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Taller Informatica

Mar 01, 2016

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CEPRE-FISMA

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    S L A B O

    I. DATOS GENERALES

    1.1. Nombre de la asignatura TALLER DE INFORMTICA1.2. Prerrequisitos Ninguno 1.3. Ciclo Acadmico I Ciclo 1.4. Crditos 4 1.5. N de horas lectivas Teora: 01 Hrs. Prctica: 03 Hrs. 1.6. Docente responsable

    II. SUMILLA

    Taller del rea de tecnologa bsica con carcter eminentemente prctico, cuyo propsito es proporcionar las herramientas tcnicas de la informtica para el desarrollo de las habilidades ydestrezas de los alumnos. Comprende: Sistemas Operativos; Word; Excel; Access.

    III. OBJETIVOS

    a. OBJETIVO GENERAL

    Utiliza las Tecnologas de Informacin apropiadas de forma creativa e innovadora paraorganizar, buscar y procesar la informacin as como tambin, automatizar diversasoperaciones tanto matemticas y estadsticas mediante el uso de sistemas operativos,

    procesadores de textos , hojas de clculo y manejador de base de datos en un entorno de redes decomunicacin.

    b. OBJETIVOS ESPECFICOS

    - Reconocer el sistema operativo y realizar operaciones utilizando los recursos del computador.

    - Elaborar trabajos utilizando procesadores de texto.

    - Manipula el entorno bsico de una hoja de clculo y automatiza operaciones matemticas yestadsticas.

    - Disea de una base de datos

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    IV. PROGRAMACIN TEMTICA

    UNIDAD I (DOS WINDOWS)

    Semana 1: Sistema Operativo: DOS y Windows. Concepto y elementos bsicos, escritorio, barra de tareas botn inicio, Mi Pc. Dispositivos de Almacenamiento

    Semana 2: Papelera de reciclaje, reloj. Concepto de carpetas y archivos Administrador de Archivos: Explorador de Windows y manejo de carpetas y archivos Configuracin Panel de Control.

    UNIDAD II (WORD)Semana 3:

    Introduccin a Word 2010: Entorno, configuracin de pgina, crear abrir, cerrar yguardar un documento.

    Edicin de documentos: seleccionar, copiar, mover y borrar texto, formato de fuente. Prrafo: interlineado, sangra, Tabulaciones Columnas Letra Capital Tablas

    Semana 4: Alineacin, numeracin y vietas Encabezados y pie de pagina Notas al pie de pagina

    Semana 5: Primera Prctica Calificada.

    Semana 6: Bordes y Sombreados Imgenes y autoformas

    Estilos Combinacin por correspondencia Macro en Word

    UNIDAD III (EXCEL)Semana 7:

    Introduccin a Microsoft Excel 2010 Descripcin del entorno Crear, guardar, cerrar y abrir una hoja de clculo

    Semana 8:

    Filas y columnas Direccionamiento de celdas (referencias relativas y absolutas) Creacin de series

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    Semana 9: Examen Parcial

    Semana 10: Creacin de formulas combinadas Funciones (estadsticas, texto) Funciones Lgicas (Si, Y, O) Funciones de bsqueda (Buscarv, Buscarh) Combinacin de funciones: texto Concatenar- extrae, estadsticas, matemticas Datos: Ordenar Formato condicional, filtro y validacin

    Semana 11: Grficos Estadsticos Sub totales Tablas dinmicas Macros

    Semana 12: Uso de Access en la oficina Pantalla del Access 2010 Creando un base de datos Guardando una base de datos bsica Creando una tabla en vista diseo Tipos de datos

    UNIDAD IV (ACCESS)Semana 13:

    Segunda Prctica Calificada.

    Semana 14: Propiedades de los campos Relaciones entre las tablas de una base de datos Importar y Exportar Datos Creacin de una consulta con el asistente Consultas de seleccin. Criterios de seleccin variados: para texto, valores lgicos Consultas referencias cruzadas

    Semana 15: Formularios Sub formularios Informes

    Semana 16: Examen Final

    Semana 17: Examen Sustitutorio

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    V. ESTRATEGIAS DIDCTICAS

    Mtodo: Activo-participativo. Expositiva y dialogada

    Tcnica Trabajo en equipo. Forma expositiva dialogal. Procedimiento participativo individual y grupal

    Medios y Materiales Separata. Pizarra. Plumones para pizarra acrlica. Proyector multimedia. Computadora. Internet

    VI. EVALUACIN

    Se tomarn evaluaciones espordicas ya sea al inicio de clases, trabajo en grupo oindividual., ejercicios u otros.

    La nota final del curso se expresa en la escala vigesimal. La nota mnima aprobatoria

    de un curso es once (11.00) El promedio final (NF) del curso se determinar de la siguiente manera:

    NF = (EP + EF + PP) / 3

    PP = Promedio de prcticas (prctica 1 + prctica 2 + trabajos + intervenciones + otras participaciones determinadas por el docente)/cantidad de notas registradas.

    EP = Examen Parcial.EF = Examen Final.ES = Examen Sustitutorio

    ES (sustituye a la Nota ms baja entre el EP y el EF, si la nota fuese menor que las 2,se mantiene con el mismo promedio.)

    La nota mxima del examen sustitutorio es catorce (14), para rendirlo debe de tenercomo mnimo el promedio de prcticas mayor a siete (07).

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    VII. BIBLIOGRAFA

    Tutoriales incluidos en los mismos aplicativos de: DOS Windows XP Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft Access

    Electrnica http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtml http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/home http://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htm

    http://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-HA101830016.aspx

    http://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhs (Macroen Word 2010) http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/ http://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridad http://www.aulaclic.es/access-2010/ http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemplos

    http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtmlhttp://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/homehttp://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/homehttp://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htmhttp://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htmhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhshttp://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhshttp://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/http://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridadhttp://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridadhttp://www.aulaclic.es/access-2010/http://www.aulaclic.es/access-2010/http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-de-datos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemploshttp://www.aulaclic.es/access-2010/http://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridadhttp://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/http://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhshttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010-%20%20%20%20%20%20%20HA101830016.aspxhttp://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htmhttp://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/homehttp://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtml
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    In t ro d uc ci n a W in do w s

    Antes de comenzar a manejar Windows 7 , debemos conocer dos conceptos que nos

    ayudarn a comprender mejor el funcionamiento de un ordenador. El primero, el hardware , serefiere a la parte fsica de la computadora; es decir, a todo lo que podemos tocar y ver (suscomponentes electrnico, los cables de conexin). El segundo, el software (programas),define a las instrucciones que obligan al ordenador a realizar una tarea determinada. Por tanto,si no hay programas ni datos (informacin) el hardware sera intil y el computador unamquina inservible.

    Soportes de la informacin

    Son los dispositivos capaces de almacenar informacin. Debemos destacar:

    Memoria RAM : Elemento del ordenador que almacena informacin temporal-mente. Cuando se apaga el ordenador su informacin se elimina.

    Disco duro : Dispositivo de almacenamiento de informacin no voltil (la informa-cin que contiene no se elimina cuando apagamos el ordenador). En este soporte seguardan el sistema operativo y los programas que utilizamos con nuestra computa-dora.

    Memoria USB : Soporte de datos extrable que podemos conectar a cualquier or-denador. Se conocen popularmente como pendrive o lpiz de memoria .

    Unidad I

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    Tarjeta de memoria : Dispositivo, tambin extrable, que utilizan las cmaras di-gitales para almacenar las imgenes captadas. Tambin, pueden usarse para alma-cenar otros tipo de datos.

    Qu es Windows 7?

    Se trata de un Sistema Operativo creado por la empresa Microsoft . Realmente, se tratade un programa encargado de controlar y dirigir el ordenador. Sin este software , ni el hard-ware ni el resto de programas funcionaran.

    Una de sus caractersticas, como podremos comprobar, es que su entorno de trabajoresulta muy intuitivo, ya que nos comunicamos con el ordenador utilizando iconos.

    Mediante algunas de sus herramientas, accederemos a los diferentes soportes de in-formacin conectados a nuestro computador. Una vez dentro de uno de estos dispositivos,tendremos que reconocer los diferentes tipos de informacin (programas o datos) que contie-ne. Asimismo, debemos saber gestionar esta informacin. Es decir, tendremos que conocer losmedios que nos ofrece Windows para organizarla, duplicarla, renombrarla o eliminarla. Porsupuesto, para evitar problemas con nuestro ordenador, es necesario que sepamos, que datos

    podremos manipular y cules no.

    El EscritorioCuando se ha iniciado el sistema, es decir, cuando parte de l se ha almacenado en la

    memoria RAM , lo primero que observaremos en la pantalla es el Escritorio . Esta pantallainicial de Windows acta como un escritorio real, donde iremos colocando cualquier tarea oaplicacin con la que trabajaremos en un momento determinado.

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    La apariencia del Escritorio depende del propio usuario y de como organicemos eltrabajo con el ordenador. Aunque, normalmente, encontraremos una serie de iconos con susnombres debajo. Estos iconos representan grficamente a herramientas del sistema o a pro-gramas instalados en el mismo. Entre otros, encontrarnos por ejemplo:

    Papelera de reciclaje : Almacena temporalmente los archivos borrados del discoduro, permitindonos borrarlos definitivamente o bien recuperarlos en el caso deuna eliminacin errnea.

    Accesos directos : Nos permiten acceder de forma rpida a herramientas del siste-ma o aplicaciones instaladas en el mismo. Se identifican por el pequeo cuadrocon una flecha de color azul que presentan en su parte inferior izquierda.

    Barra de tareas

    Se encuentre situada en la parte inferior del Escritorio. En ella, podremos observar unaserie de iconos que pueden ser: accesos directos o programas que estn siendo ejecutados (uti-lizados) en un momento determinado. Cada vez que abrimos una nueva aplicacin se abre unanueva ventana, apareciendo sta representada por su icono que se situar en la Barra de tare-as . De este modo, si tenemos varios programas abiertos, existir un icono para cada uno deellos. Aquel que estemos usando (programa activo), en un momento determinado, lo recono-ceremos porque su botn se mostrar presionado (color ms claro). Estos botones nos permi-tirn, pulsando sobre ellos, pasar de una ventana a otra. Por tanto, podremos ir de una aplica-cin abierta a otra.

    Como podemos observar, en la imagen de arriba, el icono con forma de cmara fo-togrfica tiene un fondo ms claro. Esto indica que esta aplicacin se est ejecutando.

    Al sealar el icono de una aplicacin, que se estejecutando, se desplegar una pequea ventana donde semostrarn los archivos que estamos creando o modifican-do con dicho programa. Fjate en la imagen de la derecha,comprobars que, en Word, tenemos dos documentosabiertos: Tema 1 y Tema 2.

