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The HoldersEn cualquier ciudad, en cualquier país, hay una
institución mental o una casa a mediodel camino donde puedes
intentar ir por un objeto. Había 2538 de esos objetos, pero2000 se
perdieron.
Los restantes 538 nunca deben estar juntos. Jamás
Estas historias han sido recogidas de varias fuentes, muchas de
las cuales son mas biencuestionables, pero todos tienen una trama
similar; ellas cuentan la historia de unnumero de objetos, los
cuales, cuando se ponen juntos, traerán horribles
consecuencias,detalles de como la gente se vuelve loca
La veracidad de estas historias esta siempre en cuestión; así es
como estaba pensado ser. Nadie sabe si esos objetos son reales, o
si de hecho hay un número fijo de objetos queexisten en el mundo
que anhelan una reunión con los suyos. La especulación
corredesenfrenada; parte de lo que hace a las historias de The
Holders tan incitante es la
posibilidad de cualquier persona de ir a una institución mental,
preguntar por visitar aun Holder, y estar forzado a someterse a una
prueba de fuerza para conseguir un objeto.
Algunos de los Holders han posteado sus propias historias,
añadiéndole misterio a unaasustadiza y enerveradora serie. Este
sitio es meramente un archivo; Los Holders por simismos han saltado
a los campos del reino y sabiduría de tiempos inmemorables, y
losobjetos están inquietos por su reunión.
Los objetos, poderosos y temibles, tienen la habilidad de
libremente obtener su propiavolición, y llamar por ciertos
individuos. Estos individuos se convierten en Seekers(buscadores),
sus historias son retorcidas y detestables, al igual que las de los
objetos.Esos buscadores han salido por 3 razones principales:
Buscar Poder, Buscar reunión oBuscar separación (N del T: to Seek
for Power, to Seek for Reunion, or to Seek forSeparation, tiene mas
sentido en ingles). Sus metas son conocidas por cambiar ymutarlos
en villanos y monstruos pero solo podemos esperar que sean solo
unacorazonada para alejarnos de estos enemigos.
Quizás haya una buena razón para que hayas llegado a este sitio,
querido lector. Losobjetos han de estar llamando
Responderás la llamada?
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#1: The Holder of the End Español: El Holder del Fin
No parece haber vocablo adecuado que sea una traducción correcta
de ‘Holder’ eneste contexto. En rigor significa cosas como
“Poseedor, portador, titular, custodio”, yen otros casos, “asidero,
soporte, guardián”. Ninguno de ellos encaja exactamente conlo que
un Holder es. En cualquier caso, si se prefiere, la palabra
‘custodio’ es la quemejor encaja, aunque no del todo.
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of the
End. Si ves un rostrode niño asustado venir desde los trabajadores,
entonces serás llevado a una celda en eledificio. Estará en una
sección profundamente escondida del lugar. Todo lo que oirás esel
sonido de alguien hablando consigo mismo en el eco de las paredes.
Es un lenguajeque no comprendes, pero toda tu alma sentirá un
terror indescriptible.
Si deja de hablar en cualquier momento, detente y rápidamente
grita:“Sólo pasaba poraquí. Deseo hablar”. Si el silencio continua,
huye. Vete, no te detengas por nada, novayas a tu casa, no te
quedes en un hotel, sólo sigue corriendo, duerme cuando tu
cuerpocaiga. Ya sabrás en la mañana si tu escape fue efectivo.
Si la voz en el pasillo regresa después de que tú dijiste esas
palabras, continua. En lacelda lo único que veras es un cuarto sin
ventanas con una silueta encorvada en unaesquina, hablando un
extraño lenguaje y acuñando algo. La criatura solo responderá auna
sola pregunta:¿Que pasa cuando todos están juntos?
La criatura te mirara fijamente a los ojos y responderá la
pregunta con horripilantes
detalles. Muchos se vuelven locos en esa celda, algunos
desaparecen después delencuentro, unos cuantos acaban con sus
vidas. Pero la mayoría hace la peor cosa, ymiran el Objeto en las
manos de aquella entidad. Tú también querrás hacerlo.
Estásadvertido de que si lo haces, tu muerte será cruel, tenaz y
horrible.
Tu muerte estará en ese cuarto, en las manos de aquella
criatura.
Ese Objeto es el 1 de 538. Nunca deben estar juntos.
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#2: The Holder of the Beginning Español: El Holder del
Comienzo
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o un centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of The
Beginning. Unasonrisa vendrá de la persona, casi diciendo,“vaya
estúpido”.
Serás llevado pasillo abajo por un corredor, aparentemente
saliendo a un lugar que nodebería. Físicamente, ese lugar no
debería existir en ninguna parte de la institución, peroahí está.
El corredor estará en un silencio eterno, incluso si intentas hacer
ruido. Losgritos morirán antes de salir de tu boca, y tus pasos
serán amortiguados. El guía sólo tellevara a un punto en una
puerta.
Si entras, veras un cómodo cuarto lleno de un placentero olor a
un perfumeinidentificable. En el centro del cuarto, veras a una
hermosa mujer manteniendo sus
brazos como si cargara algo; Viendo un poco mas allá, te darás
cuenta que, de hecho, noesta cargando nada en absoluto. Este cuarto
se mantendrá en silencio al igual que elcorredor que dejaste, no
importa cuanto lo intentes. La única excepción es que hagasuna
pregunta:¿Por qué están separados?
La mujer entonces te explicara, con insoportable detalle, cada
horrible evento en lahistoria, cada lucha, cada guerra y cada
violación. Ningún hecho en la historia deluniverso escapará de tus
oídos. Cuando ella acabe, todo caerá en el silencio. Eres librede
hacer lo que quieras con esta información.
Esa mujer es el Objeto 2 de 538. Depende de ti si son reunidos o
no.
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#3: The Holder of Eternity Español: El Holder de la
Eternidad
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o un centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Eternity. Un suspiro podría salir del sujeto y te mirara con suma
piedad. Te llevarán abajo en un vuelo deescaleras en donde debería
estar la base del edificio, pero no lo está.
Mientras más y más tiempo estés en la parte de abajo del
edificio, comenzaras a oír uncoro de gritos. Al principio será
apenas audible, como si se originara en un lugar muylejano, pero
más cerca del fin del corredor, los ruidos se convertirán en
zumbidos tanruidosos que pareciera que consumiesen a los demás
ruidos. Pronto, el estruendo sevolverá tan doloroso que sentirás la
necesidad de clavarte tus propios oídos para escaparde él; se avisa
de resistir este impulso, o cualquier otra cosa que haga imposible
tumisión. Un trabajador te mostrará una puerta, cubriéndose ambos
oídos. Tan rápido
como pueda, abrirá la puerta y huira, dejándote solo en este
entumecedor y oscuro pasillo.
Esta es tu última oportunidad de correr. Si decides continuar,
abre la puerta; el perforador lamento acabará abruptamente,
dejándote los oídos zumbantes. El cuarto alque entrarás estará
cubierto en una casi tangible y consumidora oscuridad pero muy
porlejos el fin de la habitación. Ahí, apegado a la pared, estará
una figura famélica, cubiertaen carne cruda. Te mirará fijamente
con una expresión maníaca en su cara, a pesar deestar lleno de
heridas y con un escalpelo medio enterrado en el pecho. Ahora será
tuúnica oportunidad para salvarte, y la única manera es
preguntar:¿Quien los creó?
El cacareará de la forma en la que un animal lo hace antes de
morir antes de responder.
Te contará la historia más terrorífica que hayas escuchado, mas
allá de los primitivosconceptos de dolor y muerte. Entrará en la
pura esencia de la maldad; Aquellos demente débil se vuelven locos
al oír la historia del sujeto, así que mantente fuerte, noimporta
cuán débil se pueda sentir tu mente.
Cuando acabe, podrás acabar con su vida, liberándolo de su
terrible carga. Remueve elescalpelo y temblará de agonía antes de
caer en silencio… por siempre.
Ese escalpelo es el Objeto 3 de 538. Está en tus hombros si los
demás deben ser protegidos o destruidos.
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#4: The Holder of Nothing Español: El Holder de la Nada
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Nothing. Si ves unamirada transparente y prímala venir de la
expresión de los trabajadores, serás llevado aun edificio separado,
uno que aparenta ser una vieja casa de madera. Dentro habrá
uncorredor que parecerá no tener fin, y más grande que la casa.
El corredor estará completamente en silencio. Intentar hacer un
ruido en el momentoequivocado es un grave y lamentable error. Te
darás cuenta de que las luces en elcorredor se irán haciendo más y
más brillantes mientras más avanzas. Si en algúnmomento las luces
se apagan, rápidamente grita“¡No! ¡Alto! ¡Lo que estás haciendo
está mal!”, mientras retrocedes. Si las luces no vuelven, huye
por la puerta por la queentraste. Debería seguir abierta; Ojala que
no estés muy lejos de la entrada como paraque la puerta se cierre.
Si se cierra, una eternidad en el infierno sería por lejos
preferiblea lo que sufrirás.
Si las luces regresan, continua caminando por el corredor. Al
final del pasillo habrá unaúnica celda; el trabajador la abrirá
para ti mientras te mira con disgusto. Dentro de lacelda habrá un
loco pasquín de colores, colocado en varias formaciones
comoarlequines. No debes ser distraído por ellas, en el centro del
cuarto está una jovendesnuda, cubierta en sangre y tiras de nervios
humanos. Si quitas tus ojos de ella aunquesea por un momento, te
destruirá total y completamente. Solo responderá a una
pregunta:¿Qué eran Ellos cuando eran uno?
Ella te mirara directo a los ojos y dirá la respuesta en
increíble detalle. Sera lo másdesagradable que hayas oído; estarás
en el borde del éxtasis y agonía en sus meras
palabras. No es raro para un Buscador perderse en la euforia.
Como sea, la peor cosaque puedes hacer es ver el tatuaje en su
pecho. Tu mente estará tentada a mirarlo, perodebes resistir. Si no
lo haces y, estúpidamente colocas tus ojos en él, caerás victima
desus horripilantes poderes. Te desollará vivo y añadirá tu carne a
su colección, y tequedarás atrapado con ella, totalmente
consciente, por el resto del tiempo.
El tatuaje es el Objeto 4 de 538. Ellos desean ser uno otra vez,
pero no deben serlo.
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#5: The Holder of the Light Español: El Holder de la Luz
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,cierra tus
ojos y pregunta por visitar a aquél que se hace llamarThe Holder of
TheLight. Serás guiado a una puerta aislada que lleva a un largo y
ventoso corredor. Tedirán cuando abrir tus ojos. El pasillo será de
un tono negro, suficientemente angosto
para que solo tú sientas las paredes y te muevas hacia
adelante.
