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Tekla Structure Example Book

Jun 04, 2018

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    TEKLA STRUCTURE EXAMPLE BOOK

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    Hseyin Gren

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    TEKLA STRUCTURESTekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Setrata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de bases dedatos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra modeladointeractivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.

    Modelo 3D

    Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la informacinnecesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la geometra y lasdimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y secciones transversales,tipos de uniones, materiales, etc.

    Dibujos actualizados

    Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D. Lasmodificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que siempre estarnactualizados.Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar. Asimismo,podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

    Uso compartido de modelos

    Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y suscolaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones

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    diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el usuariosiempre dispone de la informacin ms actualizada.

    Funciones principales

    Tekla Structures incluye:

    Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una funcinde control de choques.

    Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales,perfiles y tornillos.

    Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras ycerchas.

    Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectarautomticamente las partes principales de la estructura.

    Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,detalles y partes paramtricas.

    Anlisis y diseo integrados con STAAD.Pro. Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como

    AutoCAD, STAAD y MicroStation. Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic. Salida de datos para mquinas CNC.

    Global pero localizado

    Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y seadapta a una gran variedad de requisitos locales.

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    Iniciar el programa

    1. Ir al botn inicio> tekla structure 13.0>tekla structure esp US Imperial.Elija la aplicacin de acuerdo ala unidades a utilizar.

    2. Esta inicia la aplicacin.

    3. Esta abrir una ventana de acceso a los recursos del programa, como se muestra.

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    Nota: Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicandosu estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de mendisponibles.

    4. Si no desea que vuelva a mostrar la ventana, activar la casilla no mostrar este dialogo alarrancar o iniciar

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    Diseo de pantallaAl iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura seidentifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

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    1. La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configuraciones.2. Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y seleccionar.3. Determinan los objetos seleccionables.4. Los mens desplegables contienen todos los comandos5. Placas, vigas y columnas de acero6. Zapatas, vigas y columnas de hormign.

    7. Comandos para la creacin de vistas8. Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.

    Componentes de pantallaLa presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.

    Barra de mens: La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone denumerosos mens desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Paraseleccionar un comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, acontinuacin, haga clic en el comando.

    Barras de herramientas: Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra demens. Contienen iconos que facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Paraejecutar un comando, haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a laseleccin de comandos en un men desplegable.

    Informacin Sobre herramientas: Al situar el puntero del ratn sobre un icono, lainformacin sobre herramientas muestra el nombre del icono:

    Informacin sobre herramientas mejorada: La informacin sobre herramientas mejoradapresenta informacin ms amplia acerca del comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presentaejemplo, sugerencias y recomendaciones:

    Nota: La opcin Informacin sobre herramientas mejorada est activada por defecto.

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    Barras De Herramientas BsicasEn esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus iconoscorrespondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.

    Estndar

    La barra de herramientas Estndar est visible por defecto. Contiene los comandos bsicos utilizadospara crear, abrir y guardar modelos, as como para imprimir y crear informes, entre otros.

    Los comandos de la barra de herramientas Estndar son:Crear un modelo nuevo ,Abrir un modelo existente ,Grabar el modelo actual, Plotear, Crear un informe

    , Abrir la lista de dibujos, Asistente y Publicar como pgina Web

    Editar

    La barra de herramientas Editar contiene los comandos utilizados para copiar y mover.

    Vista

    La barra de herramientas Vista contiene los comandos utilizados en la creacin de vistas y lasoperaciones de zoom.

    Puntos

    La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos deconstruccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situarobjetos estructurales en un modelo.

    Partes de acero

    La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placasde acero.

    http://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_starting_a_new_model.htmlhttp://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_starting_a_new_model.htmlhttp://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_starting_a_new_model.htmlhttp://ms-its/Drawing.chm///dra_printing_printing_reports.htmlhttp://ms-its/Drawing.chm///dra_printing_printing_drawings.htmlhttp://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_saving_and_exiting_xs.htmlhttp://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_opening_a_model.htmlhttp://ms-its/Modeling.chm///mod_getting_started_starting_a_new_model.html
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    Armaduras y partes de hormign

    La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partesde hormign.

    Detallar

    La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

    Cargas

    La barra de herramientas Cargas contiene comandos para crear cargas en el modelo.

    Herramientas de Cotas

    Los comandos de la barra de herramientas Herramientas facilitan las tareas de modelado.

    Componentes

    Adems de en la base de datos de componentes, todas las uniones, detalles y herramientas demodelado de Tekla Structures se presentan en forma de icono en las barras de herramientasComponentes. Utilice los iconos de flecha para desplazarse entre las distintas barras de herramientas.

    Conmutadores de eleccin

    http://ms-its/Detailing.chm///det_getting_started_component_catalog.html
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    Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntosextremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten seleccionarpuntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas o crear lneas opuntos adicionales.

    Conmutadores de eleccin principales

    Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos dereferencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son losconmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podrseleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.

    Otros conmutadores de eleccin

    En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin.

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    Puede hacer que Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva elpuntero del ratn sobre los objetos.

    Anular los conmutadores de eleccin

    Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de lassiguientes acciones:

    Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el menemergente.

    Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas nular eleccin .

    Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.

    Ubicaciones numricas

    Tambin podr introducir las coordenadas de la posicin a elegir utilizando la barra de herramientasIntroducir una ubicacin numrica

    Seleccin de objetosPara ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugarseleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/oselecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.

    Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas: Tcnica DescripcinObjetos individuales Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin pulsar ninguna otra

    tecla, cada seleccin o arrastre realiza una seleccin de objetos. Se anularla seleccin de todos los objetos seleccionados con anterioridad.

    Seleccin conventana de inclusin Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetostotalmente dentro de dicha rea rectangular.Seleccin conventana deinterseccin

    Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetosparcial o totalmente dentro de dicha rea rectangular.

    Componentesanidados Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada latecla Mays y desplcese con la rueda del ratn.Conjuntos anidados Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga

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    presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Un cuadrode color naranja indica qu conjunto puede seleccionar.

    Conjunto o unidad decolada Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar elconjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte.Identificadores Si slo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la

    parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventanade inclusin.

    dicin Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos que desea aadir a laseleccin actual.

    Modificacin Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla Control durante laseleccin. Tekla Structures anular la seleccin de los objetos yaseleccionados y seleccionar los nuevos.

    Seleccin con ventana de inclusin y Seleccin con ventana de interseccin

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    Control de la seleccinConmutadores de seleccin principales: Los conmutadores de seleccin principales quese muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarqua decomponentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad ms alta.

    Icono Objetosseleccionables DescripcinComponentes Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente,

    Tekla Structures selecciona el smbolo del componente y resalta (nolo selecciona) todos los objetos del componente.

    Objetos encomponentes

    Se pueden seleccionar los objetos creados automticamente por uncomponente.

    Conjuntos y unidadesde colada

    Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad decolada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad decolada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad decolada.

    Objetos en conjuntos yunidades de colada

    Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos yunidades de colada.

    Otros conmutadores de seleccin

    En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estosconmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puedeseleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.

    IconoObjetosseleccionables

    Descripcin

    Cualquier objeto Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos deobjetos, salvo los tornillos individuales.

    Componentes Puede seleccionar smbolos de componentes.

    Partes Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entreotros.

    Tratamientossuperficiales Puede seleccionar los tratamientos superficiales.

    Puntos Puede seleccionar puntos.

    Mallas Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una lnea de unamalla.

    Lneas de malla Puede seleccionar lneas de malla individuales.

    Soldaduras Puede seleccionar soldaduras.

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    Cortes yadaptaciones

    Puede seleccionar lneas de corte, cortes por partes y poligonales, ascomo adaptaciones.

    Vistas Puede seleccionar vistas del modelo.

    Grupos de tornillos Puede seleccionar grupos enteros de tornillos seleccionado uno de lostornillos del grupo.

    Tornillos individuales Puede seleccionar tornillos individuales.

    Armaduras Puede seleccionar armaduras y grupos de armaduras.

    Cargas Puede seleccionar cargas puntuales, lineales, superficiales y uniformes.

    Planos Puede seleccionar planos.

    Distancias Puede seleccionar distancias.

    Filtro de seleccin

    Adems de los conmutadores de seleccin, la configuracin del filtro de seleccin controla los objetosque se pueden seleccionar. Para definir el filtro de seleccin, haga clic en el icono Mostrar cuadro dedilogo de filtro de seleccin en la barra de herramientas Conmutadores de seleccin. Asimismo,dispone de varios filtros predefinidos en el cuadro de lista de la barra de herramientas Conmutadoresde seleccin.