    En el borde derecho de esta barra, rea de notificacin, se incluye la hora y fecha ac-tuales, adems de los indicadores . Estos ltimos, por lo general, representan a programas quese cargan en la memoria RAM cuando iniciamos el sistema, quedando almacenados en estahasta que apagamos el ordenador. Por ejemplo, sera el caso del programa antivirus que tieneque estar activo mientras que el ordenador est encendido.

    Si el nmero de indicadores es grande, una parte de ellos se agruparndentro de un icono con forma de tringulo. Si pulsamos este icono, se desple-gar mostrndonos los indicadores que almacena (observa la imagen de laderecha).

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    Modificar la Barra de tareas

    Por defecto la barra est bloqueada por lo que no podemos cambiar sus propiedades. Para poder modificar-la lo primero ser desbloquearla, para ello: colocaremosel puntero del ratn en una zona libre de la barra y pulsa-remos el botn su botn derecho; despus, en el menque aparece, desactivaremos la opcin Bloquear la ba-rra de tareas .

    Una vez desbloqueada, por ejemplo, podremos aumentar o disminuir el tamao de lasreas dedicadas a los programas o a los indicadores.

    Botn Inicio

    Este botn nos despliega el men de Inicio . Posiblemente, este men, sea una de lasestructuras ms importante de Windows 7. Pues, desde aqu, podremos acceder a todas los

    programas instalados en nuestro computador, documentos o a las herramientas de configura-cin de nuestro sistema. Tambin, desde aqu podemos Apagar o Reiniciar el equipo.

    Para abrirlo, pulsamos sobre su botn (lado izquier-do de la Barra de tareas ). Una vez abierto, en un

    primer nivel, nos aparecern distintas opciones. Lasque muestran un tringulo negro a su derecha, son asu vez mens que contienen ms opciones. Entreotras, destacaremos:

    Documentos : Si pulsamos sobre esta opcin,situada en el lado derecho, se abrir una ventanamostrando el contenido de la carpeta Documen-tos (esta carpeta la estudiaremos en el Tema 3).

    Imgenes : Abre la carpeta Imgenes mostrn-donos su contenido (tambin la veremos en elTema 3).

    Panel de control : Con las herramientas que con-tiene podemos configuras Windows y el hardwa-re de nuestro ordenador.

    Dispositivos e impresoras : Nos permite com- probar las impresoras, soportes de informacin y

    dems perifricos que tenemos conectados anuestro ordenador.

    Apagar : Nos permite salir de Windows, o reini-ciarlo.

    Todos los programas : Nos permite acceder atodas las aplicaciones instaladas en nuestro sis-tema. Al pulsar esta opcin, cambiar el conte-nido del lado izquierdo del Men Inicio (fjateen la imagen de la derecha).

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    Anclar accesos directos a los programas

    Se utiliza el trmino anclar para definir el proceso por el que colocamos accesos di-rectos a nuestras aplicaciones en la Barra de tareas o bien, en el Men Inicio .

    En ambos casos el proceso es similar, sealamos la aplicacin y pulsamos el botnderecho del ratn. En el men, que aparece, elegiremos: Anclar a la barra de tareas o An-

    clar al men Inicio . En el segundo caso, los accesos se sitan en la parte superior del MenInicio .

    Si queremos quitar un acceso directo de la Barra de tareas o del Men Inicio (des-anclar), el proceso es semejante al caso anterior: sealamos la aplicacin y pulsamos el botnderecho del ratn; en el men, que se muestra, pulsaremos sobre la opcin Desanclar de Esta operacin, tambin, la podemos realizar sealando los accesos directos anclados y pul-sando el botn derecho del ratn, de modo idntico al modo anterior, en el men, que aparece,elegiremos Desanclar

    Crear accesos directos en el EscritorioAdems de crear accesos, como ya hemos visto, en la Barra de tareas y en el Men

    Inicio es posible crear accesos directos en el Escritorio . Para ello, sealaremos el icono del programa y lo arrastraremos sobre el Escritorio , manteniendo pulsada la tecla de Control .

    Durante el arrastre, observaremos que el icono de la aplicacin muestra el rtulo: Co-

    piar a Escritorio (fjate en la imagen de arriba).

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    Utilizacin del ratn y el teclado en Windows

    La incorporacin a las tareas desempeadas con un ordenador de un perifrico como elratn, nos ha permitido la reduccin de teclas a pulsar para la ejecucin de determinadasherramientas del sistema. La posicin del ratn en una ventana se identifica por un puntero(normalmente una punta de flecha), que se mueve acorde los desplazamientos del ratn. Este

    puntero puede tomar formas distintas segn la accin que se este realizando. Por lo general, elratn tiene dos botones tiles en Windows: el primario o principal, situado a la izquierda y elsecundario localizado a la derecha. Las acciones ms frecuentes que realizamos con el ratnson las siguientes:

    Sealar un objeto : Basta situar el puntero sobre elobjeto.Botn primario : Nos permite, entre otras operacio-nes, seleccionar un objeto (una pulsacin sobre elicono); abrir una carpeta o una aplicacin (doble

    pulsacin sobre la carpeta o sobre un archivo); tam- bin, mover objetos a otras carpetas (arrastrndolos,

    manteniendo pulsado el botn izquierdo).Botn secundario : Si sealamos un icono o un ele-mento de una ventana y presionamos este botn, seabrir una ventana ( Men contextual ). Estos mens(pueden ser diferentes segn lo que estemos sea-lando) nos ofrecen funciones y herramientas que po-dremos aplicar sobre lo sealado.Seleccionar texto : Este proceso lo utilizamos, espe-cialmente, en tareas con procesadores de texto uotros programas que nos permiten la escritura de da-tos.Redimensionar ventanas : Nos permite cambiar eltamao de las ventanas.

    A pesar del uso continuado del ratn, en la mayora de las tareas que realizamos conWindows, no podemos descartar la utilizacin del teclado. Por ello, es normal que usemosdeterminadas teclas, bien solas o combinndolas con otras, para efectuar determinadas opera-ciones:

    Ayuda : Tecla de funcin F1 .Cerrar la ventana activa o una aplicacin : Alt + F4 .

    Abrir el men contextual del elemento sealado : Maysculas + F10 .Cambio de aplicacin activa : Alt + Tab .Paso de un icono a otro en un Cuadro de dialogo : Tab .Cambio de ficha dentro de un Cuadro de dialogo : Control + Tab .

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    Las ventanas de Windows

    Desde su origen, Windows es un Sistema Operativo que nos permite trabajar con va-

    rios programas al mismo tiempo. Por tanto, podemos realizar varias tareas conjuntamente(Sistema Multitarea ). Por ejemplo, podemos estar escribiendo textos con un programa co-mo Word y a la vez, grabar un CD-ROM con datos de nuestro disco duro. Para que esto sea

    posible, necesitamos un entorno que nos permita tener abierta varias aplicaciones (ventanas)simultneamente, pudiendo pasar de unas a otras sin necesidad de abrir o cerrar programas.

    La solucin a este cometido se centra en una interfaz (modo de comunicarnos con un programa) basada en ventanas, cada una de las cuales contiene una aplicacin, que se puedenabrir, minimizar, redimensionar y cerrar.

    Qu es una ventana?

    Es un rectngulo en cuyo interior podemos encontrar diferentes objetos: carpetas, ico-nos de programas, archivos (documentos, imgenes, sonidos, videos, etc.). El trabajo sobre elcontenido de una ventana es independiente de las dems ventanas que pueda haber en la pan-talla. Un ventana se puede abrir, ocultar, redimensionar, etc., afectando los cambios slo a losobjetos que contiene y no a los de otras ventanas abiertas. Su manejo es obligado para trabajarcon Windows y conocer su uso resulta imprescindible, para un uso adecuado de este sistema.

    Tenemos dos tipos:

    Ventanas de aplicaciones : Aparecen al ejecutarse un programa.

    Ventanas de documentos : Se muestran en el interior de una ventana de aplica-

    cin.

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    Elementos de una ventana

    Todas las ventanas tienen una serie de elementos. Para el manejo de las mismas, de- bemos conocer algunos de ellos. Los ms significativos son:

    Barra de ttulo : Se encuentra en la parte superior de la ventana y contiene el nombre de laaplicacin y del archivo que estamos creando (documentos, imgenes, hojas de clculo, etc.).

    El tono de su color nos indica si est activa. Colocando el cursor del ratn sobre ella, pode-mos desplazar la ventana de un lugar a otro (modo Restaurar ). En su extremo derecho selocalizan los botones: Minimizar , Maximizar/Restaurar y Cerrar .

    Men de control : Se activa pulsandosobre el icono situado en el vrtice supe-rior izquierdo de la ventana. Al hacerlo,se abre un men con distintas opcionesque nos permiten manejar la ventana.Contiene las siguientes:

    Minimizar : Reduce la ventana a un botn en la Barra de tareas .

    Restaurar : Pone la ventana en un tama-o intermedio que podemos modificar.

    Maximizar : Coloca la ventana en sutamao mximo, ocupando toda la pan-talla del monitor.

    Cerrar : Cierra la ventana. Mover : Permite desplazar la ventanacon los cursores del teclado.

    Tamao : Podemos cambiar el tamaode la ventana utilizando los cursores (enRestaurar ).

    Barra de mens : Contiene una serie deordenes y herramientas distribuidos endiferentes mens desplegables.

    Barras de desplazamiento : Permitenmoverse por la ventana cuando la in-formacin que sta contiene no puedevisualizarse en su totalidad.

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    Modificar el tamao y la posicin de las ventanas

    Hemos visto que una ventana muestra, normalmente, una parte del documento o de losobjetos que contiene en su interior. Esto, depender de la tarea que estemos realizando, tam-

    bin de otras ventanas que podamos tener abiertas.

    En algunos casos, puede interesarnos modificar su tamao (siempre en modo Restau-

    rar ). Si queremos modificar el largo o el ancho de una ventana, llevamos el puntero del ratnsobre uno de los bordes y observaremos que cambia de forma a una doble flecha. Entonces,arrastraremos en uno de los sentidos y la ventana se agrandar o se reducir en ese mismosentido.

    Si colocamos el puntero sobre uno de los vrtices, el puntero cambia a una doble fle-cha inclinada. Si arrastramos, ahora, en uno de los sentidos de la flecha, cambiaremos el an-cho y el largo de la ventana de forma simultanea.

    Puede ocurrir que la posicin de una ventana en el Escritorio nos impida ver otras par-tes de este u otras ventanas que nos interese visualizar. Podemos entonces desplazar la venta-na a otra posicin ms favorable. Para ello, colocaremos el puntero sobre la Barra de ttulo

    de la ventana a desplazar, pulsamos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, la arrastramoshasta el lugar deseado.

