QUE ES UNA RED?Una red de computadoras, tambin llamada red de
ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un
conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por
medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,
recursos y ofrecer servicios. USOS DE LAS REDES DE
ORDENADORESObjetivos de las redes Las redes en general, consisten
en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos
los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de
la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del
recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el
usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe
evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados
localmente.Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta
fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por
ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas,
de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra
utilizarse una de las otras copias. Adems, la precencia de mltiples
CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras
pueden ser capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.Otro objetivo es el ahorro econmico. Los
ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo / rendimiento,
comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a
grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas rpido de los
microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este
desequilibrio ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas
construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores
personales, uno por usuario, con los datos guardados una o mas
mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.Este
objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el
mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea
local ), en contraste con lo extenso de una WAN ( red de rea
extendida ), a la que tambin se conoce como red de gran alcance.Un
punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento
del sistama en forma gradual a medida que crece la carga,
simplemente aadiendo mas procesadores. Con mquinas grandes, cuando
el sistema esta lleno, deber reemplazarse con uno mas grande,
operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin
inclusive mayor al trabajo de los usuarios.Otro objetivo del
establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es
relativamente fcil para dos o mas personas que viven en lugares
separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio
inmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlos por
carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de
individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba
sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.En la
siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas
multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la
parte superior se encuentran las mquinas de flujo de datos, que son
ordenadores con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades
funcionales trabajando en el mismo programa. Despus vienen los
multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de
memoria compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran
verdaderas redes, que son ordenadores que se comunican por medio
del intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de dos o mas
redes se le denomina interconexin de redes.Aplicacin de las redes
El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre
una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones
nuevas, aunque podran mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin
embargo, la disponibilidad de una WAN ( ya estaba antes ) si genera
nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar
importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una
idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores,
veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas
remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de
comunicacin de valor aadido.Una compaa que ha producido un modelo
que simula la economa mundial puede permitir que sus clientes se
conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden
afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflacin, de
tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con
frcuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos
del programa, en especial si el modelo se est ajustando
constantemente necesita de una mquina muy grande para
correrlo.Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones
econmicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta
mas econmico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un
precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefnica
normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el
tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una
red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado
se estn transmitiendo los datos.Una tercera forma que muestra el
amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de
comunicacin(INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos,
correo electrnico (e-mail ), que se enva desde una terminal , a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute
de este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e
imgenes.ESTRUCTURA DE UNA REDEn toda red existe una coleccin de
mquinas para correr programas de usuario ( aplicaciones ).
Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes, denominada
ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes mencionadas.
Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal
o sistema final. Los hostales estn conectados mediante una subres
de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred
consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como
el sistema telefnico enva palabras entre la persona que habla y la
que escucha. El diseo completo de la red simplifica notablemente
cuando se separan los aspectos puros de comunicacin de la red ( la
subred ), de los aspectos de aplicacin ( los hostales ).Una subred
en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de
conmutacin. Las lneas de transmisin ( conocidas como circuitos,
canales o troncales ), se encargan de mover bits entre mquinas.Los
elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se
utilizan para conectar dos o mas lneas de de transmisin. Cuando los
datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin
deber seleccionar una lnea de salida para reexpedirlosEJEMPLO DE
REDESUn nmero muy grande de redes se encuentran funcionando,
actualmente, en todo el mundo, algunas de ellas son redes pblicas
operadas por proveedores de servicios portadores comunes o PTT,
otras estn dedicadas a la investigacin, tambin hay redes en
cooperativas operadas por los mismos usuarios y redes de tipo
comercial o corporativo.Las redes, por lo general, difieren en
cuanto a su historia, administracin, servicios que ofrecen, diseo
tcnico y usuarios. La historia y la administracin pueden variar
desde una red cuidadosamente elanorada por una sola organizacin,
con un objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de
mquinas, cuya conexin se fue realizando con el paso del tiempo, sin
ningn plan maestro o administracin central que la supervisara. Los
servicios ofrecidos van desde una comunicacin arbitraria de proceso
a proceso, hasta llegar al correo electrnico, la transferencia de
archivos, y el acceso y ejecucin remota. Los diseos tcnicos se
diferencian en el medio de transmisin empleado, los algoritmos de
encaminamiento y de donominacin utilizados, el nmero y contenido de
las capas presentes y los protocolos usados. Por ltimo, las
comunidades de usuarios pueden variar desde una sola corporacion,
hasta aquella que incluye todos los ordenadores cientficos que se
encuentren en el mundo industrializado.Redes de comunicacin:La
posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre
grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la
era de la informacin. La generalizacin de la computadora personal
(PC) y de la red de rea local (LAN) durante la dcada de los ochenta
ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en bases de
datos remotas; cargar aplicaciones desde puntos de ultramar; enviar
mensajes a otros pases y compartir ficheros, todo ello desde una
computadora personal.Las redes que permiten todo esto son equipos
avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy
diversos componentes. El diseo e implantacin de una red mundial de
ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las
ltimas dcadas.Mdems y empresas de servicios:Todava en la dcada de
los setenta las computadoras eran mquinas caras y frgiles que
estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos
