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PARTE 1: PERSONALIZACIN DE WINDOWS 5 1 INTRODUCCIN. 5 2
ELEMENTOS DE WINDOWS. 5 2.1 INTERFAZ EN MODO GRFICO. EL ESCRITORIO
DE WINDOWS. 5 2.1.1 Componentes. 5 2.2 INTERFAZ EN MODO TEXTO. EL
INTERPRETE DE COMANDOS. 8 3 PERSONALIZACIN DE WINDOWS. 9 3.1
PERSONALIZACIN DEL ESCRITORIO. 9 3.2 GADGETS EN WINDOWS 7. 10 3.3
PERSONALIZACIN DE CARPETAS. 10 3.4 CAMBIAR ICONOS DE CARPETAS Y
ARCHIVOS. 11 PARTE 2: INTRODUCCIN AL INTERPRETE DE COMANDOS.
CARPETAS Y FICHEROS. FICHEROS POR LOTES. 11 1 EL PROMPT 11 2
INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LA LNEA DE COMANDOS 11 2.1 CMO CONOCER
LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 2.2 CONVENIOS PARA INTERPRETAR LA
SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 3 CMO INTRODUCIR COMANDOS 12 3.1 COPIAR
Y PEGAR EN LA VENTANA DEL INTERPRETE DE COMANDOS 13 3.2 COMILLAS EN
LOS NOMBRES DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS 13 3.3 COMPLETADO DE NOMBRES
DE ARCHIVOS Y CARPETAS 14 4 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS 14 5
VARIABLES DE ENTORNO 14 5.1 EL COMANDO SET 14 SUSTITUCIN DE LAS
VARIABLES DE ENTORNO: %VAR% 14 5.2 LA VARIABLE PATH 14 5.3 LA
VARIABLE PATHEXT 15 5.4 EXTENSIONES DE PROGRAMA MS UTILIZADAS 15 6
CMO SE EJECUTAN LOS COMANDOS EXTERNOS 15 7 COMANDOS BSICOS: VER,
CLS, DATE, TIME, EXIT 15 8 CARPETAS. 16 8.1 OPERACIONES SOBRE
DIRECTORIOS. 16 8.1.1 Crear directorios. 16 8.1.2 Ver contenido y
moverse entre directorios. 16 8.1.3 Visualizar la estructura de
directorios. 18 8.1.4 Eliminar directorios. 18 8.1.5 Mover y copiar
directorios. 18 8.1.6 Cambiar el nombre a un directorio. 19 8.2
ATRIBUTOS DE LOS DIRECTORIOS. 20 8.2.1 Visualizar los atributos de
un directorio. 20 8.2.2 Dar o quitar atributos a un directorio. 20
9 ARCHIVOS. 20 9.1 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS. 21 9.1.1 Crear
archivos. 21 9.1.2 Ver contenido de archivos. 21 9.1.3 Imprimir un
archivo. 21 9.1.4 Cambiar el nombre a un archivo. 22 9.1.5 Copiar y
mover archivos. 22 9.1.6 2.1.6. Eliminar archivos. 23 9.1.7 Buscar
archivos. 24 9.2 ATRIBUTOS DE LOS ARCHIVOS. 24
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9.2.1 Visualizar los atributos de un archivo. 24 9.2.2 Dar o
quitar atributos a un archivo. 24 10 REDIRECCIONAMIENTO Y TUBERIAS
24 10.1 REDIRECCIONAMIENTO 24 10.2 TUBERAS 26 11 ENTORNO DE UN
PROGRAMA 28 12 CREAR SCRIPTS DE COMANDOS 30 12.1 COMANDOS Y SMBOLOS
30 12.1.1 PARMETROS 31 12.1.2 SHIFT: CAMBIAR LA POSICION DE LOS
PARMETROS. 32 12.1.3 GOTO: CAMBIAR EL ORDEN DE EJECUCIN 32 12.1.4
IF: CONDICIN 32 12.1.5 FOR: REPETIR UN PROCESO 33 PARTE 3:
OPERACIONES CON DISCOS 36 1 ORGANIZACIN DE LOS DISCOS. 36 1.1
PARTICIONES. 36 2 DEFINICIN DE DISCOS BSICOS Y DINMICOS. 37 2.1
DISCO BSICO 37 2.2 DISCO DINMICO 37 3 ORGANIZACIN DE DISCOS BSICOS
Y DINMICOS. 37 4 GESTIN DE DISCOS. 39 4.1 OPERACIONES DE GESTIN DE
DISCOS BSICOS. 41 4.1.1 Creacin de particiones. 41 4.1.2 Redimensin
de particiones. (solo para Windows 7) 42 4.1.3 Eliminacin de
particiones. 43 4.2 CONVERSIN DE DISCOS. 43 4.2.1 CONVERTIR UN
DISCO BSICO A DINMICO 43 4.2.2 CONVERTIR UN DISCO DINMICO A BSICO
44 4.3 OPERACIONES DE GESTIN DE DISCOS DINMICOS. 45 4.3.1 Creacin
de un volumen simple. 45 4.3.2 Redimensin un volumen simple. 46
4.3.3 Eliminacin de un volumen simple. 46 4.3.4 Volmenes
distribuidos. 47 4.3.5 Volmenes seccionados o RAID 0. 48 4.3.6
Volmenes reflejados o RAID 1. (slo para Windows 7) 49 4.4 GESTIN DE
DISCOS MEDIANTE EL INTRPRETE DE COMANDOS. 52 5 MANTENIMIENTO DE
DISCOS. 52 5.1 TCNICAS DE MANTENIMIENTO DEL DISCO. 53 6 COPIAS DE
SEGURIDAD. 56 6.1 TIPOS DE COPIA DE SEGURIDAD. 57 6.2 COPIA DE
SEGURIDAD EN ENTORNO WINDOWS. 58 PARTE 4: CONFIGURACIN DE WINDOWS
64 1. CONFIGURACIN. PANEL DE CONTROL. 64 2. ADMINISTRAR EL
HARDWARE. 64 3. ADMINISTRAR EL SOFTWARE. 64 4. ADMINISTRAR Y
MONITORIZAR EL EQUIPO. 64 4.1. EL VISOR DE SUCESOS O EVENTOS. 65
4.2. SERVICIOS Y APLICACIONES. 68 4.3. ADMINISTRADOR DE
DISPOSITIVOS. 71 4.4. MONITOR DE RENDIMIENTO. 72 6.2.1 Trabajar con
el monitor de rendimiento. 72
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6.2.2 Cmo crear un grfico nuevo en Windows XP 72 6.2.3 Cmo crear
un grfico nuevo en Windows 7 74 4.5. ADMINISTRADOR DE TAREAS. 75
4.6. EL REGISTRO. 76 4.7. EJEMPLOS DE USO DEL REGISTRO DE WINDOWS.
78 4.7.1. Inicio automtico de una instalacin. 78 4.7.2. Visualizar
programas de inicio automtico en Windows. 78 ANEXO 80 6.3 GESTIN Y
PROCESO DE ARRANQUE. 80 6.3.1 Gestores de arranque. 80 6.3.2
Proceso de arranque. 80 6.3.3 Opciones del BCDEDIT 80 6.3.4
Ejemplos: 82 PARTE 5: CONFIGURACIN DE USUARIOS Y GRUPOS 84 1
USUARIOS LOCALES. 84 1.1 CREACIN DE USUARIOS LOCALES. 85 1.2
MODIFICACIN DE USUARIOS LOCALES. 86 1.2.1 CMO MODIFICAR A LOS
USUARIOS LOCALES 86 1.2.2 CMO CAMBIAR EL NOMBRE A LOS USUARIOS
LOCALES 87 1.2.3 CMO CAMBIAR LA CONTRASEA A LOS USUARIOS LOCALES 87
1.3 ELIMINACIN DE USUARIOS LOCALES. 88 1.4 PERFILES DE USUARIOS
LOCALES. 88 2 GRUPOS. 90 2.1 GRUPOS PREDETERMINADOS. 90 2.2 GRUPOS
ESPECIALES. 91 2.3 GESTIN DE GRUPOS LOCALES. 91 2.3.1 Aadir
miembros a un grupo local existente 91 2.3.2 Crear y eliminar un
grupo local nuevo: 92 3 CONFIGURAR SESIONES DE USUARIO. 92 4 GESTIN
DE USUARIOS Y GRUPOS DESDE LA LNEA DE COMANDOS 93 4.1 USUARIOS:
COMANDOS 93 4.1.1 Net User 93 4.2 GRUPOS: COMANDOS 94 4.2.1 Net
Localgroup 94 5 SEGURIDAD DE ACCESO (SEGURIDAD NTFS). 94 5.1
PERMISOS NTFS. 94 5.1.1 Permisos de carpeta 95 5.1.2 Permisos de
archivo 95 5.2 APLICACIN DE LOS PERMISOS NTFS. 95 5.2.1 Herencia de
los permisos 95 5.2.2 Aplicacin de permisos estndar NTFS. 95 5.2.3
Aplicacin de permisos especiales NTFS. 96 5.3 TOMA DE POSESIN. 98
5.3.1 EL PROPIETARIO DE UN DIRECTORIO O UN ARCHIVO 98 5.3.2 CMO
TOMAR POSESIN 99 5.4 COPIAR ARCHIVOS Y CARPETAS. 101 5.4.1 De un
volumen o carpeta NTFS a otro NTFS. 101 5.5 MOVER ARCHIVOS Y
CARPETAS. 101 5.5.1 Dentro del mismo volumen NTFS. 101 5.5.2 Entre
volmenes NTFS. 101 5.6 PERMISOS Y DERECHOS (DIRECTIVA). 101
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5.7 PROPIEDADES DE LAS PARTICIONES NTFS: CUOTAS 102 5.7.1 Pasos
para habilitar la cuota de disco: 102 5.8 CIFRADO DE DOCUMENTOS.
102 5.8.1 Cifrado 103 5.8.2 Eliminar el cifrado 104 5.8.3 Copiar y
mover un documento cifrado 104 5.9 COMPRIMIR DOCUMENTOS. 104 5.9.1
Copiar y mover archivos 104 PARTE 6: GESTIN DE RECURSOS EN UNA RED.
105 6 GRUPOS DE TRABAJO. 105 6.1 COMPARTICIN DE DIRECTORIOS O
CARPETAS. 105 6.1.1 Como compartir directorios. 106 6.1.2 Como
acceder a los directorios compartidos. 108 6.1.3 Como conectarse a
los directorios mediante unidades de red. 108 6.1.4 Como dejar de
compartir directorios. 109 6.1.5 Los permisos de los directorios
compartidos. 109 7 IMPRESORAS LOCALES Y EN RED. 110 7.1 IMPRESORA
LOCAL. 110 7.2 IMPRESORA EN RED. 110
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PARTE 1: PERSONALIZACIN DE WINDOWS
1 INTRODUCCIN. Windows 7 es la penltima versin de sistema
operativo que Microsoft ha comercializado para su uso
en ordenadores personales de cualquier clase. Oficialmente se
puso a la venta en octubre de 2009, presentndose como la evolucin
de su antecesor
Windows Vista. Ofreciendo mejoras en su interfaz para hacerlo ms
accesible al usuario, incorporando caractersticas que permitan
trabajar de forma ms fcil y rpida. Igualmente incluye mejoras en su
interior destinadas ha conseguir un sistema ms ligero, ms estable y
ms rpido.
Existen varias versiones descritas en el tema anterior.
2 ELEMENTOS DE WINDOWS. 2.1 Interfaz en modo grfico. El
escritorio de Windows.