    Modificacin de la altura de la ventana Modificacin del ancho de la ventana

    Modificacin de la anchura y altura de laventana, simultneamente

    Desplazamiento de la ventana

    Cuadro de dialogo

    Se trata de una ventana con una finalidad determinada, por lo que nos pedir que acti-vemos o desactivemos diferentes opciones. En algunos casos, es posible que tengamos que

    escribir algn dato; por ejemplo, el nombre de un archivo. Tambin, podramos tener que ele-gir seleccionando de una lista de opciones. Entre los elementos que encontraremos en un cua-dro de dialogo , podemos destacar:

    1.- Caja de lista : Para seleccionar usaremos su Barra de desplazamiento , pulsandosobre la opcin deseada.

    2.- Caja de control : Con las pequeas flechas de la Caja de control (lado derecho) podremos determinar, aumentando o disminuyendo, los valores disponi- bles. Tambin, podemos indicar un valor escribiendo dentro de la caja.

    3.- Lista desplegable : Pulsando en el botn con flecha, situado en su extremo dere-cho, abriremos una lista con distintas opciones. Para elegir, pulsaremos sobre unaopcin, igual que en una Caja de lista .

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    4.- Botones radiales : Se muestran en grupos y solo uno de ellos pude estar activado.Para seleccionarlos, pulsamos en su interior activndose el pulsado y desactivndo-se el que lo estaba anteriormente.

    5.- Casillas de verificacin : Tambin, por lo general se muestran en grupos. Para ac-tivarlas o desactivarlas, pulsamos en su interior. Pueden estar, dentro del grupo, va-rias o todas las casillas activadas.

    6.- Fichas : Pulsando sobre estas pestaas, cambiaremos las opciones dentro de unmismo cuadro de dialogo.

    7.- Caja de texto : Si pulsamos en su interior con el puntero del ratn, podremos intro-ducir valores que especificarn determinados parmetros de un programa (porejemplo, en Word, la posicin de una tabulacin).

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    El Explorador de Windows

    Con esta aplicacin, del Sistema Operativo, podemos gestionar toda lainformacin almacenada en nuestro ordenador (disco duro y otros soportes)mediante la visualizacin de su estructura de carpetas. Para iniciarla, pulsare-mos sobre el botnExplorador de Windows que encontraremos en laBarrade tareas .

    Antes de describir la ventana del explorador, es necesario que sepamos que enWindows todos los elementos son considerados objetos. Cualquier perifrico (impresora,monitor, grabadora, ratn, etc.), un archivo, una carpeta, un disco duro e incluso el propiocomputador son considerados objetos. Algunos de estos objetos pueden contener otros den-tro de ellos. De esta manera, nuestro equipo contendr los diferentes soportes de informa-cin (disco duro, DVD-ROM, tarjetas de memoria, memorias USB, etc.) conectados anuestro ordenador; un disco duro contiene archivos y carpetas y una carpeta puede almace-nar en su interior archivos u otras carpetas. A los objetos que contienen otros, los denomi-namos carpetas.

    No todos los objetos pueden guardar otros, es el caso de las impresoras, archivos oaccesos directos. Todos los objetos se identifican por un icono determinado que nos permi-tir identificarlos.

    Una vez abierto elExplorador de Windows , observaremos que su ventana de tra- bajo se encuentra dividida en dos partes.

    En la parte de la izquierda, se muestran todas las carpetas colocadas en diferentesniveles. El primer nivel lo ocupa la carpetaFavoritos que contiene alEscritorio (pantallainicial del sistema) y a la carpetaDescargas . En el mismo nivel, ms abajo, localizaremosla carpetaBibliotecas que almacena las carpetasDocumentos , Imgenes , Msica y Vide-os. Sobre estas ltimas carpetas, comentaremos que estn creadas por el sistema para quelos usuarios ms inexpertos puedan guardar de un modo cmodo sus documentos, sus im-genes o sus archivos de video y de audio.

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    Tambin, en el mismo nivel, encontramosEquipo y Red . El primero contiene lossoportes conectados a nuestro ordenador; el segundo, en el caso de estar conectados en unared de trabajo, los diferentes equipos conectados a dicha red.

    A la izquierda de algunas de estas carpetas, observaremos una pequea punta deflecha ; este smbolo nos indica que contiene una o varias carpetas que no se visuali-zan, para observarlas pulsaremos sobre la punta de flecha. Una vez pulsada, se convertiren un triangulo rectngulo de color negro . Si pulsamos de nuevo, ahora sobre el trin-gulo, este cambiara de nuevo a una punta flecha , ocultndose las carpetas.

    Si te fijas en la imagen de la derecha, la carpetaBiblio-tecas contiene y muestra la carpetaDocumentos . sta, tam- bin, est desplegada mostrndonos las carpetas que almacena:Mis documentos y Documentos pblicos . Esta ltima carpe-ta, no tiene ningn smbolo a su derecha lo que nos ndica queno guarda en su interior otras carpetas.

    Las carpetas

    Podemos definir unacarpeta como un objeto que nos permitir organizar la infor-macin y los datos contenidos en un soporte. De tal manera, que podremos separar los dis-tintos programas en diferentes carpetas. Tambin, los datos; de este modo, por ejemplo:tendramos una carpeta para las fotografas, otra para los textos, otra para los videos, etc.

    Tambin, podemos definir una carpeta como un objeto que contiene en su interiorotros objetos (iconos que representan a los distintos tipos de informacin). Una carpeta puede contener otras carpetas. De este modo, podremos organizar los datos de forma msexacta.

    Son elementos muy importantes para el funcionamiento correcto del ordenador. Lamayor parte, de las que localizamos en un disco duro, se han creado automticamente du-rante la instalacin de los distintos programas (procesadores de texto, visualizadores deimgenes, juegos, etc.) que vamos a manejar. Los propios usuarios las podemos crear paraordenar los datos que vamos creando mediante las aplicaciones que utilizamos. Sera elcaso de los textos escritos, por ejemplo con Word; de los dibujos realizados con Paint; delas hojas de clculo, realizadas con Excel; de las bases de datos, creadas con Access; de lasfotografas captadas con nuestra cmara digital; etctera. An, podemos aplicar esta defini-cin de carpeta a aquellos objetos del Sistema Operativo, capaces de guardar otros querepresentan, por ejemplo, a los dispositivos de almacenamiento conectados a nuestro com- putador como es el caso de laEquipo o Red . Tambin, consideramos como carpeta a laPapelera de reciclaje que encontraremos en elEscritorio .

    Abrir una carpeta

    Esta operacin la podemos realizar de dos formas distintas: En el lado izquierdo de la ventana, pulsando una sola vez sobre la carpeta que

    queremos abrir. A la derecha de la ventana, se mostrar su contenido.

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    En el lado derecho, realizaremos una doble pulsacin sobre la carpeta que que-remos abrir.

    Tambin, es posible abrir carpetas utilizando laBarra de direccin . Esta barra lalocalizaremos en la parte superior de la venta delExplorador de Windows (observa laimagen de abajo).

    En su interior se muestra un trayecto. Es decir, las carpetas por las que tenemos que pasar para llegar a la que tenemos abierta. Observa la imagen de arriba, la carpeta abiertaes Linkman . Para llegar a ella hemos abierto, previamente, las carpetas:Bibliotecas , Do-cumentos y Mis documentos . Podemos abrir cualquiera de las carpetas que forman partedel trayecto. Para ello, nos bastar con sealar su nombre y pulsar el botn izquierdo delratn (fjate en la figura de abajo).

    Puede ocurrir que las carpetas del trayecto contengan ms de una carpeta. En estecaso, tambin, desde esta barra podremos abrir una de estas carpetas. Para ello, pulsaremosen la punta de flecha situada a la derecha del nombre. Despus, en la lista que se despliega, pulsaremos sobre el nombre de la carpeta que queremos abrir.

    Qu es un archivo o fichero?

    Un archivo es informacin que se encuentra guardada en un soporte capaz de alma-cenar datos. Entre otros, por ejemplo, para guardar informacin podemos utilizar: discos

    duros, CD-ROM, DVD-ROM y lpices de memoria (pendrive). El contenido de los fiche-ros es muy diverso, ya que puede contener desde un programa o una parte de l, hasta undocumento elaborado por nosotros con cualquier aplicacin (textos, imgenes, sonidos,videos, etc.). Para diferenciar un tipo de archivo de otro, nos podemos ceir a diferentesaspectos. De esta manera, los archivos, por lo general, se representan por un icono distintosegn su contenido y aplicacin que lo ha creado. Por tanto, conociendo los diferentes ico-nos seremos capaces de reconocer los distintos tipos de archivos.

    En la tabla de abajo, se muestran algunos ejemplos de iconos.

    Contiene unaaplicacin

    Archivo deayuda

    Archivo deimagen.

    DocumentoAdobe Acrobat

    Documento deWord

    Contenido des-conocido

    Documento detexto

    Hoja de clculode Excel

    Archivo deconfiguracin

    Extensin de laaplicacin. Con-

    figuracinArchivo com-

    primidoArchivo de

    audio o video

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    Archivo de

    audio en forma-

    to mp3

    Archivo deimagen del tipo

    jpg

    Archivo devideo en forma-

    to QuickTime

    Archivo devideo en forma-

    to avi

    Archivo de basede datos Access

    Archivo deimagen del tipo

    gifEs posible, que un mismo tipo de archivo lo observemos con diferentes iconos; to-

    do depender del programa que tengamos instalado para abrir dicho fichero.Cuando creamos un archivo mediante un programa, si queremos guardarlo, debe-

    mos asignarle un nombre. Esta denominacin puede estar compuesta hasta por 256 caracte-res. Los caracteres que podemos utilizar para los nombres son las letras del alfabeto (inclu-yendo la ) y los nmeros (0 al 9). Adems, podemos usar algunos caracteres como: ^, $,~, !, #, %, &, {, }, (, ), @, - y _.

    A este nombre las aplicaciones le aaden, de modo automtico, un sufijo que de-nominamosextensin . Esta extensin, normalmente, est formada por tres caracteres(siendo vlidos los mismos caracteres que para los nombres).Extensin com exe jpg pdf doc

    Tipo de archivo Aplicacin Aplicacin Imagen DocumentoAdobe AcrobatDocumento de

    WordExtensin txt xls hlp ini avi

    Tipo de archivo Documento detextoHoja de clculo

    de ExcelArchivo de

    ayudaOpciones de

    configuracinArchivo de

    video

    Este sufijo, por lo general, est oculto y no se muestra cuando exploramos el con-tenido de un soporte (disco duro, memoria USB, tarjeta de memoria, etc.).

    Si queremos que se muestre, eleccin no reco-mendable, seguimos los siguientes pasos:1.- Abrimos elExplorador de Windows .2.- Una vez abierto, abrimos el menOrgani-

    zar . Despus, elegimosOpciones de car-peta y bsqueda .

    3.- Aparecer el cuadro de dialogoOpcionesde carpeta .