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    Conceptos bsicosEsta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que puedaempezar a modelar. La siguiente ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en lasventanas de Tekla Structures.

    1. Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista2. La malla est en el plano de vista3. Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo4. Los puntos amarillos estn en el plano de la vista5. El smbolo de flecha indica el plano de trabajo6. El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo

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    VistaPara ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo yrotarlo. Tambin es posible crear vistas. Una vista es la representacin de un modelo desde unaubicacin especfica. Cada vista se presenta en su propia ventana, en el interior de la ventana deTekla Structures.

    Sistema de coordenadas

    El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la direccindel modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El smbolo decoordenada sigue el plano de trabajo.

    El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema decoordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistemade coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z)perpendiculares entre s.

    Plano de trabajo

    El smbolo de flecha de coordenadas rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadaslocal actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla de lamano derecha. Puede restablecer el plano de trabajo para facilitar el modelado y colocacin deobjetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las

    coordenadas del plano de trabajo por ejemplo, la creacin de puntos, el posicionamiento de piezas y

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    la copia de elementos siempre obedecen al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano detrabajo es el mismo en todas las vistas.

    rea de trabajo

    Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas discontinuas de color verde. La

    definicin del rea de trabajo acelera y facilita el trabajo con el modelo. Aunque los objetos que seencuentran fuera del rea de trabajo todava existen, stos no son visibles. De este modo, puede, porejemplo, limitarse a una subestructura para facilitar y acelerar la actualizacin del modelo.

    Malla y plano de vistaLas proyecciones de las mallas visibles en el plano de la vista vienen representadas por lneas derayas y puntos.El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en elplano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista sonrojos.

    brir un modeloPara abrir un modelo de Tekla Structures:

    1. Haga clic en Archivo > Abrir... o .

    Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar quelo guarde.

    2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo.

    Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla Structures.Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta del modelo o utiliceel cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas recientemente.

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    3. Haga clic en Aceptar para abrir el modelo.

    Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedir que seleccione una.El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin:

    Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico o multiusuario (Tipo modelo) La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo. Diseador Descripcin Plantilla que se utiliz como base al crear este modelo Entorno

    Nota: Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o bien utilizar el cuadro

    de lista Nombre modelo para abrir un modelo utilizado recientemente.Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas.Si los modelos estn ordenados alfabticamente por nombre, podr utilizar el teclado paraseleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla Structures, seleccionar el primer modelo que empiece

    por N.

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    3. Luego elija la vista o vistas que desea trabajar.

    Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuarioPara abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario nico:1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el men

    contextual.

    Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario:

    1. En el cuadro de dilogo brir, seleccione el modelo de usuario nico.2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men

    contextual.3. Tekla Structures pide el nombre del servidor. En el cuadro dedilogo brir como modelomultiusuario, introduzca el nombre del servidor y haga clic enOK .Cmo cambiar de servidor

    Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario:

    1. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.

    2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual.3. Tekla Structures pide el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo Cambiar servidor,

    introduzca el nombre del servidor y haga clic enOK .

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    rear un modelo nuevoAl abrir Tekla Structures, slo estn activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear un modelonuevo de Tekla Structures:

    1. Vaya al men Fichero>Nuevo... o haga clic en el icono . Aparecer el cuadro de dilogoNuevo.

    Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le solicitar quelo guarde.

    0. En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo.

    Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar TeklaStructures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar lacarpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas utilizadasrecientemente.

    3. Introduzca el nombre del modelo.

    0. En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario.

    Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de listaNombre servidor un servidor utilizado recientemente.

    6. Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre

    del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.

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    Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajorea de trabajoPuede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, paraconcentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo

    seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de lamisma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo, puededefinir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.

    Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista:

    Plano de trabajoEl plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas locales de un modelo de TeklaStructures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en direccinparalela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El plano de trabajoactual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas.

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    Guardar un modelo y salir Tekla StructuresPara guardar

    0. Para guardar un modelo, haga clic en Archivo >Guardar o .Para guardar

    0. Grabar como Haga clic en Archivo >Guardar como ... para guardar el modelo con un nuevonombre, o bienpara asignar un nombre especfico a un modelo nuevo.

    Para Auto guardar

    Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el

    intervalo y la ubicacin de los ficheros auto guardados.

    Para Salir

    Salir Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optarpor guardar o no el modelo.El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario.Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.

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    MallasPara facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla modular.La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de puntos.

    Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para todala estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee ver enms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla individuales yaadirlas a una malla existente.

    0. Prolong. de lnea0. Origen plano de trabajo0. Textos malla.

    Propiedades de malla

    Para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de malla,

    en la barra de herramientas Puntos, haga doble clic en o haga clic enPuntos >Malla ....

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    VistasExisten varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:

    0. de toda la estructura

    0. de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)0. a lo largo de las lneas de la malla.

    Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia deuna vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades. Enesta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de dilogo depropiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.

    Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir ms denueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece, compruebe el nmerode vistas que tiene abiertas.Plano de vistaCada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan

    en forma de cruces amarillas.

    Plano de vista bsica.Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. Enlas vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en elnombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre delplano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:

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    Coordenada del plano de vistaEn las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general seencuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista esigual a esta distancia.

    RepresentacinEn las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de formaindependiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:

    Estructura de alambreSe muestran los contornos de las partes, no sus superficies. Es decir, las partes son transparentes.(En este jemplo, los objetoscomponentes aparecen como Digitalizados.)

    Estructura de alambre sombreadaSe muestran los contornos de las partes. Las partes son transparentes y sus superficies estnsombreadas. (En este ejemplo, los objetos componentes aparecen como Digitalizados.)

    Lneas ocultasLas partes no son transparentes, es decir, las partes subyacentes no son visibles. Tampoco se

    muestran las superficies de las partes.

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    RenderSe muestran las superficies de las partes, es decir, las partes no son transparentes.

    Renderizados (Colores oscuros)Las partes no son transparentes. Los contornos de las partes aparecen colores ms brillantes, y lassuperficies de las partes con colores ms oscuros que en la opcin Renderizados.

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    CREANDO NUESTRO PRIMER PROYECTO Crear un nuevo proyecto proyecto1 como usuario nico.

    Aparece una ventana donde se puede notar que la aplicacin se esta realizando. Maximizamos la ventana en 3d. Abrir la propiedad de la malla.

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    Observacion.0 4*20'-0 Esta anotacin nos hacer referencia que los valores de las lneas de proyeccin son 4 delongitudes de 20

    En nuestro proyecto vamos ha cambiar los valores en X.

    Presionar MODIFICAR esto actualizara directamente nuestra malla.

    El cambio se aplica automticamente en la vista. De esta manera realizamos los cambios para el eje Y, como se muestra.

    Cambiaremos ahora la etiqueta para un mejor manejo.

    Todos estos cambios se pueden editar solo seleccionando la malla.

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    Ahora adaptaremos el rea de trabajo a nuestra malla actual.

    Ahora crearemos una vista de malla Ir al men vista>crear vista > vista de malla.

    Aparece una ventana.

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    Luego presionar el botn de crear.

    En esta ventana elegiremos las vistas a trabajar.

    Presionarok .Todas las vistas estan una detrs de otra. Asi que haremos que las 3 vistas aparezcan verticalmente.

    Ir al men ventana>mosaico vertical.

    En caso se cierren las vistas se pueden activar usando lista de vistas con nombre. Ir al men vista>vistas con nombre.

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    Ahora activaremos las vistas de Planta a +0, Planta +20 y la vista en 3d.como se muestra.

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    CRE CION DE CEROS Teniendo ya elegidas las vistas y en tipo mosaico. Ahora crearemos vigas. Para ello podemos verificar si la barra de acero esta activa.

    En esta barra como se describi anteriormente. Si la barra no es visible se debe activar, ir almenventana> barra de herramientas > acero.

    Presionar un el izquierdo en la vista deplanta+0. Presionar el icono de crear columna. Y presionar los vrtices

    Para visualizar mejor activaremos la vista 3D.

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    Presionar un el izquierdo en la vista de planta+20. Presionar el icono de crear vigas. Y presionar los vrtices

    Para visualizar mejor activaremos la vista 3D.

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    Las columnas como las vigas tienen propiedades por defecto. Ahora las editaremos. Seleccionar la columnaB2 y presionar doble clic izquierdo.

