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各社募集要項より例を紹介 NaughtyDog TAはアーティスト色が強い。モデリングとの記述も。他に、シミュレーションやリギ ングなど、概ねアートのテクニカル領域の担当という印象。 スクリプト必須。おそらくプラグイン作成はツールプログラマーの領域(望ましいスキ ルとしてDCC知識とスクリプト) CryTech TAはプログラマ色が強い。問題解決能力、スクリプティング、様々な技術知識。 仕事内容がかなり詳しく書いてある。 パイプライン開発、最適化、業務効率化、ツール開発。 11826日金曜日
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Jul 12, 2015

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fumoto kazuhiro
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各社募集要項より例を紹介•NaughtyDog TAはアーティスト色が強い。モデリングとの記述も。他に、シミュレーションやリギングなど、概ねアートのテクニカル領域の担当という印象。スクリプト必須。おそらくプラグイン作成はツールプログラマーの領域(望ましいスキルとしてDCC知識とスクリプト)

•CryTechTAはプログラマ色が強い。問題解決能力、スクリプティング、様々な技術知識。 仕事内容がかなり詳しく書いてある。パイプライン開発、最適化、業務効率化、ツール開発。

11年8月26日金曜日

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各社募集要項より例を紹介

•EpicGames UE使用、3dsmax、スクリプト、HLSL、PとAの橋渡し(Pと技術的な話が出来る) マテリアル作成、BGの高品質化、最適化、ツール開発、コンテント作成 Technical Artist/Designer という募集もあり、C++やコンピュータ科学などの知識があるのが望ましいと。

•RockstarGamesTAが無い。Facial Rigger、Mocap Technician、Character Skinning & Pipeline Artist など。

11年8月26日金曜日

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各社募集要項より例を紹介

•スクウェア・エニックス ゲームエンジン開発必要なスキル:DCCツールへの精通、スクリプティング、アートアセット作成経験、情熱。あると良いスキル:ゲーム開発ワークフローの知識、さらに広いDCCツールへの精通、3DCG知識への精通、シェーダ開発経験、DCCツールプラグイン開発経験。

11年8月26日金曜日