vigilados. Para utilizarlos se poda conectar un terminal
directamente o mediante una lnea telefnica y un mdem para acceder
desde un lugar remoto. Debido a su elevado costo, solan ser
recursos centralizados a los que el usuario acceda por cuenta
propia. Durante esta poca surgieron muchas organizaciones, las
empresas de servicios, que ofrecan tiempo de proceso en una
mainframe. Las redes de computadoras no estaban disponibles
comercialmente. No obstante, se inici en aquellos aos uno de los
avances ms significativos para el mundo de la tecnologa: los
experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con vistas
a distribuir los recursos informticos como proteccin contra los
fallos. Este proyecto se llama ahora Internet.Redes de rea local
(LAN)Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo
constituye la aparicin y la rpida difusin de la red de rea local
(LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las mquinas que
se utilizan como sistemas ofimticos. Como su propio nombre indica,
constituye una forma de interconectar una serie de equipos
informticos. A su nivel ms elemental, una LAN no es ms que un medio
compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las
computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que
rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida, la Ethernet,
utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple
Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo
conectado slo puede utilizar el cable cuando ningn otro equipo lo
est utilizando. Si hay algn conflicto, el equipo que est intentando
establecer la conexin la anula y efecta un nuevo intento ms
adelante. La Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo
suficientemente rpido como para hacer inapreciable la distancia
entre los diversos equipos y dar la impresin de que estn conectados
directamente a su destino.Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de
LAN. Hay tipologas muy diversas (bus, estrella, anillo) y
diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas
las LAN comparten la caracterstica de poseer un alcance limitado
(normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad
suficiente para que la red de conexin resulte invisible para los
equipos que la utilizan.Adems de proporcionar un acceso compartido,
las LAN modernas tambin proporcionan al usuario multitud de
funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestin para
controlar la configuracin de los equipos en la LAN, la
administracin de los usuarios, y el control de los recursos de la
red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a
disposicin de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los
primeros, por lo general mquinas ms potentes, proporcionan
servicios como control de impresin, ficheros compartidos y correo a
los ltimos, por lo general computadoras personales.Routers y
bridgesLos servicios en la mayora de las LAN son muy potentes. La
mayora de las organizaciones no desean encontrarse con ncleos
aislados de utilidades informticas. Por lo general prefieren
difundir dichos servicios por una zona ms amplia, de manera que los
grupos puedan trabajar independientemente de su ubicacin. Los
routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar
dos o ms LAN. El bridge es el equipo ms elemental y slo permite
conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento ms
inteligente y posibilita la interconexin de diferentes tipos de
redes de ordenadores.Las grandes empresas disponen de redes
corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y routers.
Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una
red fsicamente heterognea con aspecto de un recurso homogneo.Redes
de rea extensa (WAN)Cuando se llega a un cierto punto deja de ser
poco prctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto
por limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms adecuadas o
econmicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los
componentes importantes de cualquier red son la red de telfono y la
de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplan la LAN
hasta convertirla en una red de rea extensa (WAN). Casi todos los
operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania o British
Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes
de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a
baja velocidad que funcionan basndose en la red pblica de telefona
hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y
SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la
interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad
suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prev que
proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo
que han dado en llamarse autopistas de la informacin.Proceso
distribuido:Parece lgico suponer que las computadoras podrn
trabajar en conjunto cuando dispongan de la conexin de banda ancha.
Cmo conseguir, sin embargo, que computadoras de diferentes
fabricantes en distintos pases funcionen en comn a travs de todo el
mundo? Hasta hace poco, la mayora de las computadoras disponan de
sus propias interfaces y presentaban su estructura particular. Un
equipo poda comunicarse con otro de su misma familia, pero tena
grandes dificultades para hacerlo con un extrao. Slo los ms
privilegiados disponan del tiempo, conocimientos y equipos
necesarios para extraer de diferentes recursos informticos aquello
que necesitaban.En los aos noventa, el nivel de concordancia entre
las diferentes computadoras alcanz el punto en que podan
interconectarse de forma eficaz, lo que le permite a cualquiera
sacar provecho de un equipo remoto. Los principales componentes
son:Cliente/servidorEn vez de construir sistemas informticos como
elementos monolticos, existe el acuerdo general de construirlos
como sistemas cliente/servidor. El cliente (un usuario de PC)
solicita un servicio (como imprimir) que un servidor le proporciona
(un procesador conectado a la LAN). Este enfoque comn de la
estructura de los sistemas informticos se traduce en una separacin
de las funciones que anteriormente forman un todo. Los detalles de
la realizacin van desde los planteamientos sencillos hasta la
posibilidad real de manejar todos los ordenadores de modo
uniforme.Tecnologa de objetos:Otro de los enfoques para la
construccin de los sistemas parte de la hiptesis de que deberan
estar compuestos por elementos perfectamente definidos, objetos
encerrados, definidos y materializados haciendo de ellos agentes
independientes. La adopcin de los objetos como medios para la
construccin de sistemas informticos ha colaborado a la posibilidad
de intercambiar los diferentes elementos.Sistemas abiertosEsta
definicin alude a sistemas informticos cuya arquitectura permite
una interconexin y una distribucin fciles. En la prctica, el
concepto de sistema abierto se traduce en desvincular todos los
componentes de un sistema y utilizar estructuras anlogas en todos
los dems. Esto conlleva una mezcla de normas (que indican a los
fabricantes lo que deberan hacer) y de asociaciones (grupos de
entidades afines que les ayudan a realizarlo). El efecto final es
que sean capaces de hablar entre s.El objetivo ltimo de todo el
esfuerzo invertido en los sistemas abiertos consiste en que
cualquiera pueda adquirir computadoras de diferentes fabricantes,
las coloque donde quiera, utilice conexiones de banda ancha para
enlazarlas entre s y las haga funcionar como una mquina compuesta
capaz de sacar provecho de las conexiones de alta
velocidad.Seguridad y gestin:El hecho de disponer de rpidas redes
de computadoras capaces de interconectarse no constituye el punto
final de este enfoque. Quedan por definir las figuras del "usuario
de la autopista de la informacin" y de los "trabajos de la autova
de la informacin".SeguridadLa seguridad informtica va adquiriendo
una importancia creciente con el aumento del volumen de informacin
importante que se halla en las computadoras distribuidas. En este
tipo de sistemas resulta muy sencillo para un usuario experto
acceder subrepticiamente a datos de carcter confidencial. La norma
Data Encryption System (DES) para proteccin de datos informticos,
implantada a finales de los aos setenta, se ha visto complementada
recientemente por los sistemas de clave pblica que permiten a los
usuarios codificar y descodificar con facilidad los mensajes sin
intervencin de terceras personas.GestinLa labor de mantenimiento de
la operativa de una LAN exige dedicacin completa. Conseguir que una
red distribuida por todo el mundo funcione sin problemas supone un
reto an mayor. ltimamente se viene dedicando gran atencin a los
conceptos bsicos de la gestin de redes distribuidas y heterogneas.