    En esta ocasin cambiaremos el perfil utilizado. En la categora de perfil presionar el botn deseleccin,

    Elegiremos el perfil W10x26

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    Presionar aplicar y luego Ok. De esta forma se editara tambin las vigasB2C2 Y B3C3. Seleccionar la vigaB2C2 Y presionar doble clic izquierdo En esta ocasin cambiaremos el perfil utilizado. En la categora de perfil presionar el botn de

    seleccin.Elegiremos el perfil W12x19

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    .

    Editar ahora a las vigas. Seleccionar la viga B3C3

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    Como se vera en la vista 3d las modificaciones se aplicaron.

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    CONEXIONES SIMPLES

    Ahora realizaremos colecciones muy simples para luego tomar este tema con ms profundidad.Activarla barra de todos los componentes

    Si la barra no es visible se debe activar, ir al menventana> barra de herramientas >todos los componentes.

    Presionar el icono deplaca de unin. Luego selecciones la columna y la viga. (la columna C3 y La viga B3C3 ).

    Selecciona el componente de placa de unin.

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    Cerrar las propiedades Ahora crearemos vistas del componente. Seleccionar el componente y dar clic derecho, aparecer un men contextual donde

    elegiremoscrear vista > vistas bsicas el componente.

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    Elegir la vista bsica del componente y presionar doble clic izquierdo. Aparece el panel de propiedades, como se muestra. Elegir la pestaa de placas.

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    Ir a la pestaa de tornillos, como se muestra.

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    Hora nos toca elegirle tamao del tornillo o perno.

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    Se elige la tolerancia.

    Como se aprecia los cambios se realizan al presionar modificar. Recomendacin observar la vista 3D. Ahora realizaremos una conexin deplaca simple . Presionar el icono de placa simple.

    Luego de pide seleccionarparte principal y luego laparte secundaria . Como se muestra.

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    rear planos de recorteEn Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render del modelo. Para crear un plano de recorte:1. Seleccione una vista render del modelo.2. Ejecute el comandoCrear plano de recorte:

    haga clic con el botn derecho y seleccioneCrear plano de recorte en el mencontextual, o Haga clic enVista > Crear plano de unin.

    3. Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano.4. Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccioneInterrumpir.5. El smbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

    1. Plano seleccionado2. Smbolo de plano de recortePara mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva Ubicacin.

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    otaUtilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entretornillos. Todas las medidas son temporales.Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a losmensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin apareendebajo de la tabla.

    Horizontal vertical y definida por el usuarioPara medir distancias horizontales, verticales y definidas por el usuario:1. Haga clic enHerramientas > Mediry, a continuacin, seleccione alguna de las opciones.2. Seleccione el punto inicial.3. Seleccione el punto final.4. Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el nmero. ngulosPara medir ngulos:1. Haga clic enHerramientas > Medir > ngulo.

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    2. Seleccione el punto central.3. Seleccione el punto inicial.4. Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del reloj.)TornillosUtilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. TeklaStructures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte seleccionada. Para medir la separacin entre tornillos:1. Haga clic enHerramientas > Medir > Separacin entre tornillos.2. Seleccione un grupo de tornillos.3. Seleccione una parte.

    Etiquetas de partesUtilice la opcinEtiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, losatributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

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    Para utilizar la opcinEtiqueta de parte en una vista de modelo:1. Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogoPropiedades de la vista.2. Haga clic enVisualizar.... Aparece el cuadro de dilogoVisualizar.3. Haga clic en la pestaaAvanzadoy active la casilla de verificacinEtiqueta de parte.

    Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte:1. Seleccione una propiedad en la listaPropiedades.2. Haga clic enAadir para aadirla a la listaEtiqueta de parte.Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de laparte:1. SeleccioneAtributo definido por el usuario en la listaPropiedades.2. Haga clic enAadir. Aparece el cuadro de dilogoEtiqueta de parte:

    3. Introduzca el nombre del atributo y haga clic enOK.Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogoMostrar.

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    Visualizar y ocultar objetosLa visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:

    rea de trabajo profundidad de la vista configuracin de la vista

    filtro de la vista

    configuracin de la representacin de objetos.

    El rea de trabajo y la profundidad de la vista son como dos cajas virtuales. Para que un objeto seavisible, su lnea central debe encontrarse parcial o totalmente dentro de ambas cajas. Los objetosnuevos creados tambin sern visibles aunque se encuentren fuera de la profundidad de la vista peronunca fuera del rea de trabajo. Al redibujar una vista slo se muestra los objetos que se encuentrendentro de la profundidad de la vista (si desea obtener ms informacin sobre el redibujo.Visibilidad de objetosPara determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista:

    1. Haga doble clic en la vista deseada.2. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar.... Aparecer el cuadro de

    dilogo Visualizar.3. Defina la Visibilidad y Representacin para los diferentes tipos de objetos y para componentes.Filtrar objetosPara definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de vista.

    1. Haga doble clic en la vista deseada.2. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Filtro....3. Utilice el cuadro de dilogo Filtro de la vista para definir los objetos que sern visibles en la vista

    en funcin de sus propiedades.

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    onfiguracin de la representacin de objetosUtilice la configuracin de la representacin de objetos para modificar el color y la transparencia delos objetos en la vista de modelo y crear una presentacin personalizada de los grupos de objetosdefinidos.

    Por ejemplo, las imgenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas configuracionesde representacin de objetos

    Representacin de objetos estndar

    Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*

    Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada tiene el valor01/11/2008 se muestran con el color azul, mientras que las dems partes son transparentes en un90%

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    rear configuraciones de representacin de objetosPara crear nuevas configuraciones de representacin de objetos:1. Haga clic enVer > Representacin > Representacin de objetos....El cuadro de dilogoRepresentacin de objetos dispone de los siguientes botones:

    2. Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botnGrabarcomoy haga clic enGrabar como. La configuracin de la representacin de objetos se guarda en lacarpeta de atributos del modelo.3. Haga clic en el botnAadir fila para aadir una nueva fila.4. En la columnaGrupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de lista.O bien SeleccioneCrear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos.5. Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columnaColor.6. Seleccione la opcinTransparencia.7. Utilice el botnAadir fila para aadir ms filas.8. Haga clic enGrabar para guardar la configuracin de representacin de objetos.9. Haga clic enModificar para ver una las configuraciones en las vistas.10. Haga clic enAplicary enOK.TransparenciaLas opciones deTransparencia son:

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    Perfiles paramtricosEstos son los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures:

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    ComponenteUna vez que haya creado una estructura de partes en su modelo de Tekla Structures,tendr que conectar dichas partes para completar el modelo. Tekla Structures contieneuna amplia gama de componentes que podr usar para automatizar el proceso de

    creacin de un modelo.Explicaremos los aspectos bsicos sobre los componentes, lo que son y cmo se creanusando Tekla Structures. Comenzaremos con los conceptos bsicos, seguidos de unadescripcin general de las propiedades de los componentes. Finalmente, le ensearemosa usar los componentes en la prctica.

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    Concepto de componenteLos componentes son herramientas que automatizan las tareas y agrupan los objetos degrupo de forma que Tekla Structures los trata como una unidad nica. Los componentesse adaptan a los cambios en el modelo, de forma que Tekla Structures modifica

    automticamente un componente si se modifican las partes que conecta.Este es un ejemplo del modo en el que aplicar una unin:

    1. Seleccione la parte principal.2. Seleccione la parte secundaria.3. Para ver informacin sobre la unin, haga clic en el smbolo de unin.4. La unin crea automticamente las partes, adaptac iones, tornillos, etc.5. necesarios.Tipos de componentesLos componentes tienen los siguientes subtipos:

    Componentes personalizados y de sistema

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    Tekla Structures contiene por defecto cientos de componentes de sistema. Tambinpodr crear sus propios componentes, los componentes personalizados. Tienen lossiguientes subtipos:

    unin detalle parte junta

    Cuadro de dilogo de componentesEl cuadro de dilogo de componentes se divide en dos secciones.Parte superiorLa seccin superior del cuadro de dilogo se utiliza para grabar y cargar lasconfiguraciones predefinidas, consulte Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda . Enalgunos componentes, tambin se incluyen botones para acceder a los cuadros de

    dilogo de tornillos, soldaduras y DSTV.

    1. Pestaas2. Tekla Structures usa el valor de propiedad automtico3. Las partes que crea el componente aparecen en amarillo4. El smbolo verde indica la direccin correcta de la unin o detalle.5. Las partes que usted selecciona aparecen en azul.6. Tekla Structures usa el valor por defectoParte inferiorLa seccin inferior del cuadro de dilogo se divide en pestaas. Aqu es donde puededefinir las propiedades de las partes y de los tornillos que crea el componente. Laspestaas ms habituales son:

    Dibujo ilustra el componente. Muestra slo un ejemplo, pero normalmente puedeusar un componente en varias situaciones.