Si, en cualquier momento del camino, el pasillo de pronto esta
bañado en luz, cierra tusojos inmediatamente y rápidamente
devuélvete a la puerta por donde entraste. Si tusojos se mantienen
abiertos por más de un segundo, lo que veras te
forzaráinstintivamente a arrancártelos.
Si las luces se mantienen apagadas lo suficiente para que
atravieses todo el corredor,
llegarás a otra puerta. Si puedes ver alguna luz escapando por
el espacio bajo la puerta,huye inmediatamente, lo que buscas no
está ahí. Si no hay luz visible bajo la puerta,cuidadosamente gira
la manilla y entra.
El cuarto delante estará completamente oscuro excepto por una
solitaria y pocoluminosa vela. La pequeña vela mostrara un contorno
de una figura cubierta por unacapa. El hombre bajo la capa parecerá
estar completamente inmóvil. Sólo hay una
pregunta a la que el hombre responderá:¿Que puede protegernos de
Ellos?Di algomás y el hombre te arrancará los ojos y te devorará el
alma; estarás forzado a tomar sulugar bajo la capa por el resto de
la eternidad.
Si preguntas correctamente, un grito perforador vendrá de la
vela y una serie de luces
iluminará el cuarto, revelando imágenes de los pensamientos más
horripilantes,fantasías y memorias de todas las conciencias a
través de la historia. La mayoría no puede manejar este evento;
ellos se vuelven locos o mueren instantáneamente. Comosea, si
pudieras de alguna manera manejarte para sobrevivir la prueba, el
hombre con lacapa se alzará lentamente y pondrá sus manos en tu
cabeza. Estarás forzado a mirarhacia su cara. Se verá como un
hombre joven, pero sus ojos son meras cuencas vacías.
Desde este punto no debes dejar de mirarlo, o serás dejado en
este cuarto, olvidado porsiempre en el tiempo. Él abrirá tu mano y
colocará un pequeño y redondo objeto, en tumano derecha. Desde este
punto no sentirás dolor (a menos de que estés en proceso deobtener
otro Objeto, entonces el dolor que sientes no está en ningún lugar
cerca de lonormal), pero las horribles imágenes que has atestiguado
en ese cuarto serán grabadas afuego en tu memoria por toda la
eternidad.
El ojo que sostienes en tu mano es el Objeto 5 de 538,el Ojo de
la Luz. El despertar hacomenzado; Ellos no deben ser puestos
juntos.
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#6: The Holder of Song Español: El Holder de la Canción
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamarThe Holder of
Song. Serás guiado auna puerta solitaria que lleva a una larga y
ventosa escalera. La escalera de caracol serámás grande que los
cimientos del edificio; al final hay una puerta que lleva a un
pasillo.
Una repentina ola de calor te bañará cuando abras la puerta.
Procede bajando por elcorredor; eventualmente te sentirás mucho más
frio. Debes pararte perfectamente y nohacer ningún sonido. Si oyes
un grito de bebé, gírate y regresa. No te hará ningún daño,
pero aquel grito de bebé te seguirá dondequiera que vayas. Si lo
oyes por el resto de tuvida, considérate afortunado; cuando se
detenga, tu primogénito morirá.
Si no hay ningún grito y el calor regresa, procede a la puerta
al final del corredor y
ábrela. El cuarto de adelante estará bañado en luz verde. En el
centro estará una viejagirando una caja de música que no produce
ningún sonido. Sus piernas han sidocercenadas por las rodillas.
Cuando le hables, debes mirarla a los ojos. Ella esconde unalanza
formada por los huesos de sus piernas; rompe el contacto ocular, y
te empalarácon ella y te dejará, en aparentemente interminable
agonía, sangrando hasta morir. Ellasólo responderá a una
pregunta:¿Que era la canción que Ellos tocaban?
La vieja comenzará a cantar. La canción estará en un lenguaje
diferente, pero la melodíaserá la más hermosa que jamás hayas oído;
paz y serenidad te bañarán la mente. De
pronto, sin aviso, podrás ver, en vívido detalle, la imagen de
unos niños descuidados jugando y cantando, lo más inocentes que
pueden. La escena se ve pacífica y jubilosa, pero eventualmente
tomará un horriblemente siniestro giro. Los niños comenzarán a
luchar entre ellos. Pronto, ellos empezarán a matarse entre sí
de las maneras más brutales imaginables. Ellos se empalarán unos a
otros con palos de madera, sedespedazarán con rocas afiladas, e
incluso rasgarán la carne de los huesos con susmanos desnudas.
La imagen mostrará a esos niños, ahora andrajosos dopplegängers
de sí mismos,extendiendo la muerte y destrucción más horrible que
hayas imaginado. Verás a un niñodesnudo, mojado con sangre,
cantando con deleite mientras corre a través de una tierrainfernal
devastada, perseguido por monstruos impronunciables. Ellos lo
atraparán y lodestruirán completamente, la canción seguirá
emitiéndose desde sus labios hechos trizastodo el tiempo. A pesar
de estas escenas de horror y brutalidad, seguirás calmo y
pacífico en todo momento, aunque no sabrás por qué.
Cuando esas horribles visiones terminen, un intenso dolor
apuñalará tu pecho. Tucorazón se sentirá como si estuviera a punto
de explotar. Continúa, no debes romper elcontacto visual con la
anciana, el hacerlo invitaría a que horrores vinieran a ti que
haríanque un corazón explotando fuera comparable al paraíso. Si aún
te mantienes firme en tumirada, el dolor eventualmente cesara. La
mujer se pondrá de pie (aunque no sabráscomo) y dejará la caja de
música en tus manos.
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La caja de música es el Objeto 6 de 538. Cuando la canción toque
de nuevo, todos ellosvolverán juntos.
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#7: The Holder of the Path Español: El Holder de la Ruta
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of the
Path. El trabajadorintentará ocultar su mirada de indiferencia de
su cara mientras te entrega una llave lacual, él explicará,
pertenece a un cuarto de suministros sin usar en el edificio (si
sólofuera así de simple). Cuando localices y abras la puerta
correcta, encontrarás unestrecho y ventoso camino suspendido en un
vacío sin fin, sólo ocasionalmente roto porlos masivos contornos de
cosas que es mejor no describirlas.
Caer de este camino es ser lanzado fuera de la realidad. Una
eternidad de pesadillas deinconcebible horror espera a cualquiera
que caiga en el vacío por su propio error o si esarrastrado del
paso por las monstruosidades sin tiempo que residen en las afueras
de lacreación. Si alguna vez sientes que te están observando
mientras pasas a través de esta
pieza de olvido, lo mejor que puedes hacer es inmediatamente
congelarte en el lugar yretener el aliento. Continua así hasta que,
o la audiencia pierda interés en ti o clamen porque te muevas. Si
ocurre lo último, siéntete libre de gritar tan fuerte como quieras,
tusgritos caerán en oídos sordos.
Eventualmente el camino acabará en una puerta; cuando la abras
encontraras un pequeño y sucio cuarto. Sostenido contra la lejana
pared estará un pesado cuerpodemacrado; lo que queda de su piel ha
sido ennegrecida por la necrosis. No habrá nadamás inusual a menos
de que te le acerques y preguntes:¿Como Ellos
adquirieronguardianes?
Si la línea dicha es pronunciada, el “cuerpo” comenzara a
moverse. Una sutil luz roja
emanará de las cuencas de sus ojos, alzará su cabeza y comenzara
a susurrar la larga ymacabra historia de los Holders. Hablará de
pactos profanos y atrocidadesimpronunciables. Dentro del tiempo,
esta historia tocará cada forma de maldad conocida
por hombres o dioses (y algunas entidades más allá). Además, si
es dado el título decualquier Holder, revelará su historia y el
significado del Objeto que protege. Bueno,casi todos los
Holders.
Como verás, nunca hablará en detalle sobre sí mismo. Esto es
porque el espectro esperaque el visitante no pregunte, porque
pareciera que falta un Objeto. La verdad sea dicha,es el Objeto que
de alguna manera esta sellado en su cráneo, y la ominosa luz de
dentrode las cuencas de sus ojos es realmente la luz brillante del
Objeto atrapado dentro.
Ese es el Objeto 7 de 538. Su Holder hará lo que sea para
mantenerte lejos de él.
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#8: The Holder of Wealth Español: El Holder de la Riqueza
En cualquier ciudad, en cualquier pueblo, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Wealth. El trabajadoralazará una ceja, como si estuviera confundido
por tu pedido. Pregunta una segunda vez,y el trabajador se encogerá
de hombros y te llevará por la calle, donde una opulentamansión
espera. Esta mansión no estaba ahí cuando iniciaste tu misión, pero
es mejorque no te preocupes por el origen de ésta. Su dueño puede
más bien no asustarte.
Dentro de la puerta del frente estará una gran escalera, en
espiral hacia arriba cruzandoel lugar. Las paredes estarán
cubiertas por finas pinturas, y una gran estatua de mármolestará en
un pedestal en la base de las escaleras. Los rasgos de la estatua
de Eldritchevocarán una imagen de una realmente horrible bestia, a
la vez alien y malvada.Admírala cuanto quieras, pero no la toques,
a menos que quieras despertar a este
hambriento monstruo.Asciende la escalera. Mientras no toques
nada, no estarás en peligro. No entres en
pánico. En la cima de las escaleras estará una pequeña y
desasumida puerta de madera.Se abrirá para ti, así que no tengas
miedo.
Verás a un hombre con una perilla puntiaguda y un cabello corto,
muy corto y con gel parado detrás de un gran escritorio de lo que
parece ser caoba. Su traje parecerá ser decarne humana y tela
italiana. El quizá hable, y con gran longitud. Hablará sobre
suasombrosamente hermosa casa y su encantadora estatua de su
conviviente descansandoen la parte baja de las escaleras. No lo
interrumpas, y no respondas ninguna de las
preguntas que pueda hacer. Cuando acabe, endurécete y
confiadamente pregunta,
¿Puedo tener mi salario?El procederá a explicarte, en gran
detalle, el valor de la vida. Hablará de cosas peoresque la muerte,
y te dirá exactamente que espera que hagas; el fabuloso interior
delcuarto se irá pudriendo, y el piso se convertirá de texturas
francesas, a heces. Su propiaapariencia se volverá
inimaginablemente ciclópea y horrenda. El entonces tomará una
pequeña nota bancaria de dentro de su traje humano y te la
dará.