Hay ya herramientas suficientes para esta importante parcela que
permiten supervisar de manera eficaz las redes globales.Las redes
de ordenadores:Definir el concepto de redes implica diferenciar
entre el concepto de redes fsicas y redes de comunicacin.Respecto a
la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de
datos, etc; podemos decir que una red la constituyen dos o ms
ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware
(impresoras, sistemas de almacenamiento, ...) sea software
(aplicaciones, archivos, datos...).Desde una perspectiva ms
comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con las redes
en la educacin, podemos decir que existe una red cuando estn
involucrados un componente humano que comunica, un componente
tecnolgico (ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un
componente administrativo (institucin o instituciones que mantienen
los servicios). Una red, ms que varios ordenadores conectados, la
constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e
intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de
comunicacin.Atendiendo al mbito que abarcan, tradicionalmente se
habla de:Redes de rea Local (conocidas como LAN) que conectan
varias estaciones dentro de la misma institucin,Redes de rea
Metropolitana (MAN),Area extensa (WAN),Por su soporte fsico:Redes
de fibra ptica,Red de servicios integrados (RDSI),Si nos referimos
a las redes de comunicacin podemos hablar de Internet, BITNET,
USENET FIDONET o de otras grandes redes.Pero, en el fondo, lo que
verdaderamente nos debe interesar como educadores es el flujo y el
tipo de informacin que en estas redes circula. Es decir, que las
redes deben ser lo ms transparentes posibles, de tal forma que el
usuario final no requiera tener conocimiento de la tecnologa
(equipos y programas) utilizada para la comunicacin (o no debiera,
al menos).Las distintas configuraciones tecnolgicas y la diversidad
de necesidades planteadas por los usuarios, lleva a las
organizaciones a presentar cierta versatilidad en el acceso a la
documentacin, mediante una combinacin de comunicacin sincrnica y
asincrnica.La comunicacin sincrnica (o comunicacin a tiempo real)
contribuira a motivar la comunicacin, a simular las situaciones,
cara a cara, mientras que la comunicacin asincrnica (o retardada)
ofrece la posibilidad de participar e intercambiar informacin desde
cualquier sitio y en cualquier momento, permitiendo a cada
participante trabajar a su propio ritmo y tomarse el tiempo
necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar antes de
compartir la informacin. Ambos tipos de comunicacin son esenciales
en cualquier sistema de formacin apoyado en redes.Se tratara, por
lo tanto, de configurar servicios educativos o, mejor, redes de
aprendizaje apoyados en:Videoconferencia que posibilitara la
asistencia remota a sesiones de clase presencial, a actividades
especficas para alumnos a distancia, o a desarrollar trabajo
colaborativo en el marco de la presencia continuada.Conferencias
electrnicas, que basadas en el ordenador posibilitan la comunicacin
escrita sincrnica, complementando y/o extendiendo las posibilidades
de la intercomunicacin a distancia.Correo electrnico, listas de
discusin,... que suponen poderosas herramientas para facilitar la
comunicacin asincrnica mediante ordenadores.Apoyo hipermedia (Web)
que servir de banco de recursos de aprendizaje donde el alumno
pueda encontrar los materiales adems de orientacin y apoyo.Otras
aplicaciones de Internet tanto de recuperacin de ficheros (Gopher,
FTP, ...) como de acceso remoto (telnet...).Ello implica, junto a
la asistencia virtual a sesiones en la institucin sean especficas o
no mediante la videoconferencia y la posibilidad de presencia
continuada, facilitar la transferencia de archivos (materiales
bsicos de aprendizaje, materiales complementarios, la consulta a
materiales de referencia) entre la sede (o sedes, reales o
virtuales) y los usuarios.Aunque el sistema de transferencia es
variado dependiendo de multiples factores (tipo de documento,
disponilibidad tecnolgica del usuario,...), est experimentando una
utilizacin creciente la transferencia directamente a pantalla de
materiales multimedia interactivos a distancia como un sistema de
enseanza a distancia a travs de redes.Pero, tambin, utilizando
otros sistemas de transferencia puede accederse a una variada gama
de materiales de aprendizaje. Se trata, en todo caso, de un proceso
en dos fases: primero recuperacin y despus
presentacin.Conclusiones:A lo largo de la historia los ordenadores
(o las computadoras) nos han ayudado a realizar muchas aplicaciones
y trabajos, el hombre no satisfecho con esto, busc mas progreso,
logrando implantar comunicaciones entre varias computadoras, o
mejor dicho: "implantar Redes en las computadoras"; hoy en da la
llamada Internet es duea de las redes, en cualquier parte del mundo
una computadora se comunica, comparte datos, realiza transacciones
en segundos, gracias a las redes.En los Bancos, las agencias de
alquiler de vehculos, las lneas areas, y casi todas las empresas
tienen como ncleo principal de la comunicacin a una RED.Gracias a
la denominada INTERNET, familias, empresas, y personas de todo el
mundo, se comunican, rpida y econmicamente.Las redes agilizaron en
un paso gigante al mundo, por que grandes cantidades de informacin
se trasladan de un sitio a otro sin peligro de extraviarse en el
camino.Bibliografa: (textos consultados) "Redes de comunicacin",
Enciclopedia Microsoft(R) Encarta(R) 98. (c) 1993-1997 Microsoft
Corporation. Reservados todos los derechos. REDES DE BANDA ANCHA en
la direccin: Laboratorio de Redes:
http://ccdis.dis.ulpgc.es/ccdis/laboratorios/redes.html Ral e
Interconexin :
http://www.ts.es/doc/area/produccion/ral/CABLE.HTM
Leer ms:
http://www.monografias.com/trabajos/introredes/introredes.shtml#ixzz3e1H4ZSdm
Beneficios
* Compartir archivos y recursos informticos como almacenamiento,
impresoras, etc.* Compartir internet.* Comunicacin de todo tipo
entre las computadoras.* Es muy barato crear una red de
computadoras en un mismo edificio, especialmente con el uso de
WI-FI (inalmbrico).* Posibilidad de compartir la conexin a internet
de una de ellas en las dems computadoras.* La posibilidad de
compartir recursos de hardware como impresoras, discos duros, etc.*
El intercambio de archivos entre las computadoras.* Otro tipo de
intercambio de informacin entre computadoras.