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    Partes es donde puede definir las propiedades de las partes que crea elcomponente

    Parmetros es donde define los parmetros para controlar el componente (porejemplo,para rigidizadores, placas de unin, chaflanes, etc.)

    Tornillos es donde define el nmero de tornillos y sus distancias a los bordes. General es donde define la direccin de la unin o del detalle y las reglas de Auto

    ValoresPorDefecto. Orden de seleccinPara crear una unin tendr que seleccionar partes o puntos existentes. El orden deseleccin por defecto es:

    1. Parte principal2. Parte(s) secundaria(s)3. Si hay ms de una parte secundaria, haga clic en el botn central del ratn para

    finalizar la seleccin de las partes y crear la unin.

    Algunos cuadros de dilogo de uniones ilustran con nmeros el orden de seleccin de laspartes, tal y como se muestra a continuacin:

    DetallesEl orden de seleccin por defecto para un detalle es:

    1. Parte principal.2. Un punto en la parte principal para mostrar la ubicacin del detalle.

    Herramientas de modelado antes llamadas macros)El orden de seleccin por defecto para una herramienta de modelado es:

    1. Seleccione de uno a tres puntos para mostrar la ubicacin de los objetos que creala herramienta de modelado.

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    Direccin ascendenteLa direccin ascendente de una unin o detalle indica su rotacin alrededor de la partesecundaria, en relacin al plano de trabajo actual. Si no hay partes secundarias, TeklaStructures gira la unin en torno a la parte primaria. Las opciones son: +x, -x, +y, -y,

    +z, -z.La pestaaDibujo en el cuadro de dilogo muestra la direccin ascendente que usarTekla Structures. Tekla Structures tambin indica la direccin ascendente en el smbolode unin:

    Definicin manual de la Direccin ascendente1. Para definir manualmente la direccin ascendente:2. Haga doble clic en el smbolo de la unin para abrir el cuadro de dilogo de la unin.3. En la pestaa General, cambie la direccin x, y o z. Intente asignar primero

    direcciones positivas.4. Haga clic en Modificar para usar los nuevos valores.Propiedades por defecto y automticasAlgunos cuadros de dilogo de uniones contienen cuadros de lista que muestran lasopciones de la propiedad con imgenes. Puede seleccionar los valores por defecto delsistema, Auto ValoresPorDefecto, o hacer que Tekla Structures defina las propiedadesautomticamente.P ropiedades por defecto del sistemaSi deja en blanco los campos de los cuadros de dilogo de las uniones, Tekla Structuresutilizar las propiedades por defecto del sistema. Las entradas manuales, las propiedadespor defecto y automticas, y las propiedades del archivo joints.def, sobrescribirn estaspropiedades por defecto del sistema. No se pueden cambiar las propiedades por defectodel sistema.P ropiedades automticas y por defecto

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    Pestaa GeneralLas uniones y los detalles tienen la misma pestaaGeneral . Contiene las siguientespropiedades:

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    Uso de componentesCrear un componenteLos distintos tipos de componentes se crean de diferentes formas. Por ejemplo, se

    seleccionan partes existentes para indicar las partes a los que se adjunta una unin o undetalle. Hay que seleccionar puntos para indicar la ubicacin o longitud de un detalle o deuna herramienta de modelado.Al crear una unin, Tekla Structures le solicita que seleccione la parte primaria (a la queestn unidas las partes secundarias) y, a continuacin, la(s) parte(s) secundaria(s). Paraver un ejemplo de cmo usar una unin,Estado Tekla Structures usa smbolos de unin de distinto color para mostrar el estadode las uniones y detalles de la siguiente forma:

    Color Estado SugerenciaVerde La unin se ha creado

    con xito.Amarillo La unin se ha creado,

    pero presenta problemas.Ocurre a menudo cuando la distancia al borde detornillos o agujeros es inferior al valor por defectode la unin.

    Rojo Error en la unin. Se debe comnmente a que la direccinascendente no es la adecuada.

    EjemploCuando desee aplicar un componente con el que no est familiarizado, se recomiendaque utilice las propiedades por defecto. Despus puede comprobar si necesitamodificarlas. Esta operacin resulta ms rpida que intentar establecer los valores delcomponente antes de ver qu es lo que ste crea en realidad.

    A continuacin se muestra un ejemplo de cmo se puede generar una unin de placa deunin. El componentePlaca de unin 144) conecta dos vigas, o una viga a unacolumna, usando una placa de unin atornillada.Para crear la unin:1. Activar la barra de componentes totales.2. En el primer grupo de componentes se encuentra el icono de laplaca de union 144.3. En la Base de datos de componentes escriba "144" y haga clic en Buscar.4. Haga doble clic en la lnea Placa de unin (144). Tekla Structures muestra el cuadro

    de dilogo del componente e inicia el comando Placa de unin (144).

    5. Haga clic en Aplicar para crear el componente usando las propiedades por defecto.

    6. Tekla Structures le solicita que seleccione la parte principal (columna) y, acontinuacin, la secundaria (viga). Tekla Structures crear la unin.

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    7. Seleccione la siguiente parte principal o interrumpa el comando.

    Si tiene que cambiar el nmero de tornillos o las dimensiones de placa, por ejemplo,tendr quemodificar el componente . Si desea obtener ms informacin.

    Modificar un componentePara modificar un componente:

    1. haga doble clic en el smbolo del componente en el modelo.

    Aparecer el cuadro de dilogo del componente. Aqu es donde tiene que modificar laspropiedades del componente.

    Modificar tipo de unin : Si ha seleccionado varias uniones y detalles, al hacer clic enel botn Modificar se modificarn todas las uniones y detalles seleccionados,independientemente de su tipo. Si el tipo de unin no es el mismo que el del cuadro de

    dilogo, Tekla Structures lo cambiar.Omitir otros tipos : Tekla Structures slo modifica las uniones y detalles que son delmismo tipo que las del cuadro de dilogo.

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    Componentes conceptualesLos componentes conceptuales ayudan a mejorar el flujo de trabajo entre el ingeniero yel delineante. Los ingenieros no tienen que tener en cuenta los detalles de fabricacin,simplemente crean componentes conceptuales que parecen reales. El delineante recibe

    los componentes conceptuales y crea componentes completamente detallados queincluyen toda la informacin necesaria para la fabricacin, como conjuntos, unidades decolada y armaduras.La configuracin de Tekla Structures de la que dispone determina los componentes quepuede crear:

    Cambiar el tipo de componenteNo podr crear componentes conceptuales usando las configuraciones Detallado Acero,Detallado Hormign Prefabricado o Detallado Completo, pero incluyen una herramientaque podr usar para cambiar los componentes conceptuales individuales a componentesdetallados.La configuracin Diseo Estndar tambin incluye una herramienta para cambiar loscomponentes detallados individuales a componentes conceptuales.Para cambiar un componente conceptual a uno detallado:1. Seleccione el smbolo del componente.2. Haga clic enDetallar > Componente > Convertir en componente detallado .Al cambiar las propiedades de parte, como el tamao de la parte principal, no cambiaautomticamente el tipo de componente. Por lo que un usuario que use la configuracinDiseo Estndar podr cambiar el modelo sin cambiar automticamente los componentes

    detallados a conceptuales.Sugerencias para trabajar con componentesNo se crea el componenteSi tiene problemas para aplicar un componente, consulte la barra de estado para ver lasindicaciones. Por ejemplo, puede que necesite hacer clic en el botn central del ratnpara finalizar la seleccin de las partes antes de que Tekla Structures cree elcomponente.Hallados demasiados objetosSi desea aplicar una unin que slo permite una parte secundaria, puede que aparezca elmensajeHallados demasiados objetos en la barra de estado. Esto indica que TeklaStructures no puede determinar qu partes debe unir. Puede que tenga varias partes enla misma posicin o que la vista sea demasiado profunda.

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    Activar y desactivar partesSi el componente no crea por defecto las partes que necesita (por ejemplo rigidizadores),busque un conmutador para activarlas. Si no hay ningn conmutador, intente introducirun valor en el campo del espesor de dicha parte (por ejemplo en la pestaaRigidizadores).

    Si el componente crea partes que no necesita, busque el conmutador para desactivarlas.Si no hay ningn conmutador, introduzca un cero (0) en el campo del espesor de dichaparte.

