Diapositiva 1
AgendaIntroduccinObjetivosAlcanceMarco TericoMarco de
TrabajoConclusiones y RecomendacionesObjetivo GeneralAnalizar,
disear y desarrollar un juego didctico de razonamiento abstracto en
3D, para ayudar al desarrollo del pensamiento de nios entre 4 y 8
aos, utilizando un Game Engine con C# y aplicando la Metodologa
OOHDM.
ObjetivosEl juego didctico desarrollado se orienta en el proceso
de enseanza aprendizaje del razonamiento abstracto de nios entre 4
y 8 aos.
El juego didctico de razonamiento abstracto ser un juego con
figuras geomtricas en 3D y con tres niveles de dificultad (bsico,
intermedio y avanzado).
Junto al aplicativo de software se entregar un manual de usuario
que permitir entender el manejo del mismo.
Alcance
Pgina del Formulario de Navegacin y Entorno del Juego
Pgina del Formulario de los Puntajes del Juego
Objetivos EspecficosRevisar y documentar los conceptos tericos
acerca de aplicativos de software 3D, juegos didcticos y motores de
juegos.
Realizar el diseo y el desarrollo arquitectnico del modelo 3D de
la aplicacin con una herramienta de diseo 3D.
Utilizar herramientas tecnolgicas de diseo 3D y programacin para
construir aplicaciones 3D.
Objetivos
Diseo NavegacionalDiseo de la Interfaz AbstractaImplementacin y
PruebasAgendaIntroduccinObjetivosAlcanceMarco TericoMarco de
TrabajoConclusiones y RecomendacionesRequerimientos
FuncionalesConfigurar el videojuego.Resolver los retos del
videojuego.Visualizar los puntajes del videojuego.Especificacin de
Escenarios
Caso de Uso para Jugador del JDRA3D.
Archivos Planos del JDRA3D.Diagrama de Clases
A) Modelos de Clases Navegacionales
A) Vista de Datos AbstractosNodo Formulario del Men
PrincipalNodo del Formulario Cmo JugarNodo del Formulario para
Empezar el JuegoNodo de Navegacin y Entorno del JuegoNodo de
Puntajes del Juego
Sistema Operativo Windows 7.Lenguaje de Programacin C#
.NET.Motor de Juegos Unity.Software de Modelado y Animacin 3D
Maya.XML para el Manejo de Archivos Planos.
Herramientas
Construccin del VideojuegoCreacin del Modelo 3D en MayaEl cuarto
del juego.La mesa para el juego.La palanca para el juego.Las
figuras geomtricas de las fichas del juego.La torre de fichas del
juego.
Maya de Autodesk se utiliz para la creacin de los grficos y
objetos, edicin de materiales en 3D :Pruebas de la AplicacinPrueba
de ContenidoPrueba de Interfaz de UsuarioPrueba de NavegacinPrueba
de ComponentesPrueba de Configuracin
Funcionamiento del Sistema JDRA3D
En todo proyecto Desktop o Web se debera definir una fase de
pruebas que podra ser integrada con el desarrollo del proyecto o
como un documento separado para controlar la calidad del producto
desde sus inicios de creacin.
Que se formen grupos de trabajo de al menos dos personas o de
pares para que uno de ellos se centre al diseo y modelado en 3D,
mientras que el otro se dedique al proceso de programacin para
acortar los tiempos de desarrollo e implementacin de los
videojuegos.
RecomendacionesFIN DE LA PRESENTACINUsuario
Jugador
Jugador
Configurar elvideojuego
Resolver los retosdel videojuego
Visualizar lospuntajes del videojuego
TablaNodo Formulario Men PrincipalNodo de Configuracin del
Juego
Nodo de Puntajes del Juego
Nodo del Manual del Juego
Nodo de Navegacin y Entorno del Juego
ADV Nodo del Formulario del Men Principal
Formulario de Informacin del Juego
Cmo Jugar
Empezar Juego
Ver Puntaje
Salir
ADV Nodo del Formulario Cmo Jugar
Video Informativo
ADV Nodo del Formulario para Empezar el Juego
Usuario
Control del Tiempo
Nivel de Dificultad
ADV Nodo de Navegacin y Entorno del Juego
Formulario de Informacin del Juego
Retos Completados
Selecciones Fallidas
Control del Tiempo
Reto del Juego
Control del Juego
Nivel del Juego
ADV Nodo de Puntajes del Juego
Formulario de Informacin del Puntaje del Juego
Nombre del Jugador
Tiempo del Juego
Retos Completados
Nmero de Selecciones Fallidas
Nivel del Juego