COMPONENTES DE UNA RED
Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como
por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de
red como los cables que las unen, y el software incluye los
controladores (programas que se utilizan para gestionar los
dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A
continuacin se listan los componentes: - Servidor. - Estaciones de
trabajo.- Placas de interfaz de red (NIC). - Recursos perifricos y
compartidos. Componentes de una redServidor: este ejecuta el
sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las
estaciones de trabajo.Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora
se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la
ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las
estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el
DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.
Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se
conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que
soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token
Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la
tarjeta.Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido
por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las
estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los
recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento
ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras,
los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por
cualquiera en la red.
Modelo de referencia OSIFue desarrollado en 1980 por la ISO,1
una federacin global de organizaciones que representa
aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo
de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define
las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar
de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.Siguiendo
el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara
puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo se usa en la
enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una
"pila" de protocolos de comunicaciones.El modelo especfica el
protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo
de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la
enseanza de comunicacin de redes.Se trata de una normativa
estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas,
fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al
estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que
todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las
tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin
geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a
unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre
todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir,
Internet.Este modelo est dividido en siete (7) capas o
niveles:Nivel fsicoArtculo principal: Capa fsicaEs la primera capa
del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que
se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la
informacin.Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la
comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232),
cable coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las
caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de
los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas
funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y
liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs
del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin,
polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la
fiabilidad de dicha conexin).Nivel de enlace de datosArtculo
principal: Capa de enlace de datosEsta capa se ocupa del
direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de
errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del
flujo. Es uno de los aspectos ms importantes que revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3
como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC,
IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as
determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la
informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los
datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su
integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son
el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas
situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router
y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios
(servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que
reciba informacin como telfonos mviles, tabletas y diferentes
dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se
determina como el medio que se encarga de la correccin de errores,
manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a
las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).Nivel de
redArtculo principal: Capa de redSe encarga de identificar el
enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de
informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables:
viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten
seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)El objetivo de
la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o
enrutadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en
ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden
actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de
la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de mquinas.En este nivel
se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta
de los datos hasta su receptor final.Nivel de transporteArtculo
principal: Capa de transporteCapa encargada de efectuar el
transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de
la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red
fsica que est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o
Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro
sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con
la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto
(191.16.200.54:80).Nivel de sesinArtculo principal: Capa de
sesinEsta capa es la que se encarga de mantener y controlar el
enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo
datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por
esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin
establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de
interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son
parcial o totalmente prescindibles.Nivel de presentacinArtculo
principal: Capa de presentacinEl objetivo es encargarse de la
representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.Esta capa es la
primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.Esta capa
tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra
decirse que esta capa acta como un traductor.Nivel de
aplicacinArtculo principal: Capa de aplicacinOfrece a las
aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems
capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para
intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por
UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente
se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin
parar.Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta
directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con
programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero
ocultando la complejidad subyacente.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
Medio de transmisinVase tambin: Espectro electromagnticoLos
medios de transmisin son las vas por las cuales se comunican los
datos. Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del
medio o soporte fsico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:
medios de transmisin guiados o almbricos. medios de transmisin no
guiados o inalmbricos.En ambos casos las tecnologas actuales de
transmisin usan ondas electromagnticas. En el caso de los medios
guiados estas ondas se conducen a travs de cables o alambres. En
los medios inalmbricos, se utiliza el aire como medio de
transmisin, a travs de radiofrecuencias, microondas y luz
(infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data
Association), Bluetooth o Wi-Fi.Segn el sentido de la transmisin,
existen tres tipos diferentes de medios de transmisin: smplex.
semi-dplex (half-duplex). dplex o dplex completo
(full-duplex).Tambin los medios de transmisin se caracterizan por
utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes.Medios de
transmisin guiadosLos medios de transmisin guiados estn
constituidos por cables que se encargan de la conduccin (o guiado)
de las seales desde un extremo al otro. Las principales
caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas
que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a
interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la
capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace. La
velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre
los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace
punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto, los diferentes
medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que
se adaptarn a utilizaciones dispares.Dentro de los medios de
transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las
telecomunicaciones y la interconexin de computadoras son tres:
cable de par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.Medio de
transmisinRazn de datos totalAncho de bandaSeparacin entre
repetidores (km)
Cable de par trenzado4 Mbps3 MHz2 a 10
Cable coaxial500 Mbps350 MHz1 a 10
Cable de fibra ptica2 Gbps2 GHz10 a 100
Medios de transmisin no guiadosVanse tambin: Comunicacin
inalmbrica y Red inalmbrica.En este tipo de medios, la transmisin y
la recepcin de informacin se lleva a cabo mediante antenas. A la
hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el
medio. Por el contrario, en la recepcin la antena capta las ondas
electromagnticas del medio que la rodea.Para las transmisiones no
guiadas, la configuracin puede ser: direccional, en la que la
antena transmisora emite la energa electromagntica concentrndola en
un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar
alineadas; y omnidireccional, en la que la radiacin se hace de
manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la seal
ser recibida por varias antenas.Generalmente, cuanto mayor es la
frecuencia de la seal transmitida es ms factible confinar la energa
en un haz direccional.La transmisin de datos a travs de medios no
guiados aade problemas adicionales, provocados por la reflexin que
sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el medio.
Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal
transmitida que el propio medio de transmisin en s mismo.Segn el
rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se
pueden clasificar en tres tipos: Radiofrecuencia u ondas de radio;
microondas terrestres satelitales; luz infrarroja y lser.Banda
defrecuenciaNombre de frecuenciaModulacinRazn de datosAplicaciones
principales
30-300kHzLF(low frecuency)ASKFSKMSK0,1-100bpsNavegacin
300-3000kHzMF(medium frecuency)ASKFSKMSK10-1000bpsRadio AM
comercial
3-30MHzHF(high frecuency)ASKFSKMSK10-3000bpsRadio de onda
corta
30-300MHzVHF(very high frecuency)FSKPSKHasta 100kbps* Televisin
VHF* Radio FM
300-3000MHzUHF(ultra high frecuency)PSKHasta 10Mbps* Televisin
UHF* Microondas terrestres
3-30GHzSHF(super high frecuency)PSKHasta 100Mbps* Microondas
terrestres* Microondas satelitales
30-300GHzEHF(extremely high frecuency)PSKHasta 750MbpsEnlaces
cercanos con punto a punto experimentales
RadiofrecuenciasArtculo principal: RFEn radiocomunicaciones,
aunque se emplea la palabra radio, las transmisiones de televisin,
radio (radiofona o radiodifusin), radar y telefona mvil estn
incluidas en esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos
son audio, video, radionavegacin, servicios de emergencia y
transmisin de datos por radio digital; tanto en el mbito civil como
militar. Tambin son usadas por los radioaficionados.MicroondasAdems
de su aplicacin en hornos microondas, las microondas permiten
transmisiones tanto con antenas terrestres como con satlites. Dada
sus frecuencias, del orden de 1 a 10Ghz, las microondas son muy
direccionales y slo se pueden emplear en situaciones en que existe
una lnea visual entre emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisin, del orden de 10
Mbps.InfrarrojosArtculos principales: Radiacin infrarroja e
Infrared Data Association.Modo de transmisin segn su sentido
(seales)Artculo principal: Dplex (telecomunicaciones)Smplex: Este
modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo
sentido y de forma permanente. Con esta frmula es difcil la
correccin de errores causados por deficiencias de lnea (por
ejemplo, la seal de televisin).Semi-dplex: En este modo la
transmisin fluye en los dos sentidos, pero no simultneamente, solo
una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede
transmitir. Este mtodo tambin se denomina en dos sentidos alternos
o smplex alternativo (p. ej., el walkie-talkie).Dplex (completo):
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo
momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es
decir, que las dos estaciones simultneamente pueden enviar y
recibir datos y as pueden corregir los errores de manera instantnea
y permanente (p. ej., el telfono). Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_transmisi%C3%B3n
Transmisin de datosTransmisin de datos, transmisin digital o
comunicaciones digitales es la transferencia fsica de datos (un
flujo digital de bits) por un canal de comunicacin punto a punto o
punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par
trenzado, fibra ptica, los canales de comunicacin inalmbrica y
medios de almacenamiento. Los datos se representan como una seal
electromagntica, una seal de tensin elctrica, ondas radioelctricas,
microondas o infrarrojos.
Formas de transmisin de datos entre dispositivos
electrnicosTransmisin analgica: estas seales se caracterizan por el
continuo cambio de amplitud de la seal. En ingeniera de control de
procesos la seal oscila entre 4 y 20mA, y es transmitida en forma
puramente analgica. En una seal analgica el contenido de informacin
es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la
presencia o no de esta puede ser determinada.Transmisin digital:
estas seales no cambian continuamente, sino que es transmitida en
paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino
que debe ser primero decodificada por el receptor. El mtodo de
transmisin tambin es otro: como pulsos elctricos que varan entre
dos niveles distintos de voltaje. En lo que respecta a la ingeniera
de procesos, no existe limitacin en cuanto al contenido de la seal
y cualquier informacin adicional.Medios de transmisin industrialLo
que se busca en la comunicacin industrial, es mayor informacin
transmitida a mayor velocidad de transmisin. Por lo que la demanda
de mejores caractersticas para los medios de transmisin es mayor.
Esto es particularmente cierto para las redes industriales de
comunicacin, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales
debido a las posibles interferencias de mquinas elctricas y otros.