Esa nota es el Objeto 8 de 538. Su Holder cuenta contigo para
que lo gastes.
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#9: The Holder of Wisdom Español: El Holder de la Sabiduría
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Wisdom. El trabajadorse reirá por lo bajo y serás guiado hacia un
cuarto vacío. El trabajador te dará una llavey te dirá que esperes
un momento en el cuarto hasta que oigas el ruido de una
campana.Entonces tienes que cerrar la puerta, espera hasta un
segundo ruido y ábrela.
Eso abrirá todo por sí mismo y revelará un largo pasillo, con
todos los colores que quizáo no conozcas pintados en las paredes,
techo y piso. Sigue el pasillo hasta que oigas auna pequeña niña
cantando. Detente, cierra tus ojos y espera donde estás hasta que
laniña acabe su canción, incluso si crees que te llevara a la
locura. Si haces unmovimiento, corre. Corre de vuelta a la puerta
de donde viniste, lo más rápido que
puedas. Salta por la ventana en el cuarto donde esperaste antes
y quizá puedas vivir. Si
no llegas a la ventana a tiempo, serás arrastrado de vuelta al
pasillo por algo que no esuna pequeña niña, tirado por este horror
hasta que el tiempo mismo acabe, por siempresintiendo el dolor de
cada alma llevada a una tumba temprana.
Si no te mueves y la canción cesa, eres libre de dar la vuelta e
irte por siempre, ocaminar más profundo en el pasillo, hasta que
llegues a una puerta con la figura de unhumano. Abre esta puerta
con la misma llave que te fue dada antes, camina dentro yciérrala
detrás de ti. En el centro del cuarto estará sentado un hombre, con
su caraescondida por el brillo de la vela. Camina más cerca, pero
siempre mantén la flamaentre tú y la cara del hombre, si es que
vieses lo que él parece, tu mirada será puesta enél hasta que tus
manos hayan removido cada pulgada de piel de tu huesos.
Detente cuando estés a cinco pasos del escritorio. El hombre
levantará su mano y haráun gesto para que te acerques, pero no des
ni un paso más allá. Cierra tus ojos y haz sólouna pregunta, nada
más.¿Quien los traerá de regreso?
Oirás al hombre levantarse de la silla y comenzará a rezar. Es
un lenguaje que noentenderás al principio, pero después de dos
minutos, oirás un nombre. Si oyes“Anubis”, entonces reza por una
muerte rápida. Si es“Thor” lo que oyes, puedes abrirtus ojos. La
cabeza del hombre estará en el escritorio, cortada del cuerpo, pero
seguiráhablando. Después de otros tres minutos, se detendrá y
comenzará a contarte comomorirás. Describirá cada minuto de tu
horrible muerte, y no podrás moverte en lo quedure. Al final,
describirá al que te robará la vida, e irá en detalle sobre porqué
esnecesario que tú mismo te preguntes qué es peor: tú siendo
asesinado, o tú siendo
permitido continuar viviendo.
Finalmente, la cabeza del hombre parará de hablar. Es el Objeto
9 de 538. Está en ti quehacer con el conocimiento de tu muerte, por
ahora, inevitable.
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#10: The Holder of Ambition Español: El Holder de la
Ambición
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Ambition. El sonido quesaldrá de la boca del trabajador será como
un suspiro, y quiza una reacción, quizá noestés seguro de si fue
alguna reacción del todo. Ellos te llevaran adelante a una
escaleraque sólo va hacia arriba, y estará iluminada por muchas
ventanas.
En la cima de esas escaleras, el trabajador te dejará viajar por
el pasillo solo, y la calmadel pasillo iluminado por las ventanas
se verá convertido en un lugar asustadizo ydesajustado. Si ves una
sombra viajar por la pared, no la sigas, esta es una cosa que
tellevará donde no quieres ir, a un lugar donde no tienes esperanza
de volver, a un lugardonde tu propio silencio te asusta y falla. No
importa qué forma tome, como fastidie y
burle de tus sueños como el más grande de tus deseos y
esperanzas, ni siquiera dejes a
tus ojos tentarte donde te lleva. Si llegas al final del
pasillo, sin perder de vista tu meta,verás una puerta sin
cerradura, manilla ni frenamientos, esperando por ti con una
suaveluz.
Si eliges no entrar en ella, sólo camina de vuelta por donde
viniste sin husmear por ahí oen otros cuartos, o te encontrarás con
la sombra y lo que esconde. Si entras en la puerta,encontrarás un
cuarto iluminado por ventanas que cubren toda la amplitud de
las
paredes, muy altas para llegar, y brillan con una luz que parece
estar lejos de ser naturalcomo la del sol y la luna. En el centro
del cuarto habrá un alto y aparentementesaludable hombre, parado
desnudo y mirando afuera en la luz. Su cuerpo está cubiertoen
incontables tatuajes y cicatrices, donde nada de piel es
reconocible en lo que una vezfue su rostro. Si miras donde él mira,
no verás nada, y no aprenderás nada. Él no
reaccionará a ninguna acción o palabras más que la pregunta:¿Que
los une juntos?El hombre se dará vuelta a mirarte a los ojos. No te
encuentres con su mirada, o te
perderás en su desalmados ojos por la eternidad, si no estás
preparado. Si puedesencontrar su mirada sin el menor rastro de duda
de tus intenciones, comenzará a hablaren bajo tono, hablando casi
como si toda su historia fuera cómica o que no significanada, pero
no te debes perder ninguna palabra, ya que perder este
conocimiento
parcialmente podría causar que falles de la peor forma posible.
Cuando termine dehablar, se agarrará del pecho y se arrancará las
suturas restantes de una de sus másnotorias cicatrices y comenzará
a sangrar profusamente. Mientras él lentamente sangrahasta morir,
llegará a ti con sus sangrientas suturas. Sus últimas palabras
pueden seroídas a través de su propia sangre brotante,“… Escoger el
buscarlos, lleva a un destinoinevitable”.
Este grupo de suturas es el Objeto 10 de 538. El cómo los uses
depende de lo que oigas.
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#11: The Holder of Life Español: El Holder de la Vida
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar al que se hace llamarThe Holder of Life. El
trabajador intentarásuprimir un gruñido y tendrás que preguntar de
nuevo. Él entonces te llevará a un cuartode operaciones que parece
igual a cualquier otro que quizá o quizá no hayas visto.
Eltrabajador te dará un escalpelo y te dejará solo en el cuarto,
cerrando la puerta tras de sí.
Tendrás que esperar. Espera al menos por una hora. Entonces la
puerta se abrirá y varias personas entrarán al cuarto, incluyendo a
una mujer embarazada. La mujer se recostaráen la mesa de
operaciones; la demás gente, que se verán como doctores, prepararán
todo
para el nacimiento del bebé. Mientras ellos hacen eso, podrás
hacerle una pregunta a lamujer. Pregunta:¿Como pueden ser
recongregados?nada más, o los doctoresempezaran a desollarte y
desmembrarte. Estarás totalmente consciente mientras ellos
hacen esto.Si hiciste la pregunta correcta, la mujer comenzará a
gritar, el bebé estará a punto denacer. Tienes que esperar hasta
que termine, y uno de los doctores te dará al niño,moviendo su
boca, pero ningún sonido vendrá de sus labios. Tan pronto él acabe
de“hablar” y sonría, tendrás que tirar al bebé al piso y clavar el
escalpelo en su cabeza, ote romperá la caja torácica y te arrancará
el corazón con una fuerza inhumana.
Si has tirado al bebé a tiempo (y lo hará, a pesar del escalpelo
en su cabeza) responderála pregunta que hiciste antes. Hablará con
una voz demoníaca que podría llevarte a lalocura. Mientras esté
hablando, las demás personas en el cuarto se desvanecerán sindejar
rastro. Después de que el bebé acabe de hablar, simplemente morirá
y la puerta del
cuarto se abrirá. Eres libre de irte ahora, si no te has vuelto
loco por la voz.El bebé muerto es el Objeto 11 de 538. ¿Podrás no
remover el escalpelo?
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#12: The Holder of Death Español: El Holder de la Muerte
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Death. El rostro deltrabajador se pondrá blanco como si hubiera
visto un fantasma. Entonces te llevará auna puerta de madera y te
dejará allí. Tendrás que golpear tres veces.
Si oyes la voz de un viejo decir “Entra”, puedes pasar y
encontrarte en un bosque. Sioyes la voz de un joven decir“No,
gracias”entonces corre. Corre y deja la ciudad, velejos, lo más
rápido que puedas, una maldad impronunciable te cazará, si te
quedas.
Ahora que estás en el bosque, mira al cielo. Si es de día, sigue
al sol. Si es de noche,sigue a la luna. Síguelos, y no dejes el
camino que has tomado, no importa qué tipo de
bellezas u horrores puedas ver. Si en algún momento dejas tu
camino, tu alma será
atormentada por la eternidad después de que tu cuerpo muera de
forma horrible. Tedarás cuenta, luego de un tiempo, de que estás
caminando hacia una mansión. Ignórala;sigue caminando, es una
ilusión hecha para confundirte.
Finalmente, llegarás a una pequeña cabaña de madera. Entra a la
cabaña einmediatamente gírate, vivirás por siempre una vida de
horror si ves al hombre queahora está detrás de ti. Hazle una
pregunta:¿Qué los acabará?
Comenzará a hablar con una voz gentil y agradable y a la vez
brutal y asesina. Escuchacuidadosamente lo que dice, podrías ser
pronto el único que conoce el destino de ellos.Tan pronto el hombre
acabe de contar su pequeña historia, te pedirá que te des
vuelta,
porque quiere darte un regalo.
No lo hagas. En vez de eso, camina hacia atrás hasta llegar a
algo solido, un escritorio.Cierra tus ojos y gira tu cuerpo
parcialmente para poder llegar al hombre y recibir elregalo. Cuando
toque tu mano, ciérrala y camina de vuelta a la puerta de donde
viniste.Cuando la abras, di las palabras“Nos encontraremos otro
día”y camina afuera. Estarásde vuelta en la institución mental.
Ahora, abre tu mano y mira el regalo. El hueso de un dedo es el
Objeto 12 de 538. Notodo muere realmente.
