INFORMATICA Y CONVERGENCIA TECNOLOGICA CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR 23/04/2012 RAFAEL RAMOS GALVAN WEIMAR JARABA BERTEL ROBERT MERCADO
INFORMATICA Y
CONVERGENCIA
TECNOLOGICA
C O R P O R A C I O N
U N I F I C A D A N A C I O N A L D E
E D U C A C I O N S U P E R I O R
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RAFAEL RAMOS GALVAN
WEIMAR JARABA BERTEL
ROBERT MERCADO
Inteligencia Artificial
En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial
(IA) a las inteligencias no naturales en agentes racionales no vivos.
Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente
inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos
principios de optimización y consistencia para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es
más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.
Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es
la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o
resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en
el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. También
se distinguen varios tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente
inteligente. De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:
Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las
cadenas de ADN).
Redes neuronales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto humano). También existen distintos tipos de percepciones y
acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en
computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su
entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la
rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha
usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos.
Categorías de la inteligencia artificial
Sistemas que piensan como
humanos .- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de
pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.6
Sistemas que actúan como
humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica.
El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.7
Sistemas que piensan racionalmente .- Es decir, con lógica (idealmente), tratan
de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El
estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.8
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente) . – Tratan de emular
en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.
Realidad Virtual
Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la
generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por
el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular
la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad.
Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La virtualidad
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras
espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora
desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad
virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la
necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos
contextos de intercambio y comunicación.
Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión
bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor
virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente
imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en
su relación de semejanza o analogía con lo rea
Inmersión y navegación
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con
frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece
Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la
navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
Robótica
La Robótica es la rama de la tecnología que se
dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y
aplicación de los robots.1 2 La robótica
combina diversas disciplinas como son: la
mecánica, la electrónica, la informática, la
inteligencia artificial y la ingeniería de
control.3 Otras áreas importantes en robótica
son el álgebra, los autómatas programables y
las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de
la obra RUR (Robots Universales Rossum),
escrita por Karel Capek en 1920. En la
traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés
como robot.4
Clasificación de los robots
Según su cronología
1ª Generación.
Manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo
sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
2ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido
ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través
de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los
memoriza.
3ª Generación.
Robots con control sensorizado. El controlador es una
computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos
necesarios.
4ª Generación.
Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de
control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
Según su arquitectura
La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a
través del cambio de su configuración por el propio Robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más
elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los más complejos como el cambio o alteración de
algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo
la denominación genérica del Robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una
clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los Robots, con
base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e
híbridos.
1. 'Poliarticulados :
Es un grupo están los Robots de muy diversa forma y configuración cuya
característica común es la de ser
básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos
limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en
un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número limitado
de grados de libertad. En este grupo se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los
Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente
amplia o alargada, actuar sobre
objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
2. Móviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante.
Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de
fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a
través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente
elevado de
inteligencia.
3. Androides
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la
forma y el comportamiento cinemática del ser humano.
Actualmente los androides son todavía dispositivos muy poco
evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados,
fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los
aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se
centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción
bípeda. En este caso, el principal problema es controlar
dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y
mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.
4. Zoomórficos
Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no
restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots
zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no
caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentados efectuados en Japón basados en segmentos
cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots
zoomórficos caminadores multípedos son muy numeroso y están siendo experimentados en diversos laboratorios
con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, piloteando o autónomos, capaces de
evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.
5. Híbridos
corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las
anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.
La Telemática
La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge
de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Dicha fusión ha traído el desarrollo de tecnologías que permiten
desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte Elbrus
a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por
Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita
alrededor de un planeta distante.
Definición
La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una
considerable amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y
aplicación de las redes y servicios de comunicaciones, para el
transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.), incluyendo el análisis y diseño
de tecnologías y sistemas de conmutación. La Telemática abarca
entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:
El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la información de los servicios y aplicaciones finales;
El plano de señalización y control, donde se distribuye y procesa la información de control del propio sistema, y su
interacción con los usuarios;
Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican
por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y según el Modelo de
interconexión de sistemas abiertos (OSI) de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) se
componen de: nivel físico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesión, nivel
de presentación y nivel de aplicación.
Trata también servicios como la tele-educación, el comercio
electrónico (e-commerce) o la administración electrónica (e-
government), servicios Web, TV digital, la conmutación y la arquitectura de conmutadores, y también toca temas como el análisis
de prestaciones, modelado y simulación de redes: optimización, planificación de la capacidad, ingeniería de tráfico y diseño de redes.
Cibernética
La cibernética es el estudio interdisciplinario
de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada
a la teoría de control y a la teoría de
sistemas. Tanto en sus orígenes como en su
evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la
cibernética es igualmente aplicable a los
sistemas físicos y sociales. Los sistemas
complejos afectan y luego se adaptan a su
ambiente externo; en términos técnicos, se
centra en funciones de control y
comunicación: ambos fenómenos externos e
internos del/al sistema. Esta capacidad es
natural en los organismos vivos y se ha
imitado en máquinas y organizaciones.
Especial atención se presta a la
retroalimentación y sus conceptos derivados.
Definiciones
La cibernética, según el epistemólogo,
antropólogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se
encarga de los problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el
más grande mordisco a la fruta del árbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los últimos 2000 años".
Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de
quien el propio Wiener dijo que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética como “la ciencia de la organización efectiva”.
Según el Profesor Dr. Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos
de información que rodean un sistema, y la forma en que esta
información es usada por el sistema como un valor que le permite
controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados indiferentemente. La cibernética es una ciencia
interdisciplinar, estando tan ligada a la física como al estudio del
cerebro como al estudio de los computadores, y teniendo también mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia,
proporcionando herramientas con las que describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la naturaleza del control
([1])... fue que éste no trata de tirar de palancas para producir unos resultados deseados e inexorables. Esta noción
del control se aplica sólo a máquinas triviales.
