Top Banner
Teknologia liikunnanopetuksessa Anna Haapalainen, Ristiinan Yhtenäiskoulu ja lukio [email protected] Olli Kelhä, Syväkankaan ja Hepolan koulu [email protected] Liikkuva koulu seminaari Tampere 15.3.2015
32

Teknologia liikunnanopetuksessa

Jul 15, 2015

Download

Education

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Teknologia liikunnanopetuksessa

Teknologia

liikunnanopetuksessaAnna Haapalainen, Ristiinan Yhtenäiskoulu ja lukio

[email protected]

Olli Kelhä, Syväkankaan ja Hepolan koulu

[email protected]

Liikkuva koulu seminaari

Tampere 15.3.2015

Page 2: Teknologia liikunnanopetuksessa

Mitä liikuntateknologia tarkoittaa?

Sykemittarit

Aktiivisuusmittarit

Askelmittarit

GPS-paikannus

Mobiililaitteiden sovellukset (valtava kirjo esim.

liikunnalliset gps-pelit)

Videotykit

Page 3: Teknologia liikunnanopetuksessa

Miksi käyttäisit

liikuntateknologiaa?

3

Page 4: Teknologia liikunnanopetuksessa

Liikuntateknologia motivoi - sovellukset

kiinnostavat nuoria

Ne monipuolistavat opetusta (esim. valokuvausta

suunnistuksen yhteydessä)

Helpottavat opettajan työtä (esim. Team Shake

ryhmäjako)

Monet sovellukset antavat palautetta opettajalle ja

oppilaalle esimerkiksi taidosta tai kunnon kehittämisestä

Parantavat opetuksen laatua (helpottavat arviointia,

auttavat opetuksen havainnollistamisessa)

4

Page 5: Teknologia liikunnanopetuksessa

Suunnistussovellukset

5

Page 6: Teknologia liikunnanopetuksessa

Selfie-suunnistus

Suunnistaja ottaa selfien paikassa, josta

näkyy karttaan merkitty maamerkki.

Ei tarvitse viedä rasteja.

Ryhmä/parisuunnistuksessa helppo

tarkastaa, että kaikki ovat käyneet

rasteilla.

Selfie-motivoi hakemaan rastit.

Valokuvaus integroidaan liikuntaan.

Onnistuu millaisella digikameralla

tahansa.

Integrointi muihin aineisiin:

kulttuurihistorian liittäminen kuviin

esim. Mannerheimin patsas + etsi tietoa 6

Page 7: Teknologia liikunnanopetuksessa

Kartan saa puhelimeen.

Ope voi ladata reitille kuvia eli rasteja

7

Sports tracker -suunnistus

Page 8: Teknologia liikunnanopetuksessa

Muita suunnistussovelluksia

Mobo QR-koodeihin perustuva kiintorastijärjestelmä (vain isommilla

paikkakunnilla)

OrientGame Voidaan luoda suunnistusratoja, kännykkä toimii "Emit-

laitteena" (Haaste jaetaan Facebook-kavereille)

WhatsApp –suunnistus kuva kartasta, jossa oma sijainti osoitettu. kaveri

etsii

Jahtikartta sovellus piirtää reitin maastokartalle. Voi verrata

suunnistuskartan kanssa (reitinvalinta)

QR-koodit: suunnistusrastikorttiin tehtäviä QR-koodin taakse (katso lisätietoa

Slide Sharesta)

8

Page 9: Teknologia liikunnanopetuksessa

QR-koodien

käyttömahdollisuuksista

9

Page 10: Teknologia liikunnanopetuksessa

Rajattomasti käyttömahdollisuuksia

Sauvakävelylenkin

jälkeen tehtävät

venyttelyt Skitch,

Pages, Google Drive

Suunnistuksen

rastitehtävät

Google Forms,

aikaleima, Flubaroo

(joka tarkistaa

menikö oikein)

Ohje kiepin ja

kiintopyörähdyksen

tekoon

Explain Everything +

YouTubeen (pitkä!)