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#13: The Holder of Darkness Español: El Holder de la
Oscuridad
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta sin vacilar por visitar a aquel que se hace llamarThe
Holder of Darkness. Eltrabajador se burlará de ti, pero debes
mantenerte lo más calmado posible. Sigue
preguntándole hasta que pare de negarlo y salga de su puesto
para guiarte por loscorredores. Tan pronto su conducta cambie
radicalmente, ponte en guardia, por sicomienzas a oír un pequeño y
siniestro siseo, tienes que correr y huir lo mas lejos que
puedas, cubriéndote los oídos, porque el tiempo estuvo mal. Si
no escapas a tiempo, elfatídico sonido se volverá en un gruñido
terrible, que pronto será un chillido continuo dedolor
transparente, hasta que la locura te inunde y te deje morir en
ensordecedoraagonía.
Si el guardia sigue en silencio, te llevará hasta una puerta
cerrada sin manilla o
cerradura. Cuando la empuje se abrirá sin esfuerzo, verás una
escalera ascendente yventosa la cual no puede ser posible que lleve
a ningún piso superior delestablecimiento. La puerta se cerrará
detrás y no podrás empujarla de nuevo. Pasadoeste punto, escala y
no mires atrás, o caerás en un foso sin fondo esperando por una
presa viva para masticarla. No cuentes los pasos, el saber
cuántos son te llevara a lalocura. Uno crujirá, y deberás
detenerte. Otra puerta aparecerá a tu izquierda. Si aparecea la
derecha, ruega por una pasada rápida.
Entra lentamente en el cuarto, y una total obscuridad caerá en
ti. Tendrás que caminarhacia atrás rectamente, un solo resbalón te
llevará a ser devorado por criaturasdesconocidas y vagantes que te
observan con tus purulentos ojos cegados. Sabráscuando hayas
llegado cuando el frío te congele. En este momento, quédate quieto,
o
morirás en las manos del Holder que está parado en frente de ti.
En completaobscuridad, incluso cerrando tus ojos no te preverás de
ver su horrible apariencia.Formará tu mente como el más ultrajante
monstruo concebible, y la locura intentaráarrastrarse a tu mente
como gusanos en un cuerpo podrido. Su fulminante aliento yconstante
mascullo podría ser suficiente como para hacerte llorar, pero estas
advertidode no hacer ningún ruido mas allá de un sollozo, o podrías
despertar a lo que no debeser despertado. La única pregunta que
podrás susurrar sin ser eliminado deberá ser:¿Que les da miedo?
Sentirás movimientos alrededor tuyo, como temblores de ánimo de
tus oponentes. Oirásde innombrables e incurables enfermedades que
atacarán al mundo si llegan a serasustadas, los incontables
terrores de su propio miedo se liberarán en aquellos conmentes más
débiles que las suyas. Entre las enumeradas atrocidades de
losinterminables heridas que el mundo sufrirá, podrás oír la más
simple, casi ridícula, pero,implacable y ciertamente real que todos
temen. No te muevas de nuevo. Y cuando tucabeza esté a punto de
explotar, se detendrá. Si aún puedes moverte, encontrarás una
puerta frente a ti que llevará fuera del lugar. Ahí, en lo
abierto, en el pasto, un reloj dearena roto esperará por ti.
Eres libre de tomarlo. Es el Objeto 13 de 538. Está en ti
compartir tu conocimiento deSus miedos, pero puede que no quieras
usarlo como un arma contra Ellos.
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#14: The Holder of the Adversary Español: El Holder del
Adversario
En cualquier ciudad, en cualquier país, aventúrate a través de
las carreteras y callessolitarias de los barrios bajos, o “la parte
mala de la ciudad” Si te cruzas con un hombredesarreglado llevando
una botella de licor en una bolsa de papel, con su camisaempapada
en sudor y sus pantalones enlodados, no tengas miedo de preguntarle
siconoce a alguien que se haga llamar a sí mismoThe Holder of the
Adversary.
Más que gustoso, sonreirá como si te conociera, como un viejo
amigo con el quecompartes una broma interna. No te alarmes; el
hombre conoce a quien estás buscando.El menos afortunado de
nosotros parece saber de estas cosas. Te guiará a un acceso
ycasualmente resbalará en el metal con sus botas mugrientas.
Echándote una pequeñalinterna que alumbrará precariamente, te
urgirá que bajes a la oscuridad.
Una vez dentro de las profundidades del sistema de
alcantarillado, te darás cuenta de
que no hay olor desagradable (ningún olor, de hecho). Pero,
girando la linterna ymirando a tus alrededores, te darás cuenta de
que estás en un cuarto redondo. En todaslas paredes habrán colgados
cuerpos parcialmente descompuestos, sus dueños porsiempre
suspendidos en un estado de semiconsciencia, sintiendo todo el
dolor y horrorde estar atrapados en sus cuerpos. Habrá también
cuerpos tirados en el suelo, y te daráscuenta de que uno cercano te
toca. Querrás alejarlo, pero de repente, el olor llega. Es lamás
desagradable cosa que jamás podrías haber imaginado: excremento
humano yanimal, sulfuro, cuerpos podridos, carne ardiendo.
Estarás momentáneamente paralizado por el horror de esto, y
cuando te recuperes, hazlo que puedas para no vomitar. Un
pensamiento aparecerá en tu cabeza:“Nosotros somos los restos de
aquellos que no pudieron hacerle frente al Adversario”.
Tragarás
saliva, asustado, mirando fijamente alrededor tuyo, buscando la
fuente de la voz. Perode repente, los cuerpos comenzaran a
explotar, uno por uno, liberando más del horribleolor y bañándote
en fluidos sangrientos y cosas asquerosas que quizá
desconozcas.
Los cuerpos se fregarán en el piso, y lo que se alza fuera del
legamoso desastre es unacriatura de belleza pura. Entre hombre y
mujer, depende de ti. No puedes sacar tumirada de este vistoso y
desnudo humano hasta que te das cuenta que es una réplica deti, una
versión perfecta de ti mismo, el (o la) mejor que pueda haber.
Confiado,sonriendo gentilmente, sonrisa paciente, tiene todo lo que
tú desearías ser.
Serás llenado por un celo repentino, una ira total, una
necesidad de destruir este ser, queeres “tú” perfecto. No lo hagas.
Si lo haces, estarás perdido en la ira del Adversario, eleterno
tormento del Maldito que has atestiguado antes. Sólo una pregunta
viene a tumente para preguntarle a la exquisita criatura:¿Que
podrían destruir?
El Holder reirá melódicamente, condescendientemente, y te
explicará como si fueras unniño pequeño la respuesta a tu pregunta.
No se saltará ningún detalle, incluso el máshorrible. Extrañamente,
como sea, la historia es interesante y calmante de oír, y
teencontrarás absorbido en una fascinación de niño con el Holder.
Asemejarás la historiadel Holder a una que te contó un ser amado o
un guía cuando eras pequeño, y sabrás queahora tienes la llave para
derrotar al Adversario, esa que el Maldito no pudo adquirir.
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“¿Que harás ahora, mi niño?”El Holder te preguntará, sonriendo
placenteramente,mientras coloca un objeto en tu palma y cierra tu
mano alrededor de él.“No debes abrirtu mano hasta que te liberes de
este lugar”dice el Holder, haciendo un gesto de adiós.
Una vez hayas escapado del alcantarillado, abre tus dedos, que
sentirán extrañamentecadavéricos. Oirás el eco del perfecto tú
riéndose, nadando alrededor tuyo mientras
miras el Objeto en tu mano. Es un soldadito verde de plástico.El
soldadito es el Objeto 14 de 538. Éste entiende cómo derrotar a tu
más grandeenemigo, y nunca debe ser permitido unirse al resto.
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#15: The Holder of the Past Español: El Holder del Pasado
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of the
Past. A la últimasílaba de tu oración, sus ojos se abrirán anchos y
te mirará como si quisiera ver el
pasado de tu piel en tu alma. No hagas ninguna pregunta, porque
no te hablará, y encaso de que lo haga, desearás que no lo hubiera
hecho. Te llevará a un largo corredor ycaminará contigo por lo que
parecerán horas. Mira derecho hacia delante todo el tiempo,si miras
al piso, paredes o techo del pasillo, correrás en un camino cerrado
y eltrabajador te seguirá con una demencia infernal hasta que estés
completamentedestripado.
Después de exactamente 350 pasos el trabajador se detendrá, se
dará vuelta y sacará unreloj de su bolsillo. Retrocederá la manilla
una hora y en este punto, tendrás una hora
para completar tu deber. Si no lo haces, entonces no hay
palabras para describir tudestino. Las luces se irán por
exactamente 3 segundos, y entonces volverán, entoncesestarás en un
cuarto sin puertas y con una luz rojiza con la forma de un
pentagrama.Esto proyectará una estrella de rojo sangre en medio del
cuarto donde estará una mesade cerezo tallado con dos sillas.
Siéntate en la silla mas cerca de ti, mira hacia arriba.Mira hacia
abajo de nuevo, y un hombre con el pelo largo y sucio estará boca
abajo enla mesa. Responderá a una pregunta:¿Donde estuvo Él una
vez?
El hombre hablará no de un lugar que exista en un mapa, pero
describirá el cuarto engrotesco y doloroso detalle. Pon mucha
atención, el enumerará exactamente quehorribles objetos cuelgan de
lanzas que sobresalen de la pared. Tienes el resto de la hora
para registrar el cuarto y encontrar Su trono. Si fallas, te
sugiero que te armes; pesado.
Su trono es el Objeto 15 de 538. Si son traídos juntos, puede
que Él regrese una vezmás.
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#16: The Holder of the Future Español: El Holder del Futuro
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of the
Future. No sigas alasistente si te ofrece mostrarte el camino; él
no es el verdadero guía, y te llevará a lalocura. El verdadero guía
cae silencioso y te da un pedazo de papel en el cual el
caminodelante esta dibujado en líneas de sangre y fuego. Camina
delante, concentrándote en laescritura. Si tu concentración no
ondea, pasarás por un escritorio y te encontrarás con unhombre en
un largo y desocupado pasillo. Puede que parezca opulento, lleno de
color y
promesas, pero las paredes están ahora manchadas y la alfombra
negra y sucia.
Como avances por el pasillo imágenes golpearán en ventanas antes
no vistas. Puede parecer que viste eso, en la esquina de tu ojo,
que veas amigos muertos hace muchollamarte, o amores perdidos
volviéndose jóvenes y una vez más ofreciéndose a sí
mismos a ti. Voces que parecen susurrar las ventanas que traen
segundas oportunidades,oportunidades de hacer las cosas bien.
Puedes escoger de nuevo, dicen ellos, pero nodebes mirar más allá
del papel en tus manos. Hacerlo es vislumbrar todo más allá de
loque te observa desde afuera, y es ir más allá de la
salvación.