Por esta razn el mejor medio de transmisin depende mucho de la
aplicacin.Algunos de los ms habituales medios de transmisin son:
cables trenzados; cables coaxiales; fibra ptica.Modos de
transmisinTransmisin paralela: es el envo de datos de byte en byte,
sobre un mnimo de ocho lneas paralelas a travs de una interfaz
paralela, por ejemplo la interfaz paralela Centronics para
impresoras.Transmisin en serie: es el envo de datos bit a bit sobre
una interfaz serie.Interfaz fsica industrialPara elegir una
interfaz fsica se toma en cuenta la confiabilidad de transmisin y
los costos, por lo tanto a pesar de las altas velocidades de
transmisin que se puede obtener con una interfaz paralela, su
instalacin es muy costosa. Por esta razn la interfaz estndar para
el campo industrial es la serie. Los bajos costos de la instalacin,
lneas ms largas y transmisin ms segura, compensan las menores
velocidades de transmisin.Algunas interfaces tipo serie que se
pueden encontrar en el campo industrial son RS-232 y RS-485, si
bien existen otras.Interfaz RS-232CArtculo principal:
RS-232Elctricamente el sistema est basado en pulsos positivos y
negativos de 12 voltios, en los cuales los datos son codificados
sobre cable multifilar.Mecnicamente este estndar tiene conectores
de 9 a 25 pines, las seales principales que llevan a los datos de
un terminal a otro son lneas de Transmit Data y Receive Data, para
ser posible la transmisin, se requiere una tercera lnea que lleva
el potencial comn de referencia, el resto de lneas no son
imprescindibles, pero llevan informacin del estado de los
terminales de comunicacin.Interfaz RS-485Artculo principal:
RS-485Esta interfaz permite que acten hasta 32 dispositivos en
calidad de transmisores o receptores, los cuales pueden ser
conectados a un cable de dos hilos, es decir a una verdadera
operacin de bus. El direccionamiento y respuesta a los comandos
debe ser resuelta por el software. La mxima longitud de las lneas
de transmisin para esta interfaz varia entre 1200 metros a una
velocidad de 93,75kb/s hasta 2000 metros a una velocidad de
500kbps.Esta interfaz usa tres estados lgicos '0', '1' y non-Data,
esta ltima es usada para el control o sincronizacin del flujo de
datos; esta interfaz es encontrada con frecuencia en el campo
industrial. Al utilizar pares de cables trenzados y blindados, se
asegura una comunicacin confiable y econmica.Redes de transmisin
propietariasRETDLa RETD (Red Especial de Transmisin de datos) fue
una red nacional de transmisin de datos, instalada por Telefnica la
dcada de los 70 y 80 para interconectar los cajeros automticos y
otros terminales bancarios de las entidades financieras.1Sistema
TESYSEl Sistema TESYS (sistema de intercambio de paquetes) fue una
red nacional de transmisin de datos, instalada por Telefnica la
dcada de los 80 y 90 para interconectar los cajeros automticos y
otros terminales bancarios de las entidades financieras utilizando
el protocolo x25 de intercambio de paquetes.2
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Transmisi%C3%B3n_de_datos
Modulacin
Modulacin engloba el conjunto de tcnicas que se usan para
transportar informacin sobre una onda portadora, tpicamente una
onda sinusoidal. Estas tcnicas permiten un mejor aprovechamiento
del canal de comunicacin lo que posibilita transmitir ms informacin
en forma simultnea adems de mejorar la resistencia contra posibles
ruidos e interferencias. Segn la American National Standard for
Telecommunications, la modulacin es el proceso, o el resultado del
proceso, de variar una caracterstica de una onda portadora de
acuerdo con una seal que transporta informacin. El propsito de la
modulacin es sobreponer seales en las ondas portadoras.1Bsicamente,
la modulacin consiste en hacer que un parmetro de la onda portadora
cambie de valor de acuerdo con las variaciones de la seal
moduladora, que es la informacin que queremos transmitir.Frecuencia
portadoraUna seal portadora es una onda elctrica modificada en
alguno de sus parmetros por la seal de informacin (sonido, imagen o
datos) y que se transporta por el canal de comunicaciones.1El uso
de una onda portadora tambin soluciona muchos otros problemas de
circuito, antena, propagacin y ruido. Por ello, una antena prctica
debe tener un tamao aproximado al de la longitud de onda de la onda
electromagntica de la seal que se va a transmitir. Si las ondas de
sonido se difundieran directamente en forma de seales
electromagnticas , la antena tendra que tener ms de un kilmetro de
altura. Usando frecuencias mucho ms altas para la portadora, el
tamao de la antena se reduce significativamente porque las
frecuencias ms altas tienen longitudes de ondas ms cortas.1Una
emisora de radio AM normalmente tiene una serie de letras
asociadas: por ejemplo, KPBS. Sin embargo, una forma ms prctica de
referirse a una emisora de radio es por su frecuencia portadora,
como 101.1 MHZ, que es la frecuencia con la que se debe sintonizar
la radio. En el caso de las FM, la frecuencia portadora es de 87 a
108 MHZ. El uso de frecuencias portadoras en las FM ha aadido
complejidad en cuanto que la frecuencia portadora cambia con el
salto de frecuencia o la secuencia de chipping directa para que la
seal sea ms inmune a la interferencia y el ruido. El chipping es el
proceso consistente en convertir cada bit de datos en una cadena de
chips expandida denominada secuencia de chipping. Es el mecanismo
que permite a los dispositivos inalmbricos leer datos cuando se
pierden porciones de seal.1El proceso de recuperar la informacin de
las ondas portadoras se denomina desmodulacin. En esencia, es
invertir los pasos utilizados para modular los datos. En general, a
medida que los esquemas de transmisin o modulacin(compresin) se
hacen ms complejos y la velocidad de transmisin de datos aumenta,
la inmunidad al ruido se reduce y la cobertura disminuye.1Tcnicas
de modulacin bsicasUno de los objetivos de las comunicaciones es
utilizar una frecuencia portadora como frecuencia bsica de una
comunicacin, pero modificndola siguiendo un proceso denominado
modulacin para codificar la informacin en la onda portadora.1Las
formas bsicas de Modulacin Analgica son: AmplitudModulacin en
Amplitud - Doble banda lateral con portadora - AMDoble banda
lateral sin portadora - DBL-SPBanda lateral nica - BLU
AngularModulacin en Frecuencia - FMModulacin en Fase - PMModulacin
AnalgicaLas tres tcnicas de modulacin bsica son: Modulacin de la
amplitud (AM o amplitud modulada). Modulacin de la frecuencia (FM o
frecuencia modulada). Modulacin de la fase (PM o fase modulada).La
mayora de los sistemas de comunicacin utilizan alguna de estas tres
tcnicas de modulacin bsicas, o una combinacin de ellas.Modulacin
DigitalLos siguientes son algunos de casos extremos de estas
tcnicas:1 Modulacin por desplazamiento de amplitud (ASK, Amplitude
Shift Keying)Desactiva la amplitud durante toda la trayectoria
Modulacin por desplazamiento de frecuencia (FSK,Frecuency Shift
Keying)Salta a una frecuencia extrema. Modulacin por desplazamiento
de fase (PSK, Phase Shift Keying)Desplaza la fase 180 grados.