Liikuntaohjelmat

Päivitetään

pilvipalveluun

(OneDrive)

ajantasaiseksi

Page 11: Teknologia liikunnanopetuksessa

GPS-pelit

11

Page 12: Teknologia liikunnanopetuksessa

Liikunnallinen mobiilipeli Ilmainen

Riittää, että yhdellä ryhmästä on

mobiililaajakaista

Ope voi kontrolloida pelaajien liikkeitä

Kannustaa liikkumaan vapaa-ajalla

Myös Junior Game rajatulla alueella

pienemmille

12

Page 13: Teknologia liikunnanopetuksessa

13

Tuloslistaus motivoi

Lisätietoa harjoituksesta:

Metrimäärä

Fuit Power (teho)

Total Energy (kulutettu

energia)

Myös päiväkirjatoiminto

Page 14: Teknologia liikunnanopetuksessa

TrezrHunt

Tarkoitus kerätä virtuaalisia

timantteja ja etsiä näkymätöntä

hidden trezria.

Varo kummituksia ja liiku

mahdollisimman paljon

pelialueella!

Pelin pituus 5-30 min

Alue:100m x 100m - 1000m x

1000m

14

Page 15: Teknologia liikunnanopetuksessa

GPS-pelien pedagogisia käyttömahdollisuuksia

Liikuntatunnilla juoksukunnon harjoittaminen.

Kartanluvun ja kaupunkisuunnistustaidon harjoittaminen. Ilmansuuntien hahmottaminen.

Välituntiliikunta.

Ohjeet TrezrHunt: http://goo.gl/eWtkw2

Video TrezrHunt: http://goo.gl/ec0MzM

Koulun avoimet ovet -päivä. Lapsille ja lasten vanhemmille ohjelmanumero, jossa peliä voi pelata joukkueina.

Jungle Race: Looginen päättelyharjoitus, taktiikka. Mistä hedelmät kannattaa hakea? Mistä hedelmästä hyötyy? Hedelmien liikeradan hahmottaminen.

Jungle Race: Chatin käyttö tehtävien antoon esim. kun on haettu hedelmä, opettaja lähettää kysymyksen chattiin.

Lähteenä käytetty mm: https://sites.google.com/site/mobiilisovelluksetopetuksessa/ios-sovellukset/liikunta-ja-terveys

Page 16: Teknologia liikunnanopetuksessa

Muita GPS-sovelluksia

OutCatch! virtuaalista aarteenmetsästystä

Geocatching geokätköily

Tourality

Ja monia muita…

Page 17: Teknologia liikunnanopetuksessa

Videokuvaaminen

17

Page 18: Teknologia liikunnanopetuksessa

iMovien traileriohjelma

Tuotoksen tekeminen vie

vähän aikaa.

Videot syötetään valmiisiin

sapluunoihin, opettaja voi

helposti säädellä tehtävän

haastavuutta.

Esimerkiksi urheilulajin

esittelyssä painopiste

liikunnassa, ei

mediakasvatuksessa.18

Page 19: Teknologia liikunnanopetuksessa

Hidastusvideot

liikunnanopetuksessa

Page 20: Teknologia liikunnanopetuksessa

Motivoi

Oman suorituksen näkeminen videolta on motivoivaa.

Page 21: Teknologia liikunnanopetuksessa

Havainnollistaa

Oikea suoritustekniikka

Turvallisuus

Näyttävyys

Säästää opettajaa

Page 22: Teknologia liikunnanopetuksessa

Toimivimmat liikuntamuodot

Uintitekniikat

Uimahypyt

Hiihdon tekniikat

Voimistelu + parkour ja muu temppuilu

Tanssi

Page 24: Teknologia liikunnanopetuksessa

Tanssipelit

24

Page 25: Teknologia liikunnanopetuksessa

Tanssipelit

2000-luvulla useat eri pelikonsolivalmistajat (Sony, Nintendo, Microsoft)

lanseerasivat erilaisia liikuntapelejä (PS2, Wii Fit, Xbox).

Pelikonsoleden liikuntapeleissä tarvitaan liiketunnistin (kamera, kädessä

pidettävä tai vartaloon / raajoihin kiinnitettävä peliohjain tai alusta, jolla

pelataan kuten tanssimatto tai tasapainolauta).

Älylaitteiden ominaisuuksia (kamera ja kiihtyvyysanturita) voidaan hyödyntää

samaan tapaan kuin pelikonsoleiden peliohjaimissa.