Es el espacio de trabajo en Windows, desde el escritorio
gestionamos nuestro sistema. Contiene iconos (de aplicaciones,
archivos, etc) y la barra de tareas. Los iconos los aadimos
nosotros pero algunos se inician con la instalacin de Windows.
2.1.1 Componentes.
Barra de tareas Ventanas Iconos Elementos
2.1.1.1. Barra de tareas
Situada normalmente en la parte inferior de la pantalla. Es un
componente importante del escritorio puesto que muestra componentes
esenciales para el manejo del mismo. Se puede configurar. Para ello
solo hay que pulsar con el botn derecho del ratn sobre ella y
elegir la opcin de propiedades.
Botn Inicio (programas y opciones de configuracin)
o Buscar programas y archivos o Todos los programas: conjunto de
programas instalados. o Programas habituales: se muestran los
iconos de los programas ms utilizados y de cada
usuario que inicia sesin en el equipo.
o Programas comunes: lista de programas que podran utilizar
todos los usuarios. o Identificacin del usuario y carpetas
personales: muestra el nombre y el icono que
representa al usuario que ha iniciado sesin, as como la relacin
de carpetas personales de trabajo de cada usuario: dumentos,
imgenes, msica y su carpeta personal.
o Configuracin del sistema: lista donde se muestran iconos a
travs de los cuales podremos acceder a la configuracin y
personalizacin de nuestro sistema. Algunos de ellos son:
Elementos recientes: ltimos documentos accedidos.
Ayuda y soporte tcnico: acceso a un programa de ayuda para
consultar dudas del SO.
Ejecutar: Ejecutar aplicaciones Windows, DOS etc
o Apagado del sistema: estos dos iconos se emplean para apagar
el equipo o realizar el cierre de sesiones de usuario.
Apagar: Esta opcin permite cerrar todo lo que tenemos abierto
para apagar el ordenador correctamente.
Con el icono aparecer un cuadro donde podemos seleccionar las
opciones:
o Reiniciar: Elije esta opcin si deseas resetear el ordenador,
es decir, cerrar Windows y volver a cargarlo.
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o Suspender: El ordenador pasa a un estado de consumo mnimo
(configurable) y el contenido de memoria permanece por lo que se
puede continuar en el punto en que se paso a suspensin.
o Hibernar: Igual que la anterior pero copiando el contenido de
la memoria al disco duro de tal forma que si se interrumpe el
suministro elctrico se puede reanudar la sesin en el punto en que
se termin.
o Cerrar sesin: cuando queremos terminar la sesin actual de
trabajo, cerrando todos los programas y dejando el equipo preparado
para que pueda ser usado por otro usuario.
o Cambiar de usuario: que cierra la sesin actual sin cerrar los
programas, permitiendo a otro usuario iniciar una nueva sesin.
o Bloquear Elementos de inicio rpido.
Zona de tareas o aplicaciones en ejecucin. Zona central.
rea de notificacin: aparece la hora, indicador de tarjeta de
red, volumen del reproductor de sonido y otros servicios.
2.1.1.2. Ventanas
Es la forma que tiene Windows de mostrarnos la informacin en
pantalla.
Elementos de una ventana:
Barra de ttulo
o Elemento que sirve para ir hacia delante o hacia atrs en los
diferentes contenidos que se
han visto en la ventana. Inicialmente estn desactivados. (1)
o Cuando se activa este icono, se pulsar y se ver un pequeo
historial de lo que hemos abierto antes o despus del lugar en el
que estamos. (2)
o Este elemento nos muestra el lugar actual en el que nos
encontramos dentro de la carpeta desde que la abrimos por primera
vez. (3)
o Elemento similar al que aparece al pulsar el botn de inicio y
que sirve para buscar archivos y o carpetas en el equipo. (4)
o Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar: operaciones a realizar
sobre la ventana. (5) o Conjunto de elementos que nos permiten
realizar las acciones que normalmente se
ejecutan desde la lnea de mens o con el botn derecho del ratn,
entre otras. Podemos ver los iconos grandes o pequeos, compartir
una carpeta, crear una carpeta e incluso grabar la carpeta
directamente a un DVD. (6)
Lnea de men: localizada debajo de la barra de ttulo.
o Se activa haciendo clic en la opcin deseada. o Las opciones
que se muestran despus de activar una opcin principal pueden
presentarse
de diferentes formas.
o Texto normal. Realiza una accin determinada.
o Texto difuminado. No disponible por el momento.
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o Texto seguido de tres puntos. Se abre una ventana nueva en la
que se puede realizar alguna accin.
o Texto terminado en >. Abre un submen de comandos. Barra de
herramientas: permite activar rpidamente otras opciones e incluso
algunas que se
muestran en lnea de men. Las opciones de la barra pueden tener
un aspecto normal (activas) o difuminado (no activas).
Barras de desplazamiento: pueden ser verticales u horizontales.
Aparecen cuando el contenido que muestra la ventana no cabe en
ella.
Barra de estado: situada en la parte inferior, su contenido vara
segn el tipo de ventana. Suele mostrar el nmero de iconos de que
consta la ventana, el tamao del icono, el nmero de iconos
seleccionados etc.
Operaciones con ventanas:
Mover una ventana.
Cambiar su tamao.
Ventana activa (la que aparece en primer plano).
Actualizar el contenido de la ventana activa. (F5).
Organizar ventanas.
Cascada. Ventanas apiladas. Ventanas en paralelo.
Cuadros de dialogo.
Son un tipo especial de ventanas que permiten al usuario
interactuar con Windows, especificando diferentes opciones.
A los cuadro de dilogo no se les puede cambiar el tamao, pero s
moverlos. Slo tienen los iconos de cerrar y de interrogacin.
Componentes:
o Barra de ttulo: contiene el nombre del cuadro de dialogo
haciendo referencia a la opcin que representa.
o Botones de comando: sirven para seleccionar la opcin deseada
despus de realizar el dilogo correspondiente y haber marcado una u
otra opcin. Suelen ser tres botones:
Aceptar: hace efectivo los cambios y cierra el cuadro de
dilogo.
Cancelar: cierra el cuadro de dialogo sin hacer efectivo los
cambios.
Aplicar: hace efectivo los cambios pero no cierra el cuadro de
dialogo.
o Botones de opcin: o de radio para seleccionar una opcin dentro
de un conjunto. o Casillas de verificacin: para seleccionar
diferentes parmetros de una misma opcin. o Pestaas: diferentes
opciones que se muestran en un cuadro de dialogo. o Listas
desplegables: muestran una serie de alternativas al pulsar el botn
en forma de
flecha.
o Cuadros de texto: donde se puede teclear un texto. o Controles
numricos: permite introducir valores numricos. o Barras de
desplazamiento: permite recorrer una lista que tiene mas opciones
de las que se
pueden mostrar en el espacio destinado a ellas.
o Barras deslizantes: se usan para definir un valor comprendido
entre un mnimo y un mximo.
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o Iconos expandibles: presentan la informacin de manera
organizada. Los cuadro de dialogo son modales, es decir, mientras
estn abiertos no se puede activar ninguna
otra ventana que corresponda con la misma aplicacin.
2.1.1.3. Iconos
Es un smbolo que Windows utiliza para representar un objeto.
Este objeto puede ser un archivo de cualquier tipo, una unidad de
almacenamiento, una aplicacin etc. Si hacemos doble clic sobre el
icono se abrir una ventana donde se mostrar la informacin relativa
a dicho icono o bien se ejecutar la aplicacin en cuestin.
Operaciones con iconos:
Doble clic sobre el icono y se abre (archivo) o ejecuta
(programa).
Clic sobre el icono (seleccin). Una vez seleccionado se puede
mover, copiar, eliminar, etc.
Ctrl+clic produce la seleccin aleatoria de varios iconos.
Mays+clic produce la seleccin de un grupo de iconos. Se
selecciona el primer icono y el ltimo pulsando la combinacin de
teclas (Mays+clic), quedando seleccionados todos los intermedios.
Tambin se puede hacer con el ratn y las teclas de edicin.
Renombrar clic sobre el nombre y esperar o clic con el botn
derecho y seleccionar CAMBIAR NOMBRE del men contextual.
Para copiar o mover un icono lo ms prctico es hacerlo con el
botn derecho que generar un men para interrogarnos sobre la
operacin deseada. Tambin se puede realizar la copia pulsando la
tecla Ctrl mientras se arrastra el icono hacia donde se quiere
realizar la copia.
Para borrar un icono, lo seleccionamos y pulsamos la tecla SUPR
(papelera) o bien Mays+SUPR (Eliminacin sin papelera).
La papelera contiene los archivos eliminados hasta que se llena
y se eliminan los ms antiguos o vaciamos la papelera. Si cambiamos
de opinin sobre el borrado de un icono lo podemos restaurar.
Los iconos tienen un men contextual (botn derecho) con varias
opciones (Abrir, Imprimir, Enviar a, Cortar, Copiar, Crear acceso
directo, etc) a ejecutar sobre l, la ms importante es Propiedades.
Este men vara de unas versiones a otras de Windows.
Crear accesos directos: un acceso directo se define como un
icono con el que podemos acceder directamente a un archivo o
aplicacin, sin tener que localizarlo en la ruta de la estructura
del sistema de archivos en la que se encuentra.
Los accesos directos se crean para evitar al usuario tener que
desplazarse por ventanas para localizar una aplicacin o
archivo.
Para crear los accesos directos se usan varias tcnicas. La
primera es desplegar el men contextual en cualquier parte del
escritorio y seleccionar Nuevo > Acceso Directo. Otra forma es
localizar el objeto en cuestin y arrastrarlo con el botn derecho al
escritorio, aparecer entonces la opcin de Crear iconos de acceso
directo aqu que nos crear dicho acceso. Otra posible forma de crear
un acceso directo es ubicarse encima del objeto en cuestin y con el
botn derecho seleccionar la opcin de Enviar a > Escritorio
(crear acceso directo), en ese instante nos crear el acceso.
2.1.1.4. Elementos
Son los elementos visuales o Gadget que se pueden incorporar en
el escritorio.
2.2 Interfaz en modo texto. El interprete de comandos. Otra
forma de interactuar con el sistema operativo es a travs de lo que
se denomina el intrprete de
comandos. Este elemento se hered de versiones anteriores de
Windows y serva para realizar muchas de las operaciones que hoy se
efectan en entorno grfico.
Para acceder a dicha interfaz hay que pulsar a Inicio >
Ejecutar > cmd.
Una vez que nos encontramos en el intrprete ser necesario
manejar una serie de comandos. Se podr obtener ayuda de los mismos
si se escribe Help seguido del nombre del comando.
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3 PERSONALIZACIN DE WINDOWS. Una de las caractersticas ms
importantes que nos ofrece el SO Windows es la personalizacin
del
aspecto del escritorio y de los elementos que podremos
manejar.
3.1 Personalizacin del escritorio. Se activa pulsando botn
derecho en cualquier lugar del escritorio.
Aparecer una ventana que permite configurar el aspecto que tendr
nuestro sistema.
Las opciones que nos permite son:
Resolucin de pantalla: se usa para cambiar la resolucin de
pantalla, la orientacin del monitor e incluso seleccionar otro
monitor.
Gadgets: que veremos a continuacin.