Tipos de modulacinDependiendo del parmetro sobre el que se acte,
tenemos los distintos tipos de modulacin: Modulacin en doble banda
lateral (DSB) Modulacin de amplitud (AM) Modulacin de fase (PM)
Modulacin de frecuencia (FM) Modulacin banda lateral nica (SSB,
BLU) Modulacin de banda lateral vestigial (VSB, VSB-AM, BLV)
Modulacin de amplitud en cuadratura (QAM) Modulacin por divisin
ortogonal de frecuencia (OFDM), tambin conocida como 'Modulacin por
multitono discreto' (DMT) Modulacin de Espectro ensanchado por
secuencia directa (DSSS) Modulacin por longitud de onda Modulacin
en anilloCuando la OFDM se usa en conjuncin con tcnicas de
codificacin de canal, se denomina Modulacin por divisin ortogonal
de frecuencia codificada (COFDM).Tambin se emplean tcnicas de
modulacin por impulsos, pudiendo citar entre ellas: Modulacin por
impulsos codificados (PCM) Modulacin por anchura de pulsos (PWM)
Modulacin por duracin de pulsos (PDM) Modulacin por amplitud de
pulsos (PAM) Modulacin por posicin de pulsos (PPM)Cuando la seal es
una indicacin simple on-off a baja velocidad, como una transmisin
en cdigo Morse o radioteletipo (RTTY), la modulacin se denomina
manipulacin, modulacin por desplazamiento, as tenemos: Modulacin
por desplazamiento de amplitud (ASK) Modulacin por desplazamiento
de frecuencia (FSK) Modulacin por desplazamiento de fase (PSK)
Modulacin por desplazamiento de amplitud y fase (APSK o APK)La
transmisin de radioteletipo (RTTY) puede ser considerada como una
forma simple de Modulacin por impulsos codificadosCuando se usa el
cdigo Morse para conmutar on-off la onda portadora, no se usa el
trmino 'manipulacin de amplitud', sino operacin en onda continua
(CW).La modulacin se usa frecuentemente en conjuncin con varios
mtodos de acceso de canal. Otras formas de modulacin ms complejas
son (PSK),(QAM),(I/Q),(QFSK),etc.Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci%C3%B3n%29La
Conmutacin
La Conmutacin se considera como la accin de establecer una va,
un camino, de extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y
un receptor (Rx) a travs de nodos o equipos de transmisin. La
conmutacin permite la entrega de la seal desde el origen hasta el
destino requerido.
Conmutacin de circuitosEn la conmutacin de circuitos los equipos
de conmutacin deben establecer un camino fsico entre los medios de
comunicacin previo a la conexin entre los usuarios. Este camino
permanece activo durante la comunicacin entre los usuarios,
liberndose al terminar la comunicacin. Ejemplo: Red Telefnica
Conmutada. Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas:
solicitud, establecimiento, transferencia de datos y liberacin de
conexin.Ventajas La transmisin se realiza en tiempo real, siendo
adecuado para comunicacin de voz y video. Acaparamiento de
recursos. Los nodos que intervienen en la comunicacin disponen en
exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesin. No hay
contencin. Una vez que se ha establecido el circuito las partes
pueden comunicarse a la mxima velocidad que permita el medio, sin
compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso. El circuito es
fijo. Dado que se dedica un circuito fsico especficamente para esa
sesin de comunicacin, una vez establecido el circuito no hay
prdidas de tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento
en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta
para los paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesin
especfica. Simplicidad en la gestin de los nodos intermedios. Una
vez que se ha establecido el circuito fsico, no hay que tomar ms
decisiones para encaminar los datos entre el origen y el
destino.Desventajas Retraso en el inicio de la comunicacin. Se
necesita un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un
retraso en la transmisin de la informacin. Acaparamiento (bloqueo)
de recursos. No se aprovecha el circuito en los instantes de tiempo
en que no hay transmisin entre las partes. Se desperdicia ancho de
banda mientras las partes no estn comunicndose. El circuito es
fijo. No se reajusta la ruta de comunicacin, adaptndola en cada
posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez
que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los posibles
caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la
sesin. Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo
el circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones
desde el principio.Conmutacin de mensajesEste mtodo era el usado
por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe. Para
transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero
el mensaje completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la
cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros
nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviar a otro y ste a
otro y as las veces que sean necesarias antes de llegar al
receptor. El mensaje deber ser almacenado por completo y de forma
temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al
siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran
capacidad de almacenamiento. Esto es lo que se llama funcionamiento
"almacenar y reenviar" (store and forward).Ventajas Se multiplexan
mensajes de varios procesos hacia un mismo destino, y viceversa,
sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito.
El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos,
lo que reduce el tiempo de espera necesario para que otro remitente
enve mensajes. No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor
aprovechamiento del canal. Si hay error de comunicacin se
retransmite una menor cantidad de datos.Desventajas Se aade
informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la
comunicacin. Si esta informacin representa un porcentaje apreciable
del tamao del mensaje el rendimiento del canal (informacin
til/informacin transmitida) disminuye. Mayor complejidad en los
nodos intermedios: Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada
mensaje para tomar decisiones de encaminamiento. Tambin deben
examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha recibido
sin errores. Tambin necesitan disponer de memoria (discos duros) y
capacidad de procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir
el mensaje completo. Sigue sin ser viable la comunicacin
interactiva entre los terminales. Si la capacidad de almacenamiento
se llena y llega un nuevo mensaje, no puede ser almacenado y se
perder definitivamente. Un mensaje puede acaparar una conexin de un
nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo incapacita
para poder ser usado por otros nodos. Es lenta.Conmutacin de
paquetesArtculo principal: Conmutacin de paquetesEl emisor divide
los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo
tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as
como datos de control que luego sern transmitidos por diferentes
medios de conexin entre nodos temporales hasta llegar a su destino.
