador basado en Ethernet,
generalmente es ms robusto que el cable
coaxial basado en Ethernet. Incluso si la particin no se realiza
de forma automtica, un
concentrador de solucin de problemas la hace ms fcil ya que las
luces puede indicar el posible
problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de
solucionar problemas de un cable muy
grande con mltiples tomas.
Concentradores de doble velocidad
Los concentradores sufrieron el problema de que como simple
repetidores slo podan soportar
una nica velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de
expansin podran ser
fcilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de
red, ordenadores con menos
mecanismos de expansin comunes, como impresoras, puede ser
costoso o imposible de
actualizar. Por lo tanto, un compromiso entre un concentrador y
un conmutador es conocido
como un concentrador de doble velocidad.
Este tipo de dispositivos consisti fundamentalmente en dos
concentradores (uno de cada
velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos
estaban conectados a concentrador
apropiado automticamente, en funcin de su velocidad. Desde el
puente slo se tienen dos
puertos, y slo uno de ellos necesita ser de 100Mbps.
Usos
Histricamente, la razn principal para la compra de
concentradores en lugar de los conmutadores
era el precio. Esto ha sido eliminado en gran parte por las
reducciones en el precio de los
conmutadores, pero los concentradores an pueden ser de utilidad
en circunstancias especiales:
Un analizador de protocolo conectado a un conmutador no siempre
recibe todos los paquetes
desde que el conmutador separa a los puertos en los diferentes
segmentos. La conexin del
-
analizador de protocolos con un concentrador permite ver todo el
trfico en el segmento. (Los
conmutadores caros pueden ser configurados para permitir a un
puerto escuchar el trfico de otro
puerto. A esto se le llama puerto de duplicado. Sin embargo,
estos costos son mucho ms
elevados).
Algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de
los miembros del equipo para
recibir todo el trfico que trata de ir a la agrupacin. Un
concentrador har esto, naturalmente;
usar un conmutador en estos casos, requiere la aplicacin de
trucos especiales.
Cuando un conmutador es accesible para los usuarios finales para
hacer las conexiones, por
ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede
reducir la red mediante la
conexin de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede
evitarse usando un
concentrador, donde un bucle se romper en el concentrador para
los otros usuarios. (Tambin
puede ser impedida por la compra de conmutadores que pueden
detectar y hacer frente a los
bucles, por ejemplo mediante la aplicacin de Spanning Tree
Protocol.)
Un concentrador barato con un puerto 10BASE2 es probablemente la
manera ms fcil y barata
para conectar dispositivos que slo soportan 10BASE2 a una red
moderna(no suelen venir con los
puertos 10BASE2 conmutadores baratos).
El funcionamiento de un concentrador est dado por la repeticin
de un mismo paquete de datos
en todos sus puertos, de manera que todos los puntos accedan a
la misma informacin al mismo
tiempo. El hub es fundamental para el tipo de redes en
estrella.
Otra alternativa para este tipo de redes son los repetidores
multipuerto. Un sistema en el que los
ordenadores en comunicacin se conectan en serie a una lnea que
los entre s. Los repetidores
multipuerto pueden ser pasivos (no necesitan energa elctrica),
activos (s la necesitan), o
inteligente (que incluyen un microprocesador y son llamados
smart hubs).
Tradicionalmente, los concentradores sufrieron el problema de
slo podan soportar una nica
velocidad. Si los ordenadores de PC son fcilmente actualizables,
otros ordenadores pueden ser
difciles de actualizar. Una relacin entre un conmutador y un
concentrador o hub se considera un
concentrador de doble velocidad.
En competencia con un conmutador, el concentrador sola ser una
opcin de precio ms
econmico. Si bien hoy en da los conmutadores tambin son
accesibles, el concentrador sirve
para ocasiones especiales. Por ejemplo, un hub es til para
analizar todo el trfico de un segmento
de redes. Otro caso es que con un conmutador es ms fcil para un
usuario inexperto provocar un
bucle de datos en la red. En cambio, con un concentrador, es ms
difcil que esto ocurra.
Hardware
Algunos concentradores llevan integrado un display, otros tienen
que estar, a la fuerza,
conectados a un dispositivo visualizador, como por ejemplo un
televisor. Tambin hay que decir
que algunos fabricantes han optado a fabricar un DMR con el
visualizador integrado, como por
ejemplo el AppleTV o el EVA8000. En algunos casos podemos
encontrar la funcionalidad del
concentrador integrada en algunos productos electrnicos, como
por ejemplo videoconsolas
(Xbox360), reproductores de DVD...
-
Historia
El Digital Media Receiver fue inventado por una compaa llamada
SimpleDevices al 1999, pero la
primera unidad al mercado se hizo esperar hasta el 2001. Esta
primera serie, fue fabricada y
desarrollada por SimpleDevices y Shipped. Este primer diseo
estaba basado en el procesador
Cirrus Arm-7 y la tecnologa sin cables HomeRF, que era la
predecesora del estndard 802.11b.
Otros productos que aparecieron en el mercado a principios de
2000, incorporaban Ethernet y Rio
Reveiver (red a travs de la lnea telefnica). Pero el concepto de
concentrador digital, apareci en
2002 en el Intel Developer Forum. El DMR de Intel estaba basado
en un procesador Xscale PXA210
y funcionaba sin hilos con el estndard 802.11b. Tambin fueron
los pioneros en integrar las
funcionalidades de DVD, y abrieron el camino a otros fabricantes
para competir en este sector.
En la actualidad, la videconsola Xbox360 ha sido la primera en
incorporar la funcionalidad del
concentrador. Con la Xbox360, Microsoft tambin introdujo el
concepto de Windows Media
Center Extender, que permite acceder al PC remotamente a travs
de la red. Tambin en la
actualidad, compaas como D-Link o HP han introducido la ltima
generacin de DMRs, que
permite funcionalidades en alta definicin.
Mdem
Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en
amplitud, frecuencia, fase u otro
sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de
entrada llamada moduladora. Se han
usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX,
principalmente debido a que la transmisin
directa de la seales electrnicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para
transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de
gran tamao (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepcin.
Leer ms:
http://www.monografias.com/trabajos72/enrutadores-inalambricos/enrutadores-
inalambricos2.shtml#ixzz3cjVqEZO9