Personalizar:
o Cambiar iconos del escritorio: despus de instalar el sistema
operativo el nico icono que aparece en el escritorio es el de
Papelera de Reciclaje. Desde esta opcin se podrn incluir iconos
como Equipo, Archivos de usuario, Red, Panel de control o Papelera
de Reciclaje. Tambin se podr cambiar el icono asociado a cada uno
de estos elementos.
o Cambiar punteros del Mouse: se podr cambiar el aspecto del
puntero del ratn, la velocidad de desplazamiento e incluso
configurar las acciones de la rueda del ratn.
o Cambiar la imagen de la cuenta: se puede personalizar la
imagen que Windows ha asociado a nuestra cuenta de usuario.
o Barra de tareas y men de Inicio: tambin se obtiene esta opcin
con el botn derecho sobre la barra y seleccionando Propiedades. Nos
permite cambiar el aspecto y los iconos que aparecen en la barra de
tareas, as como el aspecto y los programas que se pueden mostrar al
hacer clic en Iniciar. Podemos personalizar el tamao de los iconos
del men de Inicio, determinar el nmero de programas habituales que
queremos que se muestren, los iconos de la barra de notificacin
etc.
o Temas: se puede configurar de forma general el aspecto del
sistema. o Fondo de Escritorio: podemos elegir el fondo de
escritorio (imagen o color slido). o Color de ventana: indicaremos
el aspecto y la combinacin de colores para las ventanas,
as como el tamao de los botones, barras de titulo etc. Tambin se
puede acceder a Configuracin Avanzada de la apariencia y ah
podremos personalizar los elementos de las ventanas.
o Sonidos: asociaremos los sonidos que queramos a los eventos
que se producen en el sistema.
o Protector de pantalla: podremos hacer que cuando pase
determinado tiempo de inactividad en el sistema, la pantalla cambie
de aspecto y evitar, en primer lugar, que se vea la informacin, y
en segundo lugar, hacer que la pantalla sea ms duradera. Adems
podremos hacer que, al reanudar el trabajo, se nos solicite de
nuevo la contrasea para poder seguir trabajando. En esta opcin
tambin podemos, haciendo clic en Cambiar Configuracin de Energa,
hacer que el equipo incluso llegue a apagarse o suspenderse pasado
determinado tiempo de inactividad.
o Pantalla: Facilitar la lectura de los elementos en pantalla:
podemos hacer que el tamao de la
fuente que se muestran en iconos y ventanas sea mayor.
Ajustar resolucin: igual que Resolucin de pantalla desde el
escritorio.
Calibrar color: ajustar la gama de colores del equipo,
dependiento de preferencias, tarjeta grfica etc.
Cambiar configuracin de pantalla: igual que Ajustar
Resolucin.
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Ajustar texto ClearType: se usa para modificar lo fina que ser
la fuente utilizada en monitores LCD.
Establecer el tamao del texto personalizado (PPP): cambiar los
puntos por pulgada del texto en pantalla.
3.2 Gadgets en Windows 7. Estos elementos grficos nos permiten
mostrar en el escritorio elementos que hacen referencia a
determinadas cosas. Se pueden aadir o eliminar Gadget como y
cuando queramos. Para su gestin se utiliza la opcin Gadget que
aparece sobre el escritorio al pulsar el botn derecho del ratn.
3.3 Personalizacin de carpetas. Otra cuestin importante en la
personalizacin
del sistema es tener en cuenta cmo podemos ver el contenido de
las carpetas y el aspecto de las mismas.
Si nos vamos al Panel de Control y hacemos clic en el icono de
Opciones de carpeta aparecer un cuadro de dialogo cmo el de la
figura donde podremos configurar diferentes cosas. Este cuadro esta
compuesto por 3 pestaas:
General: podemos configurar 3 aspectos.
o Examinar carpetas: podremos ver el contenido de las
subcarpetas dentro de la misma ventana de la que partimos, o cada
vez que abramos otra carpeta se abrir una nueva ventana.
o Acciones al hacer clic en un elemento: podemos indicar la
accin de doble clic para abrir los elementos de la carpeta, o a
modo de navegacin Web, hacerlo con un solo clic.
o Panel de navegacin: podemos indicar de que forma podemos
personalizar la zona de navegacin que aparece en la izquierda de
cualquier ventana.
Ver: aparecer una caja de texto con el ttulo Configuracin
avanzada en donde podemos elegir opciones tan importantes y tiles
como:
o Mostrar todos los archivos y carpetas ocultas: para poder
visualizar archivos y carpetas que tienen el atributo de oculto
(hidden) y que por lo tanto no veremos si no activamos esta
opcin.
o Ocultar archivos protegidos del sistema operativo: para poder
ver archivos de configuracin como por ejemplo el boot.ini en el que
se configura la forma de iniciar el sistema operativo.
o Ocultar las extensiones de archivo para archivos conocidos: Si
esta casilla esta activada, cuando veamos el contenido de una
carpeta con archivos, observaremos que solo se mostrar el nombre de
los archivos pero no veremos su extensin.
Buscar: para personalizar la bsqueda de archivos desde la opcin
Buscar del men Inicio.
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3.4 Cambiar iconos de carpetas y archivos. En cambio en carpetas
y accesos directos si
que sera posible dicha operacin. Para cambiar un icono de una
carpeta o un archivo lo seleccionamos y elegimos
Propiedades/Personalizar como se ve en la figura adjunta.
Una vez que estemos en esa opcin slo hay que pulsar en Cambiar
icono y seleccionar alguno de los iconos que aparecen y sino buscar
algn otro en el disco.
PARTE 2: INTRODUCCIN AL INTERPRETE DE COMANDOS. CARPETAS Y
FICHEROS. FICHEROS POR LOTES.
1 EL PROMPT Se llama PROMPT al mensaje que muestra el sistema
operativo que nos indica que ya podemos
introducir comandos.
Cuando accedemos al interprete aparecer un prompt semejante a
este:
Con esto, el sistema operativo nos est indicando que est
esperando que introduzcamos un
comando. Despus de escribir el comando, habr que pulsar la tecla
INTRO para indicar que hemos terminado y que ya se puede
ejecutar.
2 INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LA LNEA DE COMANDOS Los comandos
introducidos empiezan por el nombre del comando a ejecutar, pero
puede haber
ms cosas. Los elementos de texto adicional que siguen al nombre
del programa reciben el nombre de argumentos o parmetros y son
interpretados por el programa.
comando parmetros
Hay comandos que no tienen parmetros, otros que necesitan
obligatoriamente algn parmetro y otros que pueden utilizarse con o
sin parmetros.
Estos parmetros suelen ser de dos tipos:
Parmetros que proporcionan informacin fundamental como el nombre
de un fichero que queremos copiar o eliminar.
Parmetros que denominamos opciones, que ajustan el
funcionamiento del comando. Por ejemplo, indicando si para eliminar
un fichero se va a pedir confirmacin al usuario o no. Las opciones
suelen estar precedidas por una barra (ej. dir /p) o por un guin
(ej. ping n 8 www.google.es)
Ejemplo: El comando del se utiliza para borrar archivos. El
siguiente comando borra el fichero alumnos.doc, pidiendo
confirmacin antes de borrarlo (opcin /p).
del alumnos.doc /p
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2.1 Cmo conocer la sintaxis de los comandos Hay varias formas.
Para un comando que llamaremos comando, se puede:
Escribir comando /?.
/? es un parmetro que aceptan prcticamente todos los comandos.
Al escribir un comando seguido del parmetro /?, se mostrar una
pantalla de ayuda que explica el funcionamiento y la sintaxis del
comando.
Ejemplo: cls /?
Escribir help comando
HELP es un comando que muestra informacin detallada sobre la
sintaxis y el funcionamiento de los comandos. Si se utiliza sin
parmetros, mostrar una lista de los comandos de los que puede
proporcionar ayuda. Si se utiliza con el nombre de un comando,
mostrar ayuda de ese comando.
2.2 Convenios para interpretar la sintaxis de los comandos En la
descripcin de la sintaxis de los comandos se utilizan ciertos
convenios. La ms habitual suele
ser:
[parmetro] Los corchetes indican que lo que hay dentro de ellos
es opcional. No hay que introducir los corchetes, simplemente
indican que lo que hay dentro se puede escribir o no
parmetro | parmetro La barra vertical entre dos parmetros indica
que hay que elegir uno de ellos, pero no ambos a la vez
parmetro ... Tres puntos detrs de un parmetro indican que el
parmetro se puede introducir tantas veces cmo se quiera.
parmetro Los parmetros en cursiva son los parmetros variables.
Es decir, ser un nombre de una unidad lgica, un directorio o un
fichero.
PARMETRO El texto escrito en maysculas (o en negrita) se tiene
que introducir literalmente.
Ejemplo: Sintaxis (simplificada) del comando DIR:
DIR [unidad] [/P][/W]
Segn esta sintaxis, seran correctos los siguientes comandos: DIR
dir DIR C: dir c: /p /w
Y seran incorrectos: dirc: dir /h
3 CMO INTRODUCIR COMANDOS Veamos a continuacin algunos detalles
que hay que tener en cuenta al introducir los comandos:
No se distinguen maysculas y minsculas. Los comandos y parmetros
(nombres de ficheros, de carpetas, opciones) pueden ser escritos
indistintamente en maysculas o minsculas.
Separar con espacios en blanco. Entre el comando y el primer
parmetro, as como entre los posibles parmetros, debe existir al
menos un espacio en blanco. No siempre es obligatorio, aunque se
recomienda.
Se puede cancelar un proceso que est en ejecucin con las teclas
CONTROL+Pause (Inter), CONTROL+C, o cerrando la ventana.
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3.1 Copiar y pegar en la ventana del interprete de comandos En
el intrprete de comandos no se pueden realizar las operaciones de
copiar y pegar con las
combinaciones de teclas que estamos acostumbrados: Ctrl+C
(copiar) y Ctrl+V (pegar). En lugar de eso, hay que ir al Men de
control-Editar- Marcar, y una vez seleccionado lo que se quiera,
pulsar Intro o volver al Men de control-Editar-Copiar. Para pegar
tambin hay que ir al Men de control.
Para facilitar el trabajo, se puede configurar la Modalidad de
edicin rpida (Men de control-Propiedades). De esta manera, con el
botn izquierdo del ratn podemos marcar textos. Una vez marcados,
para copiar, pinchamos botn derecho del ratn y se enva lo marcado
al portapapeles. Para pegar, basta con pulsar el botn derecho.
Algunas teclas que se pueden utilizar desde la ventana del
Smbolo del sistema:
Tecla Efecto
Esc Borra la lnea de entrada y devuelve el cursor a la
izquierda
Ctrl+Flecha izda Mueve el cursor una palabra hacia la
izquierda
Ctrl + Flecha dcha Mueve el cursor una palabra hacia la
derecha
Inicio Mueve el cursor al principio de la lnea de entrada
actual
Fin Mueve el cursor al final de la lnea de entrada actual
Insert Modo sobrescribir o modo insertar
Flecha dcha o F1 Copia un carcter del comando anterior en la
actual lnea de comandos
F3 Reescribe el resto de la lnea de comandos introducida
anteriormente, desde la posicin del cursor hasta el final
Flecha arriba o F5 Reescribe todo el texto de la lnea de entrada
anterior en la lnea actual
F7 Muestra un cuadro emergente para que busquemos la lnea de
comando. Pulsaremos Intro para seleccionar una lnea, o Esc para
cancelar
Alt+F7 Borra el historial del comando
Flecha abajo Se desplaza por las ltimas lneas del historial
RePg Va al comando ms antiguo
AvPg Va al comando ms reciente
3.2 Comillas en los nombres de archivos y directorios Se
utilizan para delimitar los nombres de archivos o directorios (slo
su nombre o el nombre con la
trayectoria) si contienen:
espacios
comas (,) y puntos y comas (;); ya que algunos comandos que ven
estos caracteres como separadores
Las comillas no se ven como parte del nombre, simplemente lo
mantienen unido. del alumnos de SMR.doc Intenta borrar tres
archivos: alumnos, de y
SMR.doc del "alumnos de SMR.doc
Intenta borrar el archivo alumnos de SMR.doc
del alumnos.doc Intenta borrar el archivo alumnos.doc del
alumnos.doc Equivalente al anterior.