    4.- Ahora, pulsamos en la fichaVer . En la par-te inferior, dentro de la caja de listaConfi-guracin avanzada , desactivaremos la op-cin Ocultar las extensiones de archivopara tipos de archivo conocidos .

    5.- Por ltimo, presionaremos el botnAcep-tar .

    Es conveniente que esta opcin est activada yaque cualquier modificacin de la extensin, tendracomo consecuencia que el archivo no sea reconocido por el sistema y por tanto, no se pueda relacionar conel programa con el que fue creado.

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    En la imagen de abajo, podemos observar diferentes archivos con sus extensiones.

    Por ltimo, recordaremos que los ficheros pueden almacenar dos tipos de informa-cin: datos y programas.

    Visualizacin de los objetos contenidos en una carpeta

    Los objetos almacenados en una carpeta se pueden mostrar de distintosmodos. Si pulsamos sobre la flecha del botnCambie la vista , se desplegar unmen con las opciones:Iconos muy grandes , Iconos grandes , Iconos media-nos , Iconos pequeos , Lista , Detalles , Mosaicos y Contenido . Si en lugar de pulsar sobre la flecha, lo hacemos sobre el botn, ir cambiando la vista de for-ma rotatoria.

    Vamos a describir las diferentes formas de visualizacin: Iconos en diferentes tamaos:Iconos muy grandes ,

    Iconos grandes , Iconos medianos e Iconos pequeos .En estos modos, solo vemos el icono del programa queabre el archivo, la carpeta o la miniatura de una imagen junto con su nombre. La diferencia entre las diferentesopciones es el tamao del icono. Cuanto ms pequeosea, ms objetos podremos ver a la vez. En el caso dearchivos que proporcionan una vista previa en su icono,como las imgenes, deberemos tener en cuenta que conIconos pequeos no veremos la miniatura de la imagen, puesto que sera demasiado pequea para apreciarse.

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    Lista : Semejante a Iconos pequeos, pero eneste caso, colocando los objetos por columnas.Agrupando las carpetas por un lado y los ar-chivos por otro. Esto facilita la bsqueda de unobjeto por su nombre.

    Detalles : Aparecen los objetos uno debajo delotro junto con algunas de sus propiedades co-

    locadas en columnas. Es el tipo de vista quems informacin nos muestras acerca de archi-vos y carpetas.

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    Los datos, como podemos observar, se distribuyen en cuatro columnas. Si pulsa-mos sobre la cabecera de la columnaNombre , las carpetas y archivos se mostrarn orde-nados alfabticamente en orden ascendente (A-Z). Si volvemos a pulsar se organizarn deforma descendente (Z-A). Tambin, podemos organizar los archivos por su tamao. Paraello, pulsaremos sobre la cabeceraTamao . En ese caso, los ficheros se ordenarn de

    menor a mayor, segn el espacio que ocupan en el soporte que los contiene. Si volvira-mos a pulsar se invertir el orden. Adems, es posible organizar los objetos por tipo pul-sando sobre la cabeceraTipo . Por ltimo, pulsando sobre la cabeceraFecha de modifica-cin se clasificarn carpetas y archivos, por separado, segn la fecha en que fueron modi-ficados por ltima vez.

    Mosaicos : El formato es igual que en la vistaIconos medianos , pero incluyeotra informacin. Por ejemplo, en el caso de las imgenes, se incluye el ta-

    mao y el tipo de imagen.

    Contenido : La informacin que muestra este tipo de vista es semejante a lade mosaicos . Aunque en este caso, los objetos se muestran colocados enforma de lista.

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    Organizar el contenido de una carpeta

    Adems de controlar el modo de visualizar los objetos almacenados en una carpeta,tambin podemos organizarlos de distintas formas. El orden normal es presentarlos organi-zados alfabticamente (primero las carpetas y despus los archivos). Si queremos modifi-car esta disposicin, debemos:

    1.- Colocar el puntero del ratn en una zona de la ventana que no contengan ningnobjeto.

    2.- Despus, pulsaremos el botn derecho del ratn. En el men que se abre seala-remosOrdenar por . En el nuevo men que se abre, tendremos las siguientesopciones:

    Nombre : Presenta carpetas yarchivos en orden alfabtico por nombre.

    Tipo : Organiza los objetos porsu tipo.

    Tamao : Los organiza possus tamaos (de menor a ma-yor).

    Fecha de modificacin : Or-ganiza los objetos por la lti-ma fecha de modificacin, conlos archivos modificados msrecientemente en primer lugar.

    3.- Elegiremos una de las opciones y el sistema organizar de manera diferente losdiferentes objetos visualizados.

    Exploracin de carpetas

    Abriendo elExplorador de Windows , podemos comprobar los contenidos de losdistintos soportes y de las carpetas que almacenan. Adems, nos ser posible gestionar lainformacin que stas guardan: creando nuevas carpetas, copiando archivos, eliminandoobjetos, etc.

    Para ello, debemos conocer perfectamente como abrir una carpeta y

    como seleccionar un objeto. En cuanto, a lo primero ya lo describimos al ini-cio del tema. Aunque, an, tenemos otro mtodo para abrir carpetas utilizan-do los botonesAtrs y Adelante .

    Pulsando el botnAtrs (a la izquierda de laBarra de direccin ), regresaremos ala carpeta en la que nos encontrbamos antes de abrir la actual. Una vez que hemos retro-cedido, podremos volver a la carpeta donde estbamos mediante el botnAdelante .

    Si presionamos la punta de flecha, situada a la derecha de botnAdelante , se desplegar una lista con las ltimas carpetas que hemosabierto. Si pulsamos sobre una de ellas, abriremos dicha carpeta.

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    En cuanto a la operacin deseleccin de objetos , debemos conocerla para poder realizar determinadas operaciones como:Copiar , Mover ,Eliminar o Cambiar nombre a un objeto (archivos o carpetas). Antes derealizar cualquiera de las acciones indicadas, previamente, debemosseleccionarlos. Para ello, nos bastar sealarlos con el puntero del ratn y

    pulsar su botn izquierdo.Si queremos seleccionar ms de un elemento, tenemos dos casos diferentes:

    Manteniendo pulsada la tecla deControl , pulsamos sobre los diferentes objetosque queremos seleccionar. Este mtodo lo utilizamos cuando los elementos nose encuentra situados de modo consecutivo.

    En el caso de que estn consecutivos, pulsamos sobre el primero y a continua-cin, manteniendo presionada la tecla deMaysculas , pulsaremos sobre elltimo. Todos los elementos que se encuentran entre estos dos quedarn selec-cionados.

    Creacin de carpetas

    Para crear una carpeta realizaremos los siguientes pasos:1.- Abrimos la carpeta en la que queremos crear la nueva carpeta.2.- En la barra, situada debajo de laBarra de direccin , pulsaremos el botnNue-

    va carpeta . Se mostrar el icono de la nueva carpeta con el nombre Nuevacarpeta. Entonces, escribiremos el nombre que le vamos a asignar y pulsare-mos Intro , o bien pulsamos el botn izquierdo del ratn (opcin ms recomen-dable).

    Esta misma operacin la podemos realizar utilizando el Men contextual. Para ello:1.- Colocamos el puntero del ratn en una zona libre de la ventana (no sobre un ob-

    jeto). Despus, presionamos el botn derecho del ratn y se abrir un men(Men contextual).

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    2.- En este men, sealaremos la opcinNuevo . Despus, se abrir un nuevomen. En ste, pulsaremos sobreCar-peta y procederemos de forma idntica,tal como ya hemos comentado ante-

    riormente.

    Eliminar objetos Cuando archivos o carpetas ya no nos sirven, podemos eliminarlos siempre que no

    implique una desconfiguracin del sistema y sus posteriores consecuencias. Generalmente, podremos suprimir, sin problemas de este tipo, aquellos ficheros y carpetas creados por

    nosotros. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:1.- Seleccionamos el objeto u objetos a eliminar.2.- Ahora, tenemos diferentes caminos:

    Abrimos el menOrganizar y elegimosEliminar . Ms rpido es el camino, que realizamos, presio-

    nando en el teclado la tecla Suprimir (Supr ). Tambin, podemos sealar el objeto o uno de los

    objetos seleccionados (cuando vamos a eliminarvarios) y despus pulsando el botn derecho delratn. En el men que se abre, elegiremos la opcinEliminar .

    Papelera de reciclaje La papelera no es ms que una carpeta donde se almacenan temporal-

    mente los archivos, carpetas o accesos directos que eliminamos de nuestroduro. De esta forma, podremos recuperar alguno de estos objetos borrados enel caso de que los hubiramos eliminado por equivocacin.

    Si recuperamos un objeto eliminado que se encuentra en la papelera de reciclaje,

    ste por defecto, volver a su ubicacin original. Por ejemplo, si eliminamos un archivosituado en la carpetaDocumentos cuando lo recuperemos se volver a guardar en esta car- peta.

    La papelera mantendr los objetos eliminados de forma permanente, hasta que lavaciemos. Si borramos el contenido de la papelera ya no podremos recuperarlos. Por tanto,debemos estar seguros de que los objetos que almacena no nos sirven antes de vaciarla.

    El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene objetos eliminados, el dibujoes una papelera vaca, si en cambio contiene algn objeto, se mostrar con papeles en suinterior. Para abrir la papelera, nos situaremos en elEscritorio y realizaremos una doble pulsacin sobre su icono. Vers una ventana similar a la siguiente:

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    En la Barra de herramientas , localizaremos los botonesVaciar la Papelera de

    reciclaje y Restaurar todos los elementos . El primero elimina de forma definitiva losobjetos almacenados en esta carpeta. El segundo recuperara todos los objetos, colocndo-los en sus carpetas de origen. En el caso de que nos interese recuperar un solo objeto oalgunos de los objetos eliminados, tendremos que seleccionarlos previamente. Notaremosque el nombre del botn de restauracin cambia.

    Copiar objetos

    Por motivos como copias de seguridad o compartir informacin con otro usuarionos es necesario duplicar objetos, principalmente archivos. Aunque tambin podemos co- piar carpetas con todo su contenido (archivos y carpetas). Estos duplicados se pueden rea-lizar en el soporte donde se encuentra el elemento a copiar o, lo ms lgico, en otro distin-to. Los pasos a seguir son:

    1.- Abrimos la carpeta donde se encuentran el archivo, archivos, carpeta o carpetasa copiar.2.- Seleccionamos el objeto u objetos a duplicar.3.- Activamos la funcinCopiar . Lo que podemos hacer de distintas formas. Por

    ejemplo: Desplegamos el menOrganizar y pulsamos sobre

    Copiar . Sealando el objeto o uno de los objetos selecciona-

    dos (cuando vamos a duplicar varios) y despus pul-sando el botn derecho del ratn. En el men que seabre, elegiremos la opcin Copiar .