Cuentas difieren del final del pasillo, de largo imposible.
Algunos dicen que debescontinuar caminando hasta que hayas
vislumbrado cada uno de tus posibles futuros porlas ventanas. Otras
implican que el más mínimo tiempo de unión se acerque , el máscorto
llegará al fin de la jornada al final del pasillo. Si lo último es
cierto, todos podríanencontrar su camino tras contar.
Sólo podrás mirar fuera del papel al final del corredor, y
quizás nunca hayas visto detrás
de ti. La puerta de delante lleva a un baño que, al igual que el
pasillo, ha caído de su brillo elegante a suciedad y desesperación.
Avanza a la oscuridad hasta que la puerta ytoda oportunidad de
escapar esté perdida tras de ti.
Camina con cuidado. El Holder te observa ahora.
El camino llevará delante una vez pasando directamente por el
centro del salón, pero noha sido mantenido en muchos años, y el
camino esta… inundado. Quizás nuncaencuentres el camino si está
demasiado inundado, y gastarás el resto de tu innatural
vidadeseando estar en las tentaciones de las ventanas. Si eres
afortunado, encontrarás un
punto solitario donde una pequeña luz restante yace lejos,
entonces debes cerrar tus ojosy esperar, indiferente de lo que
pueda pasar después. Si has complacido al Holder, oirásel ronroneo
de un gato, y sentirás un calor pegado girando alrededor a tu
pie.
Debes mantener tus ojos cerrados hasta que una voz te
pregunte:“¿Que harás conellos?” tres veces. Responder la primera o
segunda vez volverá los ronroneos engruñidos y el calor se volverá
como el toque de miles de garras afiladas punzando tugarganta. Sólo
después de la tercera y final podrás abrir tus ojos.
En frente de ti estará una mujer en una cama. Como los cuartos
de atrás, ella se verácomo si hubiera sido hace mucho tiempo
estupendamente bella, y aunque ella esté
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desnuda en la cama, es nauseabundamente gorda, su piel con
marcas de viruela conllagas y carne muerta y flores sifilíticas.
Cientos de gatos pegados junto a ella;Eventualmente uno de ellos
vendrá expectante a tus pies. Háblale sólo a éste,diciéndole:Haré
lo que deba.
Él te enseñará el lenguaje de los gatos, y una vez lo hayas
aprendido, los demás te dirán
un secreto que nunca fue hecho para oídos humanos. Nunca debes
revelarlo hasta queno tengas nada más al mundo para dar: los gatos
son criaturas celosas y disfrutan eldolor de aquellos que una vez
traicionaron su confianza.
Sus secretos son el Objeto 16 de 538. No hablaré más de
ello.
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#17: The Holder of the Present Español: El Holder del
Presente
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of the
Present. Eltrabajador te mirará vagamente; tendrás que preguntar de
nuevo. Una vez el trabajadorcomprenda tu pedido, te llevará por una
puerta a un pasillo que parece una extensión delinfierno mismo.
En este pasillo no encontrarás nada más que la oscuridad y el
sentimiento deinimaginable horror. Si llegas a oír un chillido
venir de tu derecha, corre hacia la puerta
por la que viniste o serás devorado por demonios gritando hablas
incomprensibles de bocas llenas con venenos mortales.
Si no oyes un chillido, sólo sigue al trabajador hasta que abra
la puerta en el otro final
del pasillo. Ahora te dirá que entres, y se irá.En este cuarto
sólo encontrarás dos cosas: una niña desnuda cuya mano izquierda es
unmuñón planchado, aparentemente rasgado por una mordida de otro
mundo, y lacerradura que ella cuida. Debes mirar la cerradura y no
quitar tus ojos de ella. No
puedes decir nada, excepto hacerle una pregunta a la niña:¿Por
qué Ellos estánunidos?
Ahora, mueve tu mirada hacia la cara de la niña. Ella te mirará
y te dirá la másrepugnante historia del presente, de cómo ha
llegado a ser, como es ahora y como seráeventualmente. Esta niña
lentamente se moverá hacia ti, no te muevas, y quédate quietohasta
que esté a un paso de ti. Pondrá la pieza desgarrada en pudrición,
que una vez fue
su mano, en tu hombro. Te susurrará en el oído:“La hora ha
llegado, y ahora debesmorir”. No reacciones a esta declaración.
Sólo sigue mirándola a los ojos yeventualmente sentirás algo siendo
empujado hacia tu mano.
La cerradura es el Objeto 17 de 538. Sólo las llaves que fueron
hechas para ella puedenser puestas ahí, las demás serán
repelidas.
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#18: The Holder of Passion Español: El Holder de la Pasión
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Passion. El trabajador sesonrojará y soñará despierto. tendrás que
preguntar dos veces más hasta que finalmentese incline y haga
gestos para que lo sigas.
Te llevará a un pasillo. Oirás un motor de diesel amortiguado,
pero por el momento, esono importa. Ignóralo por ahora. En vez de
eso, escucha cualquier otro susurro en tuoído. Si se detienen, es
vital para tu salud que tapes tus oídos, porque una
horriblecriatura emergerá del suelo y después de un corto tiempo se
irá por el techo.
Si oyes los susurros en lenguajes desconocidos hasta que tú y el
guardia lleguen a una puerta hecha de piedra, estarás a salvo.
Ahora, escucha el motor. Si sigue andando,
procede y abre la puerta. Ni intentes imaginar que pasa cuando
el motor se detiene;nadie ha podido decir que pasa después de
detenerse.
Ahora, si la puerta ha sido abierta, el trabajador te dejara
solo. Entra por la puerta ycamina derecho adelante hasta que se
cierre. Ahora, debes decir las
palabras:“Discúlpame, me gustaría aprender de ti”. Si hiciste
algo mal, estarás muertoantes de que lo hagas, no te preocupes
mucho de esto. Si nada pasa por un par dedocenas de segundos,
puedes seguir caminando. Haz esto hasta que llegues a un corazóndel
porte de tu cabeza. No lo toques, en vez de eso, gírate. Verás o a
la más hermosamujer o la criatura más horrible que tus ojos hayan
visto. Lo último aparecerá si hastocado el corazón. Su sola mirada
te podría llevar a la locura y estará en tu mente por elresto de tu
vida.
Si ves a la mujer, mírala a los ojos, ningún otro lugar, incluso
si no usa nada de ropa. La belleza literalmente te cegará, y
estarás forzado a vagar por su reino hasta el fin de tuvida. Si
puedes seguir mirándola a los ojos, podrás hacerle una
pregunta:¿Están vivos?La mujer de pronto gemirá sonoramente y se
tirará al suelo, satisfaciéndose a sí misma.Debes cerrar tus ojos y
tapar tus oídos, sus gemidos lentamente destruirán tu mente
ycuerpo, si los oyes claramente.
Después de un tiempo, sentirás que alguien toca tu hombro
derecho. Ahora puedes abrirtus ojos y bajar tus manos. No te gires
a ver quién te tocó. En vez de eso, mira dondeestaba la mujer.
Ahora no habrá nadie, solo estarán sus cenizas. Busca entre las
cenizassu útero. Tómalo y cierra tus ojos. Ábrelos de nuevo después
de sentir que algo heladotoca tu cabeza. Estarás de vuelta en la
institución mental, detrás del guardia que te guióhasta la puerta
de piedra.
El útero es el Objeto 18 de 538. Tiene un hijo que dar a
luz.
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#19: The Holder of Innocence Español: El Holder de la
Inocencia
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta sin vacilación alguna por visitar a aquel que se hace
llamarThe Holder ofInnocence. El trabajador no dirá nada, pero una
lagrima caerá de su ojo.
Él te guiara por un pasillo olvidado en un ala abandonada del
subterráneo de lainstitución. No entrará al pasillo contigo, pero
solo te mirara a los ojos con una cautaesperanza, su propia
expresión parecerá orar por salvación. Si entras al pasillo no
verasmucho, salvo suciedad, fragmentos rotos de lo que una vez
fueron hermosas estatuastalladas. Después de un rato, oirás un
suave gimoteo del otro lado. Pon atención, porque si el gimoteo se
detiene, entonces todo estará perdido. No tiene caso correr.
Al girar la simple cerradura de la puerta de madera situada del
otro lado, una luz cálida
y acogedora te llegará a la cara. Te encontrarás en un
dormitorio con una niña de ochoaños y medio. La chica va a estar
sentada con las piernas cruzadas en el suelo a los piesde la cama,
su única prenda será un vestido de noche abierto, dejando al
descubierto latotalidad de su cuerpo puro. Ella es la fuente de los
tortuosos gimoteos, y nada que loque puedas decir consolará su
torrente de lamentos sofocados.
Sólo si le preguntas:¿Que pasó cuando se creó por primera
vez?,ella se callará parasubir su mirada hacia tu rostro. Su
belleza te dejará sin aliento, y si aún eres capaz deaunar algún
pensamiento, sólo será darte cuenta de que en ella puedes ver todo
lo queamas de este mundo. De pronto, te darás cuenta de que la niña
estará sangrando de susregiones inferiores y un grotesco falo
emerge del pequeño orificio entre sus piernas. Elobjeto saldrá con
propia vida, y te darás cuenta de que esta hipnotizándote. No le
quites
la mirada, no desearás probar su paciencia.Pronto, el cuarto
desaparecerá frente a tus ojos, y estarás parado en la más
serenaimagen de un claro que hayas visto, y toda la fauna de la
naturaleza que reconoces irán
por sus vidas hacia ti, sin miedo de nada, ni de la muerte. De
pronto, una sombra caeráen el prado, y verás todo el bosque
alrededor arder en un pilar de flamas. Lo que pasadespués, ningún
hombre ha resistido mucho tiempo antes de volverse loco, pero en
lafuerza de la mente humana resistirás. Al final oirás gritos y
gruñidos pero lo que tesobrevendrá más que nada son los chillidos
calmados, los lamentos ahogados, de todoslos gestos de tristeza del
mundo que hay. Te darás cuenta de que esos lamentoscontinuarán
hasta ser oídos en el fin del mundo. Nada puede soportar esas casi
silentessúplicas y mantener la más pequeña esperanza para el
futuro.
La ilusión se esfumará, y te encontraras de vuelta en el cuarto.
Encontraras a la niñatirada muerta en el suelo, su rostro en una
mezcla de agonía y horror, su ya podridocuerpo alimentando ahora al
sobresaliente falo y dándole un tono siniestro.