Nunca se aplica un sistema
total que incluye cualquier clase de elemento
probabilístico -- desde la meteorología, hasta las
personas; desde los
mercados, a la política
económica. No: la
característica de un sistema no-trivial que está bajo
control es que a pesar de
tratar con variables
demasiado extensas para
cuantificar, demasiado
inciertas para ser
expresadas, e incluso
demasiado difíciles de
comprender, algo puede ser
hecho para generar un
objetivo predecible. Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de la antigua
Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones de ninguna
forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano
faro, podría manipular la caña del timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la
función del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel era kybernetes, que
Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética."
En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las metáforas a ser defendidas.”
Nanotecnología
La nanotecnología es un campo de las
ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la materia a una escala
menor que un micrómetro, es decir, a
nivel de átomos y moléculas
(nanomateriales). Lo más habitual es que
tal manipulación se produzca en un rango
de entre uno y cien nanómetros. Se tiene
una idea de lo pequeño que puede ser un
nanobot sabiendo que un nanobot de unos
50 nm tiene el tamaño de 5 capas de
moléculas o átomos -depende de qué esté
hecho el nanobot-.
Definición
La nanotecnología comprende el estudio,
diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del
control de la materia a nanoescala, y la explotació
n de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula,
presenta fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la nanotecnología para
crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades únicas
Nanotecnología avanzada
La nanotecnología avanzada, a veces también llamada fabricación molecular, es un término dado al concepto de
ingeniería de nanosistemas (máquinas a escala nanométrica)
operando a escala molecular. Se basa en que los productos
manufacturados se realizan a partir de átomos. Las
propiedades de estos productos dependen de cómo estén
esos átomos dispuestos. Así por ejemplo, si reubicamos los
átomos del grafito (compuesto por carbono, principalmente)
de la mina del lápiz podemos hacer diamantes (carbono puro cristalizado). Si reubicamos los átomos de la arena
(compuesta básicamente por sílice) y agregamos algunos elementos extras se hacen los chips de un ordenador
Eco tecnología
Ecotecnología es una ciencia aplicada que
integra los campos de estudio de la ecología y la tecnología, usando los principios de la
permacultura. Su objetivo es satisfacer las
necesidades humanas minimizando el impacto
ambiental a través del conocimiento de las
estructuras y procesos de los ecosistemas y la
sociedad. Se considera ecotecnología a todas
las formas de ingeniería ecológica que reducen
el daño a los ecosistemas, adopta fundamentos
permaculturales, holísticos y de desarrollo
sostenible, además de contar con una
orientación precautoria de minimización de
impacto en sus procesos y operación,
reduciendo la huella ambiental.
Eco técnicas
La aplicación práctica de la ecotecnología son las ecotecnicas. Éstas son herramientas tecnológicas que ofrecen
ventajas ambientales sobre sus contrapartes tradicionales. Dentro de las ecotecnicas se encuentran: la
bioconstrucción, captación pluvial, el aprovechamiento directo de la energía solar, los biofiltros (viveros flotantes,
biofiltro jardinera, etc.), elementos ahorradores de agua, los baños secos, biodigestores, naturación urbana, estufas
ahorradores, productos naturales y los
vehículos de propulsión humana.
En el área de la producción agrícola, la
composta, la Agricultura Natural propuesta por Masanobu Fukuoka, los principios de Permacultura propuestos por Bill Mollison y
David Holmgren, se traducen a técnicas productivas de la ecotecnología.
La generación eléctrica supone un enorme
reto para la ecotecnología. Un panel solar ofrece la ventaja considerable de no requerir
insumos, el sistema de carga formado por
baterías supone la contraparte ambiental negativa a considerar. Por otro lado, la
energía eólica es causantes de mortandad entre la fauna aérea del lugar, rompiendo con el principio de respeto a la biodiversidad el gran impacto hidrológico que supone la fabricación de presas hidroeléctricas es una variable que
aleja a las mismas de ser consideradas ecotecnicas.
Biotecnología
La biotecnología es la tecnología basada
en la biología, especialmente usada en agricultura, farmacia, ciencia de los
alimentos, medio ambiente y medicina.
Se desarrolla en un enfoque
multidisciplinario que involucra varias
disciplinas y ciencias como biología,
bioquímica, genética, virología,
agronomía, ingeniería, física, química,
medicina y veterinaria entre otras.
Tiene gran repercusión en la farmacia,
la medicina, la microbiología, la ciencia
de los alimentos, la minería y la
agricultura entre otros campos.
Probablemente el primero que usó este
término fue el ingeniero húngaro Károly
Ereki, en 1919, quien la introdujo en su libro Biotecnología en la producción cárnica y láctea de una gran explotación
agropecuaria.1 2
Según el Convenio sobre Diversidad Biológica de 1992, la biotecnología podría definirse como "toda aplicación
tecnológica que utilice sistemas biológicos y organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de
productos o procesos para usos específicos".3 4
El Protocolo de Cartagena sobre Seguridad de la Biotecnología del Convenio sobre la Diversidad Biológica5 define la
biotecnología moderna como la aplicación de:
Técnicas in vitro de ácido nucleico, incluidos el ácido desoxirribonucleico (ADN) recombinante y la inyección directa
de ácido nucleico en células u orgánulos, o
La fusión de células más allá de la familia taxonómica que superan las barreras fisiológicas naturales de la reproducción o de la recombinación y que no son técnicas utilizadas en la reproducción y selección tradicional.