    Tambin, utilizando el teclado y combinando las te-clasControl y C (Ctrl+C ).

    4.- Abrimos la carpeta donde queremos colocar el objeto u objetos duplicados.Despus, tendremos que usar la funcinPegar . Para ello, tenemos distintos mo-dos:

    Abrimos el menOrganizar y elegimosPegar . Colocando el puntero en una zona libre y pulsando el botn derecho del

    ratn. En el men que parece, seleccionaremosPegar .

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    Tambin, utilizando el teclado y combinando las teclasControl y V (Ctrl+V ).

    Mover objetos (cortar)

    Esta funcin es parecida aCopiar , con la diferencia de que los objetos no son du- plicados sino trasladados de unas carpetas a otras. Para aplicarla, realizamos los siguientes pasos:

    1.- Abrimos la carpeta donde se encuentran el archivo, archivos, carpeta o carpetasa mover.

    2.- Seleccionamos el objeto u objetos a mover.3.- Activamos la funcinCopiar . Lo que podemos hacer de distintas formas. Por

    ejemplo: Desplegamos el menOrganizar y pulsamos sobre

    Cortar . Sealando el objeto o uno de los objetos selecciona-

    dos (cuando vamos a mover varios) y despus pul-sando el botn derecho del ratn. En el men que seabre, elegiremos la opcin Cortar .

    Tambin, utilizando el teclado y combinando las te-clasControl y X (Ctrl+X ).

    5.- Abrimos la carpeta donde queremos colocar el objeto u objetos seleccionados.Despus, tendremos que utilizar la funcinPegar , del mismo modo que vimos

    en la operacin de duplicar, y los objetos se movern hasta la carpeta de destino.

    Cambiar el nombre a un objeto

    En determinadas ocasiones cuando hemos asignado un nombre errneo a un objeto,nos veremos obligados a renombrarlo. Por ejemplo, es frecuente cometer errores en el pro-ceso de creacin de carpetas. Para ello:

    1.- Seleccionamos el objeto pulsando sobre l.2.- Abrimos el menOrganizar y elegimos Cambiar

    nombre . Al final del nombre, advertiremos como par- padea un cursor.

    3.- Escribimos el nuevo nombre y pulsamosIntro o el botn izquierdo del ratn (opcin ms recomendable).

    Tambin, podemos renombrar un archivo o una carpeta me-diante el men contextual realizando los siguientes pasos:

    1.- Situamos el puntero del ratn sobre el objeto a renombrar.2.- Despus, pulsamos el botn secundario (derecho) del ratn y en la ventana que

    se abre, seleccionamosCambiar nombre . Escribimos el nombre a asignar y procedemos del modo ya descrito.

    An, disponemos de otro procedimiento, consiste en:

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    1.- Seleccionamos el objeto.2.- Despus, realizamos una pulsacin sobre su nombre. Observaremos que el cur-

    sor parpadea, en ese momento, escribiremos la nueva denominacin y actuare-mos del modo ya indicado.

    Copiar y Mover mediante el sistema de arrastre Para poder realizar estas operaciones, que ya conocemos, podemos emplear un

    nuevo mtodo que conocemos como de arrastre. Este sistema consiste en sealar el obje-to u objetos (en este caso, los seleccionaremos previamente), y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn los arrastraremos sobre la carpeta de destino.

    Debemos tener en cuenta distintos casos: Copiar objetos dentro del mismo

    soporte : Arrastraremos los objetos aduplicar sobre la carpeta de destino,manteniendo pulsada la tecla deControl , observaremos la sombra delos objetos junto con un recuadro quenos indica la operacin que estamosrealizando (fjate en la imagen de laderecha).

    Copia de objetos entre diferentes soportes : Nos bastar arrastrar los objetosde un soporte a otro. Se supone que arrastraremos a una carpeta determinada delsoporte de destino.

    Mover objetos dentro del mismosoporte : Si arrastramos un objeto uobjetos de una carpeta a otra, esta-remos realizando la operacin mo-ver (funcinCortar ), que consisteen quitar uno o varios objetos de la

    carpeta que los contiene, y colocarlosen otra carpeta. Un caso especial, lotenemos cuando movemos archi-vos de aplicacin (programas), encuyo caso debemos mantener pulsa-da, durante el arrastre, la tecla deMaysculas .

    Mover objetos entre diferentes soportes : Arrastraremos uno o varios objetosde un soporte a otro, pero mantendremos pulsada la tecla deMaysculas .

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    Cuando se enciende el ordenador, elEscritorio es la primera pantalla queaparece una vez que se abre el sistemaoperativo del ordenador, en este caso,Windows, y en la parte inferior encontramosla Barra de Tareas .

    El Escritorio.

    Cambiar el fondo de escritorio.

    Se puede realizar la operacin del cambio de dos formas:

    1. Botn Inicio Panel de control Pantalla Escritorio

    2. Botn derecho del ratn sobre el escritorio PropiedadesEscritorio

    Cambiar el protector de pantalla.

    Igualmente, se puede realizar de dos formas:

    1. Botn Inicio Panel de control Pantalla Protector

    2. Botn derecho del ratn sobre el escritorio PropiedadesProtector de pantalla

    Al igual que podemos cambiar el fondo de escritorio y el protector de pantalla,tambin podemos cambiar el Tema y la Apariencia del escritorio.

    En la red de Internet existen numerosas pginas de descarga de temas, fondosy protectores de pantalla, tan slo con hacer una bsqueda, por ejemplo conGoogle.

    EJERCICIO 1

    Cambia el fondo de pantalla y el protector de pantalla de tu ordenador.

    E jer cicios MS-DOSyWindowsdePr acticos

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    2

    Iconos del escritorio.

    El escritorio puede tener accesos directos a los diferentes archivos oprogramas del ordenador. Esos accesos se vern en forma de iconos(dibujitos).

    Existen tres iconos que son creados automticamente cuando se instalaWindows por primera vez:

    a) Mi PC : En esta carpeta podemos ver rpidamente elcontenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM yunidades de red asignadas. Desde Mi PC tambin puede abrirel Panel de control, en el que puede configurar muchosvalores del equipo.

    b) Mis Documentos : En esta carpeta es donde se almacena, deforma predeterminada, documentos, grficos y otros archivos,incluidas las pginas Web guardadas.

    Mis documentos contiene la carpeta Mis imgenes, que puede utilizarpara almacenar imgenes descargadas del escner o la cmara digital,Mi Msica

    c) La Papelera de Reciclaje : Es un almacenamientotemporal de los archivos borrados. En ella permanecerndichos archivos hasta que decida borrarlosdefinitivamente. En caso de no querer eliminarlos, sepueden volver a restaurar.

    Los archivos eliminados permanecern en la Papelera de reciclaje hastaque la vace.

    Si desea recuperar un archivo eliminado, haga doble clic en Papelera dereciclaje en el escritorio, haga clic con el botn derecho del ratn en elarchivo que desea recuperar y, a continuacin, haga clic en Restaurar .

    Tambin puede eliminar archivos o carpetas si hace clic con el botnderecho del ratn en el archivo o en la carpeta y, a continuacin, haceclic en Eliminar .

    Cmo organizar los iconos?

    1) Sobre el Escritorio pinchacon el botn derecho del ratn.

    2) Selecciona el men Organizariconos .

    3) Al desplegarse este men

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    puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fechade modificacin.

    4) Tambin puedes activar la opcin de Organizacin automtica que seencarga de alinear los iconos unos debajo de otros.

    EJERCICIO 2

    Organiza los iconos de tu escritorio por nombres.

    Cmo crear un acceso directo?

    1) Sobre el Escritorio pinchar con elbotn derecho del ratn.

    2) Seleccionar la opcin Accesodirecto del men Nuevo .Aparecer un cuadro de dilogo paraque indiquemos el programa del cualqueremos un acceso directo.

    3) Pinchar sobre el botn Examinar para buscar el programa.

    4) En la ventana Buscar carpeta ,seleccionamos el archivo o carpetadeseada.

    5) Despus de seleccionar el archivo ocarpeta pulsar el botn Abrir .

    6) SeleccionarSiguiente .

    7) Darle elnombre alAcceso directo.

    8) PulsarFinalizar .

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    Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o arrastrarlo ala barra de acceso rpido de la barra de tareas.

    EJERCICIO 3

    a) Crea un acceso directo en el Escritorio de la carpeta Mis imgenes .b) Arrastra el acceso directo creado a la Papelera de Reciclaje .c) Abre la Papelera y Restaura de nuevo el archivo eliminado (Mis imgenes).

    La barra de tareas.

    La barra de tareas se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

    Cuando se abre un programa, aparecer un botn para dicho programa en labarra de tareas. Haga clic en los botones de programa para cambiarrpidamente de un programa a otro.

    Puede minimizar rpidamente todas las ventanas abiertas y ver el escritorio si

    hace clic en el botn Mostrar escritorio de la barra de tareas.

    La Barra de Tareas se puede dividir en tres secciones principales:

    1. Botn de Inicio

    Al hacer clic sobre el botn de Inicio se despliega un men mediante el cualpodemos acceder a distintas pestaas:

    Programas : Contiene otros mens para acceder a los distintos programas quetengamos instalados.

    Documentos Recientes : Nos permite acceder a los ltimos documentos que

    hayamos editado.

    Configuracin o Panel de Control : Para acceder a la configuracin deWindows. (No entrar si no sabemos lo que hacemos).

    Buscar : Para buscar archivos, personas en nuestra libreta de direcciones ycualquier cosa en Internet.

    Ayuda : Para acceder a la ayuda de Windows.

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    Ejecutar : Para ejecutar un comando.

    Cerrar sesin : Para empezar como otro usuario distinto.

    Apagar Sistema : Para apagar o reiniciar el ordenador. Nunca debemos apagarel ordenador directamente en el botn de la cpu. Daremos al botn de Inicio ,

    Apagar Sistema , Seleccionamos "apagar sistema" y le damos al botn quepone Aceptar .

    2. La parte central de la Barra de Tareas.Aqu se muestran los botones de los programas que se estn utilizando y endonde se pueden agregar o quitar Barras de Herramientas, como la de InicioRpido que le da acceso a los programas ms utilizados.

    3. El rea derecha de la Barra de Tareas

    En esta parte, encontrar el Reloj del sistema y los conos de las aplicaciones

    que se cargan cuando inicia Windows. Cmo personalizar la barra de tareas o el men Inicio?

    Se puede realizar esta operacin de dos formas:

    Botn Inicio Configuracin o Panel de Control Barra de tareasy men Inicio.

    Botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de tareas y, acontinuacin, hace clic en Propiedades .

    Cmo podemos agregar una Barras de Herramientas a labarra de tareas?