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ASIR ISO T5
14
3.3 Completado de nombres de archivos y carpetas Cuando
escribimos comandos en cmd, a menudo tenemos que escribir nombres
de carpetas y
archivos. El completado de nombres facilita este trabajo:
Escribir las primeras letras del nombre del archivo o
carpeta.
Pulsar Tab para que cmd termine de escribir el nombre. Si no
encuentra ninguna coincidencia, cmd emite un pitido y no hace
nada.
Si el nombre que escribe cmd no es el que buscamos, podemos
volver a pulsar Tab para que muestre el siguiente que coincide.
Con Mayusc+Tab volvemos hacia atrs en la lista de archivos o
carpetas que coinciden.
Caractersticas:
La tecla Tab se usa tanto para completar nombres de archivos
como nombres de carpetas.
Si el comando siempre va con un argumento que es una carpeta,
cmd slo nos ofrecer nombres de carpetas (ej. cd). Lo mismo si se
trata de un comando que slo admita nombres de archivos como
argumentos.
4 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS Cuando se abre una ventana del
Smbolo del sistema, lo que ocurre en realidad es que se ejecuta
un
programa llamado cmd.exe que es el intrprete de comandos de
Windows (se puede consultar help cmd).
Este programa abre una ventana negra vaca y muestra un texto
indicando que est esperando a que escribamos algo. Cuando
escribimos el comando y pulsamos INTRO pueden ocurrir dos
cosas:
Puede ser un comando interno del cmd.exe. Los comandos internos
estn incluidos dentro del mismo programa cmd.
Si no es un comando interno, interpreta que es un comando
externo. Para ejecutarlo, tiene que buscar un fichero para
ejecutarlo. Para localizarlo, Windows usa las variables de entorno
PATH y PATHEXT.
5 VARIABLES DE ENTORNO Qu son
El entorno es un conjunto de variables de tipo texto que Windows
pone a disposicin de todos los programas. La mayora de estas
variables estn definidas, aunque nosotros podramos crear nuestras
propias variables de entorno para los ficheros de comandos por
lotes.
Los nombres de las variables de entorno no distinguen maysculas
y minsculas.
5.1 El comando set Las variables de entorno se pueden consultar
con el comando set.
Aparecern varias lneas, una por variable. En cada lnea, se
muestra el nombre de una variable de entorno, el signo igual y el
valor de la variable.
Sustitucin de las variables de entorno: %var%
Cuando escribimos un comando y pulsamos Intro, cmd reemplaza las
cadenas del tipo %var% por el valor de la variable de entorno
nombrada.
echo %PATH% sustituido por: echo
C:\Windows\System32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem
5.2 La variable PATH Esta variable contiene la lista de carpetas
en las que buscar un archivo de programa, separadas por
punto y coma.
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Si el comando no incluye la ruta completa del archivo con el
programa, cmd buscar el comando en el directorio actual y en la
lista de carpetas contenidas en la variable PATH, hasta que lo
encuentre
PATH=C:\Windows\System32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem
5.3 La variable PATHEXT La variable PATHEXT contiene la lista de
las extensiones habituales en los programas ejecutables.
Si el comando no incluye la extensin, cmd buscar el comando con
todas las extensiones indicadas por la variable PATHEXT.
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JS
5.4 Extensiones de programa ms utilizadas Extensin Tipo de
programa .COM Archivo ejecutable de MS-DOS .EXE Archivo ejecutable
de MS-DOS, Windows, OS/2 y otras
aplicaciones .BAT Archivo por lotes, escrito para cmd.exe o
command.com
de MS-DOS .CMD Archivo por lotes escrito para cmd.exe .VBS
Script de Windows Script Host, escrito en VBScript .VBE Script
cifrado en VBScript .JS Script de Windows Script Host, escrito en
JScript .JSE Script cifrado en Jscript .MSC Complemento Consola de
administracin de Microsoft
(MMC)
6 CMO SE EJECUTAN LOS COMANDOS EXTERNOS En qu directorio buscar:
Si se ha indicado la ruta del comando (ej.
c:\windows\system32\xcopy), se
buscar slo en ese directorio. En otro caso se buscar en el
directorio actual y en la lista de directorios incluidos en la
variable PATH, en el orden en el que aparecen. La bsqueda terminar
cuando encuentre el comando o cuando termine con la lista de
directorios posibles.
Qu fichero buscar. Si se ha indicado la extensin del fichero
(ej. xcopy.exe), se buscar slo un fichero con ese nombre y
extensin. En otro caso (ej. xcopy), se buscar un fichero con ese
nombre y alguna de las extensiones incluidas en la variable
PATHEXT, en el orden en el que aparecen.
Si al final de la bsqueda lo encuentra, lo ejecutar. En otro
caso, nos enviar un mensaje de error.
7 COMANDOS BSICOS: VER, CLS, DATE, TIME, EXIT Nota: cmd.exe se
puede ejecutar con las extensiones de comandos activadas o no. Por
defecto estn activadas. Esto permite que se ejecuten los comandos
con opciones adicionales, que no existan en versiones anteriores.
Comando Descripcin Sintaxis VER Muestra la versin Windows que
estamos utilizando. VER CLS (CLear Screen) Borra la pantalla. CLS
DATE Muestra o permite modificar la fecha del sistema. DATE [/T |
fecha] Se puede escribir DATE sin parmetros para ver la
configuracin actual de fecha y poder escribir una nueva. Se
presionar ENTER para conservar la misma fecha. Si estn habilitadas
las extensiones de comandos, el comando DATE admite el parmetro /T,
que indica al comando mostrar tan slo la fecha actual sin pedir una
nueva fecha. TIME Muestra o permite modificar la hora del sistema.
TIME [/T | hora] Se puede escribir TIME sin parmetros para ver la
configuracin actual de hora y poder escribir una nueva. Se
presionar ENTER para conservar la misma hora. Si estn habilitadas
las extensiones de comandos el comando TIME admite el parmetro /T
que indica al comando mostrar tan slo la hora actual, sin pedir una
nueva hora. EXIT Abandona el programa CMD.EXE (intrprete de
comandos) o
el archivo de comandos por lotes actual. EXIT [/B] [cdigo]
/B especifica que se debe abandonar el archivo de procesos por
lotes actual y no cmd.exe. Si se ejecuta desde fuera de un archivo
de procesos por lotes, abandona cmd.exe.
cdigo es un nmero. Si se ha especificado /B, establece
ERRORLEVEL con este nmero. Si abandona cmd.exe, establece el cdigo
de salida del proceso con este nmero.
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8 CARPETAS. Todo lo referente a carpetas o directorios de
Windows se ha visto en el tema 3. Aqu solo se har
mencin de manera ms detallada a las operaciones que se pueden
efectuar sobre dichas carpetas y a sus atributos.
8.1 Operaciones sobre directorios. La herramienta que dispone
Windows para realizar operaciones sobre el sistema de ficheros
y
carpetas es el Explorador. Se lanza desde Inicio > Todos los
Programas > Accesorios > Explorador de Windows.
El explorador se divide en dos partes:
Izquierda: Muestra la estructura arbrea que se genera desde Mi
Escritorio. Las diferentes partes pueden ser expandibles o
contraibles.
Derecha: Muestra el contenido de la carpeta seleccionada en la
parte izquierda.
8.1.1 Crear directorios.
Para crear una carpeta nos situamos en la carpeta o unidad de la
que deseamos que dependa la carpeta (izquierda) y a continuacin en
la parte derecha pulsamos Botn derecho y elegimos Nueva carpeta. Le
damos un nombre y aceptamos. Esto se hara si se usa el Explorador
de Windows. La operacin sera similar si se realiza desde una
ventana.
La creacin de directorios tambin se puede realizar por lnea de
comandos desde la consola del sistema o interprete de comandos.
MKDIR o MD Crea uno o varios directorios. Solamente hay que
tener en cuenta que la trayectoria para acceder a una estructura de
directorios y subdirectorios tiene una limitacin de 63 caracteres.
MKDIR [unidad:]ruta... MD [unidad:]ruta... MKDIR crea cualquier
directorio intermedio de la ruta de acceso siempre que sea
necesario. Ejemplo: si \a no existe: mkdir \a\b\c\d
es lo mismo que: mkdir \a mkdir \a\b mkdir \a\b\c mkdir
\a\b\c\d
8.1.2 Ver contenido y moverse entre directorios.
Si utilizamos el Explorador para ver el contenido de una
carpeta, haremos clic sobre ella. De esta forma, en la parte
derecha de la ventana del Explorador, podemos ver su contenido. En
este caso se mostrar la informacin de carpetas que contiene, as
como los ficheros, si los hubiera.
Si hacemos doble clic sobre la carpeta, en la parte izquierda se
visualizar el contenido de subcarpetas y en la parte derecha los
archivos y subcarpetas que contiene.
Si no se usa el explorador, la nica forma de ver el contenido de
una carpeta es haciendo doble clic sobre ella.
Si no se usa el explorador, para ir hacia delante, iremos
haciendo doble clic sobre la carpeta deseada, y as sucesivamente
hasta llegar al archivo o carpeta deseado. Si queremos ir hacia
atrs lo podemos hacer pulsando el icono Arriba, Adelante o
Atrs.
Para visualizar el contenido de un directorio y para movernos
entre directorios, en el caso del intrprete de comandos se
realizara con los comandos DIR y CHDIR o CD respectivamente.
DIR Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un
directorio. DIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/B]
[/C] [/D] [/L] [/N][/O[:]orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W]
[/X] [/4] [unidad:][ruta][nombre de archivo] Especifica la unidad,
la ruta de acceso, el directorio, y los archivos que se listar n.
/A Muestra los archivos con los atributos especificados. Atributos
D Directorios
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R Archivos de slo lectura H Archivos ocultos A Archivos para
archivar S Archivos de sistema - Prefijo que significa no
/B Usa el formato simple (sin encabezados ni sumarios). /C
Muestra separador de miles en el tamao de los archivos. Esto es lo
predeterminado. Use /-C para deshabilitar la aparicin de dicho
separador /D Como el listado ancho pero los archivos aparecen
clasificados por
columnas. /L Usa letras minsculas. /N Nuevo formato de lista
larga donde los archivos aparecen en el
lado derecho. /O Lista los archivos segn lo indicado en orden.
Orden N Por nombre (orden alfabtico)
E Por extensin (orden alfabtico) S Por tamao (orden creciente) D
Por fecha y hora (el m s antiguo primero) G Agrupar primero los
directorios - Prefijo para invertir el orden
/P Hace una pausa despus de cada pantalla completa de
informacin. /Q Muestra el propietario del archivo. /S Muestra los
archivos del directorio especificado y todos sus
subdirectorios. /T Controla el campo de fecha que se mostrar o
usar para realizar
la clasificacin fecha C Creacin
A ltimo acceso W ltima modificacin
/W Usa el formato de listado ancho (wide). /X Muestra los
nombres cortos generados para los nombres de archivo
que no tienen el formato 8.3. El formato es el de /N con el
nombre corto especificado antes del nombre largo. Si no existe un
nombre corto, se muestran espacios en blanco en su lugar.
/4 Muestra el ao con 4 dgitos Ejemplos: DIR Muestra el contenido
de la unidad y directorio
activo. DIR C: Muestra el contenido del directorio activo de C:
DIR win.ini Muestra informacin sobre el win.ini. DIR /S Muestra el
contenido del directorio activo y de sus
subdirectorios. DIR *.ini /S Muestra informacin sobre los
ficheros con
extensin .ini, en todos los subdirectorios en que lo
encuentre.
