Escola Secundária c/3º C.E.B. de Pinhal Novo Ano Letivo 2012/2013 TIC – Conceitos Introdutórios Nome: Tatiana Sarraipo nº: 29 Turma/Ano: 8º B
Escola Secundária c/3º C.E.B. de Pinhal Novo
Ano Letivo 2012/2013
TIC – Conceitos Introdutórios
Nome: Tatiana Sarraipo nº:29 Turma/Ano: 8º B
Escola Secundária c/3º C.E.B. de Pinhal NovoAno Letivo 2012/2013
Índice
1. O que e a informática?...................................................................................................................3
2. Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação..............................................................4
3. Dados/Informação..........................................................................................................................5
4. Informação digital e Unidades de Medida......................................................................................6
5. Hardware/ Software.......................................................................................................................7
6. Estrutura de um Computador.........................................................................................................8
7. Motherboard..................................................................................................................................9
8. CPU (Unidade Central de Processamento)...................................................................................10
9. Memórias (Primárias e Secundárias)............................................................................................11
10. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída..........................................................................12
Sitegrafia..............................................................................................................................................13
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1. O que e a informática?
Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências da
informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a
teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os
métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem
dos problemas.
A palavra surge, em meados do século XX, da junção de parte de duas
outras palavras, informação e automática. Designa, assim, o processamento
da informação por meios automáticos em simples impulsos binários. O meio
mais comum da utilização de informática são os computadores que tratam
informações de maneira automática.
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2. Objetivo das Tecnologias de Informação e Comunicação
A comunicação é uma necessidade e algo que está presente na vida do ser
humano desde os tempos mais remotos. Trocar informações, registrar fatos,
expressar ideias e emoções são fatores que contribuíram para a evolução
das formas de se comunicar. Assim, com o passar do tempo, o homem
aperfeiçoou a sua capacidade de se relacionar.
Nesse sentido, conforme as necessidades surgiram, o homem lançou mão
de sua capacidade racional para desenvolver novas tecnologias e
mecanismos para a comunicação. Conceitua-se tecnologia como tudo aquilo
que leva alguém a evoluir, a melhorar ou a simplificar. Em suma, todo
processo de aperfeiçoamento.
A humanidade já passou por diversas fases de evoluções tecnológicas,
porém um equívoco comum quando se pensa em tecnologia é se remeter às
novidades de última geração.
Em se tratando de informação e comunicação, as possibilidades
tecnológicas surgiram como uma alternativa da era moderna, facilitando a
educação através da inclusão digital, com a inserção de computadores nas
escolas, facilitando e aperfeiçoando o uso da tecnologia pelos alunos, o
acesso a informações e a realização de múltiplas tarefas em todas as
dimensões da vida humana, além de capacitar os professores por meio da
criação de redes e comunidades virtuais.
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3. Dados/Informação A Informação é todo o conjunto de dados devidamente ordenados e
organizados de forma a terem significado.
Em informática designa-se por dados os elementos de partida que servem
de base para o tratamento e sobre os quais o computador efetua as
operações necessárias á tarefa em questão.
Os dados são uma representação dos fatos, conceitos ou instrumentos de
uma maneira normalizada que se adapte á comunicação, interpretação e
processamento pelo ser humano ou através de máquinas automáticas.
Os dado são representados por símbolos como por exemplo as letras do
alfabeto: a, b, c etc, mas não são em si a informação desejada.
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4. Informação digital e Unidades de Medida
Em Informática é muito importante considerar a capacidade de
armazenamento, já que quando se faz algo no computador, trabalha-se com
arquivos que podem ser guardados para uso posterior. Evidentemente,
quando se armazena algo, isto ocupa um certo espaço de armazenamento.
Assim como a água é medida em litros ou o açúcar é medido em quilos, os
dados de um computador são medidos em bits e bytes. Cada valor do
código binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a menor unidade de
informação Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um
caracter, seguindo o código binário. Por que 1 Kb equivale a 1024 bytes? No
caso do quilo e de outras medidas de nosso dia a dia, a estrutura numérica
é construída sobre a base 10.