    1. Hacemos clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca dela Barra de tareas .

    2. Selecciona Barras de herramientas del men contextual ypodemos realizar una de las acciones siguientes:

    o La barra de herramientas Vnculos facilita el acceso a laspginas Web que utilizamos con frecuencia.

    o La barra Inicio rpido facilita la apertura de una ventana deInternet Explorer, la lectura del correo electrnico o el acceso alos programas que utilizamos con frecuencia.

    o La barra Direccin permite ir rpidamente a cualquier pginaWeb que especifique.

    o La barra de herramientas Escritorio , coloca elementos delescritorio en la barra de tareas.

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    o Crear Nueva barra de herramientas , permite seleccionarcarpetas o direcciones de Internet para almacenarlas en la barrade tareas.

    Para quitar una barra de herramientas de la barra de tareas, haremos clic conel botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de tareas,

    seleccionaremos Barras de herramientas y, a continuacin, haremos clic enuna de las barras de herramientas con una marca de verificacin.

    EJERCICIO 4

    Crea una Nueva barra de herramientas en tu Barra de tareas, para la carpetaMis documentos.

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    Como hemos visto en unidades anteriores, hay dos ti-pos de ficheros fundamentales en MS-DOS y en casitodos los sistemas operativos:

    Ficheros o archivos regulares.Directorios.

    Los ficheros o archivos regulares suelen ser de dos tipos:

    Ficheros ejecutables. Se pueden ejecutar direc-tamente escribiendo su nombre, sin extensin.Solamente son ejecutables los ficheros que tienenextensinCOM, EXEo BAT.Ficheros de datos. No son ejecutables y contie-nen informacin de cualquier otro tipo.

    En MS-DOS, los nombres de fichero pueden constar deuna o dos partes. La primera hace referencia alnombredel archivo, y puede tener una longitud mnima de uncarcter y un mximo de ocho. La segunda parte sellamaextensin y, si existe, tendr una longitud deuno a tres caracteres e ir separada del nombre por unpunto.

    Algunas de las reglas para la formacin de nombres dearchivo y directorio (que son las mismas) en MS-DOSson las siguientes:

    No pueden contener espacios en blanco.Pueden ir en maysculas o en minsculas.No pueden contener caracteres especiales excepto_ o ~.El mismo nombre de archivo se puede repetir endirectorios y unidades lgicas diferentes.Pueden contener nmeros.No pueden tener el nombre de rdenes, dispositi-vos ni palabras reservadas.

    Caracteres comodn

    Los comodines se utilizan para identificar varios ficherosde una sola vez. Se llaman as porque pueden represen-tar a uno o varios caracteres en los nombres de fichero.

    Los caracteres comodn en MS-DOS son los siguientes:

    Carcter ?. Representa cualquier carcter vlidoen el nombre de un fichero. Slo sustituye o repre-senta a uno de ellos.

    Carcter *. Representa uno o ms caracteres vli-dos en el nombre de un fichero. Sustituye caracte-res por el principio, por el final o por el centro del nombre de archivo especificado.

    Gestin de ficheros

    A

    Caso prctico

    Tenemos la siguiente estructura de ficheros dentro del direc-torio raz y escribimos la orden C:\>DIR program.ba?

    Solucin

    En este caso se visualizaran todos los archivos llamados Pextensin empezase por BA y cuyo tercer carcter fuese cvisualizaran los ficheros PROGRAM.BAS y PROGRAM.B

    Si ponemosC:\>DIR program.B?S, solamente se visualizar el fPROGRAM.BAS, ya que el comodn solamente sustituye ade la extensin, manteniendo el resto. Si ponemosC:\>DIR program.*estaremos visualizando todos los archivos cuyo nombre econ cualquier extensin, es decir, PROGRAM.BAS, y PROGRAM.SYS.Al ejecutarC:\>DIR program.B*, se visualizarn todos los archivextensin tenga una B como primer carcter y cualesquiera ose visualizarn PROGRAM.BAK y PROGRAM.BAS. OtroC:\>DIpro*.*s, con el que se visualizaran los ficheros PROGPROGRAM.SYS.

    El funcionamiento es el mismo con los nombres de fichero qextensiones. Una ? sustituye a un solo carcter y un * a todoanteriores, primeros o ltimos caracteres.

    1

    Fig. 8.1. rbol de

    directorios y ficheros.

    r denes ar chivosdemane joelypar aMS-DOSdel

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    A continuacin, se muestran unas plantillas tpicas parael manejo de nombres de ficheros en el sistema opera-tivo MS-DOS:

    *.EXE. Plantilla para todos los ficheros con exten-sin EXE.?????.BAT. Plantilla para todos los ficheros conun nombre compuesto de cinco caracteres y ex-tensin BAT.

    *.??. Plantilla para todos los ficheros con cuquier nombre y cualquier longitud, y con slcaracteres de extensin.*.*. Plantilla para todos los ficheros.????????.???. Plantilla para todos los ficheros

    En MS-DOS, la mayora de las rdenes de manficheros que pueden incluir trayectorias aceptan cteres comodn, a excepcin de la orden TYPE.

    8.2 rdenes de gestin de ficheros

    A continuacin vamos a estudiar las rdenes que inclu-ye el MS-DOS para la gestin de ficheros.

    TYPE(interno)

    Muestra el contenido de un archivo por la salida estndar(pantalla). Slo aparecern legibles los archivos de tex-to. Este comando no permite el uso de comodines.

    SINTAXIS: TYPE [ UNIDAD: ] [ CAMINO] NOMBRE.EXT

    Si queremos visualizar el contenido del fichero

    tema1.doc del directorio SISTEMAS, y estamos situadosen SISTEMAS, la orden ser la siguiente:

    C:\princip\apuntes\sistemas>TYPE tema1.doc

    Si estamos situados en PROGRAM, para visualizar el mismo fichero, podemos actuar de dos modos: situar-nos en el directorio en el que est el archivo o ficheroque se va a visualizar (como antes) o utilizar las tra-yectorias relativas o absolutas:

    C:\princip\program>

    TYPE ..\apuntes\sistemas\tema1.docO bien:

    C:\princip\program>

    TYPE c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    PRINT(externo)

    Con esta orden podemos imprimir el contenido de unfichero.

    SINTAXIS: PRINT [UNIDAD:] [CAMINO] NOM

    El funcionamiento es similar a la orden TYPE, diferencia que se pueden imprimir varios ficherovez. Para ello utilizaremos los caracteres comodcesarios.

    Supongamos que queremos imprimir todos los ardel directorio SISTEMAS y estamos situados en torio raz:

    C:\>PRINT c:\princip\apuntes\sistemas>*.*

    Tras esta orden, el sistema operativo indicar qubajo se est imprimiendo y cul de ellos est ende impresin. Funciona con un pequeo spool.

    Si queremos cancelar los trabajos de impresin de que se acaben de imprimir, ejecutaremos la or

    C:\>PRINT /T

    RENAME (REN)(interno)

    Cambia el nombre a uno o ms ficheros. Este codo admite el uso de comodines. No puede expreviamente en el directorio otro fichero con elmo nombre que se dar al fichero que se va anombrar.

    Si existe trayectoria para el fichero original, stala del nuevo fichero. La trayectoria de destino devo fichero no existe. Es decir, el nuevo fichero seen la trayectoria especificada del primero.

    SINTAXIS: REN [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBR ANTIGUO.EXT NOMBRE_NUEVO.EXT

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    Vamos a cambiar el nombre del ficherotema1.doc del directorio SISTEMAS pornuevo.doc. Estamos en el di-rectorio raz:

    C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.docnuevo.doc

    Tambin podemos renombrar un bloque o conjunto deficheros. Supongamos que a todos los ficheros del di-rectorio SISTEMAS les queremos cambiar la extensinDOC por otra nueva llamada BAK:

    C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\*.doc *.bak

    El directorio destino de los nuevos ficheros tiene queser el mismo en el que estn los originales. La siguien-te orden, por ejemplo, no es correcta:

    C:\>REN c:\princip\fichero.txt

    c:\princip\program\nuevo.txt

    Si queremos hacer algo parecido, solamente tene-mos una solucin: copiar el fichero en el nuevo di-rectorio con el nuevo nombre y eliminar el ficherooriginal.

    COPY(interno)Copia uno o ms archivos desde la ubicacin inicial aotro lugar. Si no se especifica el destino, la copia serealizar en el directorio y unidad predeterminados(activos) y tendr el mismo nombre que el archivooriginal.

    Si no se indica el camino, se copiarn los ficheros quese encuentren en la unidad y directorio actuales. Estecomando permite la utilizacin de comodines.

    Para el manejo correcto de esta orden, es necesariotener en cuenta varias cosas:

    Dnde estamos situados.Dnde se encuentra el fichero que se va a copiar ysu nombre.Dnde queremos copiar el fichero.Cul es el nombre con el que queremos copiar el fichero, si es el mismo u otro.

    SINTAXIS: COPY [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE.EXT (Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT (Destino) [/PARMETROS]

    Cuando ejecutamos esta orden, tenemos que tener encuenta que:

    Si en el directorio de destino existe un fichero con el mismo nombre, se reemplaza por el nuevo fichero.Esta orden no sirve para copiar ficheros ocultos nificheros de sistema.Con la orden COPY, se pueden copiar varios fiche-ros en uno solo; es decir, se pueden concatenarvarios archivos o ficheros en otro diferente.

    Todo lo explicado en cuanto al manejo de trayectoriases vlido para esta orden.

    Tambin se puede copiar un conjunto de archivos en otrodirectorio. Para ello utilizaremos los caracteres comodn.

    Supongamos que queremos copiar con el mismo nom-bre todos los ficheros del directorio SISTEMAS en el directorio PROGRAM. Estamos situados en el directoriodonde estn los archivos que vamos a copiar:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY *.* C:\princip\program

    Tambin podemos copiar todos los archivos, de una o

    varias extensiones, en otros con otras extensiones.Supongamos que queremos copiar los ficheros del directo-rio SISTEMAS con extensin DOC en el directorio PROGRAM,pero con la extensin BAK y con el mismo nombre:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY *.doc C:\princip\program\*.bak

    En cuanto a los nombres de los archivos que vamos acopiar, siempre hay que indicar el nombre del archivo oarchivos de origen (si es necesario, utilizando comodi-nes). El nombre del archivo o fichero de destino es necesa-rio especificarlo siempre que queramos que sea diferente.

    MOVE(externo)

    Mueve uno o varios archivos de un directorio a otro.Este comando tambin permite la utilizacin de como-dines cuando queremos mover varios archivos a la vez.La diferencia de MOVE respecto a COPY es clara: MOVEsolamente mantiene una copia del archivo en la estruc-tura. COPY permite mantener dos copias, el original yel nuevo archivo.

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    C:\princip\docs\words>

    COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    tema1.bak

    El fichero tema1.doc se copia en el directorio WORDcon el nombretema1.bak.