Ese es el Objeto 19 de 538. Si lo tocas será tuyo, pero si lo
dejas controlarte entoncesusará tu cuerpo para buscar y unir todas
las piezas, no importa lo que cueste.
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#20: The Holder of Deception Español: El Holder del Engaño
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Deception. El trabajadorte mirará con una expresión de shock en su
cara. Entonces, con una velocidadsobrehumana te atacara con su
bastón. Si no estás noqueado por el primer golpe, huyede la ciudad,
ellos sabrán que harás después.
Cuando tu conciencia regrese, estarás en un patio en una noche
estrellada. Habrá unagran escalera de piedra que parece subir al
mismo cielo. Sube la escalera, pero nuncamires atrás. Si lo haces,
las escaleras comenzaran a romperse y caerás en el vacio portoda la
eternidad.
Después de lo que parezcan días de subir, llegarás a un
grandioso anfiteatro de mármol
pintoresco con el estilo de la antigua Grecia. Baja al fondo del
anfiteatro. Un viejo conropas claras te estará esperando en una
tarima en el centro. Este historiador viejo estarádisertando como
si hubiera una gran muchedumbre (como sea, no debes oírlo, nada
delo que habla es cierto). Si eres cautivado por su habla
carismática, tu mente serácompletamente subyugada por su engaño y
serás su esclavo por la eternidad. Sóloreaccionará a una
pregunta:¿Cuál es la única verdad de la que pueden hablar?
El hombre bajará su mirada hacia ti y te mirará con gran
tristeza. El te impartirá unahistoria que sacudirá las bases de tu
alma con enorme pena, pero te dejara saber unagran verdad: el
número por sí mismo no es lo que parece. Él entonces te señalará
unasalida del anfiteatro, y continuará con su lectura. Gírate
rápidamente, y ahora podrás vera una legión de demonios sentados en
los asientos del anfiteatro. No veas por más de un
pequeño momento a uno, o te desgarrarán en pedazos y te añadirán
a su colección dealmas. Camina a la salida lo más rápido posible.
Ahí habrá un gran grimorio al lado dela puerta. Tómalo y sal por la
puerta. Te encontraras de vuelta en la calle detrás delasilo.
El grimorio que tomaste, cuyas páginas están cerradas y
bloqueadas con un grancandado de acero, es el Objeto 20 de 538. Si
deseas ver el pasado del engaño yreunirlos, debes encontrar la
llave.
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8/15/2019 The Holders Español
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#21: The Holder of Rage Español: El Holder de la Ira
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Rage. La personaaparecerá silenciosa y te mostrará una puerta,
entonces se irá caminando. Cuando entresa la puerta, estarás
mirando hacia abajo por una escalera que desciende a la
oscuridad.Como bajes la escalera, comenzarás a oír gritos.
Provendrán de una garganta de origenindeterminado.
Si el grito se detiene, grita a la oscuridad“¡Reanuda tu
negocio! ¡No deseoentrometerme!”Si el grito no regresa, no hay nada
que puedas hacer, estarás muertoantes de saber que pasó. Si el
grito continua, puedes avanzar.
Eventualmente, verás una luz venir de las rendijas en una
puerta. Ve por esta puerta yestarás en lo que parece un calabozo
medieval. Cráneos ahuecados llenados con velasque sirven como
linternas, y líneas de esqueletos en las paredes. Ahí habrá una
mesa demadera enfrente de las llamas de una fogata. En esta mesa
estará la cabeza cercenada deuna niña de 4 años, mirando hacia
delante con ojos vidriosos.
Ve a la mesa y mira a la cabeza a los ojos. Con voz limpia y
comandante pregunta:¿Quién los detendrá de estar juntos?La cabeza
te mirará a los ojos y te contará lahistoria de un hombre. Te dirá
toda su historia, desde su violento nacimiento, hasta loque esté
haciendo en todo momento. Sus hechos serán recontados en horrible
detalle. Éles un asesino de lo que no gusta ser visto, y es sólo un
demente.
Si al final de la historia, la cabeza te dice:“Él está
escuchando nuestra conversación”serás arrastrado fuera del cuarto y
nunca serás oído de nuevo. Experimentarás las cosasmás horribles
jamás concebidas, y seguirás vivo hasta que las hayas
experimentadotodas.
Si ella dice:“Él está en otra parte”, es porque Él ahora te
busca. Él no se detendráhasta que estés muerto o los Objetos se
hayan reunido. La cabeza dirá que la levantes.Levántala por el
cabello y mira la mesa donde estaba. Ahí habrá una aguja, cubierta
ensangre coagulada, semen, pus, e incontables sustancias
inidentificables.
Esa aguja es el Objeto 21 de 538. La caza ha comenzado, y el
reloj hace tic tac.
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8/15/2019 The Holders Español
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#22: The Holder of Chaos Español: El Holder del Caos
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital,
y pregunta por visitar aaquel que se hace llamar a sí mismo comoThe
Holder of Chaos. El empleadocomenzará a sacudir la cabeza y a
golpear el escritorio con los puños. Pregúntale tresveces más y se
parará calmadamente y te llevará a un cuarto con una sola puerta,
la queusaste para entrar. Debes cerrar tus ojos, si no lo haces
serás por siempre cegado y laúnica cosa que veras será un constante
caos absoluto.
Si has cerrado los ojos a tiempo, después de una hora de
confusión, oirás una suave vozhablarte:“¿Los tienes?” No respondas.
En vez de eso, pon tus pies en el suelo y abretus ojos. Si ves un
campo largo y estrecho frente a ti, entonces has pasado la
primeramitad de tu labor. Si ves una fiera planicie de muerte y
mutilación, es demasiado tarde
para ti. Serás devorado por tus propios pensamientos de tus más
grandes miedos.
Camina siguiendo al sol por el campo pastoso por una hora hasta
que llegues a un árbolsin hojas en sus ramas. Como te acerques,
verás que ese árbol estará construido dehuesos y está rodeado por
una piscina de sangre. Sumérgete entero en esta sangre, ycuando
estés en la superficie una vez más, sentirás una mano de hueso
presionando algoa tu palma: es un pequeño frasco. Bebe de éste y te
encontrarás parado en la antecámaradel hospital.
Este frasco es el Objeto 22 de 538. Casi es la hora, y los
demonios están llamando
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#23: The Holder of Hate Español: El Holder del Odio
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital
y pregunta por visitar aThe Holder of Hate. El sujeto te dará un
firme apretón de manos, te mirará a los ojos, ydirá:“Te tomó mucho
tiempo”. Ellos te darán una llave, que corresponde al cuarto 532y
te dirán que bajes por el pasillo izquierdo.
Como bajes por este pasillo, oirás un demente cacareo. Si se
detiene, grita“¡No tetemo!”.Si no regresa, corre, aléjate de allí
lo más rápido que tus piernas te permitan. Sicontinúa, sigue
caminando. Detente cuando llegues al cuarto 532. La puerta
estarácubierta en arañazos, rasgaduras y todo tipo de
quemaduras.
Ahí habrá un pequeño panel de vidrio, extrañamente sin
cicatrices, por donde podrás verel interior del cuarto antes de
entrar. Mira que hay dentro. Si hay una figura parada deespaldas a
ti, retrocede lo más calmado posible. Si el cuarto está vacio, abre
la puerta y
entra. Una luz roja estará brillando de la única ventana del
cuarto. Si miras por estaventana, tus ojos arderán en sus cuencas y
tus gritos serán tu único vacío por toda laeternidad.
El cuarto es pequeño, las paredes están cubiertas en sangre, y
una pequeña figuracubierta en una capa sentada en el medio. Sólo
responderá a una pregunta:¿Por quéodian?
La figura con la capa volará en el aire revelando su grotesco y
desfigurado ser, yresponderá a la pregunta con horripilante
detalle. Cuando acabe la historia, colapsará,como si una tremenda
carga hubiera pasado sobre sus hombros, y quedará arrastrado enuna
esquina.
Comenzarás a oír extraños y no terrenales chillidos desde debajo
de la puerta. Se oiráncada vez más cerca. Tu única esperanza es
envolverte en la capa y tirarte por la ventanaroja. Si no fuiste
seguido, despertaras en el césped del hospital al otro día,
enrolladocómodamente en la capa.
La capa es el Objeto 23 de 538. Te esconderá de Su odio.
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#24: The Holder of Color Español: El Holder del Color
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Color. El guardia temirará y te dará una sonrisa callada, antes de
darte la mano. Debes esperar precisamenteocho segundos antes de
hablar, o los colores mismos te negaran, y no podrás entrar.
El guardia se parará y te llevará a una celda, abriendo la
puerta y haciéndote un gesto para que entres. Dentro de la celda
encontrarás dos niños pequeños, ambos vestidos ensombras de gris y
su piel parecerá como si todo color hubiera sido drenado de
ellos.Uno tiene el pelo largo y lleva un vestido blanco, mientras
que el otro usa un traje negroy tiene el pelo corto y negro. Solo
mira al de blanco a los ojos, para ellos normales, yaque el de
negro te llevará a la locura.
Cada uno llevara un guante y ambos te darán la mano. Toma solo
la mano con guante decada uno, si tocas la piel del niño de negro
tu carne será plagada con la peor agonía deluniverso, pero no
morirás y él no te dejara huir, y si tocas al niño de blanco
sentirás más
placer del que jamás hubieras experimentado, pero luego soltarás
su mano, y jamásvolverás a sentir placer de nuevo sin importar
cuanto lo intentes; Tu lujuria te matará.
Los niños se mirarán uno a otro y se inclinarán una vez, si
ellos sacuden sus cabezascierra tus ojos y rápidamente di:“Yo no
soy lo que buscas, pero puedo cambiar lasmareas”. Una vez digas
esto, ambos soltarán una risita y tirarán de tus manos, abriendouna
puerta trampa en su celda y descendiendo a la oscuridad. Los niños
hablaran alunísono, presumiendo sin fin sobre su riqueza, todo lo
que tienen, te preguntaránmuchas veces si eres celoso, y siempre
debes responder“Si”. Tu destino ahora yace en
las manos de esos niños.Las escaleras por las que desciendes son
largas, y crecerán cada estrecho, hasta quefinalmente un niño
estará delante y uno detrás. Si el niño de negro esta
delante,considérate afortunado, tu vida te ha sido devuelta, pero
si él está detrás, tu muerte seráagonizante y él te arrojara por
las escaleras al abismo debajo.
Después de lo que parecerá una eternidad, llegarás al final de
las escaleras, y ambosniños te empujarán hacia una gran puerta de
vidrio. Ellos te mirarán fijamente, ylagrimas caerán por sus
rostros y te dirán que no pueden ir mas adelante en este puntode la
puerta. Debes entrar.
