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INSTITUTO DE FORMACION DOCENTE “JOSE MANUIEL ESTRADA” Tecnología de la información y la comunicación I 1 TIC I MI MEJOR PC Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only.
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Tic i mi mejor pc ....

Jun 13, 2015

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TIC I

MI MEJOR PC

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INDICE

INTRODUCCION ........................................................................................................................................... 3

DESARROLLO ............................................................................................................................................... 4

QUE ES LA INFORMATICA ............................................................................................................................. 4

PLACA BASE ................................................................................................................................................. 5

EL MICROPROCESADOR ............................................................................................................................... 7

TARJETA GRAFICA ........................................................................................................................................ 8

MEMORIA RAM ........................................................................................................................................... 9

FUENTE DE ALIMENTACION ....................................................................................................................... 10

SONY VEGAS ......................................................................................................................................... 11

ADOBE PHOTOSHOP CS5 ................................................................................................................... 11

COMO MONTAR UN ORDENADOR ............................................................................................................. 12

MONITORES ............................................................................................................................................... 13

Resolución máxima ......................................................................................................................... 14

Colores ............................................................................................................................................. 15

VENTAJAS Y DESVENTAJAS .................................................................................................................... 15

Monitores LCD ................................................................................................................................. 15

Monitores CRT................................................................................................................................. 16

Datos técnicos, comparativos entre sí ........................................................................................... 17

TECLADO .................................................................................................................................................... 20

IMPRESORAS ............................................................................................................................................. 22

COMPUTADORA PARA EL OFICINISTA. ....................................................................................................... 26

COMPUTADORA PARA UN DISEÑADOR GRAFICO ...................................................................................... 27

LA MEJOR PC PARA UN ESTUDIANTE ......................................................................................................... 28

GLOSARIO .................................................................................................................................................. 29

CONCLUSIÓN ............................................................................................................................................. 31

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................................ 32

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INTRODUCCION

mplear una computadora como herramienta de trabajo, estudio y comunicación, constituye hoy una necesidad, y al mismo tiempo implica un

desafío para las generaciones presentes y futuras. Ya que desde la computadora podemos recorrer el mundo1 (si estamos conectados a la red), sin movernos de nuestros hogares o desde un ciber2. Podemos conversar con personas que viven en diferentes latitudes, conseguir y compartir información de cualquier tipo, comprar, jugar, y hoy en día hasta pagar cuentas a través de ella. Este maravilloso invento que desde sus inicios hasta los de hoy en día, marcan el inicio de una nueva era científico tecnológica. Podríamos decir que la informática se divide en dos grandes aspectos:

El hardware

El software Como el hardware3 y el software4, es decir las partes blandas y duras de la PC, es importante saber cual se necesita para los distintos trabajos o necesidades del usuario. Los elementos de entrada, procesado y salida de información, como ser: impresora, teclado, monitor unidades de disco, mouse (ratón),todo clase de periféricos y los programas se compran en la mayoría de los casos sin la suficiente información sobre las mismas, y muchas veces no sabemos hasta que no lo investigamos, que

necesitamos para cada necesidad del usuario. Con el programa indicado se pueden realizar desde animaciones tridimensionales hasta mapas de rutas para automóviles, desde juegos hasta manejar por completo la administración de una empresa. Es por ello que para nosotros futuros docentes es importante conocer los beneficios y las contradicciones de cada máquina y como podemos armar la que nos servirá para nuestro trabajo

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DESARROLLO

QUE ES LA INFORMATICA La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. PARTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR 1. Monitor 2. Placa Base 3. Procesador 4. Puertos ATA 5. RAM 6. Placas de Expansión 7. Fuente de Alimentación 8. Unidades de Almacenamiento 9. Disco Duro 10. Teclado 11. Raton

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PLACA BASE La Placa Base es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zocalo de CPU: es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes. El chipset: una serie de circuitos electronicos, que gestionan las transferencias de

datos entre los diferentes componentes de la computadora. Se divide en dos secciones, el puente norte y el puente sur. El primero gestiona la interconexión entre el procesador, la memoria RAM y la GPU; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de estado sólido. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador.

Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante, mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volatil .Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifericos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR, registradas en un disco duro, cuando arranca el sistema operativo.

El bus: conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión: une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a

las ranuras de expansión.

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Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC-99:

estos conectores incluyen: o Los puertos P2P para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a

desaparecer a favor del USB. o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB , por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores VGA, DVI, HDMI para la conexión del monitor de la pantalla. o Los conectores IDE o ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales

como discos duros, unidades de estado optico y lectores opticos. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como

altavoces o microfonos. Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de

expansion . Estos puertos pueden ser puertos ISA , PCI y, los más recientes, PCI Express. Aquí podemos ver una placa base con sus partes:

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EL MICROPROCESADOR El microprocesador es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal, ordenador o microcomputadora.