    Si tenemos como unidad y directorio activos la tratoria en la que se encuentra el fichero de origen, hay que especificar ms que la trayectoria y el nomde destino del fichero:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY tema1.doc

    C:\princip\program\tema1.bak

    En este caso copiamos el ficherotema1.bak en el directorio PROGRAM, con el nombretema1.bak. Si

    ejecutamos la siguiente orden:C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY tema1.doc tema1.bak

    copiamos el fichero en el mismo directorio con onombre.

    2

    Caso prctico

    Recordemos la estructura de archivos ydirectorios de nuestro ejemplo (Fig. 8.2).Supongamos que queremos copiar el fi-chero tema1.doc del directorio SISTE-MAS al directorio PROGRAM y que esta-mos situados en WORD.

    Solucin

    C:\princip\docs\word>

    COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    c:\princip\program

    Como se puede apreciar, el nombre del fichero de des-tino no se ha puesto. Esto es debido a que queremoscopiar el fichero con el mismo nombre. En este casobasta con especificar solamente la trayectoria de des-tino. Si lo quisiramos copiar con otro nombre, porejemplotema1.bak, la orden sera la siguiente:

    C:\princip\docs\word>COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    c:\princip\program\tema1.bak

    Cuando no especificamos el destino, el fichero secopia en el directorio y unidad activos:

    Fig. 8.2. rbol de directorios y ficheros.

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    SINTAXIS: MOVE [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT (Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT (Destino) [/PARMETROS ]

    Parmetros:

    / Y | /-Y

    En el caso de que el nombre del fichero de destinoexista, evitaremos que se pida confirmacin y la susti-tucin se realizar automticamente. Si se especifica /-Y, y siempre en el caso de que el destino exista, senos pedir confirmacin antes de realizar la operacin.

    El uso de esta orden es similar a la orden RENAME,exceptuando que la trayectoria de destino en REN nose puede especificar. Con la orden MOVE, s se puede.

    Vamos a mover el ficherotema1.doc del directorio SIS-TEMAS al directorio APUNTES con el nombre tema1.bas.Estamos situados en APUNTES:

    C:\princip\apuntes>

    MOVE sistemas\tema1.doc tema1.bas

    Aqu podemos apreciar, adems, otra forma de referenciarla trayectoria de un directorio hijo. Con esta ordenest permitido el uso de comodines.

    Si queremos mover ficheros o directorios a un nuevodirectorio que no existe, lo podremos hacer utilizandoel parmetro /Y.

    C:\princip\apuntes>

    Caso prcticoQueremos copiar todos los archivos del directorioSISTEMAS en un solo archivo llamado fusin.doc enel directorio raz y estamos situados en SISTEMAS.

    Solucin

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY tema1.doc tema2.doc C:\fusion.doc

    El primer caso se utiliza para concatenar archivos que tengannombres y extensiones diferentes.

    Pero, en nuestro ejemplo, es ms cmoda la siguienteque todos los archivos tienen la misma extensin.

    El resultado es el mismo:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    COPY *.doc C:\fusion.doc

    Si no se especifica un fichero de destino, el resultadtodos los archivos se concatenarn en el primero deficheros de origen.

    3

    Caso prctico

    Queremos imprimir un texto en la impresora.

    Solucin

    Lo normal sera crear el fichero con un editor de textos y, a conti-

    nuacin, ejecutar el comando PRINT o TYPE, con redireccionamientoa PRN, o COPY y, como destino, el dispositivo impresora.

    Pero podemos hacer lo siguiente:

    C:\>COPY CON PRN

    ste es el texto que se imprimir cuando pulsemos lfin de copia (Ctrl+z):

    1 Archivo(s) copiado(s)

    C:\>El origen es la consola (CON), y el destino es la impr

    Lo nico que ocurre es que no queda copia del archivsitio, a excepcin de la copia impresa.

    4

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    MOVE C:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    C:\nuevo\tema1.bak /Y

    Con esta serie de rdenes lo que hemos hecho es moverel fichero al nuevo directorio que no existe, pero pre-viamente, sin ningn tipo de confirmacin, se crea el fichero nuevo.

    DELETE (DEL)(interno)

    Con esta orden, y con ERASE, podemos eliminar archi-vos dentro de la estructura jerrquica.

    El funcionamiento es sencillo, ya que con esta orden sepuede eliminar un solo fichero o varios (utilizando loscomodines). No se puede utilizar para eliminar directo-rios, solamente para borrar los archivos regulares de undirectorio.

    Cuando un fichero es eliminado, en principio, se elimi-na de forma definitiva, aunque hay utilidades que sir-ven para recuperarlo.

    Con la orden DEL no se pueden eliminar archivos ocul-tos. Para eliminar ficheros ocultos es necesario quitarlos atributos necesarios y, despus, eliminar el fichero

    de forma normal. SINTAXIS: DEL [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE.EXT [/PARMETROS]

    Supongamos que queremos eliminar del directorio SIS-TEMAS el ficherotema1.doc. Solamente tenemos quetener en cuenta dnde estamos situados, el nombre del fichero y dnde se encuentra el fichero que se va aborrar.

    Si estamos en el directorio raz, la operacin a realizarsera la siguiente:

    C:\>DEL princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

    Si estamos situados en el directorio donde se en-cuentra el archivo, no tendremos que hacer nada es-pecial:

    C:\>princip\apuntes\sistemas>DEL tema1.doc

    Si nos encontramos en cualquier otro sitio, basta conindicar la trayectoria relativa o absoluta para realizarla operacin de borrado.

    Con esta orden, el uso de comodines est totalm justificado.

    Si ponemos la siguiente orden:

    C:>DEL fich *.b?t

    estaremos eliminando todos aquellos ficheros ccuatro primeros caracteres del nombre son fich y el resto, hasta los ocho caracteres, cualquier otra co

    Se eliminarn los archivos que cumplan esta plapara el nombre y cuya extensin empiece porb y acabeport , independientemente del carcter central.

    ATTRIB(externo)

    Ya sabemos que cada fichero tiene un nombre, y tener o no una extensin. Todos los archivos, en tlos sistemas, tienen tambin atributos.

    Cada fichero o directorio puede tener cuatro atrien MS-DOS, que son los siguientes:

    De lectura (Read Only ). Se especifica con unaR.Un fichero que tenga este atributo no se poborrar ni modificar, nicamente se podr visu

    su contenido, es decir, slo se podr leer.De archivo ( Archive). Se especifica con una A.Este atributo sirve para saber si se ha modifio no un fichero. Cuando se crea un archivodefecto, se le asigna el atributo de archivo.De sistema ( System). Se especifica con unaS .Establece el archivo como archivo de sistemados archivos fundamentales con el atributo detema: MS-DOS.SYS e IO.SYS. stos formacleo del sistema operativo MS-DOS.Normalmente, son los nicos que tienen eatributo, aunque puede ocurrir que el ususe lo asigne a cualquier fichero por decispropia.Oculto (Hidden). Se especifica con unaH. Provo-ca que el archivo permanezca oculto durantoperaciones normales con archivos.Con la orden DIR no se visualizarn los arcque tengan este atributo, a menos que la utilimos con el parmetro /A:h. Los archivos que con-tengan este atributo no se pueden borrar con ni se pueden copiar con COPY.

    SINTAXIS: ATTRIB [+R|R] [+A|A] [+S| S] [+H|H] [UNIDAD:][CAMINO][FICHEROS][/PARM

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    Parmetros:

    /S Sirve para que el comando ATTRIB no afecteslo a los ficheros del directorio sealado, sinotambin a los ficheros de los subdirectorios que seencuentren en niveles inferiores.

    A continuacin, vamos a ver las operaciones que sepueden realizar con los atributos sobre uno o variosficheros:

    1. Visualizar los atributos de un fichero.

    ATTRIB.Sin parmetros, muestra por pantalla losatributos de todos los ficheros del directorio activo.ATTRIB nombre_de_fichero.Se visualizan losatributos del fichero especificado.ATTRIB varios_ficheros. Esta orden, paravisualizar los atributos de un conjunto o de to-dos los ficheros, necesita obligatoriamente el usode los comodines. No es posible poner ATTRIBC:\, ya que no saldr nada. Tendramos que usarATTRIB C:\*.*, o cualquier otra plantilla parapoder ver los atributos de todos o de un conjun-to de archivos.

    Si se utiliza el parmetro /S adems se visualizarn los

    atributos de los ficheros que se ajusten a la plantilla yque estn en subdirectorios que cuelguen del directorioespecificado en la orden. Vamos a visualizar los atributosde los archivos del directorio SISTEMAS y de los directo-rios que de l dependen. Estamos situados en APUNTES:

    C:\princip\apuntes>ATTRIB sistemas\*.*/S

    Otra forma de visualizar los atributos de todos los ar-chivos de un directorio concreto consiste en utilizar laorden DIR con el parmetro que incorpora para dichafuncin:

    C:\princip\apuntes>DIR sistemas\*.*/aLa diferencia entre esta orden y la anterior es que conla orden DIR solamente visualizamos los ficheros del directorio especificado. Con la orden anterior y con el parmetro /S, visualizamos, adems, los atributos delos ficheros del resto de directorios.

    Tambin con la orden DIR podemos visualizar los archi-vos que tienen determinados atributos.

    C:>DIR c:\princip /A:s-h

    Con esta orden visualizaremos qu archivos del direc-torio PRINCIP tienen atributos de sistema y no lo tie-nen de oculto.

    2. Otorgar o quitar atributos a ficheros.

    Los atributos se ponen de la misma forma que sequitan. Solamente el smbolo + o indicar, res-pectivamente, que el atributo se asigna o se elimi-na a un archivo o a un conjunto de archivos.

    Supongamos que queremos asignar los atributos deoculto y lectura al ficherotema1.doc, del directorioSISTEMAS:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    ATTRIB +h +s tema1.doc

    Si lo que queremos es quitar, por ejemplo, el atributode archivo al mismo fichero:

    C:\princip\apuntes\sistemas>

    ATTRIB a tema1.doc

    esta misma operacin se puede hacer para un conjunto

    de ficheros.C:\>ATTRIB +r c:\princip\program\*.*

    Con esta operacin estaremos poniendo el atributode slo lectura a todos los ficheros del directorioPROGRAM.

    XCOPY(externo)

    Esta orden tiene un funcionamiento parecido a la or-den COPY, con la diferencia que, adems de copiar unoo varios archivos, permite copiar estructuras comple-tas de directorios.SINTAXIS: XCOPY [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT(Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT (Destino)[/PARMETROS]

    Parmetros:

    /A. Se copian los archivos dejando el atributo dearchivo como estaba.

    /M. Copia archivos desactivando el atributo dearchivo a los archivos que se han copiado.

    r denes de gestin de f ich er os

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    /D:fecha. Permite copiar archivos que tenganuna fecha igual o posterior a la fecha indicada enel parmetro.