CHDIR o CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia de
directorio. CHDIR [/D] [unidad:][ruta] CD [/D] [unidad:][ruta]
Escriba CD unidad: para ver el directorio actual de la unidad
especificada. Escriba CD sin parmetros para ver la unidad y el
directorio
actual. Use el modificador /D para cambiar la unidad actual
adems del directorio actual para una unidad de disco. El comando
CHDIR no trata los espacios como separadores, as que es posible
usar CD para cambiar a un directorio cuyo nombre de subdirectorio
contenga un espacio, sin necesidad de escribir el nombre entre
comillas. Ejemplos: Los dos comandos siguientes son
equivalentes:
cd\winnt\profiles\nombredeusuario\programas\men inicio cd
"\winnt\profiles\nombredeusuario\programas\men inicio" cd Muestra
el directorio activo en la unidad activa cd .\windows Establece
\windows como directorio activo en la
unidad activa
CASOS PARTICULARES DEL CD:
cd\ te sitas en el directorio raz de una unidad de
almacenamiento
cd.. o cd..\ te mueves al directorio padre (inmediatamente
anterior)
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8.1.3 Visualizar la estructura de directorios.
En entorno comando utilizaremos la orden TREE, pero en Windows,
gracias al explorador, podemos ver la estructura completa de
directorios en la parte izquierda del mismo.
TREE Muestra de forma grfica la estructura de carpetas de una
unidad o ruta. TREE [unidad:][ruta] [/F] /F Muestra los archivos de
cada carpeta.
8.1.4 Eliminar directorios.
Para eliminar una carpeta, nos situaremos sobre ella, la
seleccionaremos y pulsaremos la tecla SUPR o el botn derecho del
ratn para seleccionar la opcin Eliminar. Aparecer a continuacin una
pantalla de confirmacin de borrado (hacia la papelera de
reciclaje). Cuando se trabaje con unidades de red, los archivos y
carpetas se borrarn de forma permanente. No se usa la papelera.
Cuando se quiere elimina algo definitivamente hay que ir a la
papelera. Si se quiere eliminar directamente sin pasar por la
papelera entonces hay que pulsar Shift y a la vez Supr.
Si por alguna circunstancia no se pudiera eliminar el contenido
de una carpeta, es que hay archivos o carpetas dentro de ella que
tienen determinadas propiedades o atributos y el propio sistema no
deja eliminarlos. Tampoco se pueden eliminar si hay archivos
abiertos incluidos en dicha carpeta.
En el caso de usar lnea de comandos emplearamos:
RMDIR o RD Elimina uno o varios directorios. Para borrar un
directorio hay que tener como directorio activo otro diferente;
puede ser el directorio padre del que se va a borrar o cualquier
otro. Tampoco se puede eliminar el directorio raz. RMDIR [/S] [/Q]
[unidad:]ruta... RD [/S] [/Q] [unidad:]ruta... /S Quita todos los
directorios y archivos del directorio adems del mismo
directorio. Se utiliza principalmente cuando se desea quitar un
rbol. /Q Modo silencioso, no pide confirmacin para quitar un rbol
de
directorio con /S
8.1.5 Mover y copiar directorios.
Estas dos operaciones son equivalentes a las ordenes MOVE y
XCOPY del entorno de comando. En Windows es ms sencillo y es
conveniente hacerlo con el Explorador.
Si queremos copiar o mover una carpeta, lo podremos hacer de
muchas formas. Una de ellas es la siguiente:
Desplegaremos los iconos expandibles para poder ver en la parte
izquierda del Explorador el origen y el destino, es decir, la
carpeta que vamos a mover o copiar y dnde. Una vez que tengamos a
la vista estas dos partes procederemos de la siguiente forma:
seleccionaremos la carpeta origen con un slo clic, pulsaremos el
botn derecho del ratn y arrastraremos al destino deseado, sin
soltar el botn, la carpeta que deseamos copiar o mover. Cuando
lleguemos al destino, soltaremos el botn derecho del ratn y
aparecer un men contextual con varias opciones. De ellas se escogen
la de Mover a la carpeta o Copiar a la carpeta.
Tambin se puede utilizar la tcnica de cortar y pegar (mover) y
copiar y pegar (copiar) usando el portapapeles.
Si se emplea el intrprete de comandos las rdenes son las
mencionadas con anterioridad.
XCOPY Copia rboles de archivos y directorios. XCOPY origen
[destino] [/A | /M] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F]
[/L] [/H] [/R] [/U] [/Y] [/-Y] [/Z] origen Especifica el archivo(s)
que hay que copiar. destino Especifica la ubicacin y/o nombres de
archivos nuevos. /S Copia directorios y subdirectorios, exceptuando
los vacos. /E Copia directorios y subdirectorios, incluyendo los
vacos.
Igual que /S /E. Puede ser usado para modificar /T. /T Crea 1
estructura de directorio, pero no copia archivos. No
incluye directorios o subdirectorios vacos. /T /E incluye
directorios y subdirectorios vacos.
/A Copia slo archivos con el atributo del archivo establecido,
no cambia el atributo.
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/M Copia slo archivos con el atributo del archivo establecido,
desactiva los atributos del archivo.
/P Pregunta antes de crear cada archivo de destino. /V Verifica
el tamao de cada archivo nuevo. /W Pide que se presione una tecla
antes de copiar. /C Contina copiando incluso si ocurren errores. /I
Si el destino no existe y hay que copiar ms de un archivo, se
asume que el destino debe ser un directorio. /Q No muestra
nombres de archivos mientras copia. /F Muestra todo el origen y el
destino de los nombres de archivo
mientras se copian. /L Muestra los archivos que sern copiados.
/H Copia archivos ocultos y tambin archivos del sistema. /R
Sobrescribe archivos de slo-lectura. /U Copia slo archivos que ya
existen en el destino /Y Suprime la pregunta de confirmacin para
sobrescribir un archivo
de destino existente. /-Y Pregunta por la confirmacin de
sobrescritura de un archivo de
destino existente. /Z Copia archivos de red en modo reiniciable.
El modificador /Y debe ser preestablecido en la variable de entorno
COPYCMD. Esto se puede sobrescribir con /-Y en la lnea del comando.
Diferencias con copy: * COPY requiere que el directorio destino
este creado, XCOPY no. * COPY no es capaz de copiar subdirectorios
de un directorio, XCOPY s.
8.1.6 Cambiar el nombre a un directorio.
Para realizar esta operacin en entorno grfico, simplemente
seleccionaremos la carpeta con el botn izquierdo del ratn y
pulsaremos la tecla F2. De esta forma editamos el nombre de la
carpeta para poder cambiarlo.
Otra forma de hacerlo es haciendo un doble clic mucho mas lento
sobre la carpeta.
Por ltimo seleccionaremos la carpeta con el botn derecho del
ratn y elegimos la opcin Cambiar Nombre.
Si se realiza por lnea de comando la orden correspondiente
sera:
MOVE Mueve archivos y cambia el nombre a archivos y directorios.
Mover uno o ms archivos: o directorios MOVE [/Y | /-Y]
[unidad:][ruta]nombrearchivo1[,...] destino Cambiar el nombre a un
directorio/archivo: (si estn en el mismo nivel de estructura en el
rbol) MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombredirectorio1
nombredirectorio2 [unidad:][ruta]nombrearchivo1 destino Especifica
la ubicacin y el nombre
del archivo o archivos que quiere mover. Especifica la nueva
ubicacin del archivo. El destino puede constar de una letra de
unidad y dos puntos, un nombre de directorio o una combinacin. Si
mueve slo un archivo, tambin puede incluir un nombre de archivo si
quiere cambiar el nombre del archivo cuando lo mueva.
[unidad:][ruta]nombredirectorio1 Especifica el directorio al que
desea cambiar el nombre.
nombredirectorio2 Especifica el nuevo nombre del directorio
/Y Suprime la peticin de confirmar si quiere sobrescribir un
archivo de destino ya existente
/-Y Aparecer la peticin para confirmar si desea sobrescribir un
archivo de destino ya existente
Opcin predeterminada: pedir la confirmacin del usuario antes de
sobrescribir, excepto si el comando se ejecuta desde un archivo de
comandos por lotes. Ejemplo: MOVE PEPE JOSE Cambia el nombre de la
carpeta PEPE a
JOSE
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8.2 Atributos de los directorios. Para asignar atributos a
carpetas, en primer lugar tendremos que saber donde se
localizan.
Si seleccionamos una carpeta y elegimos Propiedades, veremos una
ventana donde se muestran los atributos que son:
Solo lectura: indica que en principio, solo podremos leer los
contenidos que haya en ella, aunque en realidad este atributo
permite crear archivos y carpetas dentro de la carpeta principal.
Este atributo lo genera el sistema por defecto, pero tiene poca
repercusin sobre las carpetas.
Este atributo tiene su utilidad cuando se comparten carpetas en
la red, para evitar accesos inseguros, pero no tiene repercusin a
efectos de configuracin local.
Oculto: Si lo activamos, la carpeta deja de verse en la
estructura de directorios, a menos que en las opciones de vista de
carpetas tengamos seleccionado que se muestren tambin las carpetas
ocultas. En principio y por defecto el sistema no nos mostrar
carpetas ocultas.
Para poner o quitar estos atributos marcaremos o desmarcaremos,
respectivamente las casillas correspondientes.
En entorno grfico, solamente podremos asignar o quitar estos dos
atributos. Para manejar el resto de atributos tendremos que hacerlo
en entorno comando con ATTRIB.
ATTRIB Muestra o cambia los atributos de un archivo. ATTRIB
[+R|-R] [+A|-A ][+S|-S]
[+H|-H][unidad:][ruta][nombre-archivo][/S][/D]] + Establece un
atributo. - Borra un atributo. R Atributo de slo lectura del
archivo. A Atributo de archivo de almacenamiento. S Atributo de
archivos del sistema. H Atributo de archivo oculto
[unidad:][ruta][nombre-archivo] Especifica el archivo o archivos
que sern afectados por ATTRIB
/S Procesa archivos que coinciden en la carpeta actual y todas
las carpetas. /D Procesa carpetas. Ejemplos: ATTRIB Muestra los
atributos de los archivos del
directorio actual. ATTRIB C:\*.* Muestra los atributos de los
archivos de C:\ ATTRIB *.* -A Borra el atributo A de todos los
archivos ATTRIB C:\*.* /S R H S
Desactiva los atributos R, H y S de todos los archivos de C:\ y
de sus subdirectorios
8.2.1 Visualizar los atributos de un directorio.
La orden ATTRIB se puede utilizar de diferentes formas:
o ATTRIB: puesta sin parmetros, muestra por pantalla los
atributos de todos los ficheros del directorio activo.
o ATTRIB nombre_directorio: se visualizan los atributos del
directorio especificado. Si se utiliza el parmetro /S adems se
visualizarn los atributos de los ficheros que se ajusten a la
plantilla y que estn en subdirectorios que cuelguen del
directorio especificado en la orden.
8.2.2 Dar o quitar atributos a un directorio.
Los atributos se ponen de la misma forma que se quitan.
Solamente los smbolos + o indicarn, respectivamente, si el atributo
se asigna o se elimina a un directorio o un conjunto de
directorios.
9 ARCHIVOS. Todo lo referente a archivos o ficheros de Windows
se ha visto en el tema 5. Aqu solo se har
mencin de manera ms detallada a las operaciones que se pueden
efectuar sobre dichos archivos y a sus atributos.