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TARJETA GRAFICA

a tarjeta grafica es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,

debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

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MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de decenas o cientos de Megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD. La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS. La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits

Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

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FUENTE DE ALIMENTACION

Una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte las tensiones alternas de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta. Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y conmutada. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más complejo y por tanto más susceptible a averías.

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SONY VEGAS Sony Vegas es un programa que puede resultar muy útil a la hora de hacer videos. Se trata de un programa que permite muchas opciones dentro del campo de la edición de video y produccion. Este programa puede costar 500$, pero lo podemos descargar de prueba gratis o descargarlo pirata. Aquí dejo el link de la pagina oficial para los interesados. ADOBE PHOTOSHOP CS5 Adobe photoshop es un programa ideal para diseño grafico y editar o mejorar tus mejores fotos. Este programa cuesta unos 50$

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COMO MONTAR UN ORDENADOR Para montar un debemos de tener las principales piezas como una carcasa, placa base, el microprocesador, la fuente de alimentación, la tarjeta grafica, la de sonido... etc. Aquí pongo dos videos explicativos en los que te enseña paso a paso como montar tu propio ordenador. Lo único que tenéis que hacer es dar clicK en cada una de ellas y darle a visitar.

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MONITORES

MONITOR: Es la pantalla del computador, ya que es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que el ratio o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor.Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.Medición del tamaño de la pantalla. Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.

Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.

Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente) .

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Resolución máxima Comparación de resoluciones de vídeo. Artículo principal: Resolución de pantalla Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y el ratio. Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Las resoluciones más Usadas son:

Estándar Nombre Ancho Alto % de usuarios de Steam

XGA extended Grapáis Array 1024 768 15,37%

WXGA Widescreen extended Grapáis Array 1280 800 7,35%

SXGA Súper extended Grapáis Array 1280 1024 21,01%

WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array

1440 900 11,12%

WSXGA+ Widescreen Súper eXtended Graphics Array Plus

1680 1050 18,48%

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Colores Geometría de los píxeles. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los sublíderes, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB. La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxels. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos. Ventajas y desventajas Monitores LCD

Ventajas: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. o Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz. o La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel Desventajas: o Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde

negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles. o Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. o El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de

colores representable. El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica

(cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de

posibles colores representables).

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En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Monitores CRT Ventajas: o Permiten reproducir una mayor variedad cromática. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o En los monitores de apertura de rejilla no hay more vertical. Desventajas: o Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. o En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)

varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

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Datos técnicos, comparativos entre sí

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda

Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación.

En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.

El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.

Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.

En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también.

En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños.

El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla

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Mouse Mecánico Tiene una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este, sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola Al mover el ratón, se hace rodar una bola que hay en su interior. Esta rotación hace girar dos ejes, correspondientes a las dos dimensiones del movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de cada disco, un diodo emisor de luz (LED, acrónimo de Light-Emitting Diode) envía luz a través de las ranuras hacia un fototransistor de recepción situado al otro lado. A continuación, la secuencia de cambios de luz a oscuridad se traduce en una señal eléctrica, que indica la posición y la velocidad del ratón, que se ven reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del ordenador o computadora. Óptico

s una variante, carece de la bola de goma, que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos. Puede ofrecer un límite de 800 dpi8, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en unos centímetros, a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.

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Láser Es más sensible, aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de vídeo juegos, por su excelente rendimiento. Usa también la superficie donde se apoya pero el haz de luz, de tecnología óptica, se sustituye por un láser (invisible al ojo humano), de 2000 dpi lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. Un modelo trackball de Logitech .El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. Ha sido muy útil, por ejemplo, en la informatización de la navegación marítima. Por conexión por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente también era popular usar el puerto serie

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Teclado

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ej. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

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Teclado de Goma

Ideal para llevarlo enrollado en la mochila, sacarlo en cualquier lado y conectarlo en cualquier dispositivo o simplemente para olvidarse del problema de salpicaduras, suciedad, etc. Este teclado de goma, flexible, es súper cómodo, liviano y a prueba de malos tratos

Teclado Virtual

Características destacadas: Sound: el usuario puede controlar los efectos de sonido (el tecleo) del teclado virtual. Intensidad: controlar la intensidad del teclado virtual proyectado. Conexión: conexión al puerto apropiado en el ordenador portátil o PC. Bluetooth. Sensibilidad: ajuste de la sensibilidad del teclado virtual. Intervalos: intervalos ajustables para alargar la vida útil de la batería del teclado virtual. Repetición automática: el teclado VKB puede repetir automáticamente una tecla basándose en parámetros establecidos

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IMPRESORAS

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel. Historia de las impresoras

La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir.

Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color. Partes de una impresora:

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Tipos de impresoras

Impresoras de impacto:

Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalvación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto.

Impresora de chorro de tinta

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.

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Impresora laser

Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usada en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente. Laser a color Laser blanco y negro:

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Impresora térmica

Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta.

Plotter

Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura. Utilizadas para la impresión de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.

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Computadora para el oficinista

Computadora de escritorio marca Lanix modelo Titán procesador atom, 1 GB en memoria RAM, Disco duro de 160GB, Tarjeta de Red 10/100, 4 puertos USB, unidad DVD RW, teclado, mouse, Sistema operativo Windows XP con Monitor LCD lanix de 15 impresora de chorro de tinta Epson

Precio $ 5,400 pesos IVA incluido. Computadora para el oficinista.

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Computadora para un diseñador grafico

Blu-ray Disc™, Bluetooth™, Pantalla Full HD Touch de 21,5 pulgadas, Memoria RAM 6GB, HDD 1TB procesador: 2da generación Intel® Core™ i3-2330M, 2.20GHz • Pantalla: VAIO Plus Touchscreen Full HD de 24" (1920 x 1080), Aspecto 16:9, Tecnología backlight LED • Sistema Operativo: Windows® 7 Home original Premium • Tarjeta de Video: Externa: NVIDIA® GeForce® GT 315M GPU, 512MB • Memoria: 6GB3 (4GB + 2GB) DDR3 SDRAM expandible hasta 8GB (velocidad de 1333MT/s) • Disco Duro: HDD 1TB (velocidad de 7200 rpm) • Unidad Óptica: Reproductor y Grabador DVD • Ranuras de Expansión: Memory Stick Dúo™, SD memory card. • Otras Ranuras: Entrada DC, i.LINK (IEEE1394), hi-speed USB (USB 2.0) x3, SuperSpeed USB (USB 3.0) x2, salida HDMI, entrada HDMI, entrada de video, entrada para audífonos y micrófono. • Audio: Intel® High Definición Audio, S-FORCE Front Surround 3D, Dolby Home Theater®, S-Máster, Sound Reality™ impresora plotter .

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La mejor PC para un estudiante VPC-YB25AL Procesador: AMD Dual-Core Serie E-350, 1.6GHz, AMD A50M Fusion Controller Hub • Memoria de Caché: 2GB DDR3 SDRAM expandible hasta 4GB (velocidad de 1066MT/s) • LCD: Pantalla VAIO de 11.6" (1366 x 768), Aspecto 16:9, Tecnología backlight LED • Tarjeta de Video: Integrada: AMD Radeon HD 6310 graphics • Memoria: 2GB DDR3 SDRAM expandible hasta 4GB (velocidad de 1066MT/s) • Disco Duro: HDD 500GB (velocidad de 5400 rpm) • Ranuras de Expansión: Memory Stick Duo, SD memory card, entrada DC, hi-speed USB (USB 2.0) x3, mini D-sub (Monitor), salida HDMI, entrada para audífonos y micrófono • Audio: Intel® High Definition Audio • Sistema Operativo: Windows® 7 Starter original de 32 bit • Duración Estimada de la Batería: Hasta 5.5 horas con batería estándar • Software de Comunicación: Magic-i Visual Effects (HD), Webcam Companion (HD) • Software de Fotografía Digital: PMB Edición VAIO® • Software de Productividad: Remote Keyboard, Remote Play with PlayStation®3, VAIO Gate, Adobe® Reader® • Dimensiones (Alto x Ancho x Fondo): 2.5-3.15 cm x 2.9 cm x 20.2 cm • Peso: 1.46 kg $3.199,00

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Glosario

RAM: Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma BIOS: (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer uso del término "BIOS" se dio en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la memoria de sólo lectura, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al BIOS de CP/M. El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc

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HDMI: Interfaz de multimedia de alta definición (HDMI) es un medio digital único punto interfaz para dispositivos electrónicos doméstico. Es compatible con comprimidos y compro acide video y audio, permitiendo que un cable único que se utiliza tanto para video y audio. Datos de vídeo se reciben SDVO mediante las señales del GMCH. Señales de sonido se reciben a través del Sonido Intel® de alta definición bus. HDMI se admite en las Intel® G965 Express Chipset y requiere los componentes siguientes:

Tarjeta HDMI ADD2 Controlador de gráficos con compatibilidad HDMI (versión 14.21and superior) Bus de audio controlador (distribuida por Microsoft*) Sonido Intel® de alta definición HDMI controlador (incluidas en v14.21and superior

del controlador de gráficos que admiten el Intel® 82G965 concentrador de controladores de gráficos y de memoria SIMM: La mayoría de las primeras placas madres (PCs basadas en 8088 y XTs) utilizaban chips DIP. Con la introducción de las PC/AT basadas en 80286 (que podían usar gran cantidad de memoria) los módulos de memoria evolucionaron de la necesidad de ahorrar espacio en las placas madres y para facilitar la expansión de memoria. A diferencia de los 8 o 9 chips DRAM tipo DIP, sólo un módulo de memoria era necesario para expandir la memoria de la computadora en los SIMM. Sólo unas pocas computadoras 80286 utilizaron las memorias tipo SIP (single in-line package). Los SIP de 30 pines a menudo se rompían o doblaban cuando se instalaban, por esta razón fueron rápidamente reemplazados por los SIMM. El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF. SIMM es estandarizado bajo el estándar JEDEC JESD-21C. Tamaños estándares disponibles: • 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB. • 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.

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CONCLUSIÓN

ue un tanto difícil para mi, pero definitivamente necesario, ya que la carrera que elegí , necesariamente el docente o futuro docente debe estar a la altura de las circunstancias, y capacitado constantemente, y así estar acorde al vertiginoso mundo de estos tiempos, esta sociedad de la información, que requiere profesionales cada vez más capacitados, para no quedar fuera de ella. Elegir la mejor opción, allí radica la importancia del trabajo. Es necesario recordar también que tanto la capacidad de la memoria, como los programas, deben estar actualizados, el más usado es el Windows XP, ahora salió el Vista y no sabemos que saldrá de nuevo más adelante, ya que el cambio en todo lo que se refiere a las nuevas tecnologías se realiza a pasos agigantados. Personalmente, fue necesario contar con una PC en mi casa, para poder practicar y tratar de ponerme al día, para presentar trabajos, etc., incluso para mis hijos ya que en la escuela le solicitaban trabajos e ir al cyber e imprimir requería mucho gasto. Por ello adquirí una PC usada, que me duró poco tiempo y fue necesario cambiar toda la placa madre con más capacidad, inclusive, para poder continuar, también compré una impresora multifunción, justamente por la necesidad creada para imprimir, escanear y fotocopiar. Si bien la memoria que quiero es la de 1GH, la que tengo es suficiente hasta ahora para realizar los trabajos que necesito, pero para mis hijos, no, ya que para los juegos “grandes” se necesita mucha más memoria como también la placa de juegos para asegurar la velocidad del mismo; pues muchas veces se les trabó el juego y tuvieron que reiniciar. Cabe añadir que también cambie el monitor por uno de 17” SAMSUNG. Siempre me gusto todo lo que se refiere a la informática, y tanto este trabajo y más aún ésta carrera me permitieron entrar en este fascinante mundo, además de ver su utilidad tan variada, abundante y su correcta y consiente utilización, sabiendo que es imprescindible el uso de la tecnología, para potenciar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Se puede ver a través del trabajo, que la PC más cara, no siempre es la más conveniente, lo importante es que la misma posea todo lo necesario para el usuario. Es factible además actualizar le computadora comprando algunos insumos, siendo muy cuidadosos al elegir los componentes y los lugares donde adquirir los mismos. Es recomendable recurrir a services oficiales o a casas serias que estén instalados desde hace tiempo y tengan antigüedad en el mercado, es decir que sean confiables, como por ejemplo, para mí, Cuadrado.

F

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BIBLIOGRAFÍA

Billiken. Computación. Primeras Nociones. Fascículo 1 “La Computadora”

(Sus partes y accesorios). Fascículo 5 “Dispositivos de Entrada y Salida”; Fascículo12 “Como elegir Computadoras” (Los mejores componentes y software)

clarin.com/suplementos/informática

duiops.net/hardware/teclados

es.wikipedia.org/wiki/ Mouse

luisacuadrado.com

pcha rd w ar e.o r g/ t ec lados

tecnologia.universia.es/tec

Microsoft ® Encarta ® 2007. © 1993--2006 Microsoft Corporation.

www.megatone.com.ar. Catálogo de agosto 2011

Publicidad del diario Época del 5 de octubre del 2011( Luís Cuadrado)

Enciclopedia Estudiantil Básica. EGB. Computación Pág. 315-376.

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