    Definicin de partes y placasUse la pestaa Partes para definir las partes que Tekla Structures crea cuando usted usa

    un componente.Uso del cuadro de dilogoAlgunos componentes enumeran todas las partes en una pestaa, otros enumeran laspartes en pestaas independientes, tal y como se muestra en los siguientes ejemplos.Una pestaa de PartesCuando slo hay una pestaa el nombre normalmente Partes o Placas.

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    Varias pestaas de PartesLas placas tambin pueden aparecer en pestaas independientes. Por ejemplo, en launin 56, Cartela tubular en esquina, las partes aparecen en las pestaasCartela yCon.arriostr.

    Dimensiones de partesUse la pestaa Partes para dimensionar tipos de parte especficos en los componentes. PlacasIntroduzca las siguientes dimensiones para placas:Para eliminar una parte, introduzca cero (0) en el campot (espesor).

    Dimensin Descripcint Espesor de placab Anchura de placah Altura de placa

    No tiene que introducir estas dimensiones para todo tipo de componente, ya que TeklaStructures determina la forma de la placa de forma diferente para los distintoscomponentes. Por ejemplo, en uniones de placa de unin, Tekla Structures calcula laanchura y la altura usando el nmero de tornillos y las distancias de los tornillos a losbordes.VigasPara especificar un perfil de biblioteca o paramtrico a usar para las vigas:

    Introduzca el nombre del perfil. O haga clic en y seleccione un perfil de la base de datos de perfiles.

    El perfil debe existir en la base de datos de perfiles.Nmero de posicin de parteUse el campo Pos Nm para introducir el nmero de posicin de parte para cada parte

    que crea el componente. Esto anula la configuracin definida en Herramientas >Opciones >

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    Opciones... > Componentes. Especifique un prefijo y un nmero de inicio, tal y comose indica a continuacin.

    Algunos cuadros de dilogo de componentes poseen una segunda fila de campos PosNm para que introduzca el nmero de posicin de conjunto.

    1. Prefijo2. Nmero de inicio

    Definicin de materialesPara definir los materiales para las partes creadas por los componentes, haga clic en elicono de examinar material, junto al campo Material. Tekla Structures abrir el cuadro dedilogoSeleccionar Material . Haga clic en un tipo de material y, a continuacin, hagaclic en el material que desea usar para la parte.

    Definicin de tornillos y soldadurasUse las pestaas Tornillos o Soldaduras para definir los tornillos, conjuntos y soldadurasque va a usar en los componentes especficos.Uso de la pestaa Tornil losLa siguiente ilustracin muestra las propiedades que puede definir en la pestaa Tornillosde los cuadros de dilogo de componentes:

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    1. Dimensiones agujero ovalado2. Ovalado para crear agujero ovalado en la parte3. Active los componentes de tornillo a incluir tornillo, arandela, tuerca).4. Longitud del vstago que sobresale de la tuerca5. Separacin entre tornillos-vertical6. Nmero de tornillos7. Introduzca el nmero de orden del tornillo a eliminar8. Distancia al borde9. Separacin entre tornillos-horizontal10.Nmero de tornillos11.Patrn del grupo de tornillos12.Horizontal13.Vertical

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    Definic in de torni llosUse los siguientes campos de la pestaa Tornillos para especificar el tipo de tornillos queva a usar en el componente:Texto del cuadrode dilogo DescripcinTamao tornillo Debe estar definido en la base de datos de conjuntos de tornillos.Estndar tornillo El estndar de tornillo a usar en el componente. Debe estar definido

    en la base de datos de conjuntos de tornillos.Tolerancia Espacio entre el tornillo y el agujero.Rosca en mat Indica si la rosca puede encontrarse dentro de las partes

    atornilladas al usar tornillos con rosca. No produce ningn efecto sise usan tornillos con rosca completa.

    Obra/Taller Ubicacin en la que deben ponerse los tornillos.umentar la longitud del tornillo

    Para permitir espesor de material adicional, aumente la longitud del tornillo en la pestaaTornillos. Por ejemplo, puede usar esto para partes pintadas.

    Introduzca longitud extra de tornillo

    Tekla Structures usa este valor en el clculo delongitud de tornillo .

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    Crear agujerosSi desea crear slo un agujero, deseleccione todos los componentes de la imagen en lapestaaTornillos .

    Nmero de torni llos y separacinUse la pestaa Tornillos para especificar el nmero de tornillos y la separacin entretornillos, tanto horizontal como vertical.Introduzca el nmero de tornillos en el campo ms corto y la separacin entre los

    tornillos en el campo ms largo, tal y como se muestra a continuacin. Use un espaciopara separar los valores de separacin entre tornillos. Introduzca un valor para cadaseparacin entre tornillos.Por ejemplo, si hay tres tornillos, introduzca dos valores.

    1. Nmero de tornillos2. Separacin entre tornillos

    Orientacin del grupo de tornillosAlgunas uniones incluyen las siguientes opciones en la pestaa Tornillos para orientar losgrupos de tornillos:

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    Patrn del grupo de tornillosPara algunos componentes, puede seleccionar diferentes patrones del grupo de tornillos.Dispone de las siguientes opciones:

    Distancia al bordeLa distancia al borde es la distancia que hay desde el centro de un tornillo hasta el bordede la parte. Especifique las distancias al borde superior, inferior, izquierdo y derecho enla pestaaTornillos . Una lnea de dimensin muestra cada una de las dimensiones en lailustracin.

    1. Lnea de dimensin de la distancia al borde2. Introduzca aqu las distancias al bordePosicin de los tornillosEn el cuadro de lista que aparece en la pestaa Tornillos, seleccione una opcin paraindicar el modo de medir las dimensiones para la posicin de tornillo vertical y horizontal.Despus introduzca la dimensin en los campos indicados a continuacin. Si deja estecampo en blanco, Tekla Structures usa el valor por defecto del sistema.

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    1. Introducir las dimensiones2. Medir la dimens in desde...

    Posicin vertical de los torni llosUse estas opciones para indicar el modo en el que Tekla Structures mide las dimensionesverticales:

    Posicin horizontal de tornilloUse estas opciones para indicar el modo en el que Tekla Structures mide las dimensioneshorizontales:

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    Definic in de agujeros ovaladosPara definir agujeros ovalados en componentes:

    1. Abra el cuadro de dilogo de propiedades del componente y haga clic en la pestaa.2. Tornillos. Pueden aparecer diferentes grupos de tornillos en distintas pestaas en

    cuadros de dilogo diferentes.3. Defina Tipo de agujero en Ovalado.4. Seleccione las partes que tienen agujeros ovalados en el cuadro de lista Agujero oval.

    Seleccione No para crear agujeros redondos.5. Para dar forma a los agujeros ovalados, introduzca las dimensiones x o y del agujero.

    Para crear un agujero redondo, introduzca cero (0) para ambas dimensiones.

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    Longitud agujero ovalado = dimensin x o y + Tamao tornillo + ToleranciaEliminar torn illosPara eliminar tornillos de un grupo de tornillos.1. Haga doble clic en el smbolo del componente para abrir el cuadro de dilogo delcomponente.2. Vaya a la pestaa Tornillos.3. Marque Borrar.4. Introduzca los nmeros de tornillo de los tornillos a eliminar, separados por unespacio. Los nmeros de tornillos van de izquierda a derecha y de arriba abajo.5. Haga clic en Modificar para cambiar el componente seleccionado.6. Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo del componente.

    Ejemplo Puede comenzar con este grupo de tornillos.

    Introduzca los siguientes nmeros de tornillos:

    El grupo de tornillos ahora tiene este aspecto:

    Definicin de conjuntos de tornillosEn la imagen de la pestaa Tornillos, marque las piezas que desea usar en el conjunto detornillos (tornillo, arandelas y tuercas).

    Para cambiar los conjuntos de tornillos en el componente actual:

    1. Haga clic en el smbolo del componente para seleccionarlo.2. Marque las piezas a usar.

    3. MarqueEfecto al modif.4. Haga clic en el botnModificar .

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    uto UninUse Auto Unin para seleccionar y aplicar de forma automtica uniones con propiedadespredefinidas a las partes seleccionadas. Use Auto Unin para que Tekla Structures creeautomticamente uniones similares para condiciones de estructura similares.Uso de uto UninUse Auto Unin para hacer que Tekla Structures cree automticamente unionesutilizando un conjunto predefinido de reglas, o grupo de reglas.