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9.1 Operaciones sobre archivos. 9.1.1 Crear archivos.
La creacin de archivos se puede realizar de manera grfica usando
cualquier programa (WordPad, Word, Block de Notas etc. ) de creacin
de archivos, en nuestro caso de texto. Se puede guardar el archivo
o archivos en cuestin en una estructura de directorios
determinada.
Se pueden localizar los archivos creados o bien con el
Explorador de Windows o bien con el comando TREE.
Si se quisiera crear un archivo con la consola del sistema se
empleara el comando EDIT.
EDIT Editor de MS-DOS EDIT [/B] [/H] [/R] [/S] [/] [/?]
[archivos] /B Fuerza a modo monocromo. /H Muestra el nmero mximo de
lneas posible para su hardware. /R Carga archivos en modo Slo
lectura. /S Fuerza el uso de nombres de archivos cortos. / Carga
archivos binarios, ajustando lneas a todos los caracteres
. /? Muestra la Ayuda en pantalla. [archivo] Especifica qu
archivos iniciales cargar. Se pueden usar comodines y
especificaciones mltiples.
9.1.2 Ver contenido de archivos.
Para ver el contenido de un archivo, en primer lugar tendremos
que identificar el icono al que est asociado. Para ver los archivos
en Windows tendremos que editarlos siempre. Los editaremos con
Word, con WordPad, con Paint etc. Utilizaremos las herramientas
necesarias segn el tipo de icono.
Para ver el contenido de un archivo podemos actuar de varias
formas:
1. Hacer doble clic en el icono del archivo para que se abra con
la herramienta especfica sin que el usuario tenga que hacer nada.
Esta operacin solo ocurre realmente con archivos que se hayan
generado con la herramienta en cuestin.
Por ejemplo, cuando creamos un archivo con Word, Windows
automticamente le asigna un icono indicando que este documento se
ha generado con Word.
2. Otra forma de abrir o visualizar este documento sera la de
abrir en primer lugar la aplicacin Word y luego seleccionar el
archivo o archivos a abrir.
3. Por ltimo podemos abrir un documento si lo arrastramos sobre
el icono de acceso a la aplicacin que lo gener.
Podemos abrir o visualizar tantos documentos como queramos. Para
ello, si seleccionamos varios documentos a la vez, sean del tipo
que sean, si tienen asociados una aplicacin, cada uno se abrir con
la herramienta correspondiente.
Si se quiere visualizar un fichero en el intrprete de comandos
se empleara el comando TYPE. Slo es vlido para ficheros de tipo
texto.
TYPE Muestra el contenido de uno o ms archivos de texto. TYPE
[unidad:][ruta]archivo Ejemplo: TYPE C:\WINDOWS\WIN.INI
9.1.3 Imprimir un archivo.
Para imprimir un archivo habr que seleccionar desde el men de
herramientas de la aplicacin que gener ese fichero, la opcin de
Archivo > Imprimir o directamente pulsar en el icono de la
impresora.
Otra forma de imprimir un archivo es seleccionarlo primero,
pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Imprimir. El
resultado es el mismo aunque ms rpido.
Si se quiere imprimir un archivo desde la consola del sistema se
emplear el comando PRINT.
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ASIR ISO T5
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PRINT Imprime el contenido de un archivo. Se pueden imprimir
varios archivos a la vez. Se pueden emplear los caracteres comodn.
PRINT [/D: dispositivo] [[unidad:][ruta]archivo[]]
9.1.4 Cambiar el nombre a un archivo.
Es importante tener en cuenta que normalmente, cuando se
visualizan los archivos de un directorio, no suele verse la
extensin que tienen. Segn esto, lo nico que podremos hacer es
cambiar el nombre.
Si quisiramos ver las extensiones de los archivos y as tener la
opcin de modificarlas, tendramos que hacer previamente lo
siguiente: Panel de Control > Opciones de carpeta > Ver y en
Configuracin Avanzada, quitar la marca de seleccin a la casilla
Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivos
conocidos.
Para cambiar el nombre y/o la extensin de un archivo, podemos
hacerlo de forma similar a como lo hacamos con las carpetas.
Si realizramos una seleccin mltiple de archivos, podramos
modificar los nombres de todos ellos, pero teniendo en cuenta que
el nombre nuevo sera el mismo para cada archivo. El archivo sobre
el que realizamos la opcin de cambiar el nombre tomara el nombre
nuevo. El resto de archivos se llamarn igual que este pero seguidos
de un nmero entre parntesis, desde el uno hasta el nmero de
archivos seleccionados.
Por el contrario, no es posible cambiar la extensin a todos los
archivos utilizando este mtodo.
En el caso de usar el intrprete de comandos se empleara el
comando RENAME.
RENAME Cambia el nombre de uno o ms archivos.
RENAME[unidad:][ruta]archivo1 archivo2 REN[unidad:][ruta]archivo1
archivo2 No puede especificar una nueva unidad o ruta para el
archivo de destino. Admite el uso de comodines. Ejemplos: REN
PEPE.TXT JUAN.TXT
REN AMIGOS\PEPE.TXT JUAN.TXT REN *.TXT *.BAK REN AMIGOS\PEPE.TXT
AMIGOS\JUAN.TXT Incorrecto!!! REN AMIGOS\PEPE.TXT \JUAN.TXT
Incorrecto!!!
9.1.5 Copiar y mover archivos.
Esta operacin es parecida a la de mover y copiar carpetas. Igual
que con las carpetas hay que tener en cuenta dnde se encuentra
originalmente el archivo que se quiere copiar y cul es la ubicacin
de destino a la que se quiere copiar.
Si utilizamos el Explorador, que es lo ms conveniente, deberemos
proceder de la misma manera que con las carpetas. Primero, habr que
determinar origen y destino del archivo a copiar o mover, luego
seleccionar y arrastrar el archivo con el botn derecho del ratn y,
llegados al destino, soltar el ratn y elegir la opcin de copiar o
de mover.
Tambin se puede hacer la operacin con el botn izquierdo, pero
esta accin es de movimiento de archivo y no de copia. Si la
operacin la realizamos entre dos unidades diferentes de
almacenamiento, por ejemplo, disco duro y disquetera, la operacin
ser de copia.
Si mientras realizamos el desplazamiento del objeto, mantenemos
pulsada la tecla CTRL, la accin siempre ser de copia, incluso
aunque trabajemos en la misma unidad. Si mantenemos la tecla SHIFT
pulsada, la accin ser de movimiento.
Por otro lado, al realizar la copia no podemos modificar
directamente el nombre del fichero en el destino, accin posible en
modo comando. Si queremos modificar el nombre del fichero en el
destino, tendremos que situarnos sobre l y luego cambiarle el
nombre.
Tambin podemos realizar la copia utilizando las opciones de
Cortar, Copiar o Pegar de la barra de men.
Si lo que se quiere es copiar un fichero por ejemplo a un
disquete, o al escritorio, el procedimiento es muy fcil, slo hay
que seleccionar dicho fichero y luego con el botn derecho del ratn
sacar el men contextual eligiendo la opcin Enviar a.
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Si se quiere realizar una copia en modo comando mediante COPY,
hay que tener en cuenta lo siguiente:
Si en el directorio destino existe un fichero con el mismo
nombre, se reemplaza por el nuevo fichero, previa confirmacin por
parte del usuario que ste haciendo la copia.
No se pueden copiar ficheros ocultos ni ficheros de sistema.
Se pueden copiar varios ficheros en uno solo, es decir, se
pueden concatenar varios archivos en otro diferente.
Permite el uso de caracteres comodn.
COPY Copia uno o ms archivos en otra ubicacin. COPY
[/V][/Y|/-Y][/A|/B] origen[/A|/B] [+ origen [/A|/B] [+
...]][destino [/A|/B]] /V Verifica que los nuevos archivos se
escriben correctamente /Y Suprime la peticin de confirmacin cuando
se va a sobrescribir un
archivo destino existente. /-Y Realiza la peticin de confirmacin
cuando se va a sobrescribir un
archivo destino existente. /A Indica un archivo de texto ASCII.
/B Indica un archivo binario. origen Especifica el archivo o
archivos que deben copiarse. destino Especifica el directorio y el
nombre de archivo de los nuevos
archivos. Opcin predeterminada: pedir la confirmacin del usuario
antes de sobrescribir, excepto si el comando se ejecuta desde un
archivo de comandos por lotes. Para anexar archivos, especificar un
nico archivo de destino, pero varios archivos de origen (usando
caracteres comodines o archivo1+archivo2). Ejemplos: COPY *.TXT
Copia los archivos con extensin TXT en el
directorio actual COPY *.TXT C:\F Copia los archivos con
extensin TXT en el
directorio \F de la unidad C: COPY *.TXT FICH.TXT Crea un
archivo FICH.TXT con todos los
archivos con extensin TXT COPY *.TXT *.BAK Copia todos los
archivos con extensin TXT en
archivos con el mismo nombre y extensin BAK
9.1.6 2.1.6. Eliminar archivos.
En este caso, solamente nos situaremos o seleccionaremos el o
los archivos a eliminar, y pulsaremos la tecla SUPR o el botn
derecho del ratn para elegir la opcin Eliminar del men
contextual.
Los archivos seleccionados, previa confirmacin, los enviaremos a
la Papelera de Reciclaje, de donde podremos eliminarlos
definitivamente o recuperarlos posteriormente.
Hay una forma de eliminar los archivos y carpetas de manera
permanente sin tener que enviarlos a la Papelera de Reciclaje. En
las propiedades de la Papelera de Reciclaje, activaremos la casilla
No mover archivos a la Papelera de Reciclaje. Purgarlos al
eliminarlos. De esta forma la eliminacin de un archivo o carpeta
siempre ser permanente.
Si se quiere eliminar un archivo mediante la consola del sistema
se emplear el comando DEL.
DELETE (DEL) / ERASE Elimina uno o ms archivos. DEL [/P] [/F]
[/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q]
[/A[[:]atributos]] nombres nombres Especifica una lista de uno o ms
archivos o directorios. Se puede
utilizar comodines para eliminar varios archivos. Si se
especifica un directorio todos sus archivos se eliminarn (como
escribir "directorio\*").
/P Pide confirmacin antes de eliminar cada archivo. /F Fuerza la
eliminacin de archivos de slo lectura. /S Elimina archivos
especificados en todos los subdirectorios. /Q Modo silencioso. No
pide confirmacin con comodn global (*) /A Selecciona los archivos
que se van a eliminar basndose en los
atributos atributos R Archivos de slo lectura
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S Archivos de sistema H Archivos ocultos A Archivos preparados
para almacenamiento - Prefijo de exclusin
Ejemplos: DEL PEPE.TXT Borra el archivo PEPE.TXT DEL *.TXT Borra
todos los archivos .TXT del Directorio DEL PEPE.* Borra todos los
archivos PEPE del directorio
DEL no borra los archivos ocultos, a no ser que se indique
expresamente.
9.1.7 Buscar archivos.
Hay veces en las que es conveniente localizar un archivo dentro
de una estructura de datos. Si sabemos la ubicacin exacta del
archivo y su nombre, no hay problema.
El problema surge cuando solo hay una pequea referencia del
nombre de archivo. Conocemos sus caracteres iniciales, o su
extensin, pero no conocemos nada ms.
Para localizar uno o mas archivos en Windows, seleccionaremos la
opcin de Buscar dentro del botn de inicio de la barra de tareas del
escritorio. Aparecer un cuadro de dialogo en el que introduciremos
los datos del archivo o archivos a localizar y la ubicacin en la
que supuestamente estn.