El cuarto es oscuro, salvo por un rayo de luz dirigido al
centro. De pie en la luz estaráuna mujer, muy parecida a los niños,
completamente sin color. Su cabello y vestidollegan al suelo,
blancos como su piel. Sus ojos son solo blancos, mirándote en
blanco. Site sonríe, la has divertido, y te iluminará el cuarto con
su luz y te volverás uno de loscuerpos dibujados que hacen de
maquillaje al piso de vidrio. Si ella te frunce el ceño, sevolverá
de negro e iluminará la parte del cuarto detrás de ella,
despertando otros 7 seres,un hombre cacareante que solo viste de
negro, un hombre llorando vestido de blanco, unhombre gruñendo con
ojos rojos perforadores, una mujer haciendo muecas que viste
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solo pétalos rosados, una niña sin emociones envuelta en verde,
un hombre enfermizocon cabello de plata y un hombre gentil
sonriendo enfermizamente cubierto en riquezas.
Ellos serán tus jueces. Debes elegir a uno que sientas que hará
justicia y camina haciaél, preguntándole en tu camino:¿Cuándo te
sacarán Ellos de esta tierra?Si elegisteel color incorrecto, el
juez que elegiste se parará y te sonreirá, y pronto te sentirás
resbalándote a la nada. Si escogiste el color correcto
responderá con un chillidohorroroso, apuntando asustado a la mujer
en el centro del cuarto.
Los otros te gritarán maldiciones en muchos lenguajes diferentes
y sentirás que el dolor perforante desgarra tu cuerpo. Pronto, el
que has escogido avanzará para abrazarte ysusurrarte al oído sus
enfermizas historias, las historias de tu muerte, de la muerte
delmundo cuando todo aliento se haya ido. No te muevas.
Las maldiciones se detendrán y el cuarto estará iluminado, y los
siete mirándotefijamente. Donde la mujer estaba antes, habrá una
pequeña pluma, como de una paloma,cambiando su color
continuamente.
Esta pluma es el Objeto 24 de 538. Con ella, puedes tomar lo que
era de Ellos para dar.
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#25: The Holder of Creation Español: El Holder de la
Creación
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier hospital
y pregunta por visitar aaquel que se refiera a sí mismo comoThe
Holder of Creation.La empleada te mirará alos ojos, horrorizada,
antes de ponerse de pie. Ella (y solo ella) te llevará a la sala
dematernidad y te empujará a una puerta cerrada, por la que te
deslizarás
Una vez dentro de la puerta, veras dos más: una a la izquierda y
otra a la derecha. Debesescoger la dirección que acostumbres,
esperando que tu destino guíe correctamente a tumano. Una vez
llegues, toca la manilla. Si una luz atisba por debajo de la
puerta, debesentrar. Si no, debes correr al otro cuarto, lo más
lejos que puedas. Duerme donde caigasy no creas en nadie. No entres
a la luz solar; Busca las sombras y reza a cualquier dios
porque pases desapercibido.
Si la luz es emitida de debajo de la puerta, o si por algún
milagro evades la captura
después de tu error y regresas a elegir una vez más, entra
cautelosamente. El cuarto parece estirarse al infinito; no intentes
comprender su tamaño o forma, muchos hombresmás grandes que tú se
han vuelto locos en el intento. Pasando por la inmensidad de
estecuarto están los cuerpos de los nacidos muertos y los fetos de
los no nacidos. Aquelloscapaces de hacer sonidos parecerán perforar
la fábrica de tu conciencia con gritos, losque parecerán ser
audibles y un producto de tu imaginación.
En el horizonte estará una madre, algo más que una niña,
amamantando un bebécubierto en una manta andrajosa a su teta. Una
exanimación más cercana del infantesuccionador te dejará ver su
verdadera edad. Por su expresión parece saludable ymimado; una
mirada eterna y conocedora te asegura que esos ojos han olvidado
más delo que han visto.
Acércate a la madre calmadamente. Si la sobresaltas e
interrumpes el alimentado, tuúnica esperanza es susurrar:“No deseo
molestarte a ti, ni a tu hermoso hijo”. Si la hasapaciguado,
posiciónate en un lugar para ver al bebé a los ojos. Una vez lo
hagas nodebes romper el contacto ocular por miedo de perturbar al
infante y darle tu propia
perdición. Sólo puedes preguntar una vez y sólo una
pregunta:¿Para qué hemos sidocreados?
El bebé se moverá y te envolverá con su tela andrajosa,
cegándote y rasgándotemiembro por miembro; Aún no debes reaccionar
al dolor o te arriesgas a nunca regresara tu forma original. Si
puedes soportar la agonía, te mirará a los ojos, y verás elcomienzo
del cosmos. Todas las cosas desde la creación de la existencia
seránmostradas frente a tus ojos. La verdad del origen de los
Buscadores será traída a la vida,y si no te vuelves loco por esta
verdad, sentirás el calor de este conocimiento iluminarseen ti.
Este calor crecerá hasta que el dolor de las quemaduras se exceda y
tu carne sehaga mil tiras. Sentirás tu cuerpo fundirse lejos,
ardiendo en la nada, sólo ceniza.
Al tope de tu dolor y angustia, si te las arreglaste para
mantenerte estoico, cerarrás los parpados que ya no tendrás,
abriéndolos para percatarte que has regresado afuera,exactamente un
día antes del incidente. En tus manos encontraras un
manuscritoandrajoso, el texto que parece preceder a la
existencia.
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Este manuscrito es el Objeto 25 de 538. Este libro anhela
regresar a los otros Objetos aeso, y entre su conocimiento críptico
está como hacerlo.
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#26: The Holder of Time Español: El Holder del Tiempo
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a una institución
mental o centro dereinserción social donde puedas ir por ti mismo.
Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Time. El trabajadoractuará como si no supiera de lo que hablas,
primero tomándolo como una broma, yluego amenazando con llamar a
seguridad. Persiste lo suficiente, y te preguntara siquieres ver al
doctor.
Si dices no, serás asesinado instantáneamente. Muchos de los que
han hablado a losHolders eligen esto, ya que es la última piedad
comparado a los horrores que podríashacer frente. No hay otra
salida.
Si dices si, serás bañado en una luz azul brillante. Debes
permanecer perfectamenteinmóvil, o si no serás canalizado fuera del
tiempo, congelado en un instante y
consciente de la eterna quemadura de la entropía, y por siempre
experimentando cadasegundo de tu caída en la locura en todo
momento.
Mantente inmóvil hasta que oigas un sonido, una mezcla etérea de
música y metal. Iráincrementándose lentamente, el sonido y la luz
rezumándose en tu mente y llevándotefuera de ella. Si sobrevives
con tu salud intacta, oirás ese sonido por el resto de tu vida.
Cuando el sonido y la luz se vayan, te encontrarás en un gran
cuarto hecho de metal. Unhombre estará parado en el centro de él, y
su apariencia y ropaje estarán cambiandoconstantemente. Hablará
incesantemente, contando historias sobre cada tiempo y lugaren toda
la existencia del universo. No parará de hablar hasta que le
preguntes:¿Cuandoestarán juntos?
Te mirará fijamente y sacará la mano a la vez que cambia de
apariencias. Tendrás unsentimiento de enorme tentación de tomar su
mano, pero la parte pensante de tu mentetemerá a lo que aguarde si
lo haces. Si tomas su mano, experimentaras cada una de sushistorias
como si las hubieras vivido, y en el milenio que pase, antes de que
te libere,caerás en la locura.
Después de su doceavo cambio en una nueva apariencia, su
treceava vida, responderá tu pregunta, y una pequeña llave
aparecerá en su mano.
Esta llave es el Objeto 26 de 538. Reza por que nunca encuentres
lo que abre
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#27: The Holder of Famine Español: El Holder de la Hambruna
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier morgue u
hospital que puedasencontrar. Cuando llegues al escritorio
principal, pregunta por visitar a aquel que sehace llamar a sí
mismaThe Holder of Famine. El asistente te sonreirá y se
callaráoscuramente bajo su asiento, pero de cualquier forma
ignorará tu pedido. Dile“Yo puedo saciar su apetito”y levantara una
ceja incrédulamente, pero se pondrá de pie para llevarte a un
pasillo, antes de dejarte a tu suerte.
El pasillo comenzará lentamente a convertirse en uno nuevo,
absolutamente diferente delos ordinarios de la institución donde
estabas. Las paredes estarán llenas de cicatrices deviruelas, el
suelo lleno de cuerpos demacrados y cadáveres mutilados. El
asistente no
pondrá atención en la muerte que lo rodea mientras te lleva, y
es mejor que tú hagas lomismo. Habrá una puerta trampa, detrás de
ti, hecha de madera podrida y hierrooxidado. Ábrela cautelosamente,
y mira abajo a la obscuridad.
Si ojos de rojo sangre están mirándote, inmediatamente
grítale:“¡No soy tuyo!”Si losojos desaparecen, es seguro proceder.
Si la criatura comienza a gruñir, cierra tus ojos yreza por una
muerte rápida, por más desagradable que sea.
Una vez acabes de descender por la oscuridad, la puerta trampa
se cerrará y bloquearádetrás de ti, dejándote solo en un silencio
infernal. No te muevas ni un centímetro, nohables, no respires;
eventualmente, cuando tu visión sea borrosa, velas
estaránencendidas a tus pies. Estas a salvo, por ahora.
Las velas iluminarán un camino para ti. Aventúrate fuera del
camino, por cualquiermotivo, y serás consumido por la oscuridad que
la luz mantiene a raya. El camino será
largo, y estarás cansado y hambriento; ignora todo lo que las
criaturas te ofrezcan pasando por la oscuridad. El sólo hecho de
mirar estos regalos invitará a la muerte.
Al final del camino, las velas se alinearán a sí mismas en un
círculo de más o menos elradio de la pierna de un hombre. En el
centro estará una mesa pequeña, con un pequeñomantel y una bandeja
de plata puesta en ella. Detrás estará el cadáver de de una
mujerobesa, colgando sin emociones del lazo de su cuello. Su hedor
asaltará tus orificiosnasales y la pudrición de su putrefacto y
mutilado cuerpo causará que vaciles, perodebes continuar. Cuando
llegues, verás dos sillas. Una será hermosa, hecha de caoba
yoro-plata. Otra será fea, hecha de madera podrida y cubierta por
insectos y manchas. Nouses ninguna, o tu alma se quedará atrapada
en donde te poses.