    Crear uniones Para crear uniones usando Auto Unin:

    1. Seleccione las partes que desea unir.2. Haga clic enDetallar >Auto Unin ... para mostrar el cuadro de dilogo Auto

    Unin.3. Seleccione un grupo de reglas en el primer cuadro en la pestaa Grupos de reglas

    tal y como se muestra a continuacin.

    1. Grupo de reglas para Auto Unin2. Grupo de reglas para Auto ValoresPorDefecto4. Haga clic en el botn Crear uniones.Cuando se usa Auto Unin, Tekla Structures ignora las propiedades de los cuadros dedilogo de las uniones y crea las uniones usando las propiedades definidas en el grupo dereglas. Tekla Structures no modifica las uniones existentes.

    Puede cambiar las propiedades de las uniones que cree con Auto Unin.Opciones adicionalesUtilice las opciones de la pestaa Avanzado para determinar los grupos de reglas quedesea usar para cada Condicin de estructura (viga a alma de viga, viga a ala de viga,etc.). Tambin dispone de las opciones de no aplicar un grupo de reglas, o aplicar unaunin especfica.

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    EjemploPuede utilizar un grupo de reglas para todos los tipos de estructuras que no sean viga aala de columna e indicar la unin concreta que desea emplear para dicho tipo deestructura.OpcionesUse Seleccin de unin para indicar sus preferencias para cada condicin de estructura.Dispone de las siguientes opciones:Opcin ResultadoNo Tekla Structures no crea ninguna unin.Auto Unin Tekla Structures aplica la unin definida en el grupo de reglas indicado

    en el primer cuadro de lista de la pestaa Grupos de reglas.Una unin connombre Haga clic en Seleccin... para elegir de una lista de unionesdisponibles. Haga clic en una unin y, a continuacin, en OK.

    Tekla Structures crear la unin especificada usando las propiedadespor defecto.

    Utilice Seleccin de parmetros para indicar las propiedades de la unin que deseaemplear.Las opc iones son:Opcin ResultadoAutoValoresPorDefecto Tekla Structures aplica las propiedades del grupo de reglasindicadas en la pestaa Grupos de reglas.No AutoValoresPorDefecto Tekla Structures aplica las propiedades por defecto de launin.

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    uto ValoresPorDefectoUse Auto ValoresPorDefecto para aplicar las uniones de forma automtica. Cuando usaAuto ValoresPorDefecto, Tekla Structures crea automticamente uniones con propiedadespredefinidas.

    Puede emplear Auto ValoresPorDefecto para ajustar automticamente el espesor de cadaplaca base que cree, en funcin del perfil de la parte primaria. Si el perfil de la parteprimaria cambia, Tekla Structures ajustar automticamente el espesor de la placa base.Uso de uto ValoresPorDefectoCon Auto ValoresPorDefecto puede hacer que Tekla Structures aplique las propiedades dela unin usando un conjunto de reglas predefinidas. Puede usar Auto ValoresPorDefectoconjuntamente con Auto Unin para definir las propiedades de unin, o bien porseparado para definir las propiedades de una nica unin.Para utilizar Auto ValoresPorDefecto con una nica unin:1. Abra el cuadro de dilogo de la unin.2. En la pestaa General, seleccione un grupo de reglas (el valor no puede ser No).3. En todas las pestaas, defina los campos que desea que AutoValoresPorDefecto4. sobrescriba a Por defecto seleccionando las opciones marcadas con el smbolo de

    flecha).5. Haga clic en Aplicar para crear la unin utilizando AutoValoresPorDefecto .Para fijar rpidamente todos los campos en un cuadro de dilogo en Pordefecto, cargue en el cuadro de dilogo de la unin.

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    Uso eficaz de uto ValoresPorDefectoUse los valores por defecto cuando cree la unin y, a continuacin, AutoValoresPorDefecto.Para modificar las propiedades.Si modifica manualmente las propiedades de una unin despus de usar AutoValoresPorDefecto, Tekla Structures no actualizar automticamente las propiedades,incluso si Auto ValoresPorDefecto est activo. Auto ValoresPorDefecto no cambia laspropiedades de la unin que ya han sido modificadas. Slo modifica las propiedades de launin de los campos que contienen las propiedades por defecto.

    Por ejemplo, ha establecido manualmente el espesor de la placa base en 20 milmetrosen el cuadro de dilogo Placa base de una unin determinada. La opcin AutoValoresPorDefecto est activa y define el espesor de la placa en funcin del perfil de laparte primaria. Si modifica el perfil de parte primaria, Tekla Structures no actualizar elespesor de la placa base. Permanece en 20 milmetros.Comprobar las propiedades de uto ValoresPorDefectoPara comprobar las propiedades que Auto ValoresPorDefecto ha aplicado en una unin:

    1. Haga doble clic en el smbolo de la unin para abrir el cuadro de dilogo de la unin.2. En el cuadro de lista situado en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo,

    seleccione .3. Haga clic enCargar . Tekla Structures muestra las propiedades aplicadas en los

    campos. Tambin puede ver todas las propiedades combinadas usadas para dichaunin.

    Comprobar las reglas de uto ValoresPorDefectoPuede comprobar las reglas que Auto ValoresPorDefecto ha usado para una unin enparticular.

    1. Seleccione el smbolo de la unin y haga clic en el botn derecho del ratn.2. Seleccione Consultar.

    Tekla Structures muestra el grupo de reglas y conjuntos de reglas que ha pasado launin. Tambin puede ver todos los ficheros de propiedades usados para dicha unin.

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    Componentes de aceroPropiedades de Uniones de ceroUna vez haya creado una estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, deber

    conectar dichas partes para finalizar el modelo.Explicaremos las propiedades que son comunes en muchas uniones y detalles diferentesde Tekla Structures.

    EntalladuraUse las opciones de la pestaa Entalladura para crear automticamente entalladuras parala viga secundaria y controlar las propiedades de la entalladura. La pestaa Entalladuratiene dos secciones:

    Propiedades automticas (seccin superior)

    Propiedades manuales (seccin inferior).

    Las propiedades manuales y automticas funcionan independientemente las unas de lasotras.Entalladura automticaPara activar la entalladura automtica, seleccione una opcin en el cuadro de lista deforma de la entalladura. Los campos de la pestaa Entalladura son:

    Las opciones de entalladura automtica afectan tanto al ala superior como a la inferior. Entalladura manualUse la entalladura manual cuando una parte que no pertenece a la unin choca con laparte secundaria. Cuando utiliza la entalladura manual, las uniones crean cortes usandolos valores introducidos en los campos de la pestaa Entalladura. Puede usar diferentesvalores para el ala superior e inferior. Use los siguientes campos para definir lasentalladuras manuales:

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    Forma de la entalladuraUse las siguientes opciones para definir el modo en el que Tekla Structures entalla la vigasecundaria:

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    Tamao de la entalladuraUse las siguientes opciones para definir el tamao de entalladura:

    Introduzca las dimensiones horizontales y verticales para estas opciones en los camposque se muestran a continuacin:

    Forma del corte del alaUse estas opciones para definir la forma del corte del ala.

    Redondeo de la dimensin de la entalladuraUse estas opciones para indicar si Tekla Structures debera redondear las dimensiones dela entalladura. Incluso si este valor est activo, Tekla Structures slo redondea lasdimensiones cuando es necesario.

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    Tekla Structures redondea la dimensin hasta el mltiplo ms cercano del valorintroducido. Por ejemplo, si la dimensin real es 51 e introduce un valor de redondeo de10, Tekla Structures redondea la dimensin hacia arriba hasta 60.Introduzca el incremento para el redondeo de dimensin vertical y horizontal en lossiguientes campos:

    Ejemplo Este ejemplo muestra el efecto que produce el uso del redondeo:

    1. Antes2. Tekla Structures aplica estos valores de redondeo horizontal y vertical.3. Despus

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    Posicin de la entalladuraUse las siguientes opciones para indicar la posicin horizontal del corte:

    Chafln de la ental laduraUse las siguientes opciones para definir el chafln de la entalladura:

    Lado de la entalladura del alaUse las siguientes opciones para indicar el lado del ala de la viga que Tekla Structuresentalla:

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    Forma de la ental ladura del alaUse la siguiente opcin para indicar la forma de la entalladura en el ala de la viga.

    Profundidad de entalladura de alaEstas opciones definen la profundidad de entalladura de ala. Introduzca la dimensin deprofundidad en el campo situado debajo de este campo.