    /S. Se copian archivos y directorios con la mismaestructura sobre el destino.

    /E. Igual que el caso anterior, pero copiando ade-ms los directorios vacos. Con /S, si existe un di-rectorio vaco en el origen, no se copia en el desti-no. Con /E, se copian todos, incluso los vacos.

    Para el manejo correcto de esta orden, las consiciones son las mismas que para la orden COPnecesario:

    Saber dnde estamos.Saber cul es el origen de los datos.Saber cul es el destino de los datos.Cules son los parmetros para realizar la cdeseada.

    Caso prctico

    Recordemos la estructura de ficheros y directorioscon la que hemos trabajado en la unidad (Fig. 8.3).

    Solucin

    Queremos copiar sobre el directorio PROGRAM toda la estruc-tura de ficheros y directorios que cuelgan de APUNTES. La

    orden es, suponiendo que estamos en el directorio razsiguiente:

    C:\>XCOPY c:\princip\apuntesc:\princip\program /s /e

    El resultado de la copia sera el de la Figura 8.4.

    Fig. 8.4. rbol dedirectorios y ficheros.

    5

    Fig. 8.3. rbol de directorios y ficheros.

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    Con esta orden hay que tener cuidado al copiar estruc-turas de directorios, ya que no se puede copiar unaestructura de ficheros y directorios en otro lugar en el que est contenido algn directorio que sea el origende la estructura que vamos a copiar. Por ejemplo, lasiguiente orden no es correcta:

    C:\>XCOPY c:\ c:\princip

    ya que queremos copiar el directorio raz sobre un di-rectorio que depende de l, que adems formara partedel origen de datos. El destino no puede contener el origen si ste es el mismo o parte de l.

    8.3 Ficheros de configuracin del MS-DOS

    Para configurar perfectamente el inicio de nuestrosistema es imprescindible tener dos ficheros espe-ciales en el directorio raz de nuestro disco de arran-que.

    Estos ficheros sonAUTOEXEC.BATy CONFIG.SYS. El primero es un fichero de proceso por lotes (batch), y el segundo, de sistema.

    As, cuando inicializamos nuestro ordenador, sabemosque en primer lugar se cargan los ficheros de sistemaIO.SYS y MS-DOS.SYS. A continuacin, y para que po-damos introducir rdenes, se carga el intrprete decomandosCOMMAND.COM.

    Nuestro sistema est preparado para aceptar rdenes.Sin embargo, no tenemos el teclado configurado, nohemos definido trayectorias o rutas de acceso para lo-calizar ficheros en la estructura de directorios, ni tam-poco hemos cargado controladores para ningn tipo de

    A

    dispositivo (unidad de CD-ROM, tarjeta de sonido, tar- jeta de red, etc.).

    Este tipo de configuraciones las podemos hacer utili-zando los dos ficheros mencionados, que se ejecutarninmediatamente despus de cargar el intrprete de co-mandos, siempre y cuando existan.

    Fichero AUTOEXEC.BAT

    El fichero AUTOEXEC.BAT se ejecuta cada vez que seenciende el ordenador.

    Por esta razn, se utiliza para ejecutar las rdenes quequeremos cargar siempre al inicializar el ordenador.

    Cada lnea del fichero se corresponde con una orden.

    Para crear y modificar este fichero, es normal utilizar el editor de textos del MS-DOS.

    TIME

    VER

    PATH c:\dos;c:\program

    A continuacin, salimos del editor grabando el archiv

    Estas rdenes se ejecutarn siempre que encendamos sin tener que teclearlas en la lnea de comandos.

    En este fichero, adems de la orden PATH, se suelen ilneas para la configuracin del teclado y, si disponemosROM, otra lnea especial para que ste quede reconocid

    Caso prctico

    Vamos a crear un fichero AUTOEXEC.BAT en el di-rectorio raz que nos pida la fecha y hora, que nosmuestre la versin del sistema operativo y que in-cluya rutas de bsqueda para ficheros ejecutablesen el directorio DOS y en el directorio PROGRAM.Estamos situados en el directorio DOS.

    Solucin

    C:\dos>EDIT c:\autoexec.bat

    Las lneas a introducir seran las siguientes:

    DATE

    6

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    La orden MSCDEX se utiliza exclusivamente para que

    el MS-DOS pueda reconocer una unidad de CD-ROM.Las unidades de CD-ROM sern interpretadas por el MS-DOS como otras unidades lgicas ms. En estecaso, con esta orden cargamos el controlador odri-ver de nuestra unidad de CD-ROM (BTC001.SYS) sumi-nistrado por el fabricante y lo asignamos a la unidadlgica D:.

    ECHO

    Este comando se utiliza para dos propsitos:

    Activar o desactivar la visualizacin de los coman-dos en pantalla.Mostrar un mensaje por pantalla.

    SINTAXIS: ECHO [ON|OFF] [MENSAJE]

    As tenemos que:

    ECHO.Muestra en pantalla el estado actual del ECHO.ECHO ON. Activa el ECHO y se ven en pantallatodos los mensajes.ECHO OFF. Desactiva el ECHO y no se ven en pan-talla los mensajes hasta que se vuelvea a activar.

    ECHOmensaje. Visualiza en pantalla el mensaque deseemos, independientemente de que el Eest o no activado.

    Fichero CONFIG.SYS

    Este fichero es importante si vamos a trabajar solate con MS-DOS, es decir, si vamos a hacer con las operaciones, como edicin de textos, juegosnejo de hojas de clculo, etctera.

    Ocurre algo parecido a lo comentado anteriormactualmente, hay sistemas operativos ms poteny MS-DOS solamente sirve de plataforma paraalgunos de ellos. Por eso, este fichero es poco imtante.

    Este fichero, que interviene en el proceso de inlizacin del MS-DOS, se ejecuta inmediatamenpus del COMMAND.COM para, a continuacicontrol al AUTOEXEC.BAT. No tiene que existtoriamente.

    Todas las rdenes que se introducen en el ficCONFIG.SYS, que es un fichero de texto simAUTOEXEC.BAT, tienen un rasgo comn: case introduce en una lnea. A continuacin se p

    el smbolo = y despus los valores asignadosorden.

    Si, por cualquier circunstancia, el usuario modifvalor de una orden, los nuevos valores no sern evos hasta que reinicialicemos el equipo.

    A continuacin, comentaremos brevemente algde las rdenes que pueden incluirse dentro de fichero.

    BREAK

    Si tenemos activada esta orden, pulsando la conacin de las teclasControl+Alt+Supr podemos can-celar, adems, operaciones que se estn realizasobre el disco, tanto si son operaciones de leccomo de escritura.

    SINTAXIS: BREAK =[ON/OFF]

    Para activar la orden basta con escribir BREAKpara desactivarla, BREAK=OFF. Esta orden es que tambin puede incluirse dentro del fichAUTOEXEC.BAT.

    Caso prctico

    Vamos a crear un disquete de sistema para poder inicializarel ordenador, que contenga las rdenes necesarias para con-figurar el teclado, reconocer una unidad de CD-ROM y borrarla pantalla al final de todo el proceso.

    Solucin

    El contenido que tenemos que introducir en el ficheroAUTOEXEC.BATes el siguiente:

    mode con cp prepare=((850)C:\WINDOWS\

    COMMAND\ega.cpi)>nul

    Keyb sp,,C:\WINDOWS\COMMAND\keyboard.sys

    C:\dos\mscdex /d:btc001.sys /L:d

    CLS

    7B

  • 7/18/2019 Taller Informatica

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    BUFFERS

    Unbuffer es una zona de memoria (convencional enMS-DOS) que se utiliza para almacenar temporalmentedatos.

    SINTAXIS : BUFFERS = nmero-de-buffers [buffers-de- lectura-anticipada]

    Elnmero-de-bufferses un nmero entero que puedeoscilar entre 1 y 99. El valor por defecto es, inicial-mente, 15.

    COUNTRY

    Con la orden COUNTRY podremos definir las caracters-ticas especficas que acompaan al funcionamiento del ordenador en cada pas.

    Sirve para definir el formato de fecha y hora, los carac-teres separadores de millares y decimales, el carcterasignado a la moneda y el orden en el que estn situa-dos los caracteres dentro de la pgina de cdigos decada pas.

    SINTAXIS : COUNTRY = cdigo-pas, [pgina-cdigos], [fichero-COUNTRY.SYS]

    Cdigo-pases el nico parmetro obligatorio. En el casode Espaa es el nmero 34 (cdigo internacional).

    Pgina-cdigoses la pgina de cdigos correspondien-te al pas en el que estamos.

    En el fichero COUNTRY.SYS est la informacin. Si esten una trayectoria diferente al directorio raz, se espe-cificar.

    Para poder configurar perfectamente el teclado, es ne-cesario ejecutar, en el fichero CONFIG.SYS, la siguienteorden:country=034,850,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys

    Adems, tenemos que incluir en el mismo fichero lasiguiente orden:

    device=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys con=(ega,,1)

    Introduciendo estas dos lneas en el fichero CONFIG.SYS,cuando se ejecute el fichero AUTOEXEC.BAT, la ordenMODE se ejecutar sin ningn problema.

    DEVICE/DEVICEHIGH

    Esta orden se utiliza para cargar en memoria conven-cional los controladores de los diferentes dispositivosque podemos instalar en nuestro ordenador y su sin-taxis es la que sigue.

    SINTAXIS : DEVICE/DEVICEHIGH = fichero-controlador [parmetros-controlador]

    Aunque no todos, los ficheros que son controladorestendrn la extensin SYS.

    FILES

    Utilizada a partir de la versin 2.0, esta orden sirvepara gestionar el manejo de ficheros. Con ella podemosindicar al MS-DOS el nmero de ficheros que podemostener abiertos simultneamente.

    SINTAXIS : FILES = nmero

    El rango es de 8 a 255, y el valor por defecto es 7.

    LASTDRIVE

    Establece el nmero mximo de unidades lgicas que el MS-DOS puede gestionar. Las unidades lgicas van des-de la A a la Z. Con esta orden se indica alfabticamentecul es la ltima unidad lgica que queremos que el MS-DOS reconozca.

    SINTAXIS : LASTDRIVE = letra

    Si ponemos LASTDRIVE = F, estamos pidiendo al MS-DOS que sea capaz de reconocer seis unidades lgicas.

    REM

    Se utiliza exclusivamente para introducir comentariosdentro de los ficheros CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT.

    SINTAXIS : REM [comentario]

    Este comentario puede ser un texto introducido por el usuario, para indicar qu es exactamente lo que se estrealizando dentro de los ficheros CONFIG.SYS y AUTO-EXEC.BAC. Tambin puede utilizarse para que una or-den no se ejecute; es decir, puesta delante de unaorden, sirve pa