En esta opcin podemos utilizar los comodines de la misma forma
que en modo comando. Por ejemplo podemos localizar todos los
archivos (*.*), todos los archivos que tengan la extensin (*.SYS)
etc.
En las opciones avanzadas podemos indicar que la bsqueda se
realice entre determinado intervalo de fechas, con un determinado
tamao etc.
9.2 Atributos de los archivos. Para asignar atributos a
archivos, procederemos de forma similar a como lo hacamos con
carpetas
en entorno grfico o con la orden ATTRIB en modo comando.
Los atributos normales aplicados a ficheros son los que se han
visto con anterioridad y son los mismos que pueden tener las
carpetas: Solo lectura y oculto. Para poner o quitar estos dos
atributos marcaremos o desmarcaremos las casillas deseadas.
En entorno grfico, solamente podremos asignar o quitar estos dos
atributos. Para manejar el resto de atributos tendremos que hacerlo
en entorno comando.
9.2.1 Visualizar los atributos de un archivo.
La orden ATTRIB se puede utilizar de diferentes formas:
o ATTRIB: puesta sin parmetros, muestra por pantalla los
atributos de todos los ficheros del directorio activo.
o ATTRIB nombre_archivo: se visualizan los atributos del archivo
especificado. Si se utiliza el parmetro /S adems se visualizarn los
atributos de los ficheros que se ajusten a la
plantilla y que estn en subdirectorios del directorio
especificado.
9.2.2 Dar o quitar atributos a un archivo.
Los atributos se ponen de la misma forma que se quitan.
Solamente los smbolos + o indicarn, respectivamente, si el atributo
se asigna o se elimina a un archivo o un conjunto de archivos.
10 REDIRECCIONAMIENTO Y TUBERIAS 10.1 Redireccionamiento
Los programas de consola leen la entrada interactiva del teclado
y escriben la salida en la pantalla. Lo hacen mediante un mecanismo
llamado flujos de entrada y salida estndar.
Cada programa de consola tiene a su disposicin una fuente de
entrada llamada entrada estndar y dos flujos de salida, salida
estndar y salida de error estndar:
o Entrada estndar: por defecto, es la entrada del teclado a la
ventana del intrprete de comandos.
o Salida estndar: es la salida principal del programa.
Normalmente se enva a la pantalla.
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o Salida de error estndar: se usa para mensajes de error. Tambin
se suele enviar a la pantalla.
Los comandos son en cierto modo como una instalacin de caeras.
Los flujos de entrada y salida
estndar actan como tuberas a travs de las cuales fluye
informacin. Esos flujos se pueden redirigir a archivos o
dispositivos.
Los flujos de entrada y salida estndar tienen nmeros. La entrada
estndar es un flujo #0, la salida estndar es #1 y la salida de
error es #2.
Se puede redireccionar a/desde:
o Un fichero o Un dispositivo
Redirigir a un fichero el flujo de salida estndar (> fich o
1> fich)
El flujo de salida estndar, que normalmente aparece en la
ventana de la consola, puede redirigirse a un archivo con el
carcter > en la lnea de comandos.
Ejemplo: Enviar la salida del comando dir a un fichero
contenido.txt: dir > contenido.txt Redirigir a un fichero el
flujo de salida estndar, aadindolo al fichero si existe (>>
fich o 1>>
fich)
Si el fichero no existe, lo crea. Si existe, aade la nueva
informacin al final del fichero. Ejemplo: dir > fichero.txt ping
www.google.es >> fichero.txt echo Esta es la tercera lnea
>> fichero.txt Redirigir de un fichero el flujo de entrada
estndar ( fich)
El flujo de salida de error, que normalmente aparece en la
ventana de la consola, puede redirigirse a un archivo con los
caracteres 2> en la lnea de comandos.
Podra ser til en un archivo por lotes que se ejecute cuando
nadie haya iniciado sesin, para recopilar los mensajes de error de
un registro para verlos o imprimirlos ms tarde.
Para redirigir el error estndar, pondremos 2> nombre_archivo.
Ejemplo: Mostrar el contenido de fichero.txt, pero si no se puede
abrir, escribir los errores
en un fichero error.log.
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type fichero.txt 2> error.log Redirigir a donde est dirigida
la salida estndar el error estndar (>fich 2>&1)
Un nmero delante de > redirige un flujo especfico. Se puede
hacer que Windows escriba los flujos de salida y de error en un
mismo archivo. El
resultado ser un nico archivo con ambos flujos de salida
mezclados. La sintaxis para conseguir eso es 2>&1.
Ejemplo: Enviar al fichero contenido.txt el contenido del
directorio c:\windows, y los errores, si se producen.
dir c:\windows > contenido.txt 2>&1 Resumen
La siguiente tabla recoge todas las variaciones de la
redireccin: Sintaxis Resultado
< archivo La entrada estndar se lee desde archivo >
archivo 1> archivo
La salida estndar se graba en archivo
2> archivo El error estndar se graba en archivo >>
archivo 1>> archivo
La salida estndar se aade al archivo
2>> archivo El error estndar se aade a archivo >archivo
2>&1 La salida y el error estndar se graban en archivo
>>archivo 2>&1 La salida y el error estndar se aaden a
archivo
Notas: o Se puede poner espacio entre > o >> y el
nombre del archivo o Si el nombre del archivo tiene espacios, se
pone el nombre entre comillas. El > puede ir
dentro o fuera de las comillas, aunque suele interesar ponerlo
fuera.
o El operador aux findstr "winword" < aux delete aux
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El mecanismo de tuberas ejecuta los dos programas simultneamente
y no guarda la salida intermedia en un archivo en disco. Es un
mecanismo ms eficaz porque todo sucede en la RAM del equipo.
Las canalizaciones no se limitan a dos comandos. Si es
necesario, se pueden unir ms en secuencia.
Ejemplo: dir /b /s c:\ | findstr "net" | more COMANDOS QUE SE
UTILIZAN COMO FILTROS: MORE, SORT, FIND
MORE Muestra la informacin pantalla a pantalla. MORE [/E [/C]
[/P] [/S] [/Tn] [+n]] < [unidad:][ruta]archivo comando | MORE
[/E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n]] MORE /E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n]
[archivos] [unidad:][ruta]archivo Especifica un archivo para
mostrar pantalla a
pantalla. comando Especifica el comando cuya salida ser la
entrada de
MORE /E Activa las opciones avanzadas /C Limpia la pantalla
antes de mostrar la pgina /P Expande los caracteres de avance de
lnea /S Compacta mltiples lneas en blanco en una sola lnea /Tn
Expande las tabulaciones a n espacios (de forma
predeterminada 8) +n Empieza mostrando el primer archivo en la
lnea n
archivos Lista de archivos que se desean mostrar. Los archivos
de la lista estn separados por espacios.
Ejemplos: C:\> TYPE CARTA.TXT | MORE estos 3 comandos son
equivalentes C:\> MORE < CARTA.TXT C:\> MORE CARTA.TXT
SORT Ordena las lneas del fichero de entrada SORT [/R] [/+n]
[[unidad1:][ruta1]nombre_archivo1][/T [unidad2:][ruta2]] [/O
[unidad3:][ruta3] nombre_archivo3] /+n Especifica el nmero de
carcter, n, para empezar
cada comparacin. /+3 indica que cada comparacin debera empezar
en el tercer carcter de cada lnea. Las lneas con menos de n
caracteres se intercalan antes que otras lneas. De forma
predeterminada, las comparaciones empiezan en el primer carcter de
cada lnea.
/R[EVERSE] Invierte el orden que es de Z a A, despus de 9 a 0.
[unidad1:][ruta1]nombrearchivo1
Especifica el archivo que debe ser ordenado. Si no est
especificado, se ordena la entrada estndar.
/O[UTPUT] [unidad3:][ruta3]nombrearchivo3
Especifica el archivo donde se va a almacenar la IN ordenada. Si
no se especifica, los datos se escriben en la OUT estndar
Ejemplos: C:\> DIR | SORT Ordena la salida del comando DIR
C:\> DIR | SORT /R Ordena la salida del comando DIR en orden
inverso C:\> DIR | SORT
/+16 Ordena la salida del comando DIR por la posicin 16
C:\> DIR | SORT /R > directo.txt
Crea un fichero directo.txt con la salida del comando DIR
ordenada en orden inverso
C:\> SORT < texto.txt
Ordena el fichero texto.txt
C:\> TYPE texto.txt | SORT
Ordena el fichero texto.txt
C:\> TYPE texto.txt | SORT | MORE
Lo mismo, pero lo muestra pgina a pgina
FIND Busca una cadena de texto en uno o ms archivos.
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FIND [/V] [/C] [/N] [/I] "cadena" [[unidad:][ruta]archivo[ ...]]
/V Muestra todas las lneas que no tengan la cadena
especificada. /C Muestra slo el nmero de lneas que contienen
la
cadena. /N Muestra el nmero de lnea de cada lnea. /I Omite
maysculas/minsculas al buscar una cadena. "cadena" Especifica el
texto que se desea buscar. [unidad:][ruta]archivo Especifica el o
los archivos a buscar Si no se especifica una ruta, FIND busca el
texto de la entrada estndar Ejemplos: C:\> FIND a Busca "a" en
la entrada
estndar C:\> FIND A Busca "A" en la entrada
estndar C:\> FIND A C:\WINDOWS\WIN.INI Estas dos lneas
son
equivalentes C:\> FIND A < C:\WINDOWS\WIN.INI C:\> FIND
/I a C:\WINDOWS\WIN.INI c:\windows\system.ini
Busca "a" en win.ini y system.ini. No distingue maysculas y
minsculas.
Type fichero.txt | find a
11 ENTORNO DE UN PROGRAMA Antes de ver los ficheros por lotes,
interesa conocer qu es el entorno de un programa.
En un apartado anterior se introdujo el concepto de VARIABLES DE
ENTORNO. Se defini el entorno como un conjunto de variables de
texto. Vimos que se pueden consultar las variables de entorno
disponibles con el comando SET; que no se distinguen maysculas y
minsculas en el nombre de las variables y que se puede utilizar el
contenido de una variable de entorno escribiendo delante y detrs el
carcter %.
Por ejemplo, el comando ECHO %PATHEXT% mostrar el contenido de
la variable PATHEXT.
Todos los programas tienen un rea de datos llamada ENTORNO. Es
el rea donde se almacenan ciertas VARIABLES con su contenido.
Cada programa que se ejecuta (Winword.exe, cmd.exe, ) tiene su
propio entorno, sus propias variables. Los programas heredan el
entorno de su programa padre (el programa desde el que se les
ejecuta), es decir, se crea para l un entorno que es una copia del
entorno del programa padre. Cualquier modificacin en las variables
de entorno dentro de un programa afecta slo a ese programa; no
afecta al programa padre ni al resto de los programas. S afectar a
los programas que se ejecuten desde ese programa, ya que heredan su
entorno.
El sistema operativo, al cargarse, predefine una serie de
variables de entorno. Se pueden ver desde Equipo botn derecho
Configuracin Avanzada Propiedades del Sistema Opciones avanzadas
Variables de entorno. Se puede observar que unas son variables de
entorno del sistema y otras del usuario.
Al ejecutar el comando SET desde cmd.exe, se muestran todas las
variables del entorno del cmd.exe sin distinguir si son del sistema
o del usuario).