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    CantoneraPuede utilizar varias opciones para definir las placas cantoneras. La pestaa Cantoneratiene dos secciones que controlan lo siguiente:

    Creacin las placas cantoneras.

    Chafln de la placa cantonera.Crear placas cantonerasUtilice el campoCrear placa para definir cuando Tekla Structures deber crear las placascantoneras. Las opciones son:Opcin Descripcin Ms informacinPordefecto Igual que la opcin Auto.

    Auto Cuando un angular de unin cruza el ala(s)de la viga secundaria, Tekla Structures creaautomticamente la placa cantonerasuperior o inferior, o las dos si fueranecesario.

    S Siempre crea las placas cantoneras superiore inferior.

    Para crear una nica placa,introduzca cero en el campo delespesor (t) de la placa que nonecesita (placa inferior osuperior).

    No No crea placas cantoneras.Introduzca valores en los siguientes campos, para las placas superior e inferior, si fueranecesario:

    t - espesor b - anchura h - altura Pos Nm - Nmero de posicin de parte. Introduzca el prefijo de parte en el primer

    campo, el nmero de parte en el segundo campo. Material - Haga clic en ... para seleccionar un material de la base de datos de

    materiales. Nombre - El nombre de la parte, por ejemplo PLACA_SUPERIOR. Chafln de la placa cantoneraPara definir las propiedades del chafln de lnea de la placa cantonera, introduzca lasdimensiones verticales y horizontales para las placas superior e inferior, tal y como seindica a continuacin:

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    1. Chafln de lnea de la placa superior, Dimensiones horizontales2. Chafln de lnea de la placa superior, Dimensiones verticales3. Chafln de lnea de la placa inferior, Dimensiones horizontales4. Chafln de lnea de la placa inferior, Dimensiones verticalesRigidizadoresUtilice los siguientes campos para definir los rigidizadores. (Estos campos no aparecen enel cuadro de dilogo de todas las uniones que crean rigidizadores):

    Crear rig idizadoresUtilice las siguientes opciones para definir cunado Tekla Structures crea rigidizadores:

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    Tipo de rig idizadorPuede utilizar varias opciones para definir el tipo de rigidizador. La pestaa Rigidizadores

    puede incluir dos tipos de opciones, para definir:

    Si los rigidizadores son achaflanados o cuadrados. El tamao del rigidizador.Achaflanado o cuadradoUse las siguientes opciones para crear rigidizadores achaflanados o cuadrados:

    Tamao del rigidizadorUse las siguientes opciones para el tamao del rigidizador:

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    Orientacin del rigidizadorUse las siguientes opciones para definir la orientacin del rigidizador:

    Posicin del rigidizadorIntroduzca las siguientes dimensiones para definir la posicin del rigidizador:

    A - Hueco entre el alma de la parte principal y el rigidizador.B - La ubicacin vertical del rigidizador del lado cercano (LC o N/S) o del lado lejano (LLo F/S). Introduzca dimensiones positivas o negativas para mover el rigidizador.

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    Por defecto, Tekla Structures posiciona los bordes del rigidizador al mismo nivel que lasalas de la parte secundaria.Corte de vigaUtilice las opciones de lapestaa Corte viga para definir agujeros, cortes del ala ypreparacin de extremos para vigas. Puede usar diferentes valores para las alas superiore inferior. Lapestaa Corte viga incluye los siguientes campos:

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    gujerosEsta opcin controla los valores del agujero.

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    Corte de alaUse las siguientes opciones para definir los cortes de ala:

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    Preparacin de extremoUse las siguientes opciones para definir la preparacin de extremo:

    Barras de refuerzoEstas opciones controlan la creacin de barras de soldadura.

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    Longitud de barra de refuerzoEstas opciones definen la longitud de las barras de soldadura. Introduzca la longitud realen el campo situado debajo de este campo.

    Placas adicionalesLas placas adicionales se utilizan para fortalecer el alma o el ala de la parte principal.Tekla Structures no las crea de forma predeterminada. Use los siguientes campos paracrear y definir placas adicionales:

    Valores generalesUtilice los siguientes campos para determinar la ubicacin de la placa adicional en el alma

    y controlar los valores del agujero de la soldadura a tope.

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    Tamao del agujero de la soldadura a topeIntroduzca las siguientes dimensiones para definir el tamao de los agujeros de lasoldadura a tope:

    1. Dimetro de agujero2. Longitud de la ranura3. Ancho de la ranuraCrear placas adicionalesUse las siguientes opciones para definir si Tekla Structures crea placas adicionales ydonde se encuentran:

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    Forma del borde de la placa adicionalUse las siguientes opciones para definir la forma del borde de la placa adicional:

    ngularEl propsito de los angulares de montaje consiste en transmitir las cargas desde la partesecundaria. Slo la unin Perfil angular (170) y el detalle Perfil angular (1040) creanangulares de montaje por defecto.Los angulares de montaje se pueden ubicar en las alas superior, inferior o ambas de laparte secundaria. El angular de montaje se puede rigidizar, y atornillar o soldar a laspartes primaria y secundaria.Use los siguientes campos para crear ngulos de montaje y definir sus propiedades:

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    Posicin del ngulo de montajeUse las siguientes opciones para definir la posicin de los angulares de montaje:

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    Orientacin del ngulo de montajeUse las siguientes opciones para definir si el lado ms largo del perfil angular se une a laparte principal o a la secundaria:

    Rotacin del ngulo de montajeUse las siguientes opciones para definir la rotacin del ngulo de montaje: La unin Perfilangular (170) tambin incluye una opcin para usar una placa como montaje en lugar delperfil angular:

    Unin del ngulo de montajeUse las siguientes opciones para definir el modo en el que el perfil angular se une a laspartes secundaria y principal:

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    Tipo de rigidizador del ngulo de montajeUse las siguientes opciones para definir el rigidizador del ngulo de montaje:

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    Placa capitel de montaje 2La unin de placas decapitel de montaje (2) conecta una viga a un capitel. Esta unin crea dosplacas: una soldada en la base de la viga y la otra en el capitel. Las placas se atornillan juntas.

    CaractersticasDibujoLos campos en la ficha Dibujo del cuadro de dilogo de unin pueden ser usados para controlar lageometra de la unin. Los campos en la ficha Dibujo se enumeran debajo en el mismo orden en elque existen en el cuadro de dilogo (de arriba hacia abajo, de izquierda a derecha).Distancia de corteEl extremo de la viga secundaria puede ser extendido a una cierta distancia del borde primario.

    Placa de unin desde borde izquierdo primarioPlaca de unin desde borde derecho primarioEl tamao de la placa de unin del pilar en la direccin del eje secundario puede ser controlado conestos dos parmetros. Los valores positivos desplazan el borde de la placa de unin hacia el centro delpilar. Por defecto, el valor de ambos parmetros es de -10 mm.

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    PartesLa ficha Partes puede utilizarse para definir las caractersticas de las partes creadas por la unin. Placa de capitelEl espesor de la placa de unin del pilar y la placa soldada a la parte inferior de la viga secundariapueden ser definidos aqu. El ancho se define por las distancias del borde horizontal del grupo detornillos. La altura se define por las distancias de los bordes de la placa desde el borde izquierdo yderecho del pilar.Por defecto, el valor para el espesor de la placa de capitel es la mitad del dimetrodel tornillo.Placa de uninEl espesor de la placa de unin soldada al extremo secundario puede ser definido aqu. El tamao dela placa se basa en las dimensiones de la parte secundaria. El tamao tambin puede ser controladocon los parmetros en la ficha Parmetros. Si el espesor de la placa se deja en blanco, no se creauna placa de unin.ParmetrosLos siguientes parmetros pueden ser usados para controlar la unin de placas de capitel de montaje:

    Distancia libre placa de unin/secundaria horizontalDistancia libre placa de unin/secundaria horizontalDistancia libre placa de unin/secundaria verticalDistancia libre placa de unin/secundaria verticalEstos parmetros pueden ser usados para definir el tamao de la placa de unin soldada al extremosecundario.

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    Hueco mx. permitido a placa de unin

    Este parmetro define el hueco que puede ser dejado abierto entre la placa de unin y la vigaprimaria o secundaria. Este parmetro puede ser usado en conexiones de vigas ligeramente curvadaspara decidir si el ngulo final se ha vuelto tan pequeo que el extremo de la viga puede ser dejadorecto.GeneralLa ficha General define la posicin de la unin con relacin al plano de trabajo actual.