Pelikonsoli vs älylaite

Konsoli, peli ja mahdolliset lisälaitteet pitää ostaa erikseen

Useimmilla ihmisillä ja organisaatioilla (kuten koulu) on erilaisia älylaitteita

valmiiksi muihin kuin pelaamistarkoitukseen

Page 26: Teknologia liikunnanopetuksessa

Mobiililaitteilla pelattavat

Dance Party

Just Dance Now

Jamo

Peli-idea: Puhelinta pidetään oikeassa kädessä ja tanssitaan kuvaruudulta tulevienohjeiden mukaan.

Lisäksi tarvitaan päänäyttö

Maksuttomia, mutta ne tarjoavat lisäostoja.

Zumba Dance

Älylaitteen etukamera toimii liiketunnistimena ja pelaajan kuva näkyy puhelimen / tabletin oikeassa alakulmassa. Suuremmalle näytölle peilaaminen helpottaapelaamista.

Lue lisää: Slide Sharesta

Page 27: Teknologia liikunnanopetuksessa
Page 28: Teknologia liikunnanopetuksessa

Pedagogisia käyttömahdollisuuksia

Liikuntatunnilla peli toimii ”tanssiohjaajana”. Sovelluksesta riippuen ”esitanssiajana” yksi tai

useampia pelaajia kerralla ja muut tanssivat taustalla.

Liikunnanopettaja saa hyviä liike- ja koreografiaideoita pelistä.

Tietyn kappaleen / tiettyjen kappaleiden koreografian voi opetella opettajajohtoisesti, kuten

tavallisella tanssitunnilla ja vasta lopuksi kisata pisteistä.

Tanssikilpailujen järjestäminen koulun tapahtumien (esim. Vappupirskeet tai teemaviikko)

yhteydessä.

Välituntiliikunta.

Yhteisöllinen harjoittelu esim. Facebookin kautta ryhmä, joka suunnittelee säännöllisen

harjoitusohjelman ja tanssii yhdessä / kisailee pisteistä.

Koulun avoimet ovet -päivässä ohjelmanumero lapsille ja lasten vanhemmille, jossa peliä voi

pelata joukkueina.

Omien koreografioiden (oppilas tai opettaja) suunnittelu Jamo sovellukseen

Opettajien virkistystoiminta

Page 29: Teknologia liikunnanopetuksessa

Mobiilipelien hyödyt ja haitat

Laitteiden puute (videotykki ja

screeni)

Käyttö hidasta pitää ladata

etukäteen

Alaikäisten sovellusostokset?

Peli lagaa (yhteys nettiin, huono

puhelin) hermo menee

Puhelimen muisti täynnä

29

Oppilaat motivoituneita kokeilut

jatkuvat kotona

Vaihtoehto talviliikunnalle tai silloin

kun ei ole varusteita

Tilanpuutteessa toimiva onnistuu

luokkatilassa

Hyödyllistä tietoa: huijarit jäävät

kiinni, aikaleima, taitoa mittaavat

tehtävät, tietoa kalorikulutuksesta

ja kunnonkohotuksesta

Yksilöllisyys ja yhteisöllisyys

harjoittelussa

Page 30: Teknologia liikunnanopetuksessa

Muita sovelluksia liikuntatunneille Videotykki + screeni

Nike Training Club (toiminnallisia lihakuntoharjoituksia)

yoga.com

Fitnessblender.com (nettisivu, jossa harjoitteluvideoita)

Ja monia, monia muita...

30

Page 31: Teknologia liikunnanopetuksessa

Hyviä linkkejä(käytetty myös lähteenä)

www.edu.fi/perusopetus/liikunta/teknologia_liikunnanopetuksessa

https://aktiivisuushanke.wordpress.com/

Page 32: Teknologia liikunnanopetuksessa

Opettajalle

Varaudu, että tekniikka ei toimi niin kuin kuvittelit. Älä

kuitenkaan lannistu! Mieti miksi menee pieleen

(yhteydet, käytettävät laitteet, tähtien asento…). Kysy

rohkeasti apua oppilailta (jotka tietävät usein

tekniikasta enemmän kuin opettaja) ja kokeile

uudelleen. Kun kokeilet ensimmäistä kertaa, kehittele

myös varasuunnitelma, jos homma ei toimikaan.

Tsemppiä!