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アセット縛りの Game Jam 【第1弾:ユニティちゃんファイ ティングモーション編】 Team Run Copyright (C) Term Run. 1 このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。
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Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

Aug 14, 2015

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Yuichi Ishii
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Page 1: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

アセット縛りの Game Jam 【第1弾:ユニティちゃんファイ

ティングモーション編】 Team Run

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このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています。

Page 2: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

Team Run メンバー紹介(敬称略)

�  レベルデザイン、UI �  服部 (てっく @tech_a_go_go_jp )

�  モデリング �  鈴木 (simi_ss @hs_suzuki ) �  Auza (乁( ˙ ω˙乁)apadah @auahgelap456 ) �  Zmix (Zmix (ズミックス)@mixz_waterisle )

�  プログラマ �  ザバイオーネ ( ザバ(ザバイオーネ) @z_zabaglione )

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引き当てたモーション

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使用したモーション

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使用したモーション �  しゃがみ正面強攻撃リアクション (Fighting unityちゃん

No.2より) �  障害物、落とし穴、敵にぶつかった時のモーション

�  ローショルダー (Fighting unityちゃん No.7より) �  スライディングモーション(!?)

�  バーチカルスピンキック (Fighting unityちゃん No.6より) �  ジャンプモーション(!!!???!!!)

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背景 �  明日のイベント用に用意していたコロッケが盗まれた!!

�  取り返しにいかなきゃ!

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ゲーム画面

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ゲームの目的 �  ユニティちゃんが盗まれたコロッケを探しに行きます

�  ゴールは無いのでたくさんのコロッケをゲットしましょう!

�  コロッケをゲットしたらテンションが上がるので走行スピードが2倍になります!!!(トラップと言う話も)

�  途中障害物があるので、ジャンプやスライディングでうまく避けましょう

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操作 �  移動(左右): 矢印キー or A, Dキー

�  ジャンプ:左 Ctrlキー

�  スライディング: 左 Altキー

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障害物について �  落とし穴

�  タイミングよくジャンプボタンを押して飛び越えましょう

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Page 11: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

障害物について �  壁

�  タイミングよくスライディングボタンを押してすり抜けましょう

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Page 12: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

障害物について �  コロッケ

�  たくさん集めましょう!

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Page 13: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

障害物について �  敵

�  避けてください!

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苦労話 �  Unityのプロジェクト構成とバージョン管理

�  git(bitbucket)でバージョン管理

�  先に雛形となるUnityプロジェクトを作成 �  テラシュールブログを参考にignoreファイルの生成

�  参考:Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事

�  各人が独立で作業できるように共通フォルダと個人フォルダを明確に分離。

�  シーンファイルの編集は編集前に一声かけて競合を避ける

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苦労話 �  Unity5からモデルデータ取り込むと、勝手に .fbmフォルダ

が生成される。

�  このため、Unity起動したままgitからpullするとモデルデータを取り込んだところでUnityが.fbmフォルダを生成する

�  その後、gitから.fbmフォルダを取得しようとすると既にローカルで作成済みのため、取得した人が新規フォルダを生成したことになってしまう。

�  終盤になって気がついたため暫定的にignoreファイルにこれらのフォルダを除外対象に加えたが良かったのだろうか。。。

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苦労話 �  モデリング

�  レベルデザインか良いモデル作ること

�  時間の配分が大変でした。 �  モデリングとテクスチャの手順に迷って時間とられた。

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Page 17: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

苦労話 �  レベルデザイン

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苦労話 �  プログラミング

�  ロジックは比較的単純

�  レベルデザインしやすいようにprefabをセットするだけ自動的にステージを自動生成するように作成

�  プレイヤーも基本的な動作は1つのスクリプトに集約(これはあとで失敗だったと気がつくも秋星が間に合わずそのまま終了)

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苦労話 �  その他

�  暫定BGMや効果音は確定する!

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Page 20: Team run アセット縛りの Game Jam【第1弾:ユニティちゃんファイティングモーション編】

苦労話 �  UI

�  思いの他やることがなく、いかに仕事をしているフリをするかが苦労した。

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公開URL �  http://unitygameuploader.jpn.org/game/5562.html

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