    Direccin ascendenteEste cuadro combinado define cmo se girar la unin alrededor de la viga secundaria o, en caso deque no haya partes secundarias, alrededor de la parte primaria. Las selecciones posibles son: +x, -x,+y, -y, +z, -z con relacin al plano de trabajo actual. La direccin ascendente caracterstica para launin se presenta en el dibujo de dilogo con el smbolo de una flecha.

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    Se puede determinar la direccin vertical de todas las uniones para que apunte en la direccin elegidadel plano de trabajo. No obstante, la direccin paralela a la secundaria est prohibida, como astambin lo est la direccin de la primaria en caso de detalle (sin partes secundarias).

    Hay dos ngulos adicionales los cuales pueden ser usados para girar la unin alrededor de los ejes x ey de la secundaria. El superior para y, y el inferior para x.

    ClaseEl parmetro Clase define la clase de partes creadas dentro de la unin. Las partes en clasesdiferentes se dibujan con colores diferentes si Color por clase est activado en el men Configurar. Lavisibilidad y la actividad de las clases pueden ser alteradas.Cdigo de uninPuede indicarse un cdigo de unin a cada unin. Este cdigo puede ser visualizado en marcas deuniones y en modelos e informes.

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    Placa de unin 144)La unin Placa de unin (144) conecta dos vigas o una viga a un pilar usando una placa de uninatornillada.

    Para inclinar la viga secundaria, el extremo de la viga puede ser cortado cuadrado o al sesgo. Pordefecto la unin crea entalladuras cuando son necesarias en las alas de la viga secundaria. El tipo deentalladura puede ser definido por el usuarioCuando es necesario la unin crea placas cantoneras soldadas a las alas de la viga secundaria. Sepuede controlar por separado la cantonera soldada al ala superior y la cantonera soldada al alainferior.Clave de identificacin de partes

    Nota: Los nmeros mostrados en el dibujo anterioridentifican las mismas partes en cada pgina.

    Marca Parte1 Placa de unin2 Placa de adaptacin3 Rigidizador4 Placa cantoneraProcedimiento de uso

    Nota: Los nmeros mostrados en el dibujo anterioridentifican las mismas partes en cada pgina.

    Dibujoanterior Orden deeleccin Lnea de comando Comentario(1) 1 eleccin Seleccionar la parteprincipal Seleccionar el pilar o viga deapoyo(2)

    2 eleccin Seleccionar la partesecundaria Seleccionar la viga secundaria.Al seleccionar la vigasecundaria la unin se creaautomticamente

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    Dibujo

    DibujoAnterior Descripcin Por defecto

    A

    La posicin superior de la placa de unin sepuede definir respecto a la parte superior de laviga secundaria. Si no se introduce ningnvalor, el tamao de la placa se define enfuncin de los tornillos y de las distancias delos tornillos a los bordes. Si ambos son dados,los valores de las posiciones anulan el efectode los valores de las distancias de los tornillosa los bordes. Valores positivos hacen que laposicin superior se acerque al eje de la viga,disminuyendo as el tamao de la placa.

    Valores negativos aumentan el tamao de la

    placa.

    Si la altura de placa basada enlas distancia de los tornillos alos bordes es inferior a la alturadel perfil y las alas no estncortadas, se utiliza un valor de10 mm por defecto.

    B La posicin inferior de la placa de unin sepuede definir de la misma manera que laposicin superior.

    C Hueco entre la placa de adaptacin y laprimaria. Si no hay placa de adaptacin, elhueco es entre la placa de unin y la primaria.

    Cero.

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    TornillosLa pgina Tornillos se utiliza para controlar las caractersticas de los tornillos usados en la unin.

    Los parmetros especiales de esta unin se explican a continuacin.Dibujoanterior Descripcin Por defecto

    A Distancia al primer tornillo desde la partesuperior de la viga.B Distancia del tornillo al borde.C Nmero de tornillos.D Distancia entre los tornillos.F Desplazamiento de la placa de unin respectoa la lnea central de la viga.G Posicin de la placa de unin. Seleccionar: Izquierda, Mitad,DerechaH Posicin del grupo de tornillos. Seleccionar: Arriba, Mitad,Abajo

    KBorrar los tornillos seleccionados del grupo detornillos.

    Seleccionar el tornillo(s)introduciendo el nmero(s) enel campo. Los tornillos sonnumerados de izquierda aderecha comenzando con elsuperior izquierdo.

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    Placa de unin dos lados 142)La unin Placa de unin dos lados (142) conecta dos vigas con una viga o columna usando una placade unin atornillada. La unin tendr slo un grupo de tornillos que conectar las tres partes.

    Clave de identificacin de partes

    Nota: Los nmeros mostrados en el dibujo anterior identifican las mismas partes en cada pgina. Marca Parte1 Placa de unin(1 secundaria elegida)2 Placa de adaptacin(1 secundaria elegida)3 Placa de unin(2 secundaria elegida)4 Placa de adaptacin(2 secundaria elegida)

    Procedimiento de uso

    Dibujoanterior Orden de eleccin Lnea de comando Comentario(1) 1 eleccin Seleccionar la parte principal. Seleccionar el pilar o

    viga de apoyo.(2) 2 eleccin Seleccionar objetos. Seleccionar una vigasecundaria.

    (3) 3 eleccin Seleccionar objetos. Seleccionar la otra vigasecundaria.

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    ngu lo de unin 141)La unin ngulo de unin (141) conecta dos vigas o una viga a un pilar usando ngulos atornillados osoldados.

    Para una viga secundaria inclinada, el extremo de la viga puede ser cortado cuadrado o al sesgo. Pordefecto la unin crea entalladuras cuando son necesarias en las alas de la viga secundaria.

    Tambin se puede definir el lado del alma de la viga secundaria donde se coloca el ngulo en unionescon un solo ngulo. Alternativamente la unin puede crear dos ngulos.

    Cuando es necesario la unin crea placas cantoneras soldadas a las alas de la viga secundaria. Sepuede controlar por separado la cantonera soldada al ala superior y la cantonera soldada al alainferior.

    Con esta unin tambin se puede crear un angular de montaje.

    Clave de identificacin de partes

    Nota: Los nmeros mostrados en el dibujo anterior identifican las mismas partes en cada pgina. Marca Parte1 ngulos de unin2 Placas cantoneras3 Angular de montaje4 Rigidizador de montaje5 Rigidizadores del alma

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    Procedimiento de uso

    Dibujoanterior Orden deeleccin Lnea de comando Comentario(1) 1 eleccin Seleccionar la parteprincipal Seleccionar el pilar oviga de apoyo(2) 2 eleccin Seleccionar la partesecundaria Seleccionar la vigaapoyada y la unin secrea automticamenteTornillos del ngulo de uninLa pgina Tornillos se utiliza para controlar los tornillos en la conexin del ngulo de unin.

    La mayora de las propiedades de la pgina Tornillos se describen en la seccin general (VerTornillos). Los parmetros especiales de esta unin se explican a continuacin.

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    Nota: Los nmeros mostrados en el dibujo anterior identifican las mismas partes en cada pgina. Dibujo anterior Descripcin Por defecto

    A Distancia al primer tornillo desde la partesuperior de la viga.B Distancia del tornillo al borde.C Nmero de tornillos.D Distancia entre los tornillos.F Lugar donde van a montarse los

    tornillos.Opciones: Obra, Taller.G Posicin del grupo de tornillos.Opciones:

    Arriba, Mitad, Abajo.

    HBorrar tornillos seleccionados del grupo detornillos.

    Seleccionar el tornillo(s)introduciendo el nmero(s) enel campo. Los tornillos sonnumerados de izquierda aderecha comenzando con elsuperior izquierdo.

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    Tipo de uninOpciones:

    Auto Si el perfil primario es tubular los ngulos de unin estn soldados a laparte primaria y atornillados a la parte secundaria. En caso contrario los

    ngulos se atornillan a ambas partes.Ambos atornillados

    Prim atornillado / Sec soldado

    Prim sin soldar

    Prim soldado / Sec atornillado

    Ambos soldados

    Prim sin atornillar

    Sec sin soldar

    Sec sin atornillar

    Ambos atornillados / soldados

    Tornillos al tresbolilloOpciones: No al tresbolillo

    Los tornillos que conectan el ngulo de unin con la viga secundariaestn horizontalmente al mismo nivel que los tornillos que conectan elngulo de unin con la parte primaria.Tornillos primaria al tresbolilloLos tornillos que unen el ngulo con la viga primaria estn desplazadoshacia abajo una distancia igual a la mitad de la separacin vertical entretornillos.Torn