Cuando te pares tras el cadáver, debes preguntar, fuerte y
claro:¿Por qué fueronconsumidos?
El cadáver inmediatamente alzará sus manos a su estómago,
rajándolo y abriéndolohacia ti. La herida sangrará saliva, los
intestinos formarán filosas y malevolentes garras,y una lengua
masiva hecha de sus intestinos colgará de su mandíbula. El
cadávercomenzará a hablar, en un susurro seco y áspero de las
horribles y magnificentescrueldades hechas en tiempos anteriores.
Cuando ella hable, debes mirarla al estómago,y no debes moverte o
hablar. Hacerlo te consignará a sus codiciosas y voraces
mascotas.
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Una vez haya acabado de hablar, hará una de estas dos preguntas.
Si pregunta:“¿Disfrutaste de mi banquete?”entonces es muy tarde
para ti y la pieza estará perdida,como tu alma y toda esperanza. Tu
fallo resultará en una muerte tan horrible, dolorosa, einsoportable
que incluso las almas atormentadas de los malditos pedirán piedad
por ti.En cambio, si pregunta“¿Eres mi ultima merienda?”entonces
responde, rápida yseriamente“Me gustaría cenar contigo”.
El cadáver se callará, y después de una larga espera, una
brillante y roja manzana rodará por su sangrienta lengua hasta la
bandeja de plata. No la comas.
Esta manzana es el Objeto 27 de 538. Es la única cosa que puede
satisfacer su hambre
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#28: The Holder of Clarity Español: El Holder de la Claridad
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquel que se hace llamarThe Holder of
Clarity. El trabajadorcomenzará a hablar sobre su vida, haciendo
bromas internas y referencias que solo élcomprende. Todo el rato,
caminará en un movimiento oleado hacia el área recreacionaldel
edificio. Abrirá una compuerta bajo una mesa y de pronto guardará
silencio con unamirada austera en su rostro. Mirarás abajo en el
hoyo, y veras un vasto número de lucesintermitentes, encendiéndose
y apagándose, y te sentirás reñido y confundido, perodebes
entrar.
Este pasillo parece no tener principio ni fin, las luces
parpadearán esporádicamente, yencontrarás que esos pequeños objetos
planean en frente de ti, en tus ojos y nariz y
boca. El aire se llenará de un ruido consumidor, zumbante que no
te permitirá oír ni tus
propios gritos. Sólo debes caminar, y si por cualquier motivo,
los objetos paran demoverse o las luces retienen su luz, debes
gritar:“¡Ellos no sabrán que estoy aquí, yaque he cubierto mis
huellas!”.Si la calma no se va, es muy tarde, ya ha comenzado.
Si el horrible salvajismo regresa, debes endurecerte. En tu
vagabundeo, te encontraráscon una puerta. Puedes sentir su manilla
y permitirte entrar. El cuarto será eterno, soloel suelo mantendrá
tu mente intacta.
Allí habrá un hombre con toda su forma rasgada con largas uñas y
estacas, cada pulgadade su forma estará horriblemente asegurada. Su
boca estará medio abierta, alfileresforzando sus labios sobre su
cara, una estaca clavada en la parte de atrás de su bocaabierta. Su
lengua escribirá y fracasara a tu llegada, sus ojos buscarán en ti
un estado de
pánico.El sólo responderá a una pregunta:¿Por qué Ellos toman
forma?Sus ojos se fijarán enti y su lengua se mantendrá inmóvil. En
un garganteado y horrible discurso, te recitarála creación de cada
Objeto, y el propósito de cada uno. La descripción te forzará
avomitar tras cada oración, y la historia lleva a la mayoría a la
demencia.
Encontrarás un oxidado y agarrado machete en tu mano. Debes
remover su lenguaescritora con sus patéticos y gargantosos gritos
haciendo eco en tu alma. Se verá
patético y querrás ayudarlo, pero no lo hagas, o lo
reemplazarás.
Su lengua es el Objeto 28 de 538. Ellos se encontrarán, solo tú
sabrás por qué.
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#29: The Holder of Frost Español: El Holder de la Escarcha
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamarThe Holder of
Frost. Si el trabajadorsiente un escalofrío innatural, serás
llevado a un pasillo que no debería existir allí. Eltrabajador te
llevará por el pasillo, y, una vez des vuelta la espalda, sacudirá
su cabeza ymurmullará:“Pobre imbécil”. El pasillo se volverá más
frio mientras procedes; pero nohagas ningún intento de calentarte.
Si lo haces, que el cielo te ayude.
Si el algún momento, el frio cesa y el pasillo se vuelve cálido,
debes rápidamente gritar“¡Alto! ¡Ésta no es la respuesta!”Si el
calor persiste, corre. Corre lo más lejos que
puedas a la salida. Si no lo logras, entonces las llamas del
infierno te consumirán. Si lologras, no pares de correr. Huye del
asilo, la ciudad, el país; los perros infernales tienentu esencia,
y ellos no descansarán.
Si el frío regresa, procede por el pasillo hasta que llegues a
una puerta hecha de hielosólido, y golpea tres veces. Si una suave
y femenina voz dice que entres, abre la puerta.Si una ruda voz de
hombre dice que te vayas, reza por una muerte rápida.
Dentro de la puerta, encontrarás un cuarto hecho de hielo, con
estalagmitas congeladasy estalactitas dando la apariencia de una
boca enorme. En el centro del cuarto estará unamujer envelada y de
piel de marfil. No mires a la mujer directamente, y di sólo
unacosa:¿Que causó su invernacion?
Ella te contará su historia, una historia de destrucción y
devastación, guerra y hambruna,vida y muerte, y de un profundo
letargo. La historia te hará temblar hasta los cimientos
de tu existencia, pero no mires directamente a la mujer. Si lo
haces, tu alma serácongelada por toda la eternidad.
Cuando acabe, ella removerá su velo, pero no debes mirarla. Su
belleza podría devastartu mente. Si mantienes tus ojos lejos de
ella, pondrá sus manos sobre las tuyas, ysusurrara a tu oído:“La
era del hielo ha acabado. ¿Que harás?”. El mundo explotaráen
blancura, y cuando pase estarás fuera de la institución. En tus
manos habrá un grancopo de nieve cristalino.
Ese copo de nieve es el Objeto 29 de 538. La era del hielo ha
terminado; Ellos estáncomenzando a deshielar.
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#30: The Holder of the Flame Español: El Holder de la Llama
En cualquier ciudad, en cualquier país, ve a cualquier
institución mental o centro dereinserción social donde puedas ir
por ti mismo. Cuando llegues al escritorio principal,
pregunta por visitar a aquella que se hace llamarThe Holder of
The Flame. Eltrabajador te mirará indiferentemente por varios
minutos antes de apuntar,silenciosamente, a una puerta detrás de
ti. La puerta no estaba ahí, y nadie másalrededor se dará cuenta.
Acércate a la puerta y cierra los ojos, antes de agarrar
elgolpeador. Necesitas golpear sólo una vez. Si el metal de pronto
se enfría en tu mano,corre. Corre lejos, y sigue corriendo. Solo
ten la esperanza de que huyeras, la alternativaes un horror que
sólo las almas del infierno pueden comprender.
Si el golpeador se vuelve caliente, mantenlo firmemente, incluso
si comienza achamuscarse en tu mano. Eventualmente el dolor cesará.
Una vez pase esto, abre tusojos. Estarás en un pequeño jardín,
iluminado por la luz de una luna llena, y rodeado por
piedras cubiertas de hiedra. A tu izquierda estará un estanque.
No mires al aguadirectamente, no sea que la multitud de terrores
esté acechando con capturarte yarrastrarte una y otra vez por el
resto de la eternidad. A tu derecha estará una pirafuneraria, aún
no encendida, ingeniosamente oscurecida con un líquido
inflamable.
Camina exactamente cinco pasos hacia la pira. No preguntes por
qué. Encontraras elcadáver de un niño castrado, sus brazos plegados
en un frasco de mercurio. No digasnada más que la pregunta:¿Que
causó su inmolación?
El cadáver no se moverá, pero la pira funeraria se encenderá a
si misma libremente. Aligual que los arbustos, el pasto, los
arboles y las flores alrededor de ella. Las flamascambiaran de
colores, desde el rojo de la sangre recién salpicada, al verde de
la
infección y fallecimiento. Las plantas chillarán en agonía a la
vez que las paredesalrededor del jardín son consumidas. El estanque
se secará, el agua ardiendo con uncalor ampolloso, como las almas
de los malditos, suben en el vapor, rugiendo su letaníade
maldiciones hacia ti.
A la vez que la primera maldición llegue a tus oídos, debes
invocar coraje y comenzar areír. Ruidosamente, resentidamente,
arrogantemente, pero no suavemente. Si lasmaldiciones se vuelven
más vehementes, estas a salvo. Si se detienen, entonces arrójatea
la pira para escapar de un destino por lejos peor.
A la mitad de la tempestad, el cadáver calmadamente se sentará,
consumidocompletamente en llamas, y te ofrecerá el frasco. Debes
continuar riendo, y cruzar tus
brazos. Aún no debes aceptar el regalo.
El cadáver abrirá su boca, y si tienes suerte, lo que verás en
sus profundidades no tedejará reír en locura por el resto de tu
vida mortal.
El frasco caerá, destrozándose, y salpicando sus contenidos
sobre los restosennegrecidos de pasto mientras las flamas mueren
debajo. Todo estará en silencio. A tus
pies estará una nueva flor, su tallo es duro y espinoso, sus
pétalos pintados con los
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colores del fuego infernal y la condenación. Agárrala, y te
encontrarás fuera del jardín yde vuelta en frente de la puerta.
Esta flor es el Objeto 30 de 538. Se incinerará a sí misma en
las profundidades de tualma, y encenderá las llamas de la
locura.
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#31: The Holder of Silence Español: El Holder del Silencio
No hables. No suspires. Apaga cualquier dispositivo que haga
algún sonido, destrúyelosi es necesario. Envía lejos a tus amigos y
familia, nunca los veas de nuevo. Y silencia aese maldito
perro.
Dispárale a los vecinos, ellos querrán romperlo.
El silencio. ¿Lo oyes? Puro y dorado, todo para ti. No hay
clamor, ni bocas abiertas, oesfuerzos, por el tiempo que mantengas
el silencio.
Camina hacia el instituto. No hagas ruido y no dejes a nadie
explotar y estruendar tusilencio; sus puños y armas no deben
detenerte.
No deben romper el silencio.
Cuando llegues al escritorio