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Algunas de las variables ms utilizadas son:
A
continuacin
se ver
n los comandos SET, PATH y PROMPT. SET: Manejo de las variables
de entorno Muestra, establece o elimina variables de entorno. SET [
variable=[cadena]] variable especifica la variable que se desea
establecer o modificar cadena especifica la cadena de caracteres
que se desea asociar con la variable
especificada; puede contener espacios (no es necesario
encerrarlo entre comillas) y variables rodeadas de % para utilizar
su valor; para utilizar en la cadena determinados caracteres (como
&, >,
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PROMPT Establecer la variable PROMPT (prompt que muestra el
sistema) Cambia el smbolo del sistema de cmd.exe PROMPT [texto]
texto Especifica un nuevo smbolo del sistema. Puede estar compuesto
por
caracteres normales y cdigos especiales Ejemplos: PROMPT Hola
Pepe $P$G
PROMPT $N$G PROMPT $P$G Establece el prompt por defecto
Algunos cdigos especiales que se pueden utilizar son:
Cdigos especiales Significado $D Fecha actual $G > (signo
mayor que) $L < (signo menor que) $N Unidad actual $P Unidad y
ruta de acceso actual $T Hora actual $V Versin de Windows $_ Salto
de lnea $$ $ (signo $)
12 CREAR SCRIPTS DE COMANDOS Los ficheros por lotes (tambin
llamados scripts o programas de proceso por lotes) se utilizan
para
simplificar tareas rutinarias o repetitivas. Un fichero por
lotes es un fichero de texto sin formato que contiene uno o ms
comandos, y cuyo nombre de archivo tiene como extensin .bat o .cmd.
Al escribir el nombre del archivo en el smbolo del sistema, cmd.exe
ejecuta los comandos secuencialmente como aparecen en el
archivo.
12.1 COMANDOS Y SMBOLOS En los ficheros por lotes se puede
utilizar cualquier comando o programa que se pueda ejecutar
desde la lnea de comandos. Algunos comandos son especficos de
los ficheros por lotes: se pueden ejecutar tambin en modo
interactivo, pero es poco frecuente.
Comando Descripcin @ Evita el eco de una orden
CALL Ejecuta un fichero por lotes ECHO Gestiona el eco de un
fichero por
lotes FOR Repite un proceso varias veces GOTO Realiza un salto
incondicional IF Realiza un salto en funcin de una
condicin PAUSE Detiene temporalmente el programa REM
Comentario
SHIFT Desplaza el valor de los parmetros
De los comandos anteriores, for, goto e if, permiten que el
proceso de los comandos del archivo por lotes vare en funcin de
ciertas condiciones.
REM: Comentarios Se utiliza para introducir comentarios en un
fichero por lotes. Cuando cmd encuentra un comando REM, no realiza
ninguna accin y pasa a la siguiente lnea del proceso por lotes. REM
[comentario] COMANDO @ Evita la aparicin en pantalla el eco propio
de cada orden. @comando comando es cualquier comando ECHO: Echo y
mensajes Controla el eco de los mensajes de cmd y muestra mensajes.
ECHO [ ON | OFF | mensaje ] ON Activa el eco OFF Desactiva el eco
(no la salida del comando) mensaje Muestra el mensaje
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Notas: Si se utiliza sin parmetros, ECHO muestra el estado
actual del eco (activado o no)
El primer comando de un fichero por lotes suele ser @ECHO
OFF
El eco se activa automticamente cada vez que termina de
ejecutarse un fichero por lotes.
Para mostrar una lnea en blanco en la pantalla, se escribir ECHO
seguido de un punto, sin espacio entre el comando y el punto.
PAUSE: Detener la ejecucin Detiene la ejecucin de un fichero por
lotes hasta que se pulse una tecla. Cuando el interprete encuentra
esta orden visualiza un mensaje en pantalla y espera una tecla para
proseguir. PAUSE Para mejorar la presentacin, podemos insertar un
mensaje indicando el motivo de la detencin del programa gracias a
la orden echo:
echo Ahora hago una pausa pause
Si no deseamos ver el mensaje de PAUSE, podemos redireccionarlo
al dispositivo ficticio NUL
echo Ahora hago una pausa pause>nul
CALL: Llamar a un fichero por lotes Esta orden sirve para llamar
a un proceso por lotes desde otro. De esta forma el proceso que
llama se interrumpe temporalmente para que se ejecute el proceso
llamado. Cuando ste finalice su ejecucin, devolver el control al
proceso que le llam en la siguiente lnea de la llamada. Se puede
ejecutar un fichero por lotes sin utilizar call, pero cuando ese
fichero termine, no devolver el control al programa que le llam.
CALL fichero [parmetros] fichero especifica el nombre del fichero
por lotes (no es obligatorio poner la
extensin) [parmetros] si el programa al que llamamos tiene
parmetros, deberemos pasrselos en la
llamada.
12.1.1 PARMETROS
Los parmetros son cadenas de caracteres (tokens) que se escriben
detrs de los comandos. Se considera que los parmetros estn
separados por blancos o por el delimitador ;.
Los ficheros por lotes tambin pueden utilizar parmetros. Estos
parmetros son los que se pasan al fichero por lotes al
ejecutarlo.
Smbolo %numero Sirve para acceder a los parmetros, dentro de un
fichero por lotes.
La constante nmero ser un nmero decimal entero comprendido entre
0 y 9 ambos incluidos, donde:
%0 Contiene el nombre del fichero por lotes (con o sin su
trayectoria) %1 Contiene el primer parmetro %2 Contiene el segundo
parmetro ...
Ejemplo: Para visualizar el contenido del primer parmetro de un
fichero por lotes, escribiremos:
ECHO %1. Si fuera un fichero de texto, se puede ver su contenido
con TYPE %1. Al utilizar estos parmetros dentro del fichero por
lotes pueden ocurrir varias cosas:
Que el parmetro exista: entonces se sustituye por su valor
Que haya parmetros que no se utilicen: no ocurrir nada
Que el parmetro no exista: entonces se sustituir por un espacio
en blanco. Se podr producir un error o no, dependiendo de dnde se
est utilizando el parmetro. En el ejemplo anterior se producira un
error, ya que TYPE siempre espera un parmetro.
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Ejemplo: Para copiar el contenido de Carpeta1 a Carpeta2 creamos
un fichero por lotes copiaDir.bat con:
xcopy Carpeta1\*.* Carpeta2 /s /e Se puede generalizar este
fichero, para que copie cualquier carpeta. Para eso utilizamos
los
parmetros. Modificamos el contenido del fichero, que sera: xcopy
%1\*.* %2 /s /e Y la llamada al fichero por lotes ser: copiaDir
Carpeta1 Carpeta2
12.1.2 SHIFT: CAMBIAR LA POSICION DE LOS PARMETROS.
SHIFT Permite acceder a los parmetros posteriores a %9. Para
ello cambia la posicin de los parmetros. SHIFT El comando SHIFT
cambia el contenido de los parmetros %0 a %9 copiando cada parmetro
en el anterior. Es decir, el valor de %1 es copiado en %0, el valor
de %2 es copiado en %1 y as sucesivamente. El contenido del
parmetro %0 se pierde.
12.1.3 GOTO: CAMBIAR EL ORDEN DE EJECUCIN
Las lneas de un fichero de procesamiento por lotes se ejecutan
una a una de forma secuencial. En cmd, disponemos tambin de un
conjunto de instrucciones que nos permiten modificar este orden
secuencial de la ejecucin de las lneas de un fichero de
procesamiento por lotes: son los comandos goto, if y for.
Etiquetas
En un fichero por lotes puede aparecer una lnea con una
etiqueta.
Una etiqueta es una secuencia de caracteres que comienza con el
carcter :
cmd reconoce una lnea de un programa de procesamiento por lotes
que comience con dos puntos (:) como una etiqueta y no la procesa
como un comando. (Si una lnea comienza con dos puntos, cmd ignora
todos los comandos que haya en ella.)
GOTO Indica que la ejecucin contine en la lnea siguiente a la
etiqueta especificada GOTO [:]etiqueta
La etiqueta puede aparecer antes o despus del comando GOTO.
Es necesario disear bien el proceso, para evitar los bucles
infinitos.
Si la etiqueta no existe, el programa se suspender y cmd
presentar un mensaje de error.
12.1.4 IF: CONDICIN
El comando IF funciona de la siguiente manera:
Se evala la condicin
Si es verdadera, se ejecuta el comando especificado
Si es falsa, no hace nada
Se sigue la ejecucin en la lnea siguiente del fichero por
lotes
IF Con esta orden se desva el proceso de ejecucin de un fichero
por lotes segn sea verdadera o falsa la condicin que se evala tras
el IF. Si la condicin se cumple, se ejecuta la orden especificada
detrs de la condicin. Si la condicin es falsa, no hace nada. En
cualquier caso, la ejecucin del proceso por lotes contina en la
siguiente lnea al IF (a no ser que el comando sea GOTO). IF [NOT]
ERRORLEVEL numero comando [ELSE expresion]
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IF [NOT] EXIST fichero comando [ELSE expresion] IF [NOT]
cadena1==cadena2 comando [ELSE expresion] comando es un nico
comando vlido A continuacin se describen los elementos que
constituyen las condiciones. NOT Indica que se ejecute el comando
solamente si la condicin es
falsa. ERRORLEVEL nmero Ejecutar el comando cuando el programa
ejecutado antes de esta
orden devuelva un valor (un cdigo de error) igual al indicado en
el nmero nmero. Los cdigos de error estndar que devuelven la mayora
de las aplicaciones son 0 si no se produjo ningn error y 1 (o un
valor mayor) si se produjo un error. Hay que consultar la ayuda de
la aplicacin para determinar el significado de los cdigos de error
especficos.
Con ERRORLEVEL podremos comprobar que el resultado de la
ejecucin de una orden ha sido correcto o incorrecto. (1) Ejemplo El
siguiente programa por lotes da formato a un disco de la unidad
A como disco de sistema. Si la operacin tiene xito, el comando
goto dirigir Windows XP a la etiqueta :final. @echo off format a:
/s if not errorlevel 1 goto final echo Se produjo un error durante
el formato. :final echo Fin del programa por lotes.
EXIST FICHERO Es verdadero si existe el fichero. El comando IF
no puede utilizarse para averiguar directamente la existencia de un
directorio. Pero en cada directorio del disco duro existe el
dispositivo null (NUL), por lo que se puede comprobar la existencia
de dicho dispositivo para averiguar si existe un directorio en el
disco duro. Ejemplos: IF EXIST fichero.txt Comprueba si existe el
fichero fichero.txt
IF EXIST C:\DOS\NUL Comprueba si existe el directorio C:\DOS
CADENA1==CADENA2 Ejecutar el comando cuando CADENA1 y CADENA2 sean
idnticas. Estos
valores pueden ser cadenas literales, variables de procesamiento
por lotes (por ejemplo, %1) o el valor de las variables de entorno
(por ejemplo, PATH).(3)
EjemplO La siguiente condicin es correcta si no se ha
introducido el parmetro 1, ya que en ese caso se habr sustituido su
valor por blancos: IF %1==
Notas:
Se suele utilizar para comprobar si se han pasado parmetros al
fichero por lotes.
Las cadenas no podrn tener separadores tales como comas, punto y
coma, signo igual o espacio en blanco.
La utilizacin de este parmetro es menos prctica, ya que solo
compara dos cadenas. Diferencia entre maysculas y minsculas.
12.1.5 FOR: REPETIR UN PROCESO
FOR Con este comando se puede repetir un proceso un nmero
determinado de veces. Se utiliza para aplicar un mismo proceso a un
conjunto de elementos. FOR %%variable IN (conjunto) DO comando
[parmetros del comando] %%variable El nombre de la variable
distingue entre maysculas y minsculas y puede
ser cualquier carcter, excepto los nmeros %0 a %9. (conjunto)
Especifica uno o varios archivos, directorios, intervalo de valores
o
cadenas de texto que se desea procesar con el comando
especificado. Los parntesis son obligatorios.