O termo quilo representa a milhar constituída de alguma coisa. Nossa base
de trabalho numérica, sendo 10, faz com que, quando a base é elevada à
terceira potência, atinja a milhar exatamente com 1000 unidades. Mas,
quando falamos em bytes, grupos de bits, não estamos a falar em base 10,
mas sim em uma estrutura fundamentada no código binário, ou seja, na
base 2, nos dois modos que o computador deteta, geralmente chamados de
0 e 1.Assim, quando queremos um quilo de bytes, temos que elevar essa
base a algum número inteiro, até conseguir atingir a milhar. Mas não há
número inteiro possível que atinja exatamente o valor 1.000. Então, ao
elevarmos a base 2 à décima potência, teremos 1024.Com esse raciocínio
agora podemos entender a seguinte tabela:
Unidade de medida Equivalência
1 byte 8 bits
1 Kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 Kb
1 Gigabyte (Tb) 1024 Mb
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5. Hardware/ Software
um sistema informático (computador) é constituído pelo hardware
e pelo software.
O Hardware é a parte física do computador, isto é, todo o
equipamento informático, processador, dispositivos de entrada e de
saída, monitor, memórias, etc.
O Software é a parte lógica, ou seja, dos programas e comandos do
computador. É o software que permite o funcionamento do hardware.
Os programas de procedimento de textos, jogos, enciclopédias
digitais, etc. são exemplos do software.
Exemplo de: Hardware
Exemplo de: Software
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6. Estrutura de um Computador
Um computador e uma é uma máquina muito complexa, um dos
objetivos mais sofisticados de engenharia humana.
Exemplo de: estrutura de computador
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Memórias ou dispositivo de
armazenamento
Dispositivos de saída
(output)
Dispositivos de entrada
(input)
Unidade central de processamento
(cpu)
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7. Motherboard
O Motherboard é a parte do computador responsável por conectar e
interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja,
processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica, entre
outros.
tipos de motherboard:
AT
AT é a sigla para Advanced Tecnology. Trata-se de um tipo de placa-
mãe já antiga.
AT e ATX (simultaneamente)
Modelo de transição entre o AT e o ATX, uma vez que as duas
tecnologias são encontradas simultaneamente. Esta é uma estratégia
criada pelos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial.
ATX
ATX é a sigla para "Advanced Technology Extended". Pelo nome, é
possível notar que trata-se do padrão AT aperfeiçoado. Um dos
principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de
solucionar os problemas do padrão AT (citados anteriormente), o
padrão apresenta uma série de melhorias em relação ao anterior.
Atualmente a maioria dos computadores novos vêm baseados neste
padrão. Entre as principais características do ATX, estão:
o maior espaço interno, proporcionando uma ventilação
adequada;
conectores de teclado e mouse no formato mini-DIN PS/2
(conectores menores);
conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-mãe,
sem a necessidade de cabos;
melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo
impeça a instalação de placas de expansão por falta de espaço.
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Exemplo de: ATX
8. CPU (Unidade Central de Processamento)
Para muitas pessoas, CPU é aquela caixa grande que protege as
peças do computador (o gabinete).
Mas se fosse assim, Notebook não teria CPU.
A CPU - Unidade Central de Processamento - é o que normalmente
chamamos de processador.
É o cérebro da máquina. A peça mais importante. É a unidade
responsável pelo processamento de tudo o que entra no computador
através dos periféricos e dos próprios dispositivos internos do
computador, além de ser responsável também pelo controle e
gerenciamento do hardware e da realização de cálculos lógicos e
aritméticos.
Exemplo de: CPU
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9. Memórias (Primárias e Secundárias)
A memória primária, também conhecida como memória principal,
às vezes, é alvo de perguntas de provas de concursos públicos. Mas,
então, qual o conceito da memória primária?
Memória primária também é chamada de memória real, trata-se dos
tipos de memória que o processador pode endereçar diretamente,
sem as quais o computador não pode funcionar.
Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a
sua função principal é a de conter a informação necessária para o
processador num determinado momento; esta informação pode ser,
por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-se a
memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil), registradores e
memórias cache.
A memória secundária é do tipo que não podem ser endereçada
diretamente pela CPU, os dados precisam ser carregados na memória
principal antes de eles serem tratados pelo processador.
Não são estritamente necessárias para a operação do computador.
São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados
permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos,
CDs, DVDs e disquetes.
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10. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída
Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem
informações do computador.
Existem vários tipos de periféricos:
De entrada: basicamente enviam informação para o computador
(teclado, mouse, joystick, digitalizador);
De saída: transmitem informação do computador para o utilizador
(monitor, impressora, caixa de som);
De entrada e saída (ou mistos): enviam/recebem informação para/do
computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem).
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Ex. de um periférico de entrada.
Ex. de uma periférico de saída.
Ex. de um periférico de entrada e saída.
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Sitegrafia
Para realizar o meu trabalho eu visitei os sites da wikipédia e o site
de 9º ano de TIC de Jorge Rocha, essencialmente.
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