Este mtodo de conmutacin es el que ms se utiliza en las redes de
ordenadores actuales.Al igual que en la conmutacin de mensajes, los
nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias
que no necesitan ser demasiado grandes.Modos de conmutacin Circuito
virtual: Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que
los anteriores. Por tanto, se controla y asegura el orden de
llegada de los paquetes a destino.Exiten 2 tipos: PVC (Permanent
Virtual Circuit, Circuito Virtual Permanente): se establece un nico
camino para todos los envos. SVC (Switched Virtual Circuit,
Circuito Virtual Conmutado): se establece un nuevo camino en el
siguiente envo. Datagrama Cada paquete se encamina de manera
independiente de los dems. Por tanto, la red no puede controlar el
camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a
destino.Ventajas Si hay error de comunicacin, se retransmite una
cantidad de datos aun menor que en el caso de mensajes. En caso de
error en un paquete, solo se reenva ese paquete, sin afectar a los
dems que llegaron sin error. Comunicacin interactiva. Al limitar el
tamao mximo del paquete, se asegura que ningn usuario pueda
monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo
(microsegundos), por lo que las redes de conmutacin de paquetes
pueden manejar trfico interactivo. Aumenta la flexibilidad y
rentabilidad de la red. Se puede alterar sobre la marcha el camino
seguido por una comunicacin (por ejemplo, en caso de avera de uno o
ms enrutadores). Se pueden asignar prioridades a los paquetes de
una determinada comunicacin. As, un nodo puede seleccionar, de
entre su cola de paquetes en espera de ser transmitidos, aquellos
que tienen mayor prioridad.Desventajas Mayor complejidad en los
equipos de conmutacin intermedios, que necesitan mayor velocidad y
capacidad de clculo para determinar la ruta adecuada en cada
paquete. Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en
llegar a su destino, el host receptor(destino) no enviara el acuse
de recibo al emisor, por el cual el host emisor al no recibir un
acuse de recibo por parte del receptor este volver a retransmitir
los ltimos paquetes del cual no recibi el acuse, pudiendo haber
redundancia de datos. Si los clculos de encaminamiento representan
un porcentaje apreciable del tiempo de transmisin, el rendimiento
del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye.
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Modulaci%C3%B3n_%28telecomunicaci%C3%B3n%29Multiplexacin
En telecomunicacin, la multiplexin es la combinacin de dos o ms
canales de informacin en un solo medio de transmisin usando un
dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como
demultiplexin. Un concepto muy similar es el de control de acceso
al medio.Existen muchas estrategias de multiplexin segn el
protocolo de comunicacin empleado, que puede combinarlas para
alcanzar el uso ms eficiente; los ms utilizados son: la multiplexin
por divisin de tiempo o TDM (Time division multiplexing ); la
multiplexin por divisin de frecuencia o FDM (Frequency-division
multiplexing) y su equivalente para medios pticos, por divisin de
longitud de onda o WDM (de Wavelength); la multiplexin por divisin
en cdigo o CDM (Code division multiplexing);Cuando existe un
esquema o protocolo de multiplexin pensado para que mltiples
usuarios compartan un medio comn, como por ejemplo en telefona mvil
o WiFi, suele denominarse control de acceso al medio o mtodo de
acceso mltiple. Como mtodos de acceso mltiple destacan: el acceso
mltiple por divisin de frecuencia o FDMA; el acceso mltiple por
divisin de tiempo o TDMA; el acceso mltiple por divisin de cdigo o
CDMA.
Multiplexacin en informticaEn informtica y electrnica, la
multiplexacin se refiere al mismo concepto si se trata de buses de
datos que haya que compartir entre varios dispositivos (discos,
memoria, etc.). Otro tipo de multiplexacin en informtica es el de
la CPU, en la que a un proceso le es asignado un quantum de tiempo
durante el cual puede ejecutar sus instrucciones, antes de ceder el
sitio a otro proceso que est esperando en la cola de procesos listo
a ser despachado por el planificador de procesos. Tambin en
informtica, se denomina multiplexar a combinar en un mismo archivo
contenedor, varias pistas de dos archivos, por ejemplo de audio y
vdeo, para su correcta reproduccin, tambin en informtica
multiplexar un archivo, es una forma que se mantengan varias copias
idnticas de este archivo, esto para respaldar informacin en caso de
que ocurra un fallo en el archivo principal.Multiplexacin en
telecomunicacionesSe denomina al transmitir, por el mismo medio
diferentes tipos INTERCALADOS de informacin sin mezclarse .Ya sea
audio ,vdeo ,imagen .En las telecomunicaciones se usa la
multiplexacin para dividir las seales en el medio por el que vayan
a viajar dentro del espectro radioelctrico. El trmino es
equivalente al control de acceso al medio.De esta manera, para
transmitir los canales de televisin por aire, vamos a tener un
ancho de frecuencia x, el cual habr que multiplexar para que entren
la mayor cantidad posible de canales de tv. Entonces se dividen los
canales en un ancho de banda de 6Mhz (en gran parte de Europa y
Amrica, mientras que en otros pases el ancho de banda es de 8 Mhz).
En este caso se utiliza una multiplexacin por divisin de frecuencia
FDM.Multiplexacin en los protocolos de la capa de transporte en el
Modelo OSIMultiplexar un paquete de datos, significa tomar los
datos de la capa de aplicacin, etiquetarlos con un nmero de puerto
(TCP o UDP) que identifica a la aplicacin emisora, y enviar dicho
paquete a la capa de red.